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SEMINARIO INTRODUCCION A LA INFORMATICA

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Programa Seminario Introducción a la Informática

Lección I
Hardware – Definición – Tipos de hardware – Periféricos de entrada (E) –
Concepto – Ejemplos – Periféricos de salida (S) – Concepto – Ejemplos –
Periféricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) – Concepto – Ejemplos –

Lección II
Motherboard – Concepto – Microprocesador – Concepto – Velocidad –
Memorias – Memoria Principal – Concepto – Clasificación – RAM – ROM – Bios
– Concepto – Memoria Secundaria – Concepto – Ejemplos de Memorias
Secundarias –

Lección III
Dispositivo o Unidades de Almacenamiento – Concepto - Disco Rígido -
Concepto – Características - Unidades externas – Disquete - CD-ROM - Unidad
de CD-RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros
dispositivos de almacenamiento -

Lección IV
Puerto de Datos – Concepto – Clasificación - Puerto Serie - Puerto paralelo -
Puerto USB - Puerto FireWire – Bus – Concepto – Clasificación - Bus Único –
Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Dirección -

Lección V
Software – Concepto – Clasificación - Software de sistema - Software de
programación - Software de aplicación – Sistema Operativo – Concepto -
Funciones básicas – Clasificación – Según la Administración de tareas:
Sistemas Operativos Monotarea y Sistemas Operativos Multitarea – Según la
Administración de usuarios: Sistemas Operativos Monousuario y Sistemas
Operativos Multiusuario. Según el Manejo de recursos: Sistemas Operativos
Centralizado y Sistemas Operativos Distribuido - Programa – Formas - Proceso
de creación de software - Que es la Programación - Programas y algoritmos –
Compilación - Programación e ingeniería del software - Objetivos de la
programación.

Lección VI
Virus – Concepto – Funcionamiento – Fases de un virus – Clasificación – Daños
– Métodos de contagio – Método de protección -

Lección VII
Redes – Introducción – Definición - Ventajas y desventajas de una Red -
Clasificación de las redes - Elementos que se necesitan para instalar una red -
Protocolos de red - ¿Qué son los protocolos?

Lección VII
Internet - Que se puede hacer en Internet - Que se necesita para conectarse -
Los Navegadores. Nombre de dominio - .Com o .Com.ar
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Seminario Introducción a la Informática

Conceptos Generales

Temas principales del Seminario: Hardware – Tipos de hardware –


Periféricos de entrada - salida y mixtos – Ejemplos – Motherboard –
Microprocesador – Memorias – Memoria Principal – Ram – Rom – Bios –
Memoria Secundaria – Ejemplos de Memorias Secundarias – Dispositivo o
Unidades de Almacenamiento - Disco Rígido - Características - Unidades
externas – Puerto de Datos – Clasificación - Bus – Clasificación - Software –
Clasificación - Sistema Operativo – Concepto - Funciones básicas –
Clasificación – Programa – Formas - Proceso de creación de software - Que es
la Programación - Programas y algoritmos – Compilación - Programación e
ingeniería del software - Objetivos de la programación – Virus – Concepto –
Funcionamiento – Fases de un virus – Clasificación – Daños – Métodos de
contagio – Método de protección -

Objetivo del Seminario

Introducir al alumno en Conceptos básicos para el manejo de la PC

Conocer el Funcionamiento de las computadoras personales


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Seminario Introducción a la Informática

LECCION I

Temas: Hardware – Definición – Tipos de hardware – Periféricos de entrada (E)


– Concepto – Ejemplos – Periféricos de salida (S) – Concepto – Ejemplos –
Periféricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) – Concepto – Ejemplos –

HARDWARE

Definición
En el lenguaje informático, el Hardware, está integrado por los elementos físicos
y tangibles de una computadora, tanto los que están a la vista (teclado,
impresora, monitor, mouse, scanner, etc.) como los que se encuentran dentro
del gabinete (disco rígido, memoria, microprocesador, etc.)

Tipos de hardware
Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico
todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la
computadora, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar
funciones específicas o más allá de las básicas.

Periféricos de entrada (E)


Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre
ellos podemos encontrar: teclado, mouse, escáner, micrófono, etc.

Periféricos de salida (S)


Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por
el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, parlantes, etc.

Periféricos de entrada/salida (E/S)


Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al
PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador),
unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias
de pequeño tamaño, flash, etc)...

Componentes

Son ejemplo de Hardware la Disquetera, el Teclado, el Monitor, los Parlantes, el


Mouse, la Lectora de CD, el Gabinete y todo otro dispositivo que esté conectado
directamente a ella.
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Periféricos:

Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea específica.


Pueden ser de Entrada, de Salida y Mixtos.

El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial,


ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir u obtener de la computadora
los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos
dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su
vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones
que nosotros no podamos realizar manualmente.

Dispositivos de Entrada

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,


comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un
teclado. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria.

Los tipos de dispositivos de Entrada más comunes son:

Teclado
El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos. Los teclados
también pueden ofrecerse con características
que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de
gráficas.
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Existen varios tipos de teclados por ejemplo:

• Teclado 101: Las dimensiones de este teclado son su característica


principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.

• Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se


pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es
el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al
usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de
nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

• Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos


botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico
diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde
abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software
incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el
que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

Todo teclado se encuentra dividido en varias partes por ejemplo:

• Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se


encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se
utiliza principalmente para introducir texto.

• Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se


encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de
función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un
convenio para asignar la ayuda a F1.

• Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado


alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores
numéricos de suma, resta, etc.

• Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas


agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la
tecla de impresión de pantalla entre ellas.

Mouse
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve
a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse
rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla
hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar,
apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos o
textos en un programa.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado.
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Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en


una PC aunque en dado caso, se puede prescindir de él.
Los mouse han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su
diseño.

Tipos de Mouse
Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:

• Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos


a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
• Óptica: es la más utilizada en los mouse que se fabrican ahora.
• Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a
menudo.
• Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una
tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son
estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio utilizados
generalmente por las Notbook.

Micrófono
Los micrófonos son los encargados de transformar energía acústica
en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio.
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que,
como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una
diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya
no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar
otras actividades.

Scanner
Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador
mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La
información se almacena en archivos en forma de
mapas de bits, o en otros formatos más eficientes
como Jpeg o Gif (son formatos de imágenes mas
conocidos).
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a
colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija con apariencia muy
similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de
plataforma plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los
portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen
imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.

Cámara Digital
Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a
tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
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• Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas
incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede
visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena
fotos para después transmitirlas a un ordenador.
• Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
• Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

Lector de Código de Barras


Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos, que codifica
información mediante anchuras relativas de estos
elementos. Los códigos de barras representan datos en una
forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más
eficientes para la captación automática de datos.

Lápices Ópticos
Es una unidad de ingreso de información que funciona
acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo
semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la
punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede
seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando
se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico
se puede escoger una opción entre las diferentes
alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que
se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla
fotosensible.

Palancas de Mando (Joystick)


Dispositivo utilizado para señalar, muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora,
pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o
palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico
redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca
vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo,
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que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al


centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones
industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador
absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización
específica en la pantalla.

Los Dispositivos de Salida


Los periféricos de salida son las unidades del sistema informático a través de las
cuales la computadora, entrega información al mundo exterior. Estos
dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común
es el monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la
del televisor.

Los tipos de Dispositivos de Salida más comunes son:

Monitor

Es el periférico más utilizado en la actualidad para


obtener la salida de las operaciones realizadas por la
computadora. Las imágenes de un monitor se componen
de pequeños puntos llamados píxeles. Cuanto más alta
es la definición, más cercanos están los puntos.
Es en donde se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los portátiles
es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Puntos a Tratar en un Monitor:

• Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el


monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución
máxima sea 1024 x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una.

• Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por


segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se
mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente
70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable,
sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.

• Tamaño de punto: Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,


midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal,
o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los
puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir
los haces de electrones.
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Impresora
A través de ella, se plasman en papel los documentos, gráficos y fotos
procesadas con la computadora. Los datos se trasladan desde el programa que
esté usando hasta la Impresora, y egresan reproducidos en la hoja.
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas
de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo
impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos,
aunque se basen en tecnologías que aún no han sido
siquiera inventadas.

Hay Varios Tipos


• Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
• Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un
mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas,
gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que
suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características.
Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero
para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es
similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la
tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta
tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y
monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y
negro pero ya no son recomendables.
• Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un
alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por
medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las
imágenes que le haya enviado la CPU.

Parlantes
Son la vía de salida de los sonidos (música, efectos) generados por la
computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan de la
misma manera que los parlantes convencionales.
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existe
diversidad de modelos que cubren la oferta más común
que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de parlantes estéreo),
hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con
nada menos que seis parlantes, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 parlantes.
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Auriculares
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar
los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona,
solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Gráficos)


Es una unidad de salida de información que permite
obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de
hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de
hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de
rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos
colores de tinta en los rapidógrafos).

Fax
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el
propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresión se corta.

Data Show (Cañón)


Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de
cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector
permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del
operador.

Lectora de CD-ROMs o DVDs


Por lo general está ubicada en el interior del gabinete, y se
utiliza para ingresar los datos almacenados en un CD-ROM
o un DVD. La Lectora emite un haz láser que lee las
microscópicas variaciones impresas sobre la superficie de
los discos.

Periféricos Mixtos
Son dispositivos mixtos que permiten tanto la entrada como la salida de datos
desde o hacia al microprocesador.
Los periféricos mixtos son las unidades del sistema informático a través de los
cuales se pueden ingresar como también obtener datos de la PC.

Tarjeta de Sonido
Permite el ingreso y egreso de audio hacia y
desde la computadora. Se aloja dentro del
gabinete, y tiene dos fichas de entradas y
dos de salida. En ellas se conectan
parlantes, micrófonos, auriculares, etc.
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Módem
Permite conectar una computadora a la línea telefónica para recibir o transmitir
información. Se comporta como un periférico de entrada a la hora de recibir
archivos del exterior, y de salida cuando se envían desde la computadora. La
palabra módem deriva de su operación como MOdulador y DEModulador. Los
datos viajan codificados, y el módem se encarga de Traducirlos.

Grabadora de CD-ROMs
Es un elemento que se utiliza para grabar discos compactos en la PC. Esta
función convierte a la grabadora en un periférico de salida, pero también puede
funcionar como un lectora de CD-ROMs, con lo cual permite ingresar datos a la
computadora, haciendo de la misma un periférico de entrada.

Sistemas de Backup
Existen diversos dispositivos que se utilizan para hacer copias de seguridad
(también llamadas Backup), que evitan la pérdida de información. Todos ellos
permiten grabar datos en algún medio (cinta magnética, discos ópticos y
magnéticos, cartuchos especiales, etc.). A su vez, de allí se pueden obtener la
información cuando sea necesaria. Dentro de este tipo de dispositivos, el más
popular es el ZIP DRIVE, que probablemente en algún tiempo reemplace a la
disquetera.

Disquetera
Es el componente que se utiliza para leer y guardar datos en
los disquetes, el medio de almacenamiento básico de
cualquier PC. Permite grabar y recuperar información, así
como también transportar datos de una computadora a otra.
Aunque en la actualidad su capacidad es limitada.
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LECCION II

Temas: Motherboard – Concepto – Microprocesador – Concepto – Velocidad –


Memorias – Memoria Principal – Concepto – Clasificación – RAM – ROM – Bios
– Concepto – Memoria Secundaria – Concepto – Ejemplos de Memorias
Secundarias –

Motherboard

La placa base, placa madre o


tarjeta madre (en inglés
motherboard, mainboard ) es la
tarjeta de circuitos impresos que
sirve como medio de conexión entre
el microprocesador, los circuitos
electrónicos de soporte, las
ranuras para conectar parte o toda
la RAM del sistema, la ROM y las
ranuras especiales (slots) que
permiten la conexión de tarjetas
adaptadoras adicionales.
Estas tarjetas de expansión suelen
realizar funciones de control de
periféricos tales como monitores,
impresoras, unidades de disco, etc...

Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el


funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:
• Conexión física.
• Administración, control y distribución de energía eléctrica.
• Comunicación de datos.
• Sincronismo.
• Control y monitoreo.

Para que la Placa Madre cumpla con su cometido, lleva instalado un software
muy básico denominado BIOS .
La Placa Madre, comunica y coordina todo los componentes de la PC. Es un
circuito impreso (una plaqueta sobre la que se enc uentran soldados los
dispositivos electrónicos que se relacionan entre sí) compuesto por ranuras de
expansión, enchufes y zócalos en los que se conectan el Procesador, la
Memoria RAM, la Fuente de Alimentación y las plaquetas de expansión.
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Microprocesador

El microprocesador, micro
o "unidad central de
procesamiento", CPU , es
un circuito integrado que sirve
como cerebro de la
computadora. En el interior de
este componente electrónico
existen millones de
transistores integrados.
Suelen tener forma de prisma
chato, y se instalan sobre un
elemento llamado zócalo.
Actualmente se dispone de un
zócalo especial para alojar el
microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un
ventilador (cooler).

Es el cerebro de la computadora, la unidad que realiza los


cálculos y ejecuta las instrucciones contenidas en los
programas. Desde el punto de vista físico, tiene el aspecto de
una pastilla negra cuadrada con muchas patitas metálicas, aunque actualmente,
algunos microprocesadores tienen el aspecto de cartuchos negros.

Velocidad
Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de
Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones,
respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un
microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo,
pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una
tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo, son
los otros dos factores que determinan la velocidad del Microprocesador. La
cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones disponible.
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MEMORIAS

Memoria Principal
La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar información
digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computación.
Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria,
pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son
utilizados dos tipos de estos dispositivos:

Memoria ROM (Read Only Memory), memoria de solo lectura, almacena


códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos de
autor. El circuito integrado donde se almacena el BIOS de la computadora, es
una memoria ROM.

Memoria RAM (Random Access Memory).

Memoria RAM

Es el acrónimo inglés de Random Access Memory Module, Memoria de acceso


aleatorio ó memoria de acceso directo.

Memoria de acceso aleatorio, almacena datos que pueden ser


escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación.
"Aleatorio" indica que sus localidades pueden ser accedidas
directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las
memorias secuenciales, en las que para llegar a una posición hay
que pasar antes por las posiciones previas.
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede
tanto leer como escribir información.
Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al
desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como
memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos
similares no permanentes.

Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque


los diferentes accesos son independientes entre sí. Por ejemplo,
si un disco rígido debe hacer dos accesos consecutivos a
sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en
mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector
pase por debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que
no se pierde en la RAM.

Es una memoria volátil, ya que la información que contiene no se


conserva de manera permanente. Si se interrumpe la energía,
dicha información se pierde. La RAM ofrece al procesador un Almacenamiento
Temporal para programas y datos.
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Memoria ROM

Es la sigla de Read-only memory, que significa


memoria de sólo lectura.
Una memoria destinada a ser leída y no destructible,
es decir, que no se puede escribir sobre ella y que
conserva intacta la información almacenada, incluso
en el caso de que se interrumpa la corriente .
Es una memoria no volátil.

La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de


arranque de la computadora.
La memoria de sólo lectura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento
de datos en las computadoras. Debido a que no se puede escribir fácilmente, su
uso principal reside en la distribución de programas que están estrechamente
ligados al soporte físico de la computadora, y que seguramente no necesitarán
actualización.
Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la
velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede
leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco.
Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque de la computadora normalmente
se encuentran en una memoria ROM.

Bios

Es el Sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es


un código que localiza y carga el Sistema Operativo en la RAM.
Es un software muy básico instalado en la Placa Madre que permite que ésta
cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el
funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo,
maneja el teclado y proporciona salida básica durante el arranque. El BIOS
usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.
Al encender el ordenador, el BIOS se carga automáticamente en la memoria
principal y se ejecuta desde ahí por el procesador, aunque en algunos casos el
procesador ejecuta la BIOS leyéndola directamente desde la ROM que la
contiene, cuando realiza una rutina de verificación e inicialización de los
componentes presentes en la computadora.
Al finalizar esta fase busca el código de inicio del Sistema Operativo en
algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en
memoria y transfiere el control de la computadora a éste.
Se puede resumir diciendo que el BIOS contiene las instrucciones más
elementales para el funcionamiento de la PC por incluir rutinas básicas de
control de los dispositivos de entrada y salida.
Está almacenado en un chip de memoria ROM, situado en la Placa Madre de la
computadora.

Memoria Secundaria

La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos utilizados para el


almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la
memoria principal, pero más lenta que ésta.
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El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades ópticas, los discos Zip,
pertenecen a esta categoría.
Estos dispositivos periféricos quedan vinculados a la memoria principal,
conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.

Soportes de memoria secundaria


§ CD
El disco compacto, conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de
compact disc, es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo
de información, audio, video, documentos y otros datos.

§ CD-R
CD-R (Compact Disc-Recordable) Disco compacto grabable. Estos discos sólo
pueden ser grabados una vez. Se pueden grabar en varias sesiones (discos
multisesión), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megas
de espacio de grabación y que algunos lectores, de modelos antiguos, no son
capaces de leerlos.

§ CD-RW
El disco compacto, conocido popularmente como CD, del inglés compact disc,
es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
información, audio, video, documentos, etc. Este tipo de Cd sirve para tanto
grabar como para después borrar esa información.

§ DVD, DVD-/+R, DVD-/+RW


El DVD, también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital",
es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar
datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los
discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas, pero están codificados
en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD,
todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos.

§ Disquete
Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible , de ahí su
denominación, encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera.

§ Disco duro
Se llama disco duro o disco rígido, en inglés hard disk, al dispositivo encargado
de almacenar información de forma permanente en una computadora.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética
digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan
los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

§ Cinta magnética
La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que
se graba en pistas sobre una banda de un material magnético.
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El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es


variado, como vídeo, audio y datos.
Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su
constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados
en el tipo de información que se quiere grabar.
Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta
magnética son utilizados principalmente para respaldo de archivos.
Su uso también se ha extendido para el almacenamiento analógico de música
(como el casete de audio) y para vídeo, como las cintas de VHS (véase Cinta de
Vídeo).
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LECCION III

Temas: Dispositivo o Unidades de Almacenamiento – Concepto - Disco Rígido -


Concepto – Características - Unidades externas – Disquete - CD-ROM - Unidad
de CD-RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros
dispositivos de almacenamiento -

Dispositivos o Unidades de Almacenamiento

Dispositivo de almacenamiento es todo elemento que se utilice para grabar


los datos de la computadora de forma permanente o temporal.
Las Unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sean internos
o externos, donde se guardan físicamente los archivos de un sistema.

La velocidad de un dispositivo se mide teniendo en cuenta una escala de


valores que explicaremos a continuación.

Unidades de información
Bit (Binary Digit o dígito binario): Adquiere el valor 1 ó 0 en el sistema numérico
binario. En el procesamiento y almacenamiento informático.
Un Bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador y
está representada como un pequeño punto en un disco magnético capaz de
almacenar un 0 o un 1.
La representación de información se logra mediante la agrupación de bits para
lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información.
Por ejemplo, la agrupación de ocho bits compone un byte que se utiliza para
representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los
dígitos del 0 al 9.
Medidas de almacenamiento de la información
Nombre Cantidad de bytes Equivalente
Bit Unidad Básica
Byte 8 Bit
Kilobyte (KB) 1024 1024 bytes
Megabyte (MB) 1048576 1024 KB
Gigabyte (GB) 1073741824 1024 MB
Terabyte (TB) 1099511627776 1024 GB
Petabyte (PB) 1125899906842624 1024 TB
Exabyte (EB) 1152921504606846976 1024 PB
Zettabyte (ZB) 1180591620717411303424 1024 EB
Yottabyte (YB) 1208925819614629174706176 1024 ZB
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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Disco Rígido

El disco duro almacena


casi toda la información
que manejamos al trabajar
con una computadora. En
él se aloja, por ejemplo, el
sistema operativo que
permite arrancar la
máquina, los programas,
los archivos de texto,
imagen...
Un disco duro está
formado por varios discos
apilados sobre los que se
mueve una pequeña
cabeza magnética que
graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o las memorias, no se instala
directamente en la Placa Madre, sino que se conecta a ella mediante un cable.
También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro
componente, necesita energía para funcionar.

Las características principales de un disco duro son:


v La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para
almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente
cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB.
v La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto
más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la
cabeza lectora.
v La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro
de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales
pueden alcanzar transferencias de datos de más de 100 Mb por segundo.

Unidades externas

Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente
dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar info rmación con
otros equipos, si no están conectados en red, necesitamos utilizar unidades de
disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM, los discos
magneto -ópticos, etc.

Disquete

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar


información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 Mb
de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy
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limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se


siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y
re-escribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la
transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros
soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para
expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura.
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de
alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la Placa
Madre.
Una pequeña luz junto a la ranura se enciende cuando la unidad está leyendo el
disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.

CD-ROM

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de


una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas
hasta 700 Mb. Esta es su principal ventaja, pues los CD-
ROM se han convertido en el estándar para distribuir
sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que
también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades
hay que pulsar un botón para que salga una especie de
bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la
bandeja se introduce.

Unidad de CD-RW (Regrabadora)


Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la
información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y re-grabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación, en discos re-grabables es normalmente menor que
en los discos grabables una sola vez.

Unidad de DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 Gb de
capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.
La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión
es posible leer películas en formato DVD y escuchar Audio.

Unidad de DVD-RW
Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad.
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Unidades magneto -ópticas

Estas unidades son menos usadas en entornos domésticos que las unidades de
CD-ROM, pero tienen varias ventajas:
v Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 Mb, 640 Mb o 1,3
Gb.
v Además; son discos re-escribibles, por lo que es interesante emplearlos,
por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Otros dispositivos de almacenamiento

Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los


dispositivos de almacenamiento magnético de gran capacidad.

v La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para el


uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas
electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se
conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.

v Los discos duros o memorias portátiles. Son memorias externas que


se conectan directamente al puerto USB.

v Discos y cintas magnéticas de gran capacidad. Son unidades


especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en
empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento
puede ser de cientos de gigabytes.
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LECCION IV

Temas: Puerto de Datos – Concepto – Clasificación - Puerto Serie - Puerto


paralelo - Puerto USB - Puerto FireWire – Bus – Concepto – Clasificación - Bus
Único – Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Dirección -

Puerto de Datos
En computación, un Puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz
por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos.
Son puntos de conexión en la parte exterior del gabinete de la computadora a
los que se conectan algunos canales.

Los puertos pueden ser:


v Puerto Serie
v Puerto Paralelo
v Puerto USB
v Puerto FireWire

Puerto Serie
Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones
entre ordenadores y periféricos en donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo
bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits a la vez.
Entre el puerto serie y el puerto paralelo, existe la misma diferencia que entre
una carretera tradicional de un sólo carril por sentido y una autovía con varios
carriles por sentido.

Puerto serie tradicional


El puerto serie por excelencia es el RS-232, (RS-232 es una interfaz que
designa una norma para el intercambio en serie de datos binarios), que conecta
ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a
impresoras y modems pasando por ratones.
El RS-232 original tenía un conector de 25 pines, sin embargo la mayoría de
dichos pines no se utilizaban, por lo que ha reemplazado por un conector más
pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.

Puerto paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y
un periférico cuya principal característica es que los bits
de datos viajan juntos enviando un byte completo o más
a la vez. El cable paralelo es el conector físico entre el
puerto paralelo y el periférico.
El puerto paralelo más conocido es el puerto de
impresora, que se destaca por su sencillez y que
transmite 8 bits.
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Puerto USB

El Universal Serial Bus, bus universal en serie, fue creado en 1996.


El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado.
Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden
conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra.
El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas
separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades
plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados
al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo,
el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.
El USB puede conectar periféricos como mouse, teclados, escáneres, cámaras
digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red.
Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha
convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha
crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos
paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar más de una impresora a
un ordenador personal.

Conector USB Tarjeta PCI-USB Adaptador de Mouse


UCB a PC/2

Puerto FireWire

El puerto FireWire es un estándar multiplataforma


para entrada/salida de datos en serie a gran
velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de
dispositivos digitales como cámaras digitales y
videocámaras a ordenadores.

Características

v Elevada velocidad de transferencia de información.


v Flexibilidad de la conexión.
v Capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.
Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital.
Así, se usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras,
reproductores de vídeo digital, sintetizadores de música y escáneres.
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Ventajas de FireWire
v Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.
v Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud
máxima de 425 cm.
v No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo
o desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el ordenador.
v Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de
identificación de dispositivos, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.

Bus

Es el elemento responsable de la correcta interacción entre


los diferentes componentes de la computadora. Es, por
tanto, su dispositivo central de comunicación.
El Bus es como el correo de la computadora. Asume todas
las tareas relacionadas con la comunicación que van
dirigidas a la placa principal. El bus vincul a el CPU con la
placa madre. Podemos decir que el bus es el medio de
trasporte de datos de la memoria al CPU.
EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden
cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así
decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los
componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y
maneja desde la CPU.

Bus – Clasificación

Para clasificar a los Buses hay que tener en cuenta su Estructura y su


Funcionamiento.

Estructura: Tiene que ver con la forma en que se relacionan los componentes y
podrán ser:
Bus Único
Bus Dedicado

Función: La función de cada componente realiza como parte de la estructura y


podrán ser:
Bus de Datos
Bus de Dirección

Según su Funcionamiento hemos mencionado que el bus se clasifica en Bus


de Datos y Bus de Dirección.
La CPU escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de
direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter
binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman
conjuntamente el número de la posición dentro de la memoria (es decir: la
dirección).
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Pero la información no viaja en el Bus de Dirección, sino que lo hace en el Bus
de Datos, los conductos especiales destinados al transporte de datos reciben el
nombre de Buses de Datos.
Es decir que el procesador escribe la información en el Bus de Datos, luego es
necesario que establezca su destino, esta operación se lleva a cabo a través del
Bus de Direcciones.

Según su Estructura hemos mencionado que el Bus se clasifica en: Bus Único
y Bus Dedicado.
La diferencia fundamental entre ambos es que el Bus único no permite que se
realice transferencia de información, “al mismo tiempo”, entre la memoria y el
procesador y entre los periféricos y el procesador. En cambio el Bus Dedicado
sí permite estas trasferencias simultáneas.
Podemos mencionar también que el Bus dedicado soporta un controlador
DMA, Acceso Directo a la Memoria, este controlador permite al bus acceder
directamente a la memoria sin precisar que el procesador gestione el proceso.
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LECCION V

Temas: Software – Concepto – Clasificación - Software de sistema - Software


de programación - Software de aplicación – Sistema Operativo – Concepto -
Funciones básicas – Clasificación – Según la Administración de tareas:
Sistemas Operativos Monotarea y Sistemas Operativos Multitarea – Según la
Administración de usuarios: Sistemas Operativos Monousuario y Sistemas
Operativos Multiusuario. Según el Manejo de recursos: Sistemas Operativos
Centralizado y Sistemas Operativos Distribuido - Programa – Formas - Proceso
de creación de software - Que es la Programación - Programas y algoritmos –
Compilación - Programación e ingeniería del software - Objetivos de la
programación.

SOFTWARE

Se denomina Software, equipamiento


lógico o soporte lógico a todos los
componentes intangibles de una
computadora, es decir, al conjunto de
programas y procedimientos necesarios
para hacer posible la realización de una
tarea específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema
(hardware).
Esto incluye aplicaciones informáticas tales
como un procesador de textos, que permite
al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo,
que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.

También podemos decir que Software es la suma total de los programas de


cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman
parte de las operaciones de un sistema de cómputo.
Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
cómputo en sus distintas formas: código fuente, binario o ejecutable, además de
su documentación: es decir, todo lo intangible.

Tipología
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa,
se puede distinguir al software de la siguiente forma:

Software de sistema
El software del sistema es el conjunto de programas que administra los recursos
de hardware. Un sistema operativo es un tipo de software de sistema que se
encuentra en todas las computadoras personales. El sistema operativo es el
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software más importante que se ejecuta en la computadora, porque es el


programa de control principal que determina qué hará la computadora y cómo lo
hará.

Ejemplos de sistemas operativos:


• UNIX
• Linux
• Mac OS X
• Windows XP
• IBM OS/2
• DOS

Los sistemas operativos son una base común para el software de aplicación.
Aplicaciones como los procesadores de texto y los programas gráficos se
escriben para un sistema operativo específico, no para la marca y modelo de
cada computadora. Las aplicaciones se comunican con la computadora a través
del sistema operativo.
Por ese motivo, los programas de Macintosh no se pueden ejecutar en una
computadora que ejecute directamente sistema operativo Windows y los
programas desarrollados para Windows no se ejecutarán en una computadora
que ejecute Unix puro.

Software de programación

Proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas


informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica.
Incluye entre otros:

v Editores de texto
v Compiladores
v Intérpretes
v Enlazadores
v Depuradores
v Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de
forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan
con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.

Software de aplicación

Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios.
Una Aplicación es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo.
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas
aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que
están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico.
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Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero


a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos,
de hoja de cálculo y de base de datos.

Los programas de aplicación se dividen en muchos tipos, entre los cuales se


pueden nombrar:

1. De procesadores de texto: Microsoft Word, Corel WordPerfect.


2. De hojas electrónicas o de cálculo: OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel.
3. De manejo de base de datos: Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase.
4. Comunicación de datos: Mozilla Firefox, MSN Explorer, Internet Explorer,
Kazaa, MSN Messenger, Yahoo! Messenger,
5. Multimedia: Mplayer, Windows Media Player, Winamp, RealPlayer.
6. De presentaciones: Microsoft Power Point, Corel Presentations, Windows
Movie Maker.
7. De diseño: Corel Draw, Corel PHOTO-PAINT, Corel Painter, Adobe
Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher,
AutoCAD, Macromedia Fireworks, Macromedia FreeHand.
8. De edición: Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe
InDesign, FrameMaker, Adobe Acrobat.
9. De finanzas: Microsoft Money.
10.De correo electrónico: Outlook Express, Mozilla Thunderbird.
11.De compresión de archivos: WinZip, WinRar.

Podemos clasificar el Software también de la siguiente manera:


Software de Base y Software de Aplicación. El software de Base se encuentra
compuesto fundamentalmente por el Sistema Operativo y el Software de
Aplicación por los programas que se utilizan para tareas específicas.

Clasificación:

Sistema Operativo
Software de Base
Software Traductor
Software
Software Específico
Software de Aplicación
Programas utilitarios

Sistema Operativo:
Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable
y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador
central para que éste realice las tareas necesarias y específicas para completar
una orden. Se define como un conjunto de procedimientos manuales y
automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de
computadoras eficazmente.
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Sistema Traductor:
Son programas que permiten la creación de nuevos
programas. La computadora tiene un lenguaje interno
llamado Lenguaje de Máquina que está en total
consonancia con la naturaleza íntima de la máquina y por lo
que es sumamente complejo para el usuario.

Software Específico:
Son programas desarrollados para cubrir las necesidades de un usuario en
particular, o para un grupo de usuarios con requerimientos similares,
respondiendo su diseño a las necesidades específicas de éstos.

Programas Utilitarios:
Son paquetes de programas que permiten el proceso de datos o resolución de
problemas sin necesidad de desarrollar software específico. Pueden ser
utilizados por usuarios finales no especializados en computación.

Sistema Operativo

Concepto

Un sistema operativo es un programa o conjunto de


programas destinado a permitir la comunicación del usuario con
un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la
mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos
podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones

Se define también como un conjunto de procedimientos manuales y


automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de
computadoras eficazmente.
Son una serie de programas que administran los recursos de la computadora.
Este indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: Disco
Duro, Teclado y Monitor.

Funciones básicas

Los sistemas operativos, en su condición que posibilita y simplifica el manejo de


la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la
gestión del equipo.

Entre las más destacables podemos reseñar las siguientes:


• Proporcionar comodidad en el uso de un computador.
• Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios
para los procesos (programas)
• Brindar una i nterfaz al usuario, ejecutando instrucciones.
• Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio Sistema Operativo
se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban.
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Clasificación
Los Sistemas Operativos se podrán Clasificar teniendo en cuenta los
siguientes puntos:

Según la Administración de tareas

s Sistemas Operativos Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso en


un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará
haciéndolo hasta su finalización o interrupción. Este sistema es más
primitivo, solo puede manejar un proceso en cada momento es decir solo
puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la
computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso,
ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.

s Sistemas Operativos Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al


mismo tiempo. Este tipo de Sistemas Operativos normalmente asigna los
recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los
procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente. Es el modo de funcionamiento
disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una
computadora procesa varias tareas al mismo tiempo

Según la Administración de usuarios

s Sistemas Operativos Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas


de un usuario al mismo tiempo. Son aquellos que nada más pueden atender
a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el Hardware, los
programas o el tipo de aplicación que se esté ejecutando. Estos tipos de
sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y
control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las
instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existen un
solo usuario.

s Sistemas Operativos Multiusuario : Si permite que varios usuarios ejecuten


simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la
computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de
protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar
los datos de otro usuario. En esta categoría se encuentran todos los sistemas
que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que
comparten los mismos recursos. Este tipo de sistema se emplea
especialmente en Redes.

Según la Manejo de recursos

s Sistemas Operativos Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una


sola computadora.
s Sistemas Operativos Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria,
CPU, disco, periféricos) de más de una computadora al mismo tiempo.
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Programa

Se denomina software, programa, equipamiento lógico o soporte lógico a


todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de
programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una
tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema
(hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de
textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un
sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente,
facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.

Formas

El software adopta varias formas en distintos momentos de su ciclo de vida:


• Código fuente: escrito por programadores. Contiene el conjunto de
instrucciones destinadas a la computadora.
• Código objeto: resultado del uso de un compilador sobre el código fuente.
Consiste en una traducción de éste último.
• Código ejecutable: resultado de enlazar uno o varios fragmentos de código
objeto. Constituye un archivo binario con un formato tal que el sistema
operativo es capaz de cargarlo en la memoria de una computadora, y
proceder a su ejecución. El código ejecutable es directamente inteligible por
la computadora.

Proceso de creación de software


El proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software, una
de las ramas propias de la Ingeniería Informática. Es un proceso complejo que
involucra diversas tareas de gestión y desarrollo. Como resumen de las etapas
para la creación de un software, se pueden mencionar:
• Análisis
• Desarrollo
• Construcción
• Pruebas (unitarias e integradas)
• Paso a Producción

Que es la Programación
Se conoce como programación de computadoras a la implementación de un
algoritmo en un determinado lenguaje de programación, conformando un
programa. Mientras que un algoritmo se ejecuta en una máquina abstracta que
no tiene limitaciones de memoria o tiempo, un programa se ejecuta en una
máquina real, que sí tiene esas limitaciones.

Programas y algoritmos
Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones
que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente
implementa un algoritmo.
Es la secuencia de instrucciones en sí la que debe ser finita, no el número de
pasos realizados como la ejecución de ellas.
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Los programas suelen subdividirse en partes menores llamados módulos, de


modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que
la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa.
Se han propuesto diversas técnicas de programación, cuyo objetivo es mejorar
tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas se
pueden mencionar las programaciones lineales, estructurada, modular y
orientada a objetos.

Compilación
El programa escrito en un lenguaje de programación, no es inmediatamente
ejecutado en una computadora. La opción más común es compilar el programa.
El código fuente del programa se debe someter a un proceso de transformación
para convertirse en lenguaje de máquina, interpretable por el procesador. A este
proceso se le llama compilación.
Normalmente la creación de un programa ejecutable (un típico .exe para
Microsoft Windows) conlleva dos pasos.
• El primer paso se llama compilación el cual traduce el código fuente
escrito en un lenguaje de programación almacenado en un archivo a
código en bajo nivel.
• El segundo paso se llama enlazado se junta el código de bajo nivel
generado de todos los ficheros que se han mandado compilar y se añade
el código de las funciones que hay en las bibliotecas del compilador para
que el ejecutable pueda comunicarse con el sistemas operativo y traduce
el código objeto a código máquina.

Programación e ingeniería del software

Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa


informático con la programación, que es cierta cuando se trata de programas
pequeños para uso personal, y que dista de la realidad cuando se trata de
grandes proyectos.
El proceso de creación de software desde el punto de vista de la Ingeniería tiene
los siguientes pasos:
1. Reconocer la necesidad de un programa para solucionar un problema.
2. Recoger los requisitos del programa. Debe quedar claro qué es lo que debe
hacer el programa y para qué se necesita.
3. Realizar el análisis de los requisitos del programa. Debe quedar claro cómo
debe realizar el programa las cosas que debe hacer. Las pruebas que
comprueben la validez del programa se pueden especificar en esta fase.
4. Diseñar la arquitectura del programa. Se debe descomponer el programa en
partes de complejidad abordable.
5. Implementar el programa. Consiste en realizar un diseño detallado,
especificando completamente todo el funciona miento del programa, tras lo
cual la codificación debería resultar inmediata.
6. Implantar el programa. Consiste en poner el programa en funcionamiento
junto con los componentes que pueda necesitar.

La Ingeniería del Software se centra en los pasos de planificación y diseño del


programa.
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Objetivos de la programación

La programación de ordenadores debe perseguir tres objetivos fundamentales:


• Corrección: un programa es correcto si hace lo que debe hacer. Para
determinar si un programa hace lo que debe es muy importante especificar
claramente qué debe hacer el programa antes de desarrollarlo y una vez
acabado compararlo con lo que realmente hace.
• Claridad: es muy importante que el programa sea lo más claro y legible
posible para mejorar el mantenimiento del software. Cuando se acaba de
escribir el código del programa, se deben buscar errores y corregirlos.
• Eficiencia: debe consumir la menor cantidad de recursos posible.
Normalmente al hablar de eficiencia se suele hacer referencia al consumo de
tiempo y/o memoria.
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Seminario Introducción a la Informática

LECCION VI

Temas: Virus – Concepto – Funcionamiento – Fases de un virus – Clasificación


– Daños – Métodos de contagio – Método de protección -

Virus
Un virus informático es un programa que se copia
automáticamente y que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario.
Los virus son programas que se replican y ejecutan por sí
mismos.
Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el código de este.
Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en
un ordenador, aunque también existen otros más benignos, que solo se
caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse,
replicarse o reproduciéndose, pero algunos contienen además una carga dañina
con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños
importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico
inútil.

El funcionamiento de un virus informático es simple. Se ejecuta un programa


que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del
usuario. El código del virus queda alojado en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de
ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del
sistema operativo, infectando de, manera posterior, archivos ejecutables que
sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del
programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se
completa.

Fases de un Virus

Infección
El virus llega al ordenador dentro de un archivo, en un
disquete o correo electrónico contaminado (las formas mas
comunes). El usuario, inconsciente del peligro potencial,
ejecuta o abre el archivo infectado, con lo que el virus toma
control del sistema operativo del ordenador.

Latencia
Una vez infectado el sistema operativo, es decir, una vez
instalado el virus dentro del ordenador, comienza la fase de
latencia. Durante la misma, el virus tiene en todo momento
control sobre lo que en el sistema ocurre, y comienza a
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infectar a todos los programas ejecutables que se ponen a su alcance. Todo


programa que utilicemos en el ordenador durante esta etapa será modificado
por el virus para incluir en él una copia del mismo, de tal forma que si copiamos
uno de estos programas en un disquete y lo llevamos a otro ordenador, la
infección se propagará a éste.

Activación
Una vez que se da una determinada circuns tancia, como por
ejemplo la llegada de cierta fecha, el virus se activa y comienza
su acción destructiva. El tipo de acción destructora es muy
variada: desde virus que borran todos los archivos que tratemos
de ejecutar, otros que hacen aparecer objetos en la pantalla
que interfieren con lo que en ese momento estemos haciendo, o
los que formatean directamente el disco duro haciéndonos perder toda la
información.

Clasificación
Podemos clasificar a los virus teniendo en cuenta las
siguientes características:

Según lo que infecte en:


s Aquellos que infectan archivos: A su vez, éstos se
clasifican en:
Virus de acción directa: En el momento en el que se ejecutan, infectan a
otros programas.
Virus residentes: Al ser ejecutados, se instalan en la memoria de la
computadora. Infectan a los demás programas a medida que se accede a
ellos.

s Los que infectan el sector de arranque: Recordemos que el sector de


arranque es lo primero que lee el ordenador cuando es encendido. Estos
virus residen en la memoria.

s Existe una tercera categoría llamada multipartite, pero corresponde a los


virus que infectan archivos y al sector de arranque, por lo que se puede decir
que es la suma de las dos categorías anteriores.

Según su comportamiento:
Los grupos principales y más simples de virus informáticos son:
s Kluggers: Aquellos virus que al entrar en los sistemas de otro
ordenador se reproducen o bien se cifran de manera que tan
sólo se les puede detectar con algún tipo de patrones.
s Viddbers: Aquellos virus que lo que hacen es modificar los
programas del sistema del ordenador en el cual entran.

Además hay otros subgrupos de los anteriores grupos:


s Virus uniformes, que producen una replicación idéntica a sí mismos.
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s Virus cifrados, que cifran parte de su código para que sea más complicado su
análisis.
s Virus oligomórficos, que poseen un conjunto reducido de funciones de cifrado
y eligen una de ellas aleatoriamente. Requieren distintos patrones para su
detección.
s Virus polimórficos, que en su replicación producen una rutina de cifrado
completamente variable, tanto en la fórmula como en la forma del algoritmo.
s Sobrescritura, cuando el virus sobrescribe a los programas infectados con su
propio cuerpo.
s Stealth o silencioso, cuando el virus oculta síntomas de la infección.

Daños
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus
ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los
sistemas de información o daños a nivel de datos.
Otra de las características es la posibilidad que tienen de ir replicándose o
reproduciéndose. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación
cuando éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida
de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.

Métodos de contagio
Existen dos grandes clases de contagio.
s En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o
acepta de forma inadvertida la instalación del virus.
s En la segunda, el programa malicioso actúa replicándose
a través de las redes. En este caso se habla de gusanos.

En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a


sufrir una serie de comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos
comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la recuperación
del mismo.

Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están
las siguientes:
s Mensajes que ejecutan automáticamente programas, como el programa de
correo que abre directamente un archivo adjunto .
s Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.
s Instalación de software pirata o de baja calidad.

En el sistema Windows puede darse el caso de que el ordenador pueda


infectarse sin ningún tipo de intervención del usuario por virus, por el simple
hecho de estar la máquina conectada a una red o a Internet.
Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad del puertos de red para
infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar
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mensajes de error y hasta reinicios involuntarios, reenviarse a otras máquinas


mediante la red local o Internet, entre otros daños.

Métodos de protección

Los métodos para contener o reducir los riesgos asociados a los virus pueden
ser los denominados activos o pasivos.

Activos
s Antivirus: los llamados programas antivirus tratan de descubrir las señales
que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en
algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado
el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y
notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad.
s Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el
ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por
ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general,
este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención
del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de
forma más selectiva.

Pasivos
s Copias de seguridad: Mantener una política de copias de seguridad garantiza
la recuperación de los datos y una solución cuando nada de lo anterior ha
funcionado.
s Estudiar: Aprender como es el software de nuestra computadora, buscando y
buscando información, en sitios en los que e pueda confiar, sobre software
dañino, para así evitarlo.
s Desconfiar: Si no conocemos algo o no sabemos lo que hace, será mejor
tenerle respeto y no tocarlo hasta aclarar nuestra duda, en el uso de esta
regla es recomendable no abrir archivos de correos de los que se desconoce
el remitente, o se sospecha de que pueda contener código malicioso, o que
no pidió usted. Aun así, si es de entera confianza, analice siempre con un
antivirus el archivo antes de abrirlo. En algunos casos los virus de correo
pueden ser predichos debido al asunto del mensaje, por ejemplo la mayoría
de estos virus se predicen a partir de asuntos perfectamente escritos u en
otros idiomas.
s Hacer reenvíos seguros de email: Cuando recibamos un mensaje de correo
electrónico sospechoso de contener virus o que hable de algo que
desconocemos conviene consultar su posible infección o veracidad. Así
evitaremos la propagación de mensajes con virus, así como la del spam y la
de aquellos mensajes con phishing o hoax.
s Limpiar y eliminar el virus: En el caso de que nuestra máquina resulte
infectada debemos proceder a su desconexión inmediata de la red, ya sea
local o Internet, esto se hace para evitar contagios a otras máquinas y, una
vez aislada, aplicar un programa Antivirus actualizado para tomar la acción
que se corresponda.
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Seminario Introducción a la Informática

LECCION VII

Temas: Redes – Introducción – Definición - Ventajas y desventajas de una Red


- Clasificación de las redes - Elementos que se necesitan para instalar una red -
Protocolos de red - ¿Qué son los protocolos?

Redes - Introducción

Las redes son una parte fundamental de los actuales


sistemas de PC, la que permiten el uso compartido de la
información.
Las redes surgieron a finales de los años 60, cuando se
consideraba al diseño de redes como una tecnología de
punta, dando lugar a varios modelos de redes como la
tecnología de conmutación de paquetes, redes de área local
con detección de colisión, redes jerárquicas en empresas, y
muchas otras, toda una gama de arquitectura fue propuesta e implementada por
diversos equipos de investigación y fabricantes de ordenadores.
El resultado de esto es que hoy cualquier usuario puede encontrar una red física
o una arquitectura adecuada a sus necesidades.

Definición

Una red, es básicamente un conjunto de PCS conectadas entre sí, la conexión


física entre las PC puede realizarse por medio de un alambre de cobre (cable
coaxial), fibra óptica, cable UTP, satélites de comunicación, microondas, lo que
permite que puedan compartir recursos y datos (Planillas, Base de datos,
Impresoras, Lectoras de CD-ROM).

Se pueden lograr muchas prestaciones con una red, como pueden ser:
- Compartir archivos: Compartir información es uno de los usos más populares
de las redes, hacer que prácticamente cualquier tipo de dato esté disponible
simultáneamente para cualquier usuario que lo necesite.
- Compartir Impresoras: Es suficiente que una PC, posea una impresora
compartida, y los demás equipos ya podrán utilizar este recurso. Sin embargo si
varios usuarios envían la orden de impresión al mismo tiempo, estos se
colocaran en la cola de espera hasta que les llegue el turno.
- Servicios de WEB y e-mail: Mediante un navegador (Internet Explorer) cada
usuario puede consultar y leer paginas Web, que se encuentran en un servidor
de Web. Los usuarios pueden también comunicarse con los otros usuarios
enviando mail, adosando archivos adjuntos, o recibir mensajes provenientes de
otra PC, entre otros.

Ventajas y desventajas de una Red


La mayor ventaja que proporciona el uso de redes locales es la posibilidad de
conectar equipos de diferentes fabricantes en el mismo medio físico, mediante
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una instalación relativamente sencilla, con el objetivo de conseguir que los


equipos intercambien información entre ellos.

Otras ventajas son:


- Costo del hardware: se disminuye los costos de hardware, ya que se pueden
compartir varios recursos, evitando tener todas las PC equipadas con lectoras
de CD-ROM, impresoras, disqueteras.
- Intercambio de información: Se mejora la seguridad y flexibilidad, ya que nos
evitamos el manejo de disquetes que se pueden dañar de una PC a otra, o
directamente extraviares.
- Copias de respaldo: Mejora la confiabilidad y la seguridad ya que se realiza en
un solo medio de almacenamiento, evitando así el uso de varios disquetes, que
no son muy confiables. Entre otras

Desventajas de una red:


Existen una serie de inconvenientes, todos ellos relacionados con el hecho en
que es aún una tecnología de desarrollo. Los tiempos de instalación, formación
del personal y de gestión de la red es un factor a considerar cuando se piensa
instalar una red.
Aparte de la inversión inicial que es bastante fuerte, ya sea en tiempo y dinero,
que incluye la adquisición del hardware y el software de la red, entre otras
cosas, el costo de instalación y configuración.

Clasificación de las redes:

Existen diferentes tipos de redes, que podemos clasificarlas de acuerdo a las


necesidades de cada medio.

Podemos dividirlas en dos grupos:

- Por su tamaño y extensión

- Por su tecnología de transmisión

Por su tamaño y extensión:

Redes LAN

Son redes de área local, Local Area Network, son redes de


ordenadores cuya extensión es del orden de entre 10
metros a 1 kilómetro. Son pequeñas, habituales en oficinas,
colegios y empresas pequeñas, como su tamaño es
restringido, el peor tiempo de transmisión de datos es
conocido, siendo velocidades de transmisión típicas de LAN,
que van de 10 a 100 Mbps Megabits por segundo.
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Redes MAN
Son redes de área metropolitana, Metropolitan Area
Network, son redes de ordenadores de tamaño superior
a una LAN, donde pueden abarcar el tamaño de una
ciudad. Son típicas de empresas y organizaciones que
poseen distintas oficinas repartidas en un mismo área
metropolitana, por lo que, en su tamaño máximo,
comprenden un área de unos 10 kilómetros.

Redes WAN

Son redes de área amplia, Wide Area Network, tienen un


tamaño superior a una MAN, y consisten en una colección de
redes LAN.

Por su tecnología de transmisión

Redes de Broadcast
Aquellas redes en las que la transmisión de datos se realiza por un sólo canal
de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red.
Cualquier paquete de datos enviado por cualquier máquina es recibido por todas
las de la red.
Normalmente cada mensaje transmitido es para un único destinatario, cuya
dirección aparece en el mensaje, pero para saberlo cada máquina de la red ha
de recibir o escuchar cada mensaje, analizar la dirección de destino y averiguar
si va o no dirigido a ella.

Redes Point-To-Point
Son redes donde existen muchas conexiones entre parejas individuales de
máquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una máquina a otra a veces
es necesario que éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado en
tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers. Una vez que un
paquete se coloca en la red, el destino es conocido de forma unívoca, y no es
necesario que lleve la dirección de destino.

Topología
Es la forma en que se conectan las diferentes PC en una red.
Debemos tener en cuenta dos tipos de topología:
Topología Lógica: describe como pasan las señales entre las PC de la red por
ejemplo del nodo A al nodo B .
Topología Física: describe como se conectan las PC entre si, y como se verían
si se hace un dibujo de las mismas. Incluyendo los cable y conectores. Si es
parte de la red y puede tocarlo, es parte de la topología física.
La topología afecta la forma en que el sistema operativo de la red, administra la
misma, de que forma fluye los datos, el nivel de fallos y los métodos de solución
de problemas. Todos los diseños de red que se pueden ver hoy en día, pueden
ser una combinación o variante de alguna de estas topologías básicas: BUS,
ESTRELLA, ANILLO.
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Topología BUS:

Es una topología conocida también como LINEAL, en esta


topología las PC comparten la misma línea o medio de
comunicación. Cuando una de los nodos quiere transmitir, solo
tiene que enviar sus tramas al bus, medio de comunicación,
para que se pueda comunicar directamente. Cuando una señal
atraviesa el bus, todos los nodos escuchan la señal que lleva
consigo una dirección.

Este tipo de red es muy económico, ya que se puede extender un solo cable,
cuanto sea necesario, para que alcance a todas las PC que se desean conectar.
El problema que presenta es que al usar un mismo conductor para todas las
comunicaciones, si la red crece mucho, el tiempo de acceso a la misma
aumenta demasiado. Esto es por que el bus esta ocupado procesando los
requerimientos de los otros usuarios.

Topología ESTRELLA:

En este tipo de topología las PC se conectan a la red a través


de un dispositivo central denominado concentrador, HUB, o a un
conmutador de paquetes, SWITCH. Cada PC se conecta con su
cable, par trenzado, a una boca del HUB o SWITCH, en este
caso los datos van del Emisor al concentrador, quien realiza
todas las tareas de la red y actúa como amplificador de señal,
luego envía la trama a la PC que corresponda, Receptor.
Esta topología posee la ventaja de que se instala muy fácilmente, tiene la
posibilidad de conectar o desconectar las PC de la red sin inconvenientes,
además del aislamiento de una falla en la red, ya que no afectara a toda.

Como desventajas pueden decir que requiere mucho más cableado, si falla el
concentrador se produce el paro de toda la red, se requiere de dispositivos
específicos como un concentrador, lo cual aumenta el costo del cableado.

Topología ANILLO:

En esta topología el medio de comunicación, es multi - punto


formando un bucle o anillo cerrado, al cual se encuentran
conectadas todas las PC de la red. Para que se pueda
entender mejor, si a una topología de BUS, le sacamos los
terminales y unimos sus extremos tenemos una topología en
ANILLO.

La red consiste en un conjunto de repetidores, cada uno con dos funciones, la


de recibir los datos de una y transmitirlos a otra; por lo tanto la información fluye
en un solo sentido.
Esta topología posee una instalación sencilla, pero posee la desventaja de que
si una estación falla, se produce una interrupción en toda la red.
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Topología en MALLA:

En esta topología , también llamadas DISTRIBUIDAS, las


conexiones son redundantes entre los equipos de la red, ya que
cada dispositivo de la red esta conectado a todos los demás,
todos conectados con todos. La desventaja principal de esta
topología es la gran cantidad de cables que se necesita, y por
otro lado son difíciles de instalar.

Topología en ARBOL:
Es una topología en BUS con ramificaciones mediante el empleo de dispositivos
de derivación. La transmisión de los datos es la misma que en una topología de
BUS, con sus mismas desventajas.

Topología HIBRIDAS:

Son la derivación de las topologías puras, pueden ser una combinación de


ESTRELLA-ESTRELLA, BUS-ESTRELLA, etc.

Elementos que se necesitan para instalar una red

Las redes poseen varios componentes en su estructura, tanto en hardware,


como por ejemplo Estaciones de trabajo, Servidores de red, Tarjetas de red,
Cableado, Equipos de conectividad, como en software, como ser Sistema
operativo de red, seguidamente analizaremos algunos de ellos:

Estaciones de trabajo
Son todas las PC conectadas a la red, poseen toda su capacidad
de funcionar en forma individual, es decir, que pueden acceder a
cualquier tipo de información y recursos compartidos por el
servidor.
No necesariamente una estación de trabajo comparte sus
recursos con la red, ya que posee solo el hardware y software
indispensable para el usuario.

Servidores de red

Son lo que conforman el cerebro de toda la red, es una PC con grandes


capacidades de almacenamiento, mucha memoria RAM, con tarjetas de red
rápidas, y software especial para su mejor desempeño.

Estas PC son capaces de compartir todos sus recursos, CD-ROM, Disqueteras,


Impresoras, Discos rígidos.
De acuerdo a que recursos comparten se llaman de diferentes maneras:

Servidor de archivos:
Pone a disposición de las estaciones de trabajo, su gran capacidad de
almacenamiento, que suelen llegar a varios Gbytes o Terabytes.
Además de poseer altas velocidades de transmisión de datos.
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Servidor de impresión:
Este pone a disposición de las estaciones de trabajo, la capacidad de imprimir
archivos, o de usar la impresora como si estuviera conectada en la estación de
trabajo. Además estos servidores tienen la capacidad de gestionar las colas de
impresión, o de añadir o eliminar trabajos pendientes.
Servidor de correos:
Con estos equipos se trata de brindar un sistema de mensajería electrónica,
entre todas las estaciones de la red. Cada estación de trabajo tendrá su buzón,
y allí recibirá sus correos.

Tarjetas de red
O como la denominaremos en adelante NIC, Network
Interface Card, permite que nuestra estación de trabajo se
comunique con el resto de la red.
Este circuito de expansión que se añade a la PC, posee por
función la de hacer de interfaz, entre el cableado de la red y
la estación de trabajo. Es decir que su función básica es la de convertir las
señales que recibe del cable de red, para que la otra PC pueda entenderlas, y
viceversa, recibe las señales, las traduce y las envía por el mismo cable de red.

Dispositivos de conexión
Hay diferentes formas de conectar todas las PC de una red, topología por
ejemplo en Estrella, que utilizan un concentrador como repetidor de las
señales.
Estos dispositivos los hay de diferentes tipos, ya que funcionan de maneras muy
distintas. Podemos nombrar el HUB, SWITCH, REPETIDOR, PUENTE; ahora
explicaremos como funcionan, y cuales son sus diferencias principales.

HUB

Es un dispositivo central, COCENTRADOR, que permite


interconectar varias PC, ya sean del tipo Cliente o
Servidor. Este dispositivo es muy común en redes con
tipologías en Estrella.
La función básica de un HUB es la de repetidor, es decir
que cualquier señal que reciba de una PC, será
retransmitida a las demás PC de la red conectada a él.

Switch
Es más evolucionado que el HUB, también conocido como
CONMUTADOR, se diferencian por que al recibir una señal
de una PC de la red, esta es transmitida únicamente a la PC
destino y no a todas como es el caso del HUB.
La ventaja del SWITCH es que no congestiona la red,
aprovechando todo el ancho de banda disponible, por lo tanto
la red tendrá una velocidad superior a que estuviese instalada
con un HUB.
Tienen la desventaja de ser más costos que los concentradores, aunque hoy en
día es menor la diferencia.
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Repetidor
Su función es recibir, reconstruir, amplificar y retransmitir las señales que llegan
a través del cableado de la red. Sin estos dispositivos las señales que viajan
largas distancias, llegarán en mal estado y se perdería el sentido de lo que se
está comunicando. Ya que se verían afectadas por el debilitamiento y por
interferencias externas. Un tipo de repetidor es el conocido HUB que además de
prestar las funciones anteriores, permite interconectar PC.

Puente
Permite interconectar varias redes que utilicen el mismo protocolo de enlace.
Estos puentes pueden dividir una red muy grande en pequeños segmentos, pero
también pueden unir dos redes separadas. Los puentes pueden hacer filtrado
para controlar el tráfico en una red.
Cuando una trama entra a un puente, el puente no sólo regenera la señal, sino
también verifica la dirección del nodo destino y la reenvía la nueva copia sólo
llega al segmento al cual la dirección pertenece.
En cuanto un puente encuentra un paquete, lee las direcciones contenidas en la
trama y compara esa dirección con una tabla de todas las direcciones de todas
las estaciones en ambos segmentos.
Cuando encuentra una correspondencia, descubre a que segmento de la
estación pertenece y envía el paquete sólo a ese segmento.

Router
Los Router organizan una red grande en términos de
segmentos lógicos. Cada segmento de red es asignado a
una dirección así que cada paquete tiene tanto la
dirección destino como dirección fuente.

Protocolos de red
Un protocolo es un conjunto de reglas de comunicaciones entre dispositivos, ya
sean PC, teléfo nos, router, Switch, estos gobiernan el formato, sincronización,
secuencia y control de errores. Sin estas reglas, los dispositivos no podrían
detectar la llegada de bits.
Pero los protocolos van más allá que sólo una comunicación básica.
Supongamos que necesitemos enviar un archivo de una PC a otra, se podría
enviar todo el archivo de una sola vez, pero desafortunadamente, quien podría
detener a los otros usuarios que están usando la LAN durante el tiempo que
toma enviar dicho archivo. Además, si un error ocurre durante la transmisión,
todo el archivo tendría que enviarse de nuevo. Para resolver estos problemas, el
archivo es partido en piezas pequeñas llamados paquetes, agrupados de cierta
manera.

¿Qué son los protocolos?


Es el software que reside en la memoria de una computadora o en la memoria
de un dispositivo de transmisión, como una tarjeta de red.
Cuando los datos están listos para transmitirse, este software es ejecutado. El
software prepara los datos para la transmisión y configura la transmisión en
movimiento. En la parte receptora, el software toma los datos y los prepara para
la computadora, desechando toda la información agregada, y tomando sólo la
información útil.
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LECCION VIII

Temas: Internet – Concepto - Que se puede hacer en Internet - Que se necesita


para conectarse - Los Navegadores. Nombre de dominio - .Com o .Com.ar

Internet

Podríamos decir que Internet está formado por una gran


cantidad de ordenadores que pueden intercambiar
información entre ellos. Es una gran red mundial de
ordenadores.
Los ordenadores se pueden comunicar porque están unidos
a través de conexiones telefónicas, aunque también
pueden ser de otros tipos, y gracias a que utilizan un lenguaje
o protocolo común, el TCP/IP .
¿Cómo funciona esta conexión? Un usuario se conecta a la red, a través de
un módem, ya sea vía línea telefónica, cable, satélite, etc...). A partir de este
momento el protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a él puedes comunicarte
con tu Proveedor de servicios de Internet dándole a conocer tu dirección
física.
Utilizando TCP/IP, el Proveedor asigna una dirección IP a tu PC y en ese
momento se te da acceso a la red.

La WWW, World Wide Web, logró facilitar y hacer atractiva la utilización de la


red para todo tipo de usuarios añadiendo interactividad. Básicamente a través
de la introducción del hipertexto, los gráficos y los formularios. En ocasiones se
utiliza la palabra Web como sinónimo de Internet.
El hipertexto es lo que permite que al hacer clic en una palabra o gráfico
pasemos de la página en la que estamos a otra página distinta. Esta nueva
página puede estar en otro ordenador en la otra punta del mundo, esto es lo
que creó el concepto de navegación por Internet, en unos minutos podemos
visitar, sin casi darnos cuenta, información que reside en ordenadores
ubicados en distintos países del mundo. Realmente cuando buscamos
información lo que nos interesa es encontrarla, no saber físicamente donde se
encuentra.
La Web también permitió mejorar el aspecto de la información a través de
gráficos y formateo del texto, esto es posible gracias a la creación del
lenguaje en el que se escriben las páginas Web, el HTML Hyper Text Markup
Lenguage. También aparecieron de forma gratuita los navegadores Web,
programas para transformar el código HTML en páginas Web.

Que se puede hacer en Internet


En Internet se puede hacer y encontrar prácticamente de todo. En la
actualidad el factor limitante en los servicios que proporciona Internet es el
ancho de banda o velocidad de transmisión de los datos, si no hay suficiente
ancho de banda, las imágenes, el sonido y el vídeo no se descargan a ritmo
adecuado.
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A continuación vamos a comentar algunos de los servicios que proporciona


Internet.

Buscar información

Consultar información es lo primero que se piensa cuando se


habla de utilizar Internet. Para ayudarnos a encontrar lo que
necesitamos están los buscadores, aprender a utilizarlos
correctamente puede evitarnos muchas perdidas de tiempo.
La mayoría de los buscadores funcionan como motores de
búsqueda, a partir de una o varias palabras clave buscan en
sus bases de datos que contienen referencias a
prácticamente todas las páginas de Internet. De esta clase son los buscadores
Google, Yahoo y MSN.
Otro tipo de buscadores son los que están organizados como directorios,
agrupando las páginas por temas.
También hay buscadores especializados en temas concretos, como por
ejemplo, buscadores de hoteles.
O incluso buscadores que combinan varias bases de datos y son capaces de
buscar información en la Web, restaurantes, tiendas e incluso en la guía
telefónica.
Los meta buscadores son buscadores que buscan a su vez en varios
buscadores.

Consulta de Servicios Públicos

Prácticamente todas las instituciones públicas están facilitando información y


servicios a través de Internet. Desde las Web de los estados, pasando por
los diferentes ministerios, los gobiernos de las comunidades autónomas,
ayuntamientos, etc.

Acceso a Bases de Datos


Se pueden acceder a multitud de bases de datos de diferentes temas.
Puedes buscar un determinado libro en las bases de datos de muchas
bibliotecas.

Consultas a periódicos y revistas

La Web de los periódicos y revistas son de las más


visitadas, ocupan los primeros puestos en los rankings.
Realmente ofrecen casi la misma información que las
ediciones impresas y muchos de ellos empiezan a emitir
versiones en PDF para que las puedas descargar y leerlas
donde quieras.

Oír la radio, webcams, ver vídeos.


La transmisión de sonido, y sobre todo de vídeo, por Internet
requiere que la conexión disponga del ancho de banda
adecuado.
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Para ver y oír por Internet necesitarás tener instalado un programa que te lo
permita, dos de los más utilizados son Real Player y Windows Media Placer.
Muchas emisoras de radio también emiten por Internet puedes oír noticias o
música mientras escribes tus correos.
Existen multitud de cámaras instaladas a lo largo del planeta que te permiten
ver lo que pasa en esos lugares.
Existen servidores de vídeo con multitud de posibilidades. Por ejemplo, en
CNN puedes ver vídeos con las noticias del día, y sobre otros temas. También
puedes ver vídeos de acontecimientos o sucesos importantes.
Cuando hablamos de Internet, la mayoría de las ocasiones nos referimos a la
Web, pero Internet está compuesto por más servicios entre ellos hay
opciones que te permiten comunicarte con cualquier persona en cualquier
parte del mundo, sólo es necesaria una conexión a Internet y el mundo se
pone al alcance de nuestras manos.

Correo

El correo electrónico o e-mail es el servicio más utilizado


de Internet junto con la Web. El e-mail tiene muchas
similitudes con el correo tradicional. Un mensaje es
enviado por el remitente al destinatario. La persona que
envía o remitente debe conocer la dirección del
destinatario. El mensaje llega a un buzón donde
permanece hasta que el destinatario lo abre y lee el
correo. Éste puede eliminarlo, guardarlo o contestarlo.
El e-mail permite escribir y enviar archivos entre dos
cuentas de correo. La principal ventaja respecto al correo tradicional es su
rapidez, en pocos minutos un e-mail puede llegar a la otra punta del mundo.
Otra ventaja es la comodidad, desde el ordenador lo hacemos todo, no
tenemos que buscar sobres, sellos ni salir para echar la carta al buzón.

Un problema creciente con el correo es el SPAM o correo no solicitado o


publicitario, consiste en obtener listas de direcciones de correo a través de
empresas que se dedican a recopilarlas y venderlas, y enviar correos con
publicidad e incluso virus a personas que ni lo han solicitado ni autorizado.
Por lo tanto conviene ser cuidadoso con a quien dejamos nuestra dirección de
correo.

Mensajería instantánea.

Este tipo de comunicación ha experimentando un aumento


importante ya que posee algunas virtudes de las que el
correo carece.
La mensajería instantánea tiene la característica de que
cuando nos conectamos a Internet un servidor toma nota de
ello y nos avisará si alguno de los usuarios de una lista que nosotros hemos
dado quiere comunicarse con nosotros. En ese momento podemos decidir
escribirle un correo o establecer una conversación como en un chat.
La mensajería instantánea viene a solucionar la carencia más importante del
mail, no somos avisados de cuando nos llega un correo, aunque en
determinados programas se puede configurar para que lo hagan.
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Los programas de mensajería instantánea como Microsoft MSN Messenger


están integrados con el Web-mail y permiten ver al instante los correos que
nos llegan.
Algunos programas de este tipo como MSN Messenger y Yahoo Messenger
también permiten utilizar una webcam para ver a la persona con la que
estamos hablando.

Chat

Mediante el Chat podemos mantener una conversación


con otras personas en tiempo real a través de Internet.
Mientras que en el correo hay que esperar un tiempo para
ver la contestación, en el chat la respuesta es instantánea.
Se puede hablar en modalidad pública, donde todos leen
los mensajes de los demás, o en privado donde sólo dos personas pueden ver
su conversación.
Existen multitud de sitios que ofrecen chats gratuitos, sólo tiene que elegir el
tema de la conversación y empezar a conversar. Para entrar en un chat hay
que dar un apodo o "nick" que será el nombre con el que nos conocerán los
demás. Conviene no dar nuestro verdadero nombre, así como ser prudentes
con los datos personales que damos en la conversación.
La diferencia entre el chat y la mensajería instantánea es que en el primero
podemos encontrarnos con todo tipo de personas, sobretodo desconocidas,
mientras que en los programas de mensajería sólo podemos hablar con
nuestros contactos, es decir, con aquellas personas de las que conocemos su
nombre de usuario y que han aceptado, además, admitirnos.

Telefonía IP
La telefonía IP permite hablar por teléfono utilizando
Internet como medio de transmisión de la voz, con menos
calidad de recepción pero más barato, sobre todo en
llamadas internacionales.
Tiene las características de una llamada
telefónica convencional, es decir, debemos
conocer el número de teléfono de la persona a
la que llamamos y ésta debe estar en el ordenador o en el
teléfono destino para recoger la llamada.
Se puede llamar desde un ordenador a un teléfono fijo o móvil, y
también a otro ordenador.

Vídeoconferencia

La videoconferencia permite establecer una comunicación


a través de Internet utilizando imágenes de vídeo y
sonido en tiempo real. Se necesita disponer de un
ordenador con cámara de vídeo para poder enviar
imágenes, así como un micrófono. Para recibir sonido son
necesarios unos altavoces y para recibir el vídeo sólo se necesita un monitor
convencional.
SEMINARIO INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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La vídeoconferencia necesita transmitir gran cantidad de datos por lo que es


importante disponer de una conexión con un buen ancho de
banda. Si no es así el vídeo se verá "a saltos" y el sonido
llegará entrecortado. También es necesario tener instalado un
programa de vídeoconferencia, por ejemplo el NetMeeting que
viene con Windows, el MSN Messenger, Yahoo Messenger,
permiten también la vídeoconferencia.

Mensajes a móviles

Los mensajes cortos o SMS, Short Service Message, es


un servicio de los teléfonos móviles GSM, que también
se pueden enviar por Internet. Tienen una longitud
máxima de 160 caracteres. Entre sus ventajas está su bajo
precio y que no necesitan que el móvil destinatario esté
encendido o con cobertura en el momento de enviar el
mensaje, cuando sea posible el destinatario podrá leerlo.

Internet es un medio idóneo para compartir información, ya bien sea en forma


de discusiones, preguntas/respuestas o simplemente para hacer participe a
todo el mundo de lo que sabemos.
Veamos pues diferentes tipos de compartir información.

News - Grupos de discusión

Las News o grupos de discusión nacieron antes que la Web alcanzase la


difusión que tiene actualmente y ayudaron a compartir conocimientos entre la
comunidad científica. Básicamente las News son un lugar donde los usuarios
se intercambian correos, y donde se pueden aprender muchas cosas gracias
al espíritu de colaboración que impera.
Los grupos de noticias o News permiten que muchas personas se comuniquen
de forma escrita sobre un tema determinado. Cada participante puede enviar
mensajes que todos los demás participantes pueden leer, cuando alguien
responde a un mensaje, su respuesta queda "dentro" del mensaje original, lo
mismo sucede con la contrarespuesta. De esta forma cada mensaje inicial
puede generar un "árbol" de respuestas que será más grande cuanto más
interés susciten sus mensajes. Así cada participante ve los temas iniciales y
profundiza sólo en los que le interesan.
Las News están organizadas en miles de categorías y subcategorías, y
suelen encontrarse temas muy interesantes donde las personas participan con
seriedad y se aprenden cosas útiles.

Foros

Otro método que está entre los más utilizados para


recabar y compartir los conocimientos son los Foros. Un
foro se parece mucho a un Grupo de discusión aunque
mucho más simple y organizado.
Los foros están compuestos por grandes sub -apartados
temáticos, cada uno de estos apartados trata un área de
conocimiento diferente. Imagina que entramos a un foro
SEMINARIO INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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sobre perros, podríamos encontrarnos con un sub -apartado que tratase sobre
el adiestramiento.
Dentro de estos apartados encontraremos una multitud de temas empezados
por los usuarios del foro y que pueden ser respondidos, completados o
discutidos por cualquiera. De esta forma se crean hilos de discusión donde
los participantes hablan sobre temas muy específicos.

Descargar archivos

Bajar información desde Internet a nuestro ordenador es


una de las actividades que más éxito tienen en la red. Y no
es para menos, si comparamos lo que cuesta bajarse un
archivo desde Internet con lo que cuesta enviarlo por
correo, por fax, etc. Además la gran cantidad de archivos
puestos a disposición de la gente sería imposible de igualar
por cualquier otro medio.
Para descargarse archivos hay varios métodos, el más sencillo es la descarga
a través de la Web, alguien coloca un archivo en el servidor de forma que el
usuario sólo tiene que hacer clic y se abre una ventana para que el us uario
decida en qué carpeta quiere guardar el archivo.

Otros servicios que ofrece Internet son:


o Publicar Contenido
o Juegos en red
o Comprar productos y servicios
o Recibir formación, entre otros.

Que se necesita para conectarse

Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos


elementos que varían según el tipo de conexión que elijamos y otros que son
comunes. Vamos a ver de forma genérica los distintos elementos y cuando
hablemos de cada tipo de conexión los veremos de forma detallada.
En general, necesitaremos una Computadora, una conexión, un módem, un
proveedor de acceso a Internet y un navegador.

Computadora

La Computadora es el elemento que sirve al usuario para


recibir y enviar información. Un ordenador actual de
gama baja es suficiente para conectarse a Internet ya que
el factor que más influye en la calidad del acceso a Internet
es la velocidad de la conexión, y ésta depende del tipo de
conexión que utilicemos, no del ordenador personal.
Es preferible gastar el dinero en un buen monitor más que
en un procesador muy potente.
Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya
rápido lo que importa es tener una conexión rápida, un ordenador rápido no
sirve de mucho por sí solo.
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Un monitor de 19" nos permitirá trabajar con una resolución más alta con lo
cual veremos las imágenes más nítidamente y tendremos más sitio en la
pantalla para tener varias ventanas abiertas a la vez.
Un monitor de 17" tiene un campo de visión más reducido, aunque suficiente
para la mayor parte de usuarios.
Con un monitor de 15" la resolución recomendada es de 800x600 con lo cual
algunas páginas Web no se verán de forma completa en la pantalla y habrá
que utilizar las barras de desplazamiento.

Conexión

La comunicación entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a


través de algún medio físico. La forma más básica es a través de la línea
telefónica, pero también puede ser a través de otros medios.

Módem

El módem es el elemento que permite establecer la conexión


física entre nuestra Computadora y la línea telefónica o de
transmisión. El ordenador trabaja con información digital,
ceros y unos mientras que las líneas telefónicas trabajan
normalmente de forma analógica, diferentes amplitudes y
frecuencias de onda. El módem permite pasar de analógico a digital y
viceversa, de ahí su nombre, MOdulador DEModulador.

Proveedor de acceso a Internet

Una vez tenemos la computadora, el módem y la conexión


necesitamos que alguien nos de acceso, esta función la
proporciona un Proveedor de acceso a Internet.
Un Proveedor de acceso deberá proporcionar todos los datos
necesarios para poder crear una configuración correcta en tu PC
y así poder conectarla a Internet.
El Proveedor de acceso también asigna a nuestro ordenador un
número, llamado número IP, que nos identifica dentro de Internet, así cuando
solicitamos información a Internet será nuestro ordenador quien la reciba y no
otro. En resumen, el Proveedor de acceso se encarga de gestionar la
conexión entre nuestro ordenador e Internet.

Un navegador

Por último necesitaremos un programa que sea capaz de leer la información


que hay en los servidores de Internet, que normalmente está escrita en el
lenguaje HTML, y presentarla en pantalla formateada. También son capaces
de recoger la información que introduce el usuario mediante formularios y
enviarla al servidor.
Estos programas reciben el nombre de navegadores y los más conocidos son
el Internet Explorer de Microsoft, el Firefox de Mozilla .
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Los Navegadores

El servicio más utilizado de Internet es la Web, seguido por el correo


electrónico. Cuando hablamos de entrar en Internet o navegar por Internet
nos estamos refiriendo en realidad a la Web. Para poder acceder a la Web
necesitas un programa llamado navegador.

La información en la Web está disponible mediante páginas Web, estas


páginas están escritas internamente en lenguaje HTML, para transformar ese
lenguaje en páginas Web visibles hace falta un programa, a estos programas
se les llama navegadores o en inglés browsers.
Son programas complejos que realizan muchas funciones pero desde sus
inicios han sido gratuitos y se pueden descargar de la Web. El navegador más
utilizado es Internet Explorer.

Un navegador sirve para acceder a Internet, pero también puedes utilizar


Internet Explorer sin conexión a Internet para ver páginas Web que se
encuentren grabadas en el disco duro, en un CD, DVD u otro dispositivo.
Los navegadores van incorporando las nuevas tecnologías que se generan en
torno a Internet.

El primer navegador que se difundió por la red fue el Mosaic , en 1993.


Después se transformó en Netscape, que dominó el mercado hasta la llegada
de Microsoft con su Internet Explorer en 1996.

En 2005 surgió con fuerza un nuevo competidor para Internet Explorer, se


trataba de Firefox, el navegador de la organización Mozilla y la continuación
del Netscape. Esta organización pertenece al mundo del código abierto y no al
mundo empresarial como Microsoft.

Vamos a ver cómo se maneja el Internet Explorer, el navegador más


utilizado, aunque los conceptos básicos son los mismos para los demás
navegadores.

Internet Explorer

Internet Explorer es el navegador de Microsoft y viene junto con los sistemas


operativos de Microsoft, Windows98, Windows2000 y WindowsXP.
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Elementos de la pantalla

Al ejecutar Internet Explorer aparece una pantalla como la que presentamos en


la siguiente figura.

La barra de título

Está en la primera barra de la pantalla, con fondo azul y en ella aparece el


título de la página Web seguida por el literal Microsoft Internet Explorer.

La barra de direcciones

Contiene la dirección URL de la página actual.


Podemos escribir una nueva dirección, basta con colocar el cursor dentro de la
barra, hacer un clic en la misma y teclear la nueva dirección. Para ir a la página
pulsar la tecla Enter o hacer clic en el botón de la derecha Ir.

Las direcciones a veces son largas y difíciles de escribir pero hay dos formas
de hacerlo más fácil.
SEMINARIO INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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1. - En primer lugar puede utilizar el botón con el triángulo que hay justo a la
derecha de la dirección, al hacer clic aparece una lista desplegable con las
últimas direcciones tecleadas, puede hacer clic en una de ellas para
seleccionarla.
2.- En segundo lugar el navegador tiene la característica de autocompletar
que consiste en que al teclear las primeras letras de una dirección te presenta
automáticamente una lista con las direcciones que Internet Explorer tiene
almacenadas y se parecen a esas primeras letras. Si hay alguna que nos
interesa basta con hacer clic para seleccionarla.
Por supuesto, Internet Explorer sólo puede almacenar aquellas direcciones
que ya hemos visitado previamente.

La Barra de Herramienta

A continuación veremos algunos de los iconos de esta barra los cuales son los
más utilizados y conviene conocerlos bien.

Atrás
Permite ir a la página que acabamos de visitar. Volvemos hacia atrás.

Adelante
Después de utilizar el icono Atrás, permite ir hacia adelante. Es decir volver a
avanzar lo que antes se retrocedió.

Detener
Detiene la carga de la página. Para navegar por Internet hacemos clic en un
hiperenlace que contiene la dirección, URL de una página, y el navegador
intenta acceder al servidor donde está la página para cargarla. El proceso de
cargar una página puede durar desde un segundo a varios minutos.
Mientras se intenta cargar la página el cursor toma la forma de un reloj de
arena. Si queremos detener el proceso de cargar de la página podemos hacer
clic en el icono Detener. Si ya se había cargado parte de la página, se quedará
en ese estado. Por ejemplo, se puede haber cargado el texto y faltar cargar
algunas imágenes, con lo cual veremos la página incompleta.

Actualizar
Vuelve a cargar la página actual. Podríamos preguntarnos para qué sirve
volver a cargar la misma página, si ya la tenemos cargada. Vamos a ver
cuatro casos en los que es conveniente utilizar este comando.
1. Cuando visitamos una página el navegador la guarda en nuestro disco
duro, de esta forma, si la volvemos a visitar la carga directamente del disco
SEMINARIO INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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y no necesita volver a acceder al servidor para cargarla de nuevo. Esto


tiene la ventaja de ahorrar mucho tiempo en la carga, pero el inconveniente
de no ver la última versión de la página.
Si la página ha sido modificada después de guardarla en el disco no
veremos las modificaciones, puesto que estaremos viendo una versión
antigua. Pero si pulsamos el icono Actualizar obligamos al navegador a
tomar la página de Internet. Así nos aseguramos de tener la última
versión. Esto es útil para páginas que cambian frecuentemente de
contenido y queremos asegurarnos de ver la última versión.
2. A veces durante el proceso de carga de una página se produce un error, o
la página no acaba nunca de cargarse, en estos casos hay que pulsar el
botón Detener y luego Actualizar para iniciar la carga de nuevo.
3. Si has pulsado el botón Detener por error, debes pulsar Actualizar para
cargar la página.
4. En ocasiones, bien por una sobrecarga de la red o de los servidores,
nuestro navegador no consigue cargar la página buscada y nos devuelve
un error parecido a "Página no encontrada". Si te quieres asegurar que
realmente esta página no existe pulsa Actualizar, si el problema estaba en
la red, puede que ahora te aparezca la página.

Búsqueda
Este icono abre una ventana con los resultados proporcionados por Google a
partir de las palabras que se introduzcan en estas cajas.

El área de la página Web


Es la zona donde reside el contenido de la página Web. Como la mayoría de
las ventanas de Windows, la ventana de Internet Explorer se puede variar de
tamaño. Sólo tienes que hacer clic en el botón Restaurar de la esquina
superior derecha y ajustar el tamaño arrastrando desde los márgenes de la
ventana.
La mayoría de las páginas Web están diseñadas para adaptar el contenido al
tamaño de la ventana, cuando la ventana es tan pequeña que algunas
imágenes ya no caben aparecen automáticamente unas barras de
desplazamiento horizontales que permiten mover la ventana a
izquierda/derecha para ver el contenido. Las barras de desplazamiento
verticales suelen estar siempre presentes.

Inicio
Con este botón se carga la página inicial del navegador.
Mediante el menú Herramienta ? Opciones de Internet se determina cuál es
la página inicial.

Imprimir
Podrá utilizar este botón para imprimir la página que se está visualizando
actualmente.
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Favoritos
Cuando encontramos una página que nos interesa podemos apuntarnos en
algún lugar su dirección, o el modo en que llegamos a ella. Aunque lo más
sencillo es agregarla a nuestros Favoritos. Es decir, guardarnos su dirección
utilizando las facilidades que nos proporciona el propio navegador Internet
Explorer. Cuando queramos visitar nuevamente esa página sólo tendremos
que buscarla en nuestros Favoritos y hacer clic.

Historial

Al pulsar en este botón presenta una barra con el mismo nombre que muestra
un registro de todos los sitios visitados en los últimos 20 días, incluidas páginas
HTML contenidas en su PC. Puede cambiar el número de días que desea
mantener el Historial.

La barra de estado
Contiene información sobre el estado de la página. Por ejemplo indicará si la
página se está cargando, o si faltan algunas imágenes por cargarse. También
aparece una barra azul que se va rellenando proporcionalmente al avance en
la carga de la página, así tenemos una idea de lo que va a tardar en
completarse la carga.

Nombre de dominio

A la hora de pensar en poner información en línea una de las primeras cosas a


tener en cuanta es el nombre de dominio.
Los nombres de dominio no abundan, por el contrario cada día escasean más.
Por ser Internet un recurso global, no se puede denominar un sitio de igual
manera que otro que ya ha sido registrado por cualquier persona en cualquier
lugar del mundo.
Conseguir un nombre de dominio que se adapte a nuestras necesidades es todo
un tema. Ya habrá que tener sentido común e inteligencia para elegir, dentro de
las posibilidades el más adecuado.

En Internet cada sitio tiene una URL o nombre de dominio que se conforma de
la siguiente manera:

www.nombredeempresa.com

Si nuestro sitio es una empresa comercial, la lógica indica que, dentro de lo


posible designemos nuestro dominio con el mismo nombre que la compañía.
Con esto se logrará crear una asociación que permitirá a los usuarios de la Web
acceder rápidamente a nuestra página. Pero no siempre esto es factible.
SEMINARIO INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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Es muy común que el nombre que queramos asignar ya exista o que el nombre
elegido no sea el adecuado para registrarlo como nombre de dominio.
Algunas sugerencias para tener en cuanta a la hora de pensar en el nombre de
dominio:

Pensar a largo plazo: cada vez son menos los nombres disponibles.
Brainstorming con lista de nombres probables: una buena idea es reunir a
todos los que, de una u otra manera, van a participar en el proyecto, con el fin
de lanzar ideas, nombres o propuestas.
Registrar varias opciones: en cuanto se haya definido el nombre, es
fundamental registrarlo, aun cuando no se este seguro de que sea el definitivo.
Una buena práctica es registrar variantes del nombre para que, en caso de
dudas en la manera de escribirlo, de todas maneras ingresen en nuestra página.

Com o Com.ar

¿Cuándo conviene uno y cuando el otro? Indudablemente en la mayoría de los


casos es útil registrar los dos.
Cuando la doble opción no esté dentro de nuestras posibilidades, habrá que
evaluar las proyecciones de nuestro sitio.
Si el sitio tiene una proyección continental, panamericana o mundial es
prácticamente un imperativo tener un dominio .com. Aunque se pueda acceder
a un sitio con cualquier extensión, independientemente de donde estemos
situados, es casi una ley universal tener extensión .com si queremos que te nga
reconocimiento.
Si nuestro sitio solamente apunta al mercado nacional el .com.ar puede ser
utilizado sin problemas. Pero hay que tener en cuenta que en Internet el
crecimiento y la expansión son más factibles en corto plazo que en el mundo
real y por e nde la proyección a otras regiones es una posibilidad concreta.
SEMINARIO INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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Seminario Introducción a la Informática

ACTIVIDAD I

1. Defina el Hardware.
2. Describa el siguiente Dispositivo de Entrada: Teclado, Concepto, Tipos de
teclado, Partes de un teclado.
3. Describa el siguiente Dispositivo de Salida: Monitor, Concepto, Puntos a
tener en cuenta en un monitor.
4. Mencione las tareas básicas de Motherboard.
5. De el concepto de Memoria RAM.
6. La Memoria RAM es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al
desconectar la energía eléctrica.
o Sí
o No
7. Complete la siguiente tabla de medidas:

Nombre Cantidad de bytes Equivalente


Bit
Byte
Kilobyte (KB)
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)

8. Defina los puertos: Serial y USB


9. Defina, que es el Bus
10.Clasifique al Bus según su Funcionamiento
11.Comente a modo informativo sobre el Software del sistema.
12.Cuales son las funciones básicas del Sistema Operativo.
13.Compartir información es uno de los usos más populares de las redes.
o Sí
o No
SEMINARIO INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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14. Las Redes tipo Bus, es una topología conocida también como LINEAL.
o Sí
o No
15. En una red Estrella los datos van del Emisor al concentrador, luego se
envía n los datos al Receptor.
o Sí
o No
16.Internet Utiliza el protocolo TC/IP.
o Sí
o No
17.Los navegadores también son llamados browsers.
o Sí
o No
18. El hipertexto permite pasar de una página a otra.
o Sí
o No
SEMINARIO INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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Seminario Introducción a la Informática

ACTIVIDAD II

1. Que tipos de Periféricos existe .


2. Describa el siguiente Dispositivo de Entrada: Mouse, Concepto, Tipos de
mouse.
3. Describa el siguiente Dispositivo de Salida: Impresora, Concepto, Tipos de
impresoras.
4. De el concepto de Memoria Principal.
5. Se dice que la Memoria RAM es "de acceso aleatorio" o "de acceso
directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí.
o Sí
o No
6. De el concepto de Memoria ROM.
7. La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de
arranque de la computadora.
o Sí
o No
8. Complete la siguiente tabla de medidas:

Nombre Cantidad de bytes Equivalente


Terabyte (TB)
Petabyte (PB)
Exabyte (EB)
Zettabyte (ZB)
Yottabyte (YB)

9. Defina, que es un Puerto


10.Defina los puertos: Paralelo y FireWire
11.Clasifique al Bus según su Estructura
12.Comente a modo informativo sobre el Software de Programación.
13.Clasifique al Sistema Operativo según la Administración de Tareas.
SEMINARIO INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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14. Las redes LAN son redes de área local cuya extensión puede llegar a 1
kilómetro.
o Sí
o No
15. Se denomina Topología a la forma en que se conectan las diferentes PC en
una red.
o Sí
o No
16. NIC es el nombre con el cual se conoce a la Placa de Red.
o Sí
o No
17.Un protocolo es un conjunto de reglas de comunicaciones entre dispositivos.
o Sí
o No
18.El módem convierte las señales de analógico a digital y viceversa.
o Sí
o No
19.El Proveedor de acceso asigna a nuestro ordenador un número, llamado
número IP.
o Sí
o No

Defina Software y Hardware


Mencione al menos tres soportes de memoria secundaria. Describa una de ellas

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