Responde el siguiente cuestionario: 1) Escriba una sntesis argumental del cuento. 2) En qu a!o se desarrolla esta "istoria# En qu a!o $ue escrita# %) C&mo imagina el autor a la escuela# ') Cu(les son las di$erentes $ormas de sociali)aci&n que se describen en el cuento# *) +u rol ocupa la tecnologa en las actuales $ormas de sociali)aci&n# ,) Es posible una escuela como la que imagina -saac .simov en este cuento# Cu(les seran las principales venta/as 0 desventa/as# 1) -nvestiga quin $ue -saac .simov. Actividad 2 1. 2usca una noticia donde se e/empli$ique el mal uso de la tecnologa. Reali)a una sntesis de la misma. 2. 3esarrolla una "istorieta 4comic) en la que se represente el mal uso o abuso de los inventos cient$icos 0 tecnol&gicos en diversas (reas de la vida cotidiana 0 en la sociedad en general. 5e sugiero utili)ar los recursos de 6-7589: disponible en lnea en: "ttp:;;<<<.pixton.com;es; Actividad 3 1.= -magina ser el invitado especial de un programa de 5> para "ablar sobre las venta/as 0 las desventa/as del uso de computadoras en la sociedad. +u le diras a los televidentes# 2.= Reali)a una breve descripci&n de tu ?identidad digital@. Es decir: cuenta brevemente c&mo es tu comportamiento a la "ora de usar las 95-Cx. 6ara a0udarte a escribir este texto: considera como gua las siguientes preguntas: 5ens computadora# C&mo te conectas a -nternet# Cu(les son las actividades que reali)as con m(s $recuencias en -nternet# Crees que las 95-Cx a0udan a aprender# Aormas parte de alguna red social# Cual# +u so$t<are utili)as con m(s $recuencia# 5e consideras un ciudadano responsable en el uso de las 95-Cx# 6or qu## Actividad 4 1.= 6rueba la siguiente combinaci&n de teclas 0 escribe el resultado: .lt B ,* .lt B 1CC .lt B %* .lt B 1,C 2.= .verigua cu(l es la combinaci&n de teclas para obtener los siguientes caracteres: L: p: D: 4: E: B