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Programa Seminario Introducción a la Informática
Lección I
Hardware – Definición – Tipos de hardware – Periféricos de entrada (E) –
Concepto – Ejemplos – Periféricos de salida (S) – Concepto – Ejemplos –
Periféricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) – Concepto – Ejemplos –
Lección II
Motherboard – Concepto – Microprocesador – Concepto – Velocidad –
Memorias – Memoria Principal – Concepto – Clasificación – RAM – ROM – Bios
– Concepto – Memoria Secundaria – Concepto – Ejemplos de Memorias
Secundarias –
Lección III
Dispositivo o Unidades de Almacenamiento – Concepto - Disco Rígido -
Concepto – Características - Unidades externas – Disquete - CD-ROM - Unidad
de CD-RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros
dispositivos de almacenamiento -
Lección IV
Puerto de Datos – Concepto – Clasificación - Puerto Serie - Puerto paralelo -
Puerto USB - Puerto FireWire – Bus – Concepto – Clasificación - Bus Único –
Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Dirección -
Lección V
Software – Concepto – Clasificación - Software de sistema - Software de
programación - Software de aplicación – Sistema Operativo – Concepto -
Funciones básicas – Clasificación – Según la Administración de tareas:
Sistemas Operativos Monotarea y Sistemas Operativos Multitarea – Según la
Administración de usuarios: Sistemas Operativos Monousuario y Sistemas
Operativos Multiusuario. Según el Manejo de recursos: Sistemas Operativos
Centralizado y Sistemas Operativos Distribuido - Programa – Formas - Proceso
de creación de software - Que es la Programación - Programas y algoritmos –
Compilación - Programación e ingeniería del software - Objetivos de la
programación.
Lección VI
Virus – Concepto – Funcionamiento – Fases de un virus – Clasificación – Daños
– Métodos de contagio – Método de protección -
Lección VII
Redes – Introducción – Definición - Ventajas y desventajas de una Red -
Clasificación de las redes - Elementos que se necesitan para instalar una red -
Protocolos de red - ¿Qué son los protocolos?
Lección VII
Internet - Que se puede hacer en Internet - Que se necesita para conectarse -
Los Navegadores. Nombre de dominio - .Com o .Com.ar
SEMINARIO INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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Conceptos Generales
LECCION I
HARDWARE
Definición
En el lenguaje informático, el Hardware, está integrado por los elementos físicos
y tangibles de una computadora, tanto los que están a la vista (teclado,
impresora, monitor, mouse, scanner, etc.) como los que se encuentran dentro
del gabinete (disco rígido, memoria, microprocesador, etc.)
Tipos de hardware
Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico
todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la
computadora, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar
funciones específicas o más allá de las básicas.
Componentes
Periféricos:
Dispositivos de Entrada
Teclado
El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos. Los teclados
también pueden ofrecerse con características
que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de
gráficas.
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Mouse
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve
a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse
rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla
hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar,
apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos o
textos en un programa.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado.
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Tipos de Mouse
Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
Micrófono
Los micrófonos son los encargados de transformar energía acústica
en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio.
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que,
como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una
diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya
no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar
otras actividades.
Scanner
Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador
mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La
información se almacena en archivos en forma de
mapas de bits, o en otros formatos más eficientes
como Jpeg o Gif (son formatos de imágenes mas
conocidos).
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a
colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija con apariencia muy
similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de
plataforma plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los
portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen
imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.
Cámara Digital
Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a
tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
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• Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas
incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede
visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena
fotos para después transmitirlas a un ordenador.
• Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
• Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
Lápices Ópticos
Es una unidad de ingreso de información que funciona
acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo
semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la
punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede
seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando
se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico
se puede escoger una opción entre las diferentes
alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que
se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla
fotosensible.
Monitor
Impresora
A través de ella, se plasman en papel los documentos, gráficos y fotos
procesadas con la computadora. Los datos se trasladan desde el programa que
esté usando hasta la Impresora, y egresan reproducidos en la hoja.
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas
de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo
impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos,
aunque se basen en tecnologías que aún no han sido
siquiera inventadas.
Parlantes
Son la vía de salida de los sonidos (música, efectos) generados por la
computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan de la
misma manera que los parlantes convencionales.
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existe
diversidad de modelos que cubren la oferta más común
que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de parlantes estéreo),
hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con
nada menos que seis parlantes, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 parlantes.
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Auriculares
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar
los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona,
solo la que los utiliza.
Fax
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el
propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresión se corta.
Periféricos Mixtos
Son dispositivos mixtos que permiten tanto la entrada como la salida de datos
desde o hacia al microprocesador.
Los periféricos mixtos son las unidades del sistema informático a través de los
cuales se pueden ingresar como también obtener datos de la PC.
Tarjeta de Sonido
Permite el ingreso y egreso de audio hacia y
desde la computadora. Se aloja dentro del
gabinete, y tiene dos fichas de entradas y
dos de salida. En ellas se conectan
parlantes, micrófonos, auriculares, etc.
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Módem
Permite conectar una computadora a la línea telefónica para recibir o transmitir
información. Se comporta como un periférico de entrada a la hora de recibir
archivos del exterior, y de salida cuando se envían desde la computadora. La
palabra módem deriva de su operación como MOdulador y DEModulador. Los
datos viajan codificados, y el módem se encarga de Traducirlos.
Grabadora de CD-ROMs
Es un elemento que se utiliza para grabar discos compactos en la PC. Esta
función convierte a la grabadora en un periférico de salida, pero también puede
funcionar como un lectora de CD-ROMs, con lo cual permite ingresar datos a la
computadora, haciendo de la misma un periférico de entrada.
Sistemas de Backup
Existen diversos dispositivos que se utilizan para hacer copias de seguridad
(también llamadas Backup), que evitan la pérdida de información. Todos ellos
permiten grabar datos en algún medio (cinta magnética, discos ópticos y
magnéticos, cartuchos especiales, etc.). A su vez, de allí se pueden obtener la
información cuando sea necesaria. Dentro de este tipo de dispositivos, el más
popular es el ZIP DRIVE, que probablemente en algún tiempo reemplace a la
disquetera.
Disquetera
Es el componente que se utiliza para leer y guardar datos en
los disquetes, el medio de almacenamiento básico de
cualquier PC. Permite grabar y recuperar información, así
como también transportar datos de una computadora a otra.
Aunque en la actualidad su capacidad es limitada.
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LECCION II
Motherboard
Para que la Placa Madre cumpla con su cometido, lleva instalado un software
muy básico denominado BIOS .
La Placa Madre, comunica y coordina todo los componentes de la PC. Es un
circuito impreso (una plaqueta sobre la que se enc uentran soldados los
dispositivos electrónicos que se relacionan entre sí) compuesto por ranuras de
expansión, enchufes y zócalos en los que se conectan el Procesador, la
Memoria RAM, la Fuente de Alimentación y las plaquetas de expansión.
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Microprocesador
El microprocesador, micro
o "unidad central de
procesamiento", CPU , es
un circuito integrado que sirve
como cerebro de la
computadora. En el interior de
este componente electrónico
existen millones de
transistores integrados.
Suelen tener forma de prisma
chato, y se instalan sobre un
elemento llamado zócalo.
Actualmente se dispone de un
zócalo especial para alojar el
microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un
ventilador (cooler).
Velocidad
Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de
Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones,
respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un
microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo,
pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una
tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo, son
los otros dos factores que determinan la velocidad del Microprocesador. La
cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones disponible.
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MEMORIAS
Memoria Principal
La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar información
digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computación.
Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria,
pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son
utilizados dos tipos de estos dispositivos:
Memoria RAM
Memoria ROM
Bios
Memoria Secundaria
§ CD-R
CD-R (Compact Disc-Recordable) Disco compacto grabable. Estos discos sólo
pueden ser grabados una vez. Se pueden grabar en varias sesiones (discos
multisesión), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megas
de espacio de grabación y que algunos lectores, de modelos antiguos, no son
capaces de leerlos.
§ CD-RW
El disco compacto, conocido popularmente como CD, del inglés compact disc,
es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
información, audio, video, documentos, etc. Este tipo de Cd sirve para tanto
grabar como para después borrar esa información.
§ Disquete
Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible , de ahí su
denominación, encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera.
§ Disco duro
Se llama disco duro o disco rígido, en inglés hard disk, al dispositivo encargado
de almacenar información de forma permanente en una computadora.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética
digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan
los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
§ Cinta magnética
La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que
se graba en pistas sobre una banda de un material magnético.
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LECCION III
Unidades de información
Bit (Binary Digit o dígito binario): Adquiere el valor 1 ó 0 en el sistema numérico
binario. En el procesamiento y almacenamiento informático.
Un Bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador y
está representada como un pequeño punto en un disco magnético capaz de
almacenar un 0 o un 1.
La representación de información se logra mediante la agrupación de bits para
lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información.
Por ejemplo, la agrupación de ocho bits compone un byte que se utiliza para
representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los
dígitos del 0 al 9.
Medidas de almacenamiento de la información
Nombre Cantidad de bytes Equivalente
Bit Unidad Básica
Byte 8 Bit
Kilobyte (KB) 1024 1024 bytes
Megabyte (MB) 1048576 1024 KB
Gigabyte (GB) 1073741824 1024 MB
Terabyte (TB) 1099511627776 1024 GB
Petabyte (PB) 1125899906842624 1024 TB
Exabyte (EB) 1152921504606846976 1024 PB
Zettabyte (ZB) 1180591620717411303424 1024 EB
Yottabyte (YB) 1208925819614629174706176 1024 ZB
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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Disco Rígido
Unidades externas
Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente
dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar info rmación con
otros equipos, si no están conectados en red, necesitamos utilizar unidades de
disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM, los discos
magneto -ópticos, etc.
Disquete
CD-ROM
Unidad de DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 Gb de
capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.
La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión
es posible leer películas en formato DVD y escuchar Audio.
Unidad de DVD-RW
Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad.
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Estas unidades son menos usadas en entornos domésticos que las unidades de
CD-ROM, pero tienen varias ventajas:
v Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 Mb, 640 Mb o 1,3
Gb.
v Además; son discos re-escribibles, por lo que es interesante emplearlos,
por ejemplo, para realizar copias de seguridad.
LECCION IV
Puerto de Datos
En computación, un Puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz
por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos.
Son puntos de conexión en la parte exterior del gabinete de la computadora a
los que se conectan algunos canales.
Puerto Serie
Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones
entre ordenadores y periféricos en donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo
bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits a la vez.
Entre el puerto serie y el puerto paralelo, existe la misma diferencia que entre
una carretera tradicional de un sólo carril por sentido y una autovía con varios
carriles por sentido.
Puerto paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y
un periférico cuya principal característica es que los bits
de datos viajan juntos enviando un byte completo o más
a la vez. El cable paralelo es el conector físico entre el
puerto paralelo y el periférico.
El puerto paralelo más conocido es el puerto de
impresora, que se destaca por su sencillez y que
transmite 8 bits.
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Puerto USB
Puerto FireWire
Características
Ventajas de FireWire
v Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.
v Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud
máxima de 425 cm.
v No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo
o desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el ordenador.
v Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de
identificación de dispositivos, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.
Bus
Bus – Clasificación
Estructura: Tiene que ver con la forma en que se relacionan los componentes y
podrán ser:
Bus Único
Bus Dedicado
Según su Estructura hemos mencionado que el Bus se clasifica en: Bus Único
y Bus Dedicado.
La diferencia fundamental entre ambos es que el Bus único no permite que se
realice transferencia de información, “al mismo tiempo”, entre la memoria y el
procesador y entre los periféricos y el procesador. En cambio el Bus Dedicado
sí permite estas trasferencias simultáneas.
Podemos mencionar también que el Bus dedicado soporta un controlador
DMA, Acceso Directo a la Memoria, este controlador permite al bus acceder
directamente a la memoria sin precisar que el procesador gestione el proceso.
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LECCION V
SOFTWARE
Tipología
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa,
se puede distinguir al software de la siguiente forma:
Software de sistema
El software del sistema es el conjunto de programas que administra los recursos
de hardware. Un sistema operativo es un tipo de software de sistema que se
encuentra en todas las computadoras personales. El sistema operativo es el
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Los sistemas operativos son una base común para el software de aplicación.
Aplicaciones como los procesadores de texto y los programas gráficos se
escriben para un sistema operativo específico, no para la marca y modelo de
cada computadora. Las aplicaciones se comunican con la computadora a través
del sistema operativo.
Por ese motivo, los programas de Macintosh no se pueden ejecutar en una
computadora que ejecute directamente sistema operativo Windows y los
programas desarrollados para Windows no se ejecutarán en una computadora
que ejecute Unix puro.
Software de programación
v Editores de texto
v Compiladores
v Intérpretes
v Enlazadores
v Depuradores
v Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de
forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan
con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.
Software de aplicación
Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios.
Una Aplicación es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo.
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas
aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que
están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico.
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Clasificación:
Sistema Operativo
Software de Base
Software Traductor
Software
Software Específico
Software de Aplicación
Programas utilitarios
Sistema Operativo:
Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable
y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador
central para que éste realice las tareas necesarias y específicas para completar
una orden. Se define como un conjunto de procedimientos manuales y
automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de
computadoras eficazmente.
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Sistema Traductor:
Son programas que permiten la creación de nuevos
programas. La computadora tiene un lenguaje interno
llamado Lenguaje de Máquina que está en total
consonancia con la naturaleza íntima de la máquina y por lo
que es sumamente complejo para el usuario.
Software Específico:
Son programas desarrollados para cubrir las necesidades de un usuario en
particular, o para un grupo de usuarios con requerimientos similares,
respondiendo su diseño a las necesidades específicas de éstos.
Programas Utilitarios:
Son paquetes de programas que permiten el proceso de datos o resolución de
problemas sin necesidad de desarrollar software específico. Pueden ser
utilizados por usuarios finales no especializados en computación.
Sistema Operativo
Concepto
Funciones básicas
Clasificación
Los Sistemas Operativos se podrán Clasificar teniendo en cuenta los
siguientes puntos:
Programa
Formas
Que es la Programación
Se conoce como programación de computadoras a la implementación de un
algoritmo en un determinado lenguaje de programación, conformando un
programa. Mientras que un algoritmo se ejecuta en una máquina abstracta que
no tiene limitaciones de memoria o tiempo, un programa se ejecuta en una
máquina real, que sí tiene esas limitaciones.
Programas y algoritmos
Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones
que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente
implementa un algoritmo.
Es la secuencia de instrucciones en sí la que debe ser finita, no el número de
pasos realizados como la ejecución de ellas.
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Compilación
El programa escrito en un lenguaje de programación, no es inmediatamente
ejecutado en una computadora. La opción más común es compilar el programa.
El código fuente del programa se debe someter a un proceso de transformación
para convertirse en lenguaje de máquina, interpretable por el procesador. A este
proceso se le llama compilación.
Normalmente la creación de un programa ejecutable (un típico .exe para
Microsoft Windows) conlleva dos pasos.
• El primer paso se llama compilación el cual traduce el código fuente
escrito en un lenguaje de programación almacenado en un archivo a
código en bajo nivel.
• El segundo paso se llama enlazado se junta el código de bajo nivel
generado de todos los ficheros que se han mandado compilar y se añade
el código de las funciones que hay en las bibliotecas del compilador para
que el ejecutable pueda comunicarse con el sistemas operativo y traduce
el código objeto a código máquina.
Objetivos de la programación
LECCION VI
Virus
Un virus informático es un programa que se copia
automáticamente y que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario.
Los virus son programas que se replican y ejecutan por sí
mismos.
Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el código de este.
Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en
un ordenador, aunque también existen otros más benignos, que solo se
caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse,
replicarse o reproduciéndose, pero algunos contienen además una carga dañina
con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños
importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico
inútil.
Fases de un Virus
Infección
El virus llega al ordenador dentro de un archivo, en un
disquete o correo electrónico contaminado (las formas mas
comunes). El usuario, inconsciente del peligro potencial,
ejecuta o abre el archivo infectado, con lo que el virus toma
control del sistema operativo del ordenador.
Latencia
Una vez infectado el sistema operativo, es decir, una vez
instalado el virus dentro del ordenador, comienza la fase de
latencia. Durante la misma, el virus tiene en todo momento
control sobre lo que en el sistema ocurre, y comienza a
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Activación
Una vez que se da una determinada circuns tancia, como por
ejemplo la llegada de cierta fecha, el virus se activa y comienza
su acción destructiva. El tipo de acción destructora es muy
variada: desde virus que borran todos los archivos que tratemos
de ejecutar, otros que hacen aparecer objetos en la pantalla
que interfieren con lo que en ese momento estemos haciendo, o
los que formatean directamente el disco duro haciéndonos perder toda la
información.
Clasificación
Podemos clasificar a los virus teniendo en cuenta las
siguientes características:
Según su comportamiento:
Los grupos principales y más simples de virus informáticos son:
s Kluggers: Aquellos virus que al entrar en los sistemas de otro
ordenador se reproducen o bien se cifran de manera que tan
sólo se les puede detectar con algún tipo de patrones.
s Viddbers: Aquellos virus que lo que hacen es modificar los
programas del sistema del ordenador en el cual entran.
s Virus cifrados, que cifran parte de su código para que sea más complicado su
análisis.
s Virus oligomórficos, que poseen un conjunto reducido de funciones de cifrado
y eligen una de ellas aleatoriamente. Requieren distintos patrones para su
detección.
s Virus polimórficos, que en su replicación producen una rutina de cifrado
completamente variable, tanto en la fórmula como en la forma del algoritmo.
s Sobrescritura, cuando el virus sobrescribe a los programas infectados con su
propio cuerpo.
s Stealth o silencioso, cuando el virus oculta síntomas de la infección.
Daños
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus
ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los
sistemas de información o daños a nivel de datos.
Otra de las características es la posibilidad que tienen de ir replicándose o
reproduciéndose. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación
cuando éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida
de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.
Métodos de contagio
Existen dos grandes clases de contagio.
s En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o
acepta de forma inadvertida la instalación del virus.
s En la segunda, el programa malicioso actúa replicándose
a través de las redes. En este caso se habla de gusanos.
Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están
las siguientes:
s Mensajes que ejecutan automáticamente programas, como el programa de
correo que abre directamente un archivo adjunto .
s Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.
s Instalación de software pirata o de baja calidad.
Métodos de protección
Los métodos para contener o reducir los riesgos asociados a los virus pueden
ser los denominados activos o pasivos.
Activos
s Antivirus: los llamados programas antivirus tratan de descubrir las señales
que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en
algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado
el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y
notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad.
s Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el
ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por
ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general,
este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención
del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de
forma más selectiva.
Pasivos
s Copias de seguridad: Mantener una política de copias de seguridad garantiza
la recuperación de los datos y una solución cuando nada de lo anterior ha
funcionado.
s Estudiar: Aprender como es el software de nuestra computadora, buscando y
buscando información, en sitios en los que e pueda confiar, sobre software
dañino, para así evitarlo.
s Desconfiar: Si no conocemos algo o no sabemos lo que hace, será mejor
tenerle respeto y no tocarlo hasta aclarar nuestra duda, en el uso de esta
regla es recomendable no abrir archivos de correos de los que se desconoce
el remitente, o se sospecha de que pueda contener código malicioso, o que
no pidió usted. Aun así, si es de entera confianza, analice siempre con un
antivirus el archivo antes de abrirlo. En algunos casos los virus de correo
pueden ser predichos debido al asunto del mensaje, por ejemplo la mayoría
de estos virus se predicen a partir de asuntos perfectamente escritos u en
otros idiomas.
s Hacer reenvíos seguros de email: Cuando recibamos un mensaje de correo
electrónico sospechoso de contener virus o que hable de algo que
desconocemos conviene consultar su posible infección o veracidad. Así
evitaremos la propagación de mensajes con virus, así como la del spam y la
de aquellos mensajes con phishing o hoax.
s Limpiar y eliminar el virus: En el caso de que nuestra máquina resulte
infectada debemos proceder a su desconexión inmediata de la red, ya sea
local o Internet, esto se hace para evitar contagios a otras máquinas y, una
vez aislada, aplicar un programa Antivirus actualizado para tomar la acción
que se corresponda.
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LECCION VII
Redes - Introducción
Definición
Se pueden lograr muchas prestaciones con una red, como pueden ser:
- Compartir archivos: Compartir información es uno de los usos más populares
de las redes, hacer que prácticamente cualquier tipo de dato esté disponible
simultáneamente para cualquier usuario que lo necesite.
- Compartir Impresoras: Es suficiente que una PC, posea una impresora
compartida, y los demás equipos ya podrán utilizar este recurso. Sin embargo si
varios usuarios envían la orden de impresión al mismo tiempo, estos se
colocaran en la cola de espera hasta que les llegue el turno.
- Servicios de WEB y e-mail: Mediante un navegador (Internet Explorer) cada
usuario puede consultar y leer paginas Web, que se encuentran en un servidor
de Web. Los usuarios pueden también comunicarse con los otros usuarios
enviando mail, adosando archivos adjuntos, o recibir mensajes provenientes de
otra PC, entre otros.
Redes LAN
Redes MAN
Son redes de área metropolitana, Metropolitan Area
Network, son redes de ordenadores de tamaño superior
a una LAN, donde pueden abarcar el tamaño de una
ciudad. Son típicas de empresas y organizaciones que
poseen distintas oficinas repartidas en un mismo área
metropolitana, por lo que, en su tamaño máximo,
comprenden un área de unos 10 kilómetros.
Redes WAN
Redes de Broadcast
Aquellas redes en las que la transmisión de datos se realiza por un sólo canal
de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red.
Cualquier paquete de datos enviado por cualquier máquina es recibido por todas
las de la red.
Normalmente cada mensaje transmitido es para un único destinatario, cuya
dirección aparece en el mensaje, pero para saberlo cada máquina de la red ha
de recibir o escuchar cada mensaje, analizar la dirección de destino y averiguar
si va o no dirigido a ella.
Redes Point-To-Point
Son redes donde existen muchas conexiones entre parejas individuales de
máquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una máquina a otra a veces
es necesario que éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado en
tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers. Una vez que un
paquete se coloca en la red, el destino es conocido de forma unívoca, y no es
necesario que lleve la dirección de destino.
Topología
Es la forma en que se conectan las diferentes PC en una red.
Debemos tener en cuenta dos tipos de topología:
Topología Lógica: describe como pasan las señales entre las PC de la red por
ejemplo del nodo A al nodo B .
Topología Física: describe como se conectan las PC entre si, y como se verían
si se hace un dibujo de las mismas. Incluyendo los cable y conectores. Si es
parte de la red y puede tocarlo, es parte de la topología física.
La topología afecta la forma en que el sistema operativo de la red, administra la
misma, de que forma fluye los datos, el nivel de fallos y los métodos de solución
de problemas. Todos los diseños de red que se pueden ver hoy en día, pueden
ser una combinación o variante de alguna de estas topologías básicas: BUS,
ESTRELLA, ANILLO.
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Topología BUS:
Este tipo de red es muy económico, ya que se puede extender un solo cable,
cuanto sea necesario, para que alcance a todas las PC que se desean conectar.
El problema que presenta es que al usar un mismo conductor para todas las
comunicaciones, si la red crece mucho, el tiempo de acceso a la misma
aumenta demasiado. Esto es por que el bus esta ocupado procesando los
requerimientos de los otros usuarios.
Topología ESTRELLA:
Como desventajas pueden decir que requiere mucho más cableado, si falla el
concentrador se produce el paro de toda la red, se requiere de dispositivos
específicos como un concentrador, lo cual aumenta el costo del cableado.
Topología ANILLO:
Topología en MALLA:
Topología en ARBOL:
Es una topología en BUS con ramificaciones mediante el empleo de dispositivos
de derivación. La transmisión de los datos es la misma que en una topología de
BUS, con sus mismas desventajas.
Topología HIBRIDAS:
Estaciones de trabajo
Son todas las PC conectadas a la red, poseen toda su capacidad
de funcionar en forma individual, es decir, que pueden acceder a
cualquier tipo de información y recursos compartidos por el
servidor.
No necesariamente una estación de trabajo comparte sus
recursos con la red, ya que posee solo el hardware y software
indispensable para el usuario.
Servidores de red
Servidor de archivos:
Pone a disposición de las estaciones de trabajo, su gran capacidad de
almacenamiento, que suelen llegar a varios Gbytes o Terabytes.
Además de poseer altas velocidades de transmisión de datos.
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Servidor de impresión:
Este pone a disposición de las estaciones de trabajo, la capacidad de imprimir
archivos, o de usar la impresora como si estuviera conectada en la estación de
trabajo. Además estos servidores tienen la capacidad de gestionar las colas de
impresión, o de añadir o eliminar trabajos pendientes.
Servidor de correos:
Con estos equipos se trata de brindar un sistema de mensajería electrónica,
entre todas las estaciones de la red. Cada estación de trabajo tendrá su buzón,
y allí recibirá sus correos.
Tarjetas de red
O como la denominaremos en adelante NIC, Network
Interface Card, permite que nuestra estación de trabajo se
comunique con el resto de la red.
Este circuito de expansión que se añade a la PC, posee por
función la de hacer de interfaz, entre el cableado de la red y
la estación de trabajo. Es decir que su función básica es la de convertir las
señales que recibe del cable de red, para que la otra PC pueda entenderlas, y
viceversa, recibe las señales, las traduce y las envía por el mismo cable de red.
Dispositivos de conexión
Hay diferentes formas de conectar todas las PC de una red, topología por
ejemplo en Estrella, que utilizan un concentrador como repetidor de las
señales.
Estos dispositivos los hay de diferentes tipos, ya que funcionan de maneras muy
distintas. Podemos nombrar el HUB, SWITCH, REPETIDOR, PUENTE; ahora
explicaremos como funcionan, y cuales son sus diferencias principales.
HUB
Switch
Es más evolucionado que el HUB, también conocido como
CONMUTADOR, se diferencian por que al recibir una señal
de una PC de la red, esta es transmitida únicamente a la PC
destino y no a todas como es el caso del HUB.
La ventaja del SWITCH es que no congestiona la red,
aprovechando todo el ancho de banda disponible, por lo tanto
la red tendrá una velocidad superior a que estuviese instalada
con un HUB.
Tienen la desventaja de ser más costos que los concentradores, aunque hoy en
día es menor la diferencia.
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Repetidor
Su función es recibir, reconstruir, amplificar y retransmitir las señales que llegan
a través del cableado de la red. Sin estos dispositivos las señales que viajan
largas distancias, llegarán en mal estado y se perdería el sentido de lo que se
está comunicando. Ya que se verían afectadas por el debilitamiento y por
interferencias externas. Un tipo de repetidor es el conocido HUB que además de
prestar las funciones anteriores, permite interconectar PC.
Puente
Permite interconectar varias redes que utilicen el mismo protocolo de enlace.
Estos puentes pueden dividir una red muy grande en pequeños segmentos, pero
también pueden unir dos redes separadas. Los puentes pueden hacer filtrado
para controlar el tráfico en una red.
Cuando una trama entra a un puente, el puente no sólo regenera la señal, sino
también verifica la dirección del nodo destino y la reenvía la nueva copia sólo
llega al segmento al cual la dirección pertenece.
En cuanto un puente encuentra un paquete, lee las direcciones contenidas en la
trama y compara esa dirección con una tabla de todas las direcciones de todas
las estaciones en ambos segmentos.
Cuando encuentra una correspondencia, descubre a que segmento de la
estación pertenece y envía el paquete sólo a ese segmento.
Router
Los Router organizan una red grande en términos de
segmentos lógicos. Cada segmento de red es asignado a
una dirección así que cada paquete tiene tanto la
dirección destino como dirección fuente.
Protocolos de red
Un protocolo es un conjunto de reglas de comunicaciones entre dispositivos, ya
sean PC, teléfo nos, router, Switch, estos gobiernan el formato, sincronización,
secuencia y control de errores. Sin estas reglas, los dispositivos no podrían
detectar la llegada de bits.
Pero los protocolos van más allá que sólo una comunicación básica.
Supongamos que necesitemos enviar un archivo de una PC a otra, se podría
enviar todo el archivo de una sola vez, pero desafortunadamente, quien podría
detener a los otros usuarios que están usando la LAN durante el tiempo que
toma enviar dicho archivo. Además, si un error ocurre durante la transmisión,
todo el archivo tendría que enviarse de nuevo. Para resolver estos problemas, el
archivo es partido en piezas pequeñas llamados paquetes, agrupados de cierta
manera.
LECCION VIII
Internet
Buscar información
Correo
Mensajería instantánea.
Chat
Telefonía IP
La telefonía IP permite hablar por teléfono utilizando
Internet como medio de transmisión de la voz, con menos
calidad de recepción pero más barato, sobre todo en
llamadas internacionales.
Tiene las características de una llamada
telefónica convencional, es decir, debemos
conocer el número de teléfono de la persona a
la que llamamos y ésta debe estar en el ordenador o en el
teléfono destino para recoger la llamada.
Se puede llamar desde un ordenador a un teléfono fijo o móvil, y
también a otro ordenador.
Vídeoconferencia
Mensajes a móviles
Foros
sobre perros, podríamos encontrarnos con un sub -apartado que tratase sobre
el adiestramiento.
Dentro de estos apartados encontraremos una multitud de temas empezados
por los usuarios del foro y que pueden ser respondidos, completados o
discutidos por cualquiera. De esta forma se crean hilos de discusión donde
los participantes hablan sobre temas muy específicos.
Descargar archivos
Computadora
Un monitor de 19" nos permitirá trabajar con una resolución más alta con lo
cual veremos las imágenes más nítidamente y tendremos más sitio en la
pantalla para tener varias ventanas abiertas a la vez.
Un monitor de 17" tiene un campo de visión más reducido, aunque suficiente
para la mayor parte de usuarios.
Con un monitor de 15" la resolución recomendada es de 800x600 con lo cual
algunas páginas Web no se verán de forma completa en la pantalla y habrá
que utilizar las barras de desplazamiento.
Conexión
Módem
Un navegador
Los Navegadores
Internet Explorer
Elementos de la pantalla
La barra de título
La barra de direcciones
Las direcciones a veces son largas y difíciles de escribir pero hay dos formas
de hacerlo más fácil.
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1. - En primer lugar puede utilizar el botón con el triángulo que hay justo a la
derecha de la dirección, al hacer clic aparece una lista desplegable con las
últimas direcciones tecleadas, puede hacer clic en una de ellas para
seleccionarla.
2.- En segundo lugar el navegador tiene la característica de autocompletar
que consiste en que al teclear las primeras letras de una dirección te presenta
automáticamente una lista con las direcciones que Internet Explorer tiene
almacenadas y se parecen a esas primeras letras. Si hay alguna que nos
interesa basta con hacer clic para seleccionarla.
Por supuesto, Internet Explorer sólo puede almacenar aquellas direcciones
que ya hemos visitado previamente.
La Barra de Herramienta
A continuación veremos algunos de los iconos de esta barra los cuales son los
más utilizados y conviene conocerlos bien.
Atrás
Permite ir a la página que acabamos de visitar. Volvemos hacia atrás.
Adelante
Después de utilizar el icono Atrás, permite ir hacia adelante. Es decir volver a
avanzar lo que antes se retrocedió.
Detener
Detiene la carga de la página. Para navegar por Internet hacemos clic en un
hiperenlace que contiene la dirección, URL de una página, y el navegador
intenta acceder al servidor donde está la página para cargarla. El proceso de
cargar una página puede durar desde un segundo a varios minutos.
Mientras se intenta cargar la página el cursor toma la forma de un reloj de
arena. Si queremos detener el proceso de cargar de la página podemos hacer
clic en el icono Detener. Si ya se había cargado parte de la página, se quedará
en ese estado. Por ejemplo, se puede haber cargado el texto y faltar cargar
algunas imágenes, con lo cual veremos la página incompleta.
Actualizar
Vuelve a cargar la página actual. Podríamos preguntarnos para qué sirve
volver a cargar la misma página, si ya la tenemos cargada. Vamos a ver
cuatro casos en los que es conveniente utilizar este comando.
1. Cuando visitamos una página el navegador la guarda en nuestro disco
duro, de esta forma, si la volvemos a visitar la carga directamente del disco
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Búsqueda
Este icono abre una ventana con los resultados proporcionados por Google a
partir de las palabras que se introduzcan en estas cajas.
Inicio
Con este botón se carga la página inicial del navegador.
Mediante el menú Herramienta ? Opciones de Internet se determina cuál es
la página inicial.
Imprimir
Podrá utilizar este botón para imprimir la página que se está visualizando
actualmente.
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Favoritos
Cuando encontramos una página que nos interesa podemos apuntarnos en
algún lugar su dirección, o el modo en que llegamos a ella. Aunque lo más
sencillo es agregarla a nuestros Favoritos. Es decir, guardarnos su dirección
utilizando las facilidades que nos proporciona el propio navegador Internet
Explorer. Cuando queramos visitar nuevamente esa página sólo tendremos
que buscarla en nuestros Favoritos y hacer clic.
Historial
Al pulsar en este botón presenta una barra con el mismo nombre que muestra
un registro de todos los sitios visitados en los últimos 20 días, incluidas páginas
HTML contenidas en su PC. Puede cambiar el número de días que desea
mantener el Historial.
La barra de estado
Contiene información sobre el estado de la página. Por ejemplo indicará si la
página se está cargando, o si faltan algunas imágenes por cargarse. También
aparece una barra azul que se va rellenando proporcionalmente al avance en
la carga de la página, así tenemos una idea de lo que va a tardar en
completarse la carga.
Nombre de dominio
En Internet cada sitio tiene una URL o nombre de dominio que se conforma de
la siguiente manera:
www.nombredeempresa.com
Es muy común que el nombre que queramos asignar ya exista o que el nombre
elegido no sea el adecuado para registrarlo como nombre de dominio.
Algunas sugerencias para tener en cuanta a la hora de pensar en el nombre de
dominio:
Pensar a largo plazo: cada vez son menos los nombres disponibles.
Brainstorming con lista de nombres probables: una buena idea es reunir a
todos los que, de una u otra manera, van a participar en el proyecto, con el fin
de lanzar ideas, nombres o propuestas.
Registrar varias opciones: en cuanto se haya definido el nombre, es
fundamental registrarlo, aun cuando no se este seguro de que sea el definitivo.
Una buena práctica es registrar variantes del nombre para que, en caso de
dudas en la manera de escribirlo, de todas maneras ingresen en nuestra página.
Com o Com.ar
ACTIVIDAD I
1. Defina el Hardware.
2. Describa el siguiente Dispositivo de Entrada: Teclado, Concepto, Tipos de
teclado, Partes de un teclado.
3. Describa el siguiente Dispositivo de Salida: Monitor, Concepto, Puntos a
tener en cuenta en un monitor.
4. Mencione las tareas básicas de Motherboard.
5. De el concepto de Memoria RAM.
6. La Memoria RAM es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al
desconectar la energía eléctrica.
o Sí
o No
7. Complete la siguiente tabla de medidas:
14. Las Redes tipo Bus, es una topología conocida también como LINEAL.
o Sí
o No
15. En una red Estrella los datos van del Emisor al concentrador, luego se
envía n los datos al Receptor.
o Sí
o No
16.Internet Utiliza el protocolo TC/IP.
o Sí
o No
17.Los navegadores también son llamados browsers.
o Sí
o No
18. El hipertexto permite pasar de una página a otra.
o Sí
o No
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ACTIVIDAD II
14. Las redes LAN son redes de área local cuya extensión puede llegar a 1
kilómetro.
o Sí
o No
15. Se denomina Topología a la forma en que se conectan las diferentes PC en
una red.
o Sí
o No
16. NIC es el nombre con el cual se conoce a la Placa de Red.
o Sí
o No
17.Un protocolo es un conjunto de reglas de comunicaciones entre dispositivos.
o Sí
o No
18.El módem convierte las señales de analógico a digital y viceversa.
o Sí
o No
19.El Proveedor de acceso asigna a nuestro ordenador un número, llamado
número IP.
o Sí
o No