VERANO 2008 LA SESIN DE CLASE LUIS FACUNDO ANTN luisf115@hotmail.com SESIN 4 DISEO DE SESIN DE CLASE EN EL NIVEL INICIAL ORIENTACIONES METODOLGICAS PARA EL PRIMER CICLO (0 2 AOS) Condiciones afectivas Condiciones fsicas
Seguridad afectiva Libertad de movimiento
El espacio y los objetos El tiempo. CONDICIONES QUE FAVORECEN LAS INTERACCIONES DE LOS NIOS Y NIAS EN EL ESPACIO EDUCATIVO ORIENTACIONES PARA ATENDER LAS NECESIDADES BASICAS DE CUIDADO Y PROTECCIN DE LOS NIOS ( 0 2 AOS ) -Monitoreo del crecimiento -Presentacin de enfermedades -Promocin de la cultura del buen trato a los nios.
ORIENTACIONES PARA LA PROGRAMACIN CURRICULAR INICIAL ( 0 2 AOS ) La propuesta de Programacin en el I ciclo de Educacin Inicial, plantea que los momentos se organizan despus de observar atentamente las caractersticas y ritmos personales de cada nio . En estas etapas de constitucin de la subjetividad no pueden plantearse actividades grupales que tiendan a la homogeneidad Momento de interaccin entre el nio, el adulto y el objeto. Momento de interaccin entre el adulto y el nio. Momento de interaccin entre el nio y el objeto. Programacin I ciclo Educacin Inicial ( 0 2 aos ) SEGUNDO CICLO DE EDUCACIN INICIAL ( 3 5 AOS ) COMPONENTES POR REAS AREAS II CICLO
( 3- 5 AOS) PERSONAL SOCIAL Perceptivo, Orgnico-Motriz y Sociomotriz Identidad Desarrollo de la autonoma Socializacin y regulacin ambiental CIENCIA Y AMBIENTE Conocimiento y conservacin del ambiente natural Intervencin humana LGICO MATEMTICA Nmero, relaciones y funciones Geometra y medida Estadstica y probabilidad COMUNICACIN INTEGRAL Expresin y comprensin oral Comprensin lectora Produccin de textos. Expresin y apreciacin artstica (musical, plstica, corporal y dramtica). ORIENTACIONES METODOLGICAS PARA EL SEGUNDO CICLO INICIAL ( 3 5 AOS ) El nivel de Educacin Inicial est orientado al desarrollo y logro de competencias bsicas que deben alcanzar los nios y nias en dos ciclos. Se plantean principios y estrategias metodolgicas bsicas que se han organizado segn las condiciones fsicas y emocionales que se deben ofrecer a los nios y nias durante la intervencin educativa. Condiciones afectivas Condiciones fsicas
Seguridad afectiva Libertad en movimiento
Organizacin y uso del espacio Organizacin y uso de los objeto Organizacin del tiempo. ORIENTACIONES PARA LA PROGRAMACION CURRICULAR INICIAL 3 5 AOS
Construccin del proyecto Cunicular de la Institucin Educativa.
Aqu se realiza la diversificacin del programa curricular que debe servir para orientar el trabajo concreto de las Instituciones y los Programas.
Programacin Curricular a nivel de aula
Elaborado el proyecto curricular de la Institucin Educativa o Programa, cada docente planifica el desarrollo del currculo, es decir, las acciones educativas concretas atendiendo las caractersticas especficas del grupo de educandos y las caractersticas del ambiente sociocultural.
Las programaciones son: Anual y de corto plazo.
LA PROGRAMACIN ANUAL Y A CORTO PLAZO La programacin anual, prev a grandes rasgos los elementos que sern tomados en cuenta en la programacin a corto plazo.
Entre estos elementos se considera:
El tiempo: Cronologa y temporalizacin El calendario de la comunidad Los rasgos de aprendizaje del currculo
La programacin a corto plazo, abarca lapsos cortos. Organiza actividades previstas de anticipacin. En el DCN se seala que: Antes de llevarlos a cabo se debe tener muy claro e identificar que unidades se van a desarrollar, que competencias se estn ejercitando, cmo se van a lograr, cunto tiempo va a durar este trabajo, qu productos se van a obtener, qu materiales van a ser necesarios. CMO SE CONCRETAN LOS LOGROS DE APRENDIZAJE? Los logros de aprendizaje son las competencias las cuales se concretan a travs de la ejecucin de actividades organizadas en Unidades Didcticas. Las Unidades Didcticas, giran alrededor de un tema o aspecto determinado y se desarrollan a travs de una secuencia lgica de actividades. Las actividades estn enlazadas entre s de manera progresiva para preparar el camino de otras actividades que permitan alcanzar las competencias propuestas. Unidades de aprendizaje Caractersticas Estructura. -Secuencia de actividades de aprendizaje. -Integra reas. -Tiene una duracin ms larga que los proyectos y mdulos. -Responde a las necesidades, intereses, saberes y problemas de los nios. -Propicia alto nivel de participacin y compromiso. -Permite actividades muy variadas. -Se profundizan contenidos a travs de la investigacin. -Nombre de las unidades( parte de las necesidades, intereses, saberes y problemas de los nios). -Anlisis y discusin de la situacin con los nios. -Logro de aprendizaje/capacidades y actitudes. -Programacin de la secuencia de actividades (actividades/estrategias/recursos/cronograma) -Evaluacin Proyecto de Aprendizaje Caractersticas Estructura -Secuencia de actividades de aprendizaje. -Integra reas -Se obtiene un producto. -Dura menos que la Unidad de Aprendizaje , pero ms que el Mdulo. -Surge de un inters y/o necesidad concreta de los nios. -Permite la participacin del nio en la planificacin. -Nombre del proyecto -Justificacin -Pre-planificacin del docente (logro de aprendizaje: capacidad-actitud). -Planificacin o concertacin con los nios. -Programacin de actividades (actividades/cronograma). -Evaluacin Mdulos de Aprendizaje Especfico Caractersticas Estructura -Secuencia de actividades pertenecientes para tratar un contenido especfico. -Posibilita el refuerzo, consolidacin de aprendizajes especficos. -No integra reas -Su duracin es mas breve que los proyectos y unidades de aprendizaje -Nombre del mdulo. -Seleccin de logros de aprendizaje capacidades y actitudes. -Anlisis que realiza el docente del contenido a travs de diferentes tcnicas (mapa conceptual, crculo concntrico, etc.) para organizar sus actividades. -Programacin de actividades (actividades, estrategias recursos, cronograma). -Evaluacin EL PLAN DE ACTIVIDADES: SUS PRINCIPIOS Principio de Significatividad Principio de Interrelacionalidad
Principio de Aplicabilidad Principio de Interaccin Principio de Aplicabilidad Principio de Transferencias
PRINCIPIOS PLAN ACTIVIDADES FASES PROCESOS ACCIONES ESTRATEGIAS PREGUNTAS CLAVES INICIO MOTIVACIN Recuperar los saberes previos Generar expectativas Plantear situaciones problemticas Interrogantes Creacin de expectativas Conflicto cognitivo Plantear problemas Preguntar sobre experiencias previas cules son sus alternativas de solucin? Qu resultados se darn? Qu hay? En que se diferencian? Cmo se podran agrupar? Qu partes tiene? Elabora un grfico Cmo puedes aplicar lo aprendido? DESARROLLO BSICO Estimular los procesos de construccin del aprendizaje Confrontacin de practicantes Aplicacin Hiptesis Observacin Comparacin Clasificacin Anlisis Sntesis Reflexin Conclusiones Conceptos Nociones PRCTICO CIERRE EVALUACIN Autoevaluacin Interevaluacin Coevaluacin Aplicar en otros contextos Valoracin Generalizacin Qu aprendiste? Qu utilidad tiene lo aprendido? Cmo aplicaras lo aprendido en tu comunidad? EXTENSIN DESARROLLO DE LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE
MOTIVACIN: Momento en que se activa el inters del nio, se crea expectativa y promueve la curiosidad para posibilitar la interaccin de los saberes previos con la actividad de aprendizaje, las capacidades y los indicadores.
PROCESO BSICO: Momento del proceso de enseanza-aprendizaje, en el que se generan aprendizajes mediante el uso de estrategias que promueven el conflicto cognitivo y el desarrollo de diversas operaciones mentales.
PROCESO PRCTICO DE APLICACIN
Es el momento en el que el nio ejercita el aprendizaje construido y aplica los nuevos saberes para generar productos de diverso tipo: expresiones grficas, plsticas, productos concretos, resmenes, mapas, etc .Estrategias a utilizar:
PROCESO DE EVALUACION. Momento en el que teniendo en cuenta las capacidades, actitudes y los indicadores seleccionados se valora el logro de aprendizaje.
Escala de Calificacin en Educacin Inicial.
Es literal y descriptiva.
Escala significado Cundo? A Logro previsto El estudiante evidencia el logro de los aprendizajes previstos en el tiempo programado. B En proceso El estudiante est en camino de lograr los aprendizajes previstos, para lo cual requiere acompaamiento durante un tiempo razonable para lograrlo. C En inicio El estudiante est empezando a desarrollar los aprendizajes previstos o evidencia dificultades para el desarrollo de stas, necesitando mayor tiempo de acompaamiento e intervencin del docente de acuerdo con un ritmo y estilo de aprendizaje. PROCESO DE EXTENSION. Momento ltimo del proceso de enseanza aprendizaje en el que se busca que el nio reafirme, ample y extienda su aprendizaje hacia el hogar y comunidad.
Estrategias a utilizar:
Solicitar aplicaciones Pedir y elaborar generalizaciones Practicar responsabilidades.
MODELO DE SESIN DE APRENDIZAJE PARA EDUCACIN INICIAL 1.DATOS GENERALES 1.1. Institucin educativa:...................................................................................... 1.2. Grado y seccin:.............................................................................................. 1.3. Nmero de alumnos:......................................................................................... 1.4. Fecha:................................................................................................................ 1.ACTIVIDADES PEDAGGICAS TEMA:.............................................................................................................. APRENDIZAJE ESPERADO................................................................................... 1.SECUENCIA DIDCTICA (MOMENTO EN UNA SESIN) 2.EVALUACIN: (Expectativa de logro Qu van aprender los educandos?)
SITUACION DE ARENDIZAJE ESTRATEGIAS MATERIALES TIEMPO 1.-INICIAL De Inicio 2.PRINCIPAL De proceso: APLICATIVO 3.De Salida EXTENSIVO 4.1. De capacidades
CAPACIDAD ESPECFICA INDICADORES INSTRUMENETOS 4.2. De actitudes
ACTITUDES COMPORTAM. OBSERV. INSTRUMENETOS VB FIRMA Y POSFIRMA EL NIVEL DE EDUCACIN PRIMARIA II.- EL NIVEL DE EDUCACIN PRIMARIA
En este nivel se consideran siete reas y en cada una de ellas hay logros de aprendizaje (competencias), capacidades y actitudes a concretar.
AREAS
Comunicacin Integral
Lgico matemtica
Personal Social
Ciencia y Ambiente
Educacin por el Arte
Educacin Religiosa
Educacin Fsica
Logros de aprendizaje - Capacidades - Actitudes (Competencias) El aprendizaje, es un proceso de construccin de conocimientos elaborados por los estudiantes en interaccin con su realidad natural y social, haciendo uso de sus experiencias a fines. La enseanza se entiende como una accin generadora de un proceso eminentemente activo, en donde los estudiantes construyen sus aprendizajes en integracin con su texto, con sus compaeros, con los materiales educativos y con su maestro.
En toda accin educativa formal siempre hay una integracin intencional creada por el maestro. La interaccin ser eficaz en la medida en que las intervenciones del maestro sean oportunas y respondan a los intereses, a las necesidades y nivel de desarrollo de los estudiantes.
En coherencia con la concepcin de aprendizaje y de enseanza asumido, el maestro debe: promover la comunicacin y el dilogo, promover la expresin y el desarrollo de sentimientos, y promover la expresin y el desarrollo de capacidades para aprender a aprender (Diseo Curricular Nacional de Evaluacin Bsica Regular)
CONCEPCIN DE LA ENSEANZA APRENDIZAJE EN EDUCACIN PRIMARIA ESTRATEGIA PROPOSITO Generacin expectativas Los estudiantes tendrn presente, mediante el dilogo, y durante todo el proceso de aprendizaje, aquello que se espera conseguir respecto a sus aprendizajes al finalizar la Unidad Didctica o ciclo escolar. Activacin de la informacin previa Dirigida a activar los conocimientos previos. En esta estrategia se utiliza la lluvia de ideas, el metapln, etc. que permiten registrar la informacin que tienen las nias y los nios. Organizacin Se describe a travs de diagramas, esquemas, secuencias, cuadros de texto, los conceptos e ideas generales a adquirir. Su propsito es ubicar al estudiante en un contexto que movilice sus experiencias respecto a lo que va aprender o est aprendiendo presentndole su importancia y/o utilidad en la vida diaria. Ilustraciones, croquis. A travs de la presentacin de ilustraciones, fotografas, croquis, esquemas, esculturas, dibujos, grficos, histogramas, etc. despiertan el inters y mantienen la atencin de los estudiantes sobre un determinado aprendizaje. Estas estrategias se recomiendan para favorecer aprendizajes abstractos, ilustrar procedimientos, organizar, integrar y retener informacin. Analogas Se emplea para establecer relaciones de comparacin entre la nueva informacin y la ya conocida y facilitar la identificada de caractersticas o datos comunes. ESTRATEGIAS DE ENSEANZA QUE SE PROPONEN EN EL DCN
Redes semnticas y mapas conceptuales (representaciones grficas de parte de la informacin) Los mapas conceptuales, son clasificaciones referidas a objetos, eventos y situaciones. En la parte superior de los mapas se ubican los conceptos ms amplios y en los inferiores los conceptos especficos. Las redes semnticas y los mapas conceptuales permiten visualizar las relaciones y jerarquas entre los temas y/o conceptos de un determinado asunto. Estructuras textuales Son formas de organizacin de las ideas de los textos, para que tengan direccionalidad y sentido. Asimismo facilita la comprensin del texto. Los maestros podemos utilizar las estructuras de textos como estrategias de enseanza para facilitar la comprensin. Juego de roles, sociodramas. Se aplica la estrategia a fin de desarrollar el pensamiento lgico, creativo, original y la capacidad de resolucin de problemas Dramatizacin y pantomima Constituyen expresiones espontneas. En el caso de la pantomima, les permite a los estudiantes desarrollar sus competencias comunicativas a travs de modos no verbales de expresin. La noticia de historias de familia. Se propone la estrategia a fin de lograr una expresin oral fluida, coherente y adems alcanzar la capacidad de desenvolverse con soltura frente a los dems. LA PROGRAMACION CURRICULAR A NIVEL DE AULA ( PROGRAMACION ANUAL)
El profesor de educacin primaria elabora su programacin curricular de aula, apoyndose en el conocimiento que tiene acerca de las necesidades y caractersticas de sus estudiantes y en base a las capacidades y actitudes previstas en el proyecto Curricular de la Institucin Educativa.
La programacin a nivel de aula comprende:
La programacin curricular anual o de largo alcance. Es la expresin a grandes rasgos de los elementos que sern tomados en cuenta en la planificacin de corto plazo.
La programacin curricular a corto plazo o de corta duracin. Se concreta en diversas unidades de aprendizaje, proyectos de aprendizaje y mdulos de aprendizaje especficos. Todas las unidades didcticas deben considera los siguientes aspectos:
Determinar y contextualizar los temas que orientaran la prctica educativa.
Seleccionar capacidades y actitudes a partir de lo que se sugiere en el Diseo Curricular Nacional para el nivel primario, as como incorporar otros de acuerdo con lo que propone el Proyecto Curricular de la Institucin educativa.
Elaborar los indicadores de logro por cada una de las capacidades.
Determinar las capacidades y estrategias que aseguren el desencadenamiento de procesos de aprendizaje.
Seleccionar los materiales requeridos para el proceso de aprendizaje aprovechando los recursos que el medio ofrece (DCN).
ASPECTOS QUE DEBEN CONSIDERAR LAS UNIDADES DIDCTICAS Proyecto Curricular De la Institucin Educativa Programacin Curricular de Aula Programacin Anual Programacin de Corta duracin Unidades de Aprendizaje Proyectos de Aprendizaje Mdulo de Aprendizaje Especfico La Unidad de Aprendizaje:
Es una secuencia de actividades que se organizan en torno a un problema o situacin que responde a los intereses, necesidades y saberes de los nios y las nias, para promover y facilitar el logro de las capacidades y actitudes previstas. Es integradora y globalizadora.
El producto visible de una Unidad de Aprendizaje es un conjunto de apuntes organizados sobre un tema, fichas, esquemas, dibujos, maquetas, informes de entrevistas y otros. Pero el logro ms importante es el desarrollo de las capacidades previstas, aquellas que impulsan precisamente la decisin de realizar una unidad de aprendizaje. El Proyecto de Aprendizaje:
Los proyectos son secuencias de actividades que se organizan con un propsito determinado que implica la resolucin de un problema que el estudiante plantea y resuelve. Debe surgir como una necesidad natural y real de la vida.
En su elaboracin pueden participar los alumnos en la planificacin, ejecucin y evaluacin.
El mdulo de aprendizaje Especfico:
Se le denomina tambin Unidad de Trabajo Especfico se disean para trabajar contenidos especficos de un rea. Se diferencia de las Unidades de Aprendizaje y de los Proyectos de Aprendizaje por que stos se disean para integrar o correlacionar varias reas. Proyecto de Aprendizaje Caractersticas -Secuencia de actividades pertinentes planificadas, ejecutadas y evaluadas con participacin del estudiante. Surge de una necesidad o problema concreto del aula e Institucin Educativa. -Integra las reas de desarrollo -Tiene propsitos desarrollados -Desarrolla capacidades -Resuelve un problema concreto -Obtiene un producto. Unidad de aprendizaje Caractersticas -Secuencia de actividades pertinentes - Se organiza en torno a un tema eje. -Responde a un problema social o los intereses o necesidades de los estudiantes. - Es integradora y globalizadora -Propicia alto nivel de compromiso y participacin de los estudiantes. -Permite actividades muy variadas -Permite contextualizar contenidos. -Tiene una duracin mayor que proyectos y mdulos. Mdulos de Aprendizaje Especfico Caractersticas
-Secuencia actividades pertinentes para tratar un contenido especfico.
-Posibilita la sistematizacin y el esfuerzo de aprendizajes especficos.
-Permite el desarrollo de capacidades especficas de un rea.
-Su duracin es ms breve que la unidad de aprendizaje y el proyecto. EVALUACION DE LOS APRENDIZAJES.
Para qu se evala? En educacin primaria busca evaluar para:
Identificar si los estudiantes poseen las capacidades, conocimientos y experiencias previas. Intervenir y regular a tiempo los aprendizajes mientras estos se realizan Verificar el nivel de logro alcanzado.
Qu se evala? Logro de aprendizajes (competencias) Las capacidades (conjunto de habilidades mentales y motrices) Conocimientos Valores y actitudes.
Cmo se evala? Se analiza los logros de aprendizaje (competencias), capacidades y actitudes. Se relaciona las capacidades a evaluar Se efecta la bsqueda y recojo de la informacin relevante. Se organiza y analiza la informacin Finalmente se emite la valoracin. SESION DE APRENDIZAJE DE EDUCACIN PRIMARIA 1.DATOS INFORMATIVOS rea : Matemtica 1.4.Fecha. : 07y 08 de marzo Grado : 1ro. ED. PRIMARIA 1.5. Tiempo : 02 horas. Seccin: A, B,C, D 1.6.Profesora. : Mara Torres P. II CUADRANTE ORIENTADOR DE CALIDAD DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS ESTRATEGIAS
Algoritmos de las sucesiones numricas a partir de una ley de formacin.
Origami (doblado de papel) Trabajo grupal e individual Lluvia de ideas. CAPACIDADES VALORES-ACTITUDES- comportamiento observable. Capacidad Fundamental: Pensamiento crtico Rasgo: Exposicin de razones Capacidad de rea: Razonamiento y Demostracin. Capacidad especifica :Infiere (identifica, analiza, interpreta) SOLIDARIDAD DISPOSICIN COOPERATIVA Y DEMOCRTICA Colabora con sus compaeros para resolver problemas comunes. III APRENDIZAJE ESPERADO Infiere los algoritmos de las sucesiones numricas. IV. DESARROLLO DE ACTIVIDADES:
T ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS EVALUACION 5` Se entrega una cinta de papel a cada alumno Se da las instrucciones para doblar el papel (se problematiza con las siguientes preguntas) -En los primeros dobles cuntas marcas hay.... -En el dcimo dobles cuntas marcas hay (expone la estrategia utilizada) -Identifica si los nmeros son pares e impares. Identifica si los alumnos son impares o pares consecutivos y que caractersticas tienen dichos nmeros. Exponen las razones de cada paso que dan y analiza las condiciones determinadas, para lograr el logaritmo de la sucesin presentada. Interpreta estrategias de razonamiento y demostracin, para lograr el resultado. Tratan de llegar al logaritmo de esta sucesin en grupos de dos alumnos. El profesor consolida el aprendizaje. Se entrega un taller de ejercicios, para inferir los logaritmos en equipos de dos alumnos. Se aplica un Fast test con dos ejercicios para inferir el algoritmo de la sucesin. INSTRUMENTO Hoja de seguimiento actitudinal Hoja de seguimiento de capacidades. INDICADORES INFIERE los algoritmos de las sucesiones numricas del Taller de ejercicios y del Fast test. V. PRESUMEN CIENTIFICO. SUCESIONES NUMRICAS: Es un conjunto de nmeros que se dan a partir de una ley de formacin cuyos elementos respetan una relacin entre ellos. Dicha relacin pueden encontrarse generalmente de manera aritmtica, geomtrica o combinada. ( F. Sovero H . 2007).
III.- EL NIVEL DE EDUCACION SECUNDARIA
En este nivel el currculo apunta al logro de capacidades fundamentales: pensamiento creativo, pensamiento crtico, toma de decisiones y resolucin de problemas.
Las capacidades son entendidas como potencialidades inherentes a la persona que se pueden desarrollar a lo largo de toda su vida dando lugar a la determinacin de los logros educativos. En toda capacidad hay una interrelacin entre procesos cognitivos, socio afectivos y motores.
Capacidades Fundamentales Pensamiento creativo Pensamiento crtico Toma de decisiones Solucin de problemas. Capacidades de rea Matemtica Comunicacin integral Idioma extranjero Educacin por el Arte Ciencias Sociales Persona, Familia Y Relaciones Humanas Educacin Fsica. Educacin Religiosa Ciencia Tecnologa y Ambiente Educacin Para el Trabajo Capacidades Especificas. Capacidades especficas por rea ORIENTACIONES METODOLGICAS EN EDUCACIN SECUNDARIA
QU CARACTERISTICAS TIENE EL TRABAJO EN EL AULA?
Debe hacerse dentro de un clima afectivo
.Debe activar permanentemente las experiencias y conocimientos previos
Posibilitar la participacin activa de los estudiantes en el proceso de su aprendizaje.
Promover la reflexin permanentemente de los estudiantes sobre su propio aprendizaje (metacogncin).
Posibilitar el desarrollo articulado de las distintas reas teniendo como eje la solucin de problemas
Utilizar estrategias que favorezcan el desarrollo de los procesos cognitivos y las dimensiones actitudinales y procedimentales. ORIENTACIONES PARA LA PROGRAMACION CURRICULAR
La programacin curricular comprende la Programacin Anual, las Unidades Didcticas y la Sesin de Aprendizaje
La Programacin anual, se puede realizar siguiendo los pasos siguientes: Se agrupa en bloque los contenidos diversificados que puedan ser abordados de manera articulada. A cada bloque se le otorga un nombre significativo. Cada uno de estos bloques representa una unidad didctica.
Se distribuye las unidades didcticas entre el nmero de perodos que haya previsto la Institucin Educativa.
Se asigna un tiempo determinado a cada unidad didctica, preferentemente considerando horas efectivas de clase.
Se determinan las reas con las cuales se puede realizar un trabajo articulado, en cada una de las actividades previstas.
Se selecciona las estrategias generadas que se emplearan durante el ao escolar en el rea cunicular.
Se describe la forma cmo se realizar la evaluacin en el rea curricular. (DCN) Las Unidades Didcticas, el diseo de las actividades didcticas puede hacerse aplicando los procedimientos:
1.- Formular los aprendizajes esperados: Para ello se articula las capacidades especficas con los contenidos diversificados seleccionados y se les organiza por cada capacidad de rea.
Los aprendizajes esperados deben estar vinculados con los temas transversales elegidos por la Institucin Educativa. . Capacidades Especficas IDENTIFICA Ideas principales Intencin del emisor El tema central Contenidos Diversificados Textos funcionales (cartas, avisos, recetas y otros) Textos narrativos
Aprendizajes Esperados:
Identifica las ideas principales de un aviso sobre el patrimonio cultural de una comunidad.
Identifica el tema central en un texto narrativo sobre las tradiciones de su comunidad. Luego se determinan las manifestaciones observables de las actitudes ante el rea:
Actitudes ante el rea Manifestaciones observables Corrige sus errores y aprende de ellos Muestra empeo al hacer sus tareas Participa permanentemente. 2.- Seleccionamos las actividades/estrategias en forma secuencial y detallada para que den una idea clara de lo que se har en la unidad desde el inicio hasta el trmino de la misma.
3.-Seleccionamos los recursos educativos y servirn tanto al docente como al estudiante para facilitar la enseanza y el aprendizaje. 4.-Formulamos los indicadores que permiten verificar si los estudiantes han logrado los aprendizajes esperados, tanto en las capacidades como en la actitudes.
5.-Asignamos el tiempo en funcin de los aprendizajes esperados y las estrategias o actividades previstas (DCN) Las sesiones de aprendizaje
Las sesiones de aprendizaje se planifican y se ejecutan con el estilo de cada docente. No hay frmulas ni rutas preestablecidas.
Tipos de sesiones
Segn sus propsitos : -Constructivos de capacidades y conocimiento -Demostrativos y -Magistrales Por contenido : -Tericos - Prcticos Por su metodologa : -Receptivos - De investigacin Por las disciplinas : - De ciencias formuladas -De ciencias naturales -De ciencias sociales - Actividades Por su carcter : - Formales - No formales - Informales SESION DE APENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE EDUCACION SECUNDARIA.
I. ELECTROMAGNETISMO
1.1.rea : CIENCIA TECNOLOGIA Y AMBIENTE. 1.2. Grado : 5to. DE EDUCACION SECUNDARIA 1.3. Docente : Olga Huamn Sotelo 1.4. Turno : 14 horas 1.5. Fecha : 04/10/2006 al 20/10/2006
II APRENDIZAJES ESPERADOS
Formula y argumenta sus opiniones basndose en informacin cientfica, desarrollando problemas que se presentan situaciones hipotticas. PROCESOS/ MOMENTOS ESTRATEGIAS METODOLGICAS RECUR SOS EVALUACION TIEMPO INDICADORES INSTRU MENTO S INICIO Estrategias para activar los conocimientos previos Propiciar que los alumnos observen las imgenes iniciales y preguntar a las alumnas cmo se distribuyen las limaduras de hierro? 90 min. libro Interpreta el mensaje de las imgenes. Lista de cotejo. PROCESO Estrategias y tcnicas para el procesamiento de la informacin Pedir a las alumnas que lean la pagina 163 y luego, solicitar a las alumnas que expliquen con sus palabras el contenido de dicha lectura. Enunciar la ley de Biot- Savart presentada en las paginas 165,166, 167,169 del texto del MED y expliquen con sus propias palabras. Explicar la ley de Lenz presentada en la pgina 170 y pedir que expliquen.
40min. Hoja Libro, Lapicero . Formular sus ideas de acuerdo con la estructura de su texto. Deduce sus ideas a partir de datos obtenidos. Hoja de prctica. SALIDA Estrategias de evaluacin permanente. Pedir a los alumnos que evalen sus conocimientos mediante el desarrollo de las actividades de fin de unidad de la pgina 175. 90 min. Hoja Lapicero Argumenta estrategias diversas para desarrollar las actividades de fin de unidad. Prueba escrita. III.- SECUENCIA DIDCTICA IV. DE ACTITUDES
ACTITUDES COMPORTAMIENT OS OBSERVABLES INSTRUMENTOS Cumple con su tarea Entrega con oportunidad Lista de cotejo. (F. Sovero H .2007) luisf115@hotmail.com