1. Usted debe realizar una investigacin sobre los cdigos QR y la Realidad Aumentada Qu el cdigo QR, marcadores y realidad aumentada
CDIGO QR Es un mdulo til para almacenar informacin en una matriz de puntos o un cdigo de barras bidimensional. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posicin del cdigo al lector.
MARCADORES
REALIDAD AUMENTADA Es una tecnologa que mezcla la realidad y a esta le aade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se asla de lo real y es netamente virtual. Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos mviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya estn implementando esta tecnologa.
Ventajas de la Realidad Aumentada Nos permitir ahorrarnos tiempo en la bsqueda de la informacin har ms sencillo saber la ubicacin de nuestros amigos y familiares podremos subir fotos y videos en tiempo real a nuestras redes sociales podremos ver las ofertas y promociones en los aparadores de las tiendas y, mil millones de ideas ms que se te puedan ocurrir.
Usos o campos de aplicacin de los cdigos QR. Mostrar 3 ejemplos de su uso
Supermercados Tesco Home Plus Los Supermercados Tesco Home Plus encontraron una forma nica de ayudar a los koreanos a hacer las compras. Colocaron carteleras tamao real de estanteras de supermercados en el metro y las personas esperando al tren podan escanear los cdigos QR, comprar tems online, que luego les seran enviados a sus casas.
Las etiquetas de Pap Noel de JCPenny Las etiquetas de Santa de JCPenny permitan a los clientes personalizar sus regalos con una etiqueta de cdigo QR que contena un mensaje grabado de la persona que regalaba el objeto. The Melt The Melt, una cadena de restaurantes de queso asado, usa un mtodo nico, que te permite saltearte la espera en lnea. No es que los clientes utilizan los cdigos QR para hacer una orden desde su telfono celular sino que cuando la orden es recibida, crea un cdigo QR, y al escanear el cdigo en la pantalla en el restaurante, se procesa la orden!
Usos o campos de aplicacin de la Realidad Aumentada. Mostrara 3 ejemplos de su uso
Entretenimiento
Otro de los campos donde la realidad aumentada est ms extendida es en sistemas y aplicaciones de entretenimiento. En un mercado que supera los 30.000 millones de dlares slo en los Estados Unidos, resulta una apuesta interesante para las compaas innovar con productos que sorprendan a los usuarios. Ya existen algunos ejemplos de juegos que, mediante el uso de una cmara, consiguen proporcionar al jugador una experiencia mucho ms enriquecedora. Encontramos distintos ejemplos de aplicaciones destinadas al entretenimiento algunos son: The Invisible Train (un juego en realidad aumentada para PDA muy reconocido con distintos premios), el juego de tenis en realidad aumentada propuesto por Park et al. en el ICAT06, recientemente tambin han aparecido videojuegos para videoconsolas de ltima generacin, podemos encontrar mascotas virtuales (EyePet, PS3, PSP) que comparten espacio con los usuarios y responden a su interaccin; juegos de cartas (Eye of Judgment, PS3) que recrean las criaturas de las ilustraciones y aparecen sobre un tablero real; y juegos de bsqueda, captura y combate (Invizimals, PSP). Todos estos ejemplos utilizan como nico hardware la cmara y la videoconsola. Sin embargo, el futuro del entretenimiento pasa por el uso de elementos hardware ms inmersivos, como los HMD (Head Mounted Display), que por el momento no resultan rentables debido a su alto coste. No obstante, siguiendo el camino en innovacin de las principales empresas de videojuegos, es posible que en una prxima generacin de videoconsolas se incluyan ya estos dispositivos, de forma que lleguen masivamente al pblico general.
EJEMPLO
EyePet es un juego orientado al pblico infantil que recrea el concepto de mascota virtual. Este videojuego es para la videoconsola PS3 y est pensando para jugarse en un gran espacio, por este motivo, el tamao de los marcadores a detectar es mucho mayor. En EyePet se utiliza un marcador con borde para situar el plano del suelo, sobre el que aparecern los elementos virtuales, el mismo plano que comparte el jugador. Adems, se utilizan otros marcadores adicionales para conseguir una mayor interactividad. Estos marcadores se transforman en objetos como juguetes o comida. Adems se hacen uso de otros recursos de deteccin de movimiento (similares a los empleados en Eye Toy) para enriquecer las posibilidades del juego.
Medicina
Los sistemas de realidad aumentada pueden facilitar el trabajo en campos como la ciruga. A travs de resonancias magnticas es posible tomar datos del interior del paciente de manera no invasiva y realizar una reconstruccin que puede ser superpuesta sobre el cuerpo fsico en tiempo real. De esta manera, se pueden conseguir operaciones ms eficientes y con mayores garantas de seguridad para los pacientes. Adems, la realidad aumentada puede ayudar a enriquecer la informacin que proporcionan elementos como radiografas u otras herramientas de diagnstico. El campo de la medicina es, potencialmente, uno de los mbitos donde la realidad aumentada puede suponer una mayor revolucin, sin embargo, debido a los riesgos que comporta, de momento es uno de los menos explotados. En este aspecto, es necesario conseguir algoritmos que determinen con un alto grado de precisin la posicin de los objetos virtuales para que la fusin con el cuerpo del paciente sea perfecta. Para conseguirlo es necesario adaptarse a las variaciones fsicas del cuerpo y aplicar estas transformaciones a los modelos 3D. Ya existen lneas de investigacin trabajando en este sentido. Estos trabajos reciben el nombre de realidad aumentada sobre modelos deformables y son capaces de obtener una malla de puntos no rgida.
EJEMPLO
En el mbito de la ciruga la realidad aumentada resulta de lo ms til ya que en el mismo paciente se podra tener informacin como por ejemplo su tensin arterial, sus pulsaciones y muchos ms datos sin levantar la vista a un monitor. Adems, tambin se podra obtener informacin sobre qu zona es mejor para realizar una incisin, o delimitar los bordes limpios de un tumor invisibles a simple vista, o incluso sobreponer una radiografa. Con todo esto, se minimizara mucho el impacto de la ciruga en el paciente (Img. 15). Adems en mbitos educativos los alumnos podrn ver desde todos los ngulos el funcionamiento de un cuerpo humano pudindolo incluso atravesar.
Educacin
Actualmente los nios llegan a las aulas sobreestimulados por el entorno a travs de los videojuegos y la televisin, de manera que los medios tradicionales, libros de texto y pizarra, no consiguen llamar su inters. La realidad aumentada puede utilizarse para complementar los materiales didcticos con modelos virtuales que estimulen la percepcin y ayuden a la comprensin de los conceptos. EJEMPLO Lo que vemos en el siguiente ejemplo es una captura de pantalla de lo que se visualiza desde un ordenador que apunta a un libro que contiene un marcador. Desde el ordenador se visualiza el libro original pero con el contenido enriquecido. No te parece una idea genial de explicar cmo eran los dinosaurios?
Pasos para crear cdigos QR Para crear uno de estos cdigos se necesita una aplicacin que codifique y convierta al formato grfico, toda la informacin necesaria. Existen aplicaciones de pago muy sofisticadas para crear uno de estos cdigos, pero tambin hay algunas totalmente gratis que hacen la misma funcin.
Pasos para crear Realidad Aumentada y requerimientos necesarios
REQUERIMIENTOS NECESARIOS Monitor: es el elemento bsico dnde se muestra la mezcla de realidad y Componentes virtuales. Hay distintos tipos de monitores que van desde los ms Futuristas (Img. 1) a los ms convencionales. Se dar una explicacin ms detallada Sobre tcnicas y mtodos de visualizacin en un apartado posterior
Cmara: dispositivo que toma la informacin del mundo real y la transmite al monitor. En el mayor nmero de casos, los elementos virtuales dependen de los elementos fsicos, es por eso que se usaran cmaras web (Img. 2) para poder transmitir la imagen al monitor. En el resto de casos, ser la propia vista la que jugar este papel.
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Hay distintos programas que permiten trabajar con realidad aumentada, uno de ellos muy conocido es Flash. Otros softwares disponibles son: ARviewer1: editor de libre distribucin que permite crear aplicaciones fcilmente integrables en dispositivos con sistema operativo Android ARToolkit2: librera muy extensa de software para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada. D.A.R.T3: sistema de programacin que ayuda a aadir a los software la funcionalidad de visualizar la mezcla de objetos reales y virtuales. Adems incorpora libreras de acciones ante estmulos que permiten seguir a objetos con un marcador en un video y reaccionar con informacin a tiempo real segn sea su marcador.
Marcadores: los marcadores bsicamente son imgenes de smbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especfico realiza una respuesta especfica. Es un recurso muy utilizado y que se est imponiendo actualmente en la publicidad, de lo cual se hablar ms adelante (Ver 2.3.2)
Hay diversos tipos de marcadores, los ms comunes son los llamados marcadores de cdigos matriciales (Img. 3). Este tipo de cdigos no fueron diseados para el uso en la realidad aumentada, si no que fueron inventados para ser el equivalente al cdigo de barras. Se decidi crear, porque el cdigo de barras al ser ledo genera una serie de nmeros que se buscan en una base de datos para relacionarlo con el producto. Pero el problema reside en que hay muchos productos y sus nmeros pueden repetirse de cdigo mundialmente. Por esto, en el 1994 en se inventaron los cdigos matriciales o cdigo QR (Quick Response).
Aunque no todos los marcadores tienen esta apariencia. Como los marcadores los lee el software (a travs de la imagen que ve la webcam) pueden ser de cualquier tipo, como por ejemplo cromos.
Investigar y utilizar 6 herramientas de Realidad Aumentada, usted deber crear aplicaciones de RA y mostrarlo en clases. Pasos en cada una para crear su RA
Investigar y crear cdigos QR. Pasos en cada una para crear QR
Con la herramienta Kaywa puedes crear los siguientes tipos de cdigos QR: Pgina Web, Texto, Nmero de telfono y SMS. Paso 1 Entramos en Kaywa donde no es necesario registrase para utilizar la herramienta, lo cual hace que su uso sea ms rpido an. Paso 2 El primer paso va a ser elegir el tipo de cdigo QR que queremos crear. Esto se hace seleccionando una de las opciones que vemos en "content type". Este es el proceso para crear un cdigo QR sobre una direccin de internet: Seleccionamos la opcin URL, escribimos o pegamos la direccin que nos interesa, elegimos el tamao del cdigo y activamos el botn "generate" para crear el cdigo.
Paso 3 Una vez que visualizamos el cdigo QR en el cuadro situado a la izquierda podemos descargarlo a nuestro ordenador poniendo el cursor sobre la imagen activando la opcin "guardar como" con el botn derecho del ratn. Tambin podemos incrustar este cdigo en nuestra web a travs del cdigo que se proporciona o copiar el link para enlazarlo.
Paso 4 El proceso es el mismo para crear un cdigo QR de texto, de nmero de telfono o de SMS: Seleccionamos el tipo de cdigo, escribimos el texto, telfono o mensaje con la informacin que nos interesa incluir, elegimos el tamao y generamos el cdigo. Para leer la informacin de los cdigos es necesario tener instalado en nuestro dispositivo mvil un lector de cdigos QR. En esta misma pgina hay un enlace a "Kaywa Reader" desde donde poder descargar esta aplicacin. Otras opciones Es conveniente tener varias herramientas online disponibles para generar estos cdigos. Otra opcin sencilla es el generador de cdigos QR de la web Paxinas Galegas donde se presenta tambin la explicacin sobre los cdigos QR de forma clara y concisa.
Cules fueron sus experiencias en el uso de cada una de estas herramientas, las recomendara a otros, por qu.