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Agarrar/Mover (Grab/Move)

Modo: modos Object y Edit


Combinacin de teclas: G
Men: Object/Mesh/etc. Transform Grab/Move

Descripcin
Una de las formas ms rpidas de mover objetos en el espacio 3D es con la tecla P .
Presionndola entraremos al modo Agarrar/Mover (Grab/Move), donde los objetos o datos
seleccionados se mueven de acuerdo con el movimiento del ratn. La distancia del puntero del
ratn al objeto manipulado no tiene efecto.

Opciones
LMB
Confirma el movimiento y deja el objeto o dato en la posicin actual del objeto en la
pantalla.
MMB
Restringe el movimiento en el eje X, Y o Z.
RMB o Esc
Cancela el movimiento y deja el objeto o dato en su lugar original.

Edicin Proporcional
El circulo de influencia, cambiado por WheelUp para hacer ms chico,
y WheelDown para hacer ms grande, es mostrado y mover vrtices dentro de ese
crculo, si la opcin "Proportional Edit" est seleccionada (NT: se encuentra en la
cabecera de la ventana 3D).
Mira el resto en la seccin de manipulacin en el espacio 3D para opciones adicionales.
Rotacin
Modo: modos Object y Edit
Combinacin de teclas: R
Men: Object/Mesh/etc. Transform Rotate
Descripcin
Presionando R entrar al modo "transformacin de rotacin", donde los objetos o datos
seleccionados se rotan acorde a la posicin del puntero del ratn. Este modo usa el ngulo del
eje del objeto al ratn como ngulo de rotacin, por lo que si se aleja ms el puntero del objeto
se podr tener mayor precisin en la rotacin (o sea; el movimiento del ratn afectar menos a
la rotacin por la misma distancia movida).

Opciones
LMB
Confirma el movimiento y deja el objeto o dato en la rotacin elegida.
MMB
Restringe el movimiento en los ejes X, Y o Z.
RMB o Esc
Cancela la rotacin, y devuelve al objeto o dato a su posicin original.

R (Trackball)
Presionando R mientras se rota un objeto, intercambia el modo de rotacin entre un
nico eje de rotacin (ya sea alineado con la pantalla o alrededor de cierto eje) y dos
ejes, la rotacin trackball. En el modo Trackball, la rotacin del objeto es controlada
por la posicin X e Y del puntero, similar al trackball de rotacin de la visualizacin.
Esta puede ser una forma rpida de rotar un objeto en su lugar, sin tener que cambiar la
vista de rotacin mientras se ajusta. Como sea, es ms difcil de usar que la rotacin
simple.
Mira el resto de la seccin de Manipulacin en el Espacio 3D para opciones adicionales.

Escala
Modo: modos Object y Edit
Combinacin de teclas: S
Men: Object/Mesh/etc. Transform Scale
Descripcin
Presionando S entrar al modo "transformar escala", donde el objeto/dato seleccionado es
escalado hacia adentro o hacia afuera, acorde a la locacin del puntero del ratn. Si se aleja lo
agranda, y si se acerca lo achica. Si el puntero del ratn cruza desde el lado original del punto
del eje al lado opuesto, la escala seguir en la direccin negativa, haciendo al objeto/dato
aparecer volteado. The precision of the scaling is determined by the distance from the mouse
pointer to the object/data when the scaling begins (NT; ese texto esta errado, para mayor
precisin pulsar "shift" mientras se mueve el ratn).


Opciones
LMB
Confirma la escala, y deja el objeto o dato en la posicin elegida.
MMB
Restringe la escala en el eje X, Y o Z.
RMB o Esc
Cancela la escala, y regresa el objeto o dato a su tamao original.

Alt S (solo en modo Edicin)
Escala a lo largo de la direccin de las direcciones de las Normales.
Mira el resto de la seccin de Manipulacin en el Espacio 3D para opciones adicionales.

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