You are on page 1of 43

KOMPUTER DALAM KEPERAWATAN

SOAL :
1. Jelaskan Input Device,Output Device,Process Device dan Storage Device
dalam Komputer
2. Jelaskan Sejarah Perkembangan Komputer
3. Jelaskan Software,Hardware dan Brainware beserta contoh-contohnya.



JAWABAN :














1.1Input device (unit masukan)

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori
dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau
unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar
digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari
user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam
komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.
Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal
dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun
1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard
yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah
tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki
beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin
tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan
bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar
Back Space atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi
kecil.
Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses
perintah.
Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key.
Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu
indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi
tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila
ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan
bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl
dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device
mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol
yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan
tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse
berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan
ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser
(drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik
ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik
kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.

Gambar 2.12 Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.


Touch Pad Track Ball Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Gambar Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-
produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.
Gambar Barcode Reader
Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik
dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan
yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa
digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa
digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil
2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk
mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Gambar Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan
sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata
dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak
harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti
pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input
dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital
tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada
berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai
dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

Kamera Digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.
Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi
untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

Gambar headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan
input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan
mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau
dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan
membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X Y. Kedua, menggunakan
bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya
adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.





1.2 Output Device

Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang
berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun
pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu
media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat
digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan
media dari output device yang dimiliki oleh komputer
cukup banyak.


Media yang pertama adalah Visual Display, output yang ada
akan disajikan melalui suatu alat yang bentuknya mirip
dengan televisi. Pada saat ini, visual display sudah
merupakan satu kesatuan dari sebuah komputer


Media kedua yang bisa digunakan sebagai output device
adalah berupa kertas. Output yang dihasilkan akan
berbentuk cetakan huruf ataupun pelbagai gambar.


Media magnetic merupakan media ketiga yang bisa
digunakan untuk menampung output komputer. Output
yang ada akan disajikan dalam bentuk guratan-guratan
magnetic yang bisa digunakan untuk menyimpan secara
langsung hasil pemrosesan. Media ini telah dibahas pada
bab sebelumnya, yaitu media penyimpan data.



Speaker merupakan media output yang berikut bagi
komputer. Rekaman suara merupakan jenis output device
yang dihasilkan oleh komputer generasi mutakhir dengan
menggunakan pelbagai peralatan audio message. Media ini
tidak dibahas dalam bab ini.





a. Monitor/Display

Monitor merupakan salah satu jenis output device yang
sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik,
monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi
dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang
berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu,
monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun
program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah
dalam keadaan benar atau belum.



Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan
tabung sinar katoda atau cathode ray tube (CRT). Dengan
teknik scan-nya (raster scan technique) bisa dihasilkan
gambar pada layar monitor. Sinar elektron yang dihasilkan
akan bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik dari
atas kebawah melintasi bagian belakang monitor yang
dilapisi pospor. Pospor ini akan bersinar apabila ditembus
sinar elektrone tersebut hidup atau mati, sehingga gambar-
gambar dapat dibentuk pada layar monitor.


Begitu banyak dan cepatnya sinar ataupun spot yang
terbentuk dari hasil penembusan sinar elektrone yang
diikuti oleh pembakaran phospor, maka yang nampak
dipermukaan seperti halnya pola huruf Z yang bergerak-
gerak. Pola seperti ini disebut sebagai "raster pattern"


Pada monitor jenis monochrome ataupun composite,
hanya terdapat satu sinar elektrone yang menembus
phospor, sehingga pada monitor jenis ini hanya bisa
menampilkan satu warna saja, yaitu hitam putih atau hijau
hitam. Sedangkan untuk monitor berwarna, terdapat tiga
titik yang bisa menghasilkan warna merah, biru dan hijau
jika ditembus oleh sinar elektrone. Koordinasi yang
dikendalikan oleh komputer dalam menembus titik inilah
yang menghasilkan gambar berwarna pada monitor.



Monitor berwarna jenis CGA (Color Graphic Adapter)
mampu menampilkan 16 warna dengan resolusi 640X200.
Untuk jenis EGA (Enhanced Graphic Adapter), dalam
menampilkan warna/ resolusi mempunyai kemampuan yang
lebih tinggi jika dibanding CGA. Sedangkan jenis VGA
ataupun Super VGA (Video Graphic Array) memiliki
kemampuan untuk menampilkan 16 warna pada modus text
dan 256 warna pada modus grafik.






Salah satu kecenderungan yang berkembang di-industri
monitor adalah penggunaan layar datar (flat-screen) baik
untuk monitor berbasis CRT (Cathode Ray Tube) ataupun
yang berbasis LCD (Liquid Cristal Display). Dibanding
monitor CRT, tampilan LCD menjadi lebih nyaman, tidak
ada distorsi dan gambar menjadi lebih jelas


LCD juga menggunakan tiga jenis layar fosfor dan sebuah
lapisan celah yang berbeda. Lapisan celah yang
ditempatkan didepan layar fosfor ini ada tiga jenis, yaitu
dot mask, grille mask dan slit mask. Dot flat dibuat dari
lembaran khusus, inver-steel dan dibentuk melengkung
seperti layar bagian dalam. Lobang-lobang yang dilalui
electron pada dot-mask berbentuk titik-titik bulat
dimana dot-pitch dihitung dari jarak antar titik.


Grill mask terdiri dari kabel vertical tipis yang ditegangkan.
Ciri dari lapisan celah tipe ini adalah adanya dua kabel
yang ditempatkan secara horinzontal. Tujuannya untuk
menjaga kabel vertical agar tidak bergelombang akibat
vibrasi yang dapat membuat gambar terdistrosi.


Keuntungan dari grille mask adalah tampilan kontras focus
yang lebih baik. Karena adanya fosfor yang bercahaya,
energi yang dibutuhkan untuk menghasilkan efek terang
lebih sedikit. Akibatnya setiap pixel fosfor teradiasi lebih
sedikit sehingga tampilan kontrasnya menjadi lebih baik.
Perpaduan antara kerja dot mask dan grille mask adalah slit
mask


b. Printer
Printer merupakan media output dari komputer yang bisa
menghasilkan tulisan, gambar ataupun grafik didalam
media kertas. Banyak sekali jenis printer yang bisa
dijumpai, baik ditinjau dari segi ukuran, kecepatan,
harga, kualitas ataupun teknik peng-operasiannya.


b1. Daisy Wheel Printer
Printer jenis ini menggunakan kumpulan huruf yang
tersusun dalam sebuah piringan. Oleh pemakai, piringan ini

bisa diganti-ganti sesuai dengan jenis huruf yang
diinginkan. Cara bekerjanya relatip sangat lambat serta
tidak lebih cepat dari mesin ketik listrik. Walaupun begitu,
kualitas huruf yang ditampilkan sangatlah bagus.
Kelemahan lainnya adalah, printer jenis ini tidak bisa
digunakan untuk mencetak gambar ataupun grafik.


Pada saat mencetak, mekanisme dari printer akan memutar
piringan sehingga posisi huruf yang dibutuhkan bisa tepat
pada tempat yang dibutuhkan. Pada posisi seperti itu,
hammer (palu/pemukul) akan menekan huruf yang
bersangkutan sehingga menyentuh pita (karbon) dan
kemudian diteruskan diatas kertas yang berada dibalik
karbon/pita. Terjadilah pencetakan huruf demi huruf.


Dikarenakan cara mencetak printer jenis ini berdasar huruf
demi huruf, maka printer ini juga dikenal sebagai
character-printer. Kecepatan cetaknya relatif lambat, yaitu
berkisar 40 hing100 character per-second


b2. Dot Matrix-Printer
Head dari printer jenis ini, terdiri atas 7 atau 9 ataupun 24
jarum yang tersusun secara vertical dan membentuk sebuah
kolom. Pada saat bekerja, jarum yang ada akan
membentuk character images melalui gesekan-gesekan
jarum pada karbon dan kertas. Printer jenis ini juga
merupakan character printer. Kecepatannya sangat
bervariasi, tapi untuk Epson LX-80, adalah 80 caharacter
per second.


Pada saat head-printer bergerak dari kiri kekanan sambil
menyentuh kertas, maka huruf yang sudah terpola dalam
suatu susunan jarum akan segera muncul. Pola huruf ini
kemudian diterima oleh pita karbon yang dibaliknya
terdapat kertas, dan terjadilah pencetakan huruf demi
huruf.


Setiap character yang terbentuk akan menimbulkan suatu

pola unique yang terdiri dari pelbagai titik didalam dimensi
sebuah matrix. Jenis printer dot-matrix sangatlah
bervariasi, ada yang berjenis color dan ada pula yang non-
color. Untuk printer color, digunakan pita (karbon/ribon)
khusus yang mempunyai 4 warna, yaitu hitam, biru, merah
dan kuning.


b3. Ink-Jet Printer
Printer jenis ini menggunakan sistem yang berbeda
dibanding dengan printer sebelumnya. Proses
pencetakkannya menggunakan semprotan tinta (dimana
proses penyemprotannya diatur oleh komputer) kemedia
cetak guna menghasilkan character ataupun gambar yang
sesuai. Karena menggunakan teknik semprot, maka printer
jenis ini sama sekali tidak menimbulkan suara/brisik seperti
halnya printer-printer sebelumnya.


Karena menggunakan resolusi cetak yang tinggi (minimal
300 dpi/dot per-inchie), maka hasil cetakkan printer jenis
ini biasanya lebih bagus apabila dibanding dengan jenis
printer sebelumnya, pada khususnya dalam menghasilkan
gambar ataupun grafik. Kelemahan printer jenis ini
diantaranya adalah, tidak bisa mencetak secara rangkap
pada saat bersamaan. (Untuk jenis printer sebelumnya,
bisa menggunakan karbon, sehingga beberapa lembar
kertas bisa dicetak secara bersama-sama). Printer ini juga
memiliki jenis yang berwarna ataupun tidak.


b4. Laser Jet Printer
Printer jenis ini memakai sistem yang hampir sama dengan
sistem yang dipakai oleh mesin foto-copy, sehingga hasil
cetakkannya jauh lebih rapi jika dibanding dengan printer-
printer sebelumnya. Proses pencetakkannya dilakukan
dengan mem-fokuskan gambar yang akan dicetak titik
pertitik yang dilakukan oleh semi conductor laser.


Pada mesin foto-copy, pemfokusan gambar dilakukan oleh
silinder yang berputar. Karena output yang dihasilkan
sangat memuaskan, maka printer jenis laser jet sangat
cocok digunakan oleh pelbagai percetakan. Selain itu,
pilihan huruf yang dimiliki juga sangat beragam, demikian
pula style ataupun bentuk dari huruf yang bersangkutan



b5. Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara
khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa
gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter
pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan
dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak
menggunakan plotter guna menghasilkan gambar
landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu
memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada.

Head dari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna
yang secara terus-menerus akan bergerak keatas kertas

gambar guna menghasilkan gambar yang sebelumnya telah
dirancang pada sistem komputer. Secara umum, bagian
yang ada didalam plotter terbagi menjadi dua, yaitu drum-
plotter dan table-top-plotters (flatbad). Flatbad plotter
yang dilengkapi dengan pena ataupun gantungan pena yang
selalu bergerak menyelusuri permukaan kertas guna
menghasilkan gambar


Inkjet Plotters merupakan plotter jenis lain yang bisa
menghasilkan pelbagai image dengan menggunakan
semprotan tinta dari pelbagai warna yang mana warna ini
kemudian akan menempel pada kertas yang tergulung pada
sebuah drum. Komputer yang dihubungkan dengan inkjet
plotter ini, akan mengontrol pergerakan drum serta
semprotan dari tinta yang bersangkutan. Inkjet plotter
dapat menghasilkan pelbagai kombinasi warna gambar
secara cepat, tenang dan tepat.


b6. Line-Printer
Line printer merupakan printer yang mempunyai kemampuan
untuk mencetak satu baris (line) kata-kata dalam satu saat. Dengan
demikian, kecepatan cetak dari line printer ini menjadi tinggi sekali
apabila dibanding dengan character printer. Line printer biasanya
dihubungkan dengan mini ataupun mainframe komputer.


Huruf-huruf yang ada tersusun dalam sebuah drum-huruf
yang mempunyai panjang selebar kertas printer. Huruf-
huruf pada drum printer ini akan berputar secara cepat,
untuk kemudian menempatkan huruf pada posisinya, dan
kemudian huruf-huruf tersebut akan menekan kertas
sehingga menimbulkan bekas pada kertas untuk satu baris
pada saat yang bersamaan.


Secara umum, kualitas huruf yang dihasilkan oleh line
printer tidaklah begitu istimewa seandainya dibanding
dengan hasil dari sebuah mesin ketik. Line printer memang
digunakan bukan untuk kualitas hurufnya, tetapi yang
diperlukan adalah kecepatannya dalam hal mencetak huruf
baris demi baris. Secara umum, line printer sanggup
mencetak antara 300 hingga 6.000 line dalam satu menit
(lpm) tergantung jenis dan merk printer.


b7. Printer Digital


Beberapa waktu yang lalu, keunggulan foto kamera digital
hampir tenggelam oleh terbatasnya tempat yang menyediakan
jasa cetak foto digital. Disamping itu, mutu dan kualitas
gambar hasil cetak foto dari printer ink-jet, ternyata tidak
maksimal.


Sekarang dapat kita jumpai model-model terbaru printer
portable yang dapat mencetak foto digital secara cepat dan
pengoperasiannya juga sederhana. Printer ini bisa
mencetak gambar secara langsung dari kamera digital
tanpa membutuhkan adanya sebuah PC. Walaupun
demikian, printer jenis ini juga bisa dihubungkan dengan
sebuah PC.


Pada sector video, Sony melengkapi produk video
kameranya yang dapat terhubung langsung dengan sebuah
printer mini. Demikian pula halnya dengan Holywood DV
Bridge dari Dazzle. Output video dapat dikonversi langsung
dalam bentuk digital. Proses ini berlaku juga untuk proses
sebaliknya dari digital ke-analog. Yang perlu dilakukan
hanyalah menghubungkan kedua piranti melalui Bridge
secara langsung tanpa melalui PC.












1.3 Unit Proses (Process Device)

Proses merupakan instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk menjalankan
operasi data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data. Pemrosesan data
dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing Unit/ Unit
Pengolah Pusat). Selama proses data, data tersebut diubah bentuk, urutan, dan strukturnya
sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil yang diinginkan. Hasil dari pemrosesan tersebut
disimpan dalam media penyimpanan data. CPU pada komputer mikro disebut dengan micro-
processor (pemroses mikro). Microprocessor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit
terpadu (integrated circuit) sehingga tak heran kalau istilah processor seringkali digunakan
juga untuk menyebut CPU.

> CPU sebagai Alat Proses
Berdasarkan pemahaman di atas, CPU adalah perangkat keras komputer yang memahami dan
melaksanakan instruksi dan data dari perangkat lunak. Jadi, CPU berperanan sebagai pusat
pengolahan data dan alat proses. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali
(control unit) dan unit aritmatika logika (ALU). Selain itu, sebagai alat proses, CPU
mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
Unit kendali (control unit) berfungsi mengatur proses kerja komputer. Baik proses kerja di
dalam CPU sendiri maupun di dalam hubungannya dengan input dan output device. Dengan
adanya unit kendali, komputer akan bekerja secara benar dan tepat. Bila ada kesalahan maka
akan muncul pesan kesalahan (error message).
Tugas utama dari ALU (Arithmetic Logical Unit) adalah melakukan semua perhitungan
aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program seperti tambahan,
pengurangan, perkalian, dan semacamnya. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan
dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi
perbandingan dua operasi dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan
(=), tidak sama dengan fc), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (), dan lebih besar atau
sama dengan

> Fungsi CPU
CPU atau Central Processing Unit merupakan bagian terpenting dalam sebuah sistem
komputer, dapat dikatakan bahwa CPU merupakan otak dari komputer itu sendiri. Sebuah
komputer paling canggih sekalipun tidak akan berarti tanpa adanya CPU yang terpasang di
dalamnya. Dalam kesehariannya CPU memiliki tugas utama untuk mengolah data
berdasarkan instruksi yang ia peroleh. CPU sendiri sebenarnya masih terbagi atas beberapa
komponen yang saling bekerja sama untuk membentuk suatu unit pengolahan. Terdapat
empat komponen utama penyusun CPU, yaitu
1.Arithmetic and Logic Unit (ALU)
2.Control Unit
3.Registers
4.CPU Interconnections
> Arithmetic and Logic Unit (ALU)
Arithmetic and Logic Unit atau sering disingkat ALU saja dalam bahasa Indonesia kira-kira
berarti Unit Logika dan Aritmatika. Bagian ini mempunyai tugas utama untuk membentuk
berbagai fungsi pengolahan data komputer. Sering juga disebut sebagai bahasa mesin, karena
terdiri dari berbagai instruksi yang menggunakan bahasa mesin. ALU sendiri juga masih
terbagi menjadi dua komponen utama, yaitu
1.arithmetic unit (unit aritmatika), bertugas untuk menangani pengolahan data yang
berhubungan dengan perhitungan, dan
2.boolean logic unit (unit logika boolean), bertugas menangani berbagai operasi logika.
> Control Unit
Control Unit atau Unit Kendali, mempunyai tugas utama untuk mengendalikan operasi dalam
CPU dan juga mengontrol komputer secara keseluruhan untuk menciptakan sebuah
sinkronisasi kerja antar komponen dalam melakukan fungsinya masing-masing. Di samping
itu, control unit juga bertugas untuk mengambil instruksi-instruksi dari memori utama dan
menentukan jenis instruksi tersebut.
> Registers
Registers (jamak, dalam bahasa Indonesia menjadi register-register atau banyak register)
merupakan media penyimpanan internal CPU yang digunakan saat pengolahan data.
Registers merupakan media penyimpanan yang bersifat sementara, artinya data hanya akan
berada dalam registers saat data tersebut dibutuhkan selama komputer masih hidup, ketika
suatu data tidak diperlukan lagi maka ia tidak berhak lagi berada di dalam registers, dan
ketika komputer dimatikan maka semua data yang berada di dalamnya akan hilang.
> CPU Interconections
CPU Interconnections merupakan sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen
internal CPU dengan bus-bus eksternal CPU.

Perangkat-perangkat alat pemproses pada computer

a. Casing
Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar terhindar
dari kotoran dan sentuhan tangan.

b. Power supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.
Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat
yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk
pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

c. Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik yang saling
terhubung dan merupakan komponen utama dari sebuah komputer, karena semua komponen
komputer diletakkan dan disatukan.

Papan induk (motherboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling
terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang
pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.



Macam-macam Slot pada motherboard
1. Soket intel
2. Slot AGP
3. Slot PCI
4. Slot ISA
5. Slot RAM
6. IBM PC

MOTHERBOARD
1. Socket Processor : tempat untuk di letakannya processor tertentu yang berfungsi untuk
membaca dan menginterprestasikan intruksi,melakukan eksekusi,dan menyimpan hasil-hasil
dari memori.
2. Socket memory : tempat untuk menyimapn memory (SDRAM,DDR,DDR2) yang
berfungsi untuk menyimpan data yang masuk.
3. Chipset 1 : Untuk mengarahkan aliran data dan menentukan peranti apa yang di dukung
oleh personal komputer.
4. Socket power Supply : Untuk menghubungkan power supply dengan power supply
connector.
5. Socket floppy disk:menghubungkan kabel IDE connector dengan floppy disk.
6. Socket Hard Disk ; menghubungkan kabel IDE connector dengan hard disk.
7. Socket keyboard dan Mouse PS/2 : untuk menghubungkan kabel keyboard dan mouse.
8. USB Port : untuk menghubungkan flashdisk,modem,keyboard dan mouse PS/2 dengan
komputer.
9. printer Port :untuk menghubungkan kabel printer dengan komputer.
10. Slot AGP : Tempat untuk sebuah peralatan pendukung komputer seperti LAN Card.
11. Slot PCI: Tempat untuk mendukung sebuah peripheral (Sound card,LAN card)
12. Slot ISA : tempatuntuk mendukung sebuah peripheral (soundcard)
13. Bios : Sebagai sarana komunikasi antara isitem operasi dengan hardware yang terpasang
pada motherboard.
14. Chipset 2 : Untuk mengarahkan aliran data dan menentukan peranti apa yang di dukung
oleh personal komputer tetapi kecepatannya lebih lambat dari pada chipset 1.

d. Processor
Processor adalah perangkat keras komputer yang melaksanakan perintah dan data dari
perangkat lunak dan sebuah chip dalam sistem komputer yang menjalankan instruksi-instruk
si pada computer dan merupakan otak dari komputer, karena setiap pengolahan data
dilakukan pada processor. Oleh karena itu diperlukan processor yang cukup cepat untuk
mengeksekusi program-program yang akan digunakan. Banyak jenis processor pada saat ini
seperti Intel Pentium 4 Prescott, Intel Pentium 4 Extreme Edition untuk kelas high end, Intel
Celeron D untuk pasar low end, dan Intel Core Duo untuk high-end performance.
Sedangkan pihak AMD telah mengeluarkan AMD Athlon FX dan AMD Athlon64 untuk
pasar high end dan AMD Sempron dan Sempron64 untuk pasar low end, dan Athlon X2
untuk high-end performance.
Macam-macam prosesor
1. prosesor intel
2.prosesor AMD



e. Memory
Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan informasi.
Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data maupun perintah
yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory berdasarkan urutan dari yang tercepat
aksesnya hingga yang paling lambat.
1. Register
2. Cache memory
3. Disk cache
4. Magnetic disk
5. Optikal disk
selain berdasarkan kecepatan aksesnya, urutan tipe memory tersebut disusun berdasarkan
harga, kapasitas, dan frekuensi pengakseskan.
1. Tipe register harga paling mahal dan tipe optical disk harganya paling murah.
2. Tipe register kapasitasnya paling besar dan tipe optical disk kapasitasnya paling kecil.
3. Tipe register frekuensi pengaksesannya paling tinggi dan tipe optical disk frekuensi
pengaksesannya paling rendah.
Kapasitas memory dinyatakan dalam satuan byte atau bit.
1 byte = 1 huruf
1 Kilo Byte (KB) = 1 x 1024 byte
1 Mega Byte = 1024 KB
Terdapat dua jenis memory, yaitu sebagai berikut.
1. Read Only Memory (ROM)
ROM adalah suatu tempat penyimpanan intruksi yang dirancang oleh pembuat komputer.
Data dan intruksi dalam ROM hanyu dapat dibaca dantidak dapat diubah. Kemampuan
penyimpanannya tida tergantung pada arus listrik ROM memiliki batrai sendiri.
2.Random Access Memory (RAM)
RAM adalah tempat penyimpanan data atau program untuk sementara selama dibutuhkan.
Data dalam RAM akan hilang dengan sendirinya apabila arus listrik dimatikan.

f. VGA Card
VGA ( Virtual Graphic Adapter) Card adalah kartu elektronik yang berfungsi
menghubungkan motherboard dan monitor. Selain itu alat yang digunakan untuk melakukan
konversi data, agar dapat dilihat pada layar monitor. Semakin tinggi kemampuan VGA, maka
gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Merk merk vga yang banyak beredar antara
lain NVIDIA dan ATI.

g. I/O Card
Input / Output Card ( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi
menghubungkan antara motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O Card juga
berfungsi menghubungkan motherboard dan hard disk serta floppy disk drive.


h. Sound Card
Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara pada
komputer, atau berguna untuk mengkonversi data suara.
1.4 Storage device

Storage devices pada sistem komputer adalah kata lain dari secondary storage. Fungsinya
untuk menyimpan data dan sistem operasi.
Contoh:
* Hard Disc
Hard disk merupakan salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri dari
kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektronik
lainnya. Hard disk menggunakan piringan datar yang disebut dengan platter, yang pada kedua
sisinya dilapisi dengan suatu material yang dirancang agar bisa menyimpan informasi secara
magnetis. Platter-platter tersebut disusun dengan melubangi tengahnya dan disusun pada
suatu spindle. Platter berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi yang dikendalikan oleh
spindle motor yang terhubung pada spindle. Alat elektromagnetik baca tulis khusus yang
bernama head terpasang pada slider dan digunakan untuk menyimpan informasi ke dalam
piringan atau membacanya. Slider terpasang di atas arm, yang kesemuanya terhubung secara
mekanis pada suatu kumpulan tunggal dan tersambung pada permukaan piringan melalui
suatu alat yang disebut dengan actuator. Selain itu ada juga logic board mengatur aktifitas
komponen-komponen lain dan berkomunikasi dengan PC.
Setiap permukaan pada satu platter bisa menampung sekitar sepuluh milyar bit data yang
diorganisasikan pada suatu potongan yang lebih besar dengan alasan kemudahan, dan
memungkinkan pengaksesan informasi dengan lebih mudah dan cepat. Setiap platter
memiliki dua head, satu di atas dan satu lagi di bawah, sehingga hard disk dengan dua platter
memiliki empat permukaan dan empat head. Setiap platter menyimpan informasi dalam
lingkaran-lingkaran yang disebut dengan track. Kemudian tiap track dipotong-potong lagi
menjadi beberapa bagian yang disebut dengan sector, yang mana masing-masing sector
menampung informasi sebesar 512 bytes.
Seluruh hard disk harus dibuat dengan tingkat presisi yang sangat tinggi karena komponen-
komponennya berukuran sangat kecil. Bagian terpenting dari hard disk harus ditempatkan
pada suatu tempat yang tidak bisa dimasuki udara untuk memastikan tidak ada benda asing
yang masuk dan menempel pada permukaan platter yang bisa menyebabkan kerusakan head.
* Floppy Disc
Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris dan
pelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain dapat
menyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di dalam
computer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy A dan flopy B tetapi biasanya
yang terpasang hanya flopy A saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.
* Flash Disc
USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat
penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta
bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk
USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.
USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya,
khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar,
serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.
* Compact Disc (CD ROM)
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc Read Only Memory) adalah sebuah piringan
kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data
yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.CD-ROM bersifat read
only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat
utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan
CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.



















2.Sejarah Perkembangan Komputer
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin computare yang berarti alat hitung, karena awalnya
komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka - angka
sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi
panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik.
Berikut contoh penemuan komputer.
a. Abacus . Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari
rangka kayu dangan sederetan poros yang berisi manik - manik yang bisa di geser. Alat ini
digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian
pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih
digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula
mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan
menggunakan biji - bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu
menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya
pensil dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya.


Abacus atau Sempoa








b. Mesin Buatan Charles Babbage . Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual
menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk menemukan mesin hitung
mekanik sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan. mesin mekanik sangat baik
dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan. sedangkan matematika
membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah - langkah tertentu. Masalah tersebut
kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik. Kemudian babbage mendapat
inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakanoleh wilhem Schickard, blaise
pascal, dan gottfried leibniz. Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan
perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan
mesin differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan
program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah
bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai
membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut analitycal
engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut
bapak komputer modern.


Charles Babbage








Mesin Analitik (Analitical Engine)
. Setelah Penemuan oleh bapak Charles Babbage, tidak ada penemuan baru yang dianggap
berarti terhadap perkembangan dunia komputer. Sampai dengan munculnya ilmuan bernama
Howard H.Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran
panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The
Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), atau Mark I, merupakan
komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan
komponen mekanik. Mesin tersebut beroprasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk
setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat di ubah). Kalkulator
tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Komputer ini sesungguhnya merupakan dambaan Charles Babbage.
Generasi Komputer


1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dikembangkan pada saat Perang Dunia Kedua yang memiliki ciri bahwa operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki Program Kode Biner
yang berbeda yang disebut Bahasa Mesin (Machine Language) dan penggunaan tube
vakum yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran besar.
Yang termasuk Komputer Generasi Pertama adalah: Mark I, Mark II, Mark III, IBM 702,
IBM 104, IBM 709, ENIAC, EDVAC, UNIVAC I, UNIVAC II, Datamatic 1000, CRC, NCR
102A, NCR 102D, Bizmac dan Bizmac II.
2. KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada generasi ini Tube Vakum telah digantikan oleh Transistor, dan telah terjadi pula
pengembangan Memori anti magnetik. Komputer Generasi Kedua menggantikan Bahasa
Mesin dengan Bahasa Assembly yaitu bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk
menggunakan Kode Biner.
Komputer Generasi Kedua telah memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan
dengan komputer pada saat ini, seperti: Printer, Disket, Memori, Sistem Operasi dan
Program. Masa ini juga bermunculan bahasa pemprograman untuk menggantikan kode mesin
yang rumit dengan kata-kata, kalimat dan formula matematika yang mudah dipahami
manusia, seperti Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN).
Yang termasuk komputer Generasi Kedua adalah LARC, IBM1401, UNIVAC SS80,
UNIVAC SS90, UNIVAC 1107, Burrouhgs 200, IBM 7070, IBM 1400, IBM 1600, CDC
160A, GE 635, GE 645 dan GE 200.
3. KOMPUTER GENERASI KETIGA
Pada generasi ini Transistor digantikan dengan Integrated Circuit (IC) yang
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang
terbuat dari pasir kuarsa. Kemajuan Komputer pada generasi ini adalah penggunaan
Sistem Operasi (Operating System) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang
memonitor dan mengkoordinasi Memori Komputer dan juga harganya lebih murah dan lebih
hemat listrik.
Yang termasuk komputer Generasi Ketiga adalah: UNIVAC 1109, UNIVAC 9000,
Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700, GE 600, GE 235, CDC 3000, CDC 6000,
CDC 7000, PDP-8, dan PDP-11.
4. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Pada generasi ini komputer telah menggunakan Large Scale Integration (LSI) yang dapat
memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Ciri lain dari Komputer Generasi Keempat ini
adalah dikembangkannya Komputer Mikro yang menggunakan Micro Processor dan
Semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
Pada masa ini IBM mulai memperkenalkan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor dan sekolah.
Yang termasuk komputer generasi keempat adalah: IBM 370, Apple II, IBM PC/XT, IBM
PS/2, IBM PC/386, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, AMD k6 dan anthlon.
5. KOMPUTER GENERASI KELIMA
Komponen yang dugunakan adalah VLSI (Very Large Scale Integration). Komputer generasi
ini akan dikembangkan kepada komputer yang dapat menterjemahkan bahasa manusia,
bercakap-cakap dengan manusia dan dapat melakukan diagnosa penyakit dengan lebih
akurat, selain itu komputer juga diramalkan dapat berpikir dan mempunyai persaan seperti
manusia.


3.1 Jenis-jenis Software beserta Contoh dan Penjelasannya
Software adalah Program yang berisi instruksi/ perintah untuk melakukan pengolahan data.
Berdasarkan kegunaannya, software komputer terbagi dalam 4 (empat) jenis:
Software System (Sistem Operasi)
Sofware Bahasa (Bahasa Pemrograman)
Software Application ( Program Apliaksi)
Software Utility (Program Bantu)

A. Sistem Operasi
Merupakan perangkat lunak yang berfungsi mengorganisasikan semua komponen yang
terdapat pada mesin komputer. Di bawah ini adalah contoh-contoh dari sistem operasi :
1. Microsoft Windows

Microsoft Windows atau biasa kita sapa dengan sebutan Windows adalah Sistem Operasi
yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan
berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.
Awalnya Windows bermula dari Ms-Dos (Microsoft Disk Operating System) yaitu sebuah
Sistem Operasi yang berbasiskan teks dan Command-Line interpreter. Windows Versi
pertama, Windows Graphic Environmnet 1.0 merupakan perangkat lunak yang bekerja atas
arsitekstur 16-Bit dan bukan merupakan Sistem Operasi dan berjalan atas MS-DOS, sehingga
untuk menjalankannya membutuhkan MS-DOS. MS-DOS sendiri sebenarnya dibuat oleh
perusahaan pembuat komputer Seattle Computer Products dan barulah kemudian direkrut
oleh Microsoft yang selanjutnya dibeli lisensinya.
2. UNIX
UNIX adalah Sistem Operasi yang diciptakan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie,
dikembangkan oleh AT&T Bell Labs. UNIX didesain sebagai Sistem Operasi yang portabel,
Multi-Tasking dan Multi-User. Sistem Operasi UNIX lebih menekankan diri pada
Workstation dan Server, Karena faktor ketersediaan dan kompatibilitas yang tinggi
menyebabkan UNIX dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi sehingga UNIX pun
dikembangkan oleh banyak pihak dan menyebabkan banyak sekali varian dari UNIX ini.
UNIX sendiri ditulis dalam bahasa C sehingga UNIX pun mirip dengan DOS yaitu Line/Text
Command Based selain itu UNIX pun merupakan Sistem Operasi yang secure dibanding
dengan Sistem Operasi lain, karena setiap file, direktori, user dan group memiliki set izin
tersendiri untuk diakses. Karena adanya dukungan Proyek GNU, maka selanjutnya UNIX
berkembang menjadi LINUX (Salah satu varian UNIX).
3. LINUX

Awalnya dikembangkan oleh Linus Torvalds yang pada mulanya sekedar emulasi terminal
yang dibutuhkan untuk mengakses server UNIX di Universitasnya. Linux merupakan
kloningan dari MINIX (Salah satu varian UNIX), peralatan sistem dan pustakanya umumnya
berasal dari Sistem Operasi GNU. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari disain
dasar UNIX, Linux menggunakan Kernel Monilitik yaitu Kernel Linux yang menangani
kontrol prosses, jaringan, periferal, dan pengaksesan sistem berkas. Sama seperti UNIX,
Linuxpun dapat dikendalikan oleh satu atau lebih antarmuka baris perintah (Command Line
Interface/CLI) berbasis teks, antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI) yang
merupakan konfigurasi bawaan untuk versi dektop.
4. Macintosh
MAC OS atau Macintosh Operating System adalah Sistem Operasi yang dibuat oleh Apple
Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan komputer berbasis
IBM. MAC OS merupakan Sistem Operasi pertama yang menggunakan antarmuka pengguna
grafis (Graphical User Interface/GUI).
B. Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu bahasa pemrograman yang terdapat dalam bentuk assembler compiler
ataupun interpreter. Berikut ini contoh-contoh dari bahasa pemrograman :
1. HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk
membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah
browser Internet.
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan
sesuai dengan yang diinginkan.
Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web
seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.
2. PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih
bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan
untuk mengolah data form dari web.
PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup
kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
3. ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa
pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.
ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.
ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.
4. Delphi
Borland Delphi atau biasa disebut Delphi saja, merupakan sarana pemrograman aplikasi
visual. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman Pascal atau yang
kemudian disebut bahasa pemrograman Delphi. Delphi merupakan generasi penerus dari
Turbo Pascal. Turbo Pascal yang diluncurkan pada tahun 1983 dirancang untuk dijalankan
pada sistem operasi DOS.
5. Bahasa C
C adalah bahasa pemrograman yang memiliki portabilitas tinggi. Program C yang kita tulis
untuk satu jenis platform, bisa kita kompile dan jalankan di platform lain dengan tanpa
ataupun hanya sedikit perubahan. Ini bisa diwujudkan dengan adanya standarisasi ANSI
untuk C. C adalah bahasa pemrograman dengan kata kunci (keyword) sedikit. Kata kunci
disini adalah merupakan fungsi ataupun kata dasar yang disediakan oleh kompiler suatu
bahasa pemrograman. Hal ini membawa pengaruh semakin mudahnya kita menulis program
dengan bahasa tingkat rendah.
6. Visual Basic
Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa
pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk
membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan
menggunakan model pemrograman (COM), Visual Basic merupakan turunan bahasa
pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputergrafik
dengan cepat, Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual
Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya
yang berbeda.
7. Pascal
Dirancang oleh Prof. Nicklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerlandtahun
1971.Nama Pascal berasal dari Blaise Pascal, nama ahli matematika dan philosopi dari
Perancis (abad 17). Pengembangan dari bahasa Algol 60 dan Algol W (turunan Algol 60).
Memiliki beberapa versi, seperti : Turbo Pascal, Ms Pascal (Microsoft), Apple Pascal,UCSD
(University of California at San Diego Pascal), dll. Turbo Pascal yang dibuat oleh Borland
Inc. adalah versi yang paling banyak digunakan karena menggunakan Compiler untuk
menterjemahkannya dan juga mengikuti standard bahasa Pascal yang dibuat oleh Nicklaus
Wirth dan K. Jensen. Pascal merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level
language) dan terstruktur (Structured Programming language).
8. JAVA

Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan
tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk
membuat dan menjalankan perangkat luinak pada komputer standalone ataupun pada
lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding
hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa
pemrograman konvensional.
9. C++
C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne
Stroustrup) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu
BCL, Pada awalnya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan
pada sistem Unix, Pada perkembangannya, versi ANSI (American National Standart
Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang
jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded,
Bjarne Stroustrup pada Bell labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an,
Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk
pemrograman tingkat rendah
10. PERL
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C. Dan digunakan
untuk segala keperluan, dikembangkan pertama kali oleh Larry Wall di mesin Unix. Perl
dirilis pertama kali pada tanggal 18 Desember 1987 ditandai dengan keluarnya Perl 1. Pada
versi-versi selanjutnya, Perl tersedia pula untuk berbagai sistem operasi varian Unix (SunOS,
Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC,
BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
C. Program Aplikasi
Merupakan suatu program yang ditulis denagn bahasa pemrograman tertentu untuk
diterapkan pada bidang tertent. Contoh program aplikasi yang sering digunakan yaitu :
1. Microsoft Word

Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word
processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word
untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi,
misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows
(1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama
Microsoft Office Word.
2. Microsoft Excel
Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja
spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi
Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik
yang, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft
Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer
mikro hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan program spreadsheet paling
banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC berbasis Windows maupun
platform Macintosh berbasis Mac OS.
3. Microsoft PowerPoint
Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint adalah sebuah program komputer
untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran
mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program
lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft
Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS,
meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi ini sangat
banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan
trainer.
4. Microsoft Access
Microsoft Access (atau Microsoft Office Access) adalah sebuah program aplikasi basis data
komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga
menengah. Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft Office, selain
tentunya Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft PowerPoint. Aplikasi ini
menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan
tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna.
5. Microsoft Outlook
Microsoft Outlook atau Microsoft Office Outlook adalah sebuah program personal
information manager dari Microsoft, dan bagian dari Microsoft Office suite. Walaupun
biasanya hanya digunakan untuk mengirim dan membaca surat-e, program ini juga memiliki
fungsi kalender, jadwal kerja, catatan, dan jurnal. Bila digunakan bersama dengan Microsoft
Exchange Server, Outlook dapat menyediakan akses kotak surat, kalender, dan jadwal
bersama.



6. Adobe Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan
Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga
dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah
gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah
diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop
CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut
Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas
adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop
CS6.
7. Adobe Dreamweaver
Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran Adobe Systems
yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini
banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan
penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh
Adobe Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah
versi 10 yang ada dalam Adobe Creative Suite 4 (sering disingkat Adobe CS4).
8. Adobe Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak
komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk
membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang
telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama
ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
9. Adobe Acrobat
Adobe Acrobat adalah perangkat lunak pertama yang mendukung Portable Document Format
(PDF) milik Adobe Systems, sejenis format data dokumen. Terdiri dari Adobe Reader yang
hanya dapat menampilkan dan mencetak dokumen dan tersedia secara cuma-cuma, dan
Adobe Acrobat untuk menyunting dokumen.
10. Mozilla Firefox

Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai
Mozilla Firebird) adalah peramban web lintas platform gratis yang dikembangkan oleh
Yayasan Mozilla dan ratusan sukarelawan.
Di antara fitur populer Firefox adalah pemblokir pop-up yang sudah terpasang di dalamnya,
dan sebuah mekanisme pengembangan (extension) untuk menambah fungsionalitas
tambahan. Meskipun fitur-fitur ini sudah tersedia untuk beberapa lamanya di peramban-
peramban web lainnya seperti Mozilla Suite dan Opera, Firefox merupakan peramban web
pertama yang mendapatkan penerimaan dalam skala sebesar ini. Firefox ditargetkan untuk
mendapat sekitar 10% pangsa pasar Internet Explorer keluaran Microsoft (peramban web
terpopuler dengan margin yang besar (per 2004) hingga tahun 2005, yang telah disebut oleh
banyak orang sebagai tahun kembalinya perang peramban web.
11. Google Chrome
Google Chrome adalah sebuah peramban web sumber terbuka yang dikembangkan oleh
Google dengan menggunakan mesin rendering WebKit. Proyek sumber terbukanya sendiri
dinamakan Chromium.
Versi beta untuk Microsoft Windows diluncurkan pada 2 September 2008 dalam 43 bahasa.
Versi Mac OS X dan Linux sudah dirilis
12. WinRAR
WinRAR adalah sebuah shareware pengarsipan dan kompresi oleh Eugene Roshal. Pocket
RAR, sebuah versi untuk Pocket PC, tersedia secara freeware. WinRAR dapat
mengkompresi/memadatkan file yg ingin di kompresi hingga 40%, misalnya file A berukuran
100MB di kompresi dengan WinRAR dapat menjadi hanya Setengahnya saja (50MB) ,
sehingga lebih sedikit memakan Storage


D. Program Bantu
Merupakan suatu program yang befungsi untuk membantu sistem operasi. Berikut contoh-
contoh dari program bantu :

1. Kaspersky Antivirus

Kaspersky Antivirus adalah salah satu dari sekian banyak produsen keamanan yang dapat kita
andalkan untuk melindungi PC kita terhadap berbagai macam ancaman seperti malware,
spyware, adware, trojan, network fraud, malicious code dan ancaman yang lain sebagainya.
Saat ini Kaspersky telah sampai pada versi yang paling baru, yaitu 9.0.0.736.
2. Windows Media Player
Windows Media Player adalah perangkat lunak pemutar musik, video dan gambar (foto)
buatan Microsoft. Windows Media Player merupakan bagian dari platform Windows Media
yang dikembangkan oleh Microsoft. Sesuai dengan namanya, Windows Media Player
ditugaskan untuk melakukan operasi playback terhadap berkas multimedia digital berformat
Windows Media Format (WMA, WMV atau ASF), MPEG Audio Layer 3 (MP3), dan
beberapa format multimedia digital lainnya. Bagian yang lainnya dari platform Windows
Media, adalah Windows Media Services (dulunya dikenal dengan NetShow Server), yang
bertugas untuk mengalirkan data multimedia digital dengan menggunakan teknologi
multimedia streaming.
3. Winamp
Winamp adalah suatu pemutar media buatan Nullsoft, yang sekarang merupakan suatu
cabang Time Warner. Winamp merupakan perangkat lunak freeware atau shareware yang
dapat memainkan berbagi codec dan tipe audio dan juga dapat dikostumisasi.
4. FLV Player
FLV Player adalah program untuk memutar Adobe Flash Video (FLV dan H.264 / MPEG-4)
file dengan. Versi saat ini dari FLV Player 2.0.25. FLV Player yang kompatibel dengan
Windows XP, Vista dan Windows 7 (32 dan 64 bit). Mendukung baik lokal dan internet
streaming konten, memiliki modus layar penuh dan, terbaik dari semua, gratis.







3.2Macam - Macam Hardware atau Perangkat Keras Komputer

Hardware atau perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa kita lihat wujud fisiknya. Hardware
komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan mekanis yang dirakit membentuk
modul-modul yang diberi nama sesuai dengan fungsinya.

Macam macam hardware komputer :

1. Mainboard atau Motherboard

motherboard adalah bagian komputer yang paling utama karena berisi sistem BIOS (Basic input
output system) , pengatur koneksi input-output(chipset), soket prosessor, soket memory
(RAM), soket kartu grafis (VGA card) dan soket kartu tambahan (additional cards seperti PCI, ISA).
BIOS adalah bagian utama yang mengatur sistem input output pada komputer. Bagian yang termasuk
input seperti : Keyboard dan mouse. Bagian yang termasuk output seperti Monitor dan printer.

Mainboard / MotherBoard


Beberapa merk motherboard yang terkenal adalah Asus, Gigabyte, Albatron, Abit, PCchips, ECS,
Biostar, dan Jetway. Harga motherboard bervariasi tergantung dari merk dan spesifikasinya.

Yang perlu diperhatikan dalam memilih motherboard adalah jenis soket prosessor, Frekuensi BUS,
Jumlah soket SATA dan PCI, Jumlah soket RAM dan yang paling penting adalah reputasi dan
kehandalan dari sebuah merk.

2. Processor (CPU)

Prosessor adalah otak sentral dari sebuah komputer. Prosessor adalah yang mengerjakan semua
perintah yang sudah terprogram dan disimpan dalam harddisk. Dalam prosessor dikenal istilah
frekuensi clock, yaitu kecepatan sebuah prosessor untuk mengerjakan perintah program dalam satu
detik. Satuan frekuensi Clock dinyatakan dalam Herts (Hz).

Processor (CPU)


Contoh sebuah prosessor intel pentium 4 dengan frekuensi clock 2 Ghz mampu mengerjakan 2 milyar
perintah dalam satu detik. Dalam menyebut sebuah prosessor biasanya sudah termasuk frekuensi
clocknya, contoh : intel pentium4 2.0 GHz.

Merk prosessor yang terkenal adalah INTEL dan AMD. INTEL adalah pabrik prosessor besar yang
berasal dari California USA. INTEL semakin populer setelah memproduksi prosessor INTEL
PENTIUM. Selain INTEL kini ada AMD yang konon lebih bagus dalam mode grafis jadi cocok untuk
para Gamer.

3. Harddisk (HDD)

Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun listrik sudah
dimatikan. Harddisk berisi sebuah cakram magnetik yang mampu menyimpan data. Ukuran harddisk
dinyatakan dalam Byte (B), contoh: 160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan pertama kali oleh
Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB.

Harddisk



Sekarang dikenal dua macam harddisk yaitu ATA dan SATA (Serial ATA). Harddisk ATA
mempunyai koneksi 40 pin dan Harddisk SATA hanya mempunyai koneksi 6 pin. Harddisk SATA
lebih cepat dari Harddisk ATA, namun jika motherboardnya tidak mendukung koneksi SATA maka
kita tidak bisa menggunakan harddisk SATA. Sekarang ukuran Harddisk sudah sangat besar, seperti
500GB, 750GB, dan 1000GB (1 TB Terra Byte).

Merk Harddisk yang terkenal adalah Seagate, West Digital, Maxtor, Samsung, dll. Harga hardisk
tergantung dari kapasitas penyimpanan data sebuah harddisk, makin besar semakin mahal.

4. RAM (Random Access Memory)

RAM adalah unit penyimpan data tidak permanen artinya data dalam RAM akan hilang jika listrik
mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B) dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan
Hertz (Hz). Jadi dalam RAM tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM.
Kecepatan RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada motherboard. Contoh: RAM
512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB dengan kecepatan akses 667 MHz.

RAM


Keberadaan RAM dapat diibaratkan dengan meja kerja dan Harddisk diibaratkan dengan lemari arsip.
Jika kita akan bekerja, pada awalnya kita ambil berkas dari lemari arsip lalu dipindah ke meja kerja
supaya memudahkan dan mempercepat proses pengerjaan. Setelah selesai maka berkas tersebut kita
simpan kembali di lemari arsip.

Contoh beberapa merk RAM adalah V-gen , Kingston, Visipro, Ramos, dll.

Generasi RAM dari waktu ke waktu :

Static RAM (SRAM)
Non Nolatile RAM (NV-RAM)
Dynamic RAM (DRAM)
Syncronous DRAM (SDRAM)
DDR RAM (Dual data rate RAM)
DDR II RAM (DDR generasi kedua)
DDR III RAM (DDR generasi ketiga)

5. Optical drive (CD / DVD)

Optical Drive adalah alat pembaca untuk media penyimpan data berupa disk DVD / CD. DVD/ CD
berupa kepingan cakram optik yang berisi data.

Optical Drive


Ada dua jenis DVD atau CD :

DVD atau CD ROM (Read Only Memory) yaitu hanya bisa membaca isi dari disk DVD / CD
DVD atau CD RAM (Random Access Memory) yaitu bisa membaca ran menulis. DVD atau CD
RAM lebih dikenal dengan istilah DVD-RW atau CD-RW (RW = Read Write)

Contoh Merk DVD / CD ROM atau RAM adalah LG, Samsung, Sony, Pioneer, dll.

6. Floppy Disk

Floppy disk adalah media pembaca untuk disket.Ssaat ini mungkin disket sudah tidak populer. Namun
diakui atau tidak disket turut memajukan dunia komputer selama beberapa dekade.

Floppy Disk


Disket adalah media penyimpan data portabel yang bisa dibawa-bawa. Disket terbuat dari sebuah
cakram dari plastik magnetik. Ukuran disket sudah distandarkan, contoh : 1.2M, 1.44M

Dalam struktur drive pada microsoft windows, disket selalu menempati drive terhormat yaitu drive A.

7. VGA CARD (Kartu Grafis)

VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. VGA Card berfungsi mengeluarkan output grafis
(gambar) untuk ditampilkan pada monitor. Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya,
semakin besar RAM sebuah VGA Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan.

VGA Card


Perkembangan VGA Card dari waktu ke waktu :

VGA Card PCI (Peripheral Component Interconect)
VGA Card AGP (Accelerator Graphics Processor)
VGA Card PCI-E (PCI Express)

Merk VGA yang terkenal adalah ATI, NVIDIA, S3, SIS, dan Trident.

8. Sound Card

Sound Card adalah bagian yang mendekode data data digital menjadi sinyal suara. Dengan penemuan
soundcard maka perkembangan dunia multimedia pada komputer menjadi makin meluas.

Sound Card yang baik mampu menghasilkan suara dengan sampling yang rapat dan halus sehingga
suara yang dihasilkan mendekati suara asli / Hi Fi (Hi Fi = High Fidelity)

Contoh merk soundcard yang terkenal adalah Creative, Ess, Realtek, Cmedia, dll.

9. Keyboard

Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter dan tanda baca
yang menjadi sarana bagi pengguna komputer dalam memasukkan data ke komputer.

Keyboard


Tombol tombol pada keyboard mengikuti model tombol pada mesin ketik manual. Tombol keyboard
yang paling terkenal adalah tombol ENTER, tombol ini adalah tombol untuk memasukkan data
setelah diketik.

10. Mouse (Pointing Device)

Mouse adalah sebuah alat pointer untuk mengakses melalui layar monitor.

Mouse


Dengan mouse maka penggunaan komputer menjadi lebih interaktif dan Menggambar melalui
komputer menjadi semakin mudah.

11. Monitor

Monitor adalah media tampilan gambar haril output dari VGA Cards. Dahulu monitor komputer
dimulai dengan monitor tabung hitam-putih, monitor warna CGA, VGA, dan SVGA.

Monitor


Kini monitor yang sedang populer adalh monitor LCD. LCD mempunyai beberapa kelebihan, antara
lain : tipis, hemat biaya dan tingkat radiasi yang rendah.


12. Printer

Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja dari komputer kedalam media kertas. Printer ada yang
menggunakan sistem dot matrik, tinta dan laserjet.

Printer


Dahulu printer hanya untuk mencetak dokumen, kini printer sudah bisa untuk mencetak foto.

Merk printer yang terkenal adalah HP, Canon, Epson, dll
































3.3Pengertian Brainware Komputer

Brainware Komputer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau
sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang
mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software
komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun
dapat dimanfaatkan secara maksimal. Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware komputer
dibagi dalam 4 tingkatan :

A. System Analyst

System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan,
pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai
dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang
sangat penting dalam proses pengembangan sistem.
Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan
interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang
system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut
akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian
permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi
dan keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang system analyst harus mampu untuk bekerja
dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan.
Keahlian manajerial akan membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya,
risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu system analyst dalam berinteraksi
dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan programer, administrator dan profesi sistem
lainnya.

B. Programmer

Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak
bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai
pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi
yang akan dirancang.


C. Administrator

Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-
program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.

D. Operator

Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau
istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.

4 tingkatan di atas merupakan brainware/pengguna umum dari sebuah sistem komputer.
Sebenarnya dalam bidang IT masih banyak brainware-brainware komputer lainnya seperti Teknisi,
Graphic Designer, Spesialis Jaringan, dll. Namun itu semua tidak wajib harus Anda ketahui, yang
wajib Anda ketahui cukup 4 tingkatan ini.

You might also like