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Arte de la telecomunicación..
Telecomunicación Art.. Manifestación en el
campo del arte que utiliza los recursos o dispositivos
de los medios de telecomunicación como el
teléfono, la radio, la televisión, las redes
telemáticas, etc. para crear obras pensadas
específicamente para estos medios, que suelen
incidir de forma especial en el planteamiento o
estructuración de modelos teleparticipativos. Véase
Net art.
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algoritmo genético permite intervenir en los
procesos de crecimiento de seres virtuales,
investigación de los posibles cambios formales,
simulación de procesos biológicos de procreación y
reproducción de microorganismos. Los tres procesos
de reproducción celular artificial especialmente
importantes para el funcionamiento de un algoritmo
genético y su estructura genético-cromosómica son
la selección, el cruce y la mutación. En algunos
casos, las obras de arte genético establecen
modelos de interacción con el observador.
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únicamente a un nivel de lenguaje o reflexión, sino
sobretodo de una manera práctica en la medida en
que exhorta la propia acción del observador.
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como suelo y techo del cubo, de forma que el
observador situado dentro del espacio tiene la
sensación de inmersión
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Data Glove.. Guante de datos.. Dispositivos
empleados en los sistemas de RV que permiten al
usuario manejar objetos virtuales o desplazarse en
el ambiente virtual.
Enlace..Vínculo..Link..Ancla..En un sistema
informático, instrucciones que conectan un
programa o documento con otro, permitiendo la
ejecución continuada entre los programas y
documentos.
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públicos o la naturaleza (como las obras de Cristo,
Otto Piene, etc.). El título de la exposición con obras
de Jim Dine y Class Oldenburg en la Martha Jackson
Gallery de Nueva York, en 1961, fue uno de los
primeros que emplearon el término: “Environment,
Situations, Places”.
Head-Mounted-Diplay..Casco de datos..Casco o
gafas estereoscópicas. Conjunto estereoscópico de
gafas que, colocado en la cabeza y delante de los
ojos, produce una sensación de espacio
tridimensional. Estos dispositivos son parte integral
de los sistemas de RV y permiten a los usuarios
visualizar el espacio, escena o mundo virtual.
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Hipertexto.. Método de preparación y edición de
texto. Especialmente en soporte digital, en el que
los lectores pueden elegir sus propias rutas a través
del material. Formado por nodos (unidades
informativas pequeñas y controlables) hipervínculos
(o anclas o links) en el texto que permite acceder a
cualquier nodo anclado. Además del hardware, se
pueden usar soportes como el CD- ROM o la red de
la World Wide Web
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El protagonismo de la noción de proceso
(contrapuesto a la de obra única, permanente y
acabada)
La comprensión de la obra como espacio social,
público y
La potenciación de la polisensorialidad de las obras
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y una aplicación que facilita el intercambio de datos
mediante la adopción de reglas comunes, físicas ó
lógicas. Este dispositivo permite paliar los
problemas de incompatibilidad entre dos sistemas,
actuando como un conversor que permite la
conexión. Es usual el empleo de la voz anglosajona
“interface”.
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“tendencia- espejo” de la performance se
caracteriza por la utilización del cuerpo como lugar
de la producción del imaginario del sujeto, la etapa
electrónica y la Metaformance lo emplea en su
forma sintética y artificial como plataforma del
espectáculo.
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picture. Unidad de base de una imagen informática
o elemento gráfico construido por la menor
superficie homogénea correspondiente al punto de
muestreo.
Retroalimentación..Feedback..Realimentación.
.Método para regular sistemas introduciendo en
ellos los resultados de su actividad anterior, de
manera que la información ya obtenida pueda
cambiar los métodos generales y la forma de
actividad. Flujo de retorno de información en el
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sistema de control para que las características
reales pueden ser comparadas con las
características previstas. La realimentación se
obtiene por comparación entre la respuesta actual y
la deseada, y cualquier variación se usa como señal
de error combinada con la señal original de control
para ayudar a conseguir que el sistema funcione
correctamente. Los sistemas que emplean
realimentación son denominados sistemas de lazo
cerrado.
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diagnóstico medio, el diseño de automóviles, el
estilo de un artista, etc.
Telepresencia..Representación electrónica o
digital en un espacio de datos remoto de un usuario
localizado en un espacio real, de manera que origine
una presencia virtual del usuario en este u otro
espacio o lugar virtual: Ilusión o sensación de estar
inmerso en una realidad virtual, por ejemplo a
través de sistemas de RV que sea lo
suficientemente convincente como para
considerarse (tele) presente en un lugar o espacio
virtual. Marvin Minsky empleó el término como título
de su artículo publicado en 1980 y posteriormente
editado en OmniBook of Computers & Roboters,
1983
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percepción humana del desfaz, es decir, da la
sensación de inmediatez entre acción y reacción. El
computador es generalmente capaz de presentar
los resultados con la suficiente rapidez como para
controlar y permitir hacer los cambios en el proceso.
Como valoran algunos científicos, el tiempo real
efectivo todavía es una ilusión.
Videoarquitectura..Algunas videoinstalaciones
con multimonitores asumen formas arquitectónicas,
como pirámides, portales, columnas, habitaciones,
pasadizos, laberintos; sustituyen o simulan suelos o
techos, o están implícitas en la arquitectura,
simulando elementos constructivos. (Véase
Instalación audiovisual)
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Videoescultura..Puede emplear uno o mas
monitores y canales, en relación, o no, con otros
elementos cuya principal característica formal es la
concepción de una obra “cerrada” un conjunto que
no depende de la relación con el espacio. Suele
considerarse a la artista japonesa Shigeko Kubota
como introductora del término Videoescultura
para definir este tipo de obra.
Videofonía..Asociación de la telefonía y de la
televisión que permite que dos interlocutores
puedan verse mutuamente durante su conversación
telefónica. El aparato se denomina videófono o
visiófono y está compuesto por una cámara y una
pantalla de visualización conectados a una línea
telefónica.
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instalación multicanal o multimonitor
videoarquitectura
instalaciones con videoproyección, etc.
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la macroproyección. Una parte considerable de las
instalaciones con proyecciones adopta una forma
expandida con la utilización de aparatos
electrónicos, entrando en el campo de la instalación
multimedia. Las instalaciones con
videoproyecciones se aproximan también a las
instalaciones fílmicas, aunque estas últimas no
hayan tenido gran expansión, quedando reducida a
un grupo de artistas como Robert Whitman, Edmund
Kuppet o Hill Lundberg
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