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Mundo de
)loques*
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C
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n
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o
Clases de este mundo ! o!&etos*
!loque: A, L, O, mesa: "
El estado inicial del mundo #ue se
considera es el siguiente:
Mundo de
)loques*
I
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A
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El estado inicial del mundo #ue se considera
es el siguiente:
Los $ec$os #ue representan el estado inicial
del "undo de %lo#ues es
l i bre(A), sobre(A, L), l i bre(-), l i bre(.),
enMesa(L) , enMesa(-) , enMesa(.)
Mundo de
)loques*
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las acciones apilar ! desapilar
apilar(x, y)
(ondi(i6n$ enMea(x), li!re(x),
li!re(y)
e7e(to$ "enMea(x), o!re(x,y),
"li!re(y)
de/a#ilar89:y;
Condi(i6n$ o!re(x, y), li!re(x)
e7e(to$ "o!re(x,y), li!re(y),
enMea(x)
Mundo de
)loques*
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el mundo resultante luego de lle&ar a
ca'o la siguiente secuencia de acciones
a partir del estado inicial.
desapilar(A,L)*
apilar(L,O)*
apilar(A,L)
li're8A;: /o're8A: L;: /o're8L:O;:
ene/a8O; : ene/a84;
A
O
L
Mundo de
)loques*
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+or cada accin reali,ada, se indica
claramente los estados intermedios #ue se &an
o'teniendo.
desapilar(
A,L)
A
O L A O L A O
L
A
O
L
apilar(L
,O)
apilar(
A,L)
A
O
L
Mundo de
)loques*
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En la actualidad, dentro de la -A $a surgido un nue&o
paradigma, es nada ms ! nada menos el (aradigma de
agentes, #ue esta teniendo un gran auge entre los
in&estigadores.
Este paradigma se centra en el desarrollo de entidades #ue
puedan actuar de forma autnoma + ra,onada.
Agentes inteligentes: Introduccin
. Agente $umano
. Agente ro'tico
. Agente de soft/are
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En la siguiente figura se muestran las partes de un agente, sus
entradas, salidas ! como el entorno en el #ue tra'a0ara el agente
afecta ciertas entradas.
#
1onocimiento pre&io del mundo:
lo #ue sa'e el agente del entorno
#
E2periencias anteriores de las #ue
puede aprender: situaciones
pasadas #ue le pueden de0ar
conocimiento.
#
O'0eti&os a conseguir ! &alores
so're lo importante
#
O'ser&aciones so're su entorno !
so're si mismo: sensores
Agentes inteligentes: Introduccin
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3n agente es un sistema
computacional #ue est situado en
un entorno ! #ue es capa, de
reali,ar acciones autnomas
fle2i'les en ese entorno para
alcan,ar sus o!&etivos
Am'ient
e
percepcion
es
accione
s
4
agent
e
sensores
efectore
s
Am
!ie
nte
e%inicin
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Ambi
ente
Percepcione
s
Accio
nes
Actuadore
s
Sensore
s
Agente -umano
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Los agentes inteligentes son programas #ue reali,an tareas de
acuerdo con los planteamientos de los usuarios.
Las posi'ilidades son mu! amplias, desde desarrollar rutinas de
tra'a0o $asta tratar esas rutinas como preferencias o incluso
negociar en nom're del usuario.
/ensores E%ectores
.umanos
-&os, o0dos y otros
rganos
1iernas, manos,
boca y otras partes
del cuerpo
2obti co C!maras de video Ciertos mecanismos
/o%t3are
/us percepciones y acciones vienen
dadas por instrucciones de programas en
alg#n lengua&e en particular.
e%inicin
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Metas: El #ueso.
Am!iente: El la'erinto.
A(licaciones: e&em(los
;<= en el a(rendi,a&e +
1ompilador.
Medio am!iente din>mico*
Agente que combina propiedades de los dos anteriores, pero que tiene
una meta a la cual llegar. Necesita buscar el mejor camino y plani&icar
la secuencia de acciones.
6* Agentes !asados en utilidad*
Son aquellos agentes que tienen m1ltiples metas que cumplir, mide el
grado de satisfaccin del grado de cumplimiento de sus metas.
$i(os de agentes
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-ndi#ue el tipo de agente para cada caso: