You are on page 1of 9

CAPITULO 1

I

INDICE
CAPTULO 1 Pg.
Campo.................... 3
Temtica....3
Tema . 3
Antecedentes.. 3
Conclusiones de la Investigacin Realizada y Recopilada.. 7
Objetivos
Objetivo General ..9
Objetivos Especficos ..9
Propuesta .10
Brief .11
FODA 15
Cronograma .18
CAPTULO 2
Bocetaje..
Digitalizacin del boceto..
Diseo de interfaz..


CAPITULO 1

II

CAPTULO 3
Diagramacin de flujo..
Programacin y Modelado 3D
Funcionabilidad

CAPITULO 4
Costo y Presupuesto del Proyecto
Conclusiones y Recomendaciones..
Bibliografa
CAPITULO 1

3

CAMPO
La medicina fsica y rehabilitacin, tambin llamada fisiatra, est dirigido a este
campo ya que es la especialidad mdica destinada a dirigir el proceso de
rehabilitacin de personas en situacin de discapacidad transitoria o permanente,
fsica o cognitiva, a lo largo del ciclo vital.
TEMTICA
Aplicacin multimedia, ya que este medio digital nos permite establecer una
comunicacin en la que los usuarios puedan controlar e interactuar con la consola
sin necesidad de tener contacto fsico.
TEMA
Aplicacin virtual en 3D usando la tecnologa Kinect para el rea de fisioterapia
de ASOFISIO
ANTECEDENTES
Una ciencia que surgi envase a una necesidad del ser humano, ya que
desde su origen ha procurado buscar su bienestar el cual encontr en la
naturaleza, por el mismo hecho de su existencia que con el paso del tiempo se la
denomino Medicina.
Se la nombro as a esta ciencia, dndole una definicin como (la dedicada
al estudio de la vida, la salud, las enfermedades y la muerte del ser humano, e
implica el arte de ejercer tal conocimiento tcnico para el mantenimiento y
CAPITULO 1

4

recuperacin de la salud, aplicndolo al diagnstico, tratamiento y prevencin de
las enfermedades. Junto con la enfermera y la farmacia, entre otras disciplinas, la
medicina forma parte del cuerpo de las ciencias de la salud.) Pero cuando se
habla de medicina se abarca muchas especialidades las mismas que cumplen una
funcin especfica de cierta manera en el ser humano.
Muchas de estas especialidades buscan factores y necesidades fsicas,
biolgicas, psicolgicas y sociales para poder ayudar en el transcurso de la
mejora de las enfermedades. Pero la relacin existente entre especialidades es
muy comn actualmente por el mismo hecho que el cuerpo humano es uno solo.
As por ejemplo podemos ver como la medicina y la fisioterapia va a la par.
Al momento de hablar de fisioterapia se lo asocia directamente con la parte
de rehabilitacin ya que se tiene un concepto poco amplio de la esta como tal.
Pero esta especialidad tambin es una ciencia la cual al igual que la medicina
tiene especialidades que se derivan tales como: Traumatologa, Psicologa,
Enfermera, Psiquiatra, Fisioterapia, Neurologa, Logopedia, Terapia Ocupacional.
Fisioterapia:
La fisioterapia es una rama de las ciencias de la salud definida como el
arte y la ciencia del tratamiento por medio del ejercicio teraputico, calor,
fro, luz, agua, masaje y electricidad.
Se caracteriza por buscar el desarrollo adecuado de las funciones que
producen los sistemas del cuerpo, donde su buen o mal funcionamiento
CAPITULO 1

5

repercute en la cintica o movimiento corporal humano. La fisioterapia como
tal interviene, mediante el empleo de tcnicas cientficamente demostradas,
cuando el ser humano ha perdido o se encuentra en riesgo de perder, o
alterar de forma temporal o permanente, el adecuado movimiento, y con ello
las funciones fsicas.
En qu puede aportar la multimedia como herramienta para el campo de la
medicina?
Con el transcurso de los aos los avances tecnolgicos en la parte
multimedia ha ingresado de una forma masiva en el campo de la medicina, ya que
actualmente esta herramienta como tal nos puede brindar una integracin
unificada por lo cual nos brinda una aportacin interactiva, cognitiva e intuitiva
hacia el paciente. Pero al igual que la medicina el campo de la multimedia tiene
muchas ramas y la realidad virtual es una de ellas ya que nos permite generar
ambientes realistas con la incorporacin de imgenes ya sean estas fijas o
animadas, pero actualmente han ido ms all con la tercera dimensin la cual
genera una caracterizacin peculiar, porque da un grado mayor de interaccin al
usuario.
Cmo ingresa la realidad virtual en la especializacin de fisioterapia?
Dado el continuo avance de la tecnologa, han ido surgiendo nuevos
aparatos y/o dispositivos auxiliares de entrada de datos que nos permiten
interactuar con los ordenadores. La interaccin ms clsica se lleva a cabo
CAPITULO 1

6

con el teclado y el ratn del ordenador, aunque existen otros dispositivos
externos como micrfonos, escneres, cmaras de fotos o webcams que
nos permiten proporcionar una entrada de datos al ordenador. El desarrollo
de la tecnologa, nos permite actualmente tener otro tipo de interaccin,
como puede ser el caso de las pantallas tctiles, cuyo uso est muy
extendido no solo en el mbito de los ordenadores personales, sino tambin
en los dispositivos mviles, como ordenadores porttiles, Ipads o
Smartphones.
Si vamos un paso ms adelante, podemos encontrar perifricos como
el WiiMote o el PlayStation Move que, a pesar de estar creados inicialmente
para la interaccin con videoconsolas, cada vez ms son utilizados para
comunicarnos con un ordenador mediante el uso de los propios gestos del
usuario, es decir, con su propio movimiento.
Es en este punto donde encontramos la Interfaz Natural de Usuario (o
NUI, Natural User Interface), un sistema que nos permite interactuar con las
aplicaciones sin necesidad de utilizar mandos o dispositivos de entrada de
datos como el ratn o el teclado, sino que se basa en movimientos gestuales
de las manos o el propio cuerpo como forma de comunicacin. Un claro
ejemplo es el uso de las pantallas tctiles que utilizan las yemas de los
dedos como forma de interaccin, o el WiiMote y el PlayStation Move antes
mencionados que, a pesar de que en estos casos es necesario el uso de un
mando, nos permiten comunicarnos con el ordenador mediante los
CAPITULO 1

7

movimientos de las manos y los brazos. Adems de los gestos, se est
utilizando tambin el uso de la voz como forma de interaccin dentro de la
NUI.

En 2010 ve la luz el sensor Kinect, un perifrico capaz de reconocer un
esqueleto completo y, por tanto, los movimientos realizados con el mismo.
Kinect nos proporciona un reconocimiento en 3D, de modo que es capaz de
medir las distancias y contemplar los movimientos en los tres ejes. Este
dispositivo, ligado a la cantidad de posibilidades que ofrece, supone una
autntica revolucin en el entorno de la NUI y en la forma de comunicarnos
con el ordenador. Entre las posibilidades que nos ofrece Kinect podemos
destacar:

TedCas. Se trata de una aplicacin desarrollada para el sector de la
salud, que permite a mdicos y enfermeras acceder a informacin
digital mediante el uso de gestos y comandos de voz, evitando de este
modo contaminaciones a travs de ratones, teclados o pantallas
tctiles en el entorno de los hospitales, sobre todo en quirfanos.
(TedCas)
VirtualRehab. VirtualRehab es una aplicacin para la rehabilitacin de
pacientes con algn grado de discapacidad fsica (Innodevices).
Kinecthesia. El proyecto Kinecthesia trata de ayudar a personas con
incapacidad visual detectando los objetos y devolviendo la
CAPITULO 1

8

informacin por medio de vibraciones al usuario invidente
(WebAdictos, 2011).

Este fenmeno es denominado Efecto Kinect y pueden encontrarse
aplicaciones desde ayuda a nios con autismo a apoyo a cirujanos en quirfano,
pasando por control de robots o el propio ordenador sin necesidad de un ratn.

Entonces, por qu usar Kinect y no otro dispositivo? Kinect, como hemos
podido observar nos proporciona un mayor abanico de posibilidades. Adems,
existe una gran comunidad de desarrolladores para el dispositivo, lo que hace que
se encuentre en continuo avance y nos ofrezca cada vez ms opciones. Sobre
todo, Kinect nos permite olvidarnos de cualquier tipo de mando para realizar la
interaccin con el computador. Concretamente, en el mbito de la educacin que
es en el que se trabajar, permitir al profesor moverse con total libertad por la
clase, cambiar el modo de visin de la aplicacin con un simple gesto e incluso
pasar las diapositivas de un PowerPoint sin la necesidad de volver al ordenador
para hacerlo, ahorrando as tiempo aprovechable en continuar con la explicacin.
Kinect - sensor:
El Kinect es un dispositivo externo de la consola de juegos Xbox que permite
interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto fsico con un
controlador de video-juegos tradicional, este dispositivo permite interactuar con el
video juego mediante la captura del movimiento del cuerpo, fue desarrollado por
CAPITULO 1

9

Microsoft y sus libreras estn de fcil acceso para implementar este dispositivo en
otras aplicaciones.
BIBLIOGRAFIAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Medicina
http://www.revbiomed.uady.mx/pdf/rb041527.pdf
http://medifisiopsico.blogspot.com/2012/04/lazos-existentes-entre-las-tres-ramas.html
http://www.mflapaz.com/Revista_7_pdf/9%20LA%20FISIOTERAPIA.pdf
http://misionmatica0.tripod.com/infmed.htm
http://e-
archivo.uc3m.es/bitstream/handle/10016/16846/TFG_Estefania_Fernandez_Sanchez.pdf?
sequence=1

You might also like