You are on page 1of 7

LAPORAN PRAKTIKUM

MULTIMEDIA
MODUL 10
ACTION SCRIPT
Nama :
RIA SUCIATI ( 110533406963 )
PTI OFF.A 2011
PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
URUSAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNI!ERSITAS NE"ERI MALAN"
2013
A. K#m$%&%'() Da(a*
Memahami bahasa program Action Script 2.0 yang digunakan dalam Flash.
Memahami dan menerapkan Action Script 2.0 untuk membuat animasi.
+. La&),a'
a. M%m-.a& F/a(,0KTP 1a&a P*)-a1). D%'2a' 3%&%'&.a':
- Maksimal terdiri dari 4 frame.
- Terdapat minimal button!
- Terdapat animasi "har#A$atar pribadi %bisa menggunakan tugas pada modul
sebelumnya&
'erikut langkah- langkah untuk membuat Flash (T) data )ribadi *
+. Membuat desain untuk interface (T) tersebut. Menggunakan a$atar pada pratikum
sebelumnya
2. Setelah membuat desain, selan-utnya adalah membuat button dari o$al tool, yang akan
digunakan untuk masuk ke frame lain seperti contoh yang ada di modul, beri nama
masing-masing o$al tool dengan menambahkan te.t tool diatasnya.
. selan-utnya adalah membuat keyframe 2,, dan 4 pada layer teks
4. /si masing-masing keyframe sesuai dengan yang diinginkan. Sesuaikan dengan nama
button yang sudah dibuat. )ada keyframe + untuk data +, keyframe 2 untuk data 2 dan
selan-utnya.
0. 1ntuk membuatnya men-adi button, maka seleksi ob-ek o$al kemudian klik kanan 2
con$ert to symbol 2 button, kemudian memilih Type 'utton, lakukkan untuk ke 4 button
tersebut
3. Agar hasilnya tidak ber-alan terus maka pada button diberikan script stop, dengan tu-uan
agar kita bisa menampilkan atau memilih button sesuai dengan yang kita inginkan.
4. 1ntuk hasil akhirnya adalah seperti berikut *
-. +.a&/a, a')ma() m#-)/ -%*2%*a3. D%'2a' 3%&%'&.a':
- Mobil bergerak ketika ditekan tombol 56as7 dan berhenti ketika ditekan tombol
58em7
- (etika mobil melebihi batas akhir maka mobil akan langsung berbalik arah. 9an
ketika smpai pada garis a:al maka mobilakan berbalik arah lagi.
;angkah < langkah untuk membuat animasi mobil bergerak adalah sebagai berikut *
+. Membuat ob-ek lintasan yang akan dilalui oleh mobil,
2. ;angkah berikutnya adalah membuat mobil, membuat layer baru khusus untuk mobil.
. selan-utnya adalah mebuat ob-ek mobil men-adi type mo$ie clip. "aranya adalah dengan
menyeleksi ob-ect mobil, klik kanan 2 con$ert to Symbol 2 Type Mo$ie "lip. 'eri
instance name 5mobil7

4. Selan-utnya adalah membuat layer baru untuk membuat button untuk efek gas dan rem
dari mobil. "ara meng-con$ert ob-ect o$al men-adi button sama seperti pada latihan
sebelumnya yakni dengan memilih pada klik kanan 2 "on$ert to Symbol 2 type button.
0. Selan-utnya adalah memberikan instance name untuk button 6as dan 8em, seperti berikut
*

3. Selan-utnya adalah memberikan script untuk men-alankan mobil, dengan cara Tekan F=
dan masukkan Script sebagai berikut *
stop();
a=0;
b=1;
c=0;
mobil.onEnterFrame=function(){
if(b==1 && c==1){
this._x+=a;
if (this._x=!"0){
b=0;
this._xscale#="00;$ $
else if(b==0 && c==1){
this._x#=a;
if (this._x%=1"0){
b=1;
this._xscale+="00;$
$ $
&as.on'ress=function(){
a=10;
c=1; $
(em.on'ress=function(){
a=0; $
4. Sehingga hasilnya*

C. T.2a( R.ma,
+. 'uat animasi sekreatif mungkin seperti latihan no.2. 9engan ketentuan tambahan*
>ilai perubahan gerak ob-ek dapat di-set melalui /nput'o. %input'o. hanya dapat diisi angka
?0 sampai =@&
- ;angkah < langkahnya sama dengan latihan animasi mobil bergerak, dengan
menambahkan /nput kecepatan saat mobil bergerak, sehingga pada animasi ini, kita dapat
memasukkan /nput angka sesuai dengan keinginan sehingga outputnya, mobil dapat
ber-alan sesuai dengan input kecepatan yang dimasukkan.
- 'erikut script programnya *
stop();
a=0;
b=1;
c=0;
mobil.onEnterFrame=function(){
if(b==1 && c==1){
this._x+=a;
if (this._x=)00){
b=0;
this._xscale#="00;$ $
else if(b==0 && c==1){
this._x#=a;
if (this._x%=1)0){
b=1;
this._xscale+="00;$
$ $
&as.on'ress=function(){
a=cepat * 1;
c=1; $
(em.on'ress=function(){
a=0; $
- 1ntuk hasilnya seperti berikut *

D. K%()m$./a'
Action script dapat digunakan untuk membuat ob-ek melompat ke mo$ie lain,
memindahkan ob-ek, memasukkan informasi pada form, mengontrol ob-ek, $ideo, suara,
dan lain-lain.
9asar-dasar action script ada yang harus diketahui, yakni
- A$ent* Merupakan peristi:a yang ter-adi untuk memicu sebuah aksi pada ob-ek.
- Action* Merupakan aksi atau ker-a yang dikenakan atau diberikan pada suatu ob-ek.
- Target* Merupakan ob-ek yang dikenai oleh aksi.
E. Da4&a* R.5.3a'
Action Script.20+. Modul )raktikum Multimedia. Modul +0 .

You might also like