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Cmo chequear/disear un muro en Etabs

-Antes de todo se deben definir las siguientes opciones (la opcin Live Load Reduction
se debe definir previo a que el modelo se corra, en cambio las otras 2 opciones se pueden
cambiar una vez que a est! corrido"#
$n %&ear 'all (esign se entra a la ventana de aba)o, donde se selecciona el cdigo de
dise*o, las unidades en que se presentar! el !rea del refuerzo, as+ como otros
par!metros que se muestran en la figura,
(eba)o de la opcin %&ear 'all (esign se encuentra Reinforced -ar %izes, Al &acer
clic. se abre la ventana que se muestra aba)o, donde se deben definir los fierros que no
se encuentren definidos, tales como las armaduras de /0, 22 12, %e le asigna una
identificacin, el !rea (en este caso en m
2
", el di!metro del fierro (tambi2n en m",
(eba)o de la opcin Reinforced -ar %izes se encuentra Live Load Reduction 3actor, Al
&acer clic. se abre la ventana que se muestra aba)o, 4or defecto viene con la segunda
opcin (5ributar Area 6-7 89", por lo que se debe cambiar si se desea otra opcin,
7omo a se di)o, esta opcin se debe definir previo a correr el modelo,
5ambi2n previo a las verificaciones, se deben seleccionar los combos que se usar!n para
la verificacin de los muros, 4ara esto se va a (esign %&ear 'all (esign %elect
(esign 7ombo#
As+ se abre la siguiente ventana, donde se agregan o quitan los combos deseados, 4revio
a esto, se deben &aber creado las combinaciones a usar,
-4ara empezar, primero se debe asignar un pier al muro#
-%e selecciona el muro deseado, se va a Assign 4ier Label (con alguna de las 2
alternativas mostradas aba)o", se le asigna el nombre del pier al muro,
-Luego, se debe definir la seccin del pier, 4ara esto se sigue una de las 2 rutas indicadas
aba)o, &asta llegar a (efine 4ier %ections for 7&ec.ing
-Al &acer clic. en (efine 4ier %ections for 7&ec.ing aparece la ventana de la izquierda
(aba)o", donde para crear una nueva seccin se &ace clic. en Add 4ier %ection, 7on
esto aparece la ventana de la derec&a (aba)o", donde se le asigna un nombre, se elige el
material, se selecciona el pier del muro del piso correspondiente (para este caso",
Luego, se &ace clic. en %ection (esigner para modificar los fierros con los cuales se
dise*ar! el muro,
-Al &acer clic. en %ection (esigner se abre la ventana del 7%:%( (7%: %ection
(esigner", Aqu+ viene predefinido unos fierros ;2< un espaciamiento de 2< cm,
$l muro que se dise*ar! como e)emplo es el siguiente#
Los fierros del lado izquierdo est!n a una distancia de /= cm entre los centros de 2stos,
el resto de los fierros est!n distanciados a /< cm, 5odos los fierros usados son 2<,
La forma en que o lo &ago, es primero, para facilitar la percepcin de la dimensin del
tama*o de las celdas cuadriculadas, vo a >ptions 4references, donde se abre la
ventana de la derec&a, All+ cambio a los par!metros que est!n encerrados en ro)o, $sto
es una preferencia m+a, por lo que cada uno puede encontrar una opcin que m!s le
acomode,
4ara cambiar los fierros usados, se selecciona un fierro con el botn derec&o, aparece
la ventana que se muestra deba)o, La ventana administra los fierros del borde que se est!
modificando (se destaca con una l+nea ro)a el borde", en este caso es el borde superior, %i
se &ace clic. en Appl to All $dges, se genera que todos los bordes tomen las
caracter+sticas designadas, Aqu+ se modifica el tama*o de la barra, el espaciamiento, el
recubrimiento,
4ara cambiar los fierros de las esquinas, se selecciona un fierro con el botn derec&o se
abre la ventana que est! aba)o, %e puede modificar solo el fierro seleccionado, o si se
&ace clic. en Appl to All 7orners, se modifican todos los fierros de las esquinas, $n
este caso se modifican todas las esquinas para fierros de 2<,
4ara modificar m!s detalladamente los fierros uso los siguientes botones, $l botn 2 lo
uso para dibu)ar l+neas que me sirvan de referencia, $l botn ? permite usar la grilla m!s
detalladamente, el botn 1 permite llegar a lugares que son perpendiculares a alguna
l+nea, $l botn / lo uso para generar los fierros que quiero poner, $l botn < es el que se
usa para poder seleccionar intersecciones puntos, @a veces en que conviene tenerlo
activado, otras en que molesta es me)or tenerlo desactivado,
Lo primero que &ago, es dibu)ar una l+nea entre el centro de la barra de la esquina
izquierda al borde superior, para definir la ubicacin de este punto, 4ara esto uso el botn
2 para dibu)ar, el botn 1 para &acer llegar la l+nea al borde de forma perpendicular,
Luego dibu)o una l+nea desde este Altimo punto a /= cm &acia la derec&a, usando el botn
? para tener la malla m!s fina, Luego &ago una l+nea desde esta Altima ubicacin al borde
inferior, quitando el botn ? usando el botn 1,
4ara las otras 1 esquinas &ago lo mismo que &ice con el primer punto, es decir, dibu)ar
una l+nea desde el centro de la barra al borde del muro, $sto lo &ago para que una vez
que borre todos los fierros, quede la ubicacin de dnde deben estar 2stos,
$l paso siguiente es eliminar los fierros definidos, 7on los pasos anteriores se fi) la
ubicacin de los fierros que en este caso importan, es decir, los fierros de las esquinas,
los 2 fierros que est!n a /= cm de los fierros del borde izquierdo, 4ara esto, se &ace clic.
izquierdo en el centro del muro, luego se &ace clic. derec&o se abre la ventana que
aparece aba)o, %e selecciona en Reinforcing la opcin Bo, 7on esto se borran todos
los fierros,
As+ queda lo de aba)o, Las l+neas ro)as dibu)adas audar!n a detallar los fierros,
A continuacin, se seleccionan el botn / (para dibu)ar una l+nea de fierros" el botn 1
(para seleccin perpendicular", 7on esto se selecciona el borde superior de la l+nea de
aba)o luego se selecciona el borde de la l+nea de la derec&a, 7on esto se dibu)ar!n 2
barras, 4ara definirlas, se debe seleccionar la l+nea casi transparente entre las 2 barras
con el botn izquierdo, luego se &ace clic. derec&o para que aparezca la ventana de la
derec&a, All+ se selecciona el tipo de material, el espaciamiento (en este caso lo
importante es que sea maor que /=cm", el tama*o de las barras (en este caso 2<",
finalmente si es que se dibu)ar!n barras en los eCtremos de la l+nea, 4ara este caso, se
debe poner que s+ (Des", %e &ace lo mismo con las barras superiores, as+ se tienen los
?2< del borde izquierdo,

4ara el borde derec&o, se &ace lo mismo, pero como solo son 2 barras, se parte desde
uno de los 2 eCtremos &asta el otro eCtremo,
4ara las barras centrales que deben ir con un espaciamiento de /< cm, se &ace clic. en el
botn /, luego se selecciona la segunda barra superior de izquierda a derec&a, se
selecciona la barra de la esquina superior derec&a (inicio final de la l+nea de barras",
7on esto se dibu)ar! una l+nea de barras que debe modificarse a lo que se requiere, 4ara
esto se selecciona con el clic. izquierdo la l+nea casi transparente que pasa por todas
estas barras, luego se &ace clic. derec&o para que aparezca la ventana de aba)o, %e
selecciona nuevamente el material, el espaciamiento, el tipo de barra, finalmente se
pone que B> en que se tengan barras en los eCtremos de la l+nea, pues se tendr+an doble
barras en esos eCtremos, %e &ace lo mismo para la l+nea de barras del borde inferior,
7omo puede observarse, &a mAltiples formas de dibu)ar las barras, algunas m!s
eficientes que otras, pero al menos este es el m2todo que uso o,
3inalmente se tiene la figura de aba)o, donde se tiene el muro con los fierros detallados,
Las l+neas ro)as se pueden de)ar si se quiere, pues no tienen ninguna propiedad, por lo
que no afecta en nada, %i se quiere depurar el dibu)o, se pueden eliminar, $sto es
conveniente al eCportar los datos para usar la geometr+a, pues si se de)an, se tendr!n
datos que molestar!n un poco,
Luego se &ace >E >E para tener la seccin definida, $l siguiente paso es asignar la
seccin creada al muro deseado, 4ara esto primero se selecciona el muro deseado, luego
se va a (esign %&ear 'all (esign Assign 4ier %ections for 7&ec.ing
Feneral Reinforcing 4ier %ection, con lo cual se abre la ventana de m!s aba)o,
$n esta ventana se selecciona la seccin previamente definida (u otra si se quiere" en la
zona inferior (botton" superior (top", %e selecciona si se quiere c&equear (Reinforcement
to be 7&ec.ed" o dise*ar (G to be (esigned",
7on esto &ec&o a se puede verificar si la seccin cumple con las solicitaciones, 4ara
verificar, se seleccionan todos los muros que se quieran c&equear, luego se &ace clic.
en la figura encerrada en el c+rculo ro)o#
Hue equivale a ir a (esign %&ear 'all (esign %tart (esignI7&ec. of %tructure
4ara observar la verificacin, se debe ir a la opcin 4erspective 5oggle, encerrado en
ro)o (las gafas", lo que cambia la vista del piso a 1(,
As+, luego de &acer el respectivo zoom al muro, se ver! de esta forma (aba)o", Al muro se
le &ace un clic. derec&o en el medio de 2ste, lo que abre la ventana de m!s aba)o#
$sta ventana muestra el resultado de las verificaciones, La primera verificacin es la de
fleCocompresin, donde muestra el ratio demandaIcapacidad, el combo que m!s
demanda, las respectivas cargas (aCial, momento en torno a e)e 2, en torno a e)e 1 o
e)e fuerte",
Luego viene la verificacin a corte, m!s aba)o se ve la verificacin de elementos
especiales de borde (el l+mite de 7 se usa para el duI@ igual a 9 por mil, el l+mite de
esfuerzo de compresin es =,2 fJc", $n >verKrites se pueden cambiar valores de la
seccin
Para el programa de Francisco Figueroa se necesitan 3 cosas de un muro.
-La carga aCial maorada m!Cima que recibe el muro,
-La geometr+a del muro (inclue los fierros",
-$l LuI@ del muro,
4ara obtener la geometr+a del muro, &a q depurar un poco los datos del mismo 7%:%(,
7onviene eliminar las l+neas ro)as, Luego, para un caso como el del e)emplo anterior, se
deben seleccionar todas las l+neas transparentes de las l+neas de barras, luego se &ace
clic. en $dit 7&ange -ar %&ape to %ingle -ars, (e esta forma se individualizan las
barras, para que posteriormente al eCportarlas, cada barra est2 identificada por su
ubicacin el !rea del refuerzo,
4ara el caso en que se us el detallamiento original, se &ace clic. en el centro del muro,
se va a la misma opcin anterior, es decir, $dit 7&ange -ar %&ape to %ingle -ars,
para individualizar las barras,
4ara eCportar los datos, se va a 3ile $Cport %ave Model as $5A-%,e2. 5eCt
3ileG
$ste arc&ivo se abre con el -loc de notas, se busca el t+tulo %$75:>B ($%:FB$R
%$75:>B%, luego se busca la seccin (en este caso se llama MBB", se copian los
datos,
Los datos conviene pegarlos en un programa como $Ccel, @a que tener el cuidado de
usar el asistente para importar teCto, para que los valores se peguen en distintos
espacios, 5ambi2n es importante administrar la planilla de $Ccel de tal forma de separar
los datos necesarios para el programa en matlab, $sto significa que se deben separar los
datos de la geometr+a (en amarillo" los datos del !rea ubicacin de todas las barras
(en naran)o", $stos ser!n los datos que se ingresar!n al programa mediante copiado
pegado,
Los datos pegados del tCt son los que est!n a la izquierda de la l+nea que separa las
cuadr+culas > R, lo de la derec&a es lo que se &izo para separar los datos que son
Atiles ( en el orden que son pedidos",
4ara abrir el programa en matlab, se va al botn F6:($ (encerrado en c+rculo ro)o" se
abre la ventana F6:($ Huic. %tart (m!s aba)o", %e &ace clic. en -roKseG para
buscar el arc&ivo 'ALL($%:FB,fig (previamente se debe &aber descomprimido el
arc&ivo Kinrar en una carpeta", %e &ace clic. en abrir, luego en >pen, (%$ ($-$
5$B$R 6B MA5LA- ($ LA% 6L5:MA% N$R%:>B$%",
7on esto se abre la ventana de aba)o, se &ace clic. en el s+mbolo de pla (encerrado en
ro)o",
$sto abre la ventana principal del programa, $n / se pega la geometr+a del muro, en 2 los
fierros (!rea ubicacin", tal cual se determinaron anteriormente, $n 1 se pone el !ngulo
de fleCin (detallado m!s aba)o", $l botn L>A( se debe cargar una vez que los datos /,
2 1 est!n decididos, pues si no se carga, el programa toma la configuracin previa,
$n ? se coloca la carga aCial m!Cima maorada (en toneladas", en < se coloca el LuI@ del
muro, en O se pone el fJc del &ormign usado,
Pngulos de fleCin en e)es locales (!ngulo Q o beta"
Al colocar los 1 primeros datos &acer clic. en L>A(, se obtiene una vista del muro con
los fierros, la l+nea del !ngulo de fleCin, donde en l+nea punteada se indica el lado
donde se comprime, en l+nea recta el lado traccionado, 5ambi2n en la esquina inferior
derec&a se grafica la funcin anc&o vs posicin,
Al poner %5AR5 el programa empieza a correr a determinar el diagrama momento-
curvatura, Al finalizar, en la misma ventana anterior en la esquina superior derec&a se
tienen los datos graficados, 6na vez que termina de cargar, entrega el gr!fico deseado#
Al &acer el primer clic. en algAn punto del gr!fico entrega la informacin de la esquina
inferior derec&a, 4ara obtener otro punto dentro del gr!fico (es decir, para marcar los 2
puntos simult!neamente sin borrar el anterior", se &ace clic. derec&o se &ace clic. en
7reate BeK (atatip", As+ se pueden marcar todos los puntos que se desean, 4ara
guardar la imagenIarc&ivo, se va a 3ile %ave as, all+ se tienen varios formatos para
elegir cmo guardar el arc&ivo,

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