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웹사업팀

웹사업팀
웹사업팀 사업계획
사업계획

2004. 5.

Copyright© 2003. CCR.Inc All rights reserved


CCR

웹사업팀
보고내용 종합 1 – 전체 요약

웹사업팀
웹사업팀 업무
업무범위 web으로
으로이루어지는
이루어지는서비스
서비스일체
X2game
범위 X2gameweb 일체

X2game 정체성과
정체성과정책 CCR 게임
게임퍼블리싱
퍼블리싱플랫폼
플랫폼 ++ 게임
게임커뮤니티
커뮤니티포털
X2game CCR
정책 포털

X2game 수익모델 웹광고


웹광고 ++ 보드게임
보드게임연계
연계아바타
아바타/ /아이템
아이템 ++ 기타
기타컨텐츠
컨텐츠수익
X2game 수익모델 수익

X2game 매출
매출목표 월월 88억원
억원 ( (연간 96억원
억원) )–– 웹서비스
웹서비스구축
구축 66개월
개월후후
X2game 목표 연간 96

웹사이트
웹사이트구축일정 2004년년 66월중
월중현현사이트
사이트부분보수 2004년 10월부터
월부터전면
전면개편
2004
구축일정 부분보수, ,2004 년 10 개편

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해야할 일 – 하나 ( 단기적 과제 )

■ 현재 사이트를 부분 리뉴얼 하겠습니다 .

• 2004 년 6 월중 완료
• 현사이트의 부분 개보수 시안

- 화이트 톤으로 변경하여 컨텐츠 주목도 제고


- 주요 이용게임을 위주로 편성하여 편의성 강조
-커뮤니티 요소들 부각으로 사이트 집중도 제고

단순한 게임런처의 기능에 머무르고 있는


현재 사이트 구조에 변화를 모색하겠습니다

* 메인 부분 리뉴얼 시안

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해야할 일 – 둘 ( 장기적 과제 )

■ x2game 구조를 장기적으로 혁신하겠습니다 .

• 2004 년 10 월까지 완료 ( 외주작업 진행 )


• 현사이트의 완전 리뉴얼

- 국내 최고의 게임 커뮤니티 사이트로 강화


- CCR 퍼블리싱 게임의 전진기지
- 웹서비스를 통한 매출 극대화 달성

게임과 커뮤니티가 어우러지는 경쟁력있는


사이트로 탈바꿈 시키겠습니다

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1. 웹사업팀의 업무 규정
2. 사업모델 분석
3. X2game 정체성과 사업모델
4. X2game 의 사업범위
5. 각 항목별 매출목표
6. 웹서비스 구축

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1. 웹사업팀의 업무 규정

웹사업팀은 웹서비스를 통해 매출을 일으키는 부서이며 ,

웹사업팀에서 주관하는 웹서비스는


x2game web 으로
이루어지는 서비스 일체를 말한다 .

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2. 사업모델 분석

■ 게임웹서비스에는 크게 세가지 종류가 존재

한게임
한게임방식
방식 검색
검색사이트
사이트 ++ 핵심
핵심보드게임을
보드게임을통해
통해매출
매출유지
유지

피망
피망방식
방식 커뮤니티
커뮤니티기반
기반((채팅
채팅))++ 아바타
아바타수익으로
수익으로매출유지
매출유지

넥슨
넥슨닷컴
닷컴방식
방식 다수의
다수의경쟁력
경쟁력있는
있는케주얼
케주얼게임의
게임의힘으로
힘으로매출유지
매출유지

기타 게임 웹서비스로 넷마블 , 엠게임 , 다음게임 , 게임나라 ( 엠파스 ), 노라조 ( 프리


챌 ) 있으나
상위 3 개의 서비스에 비해서 영향력이 떨어지거나 본질상 위의 세가지 카데고리에 포함된

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웹사업팀 * 유료화 TFT 참고 자료

한게임
(www.hangame.com)

월 매출 및 동접

월매 출
출 :: 66 억
66 억원원

동 접접 :: 127,660 명
127,660 명 ( 한게임 118,009/ 프리스톤테일
한게임 118,009/ 6,099/ 릴
프리스톤테일 6,099/ 릴 3,552)
3,552)
최대
최대 동
동접접 :: 21 만
21 만명명

주요 유료화 게임

보드 게임 기반 아바타 / 아이템 유료화

기타 게임 유료화 유무

기타 캐주얼 게임은 무료 서비스 중

특이 사항

•• 보드게임
보드게임 중
중 카드게임의
카드게임의 비중이
비중이 기형적으로
기형적으로 높음
높음
•• 시장
시장 선점효과로
선점효과로 인한
인한 영향력이
영향력이 매우
매우 큼큼
자체제작 MMORPG 아크로드가 •• 네이버
네이버 검색
검색 사이트의
사이트의 강력한
강력한 Support
Support
기존 아바타와 아이템에 국한된 매출의
다변화에 성공할지 여부가 주목됨

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웹사업팀 * 유료화 TFT 참고 자료

피망
(http://pmang.sayclub.co
m)

월 매출 및 동접

월 매출 : 34 억 원 / 동접 : 7 만 5 천 명

주요 유료화 게임

열린우리당 보드 게임 기반 아바타 유료화

무료 기타 게임 유료화 유무

기타 캐주얼 게임은 무료 서비스 중

특이 사항

• 아바타 초기 선점 성공
• 커뮤니티 (Say Club) 의 강력한 Support

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웹사업팀 * 유료화 TFT 참고 자료

넥슨닷컴
(http://www.nexon.com)

월 매출 및 동접

월 매출 52 억 원 / 동접 4 만 9 천 명

주요 유료화 게임

캐주얼게임 , RPG 기반 부분 유료화

기타 게임 유료화 유무

기타 캐주얼 게임도 부분 유료화 서비스 중


보드게임 서비스 시작하였으며 아이템 판매

적극적 부분 유료화 진행
특이 사항

• 각 게임별 적절한 부분 유료화 적극적 진행


• 지속적인 게임 개발

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3. X2game 의 정체성과 사업모델

그렇다면
X2game.com 은 어떤 모습을 가져야
활동성과 수익성을 만족할 수 있을 것인가 !

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1 단계 . 현 사이트의 부분적인 Renewal 방안


단가적으로 현 사이트를 재구성하고 발전 ,
게임 퍼블리싱 플랫폼으로 시너지 효과를 기대할 수 있는 방안

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CCR 의 Main Game 에서 발생하는 트래픽 및 회원 DB 를 기반으



CCR 이 서비스하는 게임을 홍보하고 , 활성화하는 게임 마케팅 채

• CCR 주요 게임을 전진 배치 시킴
• 직접적인 수익성보다 게임들에 대한 강력한 마케팅 support 및 synergy 효과
• 부가 수익 : 각각의 게임과 연동되는 아바타 , 캐릭터 , 커뮤니티 아이템 등의 판매
• 현 X2Game 사이트를 일부 수정하는 정도의 Renewal Project

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2 단계 . 새로운 Concept & Category Site

기존 서비스하는 게임과의 연관성을 고려하고 ,


최초 , 새로운 카테고리라는 포지션을 확보하는 방안

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“ 1 안 ; 국내 최초 게임지식 포탈 – X2Game”

게임과 관련된 모든 Q&A, 모든 정보가 있는 사이트로 모든 사용자들이


게임에 대한 지식을 같이 완성해나갈 수 있고 서로 공유할 수 있는 공간

• Concept : ‘X2Game 을 통해 게임을 두배로 즐긴다 !’


• 자신이 하는 게임에 대한 궁금증이 있을 때 무조건 한번 와봐야 하는 곳
• 방대한 지식 DB 를 확보할 수 있는 시스템 및 초기 마케팅 비용이 관건

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• CCR 게임 홍보 + 게임지식을 묻고 답하는


방대한 게시판 카테고리 구축
• 게임 매니아들의 욕구를 해결할 수 있는
방대한 지식 구축이 관건이며
• 기본적으로 질의 응답 활성화를 위한
마일리지 시스템 구축이 필수

* 예 ) 네이버 지식인

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“2 안 : 국내 최초 게임 커뮤니티 포탈 – X2Game”

게임 매니아들이 모여 서로 정보를 공유하는 메가 커뮤니티


개인 블로그 서비스를 포함 ( 다음 프로필 , 사이월드 미니
미)

• 대다수의 게임에서는 게임 내에 일어나고 있는 커뮤니케이션들


( 대화 , 버디리스트 , 길드 ) 을 저장하고 관리할 수 있는 공간이 잘 구축되어 있지 못한 상황
• 게임과 관련된 커뮤니티 공간 제공 , 모든 게임의 실 커뮤니케이션을 사이트로 집중
• RPG, 슈팅 , 아케이드 등의 전체 게임을 포괄 할 수 있는 카테고리

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• 여러가지 게임이 아바타와 결합되어 있는


커뮤니티 사이트
• 궁극적으로는 게임 + 커뮤니티의 활성화
• 게임 유료화 수익 + 아바타 , 아이템 판매
수익 가능

* 예 ) 싸이월드

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결론 : X2game 은 두가지 목적을 추구한다

- CCR 주요 게임의 퍼블리싱 플랫폼 (R/F, 트라비아 , 포트리스 )


- 국내 최고수준의 게임 커뮤니티 사이트

게임 퍼블리싱 플랫폼으로
R/F, 트라비아 , 포트리스등과 유기적 관계

보드게임과 연동된 커뮤니티 기반의 사이트 구조 기타 컨텐츠


커뮤니티 기반의 사이트 구조
-게임 클럽 / 동호외 유치
-게임 클럽 / 동호외 유치
아이템 / 아바타 서비스 - 게임 관련 블로그 서비스 ( 만화 , 영화등등 서비
- 게임 관련 블로그 서비스
스)

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4. X2GAME 을 통한 웹사업팀의 사업범

MAIN
- 웹광고 ( 게임광고 포함 )
- 보드게임과 연계한 아바타 / 아이템 수익
- 만화 . 영화등 컨텐츠 서비스

SUB
- 미팅서비스 등 기타 컨텐츠 제휴
- 포트리스와 연계된 아이템 수익 ( 게임활성화 방안과 연계 )
- R/F. 트라비아와 연계된 아이템 수익 ( 게임활성화 방안과 연계 )

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5. 각 항목별 매출목표

-웹광고 ( 게임광고 포함 )

방문자 임프레션 광고매출(2003 년 년간)


피망 1,085,108 10,218,492 47억 (세이 제외 )
한게임 991,319 5,364,107 230억 (네이버 포함 )
넷마블 844,109 6,040,516 80억
X2GAME 205,584 1,490,414 2억 5천

* 상기자료 중 방문자와 임프레션은 랭키닷컴 (www.rankey.com) 의 자료 (2003 년 12 월 31 일 기준 )

상위 3 개 업체의 광고 매출과 x2game 의 매출을 비교해 볼때


x2game 의 잠재력 ( 방문자 ) 으로는 최대 월 2 억 5 천 수준 ( 년간 30 억 ) 의 광고매출 달성이 가능함
월 매출목표 : 2 억 5 천만원

* 전제 조건

1. 백그라운드톤 -> 화이트계통으로 변경 5. 사이트 체류시간 늘리기 -> 카테고리 활성화 등을 통해서
2. 사이트내 이미지 축소 요망 ( 탑 3 게임이미지 6. 융통성 있는 컨텐츠 및 공간 활용 -> 광고주가 입맛에 맞는 구성
등)
7. 2 차 광고 상품 셋팅
3. 메인페이지 상단에 배너 추가 요망 ( 신규 )
8. 게임머니 , 게임이용권 등 게임사업쪽과 긴밀한 협조체제 구축
4. 이미지 기반구조 -> 약간의 텍스트 구조로 수

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5. 각 항목별 매출목표

-아바타 / 아이템 수익 , 컨텐츠 제휴 수익

동접자 월 매출 비고
피망 7만 5천명 34억 고스톱 관련 아이템 / 아바타 수

한게임 12만명 66억 보드게임 아바타/ 아이템이 유료화 모델
넷마블 5만명 20억 보드게임 아바타/ 아이템이 유료화 모델
싸이월드 - 15억 아바타 판매 유료화
* 유료화 TFT 자료 참조

x2game 의 역량을 통해서 보드 / 미니게임의 동접을 최소 1 만명 도달 시키면


웹서비스를 통한 아바타 / 아이템의 매출을 최소 월 3 억까지 달성 가능
월 매출목표 : 3 억원

또한 게임컨텐츠 이외에 ( 만화 , 영화 , 미팅 , 쇼핑등의 부가 서비스 제휴를 통해 수익 창출이 가능 )


컨텐츠 제휴의 방식은 수익쉐어의 방식과 입점비용을 선지급 받는 방식을 모두 고려

일 방문자 50 만명 목표로 하여 컨텐츠 제휴 수익은 월 2 억원 목표

월 매출 목표 : 2 억원

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- 웹광고 ( 게임광고 포함 ) : 월 2 억 5 천만원


- 보드게임과 연계한 아바타 / 아이템 수익 : 월 3 억원
- 기타 컨텐츠 수익 : 월 2 억원
- 기타 R/F, 트라비아 , 포트리스 연계상품 : 월 5 천만원

총 : 월 8 억원 , 연간 96 억원 매출

웹 서비스 시스템이 구축 ( 사이트 리뉴얼과 사이트 운영조직 구축 ) 되고 6 개월 후부터 본격 매출 달성 .

• 1 단계 – 웹 서비스 구축 후 1~3 개월간 ( 목표매출의 30%)


• 2 단계 – 웹 서비스 구축 후 3~6 개월간 ( 목표매출의 70%)
• 3 단계 – 웹 서비스 구축 후 6 개월 후 ( 목표매출의 100%)

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6. 웹서비스 구축

X2GAME.com
X2GAME.com
- Game Launcher + Info , Download
- Game Launcher
- Community & Blog + Entertainment
- Game Infomation & Download
- User Network Business Model
- Custumer Center
- 1Step : 게임이용 방문자 체류 / 이용 상승

X2GAME 웹사이트 목표

1. 게임 전문 커뮤니티 사이트로 Re-Open 1. 커뮤니티 툴 (UI & Admin 개발 )

2. 방문자의 체류를 증가시키는 Killer Service 2. 블로그 툴 (UI & Admin 개발 )

3. 최신 Web-Trend 의 반영과 보유컨텐츠 활용 3. 아바타 런칭

3. 게임 데이터와의 연동

1step
게임컨텐츠를 활용한 WEB SERVICE 의 강화 
 사업확장

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메인시안 1) 가이드 라인
X2 미팅 | X2 블로그 | X2 카페 | X2 길드 | X2 샵 | 고객센터
주력게임 접근 용이
QUICK
X2COIN
X2
: -----
RF 온라인 배너 GAME
사진 쪽지 RF 온라인
Or : ______ 모든 게임 리스트 출력
트라비아
아바타 카페 & 길드 포트리스 2
[ ] 포트리스 3
포트리스 3 서치아이 2
서치아이 2
배드볼온라인
X2 코인 디지몬온라인 커뮤니티 기능 강화
스위치드롲 점프러쉬 서치카드 버그헌터 X 믹스퍼즐 짱구는못말려 ________________

스위치드롭
Daily X2Blogger ( 남 ) Daily X2Blogger ( 녀 ) 추천 클럽 / 길드
점프러쉬
서치카드 아바타 서비스
버그헌터 X
믹스퍼즐
짱구는못말려

기존 / 자체 컨텐츠 활용

설명 [more] 설명 [more] 설명 [more]

X2jockey( 게임칼럼 ) X2Cartoon( 만화 ) X2Item 블로그 서비스

X2SHOP  아바타 / 스킨 / 아이템


Rolling
설명 [more] 설명 [more] 설명 [more]
기사 / 컨텐츠 / 만화 / 게임 등 연동

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사이트 개념도

첨부이미지 화일참조

플래쉬 작업 전 (IMAGE 시안 )

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아이디어

게임과 연동되는 아이템場


아이템
Ex> 게이머가 보유한 아이템
뽐내기 전시 Table / 평가 Table

게임과 연동되는 블로그


지존 연동 길드 / 카페
Ex> 서버별 / 등급별
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: 길드문장 / 레벨 / 평가 / 인기도

게임과 연동되는 아이템


다이나믹
Ex> 포트리스 미사일 등급
아바타  미사일모양 악셀 착용

미팅 스크랩 마켓 채팅 만화 영화 광고

CMS

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