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Trinidad Soto Acebal Anastasia Ferreiro Angeles Krause



MODA POP
las nuevas tendencias en diseo indumentaria


ndice

Primera parte: Introduccin
Sntesis.2
Objetivos..3
Hiptesis..4

Segunda parte: Enfoque terico
1.1Pop Art......5
1.2Arte y diseo en el siglo xx...6
1.3 Andy Warhol....6
1.4 Versace.....7
1.5 El arte de vestirse.8
1.6 Diseo en Argentina....8

Tercera parte: Anlisis
Objetivos generales..11
Objetivos especficos15

Cuarta parte:
Bibliografa.18

Quinta parte: Anexo
Anexo i: Imgenes.
Anexo ii: Entrevistas.
Anexo iii: Fichas.







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Trinidad Soto Acebal Anastasia Ferreiro Angeles Krause

1)

SNTESIS

Para que sirve nuestra investigacin? Nuestra produccin sirve para entender y entrar
en el tema de la moda, es decir para tomar contacto con las nuevas tendencias y para
entender como la vanguardia argentina aplica el Pop Art en la moda actual. Tambin
darnos cuenta que se pueden tomar elementos de un arte lejano en el tiempo, ajeno a
nuestro pas, para fusionarlo con una expresin de diseo con valor artstico.
Por que es importante este tema con el diseo de indumentaria? Es importante ya que
a pesar de los aos que pasaron desde la existencia del Pop Art, se sigue aplicando hoy
en da en el diseo de indumentaria. Esto se demuestra a la luz de que las influencias del
Pop Art se extienden hasta la actualidad con diversos matices y su nueva aplicacin en
las prendas continua siendo moderno y llamativo.




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OBJETIVOS GENERALES
Describir los estilos de los distintos artistas que aplican el Pop Art en sus prendas
en Palermo Soho en Plaza Serrano.
Caracterizar las tcnicas de estampados de remeras ms utilizadas por los
diseadores de indumentaria de plaza Serrano.


OBJETIVOS ESPECFICOS

Identificar los motivos ms utilizados
Caracterizar al producto
Describir el proceso de produccin creativo de los artistas
diseadores.


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HIPTESIS

El Pop Art a pesar que surgi hace varios aos sigue siendo algo llamativa y creativa.

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2) MARCO TEORICO
El Arte Pop fue un importante movimiento artstico del siglo XX que tuvo un gran
impacto cultural en el mundo ya que produjo un cambio en el nimo artstico, social e
individual (Ostewold Tilman, 1992). Surgi a mediados de los aos 50 en el Reino
Unido y a finales de la misma dcada en Estados Unidos. Puede afirmarse que el Pop
es el resultado de un estilo de vida, la manifestacin plstica de una cultura (pop),
caracterizado por la tecnologa, la democracia, la moda y el consumo, donde los objetos
dejan de ser nicos para producirse en serie (Ruhber, Shneckenburger, Fricke, Honnef,
2007). Segn Charlotte y Peter Fiell, autores del libro Diseo del siglo XX (dirigen
una asesora de diseo en Londres especializada en la venta, adquisicin, estudio y
promocin de objetos de diseo. Ambos han impartido numerosas conferencias, han
ejercido como comisarios en varias exposiciones y han escrito un gran nmero de
artculos y libros acerca del diseo), el Pop Art no solo influy en la obra de los artistas
posteriores, sino que tambin ejerci un fuerte impacto en el grafismo y el diseo de
moda. Varios integrantes de la corriente Pop se haban ganado la vida trabajando como
artistas publicitarios. Tambin se apropi de las tcnicas de la produccin masiva,
basadas en la fotografa, el diseo grfico y la imprenta (Charlotte y Peter Fiell 2005).
Fue una reaccin en contra de lo artsticamente establecido en la poca, el
"expresionismo abstracto". Fue un movimiento artstico que produjo un fuerte impacto
cultural a nivel mundial, ya que era totalmente representativo de su poca porque se
basaba en crear algo novedoso con algo que la gente ya tuviera asimilado y fuese
cotidiano, es decir, la cuestin fue hacer de lo impersonal un estilo, usando imgenes
comerciales. El uso de estos conceptos cotidianos fue lo que produjo el gran impacto y
mas adelante la trascendencia hasta nuestros tiempos, ya que a diferencia de los estilos
anteriores, como Pollok o Rothko a los cuales la gente no entenda, esta nueva corriente
mostraba a la gente cosas que ellos ya conocan desde antes. En otras palabras, lo que
hizo fue bajar al arte desde ese lugar tan incomprendido e inalcanzable hacia las masas
populares, mostrando a una figura popular, como lo es Marilyn Monroe, o una lata de
sopas Campbell, a la cual todo el mundo tena exceso en una gndola de supermercado.
Sus principales precursores fueron:
Lichtenstein: el cual expresaba su arte a travs de comics, lo que hizo fue
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redireccionar al arte de crculos cerrados hacia un gran publico. l reprodujo modelos
ya existentes, pero sacados de contexto. Hizo de una pequea pieza, algo enorme, lo
multiplicaba infinitas veces, etc. (Luis Snchez Pescador, 2004)

Warhol: establecido como principal artista pop, este diseador y cineasta
estadounidense desempeo un papel crucial en el nacimiento y desarrollo del
estilo. Hacia que el espectador se identificara claramente con la obra, ya que
pensaba que el arte no poda seguir aislado y crea que el expresionismo era
indescifrable. Reemplazo al cliente de arte por un "consumidor", asocio el
lenguaje del arte a cosas reconocibles. Se considera creador de ideas y conceptos
cuya ejecucin debe llevarse a cabo impersonal y mecnicamente. (Paola L.
Fraticola, 2009)

Claes Oldenburg: Artista americano, una de las figuras ms destacadas del arte
Pop. A partir de 1962 introdujo un cambio sustancial en el modo de reconstruir
los objetos cotidianos y emple para ello lonas rellenas de estopa, con lo que sus
formas no eran estables, a la vez que agigantaba sus tamaos. Con estas
esculturas quiere provocar un desplazamiento de la percepcin que
habitualmente se tiene de los objetos que nos rodean. Por su inters en lo
paradjico, Oldenburg est ms cercano al dadasmo o surrealismos originales
que el resto de los artistas pop. (Catalina Macas, 2010)

James Rosenquist: Es un artista famoso estadounidense del Pop Art. Su
especialidad es coger imgenes fragmentarias, extraamente desproporcionadas
Las combina, superpone, y yuxtaponindolas en lienzos para crear historias
visuales. Esto puede dejar sin aliento al espectador, haciendo que consideren
incluso los objetos ms familiares (un remolque, o una caja de detergente,
etctera) de las maneras ms abstractas y provocativas. (Cristina Alejos Caada,
2009)


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El Pop Art no slo influy en la obra de los artistas posteriores sino que tambin ejerci
una fuerte influencia en los diseos de otras reas, como por ejemplo el diseo de
muebles, el diseo de interiores y el caso que nos convoca en el presente estudio, el
diseo de indumentaria.
El Diseo es una actividad humana volitiva, una actividad abstracta que implica
programar, proyectar, coordina una larga lista de factores materiales y humanos,
traducir lo invisible en visible, en definitiva, comunicar. Incluye juicios de valor,
aplicaciones de conocimientos, adquisicin de nuevos conocimientos, uso de intuiciones
educadas y toma de decisiones (Frascara, 2000). El diseo es una actividad creativa
cuyo propsito es establecer las cualidades multifacticas de objetos, procesos servicios
en su ciclo completo de vida. Por lo tanto, el Diseo es el factor principal de la
humanizacin innovadora de las tecnologas y el factor crtico del intercambio cultural y
econmico (ICSID (International Council Of Societies of Industrial Design), 2004).
Los elementos conceptuales del diseo, el punto, la lnea, el plano son conceptos
abstractos; cuando son visibles se convierten en FORMA: un punto sobre un papel tiene
unas dimensiones, un color y una textura concreta, y lo mismo ocurre con la lnea y
plano, en el caso del diseo bidimensional, donde los volmenes visibles son
imaginarios. Las formas son los modos en que se distribuye l materia en el espacio,
como la sintaxis y la gramtica en el lenguaje hablado o escrito, y existen en nuestras
mentes clasificando nuestras vivencias y sensaciones. Son los conceptos del diseo,
expresados en el material que se utiliza para plasmarlos y por ellos distinguimos
elementos de nuestra experiencia y percibimos su significado. (Manuel Gash, 1992)
Se ha dicho hasta la saciedad que el sentido del color era simplemente el resultado de
la incidencia de diferentes longitudes de onda en el ojo humano. Pero, si bien este es el
efecto puramente fsico, las ultimas investigaciones confirman la antigua idea griega del
color como lo que siempre acompaa la forma (Manuel Gash, 1992)
Segn Dondis el color son representaciones monocromticas que estn cargados de
informacin y es una de las experiencias visuales ms penetrantes que todos tenemos en
comn (Dondis, 2010).
El arte es actividad que requiere de un aprendizaje y a su vez puede limitarse a una
habilidad tcnica; como al mismo tiempo ampliarse hasta el punto de incluir una visin
particular del mundo. El arte es una manifestacin de la raza humana capaz de
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expresar o generar un sentimiento en una tercera persona utilizando recursos sonoros,
visuales o plsticos. (Tolstoi Len, 2003).llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Tendencia se utiliza como sinnimo de moda, en el sentido de tratarse de una especie
de mecanismo social que regula las elecciones de las personas. Una tendencia es un
estilo o una costumbre que maraca una poca o lugar. En la dcada del 60, por ejemplo,
la tendencia marcaba el uso de ropa muy colorida, con grande estampados y pantalones
Oxford (Definicin. De, 2011)
Moda, en sentido general, es un conjunto aplicable a diferente fenmenos de actividad
humana, que reflejan cambios constantes en cuanto a criterios. El termino moda
procede de modus que, en latn, significa eleccin y se refiere a las costumbres, el
modo de proceder y la forma de vestir y peinarse propias de cada es tapa de la
humanidad. En el caso del vestuario, moda significa la forma particular de vestirse en
cada temporada (Larissa Lando, 2009)
El diseo de indumentaria empez a aplicar el Pop Art a mediados de los 60. Andy
Warhol, dibujante, pintor, grafista, cineasta, fotgrafo, productor musical y empresario,
es considerado el fundador y la figura ms relevante del llamado Pop Art. Sus obras
fueron unas de las principales influencias en el diseo indumentaria. Los diseadores
estampaban motivos del Pop art, como por ejemplo la figura de Marilyn Monroe
(principal y icono del Pop Art), principalmente en las minifaldas. Todo poda ser motivo
de una expresin plstica desde Marilyn, una banana, una lata de sopa, un Cmic etc.
(Alfonso Burguillo, 2007)
En los aos 70 importantes diseadores como Versace, Gucci, Valentino, entre otros,
empezaron a utilizar elementos de Pop Art en sus desfiles y en el diseo de sus textiles.
(Richard Martin, 1998). Lo ms propio de esta dcada fueron los pantalones anchos,
oxford o pie de elefante. Tan anchos que dejaban ocultos los zapatos de alta
plataforma, prototipo de la poca. Era muy caracterstico el uso de mucho color,
estampados, la psicodelia, crculos, espirales y flores de colores en la ropa. La tendencia
hippie que surgi en los 60, se acentu en los 70. Trajo consigo la ropa tnica, como
chaquetas Nehru, tnicas y blusas orientales y africanas. Desde mediados a finales de
los 70 los caftanes, kimonos, jalabiya y otros estilos orientales, tanto rabes, hindes o
africanos tuvieron gran acogida entre las multitudes. Los bolsos y bikinis de crocht de
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las islas griegas, mantones espaoles, ponchos sudamericanos, faldas estilo campesino,
chalecos tibetanos y chinos, pauelos hindes, adornos y complementos de los indios
americanos, pulseras, collares, joyas de todas partes del mundo. Una gran cantidad de
elementos tnicos se incorporaron en el vestir. El mundo comenz a globalizarse a
travs de la moda. En lo que se refiere a zapatos, las plataformas tuvieron un gran auge
a principios de la dcada, y a finales, los tacones aguja resurgieron. Los abrigos largos
tendieron a decaer en esta dcada, y tuvieron ms preponderancia las chaquetas cortas,
de terciopelo, telas acolchonadas, de lana, o impermeables. (Black Label, 2008)
El estilo de los aos 80 impactaba por los colores que eran muy variados, accesorios y
sobre todo los peinados. Fueron aos de diseos revolucionarios, colores casi
fluorescentes, combinados con negro: fucsia, azul metlico, amarillo limn. Los trajes
ms emblemticos de la dcada fueron las remeras holgadas y coloridas, frecuentemente
estampadas y con grandes hombreras, tambin los pantalones ajustados, los chalecos,
las faldas rectas y minifaldas. Parte de esta moda tomaba elementos con races en el Pop
Art, ya que era caracterstico de aquel arte el uso de colores puros, brillantes y
fluorescentes y una expresin despojada de limites y preconceptos. El estilo Punk fue
ms caracterstico de esta poca, a pesar de esto algunos diseadores de indumentaria
seguan aplicando el Pop Art en sus obras. Se observaban tambin fusiones que
mezclaban todas aquellas expresiones con libertad y sin limites. (Fraschini Fanca, 2009)
La moda en los aos 90 no estuvo caracterizada por un estilo especfico, sino que ms
bien se defini como un impulso de las personas por marcar su individualidad a travs
de la ropa. Lo que s est claro, es que en estos aos se relaj la atmsfera ochentera,
tpicamente fastuosa y exuberante, para dar paso a la simplicidad y a la comodidad. Es
as que el prt-a-porter adquiere relevancia para la mujer.
En lneas generales, se destacan como usuales los pantalones de tiro bajo, los escotes
prominentes y el jean que no pierde la presencia que tena en los ochenta, sino que por
el contrario, llega para quedarse; los desteidos y rotos eran plaga. Por su parte, las
remeras cortas hasta el ombligo, resultaron ideales para lucir piercings y tatuajes. En
cuanto a los accesorios, el uso de carteras y cintos se mantuvo. Roy Lichtenstein,
ampli el campo del pop art con sus enormes pinturas al leo imitando vietas de
cmics. Los diseadores aplicaban los cmics en los bolsos y carteras (Roxyk, 2009).
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Hoy en da los diseadores de Argentina toman ciertos elementos del Pop Art, los que
son transformados por su creatividad individual. En Argentina encontramos expresiones
pop principalmente en remeras y luego en bolsos, zapatillas, polleras, blusas,
cinturones, etc. Se observa una mezcla de arte nacional con aquel pop art original en
algunas obras de los diseadores, como por ejemplo el uso de la imagen del Che
Guevara en carteras. Motivos tpicos de nuestra cultura son validos en esta fusin para
los diseadores vanguardistas. El resultado de esta fusin lo encontramos
principalmente en Palermo Soho, donde encontramos un producto original, vanguardista
y esttico.

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3)

Objetivos generales

Describir los estilos de los distintos artistas que aplican el Pop Art en sus prendas en
Palermo Soho en Plaza Serrano.
Algunos de los artistas de Plaza Serrano utilizan el Pop Art en sus obras. Uno de los
artistas utiliza obras de Andy Warhol como a Marilyn Monroe. Otro de los artistas
utiliza las tcnicas de Andy Warhol como la multiplicacin de las imgenes, o la
distorsin de los colores, tambin la utilizacin de colores fluorescentes.
Otro artista aplica el Pop art no utilizando iconos famosos sino objetos comunes de la
vida cotidiano como una botella de Heineken, como por ejemplo utiliza una bicicleta y
le agrega diversos colores muy caracterstico del pop art, tambin retoca las imgenes
utilizando el mismo efecto de Andy Warhol.




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Caracterizar las tcnicas de estampados de remeras ms utilizadas por los
diseadores de indumentaria de plaza Serrano.

Introduccin
El deseo de agregar color y diseo a los materiales textiles es casi tan antiguo como la
humanidad. Las primeras civilizaciones usaron el color y diseo para distinguirse y
separarse de los dems. El estampado textil es la ms importante y verstil de las
tcnicas usadas para agregar diseo, color y especialidad a las telas. Puede considerarse
como una tcnica que combina arte, ingeniera, y tecnologa de teido para producir
imgenes que solamente existan en la imaginacin del diseador textil. El estampado
textil puede ser considerado como un teido localizado. En tiempos antiguos, el hombre
us estos diseos e imgenes principalmente para telas para vestir.

Algunas de las tcnicas de impresin de hoy en da, ms prcticas y usadas por los
diseadores de indumentaria son:
Estampado de pantalla de cama plana
Una pantalla separada debe ser construida o grabada para cada color en el diseo de
estampado. Si el diseo tiene cuatro colores, entonces cuatro pantallas deben ser
grabadas.La moderna mquina de pantalla de cama consiste de un aparato alimentador,
una tina de cola, una banda giratoria continua de hule, arneses de mesa de estampado
para levantar y bajar las pantallas planas, y un conducto con una tina de goma con doble
cuchilla. El aparato alimentador permite una alimentacin precisa del tejido dentro de la
banda de hule. Al alimentarse el tejido a la mquina se fija ligeramente a la banda para
prevenir cualquier manchado o distorsin durante el proceso de impresin. La banda
lleva el tejido bajo las pantallas, que estn en posicin levantada. Una vez que estn
bajo las pantallas, el tejido para, las pantallas se bajan y una tina automtica se mueve a
travs de la pantalla, empujando la pasta de estampado a travs del diseo o las reas
abiertas de las pantallas. Las pantallas se levantan la banda mueve el tejido al siguiente
color con precisin y se repite el proceso. Ya que cada color se ha aplicado, el tejido es
removido de la banda y llevado entonces a travs del proceso de fijacin requerido. La
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banda de hule es continuamente lavada, secada y regresada al rea de alimentacin del
tejido.
Estampado de pantalla rotatoria
En una operacin bsica, las mquinas de pantalla rotatoria y pantalla plana son muy
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similares. Ambas usan el mismo tipo de aparato alimentador, tina de cola, banda
giratoria (mesa de estampe), secador, y equipo de fijado. El proceso involucra alimentar
la tela inicialmente en la banda de hule. El tejido avanza debajo de las pantallas
rotatorias, las pantallas giran con el tejido. La pasta de estampe se alimenta
continuamente al interior de la pantalla a travs de un tubo o barra. La pantalla gira y el
rodillo de goma empuja la pasta de estampe a travs de los diseos de la pantalla dentro
del tejido. Como en el estampado de cama plana, solamente se puede aplicar un color en
cada pantalla. Despus de la aplicacin del estampado, el proceso es el mismo que en el
estampado de pantalla plana.
Grabado con Lser
Unos de los ms moderno mtodos de pantallas es conocido como grabado en lser.
Aqu, el diseo original se digitaliza en sistema CAD (computer-aided design por sus
siglas en ingls). Un diseador textil calificado separa cada color del diseo. Al mismo
tiempo, las pantallas rotatorias se cubren con resina, y la resina se endurece
completamente. La pantalla recubierta se carga con un mandril, que se une a un lser
grabado. La mquina graba la pantalla usando el diseo digitalizado CAD. Otra vez, un
solo color es posible por pantalla. El lser evapora el material de la pantalla sin daarlo,
que esta normalmente formado de una malla de Nquel para pantallas rotativas
modernas. El grabado con lser ha expandido ampliamente las posibilidades de diseo
para el estampado de pantalla rotativa.
Estampado de Inyeccin de Tinta Digital
El ms reciente mtodo para estampar textiles es el estampado digital por inyeccin de
tinta. Desde el punto de vista de la tcnica, este proceso es idntico a una impresora de
inyeccin de tinta usada con casi todas las computadoras. Sin embargo, para telas,
estas mquinas son de 60 a 84 pulgadas de ancho. El estampado digital ofrece
tremendas capacidades de diseo. Diseos con imgenes de calidad fotogrfica son
posibles con esta tcnica. Por supuesto, este mtodo usa un sistema CAD con imagen
digitalizada. Presenta la oportunidad de cambiar de un diseo a otro inmediatamente
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sin desperdicio de tela estampada. Este mtodo ha sido usado con el scanner de cuerpo
para producir telas estampadas que estn hechas a la medida de la persona. Muchos
individuos pronostican este mtodo como una tcnica del futuro.
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Objetivos especficos

Identificar los motivos ms utilizados

Los motivos utilizados en las prendas de indumentaria pueden ser exactamente copiados
de las obras o bien pueden ser adaptados a personajes y objetos contemporneos.
Los artistas de aquellos aos intentaban buscar imgenes sencillas y reconocibles y
elevarlas a la categora de arte.
Cualquier cosa se poda repetir y reproducir hasta el infinito, artculos y retratos de
personajes de la alta sociedad. La reproduccin de la obra de arte es una de la bases de
este estilo.
El retrato, como sucedi en en pocas anteriores, toma una gran fuerza. Todas las
personas relevantes ansiaban tener su propia visin pop. Delante de Andy Warhol se
pudieron Marilyn, Jacquelin Kennedy, Grace Kelly...para que dejasen constancia de su
paso por la modernidad.
El tamao de las obras ser cada vez ms espectacular, propiciando la ampliacin de lo
motivos que pasan a primer plano o se multiplican a lo largo de la superficie pictrica,
la expresividad queda relegada a un segundo trmino, Manteniendo la supremaca un
estilo impersonal que retrata su contemporaneidad con sutil conformismo.
Ademas, se implementa mucho el motivo de la historieta apuntillada y con colores
saturados, editadas tal y como las hacan Warhol y Kandinsky.


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Caracterizar al producto

Algunos de los diseadores de la feria de Palermo Soho aplican el Pop Art en sus
diseos, principalmente en remeras, blusas y musculosas.
Las caractersticas observadas en estas prendas son:
Generalmente de manga corta.
Tanto para hombre como para mujer.
Son prendas utilizables en el da como en la noche.
De algodn, ya que es mas apto para el estampado.
Coloridas: colores fluorescentes, brillantes como los originales de las obras pop.
Estampados de Marilyn Monroe, The Beatles, Jimi Hendrix entre otras figuras de
los aos 60, sacados de la mano de los artistas de los 60'.
Precio accesible.
Efectos fotogrficos Andy Warhol aplicados en las remeras.
Calidad media.
Se utiliza la ilusin ptica y el espacio tridimensional.
Juego con patrones, contrastes y colores.
Textura: Suave.
Resistentes al lavado.


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Describir el proceso de produccin creativo de los artistas diseadores.

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4)

Bibliografa: Marco terico
Alfonso Burguillo (2007): Nave de arte, Buenos Aires, Plata, Cap. Pop Art.
Black Label (2008): Hoy moda ,Paris ,Romeo. Cap. Moda ropa aos 70.
Catalina Macas (2010): Las historias que nos cuenta el arte, Madrid, Alianza.
Charlotte y Peter Fiell (2005): Diseo del siglo XX, Madrid, Tashen.
Cristina Alejos Caada (2009): Pintura y Artistas, Barcelona, Ediciones. Cap.
James Rosenquist.
Definicin de tendencia definicin.de.com, 2 de mayo 2011
http://definicion.de/tendencia/
Dondis (2010): La sintaxis de la imagen, Barcelona, GG Diseo.
Evolucin de la moda- aos 90 (2 de Junio de 2009): http://roxyk.blogspot.es/
Frascara, Jorge (2000): El diseo de comunicacin, Buenos Aires, Infinito. Cap.
Una definicin del rea
Fraschini Franca (13 de Agosto 2009): Moda de los aos 80 Imjuer.com..
Fraticola Paola (2009): Andy Warhol. 18 de noviembre,
http://www.imageandart.com/tutoriales/biografias/warhol.html
http://www.imujer.com/2009/08/13/moda-de-los-anos-80/
International Council Of Societies of Industrial Design (ICSID): 2004, Diseo,
www.icsid.org
Lando Larissa (2009): Diseo de modas: Conceptos bsicos, United States, CBH
Books.
Len Tolstoi (2003): Qu es el arte?, Buenos Aires, Antigua.
Luis Snchez Pescador (2004): Roy Liechtenstein y el Pop Art, Madrid,
Candencialatina.
Manuel Gash (1992): Tcnicas de pintura y diseo, Madrid, Genesis.
Cap. El lenguaje visual.
Osterwold Tilman (1992): Pop Art, Madrid, Taschen,.
Richard Martin (1998): Versace, Espaa, Poligrafa.
Ruhrberg, Schneckenburger, Fricke, Honnef (2007): Arte del siglo XX,
Madrid, Marin,.
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Anexo
Anexo i: imgenes
Imgenes de Pop Art

Obra de Andy Warhol
Campbells Soup Cans, 1962 (pop art,

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Andy Warhol

Marilyn Monroe, 1965




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Roy Lichtenstein
Drowning Girl, 1963






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Andy Warhol
The Mailyns, 1962




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Imgenes de la aplicacin del Pop Art en diseos de indumentaria

Palermo Soho, Plaza Serrano
Abril 2011



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Palermo Soho, Plaza Serrano
Abril 2011



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Palermo Soho, Plaza Serrano
Abril 2011




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Palermo Soho, Plaza Serrano
Abril 2011




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Palermo Soho, Plaza Serrano
Abril 2011





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Palermo Soho, Plaza Serrano
Abril 2011, toma fotogrfica en via publica



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Palermo Soho, Plaza Serrano
Abril 2011


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Cuadro de anlisis


N de
imagen
Dcada Descripcin
de la imagen
Soporte
fsico
Elementos
predominantes
1 60 Ilustracin de la
lata Campbells
por Andy
Warhol.
La lata Color rojo
tipografa.
2 60 La imagen
muestra a
Marilyn Monroe
uno de los
principales
icono del Pop
Art. Es una obra
de Andy Warhol
Cuadro
Se muestra una
Fuerte
saturacin del
color.
alteracin de los
colores
caracterstico a
las obras de
Warhol.
3

60 Es un obra de
Roy
Linchtenstein.
Es un comic de
una mujer.
Cuadro Se utiliza el
puntillismo y la
gigantografa
como elementos
predominantes.
4 60 Es una obra de
Andy Warhol.
Principal
imagen Marilyn
Monroe.
Cuadro Se utiliza la
multiplicacin
de la imagen y
la distorsin de
colores.

N de
imagen
Ao y mes Descripcin de
la imagen.
Soporte
fsico
Elementos
predominantes
5 Abril 2011 Remera bsica
con estampado
de obra de Andy
Warhol. Es una
obra de Andy
Warhol basada
Remera
de
algodn
Colores vivos y
llamativos.
Saturacin
Cambio de color
Marilyn Monroe
33
en la imagen de
Marilyn
Monroe.
6 Abril 2011 Se utiliza la
multiplicacin
de la imagen que
es Andy Warhol
y colores
vibrantes. El
diseador utiliza
las tecnicas de
Andy Warhol.
Remera
de
algodn
Colores
vibrantes. La
foto de Andy
Warhol
7 Abril 2011 Se utiliza la
alteracin del
color sobre la
imagen que es
Frida Calos.
Remera
de
algodn
Colores
fluorescentes.
Frida Calos
8 Abril 2011 Mezcla de una
foto de los
Beatles con
ilustraciones
Remera
de
algodn
Colores vivos.
The Beatels.
9 Abril 2011 Multiplicacin
de la imagen la
bicicleta en
diferentes
colores.
Remera
de
algodn
Se utiliza los
tres colore
primarios.
Bicicletas.
10 Abril 2011 La billetera tiene
estampado un
comic.
Billetera
de
plstico
Historieta
11 Abril 2011 La imagen
muestra
diferentes
remeras con sus
diferentes
estampado como
la marca de
Heineken, el
signo hippie, Bob
Marley, Don
Ramon, la virgen,
caricaturas.
Remeras
de algodn
Se utiliza
colore
brillantes,
clidos.

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Anexo ii: Entrevistas



ENTREVISTAS
Tema: " Las nuevas tendencias en indumentaria artistica"

Datos personales
Nombre: Enrique Ortega
Edad: 32


1. Para vos Qu es disear?
Para mi disear darle un acabado a algo, con cosas que tens en tu cabeza.

2. Cmo te defines como diseador?
No me considero diseador de modas, son mas bien un artista plstico,
utilizo las prendas como medio.

3. En que te especializas? Qu experiencias tens en este campo?
Me especializo en el diseo de lo que es el aplique a la prenda, lo que se
llamara "estampa". Hace varios aos que trabajo de esto.

4. Tens algn tipo de formacin o sos autodidacta?
Estudie bellas artes, nunca fui diseados
5. Records la primera pieza que diseaste? Y la primera que vendiste?
Recuerdo..(re) fue muy mala, ya que quise imitar algo y me fue psimo.

6. Qu habilidades y aptitudes tiene que tener un diseador de modas?
Apertura, ante todo, apertura de mente. Mas all de la creatividad, que
termina siendo un factor mas, si sos cerrado de cabeza no se puede.

7. Cmo se relaciona el arte con el diseo?
Considero que el arte es la base de el diseo contemporneo, claramente.

8. Cree usted que el diseo de modas es un arte?
Por supuesto, es todo un proceso de empape cultural.

9. Te consideras un artista? por qu?
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Si si, porque todo sale de ac (seala la cabeza), al fin y al cabo todo se
reduce a vos y tus ideas.

10. Qu buscas expresar a travs de tus diseos?
Emociones, me gusta hacer viajar a la gente en el tiempo, con cosas que
hace mucho no se ven pero en algn rincn de nuestra memoria todos
tenemos.

11. Quin fue tu mayor influencia?
Definitivamente en ninguno de los diseadores contemporneos. (re)

12. En qu te inspiras? Qu tipo de inspiracin encontrs en el Pop Art?
Me gusta mirar obras realizadas hace tiempo. El pop art es muy rico en
diseos, me gusta la manera en la cual se situ en la sociedad. Se me hace
fascinante la diferencia abismal que tiene con sus precedentes.

13. Porqu penss que el Pop Art transciende en la actualidad?
Puede haber sido por esto mismo, por encontrar cantidades industriales de
material artstico en objetos o situaciones que todo el mundo crea comn.

14. Crees que Palermo Soho, especficamente la zona de Plaza Serrano, es un
lugar apto o propicio para comercializar este tipo de diseos?
Y.. por algo todos terminamos amuchados ac (risas). Es una zona a la cual mucha
gente, sobre todo turistas, se dirige a comprar.
15. Qu lugar crees que ocupa la feria de plaza serrano en cuanto a diseos?
Creo que lleva la puntera, claramente.
16. Cmo es la competencia entre los diseadores?
Yo soy diferente a todos, a mi acuden los que buscan algo especifico. El
problema de este lugar es cuando todos ofrecen lo mismo.

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