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Informtica Aplicada

CURSO:
Alfabetizao Avanada em Lngua
Portuguesa, Matemtica, Tecnologia e
Empreendedorismo
PROFESSOR:
Francisco Gerson Amorim de Meneses
DISCIPLINA:
Informtica Aplicada
CARGA HORRIA:
60h/a

PRONATEC - Informtica Aplicada - Professor Francisco Gerson A. de Meneses

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NDICE

Unidade I Introduo Informtica ........................................................................02
1.1 Um pouco de histria ....................................................................................02
1.2 Primeiros mtodos de clculo......................................................................04
1.3 Evoluo dos computadores........................................................................05
1.4 Geraes de computadores.........................................................................17
1.5 Conceitos de informtica e computador ....................................................19
1.6 Princpio bsico da informtica....................................................................20
1.7 Representao da informao ....................................................................20
1.8 Unidades de medida da informao ...........................................................22
1.9 Sistema de computao peopleware, hadware, software ...................22
Exerccio Unidade I...............................................................................................28

Unidade II Sistemas Operacionais..........................................................................30
2.1 Definio..........................................................................................................30
2.2 Objetivos ..........................................................................................................32
2.3 Localizao e uso ..........................................................................................32
2.4 Tipos bsicos de sistema operacional .......................................................32
2.5 Interface com o usurio ................................................................................33
2.6 Alguns exemplos de SOs.............................................................................33
2.7 Estudo prtico .................................................................................................33
Exerccio 1 Unidade II ..........................................................................................42
Exerccio 2 Unidade II ..........................................................................................45

Unidade III Softares Aplicativos ...............................................................................50
3.1 Editores de texto .............................................................................................50
Exerccio 1 Unidade III .........................................................................................52
Exerccio 2 Unidade III .........................................................................................55
Exerccio 3 Unidade III .........................................................................................57
3.2 Planilhas de clculo.......................................................................................60
Exerccio 4 Unidade III .........................................................................................62
Exerccio 5 Unidade III .........................................................................................64
3.3 Editores de apresentao ............................................................................66
Exerccio 6 Unidade III .........................................................................................68
3.4 Navegadores de internet...............................................................................74

Bibliografia ........................................................................................................................78


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Unidade I - Introduo Informtica
Tempo previsto: 6h/a

Objetivo: Ao completar essa unidade o aluno dever conhecer o princpio bsico da
informtica, ter uma noo dos aspectos histricos, evolutivos, conceituais e
operacionais da informtica, conhecer os componentes de um sistema de
computao, representao, armazenamento e unidades de medida da informao.

1.1 UM POUCO DE HISTRIA
O primeiro grande passo do homem rumo cincia e tecnologia foi a
concepo da ideia de nmero.
NECESSIDADE DE SABER QUANTIFICAR ALGO.
O nmero um conceito abstrato, na verdade a ideia comum a dois
conjuntos que esto sendo comparados.

Conte-se que, numa poca muito distante, um pastor de ovelhas contava
cada ovelha do rebanho usando pedrinhas. Ele passava cada animal de uma cerca
outra de seu pasto e tirava uma pedrinha de um saquinho que carregava,
colocando-a em outro, fazendo uma Analogia entre os dados Ovelha = Pedrinha.


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Caso sobrasse(m) algumas
pedrinhas, o pastor no ficava muito
feliz, pois faltava(m) ovelha(s), ento ele
passaria a ter um outro conhecimento, o
de PERDA; mas se faltasse(m)
alguma(s) pedrinha(s) ele passava a
gostar da ideia, porque sobrava(m)
ovelha(s), tendo um novo conhecimento,
o de GANHO.
Com o crescimento do rebanho, o pastor deve ter passado a comparar por
agrupamentos, o que deu origem ao conceito de base de um sistema de numerao.

Existe uma curiosidade. Em latim, pedra se escreve Calculu e Calx que
significa mrmore, da o termo Clculo.
Obs.: Clculo renal = pedra nos rins.
No entanto o homem necessitava de um conjunto para estabelecer as
comparaes de forma mais prtica do que com pedras. Um conjunto que estivesse
mais mo sempre que necessrio.

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Provavelmente a est a origem do nosso sistema de numerao de base
decimal.

1.2 PRIMEIROS MTODOS DE CLCULO
quase certo que o primeiro instrumento de clculo que o homem utilizou
foram seus prprios dedos (alis, so utilizados at hoje para esse fim).
Os romanos, por exemplo, s
decoravam a tabuada de multiplicao
at cinco e faziam os clculos restantes
com o auxlio dos dedos.
Soma dos dedos Erguidos:
3 + 2=5
Produto dos dedos no erguidos:
2 x 3=6
8 x 7=56

Assim que o homem percebeu que, a partir de marcas feitas no barro ou
numa tbua coberta de poeira, podia fazer clculos mais rapidamente do que com
os dedos ele inventou o BACO. Construdo inicialmente de conchas e seixos,
evoluiu, provavelmente aperfeioado pelos chineses, para contas mveis que se
movimentam em hastes.

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1.3 EVOLUO DOS COMPUTADORES
A partir da, surgem em um intervalo de tempo cada vez menor, novas etapas
de conhecimento e de descobertas da humanidade, de tal forma que o que era top
de linha no ano passado, hoje j visto como algo corriqueiro ou at mesmo como
uma tecnologia ultrapassada.

Vejamos alguns marcos e personagens importantes sobre a evoluo dos
computadores:

John Napier (1550-1617) inventor dos logaritmos, generalizou o
procedimento tabular do rabes e construiu em 1617 um dispositivo
simples e barato constitudo de bastes de ossos.


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As operaes eram fei tas gi rando os ci l i ndros

Wilhelm Shickard (1592-1624) inventou muitas mquinas, como a
que permitia s pessoas calcular datas astronmicas e outra para
gramtica hebreia.

Sua pesquisa inclua
astronomia e matemtica. Entre as suas invenes,
existiu uma que contribuiu diretamente para os
clculos e conceitos empregados futuramente por
outros inventores, considerada uma mquina de
verdade que fazia as quatro operaes bsicas.


Em 1642 o filsofo francs Blaise Pascal (1622-1662) construiu
uma calculadora (a primeira mquina de somar). Pascal foi um dos
primeiros a cogitar a possibilidade de construir uma mquina
pensante. Em homenagem ao sbio, foi dado seu nome a uma
linguagem de computador.
A mquina era capaz de registrar valores
decimais baseada na rotao de rodas dentadas
de 10 posies (0 a 9). Quando uma roda
excedia 10 unidades, acionava a roda seguinte
(assim como um odmetro atual). Com tal
mquina era possvel somar e subtrair.
Pascalina - 1642

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Em 1801 Joseph Marie
Jacquard (1752-1824) concluiu a
mquina de tecer com cartes
perfurados.

Este dispositivo iria influenciar
significativamente as ideias de como comandar
uma mquina. Sua inveno foi importante tanto na
Revoluo Industrial como na Tecnolgica.

No incio do sculo XIX (por volta de 1812), foi desenvolvido por
um cientista ingls chamado Charles Babbage (1792 - 1871) uma
mquina diferencial que permitia clculos com funes
trigonomtricas e logartmicas,
utilizando os cartes de Jacquard.

A mquina diferencial de Babbage foi adotada
pelas companhias de seguro para calcular tabelas
de seguro de vida. Na sua poca no foi possvel
fabricar as peas com preciso.

A teoria fundamental do automatismo completo do processo de clculo
devido a Babbage, devido descrio de um dispositivo analtico, que em princpio
representava uma calculadora automtica. Na
verdade era mais que uma calculadora, pois ela
poderia ser programada.
Sua mquina s pde ser concluda
anos aps a sua morte, tornando-se a base
para a estrutura dos computadores atuais,
fazendo com que Charles Babbage fosse
considerado como o "PAI DO COMPUTADOR".

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Ada Augusta Byron (1815-1854), conhecida como Lady Lovelace,
foi quem mais ajudou Babbage na construo da mquina analtica.
Conhecida como a Primeira Programadora da histria,
deve-se a ela o invento da sub-rotina (sequncia de operaes que
pode ser usada vrias vezes) em programas de computador.
Durante o perodo em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela
desenvolveu os algoritmos que permitiram mquina computar os valores de
funes matemticas, alm de publicar uma coleo de notas que estabeleceu a
base para a programao de computador.

Hermann Hollerith (1860-1929) Criou a mquina de tabular (1880)
que diminuiu a contagem e divulgao do clculo populacional pelo
censo norte-americano de sete para dois anos e meio.
Hollerith formou uma companhia para produzir uma srie de
mquinas melhoradas que incorporaram outras mquinas:
Tabulador e Perfurador de Cartes.
Tabulador: Utilizado para despachar,
simplificar e separar a tabulao de informaes
estatsticas recolhidas no censo dos Estados
Unidos em 1890.
Dados como: sexo, idade, tamanho
familiar, data de aniversrio e nacionalidade
foram perfurados em localizaes
predeterminadas no carto, sendo posteriormente
ordenados automtica e semi-automaticamente.
Perfurador de Cartes: mquina de projeto
simples que tinha a finalidade de perfurar os cartes em
locais corretos para futura leitura.
Hollerith passou a ter clientes espalhados pelo
mundo, que comearam a fazer uso prtico do carto
perfurado em processamento de dados. Suas mquinas
se tornaram o ncleo da computao de hoje.

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Desenvolveu e patenteou muitos dispositivos relacionados tabulao de
dados. Fundou, em 1896, a Tabulating Machine Company, posteriormente
denominada International Business Machine Corporation ou simplesmente IBM.

A concepo bsica da Mquina Analtica de Babbage vista anteriormente
corresponde dos computadores modernos. A diferena bsica a de que os
circuitos eletrnicos dos computadores de hoje substituem as rodas e
engrenagens da mquina e Babagge.



Cento e quatro anos aps a proposta de Babbage, Howard G. Aiken
(1900-1972) comeou a construir em 1937 uma mquina capaz de
calcular integrais e diferenciais utilizando rels e outros dispositivos
eletromecnicos.
A mquina chamada MARK I comeou a funcionar em 1944, a
partir de ento, as mquinas passaram a contar com o automatismo completo.
Algumas caractersticas do MARK I:
Patrocinado pela Marinha dos Estados Unidos
para computar os elementos matemticos e
mesas de navegao;
Era controlado por programa e usava o sistema
decimal;
Tinha cerca de 15 metros de comprimento e 2,5
metros de altura;
Mquina analtica

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Era envolvido por uma caixa de vidro e de ao inoxidvel brilhante;
Possua: 760.000 peas, 800 km de fios, 420 interruptores para controle;
Era capaz de completar seis meses de clculo manual em apenas um dia de
trabalho.
Em 1946 John Presper Eckert (1919-1995) e John Mauchly (1907-
1980) projetaram e colocaram em funcionamento o primeiro
computador digital eletrnico chamado ENIAC (Eletronic Numerical
Integrator And Calculator).
A programao do ENIAC era feita conectando-se tomadas
atravs de fios com pinos (como um painel de telefonista). Apenas os dados eram
armazenados na memria. Este tipo de programao era inconveniente por ser
demorada, cansativa e propensa a erros. Alm disso, sempre que se desejasse
executar o mesmo programa ele tinha que ser reintroduzido pelo painel.
Algumas caractersticas do ENIAC:
Patrocinado pelas foras armadas dos Estados Unidos com a finalidade de
fazer clculos balsticos;
Foi usado durante a guerra fria e contribuiu no projeto da bomba de
Hidrognio;
Era programado mais por mulheres, atravs de 6000 chaves manuais;
Ocupava o equivalente a 167 metros
quadrados de rea, a altura de um edifcio
de trs andares;
Possua: 19 000 vlvulas, diversos
resistores, capacitores, indutores,
organizados em 40 painis, 1500 rels,
6000 interruptores manuais, 5 milhes de
junes soldadas;
Pesava 20 toneladas;
Consumia cerca de 200 quilowatts de
potncia;
Sua memria podia registrar at 20 nmeros de 10 dgitos cada um;

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Executava: 5000 adies, 257 multiplicaes ou 28 divises por segundo.
O ENIAC foi importante porque grande parte de seus conceitos ainda usada
na indstria da computao eletrnica moderna;
Assim como Mauchly foi seu principal inventor, quem concebeu a sua
arquitetura inicial foi Eckert, o engenheiro responsvel por faz-lo funcionar;
A mquina s ficou pronta aps a guerra ter terminado (1946), mas mesmo
funcionando parcialmente deu importante contribuio ao clculo;
O surgimento do conceito bug aconteceu com uma parada inesperada no
processamento de dados do ENIAC, provocado por uma mariposa que ficou
presa em um dos circuitos ocasionando um curto. (bug = bicho).

Em 1946, John L. Von Neumann (1902-1957) e alguns
companheiros apresentaram um artigo onde era proposta uma
mquina onde os dados e tambm o programa (instrues) eram
armazenadas na memria.
Alm disso, muitos detalhes de
especificao e conceitos apresentados no
trabalho de Von Neumann influenciaram a
arquitetura dos computadores construdos nos
anos seguintes e at os dias de hoje.
Esta influncia foi to significativa que
muitos dos computadores atuais so
classificados como tendo arquitetura do tipo
Von Neumann
A primeira mquina baseada nesta proposta foi a EDVAC (Eletronic Discrete
Variable Automatic Computer) construda em 1948. A partir da surgiram os
primeiros computadores em escala comercial sendo que o precursor foi o UNIVAC
utilizado com sucesso no senso de 1951 nos EUA.



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A partir da dcada de 70, comea a histria da MICROINFORMTICA,
considerada em seu incio uma atividade de entusiastas por engenharia
eletrnica.
A SEGUIR, ALGUNS FATOS QUE MARCARAM ESSE PERODO:

1975 O MITS Altair 8800, um kit de computador, entra com tudo no mercado. Foi o
primeiro microcomputador, baseado na CPU Intel 8080, com 256 bytes de memria
RAM.
Tinha ainda um painel de controle frontal com luzes e interruptores, terminal
de computador binrio, 22 caracteres, conector de fita K7, etc.
Aos 19 anos de idade, Bill Gates, junto com o amigo de escola secundria,
Paul Allen, desenvolveram uma verso de BASIC (Beginners All-purpose Symbolic
Instruction Code) para o Altair.


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1976 Em 1 de abril de 1976, Steve
Jobs e Steve Wozniak desenvolveram o
micro Apple I no poro de casa. Embora
tenha sido um fracasso, seu sucessor se
tornou o primeiro computador popular
residencial.
Steve Wozniak tinha na poca 26
anos, e era funcionrio da HP (Hewlett
Packard) na qual exercia a funo de
projetista de calculadoras. Tentou vender
o projeto HP que o rejeitou. Wozniak abandonou a empresa e comeou a trabalhar
com o colega de escola Steve Jobs.

1977 O Aplle II se torna um sucesso no
mercado de microcomputadores. Passa a ter
monitor, disquete e teclado, junto com 16 KB
de memria RAM e 16 KB de memria ROM.

1979 O primeiro software de aplicao de
microcomputador popular foi lanado. Tratava-
se do processador de textos WordStar,
seguido do dBase para administrao de
dados e do VisiCalc para planilhas de
clculo. Estes foram os primeiros
programas principais de interesse aos
no-programadores.
O WordStar foi criado por
Seymour I. Rubinstein. A primeira
verso foi lanada em 1979, em
linguagem Assembly.


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1979 O VisiCalc ofereceu aos
microcomputadores uma posio
segura no negcio de vendas de
equipamentos, o que despertou o
interesse da IBM por esse segmento
de produtos e de mercado.
Um captulo muito importante
da histria da informtica ocorre
quando a IBM v a necessidade de
criar um microcomputador.
1981 A IBM anuncia o seu IBM-PC, baseado
no Intel 8086, com velocidade de 4.77 MHz e
com um disquete com capacidade de 160
KBytes.
Diante desse lanamento, todos os
empresrios da indstria de software estavam
atentos, pois nascia um computador com um
nome de grande peso no mundo.
1982 A Apple lana o computador Lisa que
traz um estranho dispositivo para a poca, o
mouse.
Nesta poca foi ampliada a capacidade
dos disquetes para 260 KB e apareceram os
primeiros discos rgidos para os
microcomputadores, conhecidos tambm por
Winchester, em torno de 10 MB de
capacidade de armazenamento.
1986 Os disquetes, ento introduzidos para o Macintosh,
estavam ficando populares.



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1991 O estudante finlands Linus
Torvalds inicia os trabalhos de
desenvolvimento do sistema operacional
Linux.


1992 A Microsoft lana o
Windows 3.11 For Workgroups
com suporte a rede, deixando
de ser monousurio.
Os Vrus se espalham
pelo mundo. Em 1988, havia
cinco vrus conhecidos. Em
1992, j havia mais de mil.



1995 A Microsoft lana o Windows 95, um verdadeiro sistema multitarefa, com
capacidade de trabalho em redes e com menor dependncia do DOS.

1996 Aps o lanamento, o Windows 95 teve mais de 4 milhes de cpias
vendidas em um ms e meio e provoca um boom de lanamentos de novos
programas para rodar nesse novo SO.

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O padro USB (Universal Serial Bus),
uma conexo plug and play que permite a
conexo de diversos perifricos compatveis,
sem a necessidade de desligar o computador.
Desenvolvido por um consrcio de
empresas entre as quais se destacam Microsoft,
Apple, HP, NEC, Intel e Agere.

1998 Lanamento do Windows 98 pela Microsoft. Sua
maior novidade era a completa integrao com a
Internet, pois incorporava o Internet Explorer 4 em seu
sistema.
2001 A Microsoft lana o Windows XP.

2007 Microsoft confirma o lanamento mundial e
simultneo do Windows Vista, seu novo Sistema
Operacional.
2009 Windows 7 foi lanado, menos de 3 anos
depois do lanamento de seu predecessor, Windows
Vista.

Estamos vivendo a
revoluo da informtica. Esta
revoluo est tendo um
impacto igual ou maior que o da
revoluo industrial. De tal forma
ela domina o modo de vida da
humanidade que pode ser
considerada catalisadora para a
manuteno da paz ou para a
nossa destruio.

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O Avano tecnolgico associado ao custo decrescente incentiva cada vez
mais a produo de sistemas de computao cuja aplicabilidade se presta a todas
as reas do conhecimento humano.
Por outro lado todas estas reas demandam a concepo e o
desenvolvimento de instrumentos baseados na mesma tecnologia a princpio
desenvolvida para os computadores.

OUTROS NOMES IMPORTANTES NA EVOLUO DOS COMPUTADORES:


George Bool e (1815-1864),
consi derado um dos mai ores
matemticos do scul o XIX, o
cri ador da l gebra Bool eana e
da l gi ca matemti ca.
Al an Mathi eson Turi ng (1912-
1954) matemti co e fi l sofo
i ngl s, cri ador da Ci nci a do
Computador; cri a o conceito de
software e da Intel i gnci a
Arti fi ci al .
Cl aude Shanon (1916-2001),
engenheiro fundador da Teori a
da Informao, di z que a
i nformao est sempre
presente quando um si nal
transmi ti do de um l ugar a outro.
1.4 GERAES DE COMPUTADORES
Podem ser consideradas geraes de equipamentos as mquinas que
tiveram mudanas muito radicais de arquitetura e tecnologias incorporadas ao seu
sistema.
Primeira Gerao Vlvulas (1927 - 1952)
Computadores grandes que utilizavam vlvulas eram de difcil
manuteno e consumiam grande quantidade de energia. As vlvulas
eram muito frgeis, queimavam como lmpadas e tinham o problema
do superaquecimento.
Outra caracterstica desta gerao que sua programao se
dava em linguagem de mquina.
O EDVAC, construdo em 1948, foi o primeiro computador a
utilizar os conceitos de Von Neumann.




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Segunda Gerao Transistores (1954 - 1962)
As vlvulas foram trocadas por transistores de cilcio,
que diminuram o tamanho do computador, alm de serem
mais baratos, mais rpidos e muito mais resistentes que
vlvula.
Outra caracterstica do transistor em relao
vlvula que ele tinha em mdia um tamanho cem vezes
menor. A linguagem de programao na poca era o
ASSEMBLY.
Comearam a surgir os minicomputadores para
enfrentar o alto custo dos grandes computadores da poca.

Terceira Gerao Circuitos Integrados (1962 - 1972)
O domnio da tecnologia da fsica
do estado slido permitiu a integrao de
vrios transistores em uma nica
embalagem com aproximadamente as
mesmas dimenses de um nico
transistor. Surgiram os circuitos
integrados.
Estes computadores tinham maior potncia de clculo, eram mais rpidos,
mais confiveis e menores fisicamente do que seus antecessores.
A partir desse modelo, comea-se a utilizar o termo Byte para indicar o sinal
do conjunto de 8 bits.

Quarta Gerao VLSI (1972 - ...)
O VLSI (Very Large Scale Integration) era o
padro de microcircuitos da IBM. Devido a essa
tecnologia, surgem computadores menores, mais
rpidos e com grande capacidade de memria. Se
comparado, seria possvel substituir milhes dos
transistores por um nico chip semicondutor.


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1.5 CONCEITOS DE INFORMTICA E COMPUTADOR
O que informtica:
... habitualmente usado para referir especificamente o processo de
tratamento da informao por meio de mquinas eletrnicas definidas como
computadores.
Fonte: http://pt.wi ki pedia.org/wi ki /Informtica
Cincia do tratamento racional e automtico da informao, considerada esta
como suporte dos conhecimentos e comunicaes; cincia do emprego do
computador.
Fonte: Mi nidicionri o Compacto 2002
Conjunto de conhecimentos e tcnicas ligadas ao tratamento racional e
automtico de informao (armazenamento, anlise, organizao e
transmisso), o qual se encontra associado utilizao de computadores e
respectivos programas.
Fonte: www.di tcom.com.br/dicionario.htm

O que computador:
Denomina-se computador uma mquina capaz de variados tipos de
tratamento automtico de informaes ou processamento de dados.
Exemplos de computadores incluem o baco, a calculadora, o computador
analgico e o computador digital. Um computador moderno pode prover-se de
inmeros atributos (vrias finalidades).
Fonte: http://pt.wi ki pedia.org/wi ki /Informtica
Que ou que faz cmputos, clculos. Aparelho eletrnico capaz de armazenar,
analisar e processar dados.
Fonte: Mi nidicionri o Compacto 2002
...que ou aquele que faz cmputos, que calcula, aparelho concebido para
desempenhar clculos e operaes lgicas com facilidade, rapidez e
confiabilidade, segundo instrues (programas) nele introduzidas...
Fonte: www.di tcom.com.br/dicionario.htm




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1.6 PRINCPIO BSICO DA INFORMTICA


Importante auxlio na busca do CONHECIMENTO?

1.7 REPRESENTAO DA INFORMAO
Os computadores atuais utilizam o sistema
digital/binrio, com esse sistema os computadores
podem representar qualquer informao na forma de
uma sequncia de valores positivos e negativos, ou
seja, na forma de uns e zeros.
justamente o uso do sistema binrio que
torna os computadores confiveis, pois a
possibilidade de um valor 1 ser alterado para um
valor 0, ou o oposto, muito pequena, so destinados a aplicaes mltiplas, alm
disso, a capacidade de processamento passa a ser mais rpida.
Uma vez que o computador s sabe lidar com nmeros, sendo necessrio
que ele lide tambm com letras e outros smbolos, no existe nada mais bvio do
que associar letras e os outros smbolos a nmeros.
assim que funciona: o micro possui uma tabela interna que associa cada
letra ou smbolo a um determinado cdigo.

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Nessa tabela (Tabela ASCII), existem cdigos para todas as letras (A-Z),
todos os algarismos (0-9) e uma srie de smbolos, totalizando 256 elementos (0
255).
Cada valor binrio chamado de bit (b), contrao de binary digit ou dgito
binrio, e pode ser 1 ou 0, ou seja, est ou no passando corrente eltrica.
A codificao de computadores nada mais do que um conjunto de sinais
binrios (ligados ou desligados) aos quais possvel associar um determinado
caractere.

Um conjunto de 8 bits forma um byte (B), e cada byte representa um
caractere (letra, algarismo ou smbolo).

Representao de parte da Tabel a ASCII

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Tomando como exemplo o caractere A, observa-se que o seu
valor binrio : 01000001

1.8 UNIDADES DE MEDIDA DA INFORMAO
bit
Menor unidade de dado
Apresenta os valores 0 ou 1
Representao: b

Byte
Conjunto de 8 bits
Representa um caractere
Representao: B

Kilobyte
1 kilobyte equivale a 1024 bytes
Representao: KB
1.024 caracteres

Megabyte
1 megabyte equivale a 1024 kilobytes
Representao: MB
1.048.576 caracteres

Gigabyte
1 gigabyte equivale a 1024 megabytes
Representao: GB
1.073.741.824 caracteres

Terabyte
1 terabyte equivale a 1024 gigabytes
Representao: TB
1.099.511.627.776 caracteres
Capacidade de alguns dispositivos:
Disquete: 1,44 MB CD-ROM: 650 a
700 MB
DVD: 4,7 GB

Pen Drive: 1,2,4,8
GB




1.9 SISTEMA DE COMPUTAO
a integrao de componentes atuando como uma entidade, com o propsito
de processar dados e produzir informaes.


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Esses componentes so:
Hardware: parte fsica ou material
Peopleware: usurio
Software: parte lgica

Vejamos cada um:
Hardware: a parte fsica do
computador, ou seja, o conjunto de
componentes eletrnicos, circuitos
integrados e placas, que se comunicam
atravs de barramentos.
O termo hardware no se refere
apenas aos computadores pessoais, mas
tambm aos equipamentos embarcados
em produtos que necessitam de
processamento computacional, como os
dispositivos encontrados em
equipamentos hospitalares, automveis,
aparelhos celulares, dentre outros.
Na cincia da computao a disciplina que trata das solues de projeto de
hardware conhecida como Arquitetura de Computadores.
O hardware est dividido em 5 partes funcionais, so elas: unidades de
entrada, unidades de sada, memria principal, unidade central de processamento
(UCP), memria secundria. Vejamos:

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Unidades de entrada de dados:
Permitem a recepo de dados e programas pelo
computador, obtendo as informaes atravs dos diversos
dispositivos de entrada (input devices).
Dispositivos de entrada mais utilizados: teclado e
mouse.

Unidades de sada de dados:
Permitem a exportao de dados do computador,
enviando as informaes para os dispositivos de sada
(output devices).
Dispositivos de sada mais conhecidos: monitor e
impressora.

Memria principal (RAM / Voltil):
Armazena os dados e programas enquanto esto
sendo processados; armazena os dados intermedirios
resultantes das operaes lgicas e aritmticas todos os
dados que entram e que saem do computador passam pela
memria principal.

Unidade Central de Processamento UCP (ou Processador):
Contm a inteligncia da mquina; realiza
clculos, operaes lgicas, toma decises e coordena
as aes das outras partes funcionais.
A UCP (ou processador) composta por:
- unidade de controle (UC);
- unidade lgica e aritmtica (ULA).

Memria secundria:
Armazena as informaes que no esto sendo usadas
ativamente por outros dispositivos; possui grande capacidade de
armazenamento.
- A memria secundria tambm chamada de memria
auxiliar, funcionando como meio de armazenamento permanente
de informaes (dados/programas) no computador.
- Exemplos: disco rgido (HD), unidade de disquetes, unidade de
CD-ROM, Pendrive, etc.

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25
Peopleware: o elemento que faz as mquinas funcionarem, segundo as suas
necessidades e vontades. Este , sem dvida, o elemento mais importante do
sistema. Sem ele, no adianta ter o hardware e o software, podem ser desde
usurios mais sofisticados como os programadores at usurios comuns como
clientes de um banco que operam caixas eletrnicos.
Aspectos relacionados sade dos usurios de computador so importantes
de serem destacados, dentre eles a postura e a viso.
Ergonomia: Conjunto de estudos que visam organizao metdica do
trabalho em funo do fim proposto e das relaes entre o homem e a mquina.
Cincia da adaptao do trabalho ao homem, cincia que procura melhorar a
atividade produtiva e o homem.

Ao fim de duas horas ao computador, levante-se e descanse 10-15 minutos.
Levante-se e estique o corpo, ou d alguns passos. Se puder pratique os
exerccios de alongamento e de relaxamento.

Cuidados com a viso:
Olhos devem ficar a uma distncia de 60 cm do monitor, de tal forma que se
consiga olh-lo como um todo e no somente um ponto fixo;
A imagem no deve ser trmula;
Evite que luzes reflitam no monitor;
De vez em quando, d uma volta, saia da frente do computador para
descansar as vistas;
Prefira monitores grandes;
Consulte um oftalmologista frequentemente.

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Software: Chamamos de software os
programas que so utilizados para um
computador funcionar. Traduzindo esse
termo tcnico, a parte flexvel que so
os programas de computador.
O software no precisa
necessariamente ser escrito pelo usurio
que vai utiliz-lo. Toda vez que quiser
utiliz-lo, basta execut-lo, pois est
guardado. De qualquer forma, ele tem como principal caracterstica instruir a
mquina para executar alguma tarefa.

Tipos de software:
Software bsico: So os SISTEMAS OPERACIONAIS, possibilita a operao
e o uso do computador, faz o primeiro contato entre o usurio e a mquina.
Ex: DOS, Windows XP, Linux, etc.
Software aplicativo: Se concentra na soluo de algum problema especfico,
automatiza as tarefas usando o computador.
Ex: Word, Excel, Corel Draw, etc.
Software Utilitrio: Auxilia o Sistema Operacional na manuteno da mquina
e dos dados.
Ex: Antivrus, Backups, Compactadores, etc.

Formas como so distribudos:
Software comercial: Praticamente todo o software comercial, ou seja,
precisa ser comprado pelo usurio que deve instal-lo em seu computador para
poder usar. As fontes desses programas so propriedade das empresas que os
comercializam. A sua distribuio ou cpia (pirataria) no permitida.
Ex: Windows, Microsoft Office, Corel Draw , etc.




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Software shareware: Ao contrrio dos softwares comerciais, os chamados
shareware podem ser distribudos livremente, com o intuito de permitir que o usurio
possa test-lo por um determinado perodo. Para continuar usando depois do tempo
delimitado, necessrio registr-lo. Normalmente o custo do registro do shareware
bem menor que o custo de programas comerciais equivalentes.
Ex: Winzip, McAfee ViruScan, etc.
Software livre (Free Software): Software livre se refere liberdade dos
usurios executarem, copiarem, distriburem, estudarem, modificarem e
aperfeioarem o software. Em detalhes:
* A liberdade de executar o programa, para qualquer propsito;
* A liberdade de estudar como o programa funciona, e adapt-lo para as suas
necessidades. Acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade;
* A liberdade de redistribuir cpias de modo que voc possa ajudar ao seu prximo;
* A liberdade de aperfeioar o programa, e liberar os seus aperfeioamentos, de
modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao cdigo-fonte um pr-
requisito para esta liberdade.
Exemplos: Linux, OpenOfice, Mozilla
Software gratuito (Freeware): Programa que pode ser usado gratuitamente.
No a mesma coisa que de domnio pblico. O programa continua pertencendo ao
seu criador. Tambm no a mesma coisa que software livre, j que o programa
no possui cdigo aberto.


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Exerccio Unidade I
1 - Qual o primeiro instrumento de memria de clculo a ser utilizado pelo homem?
__________________________________________________________________
2 - Coloque V (verdadeiro) ou F (falso) nas afirmaes:
a-) ( ) Claude Shanon idealizou a mquina hipottica.
b-) ( ) John L. Von Neumann revolucionou quando props uma mquina onde os
dados e tambm o programa (instrues) eram armazenadas na memria.
c-) ( ) Blaise Pascal foi o engenheiro fundador da Teoria da Informao.

3 - Sobre os componentes principais usados no processamento dos dados de cada
uma das geraes de computadores, associe as colunas:
(1) Circuitos integrados - ( ) 1 Gerao de computadores
(2) VLSI - ( ) 2 Gerao de computadores
(3) Vlvula - ( ) 3 Gerao de computadores
(4) Transistores - ( ) 4 Gerao de computadores

4 - Qual o seu conceito de informtica?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

5 - Qual o seu conceito de computador?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

6 - Qual o princpio bsico da informtica?
__________________________________________________________________

7 - Como o computador faz para trabalhar com letras e outros smbolos, j que ele
s sabe lidar com nmeros (bits 0 e 1)?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

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8 - Por que o sistema digital o mais utilizado pelos computadores atualmente?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

9 - Complete a afirmao: Um conjunto de 8 ________ forma um ________ (B) que
representa um ________________.

10 - Considerando que um disquete tem a capacidade de armazenar 1,44 MB,
quantos bytes e quantos bits ele possui aproximadamente?
__________________________________________________________________

11 - Quais os componentes de um sistema de computao?
__________________________________________________________________

12 - Diferencie Software e Hardware?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

13 - O que Ergonomia?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

14 - Diferencie Software Livre e Software Gratuito?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________



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Anotaes:
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Unidade II - Sistemas Operacionais
Tempo previsto: 14h/a

Objetivo: Ao final dessa unidade o aluno dever saber os principais aspectos
conceituais e operacionais de um sistema operacional.

2.1 DEFINIO
O sistema operacional: um
conjunto de rotinas que so
executadas pelo processador para
facilitar o acesso aos componentes
de hardware (processador, memria,
dispositivos de E/S), e gerenciar o
uso do sistema de computao
(hardware e software).
Exerce um papel vital para o
computador. Ele responsvel
pelo gerenciamento,
funcionamento e execuo de
todos os programas; sem ele o
computador no tem vida,
portanto, ele o software mais
importante de todos.
O Sistema Operacional um
controlador que fica entre os
softwares da categoria dos
aplicativos e o hardware.
um tradutor, intrprete das nossas interaes com a mquina, facilitando as
aes e assimilaes de ambos os lados.

Para o usurio final do sistema de computao (aplicao) o hardware seria
um terreno acidentado, se no fosse o sistema operacional que torna esta
topografia mais suave e adequada utilizao.

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2.2 OBJETIVOS
Tornar ao usurio a utilizao do computador mais conveniente
Esconder detalhes internos (abstrao)
Reduzir o tempo necessrio construo de programas
Utilizar o hardware do computador de forma eficiente
Significa mais trabalho obtido pelo mesmo hardware atravs de uma melhor
distribuio e uso dos recursos computacionais

2.3 LOCALIZAO E USO
Residente no disco rgido do computador (maioria dos casos);
Computadores de diferentes portes possuem tipicamente diferentes sistemas
operacionais;
Tipos similares de computadores podem possuir sistemas operacionais
diferentes;
Diversos sistemas operacionais no so compatveis entre si;
Programas aplicativos, na maioria das vezes, devem ser desenvolvidos para
serem executados em mquinas com sistemas operacionais especficos (um
aplicativo para Mac requer o Mac OS).

2.4 TIPOS BSICOS DE SISTEMA OPERACIONAL
Com a evoluo da mquina e de seus processadores, pode-se perceber uma
mudana nas caractersticas dos SOs.
Essas mudanas determinam alteraes importantes que implicam
diretamente no funcionamento dos SOs e podem ser observadas nos seguintes
tipos bsicos:
Sistema monousurio serve somente a um usurio, no podendo
compartilhar recursos ou informaes.
Sistema multiusurio consegue compartilhar recursos ou informaes com
mais de um usurio.
Sistema multitarefa consegue executar mais de uma tarefa
simultaneamente.

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2.5 INTERFACE COM O USURIO
o controle do modo de entrada de dados e do modo de apresentao das
informaes na tela do monitor.


Interface Grfi ca (GUI) Interface ori entada a caracteres

2.6 ALGUNS EXEMPLOS DE SOS
Existem vrios sistemas operacionais, dentre os mais conhecidos podemos
citar:




Wi ndows
Li nux e suas di versas
di stri bui es
MAC OS Androi d

2.7 ESTUDO PRTICO
Para a realizao do nosso estudo prtico sobre sistemas operacionais
utilizaremos o sistema Windows XP que de propriedade da empresa Microsoft.


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Ligando o computador

importante observar se os cabos de fora esto corretamente conectados
aos dispositivos

Ao inicializar o computador (boot), o Sistema Operacional trazido da
Memria Secundria (HD) e carregado na memria RAM para ser executado, ao ser
carregado, a parte bsica passa a ser mostrada na tela (desktop ou rea de
trabalho) e o computador est pronto para aceitar comandos.


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Interagindo com o computador
As formas mais usadas de interao com o computador so:

Teclado Mouse



rea de trabalho do Windows XP





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cones padres


=> Onde esto guardados por padro os arquivos do usurio.

=> Gerencia os drivers (unidade de memria secundria),
geralmente o drive C corresponde ao HD.

=> Acesso s configuraes e as demais estaes de rede.

=> Depsito de arquivos excludos por tempo indeterminado,
com condies de ainda serem recuperados.

=> Navegador WEB.

Exercitando o mouse




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Armazenamento das informaes
Enquanto no salvamos/gravamos nossos documentos/arquivos os mesmos
permanecem em memria RAM, ou seja, ao desligar o computador o trabalho
perdido.
Os arquivos so identificados da seguinte forma: NOME/EXTENSO.
Podem armazenar diversos tipos de informao:
Instrues para a CPU: Ex: FORMAT.COM, COMMAND.COM, XCOPY.EXE
Documentos: Ex: CURRIC.DOC, LISTA.TXT, REUNIAO.DOC
Grficos e Imagens: Ex: FOTO.JPG, LOGO.GIF, FUNDO.BMP
Dados genricos: so os demais tipos de arquivos, por exemplo, arquivos de
som, vdeo, etc.
importante atentar para sempre salvar os arquivos importantes e que isso
seja feito de forma organizada para facilitar uma busca posterior.
Ao salvarmos os arquivos eles so gravados em uma das memrias
secundrias (HD, pen driver, etc.).




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Windows Explorer

Nesse aplicativo pode-se criar, copiar, renomear, eliminar e mover pastas,
assim como renomear, eliminar e mover os arquivos e programas.
Pastas so como os fichrios dos escritrios, elas armazenam arquivos e
programas. So utilizadas para melhor organizar nossos arquivos dentro da
memria secundria / auxiliar



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Criando pastas
No Windows Explorer, dentro da pasta Meus Documentos, crie a seguinte
hierarquia de pastas:


Salvando arquivo
No Paint clique em: Arquivo / Salvar
Escolha a pasta: Pronatec Imagem
Nome do arquivo: desenho




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Exercitando o teclado


Digite o seguinte texto abaixo e salve dentro da pasta Pronatec Texto com o
nome: texto



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Copiando, colando e renomeando arquivos e pastas no Windows Explorer

Boto direito do mouse (atalhos e propriedades)


Janela (window)


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Exerccio 1 Unidade II
1 No windows explorer, crie uma PASTA dentro de Meus Documentos, coloque o
nome de Exerccio Pronatec.
2 Crie duas SUBPASTAS dentro de Exerccio Pronatec com os nomes de Texto
e Imagem.
3 Abra o WordPad e digite um texto falando da sua expectativa com relao ao
curso que voc est iniciando, salve dentro da PASTA Texto com o nome
expectativa.
4 Abra o Paint, desenhe a imagem abaixo e salve dentro da PASTA Imagem com
o nome principio da informtica.

5 Crie outra SUBPASTA dentro de Curso Tcnico com o nome Trabalho
Completo e copie o arquivo expectativa para dentro dela, renomeie esse arquivo
para trabalho.
6 Abra o arquivo trabalho e cole a imagem abaixo do ttulo.

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Propriedades da rea de trabalho (vdeo)

Criao de atalhos e pastas na rea de trabalho

Propriedades da barra de tarefas e do menu iniciar


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Relgio

O Boto iniciar

O painel de controle


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Pesquisar

O Menu Acessrios

Aplicativo Bloco de Notas


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Aplicativo Calculadora


Exerccio 2 Unidade II
1 Altere as propriedades da rea de trabalho:
Em Temas, escolha Windows XP
Em rea de trabalho escolha o Plano de fundo: Azul
Em Proteo de tela escolha Windows XP (com intervalo de 5 minutos)
2 No Windows Explorer, crie uma pasta dentro de Meus Documentos com o nome:
Exerccio 2 Pronatec:
3 Dentro dessa pasta crie duas subpastas com os nomes: TEXTO e IMAGEM:
4 Abra o aplicativo Paint, salve o arquivo dentro da pasta criada, com o nome
PAISAGEM e faa o desenho abaixo com as seguintes cores. Ao final salve:


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5 Minimize o Paint e abra o Wordpad, salve o arquivo dentro da pasta criada, com
o nome HISTORIA, digite o seguinte texto:

Desbravamento
A presena de um delta em mar aberto, fora o atrativo para que navegadores e
aventureiros como Nicolau Resende (1571), Gabriel Soares de Sousa (1587), Pero
Coelho de Sousa (1602), Martin Soares de Sousa (1631) e Vital Maciel Parente
(1614) alm de Padres Jesutas, pesquisadores e outros fizessem incurses e
explorassem a regio de Parnaba, dando notcia sobre a grandiosidade do Rio
existente e do seu Delta, muito antes da chegada dos Bandeirantes Paulistas,
desbravadores e colonizadores do Piau.
A regio do delta do Rio Parnaba, povoada por Tremembs, foi o alvo de uma
intensa ao dos jesutas. J em 1607, registra-se a presena de jesutas na regio,
quando o Padre Lus Filgueiras atravessou o Rio Parnaba com alguns de seus
comandados para se estabelecer no Maranho, fugindo de novos ataques indgenas
nos contrafortes da Ibiapaba, quando deixou para trs o corpo de seu companheiro
de expedio: Padre Francisco Pinto, morto com crueldade pelos Tacajirus no
planalto ibiapabano.

6 Formate o documento da seguinte forma:
1 Ttulo: centralizado, fonte Arial, Tamanho 16, Negrito, Cor Azul.
2 D o espao de dois enters entre o ttulo e o contedo do texto.
3 No contedo do texto coloque: alinhado esquerda, fonte Times New
Roman, Tamanho 14, Itlico.
4 D espao de um enter separando os dois pargrafos.
5 Faa a Tabulao dos dois pargrafos.
6 Copie e cole a figura da paisagem abaixo do ttulo, com alinhamento
centralizado e digite logo abaixo os dizeres: Parnaba, Piau, Brasil,
Tamanho da fonte: 10, Cor Azul.
7 Salve novamente o arquivo.


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Ao final o documento dever ter a seguinte formatao:






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Anotaes:
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Unidade III Softwares Aplicativos
Tempo previsto: 40h/a

Objetivo: Ao final dessa unidade o aluno dever saber os principais aspectos
conceituais e operacionais dos aplicativos: editores de texto, planilhas de clculo e
navegadores de internet.

3.1 EDITORES DE TEXTO
Editores de texto so aplicativos que permitem criar documentos de textos,
com as formataes necessrias, com numeraes, cabealhos e rodaps. Permite
ainda adicionar ao texto, figuras e imagens fotogrficas, alm de grficos e planilhas.
Os mais simples de utilizar so os aplicativos Bloco de Notas e o WordPad,
que acompanham o sistema operacional Windows XP, porm no possuem tantos
recursos quanto os editores de texto abaixo que so mais sofisticados:
MS WORD (pacote MS Office da Microsoft) - proprietrio.
BROFFICE WRITER (pacote Open Office) livre.

Iremos fazer um estudo sobre o word:

Abrindo o word






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Tela padro do word


Barra de menu de opes do word





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Barra de ferramentas padro do word

Barra de ferramentas de formatao do word

Exerccio 1 Unidade III
1 Crie uma subpasta com SEU NOME dentro da pasta MEUS DOCUMENTOS.
2 Abra o Word, com um novo documento do Word aberto, salve esse arquivo com
o nome OFCIO dentro da subpasta que tem o seu nome que voc criou no passo
acima.
3 O nosso trabalho ser Digitar e Formatar um documento do tipo Ofcio. Digite o
texto abaixo:

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4 Formate o documento da seguinte forma:
1 Coloque a Fonte Arial, Tamanho 14;
2 D trs enters a partir do topo, descendo o documento;
3 Coloque a linha que tem o nome da cidade e data, alinhado a direita e d
mais dois enters;
4 Coloque o Assunto em Negrito e Sublinhado;
5 D mais um enter entre o Assunto e a linha Senhor Presidente,
6 Coloque os dois pargrafos do documento Justificado;
7 Faa tabulao nesses dois pargrafos;
8 D mais dois enters aps o segundo pargrafo;
9 Centralize as linhas que correspondem a Atenciosamente e
Presidente...;
10 D dois enters aps a linha Atenciosamente;
11 Visualize a Impresso do documento;
12 O documento dever ficar como apresentado a seguir:

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Ofcio n 001/2008

Parnaba/PI, 25 de maro de 2008


A Sua Senhoria o Senhor
CARLOS ALBERTO FONTOURA
Presidente do Fundo Nacional de Turismo
SBS Quadra 12 Bloco A Edifcio Capital
Braslia-DF

Assunto: Adeso a Ata de Registro de Preos referente ao Prego
Eletrnico n 034/2008


Senhor Presidente,

Conforme art. 8, 1, do Decreto n 3.931, de 19 de setembro de
2001, consulto Vossa Senhoria sobre a possibilidade de adeso Ata
de Registro de Preos referente ao Prego Eletrnico n 034/2008,
realizado pelo Fundo Nacional de Desenvolvimento de Turismo.

Solicitamos, ainda, uma vez atendido o pleito em tela, que nos
encaminhe o(s) ofcio(s) de autorizao do FNT e da(s) empresa(s)
vencedora(s) do processo licitatrio, bem como a cpia da Ata de
Registro de Preos, e a(s) Proposta(s) de Preo(s) vencedora(s).



Atenciosamente,


___________________________________
Jos Antnio dos Santos
Presidente


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Exerccio 2 Unidade III
1 Abra o Word, com um novo documento do Word aberto, salve esse arquivo com
o nome REQUERIMENTO dentro da subpasta que tem o seu nome que voc criou
no Exerccio 1.
2 O nosso trabalho ser Digitar e Formatar um documento do tipo Requerimento.
Digite o texto abaixo:

3 Formate o documento da seguinte forma:
1 Coloque a Fonte Arial, Tamanho 14;
2 D trs enters a partir do topo, descendo o documento;
3 Coloque o ttulo (REQUERIMENTO) centralizado e d mais trs enters;
4 Aps a identificao do destinatrio d mais dois enters;
5 Justifique o corpo do texto e d mais um enter;
6 Coloque uma tabulao de 3cm na primeira linha do pargrafo;
7 Coloque o termo: Exames a serem realizados, sublinhado;
8 Coloque marcadores no nome das matrias e d mais trs enters;
9 Coloque as linhas correspondentes aos termos Nestes termos, Pede
deferimento. tabulados em 3cm, d mais trs enters;
10 Centralize as linhas correspondentes data e ao nome da remetente,
separando-as com quatro enters.
11 Visualize a Impresso do documento;
12 O documento dever ficar como apresentado a seguir:

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REQUERIMENTO



Exmo. Sr. Diretor das Faculdades Integradas de Parnaba-PI


JOANA DA SILVA, aluna regulamente matriculada na
Faculdade de Direito, 4 perodo do ano letivo em curso, residente e
domiciliada nesta cidade, na Rua Tiradentes n 690, impedida de
realizar os exames listados abaixo, por motivo de doena, conforme
comprova o atestado mdico em anexo, vem requerer de V. Exa. que
lhe conceda a oportunidade de realizar o exame em segunda poca.

Exames a serem realizados:
Latim,
Direito Constitucional,
Direito Administrativo e Financeiro,
Tpicos de Percia Criminal
Informtica Bsica


Nestes termos,
Pede deferimento.



Parnaba(PI), 1 de abril de 2008




JOANA DA SILVA




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Exerccio 3 Unidade III
1 Abra o Word, com um novo documento do Word aberto, salve esse arquivo com
o nome CURRICULUM dentro da subpasta que tem o seu nome que voc criou no
passo acima.
2 O nosso trabalho ser Digitar e Formatar um documento do tipo Curriculum.
Digite o texto abaixo:

4 Formate o documento da seguinte forma:
1 Coloque a primeira linha que contm o nome da pessoa Fonte Arial, Tamanho
22, Negrito, Alinhado a Esquerda;
2 Coloque uma Borda por baixo do nome da pessoa;
3 D um enter antes da 2 linha (endereo da pessoa) e Insira uma Tabela com
duas colunas e uma linha em seguida retire as bordas da tabela;
4 Em Propriedades da Tabela coloque a altura da LINHA em 0,7cm e o
Alinhamento Vertical da CLULA centralizado;
5 Recorte e cole na 1 coluna da tabela (o endereo da pessoa) Alinhado a
Esquerda e na 2 coluna da tabela (o e-mail com o telef one) Alinhado a Direita;
6 No primeiro pargraf o coloque: Fonte Arial, Tamanho 14, Justif icado;
7 Nos quatro pargraf os seguintes f aa da seguinte f orma:
D um enter no incio dos pargraf os,
Formate os ttulos Fonte Arial, Tamanho 14, Negrito, Centralizado, com Borda e
Sombreamento de 12,5%;
No corpo dos pargraf os coloque Fonte Arial, Tamanho 11, Justif icado;
Coloque Marcadores nos tpicos dos pargraf os.

PRONATEC - Informtica Aplicada - Professor Francisco Gerson A. de Meneses

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Jos Fernando Costa Ribeiro
Rua Itana, 861 Centro Parnaba-PI - 64215-620 jf ercr@gmail.com (86) 8899 9494



Tcnico em administrao de empresas (2008), fluente em ingls,
proficiente em softwares de modelagem de mercado de capitais, bom
comunicador e dotado de iniciativa, busca colocao em incio de
carreira profissional na rea de gesto de capitais.


Formao
Tcnico em Administrao de Empresas. CEFET- PI, concluso em 2008.
Tcnico em Processamento de Dados, CEFET Curitiba, concluso em 2001.
Cursos complementares: Ingls (FISK, 6 anos, concluso em 2001), Matemtica
f inanceira com HP-12C (SENAC, 2003), Gesto de investimentos de renda varivel
(IDEP, 2004), Legislao Tributria e mercado de capitais (Ejuris, 2005)


Experincia
2006 Estgio curricular (8 meses) na mesa de cmbio do Banrisul, Porto Alegre.
Operaes cambiais de envio e ingresso de moeda estrangeira, controle f iscal e
tributrio.
2005 Estgio extracurricular no remunerado, 10 meses, SBS Investimentos,
Curitiba. Operao de sistema de registro e modelagem de f lutuao cambial e de
mercado de capitais, suporte a tomada de decises de investimento.
2003-2004 Bolsista no laboratrio de pesquisas econmicas, pesquisas sobre
correlaes entre ndices f inanceiros, nf ase no mercado f uturo de commodities no
Brasil.


Atividades complementares
Tesoureiro do Diretrio Acadmico de Administrao de Empresas, binio 2005-
2006.
Diretor Financeiro da Empresa Junior da IDEP/SEAD, gesto 2004.
Palestrante no Encontro Estadual de Gesto Financeira, com o tema Variao
cambial e as aes de mineradoras no Brasil, 2005.
Consultor no-remunerado no departamento de aposentadorias e penses no
sindicato dos pescadores.


Outras informaes
Residiu em Detroit por 10 meses (intercmbio estudantil) 2000
22 anos, residente em Florianpolis, disponibilidade para mudana de estado.


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3.2 PLANILHAS DE CLCULO
Planilhas de Clculo, so como indica o nome, aplicativos que auxiliam na
criao de planilhas contendo colunas e linhas. Essas planilhas podem ser utilizadas
para calcular, por exemplo, lista de compras, lista de pagamentos, etc.
Permitem a criao de grficos utilizando as informaes armazenadas,
gerando relatrios to sofisticados quanto sua imaginao e criatividade os
desejarem, alguns exemplos desses aplicativos so:
MS EXCEL (pacote MS Office da Microsoft) - proprietrio.
BROFFICE CALC (pacote Open Office) - livre.


Iremos fazer um estudo sobre o excel:
Abrindo o excel













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Tela principal do excel


Barra de Ferramentas padro do excel




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Barra de Ferramentas formatao

Exerccio 4 Unidade III
1 Abra o Excel, salve a planilha dentro da pasta criada no exerccio 1 com o nome
Exerccio1-Excel.
2 Aps salvar preencha a planilha da seguinte forma:



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3 Formate a planilha da seguinte forma:
1 - Mescle as clulas correspondentes ao ttulo
2 - Aps mesclar coloque o ttulo centralizado, negrito, fonte 14
3 - Centralize os ttulos das colunas, fonte 12
4 - Aumente o tamanho da largura das colunas para 12
5 - Coloque os meses alinhados a direita
6 - Some os dbitos no ms
7 - Mudar as clulas de valores para nmero, com 2 casas decimais
8 - Colocar o TOTAL em vermelho e negrito
9 - Mesclar as clulas E9 e F9 correspondentes ao TOTAL SEMESTRE,
alinhar a direita, fonte 14, vermelho
10 - Mesclar as clulas E10 e F10 correspondentes MDIA MS, alinhar a
direita, fonte 14 azul, negrito
11 - Na clula G9 some os valores dos 6 meses, fonte 14, vermelho
12 - Na clula G10 faa a mdia dos 6 meses, fonte 14, azul, negrito
13 - Coloque borda na planilha
14 - Coloque um sombreamento amarelo nos ttulos das colunas e no TOTAL
SEMESTRE e MDIA MS

4 A planilha dever ficar da seguinte forma:





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Exerccio 5 Unidade III
1 Abra o Excel, salve a planilha dentro da pasta criada no exerccio 1 com o nome
Exerccio2-Excel.
2 Aps salvar faa a seguinte Folha de Pagamento:


Observaes:
1 nas colunas: INSS, Vale Transporte, Gratificao, IRRF e Sal. Lquido, os
campos so preenchidos atravs de frmulas.
2 O valor do desconto do INSS equivale a 8% do Salrio Bruto.
3 O valor do desconto do Vale Transporte equivale a 6% do Salrio Bruto.
4 O valor da Gratificao equivale a 2,5% do salrio bruto.
5 No IRRF sero descontados 7% somente dos funcionrios que ganharem igual
ou acima de R$ 1.400,00
5 O Sal. Lquido ser: Sal. Bruto INSS Vale transporte + Gratificao IRRF





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3.3 EDITORES DE APRESENTAO
So aplicativos que permitem criar slides para utilizar em palestras,
simpsios, reunies, isto , em qualquer evento que seja necessrio o uso de
projetores para apresentar contedo multimdia (textos, som, imagens, figuras).
Sua utilizao simples, pois existem vrios modelos que podem ser
utilizados, alm das funes que auxiliam na criao das apresentaes. Alguns
exemplos desses softwares:
MS POWER POINT (pacote MS Office da Microsoft) - proprietrio.
BROFFICE IMPRESS (pacote Open Office) livre.


Iremos fazer um estudo sobre o power point:

Abrindo o power point












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Tela principal do power point

Menu de Opes do power point




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Menu de Ferramentas padro


Menu de Formataes


Exerccio 6 Unidade III
1 Abra o Power Point, salve a apresentao dentro da pasta criada no exerccio 1
com o nome Exerccio-Slides.
2 Faa a seguinte apresentao como mostrado na sequncia abaixo:






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No primeiro slide digite o seguinte texto:


Insira 3 novos slides:




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No slide 2 faa da seguinte forma: utilizando a tecla PrntScr capture a tela do
aplicativo Word e digite o texto como mostrado abaixo:

No slide 3 faa da seguinte forma: utilizando a tecla PrntScr capture a tela do
aplicativo Power Point e digite o texto como mostrado abaixo:


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No slide 4 faa da seguinte forma: utilizando a tecla PrntScr capture a tela do
aplicativo Excel e digite o texto como mostrado abaixo:


Para alterar o design dos slides clique em Formatar/Design do Slide:


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Escolha uma das opes em destaque:


Salve o arquivo e visualize a sua apresentao:



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3.4 NAVEGADORES DE INTERNET
A Internet, no somente, como se pensa, uma rede mundial de
computadores e sim milhares de redes de computadores ligadas entre si. O prprio
nome o diz: redes interconectadas.

Como comeou a Internet
A Internet comeou nos EUA nos anos sessenta. Era o perodo da Guerra
Fria. O governo, na figura dos militares, temiam que na hiptese de guerra,
instalaes com computadores pudessem ser destrudas, derrubando todo o sistema
de informaes e controle militar. O DARPA (Departamento de Defesa de Pesquisas
Avanadas) decidiu desenvolver
uma rede de computadores que
pudesse sobreviver a um ataque
aos EUA. Era preciso criar
redundncia no trfego (e no
contedo) de informaes, para
que, mesmo que um ponto da
rede fosse destrudo, os outros
continuassem funcionando. A ideia
tambm e que se criasse uma
rede multiplataforma, ou seja, que no exigisse que todos os computadores da rede
fossem os mesmos.
Com o passar dos anos a rede foi expandindo-se. Passou a ser usada nas
Universidades. No final dos anos 80 houve a exploso da Internet comercial, quando
comeou a ser permitido o acesso aos usurios comuns.

Quem o dono da Internet? Quem paga por ela?
A Internet no possui um dono. Cada uma das redes interligadas tem seu
administrador. Sejam elas com ou sem fins lucrativos. Cada fornecedor de servio
(provedor) paga pelo trfego que flui pela sua conexo com a rede. Cada pas tem
polticas particulares em relao Internet.

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Funcionamento
O protocolo (conjunto de regras para que os computadores "conversem" entre
si) que possibilitou a Internet chama-se TCP/IP (Protocolo de Controle de
Transmisso / Protocolo da Internet). Foi criado pela universidade de Berkley por
encomenda do governo americano.

Compreendendo os endereos da Internet
Cada site e cada computador possui seu prprio endereo e pode ser exibido
de duas formas:
Grupo de nmeros com diviso de pontos entre eles. Ex.: 199.60.103.11
Grupo de letras ou palavras com diviso de pontos entre eles. Ex.:
ifpiparnaiba.edu.br.
A nica diferena que existe, que, o endereo com nmeros aquele
interpretado pelo TCP/ IP e a de letras foi criada pelo fato do ser humano memorizar
mais facilmente palavras do que sequncias de nmeros.
A cada conjunto de computadores (exemplo uma rede local) que seja ligada a
Internet, atribudo um nome de domnio e um grupo de endereos IP
correspondentes, por uma entidade central em cada pas. Nos EUA existe a
INTERNIC que responsvel pelas atribuies de domnios. Ela e a entidade
controladora de todas as outras no mundo. No Brasil, a responsvel a FAPESP,
em So Paulo. Esse controle centralizado
que permite que se encontre informaes
sobre qualquer mquina ligada a Internet e
onde ela se encontra.
Os endereos com letras, ou seja,
domnios so divididos em partes cada qual
com o seu respectivo significado.
Exemplo: ifpiparnaiba.com.br
[ifpiparnaiba] o nome do site
[edu] o domnio e significa que um site educacional
[br] o cdigo que significa que o site est localizado no Brasil.

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O que precisa para se conectar?
O hardware (computador, modem, antena, linha telefnica)
Um fornecedor do servio (um provedor Internet).

Servios bsicos na Internet
Correio eletrnico (E-mail)
Navegador WEB (visualizao de pginas)
FTP

Exemplos de navegadores


Viso geral da interface de um navegador



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BIBLIOGRAFIA
MANZANO, Andr Luiz N.G. e MANZANO, Maria Izabel N.G. Estudo
Dirigido de Informtica Bsica. rica, 7 Ed., 2007.
GUIMARES, ngelo M; LAGES, Newton A. C.; Introduo a Cincia da
Computao. LTC Livros Tcnicos e Cientficos. Edio Atualizada.

MANZANO, Jos Carlos N. G. e MANZANO, Andr Luiz N.G. Estudo
Dirigido de Windows XP. rica, 7 Ed., 2007.

SILVA, Mrio Gomes da. Informtica - Terminologia Bsica, Microsoft
Windows XP, Microsoft Office Word 2003, Microsoft Office Excel 2003,
Microsoft Office Access 2003 e Microsoft Office PowerPoint 2003. rica,
5 Ed., 2007.
Pesquisas na internet, apostilas e notas de aula elaboradas pelo Professor.

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