Combinacin de teclas: G Men: Object/Mesh/etc. Transform Grab/Move
Descripcin Una de las formas ms rpidas de mover objetos en el espacio 3D es con la tecla P . Presionndola entraremos al modo Agarrar/Mover (Grab/Move), donde los objetos o datos seleccionados se mueven de acuerdo con el movimiento del ratn. La distancia del puntero del ratn al objeto manipulado no tiene efecto.
Opciones LMB Confirma el movimiento y deja el objeto o dato en la posicin actual del objeto en la pantalla. MMB Restringe el movimiento en el eje X, Y o Z. RMB o Esc Cancela el movimiento y deja el objeto o dato en su lugar original.
Edicin Proporcional El circulo de influencia, cambiado por WheelUp para hacer ms chico, y WheelDown para hacer ms grande, es mostrado y mover vrtices dentro de ese crculo, si la opcin "Proportional Edit" est seleccionada (NT: se encuentra en la cabecera de la ventana 3D). Mira el resto en la seccin de manipulacin en el espacio 3D para opciones adicionales. Rotacin Modo: modos Object y Edit Combinacin de teclas: R Men: Object/Mesh/etc. Transform Rotate Descripcin Presionando R entrar al modo "transformacin de rotacin", donde los objetos o datos seleccionados se rotan acorde a la posicin del puntero del ratn. Este modo usa el ngulo del eje del objeto al ratn como ngulo de rotacin, por lo que si se aleja ms el puntero del objeto se podr tener mayor precisin en la rotacin (o sea; el movimiento del ratn afectar menos a la rotacin por la misma distancia movida).
Opciones LMB Confirma el movimiento y deja el objeto o dato en la rotacin elegida. MMB Restringe el movimiento en los ejes X, Y o Z. RMB o Esc Cancela la rotacin, y devuelve al objeto o dato a su posicin original.
R (Trackball) Presionando R mientras se rota un objeto, intercambia el modo de rotacin entre un nico eje de rotacin (ya sea alineado con la pantalla o alrededor de cierto eje) y dos ejes, la rotacin trackball. En el modo Trackball, la rotacin del objeto es controlada por la posicin X e Y del puntero, similar al trackball de rotacin de la visualizacin. Esta puede ser una forma rpida de rotar un objeto en su lugar, sin tener que cambiar la vista de rotacin mientras se ajusta. Como sea, es ms difcil de usar que la rotacin simple. Mira el resto de la seccin de Manipulacin en el Espacio 3D para opciones adicionales.
Escala Modo: modos Object y Edit Combinacin de teclas: S Men: Object/Mesh/etc. Transform Scale Descripcin Presionando S entrar al modo "transformar escala", donde el objeto/dato seleccionado es escalado hacia adentro o hacia afuera, acorde a la locacin del puntero del ratn. Si se aleja lo agranda, y si se acerca lo achica. Si el puntero del ratn cruza desde el lado original del punto del eje al lado opuesto, la escala seguir en la direccin negativa, haciendo al objeto/dato aparecer volteado. The precision of the scaling is determined by the distance from the mouse pointer to the object/data when the scaling begins (NT; ese texto esta errado, para mayor precisin pulsar "shift" mientras se mueve el ratn).
Opciones LMB Confirma la escala, y deja el objeto o dato en la posicin elegida. MMB Restringe la escala en el eje X, Y o Z. RMB o Esc Cancela la escala, y regresa el objeto o dato a su tamao original.
Alt S (solo en modo Edicin) Escala a lo largo de la direccin de las direcciones de las Normales. Mira el resto de la seccin de Manipulacin en el Espacio 3D para opciones adicionales.