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5)MOVIMIENTOS EN UN PLANO:

Cuando un movimiento, se desarrolla sobre un plano, podemos


analizarlo desde distintos puntos de vista, segn tenga una trayectoria de
la que conocemos su geometra o bien que se trate de una trayectoria
irregular.
Como ejemplo de movimiento en un plano, est el que realiza un cuerpo
sobre una pista circular; el descripto por una piedra que se arroja al aire
en una direccin oblicua; el de los planetas alrededor del sol; un auto por
una ruta plana, en los tramos sinuosos.
Cuando el camino descripto por el mvil, an siendo irregular, est
restringido por el trazado, como es el caso de una ruta o el circuito de un
autdromo, podemos describir al movimiento mediante una sola coordenada
s, a la que llamaremos coordenada curvilnea (movimiento unidimensional).
Estableciendo un punto de referencia sobre dicho trazado (la cabecera
del recorrido de una lnea de colectivos; la largada en la pista de un
autdromo; etc.), ubicamos la posicin del mvil a travs de la distancia
al punto de inicio.
Es estos casos en lugar de emplear el concepto de velocidad, solemos
hablar de rapidez media.
DEFINICION DE RAPIDEZ MEDIA:
Es el cociente entre la longitud del camino
recorrido y el lapso en el cual se produjo
Se trata de una magnitud escalar, porque surge del cociente entre dos
escalares (longitud y tiempo).
R
longitud del recorrido
lapso en recorrerlo
s
t
s s
t t
m
o
o
= = =



Este enfoque de esta parte de la cinemtica resulta necesario toda
vez que al considerar el movimiento en un circuito como el representado,
nos pidan la velocidad media al completarse una vuelta completa y como
respuesta digamos cero.
Con el empleo del concepto de rapidez media, la respuesta ser la que
esperan quienes nos han pedido la informacin.
En los items que siguen, trataremos los movimientos en trayectorias
de geometra regular, como el movimiento circular, el tiro oblicuo y el
movimiento pendular.
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5-1)MOVIMIENTO CIRCULAR:
Se denomina movimiento circular, al que realiza todo cuerpo cuya
trayectoria sea una circunferencia.
Se trata de un movimiento que se realiza en un plano, es decir que
involucra a dos coordenadas de posicin, aunque en este caso una coordenada
pueda estar en funcin de la otra.
La descripcin de un movimiento de estas caractersticas, requiere de
la revisin de algunos aspectos de la geometra y la definicin de nuevos
conceptos, ya que no nos alcanza con los estudiados en la cinemtica del
movimiento rectilneo.
Entre estos, tenemos: medicin de ngulos; definicin de la velocidad
tangencial, definicin de la velocidad angular, definicin de perodo y
definicin de frecuencia.
MEDICION DE ANGULOS:
En cursos anteriores, estaban habituados a medir los ngulos en
grados sexagesimales, con sus submltiplos minuto y segundo.
La unidad grado, surge de una definicin arbitraria, que asigna el
valor 90 a la medida del ngulo recto, siendo el grado su nonagsima parte.
El minuto es la sexagsima parte del grado y el segundo, la sexagsima
parte del minuto.
Pero en este desarrollo, necesitamos contar con otro sistema para
medir los ngulos. As es que recurrimos al sistema circular, tambin
denominado sistema natural de medida de ngulos (o radial).
La medida del ngulo central de una circunferencia en este sistema,
se expresa mediante la relacin (cociente) entre el arco (s) que abarca
dicho ngulo y la medida del radio (r).

El ngulo as medido, queda expresado mediante un nmero
(adimensional), ya que tanto el arco como el radio son longitudes,
expresables con la misma unidad y por lo tanto se cancelan. Es comn ver en
algunos textos que se dice que el ngulo unidad vale 1 radin, cuando la
longitud del arco es igual que la del radio. En ese caso, lo que sucede es
que el ngulo tiene el valor unidad (1), pero no deja de ser, el ngulo as
medido, una cantidad adimensional.
La relacin de este sistema con el sexagesimal, surge al calcular el
ngulo de una vuelta completa:
ngulo de una vuelta
r
r
= = = 360
2
2
. .

=
s
r

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Como ejemplo damos la equivalencia entre el sistema sexagesimal y el
circular para los ngulos notables ms usuales:
Sistema sexagesimal 360 180 120 90 60 45 30
Sistema circular
2 2
/
3

/
2

/
3

/
4

/
6

DEFINICION DE VELOCIDAD TANGENCIAL MEDIA:
Es el cociente entre el arco recorrido (s)
y el lapso (t) empleado en recorrerlo
Su expresin matemtica es: v
s
t
arco recorrido
lapso en recorrerlo
t
= =



La unidad utilizada para expresar esta velocidad es:
m
seg

DEFINICION DE VELOCIDAD ANGULAR MEDIA ():
Es el cociente entre el ngulo barrido por el radio
vector () y el lapso (t) empleado en barrerlo

La unidad empleada para la velocidad angular es
1
seg
o bien seg
-1
, ya que
el ngulo carece de unidades.
RELACION ENTRE VELOCIDAD ANGULAR Y TANGENCIAL:
Si expresamos al arco de circunferencia en funcin del ngulo,
tendremos: s = .r
Dividiendo miembro a miembro esta ltima expresin, por el tiempo
transcurrido, tendremos:
s
/
t
=(

/
t
).r y operando queda:
v = .r
5-2)MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME:
Denominamos uniforme a todo movimiento circular en el cual el mdulo
del vector velocidad permanece constante.
Y decimos que slo permanece constante el mdulo, porque la direccin
del vector velocidad cambia permanentemente, ya que siempre es tangente a
la trayectoria.
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Observar en la figura, que todos los
vectores velocidad son tangentes a la
trayectoria, conservando el mdulo.
Slo cambian su direccin.




PERIODO EN EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME:
Se define al perodo (T), como el tiempo en dar una vuelta completa.
T
t
n
tiempo
n de vueltas
= =


FRECUENCIA EN EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME:
Definimos a la frecuencia (f), como el nmero de vueltas en la unidad
de tiempo.
f
n
t
n de vueltas
tiempo T
= = =
1

VELOCIDAD ANGULAR EN FUNCION DEL PERIODO Y LA FRECUENCIA:
Si consideramos una vuelta completa dada por un punto que se mueve
con M.C.U., el ngulo barrido ser 2 y al tiempo empleado en barrerlo lo
habamos designado perodo (T), en consecuencia, la velocidad angular ,
quedar expresada de la siguiente manera:


=
2
T
,y en funcin de la frecuencia:
= 2.f
EJEMPLO: Una calesita da 30 vueltas cada 5 minutos. Determinar su
velocidad angular, el perodo y la frecuencia. Qu velocidad tangencial
tendr el caballito que se halla a 3 m del eje de rotacin de la calesita?
a)Clculo del perodo y la frecuencia:
T =
5 min
/
30
=
300 seg
/
30
= 10 seg
f =
1
/
T
=
1
/
10 seg
= 0,1 seg
-1

En estos desarrollos y resultados, podemos analizar varios aspectos:
En el clculo del perodo, hemos dividido por el nmero 30, sin que figure
a su lado el trmino vueltas.
Precisamente, las vueltas constituyen un nmero y solo eso, sin
unidades. Se trata de una cantidad adimensional.
En este sentido, la frecuencia qued expresada en seg
-1
, entendindose
con esa sola lectura que se trata de vueltas por segundo y de haber
efectuado el clculo en minutos, hubisemos obtenido el conocido R.P.M.
(Revoluciones por minuto o min
-1
).

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b)Clculo de la velocidad angular:
Empleamos la expresin = 2.f
= 2.f = 2..0,1 seg
-1
= 0,628 seg
-1

El valor obtenido indica el ngulo que es barrido en la unidad de tiempo.
Por su parte, la velocidad del caballito ser:
v = .r = 0,628 seg
-1
.3 m = 1,885
m
/
seg
.
ACELERACION EN EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME:
A pesar de haberlo llamado uniforme, existe una aceleracin que es la
responsable del cambio en la direccin del vector velocidad.
Si representamos al vector velocidad en dos posiciones prximas entre
s, y trazamos los radios respectivos, veremos que el ngulo barrido por el
radio es el mismo que el correspondiente al tringulo de vectores
velocidad, cuando se los representa a partir de un origen comn.
Los tringulos de vectores as formados (ver figura), son semejantes
entre s, siendo sus lados homlogos proporcionales. A travs de la
relacin de dichos lados, obtenemos la aceleracin en el movimiento
circular uniforme, la cual tendr la direccin del radio y su sentido hacia
el centro de giro, razn por la que se la denomina aceleracin centrpeta.

Las unidades en que se expresa esta aceleracin son las mismas que
las de la aceleracin lineal vistas en el mdulo de cinemtica del
movimiento rectilneo.
DINAMICA DEL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME:
Como vimos en el mdulo de dinmica, la aceleracin es la respuesta
cinemtica (observable) a la causa dinmica, que es la fuerza. Toda
aceleracin es provocada por una fuerza.
En este caso, la razn de existencia de la aceleracin centrpeta, se
llama FUERZA CENTRIPETA.
Aplicando el principio de masa, tendremos que:
F
c
= m.a
c
= m.
2
.r
Siendo su direccin y sentido la misma que la aceleracin centrpeta.
En esta ltima expresin, la aceleracin centrpeta est en funcin de la
velocidad angular.
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La fuerza centrpeta, es la resultante de las fuerzas que ejercemos
en el hilo con el que revoleamos una piedra con M.C.U.
Suele escucharse a veces que se habla de la fuerza centrfuga, como
la responsable de mantener tenso al hilo o como par de reaccin de la
fuerza centrpeta.
Quiero hacer aqu un especial hincapi en este punto, para aclarar
esta confusin o equivocacin en la que por desconocimiento o por error se
suele incurrir.
La fuerza centrfuga NO EXISTE!. Es una fuerza ficticia
(inexistente) creada para que se cumplan las leyes de Newton en un sistema
de referencia no inercial. No es la nica fuerza ficticia creada con esos
fines, est tambin la fuerza de CORIOLIS, y toda otra fuerza que sin tener
nombre propio, se agregue con el fin antes dicho.

En el mdulo anterior, definimos a la fuerza, como todo aquello capaz
de modificar la velocidad de los cuerpos, tanto en mdulo como en direccin
y sentido. Pues en este caso, lo que est realizando la fuerza centrpeta,
es precisamente modificar permanentemente la direccin del vector velocidad
tangencial, sin afectar su mdulo, ya que para ello (variar el mdulo),
deber intervenir una fuerza que tenga la misma direccin que la del vector
velocidad (tangente a la trayectoria) y se mantenga acompaando a dicha
velocidad mientras dure la variacin.
Podemos ver el caso de los secarropas centrfugos, en los cuales la
accin del escurrimiento del agua se debe a que se obliga a la ropa a
mantenerse en movimiento circular, mientras que el agua al no ser retenida
por el tambor, lo abandona en direccin tangencial.
Es en base a la confusin que se arrastra en torno a la fuerza
centrpeta, que se sigue llamando centrifugado, a la accin de escurrir
la ropa en las mquinas lavadoras y/o secadoras.
Lo correcto sera decir que centripetamos a la ropa, o bien que esas
mquinas ofrecen la funcin de centripetado, pero algunos consumidores de
esos productos podran no comprarlos por desconocer este trmino y creer
que no se trata de la misma prestacin.
5-2.1)MOVIMIENTO SOBRE UNA CIRCUNFERENCIA VERTICAL:
Muchas veces hemos tomado un objeto pequeo, y lo hemos revoleado
unido a un hilo, hacindole describir una circunferencia vertical.
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Cuando empleamos un vnculo flexible e inextensible (en la prctica
un hilo de algodn), la velocidad del objeto, variar a lo largo de la
trayectoria, debido a la accin que ejerce la fuerza peso, la cual excepto
en la posicin vertical del hilo tiene en mayor o menor medida componente
tangencial y por ende afecta al mdulo de la velocidad.
Sera algo complicado para este nivel del curso, determinar
cinemticamente la velocidad de este movimiento en cualquier punto de la
trayectoria. Es por ello que recurrimos al modelo energtico para tal fin.
Como podemos ver en el esquema siguiente, las fuerzas que actan
sobre el cuerpo son dos: 1)El peso y 2)La tensin del hilo.

La primera es una fuerza conservativa y la segunda no realiza trabajo
por ser siempre radial (normal o perpendicular a la velocidad tangencial).
En el punto ms alto de la trayectoria vertical, la velocidad no
puede ser nula, su valor mnimo es aquel que hace que la tensin del hilo
sea cero en ese punto y por lo tanto el peso del objeto har las veces de
fuerza centrpeta.
P m g F m r
g
r
c
= = = = . . .
2

y la velocidad tangencial mnima en el punto ms alto ser:
v g r = .
La velocidad en el punto ms bajo de la trayectoria circular, la
calculamos aplicando los recursos del modelo energtico.
Suponiendo que se conserva la energa mecnica, tendremos:
E
M(arriba)
= E
M(abajo)

(E
c
+ E
p
)
(arriba)
= E
c(abajo)

.m.(v
arriba
)
2
+ m.g.h =

.m.(v
abajo
)
2

.m.r.g + m.g.2.r =

.m.(v
abajo
)
2

cancelando las masas y operando queda:
5.g.r = (v
abajo
)
2

v g r
abajo
= 5. .
5-3)TIRO OBLICUO EN EL VACIO:
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Decimos que realizamos un tiro oblicuo, cuando arrojamos un cuerpo
puntual en cualquier direccin excepto la vertical. El resultado de esa
accin es un movimiento de trayectoria curva, de cuya geometra nos
ocuparemos en el presente tem.
Para analizar el movimiento, suponemos conocida la velocidad inicial
con que arrojamos el proyectil y el ngulo que forma el vector velocidad
con la direccin horizontal.
Designamos con x a la direccin horizontal y con y a la direccin
vertical, y ese ser nuestro sistema de referencia.
Representamos al vector velocidad inicial en dicho sistema de
referencia, de modo que su origen coincida con el punto de aplicacin del
vector, y procedemos a proyectarlo sobre ambas direcciones.
De esta manera, nos quedan dos componentes que pueden ser analizadas
en forma independiente, correspondiendo la componente vertical de la
velocidad a un tiro vertical y la componente horizontal a un movimiento
rectilneo uniforme (M.R.U.).

V
oy
= V
o
.sen y V
ox
= V
o
.cos
Para poder describir con mayor precisin la trayectoria sin hacer
suposiciones previas, efectuamos el anlisis cinemtico del movimiento como
superposicin de dos movimientos independientes, y luego obtenemos la
funcin que permite dibujar la trayectoria.
De este modo, las ecuaciones que describen el movimiento en cada
direccin son:
a)Para el eje x:
1) x
(t)
= x
o
+ V
ox
.t = x
o
+ V
o
.cos .t
b)Para el eje y:
2) y
(t)
= y
o
+ V
oy
.t +

.g.t
2
= y
o
+ V
o
.sen .t +

.g.t
2

3) V
y(t)
= V
oy
+ g.t = V
o
.sen + g.t
Estas tres ecuaciones permiten resolver todas las cuestiones
atinentes a cualquier tiro oblicuo en el vaco. Cualquier clculo que deba
efectuarse, como ser la determinacin de la altura mxima, el valor del
alcance horizontal, la velocidad en algn punto del movimiento, etc. se
pueden deducir a travs de estas tres ecuaciones.
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DEDUCCION DE LA ECUACION DE LA TRAYECTORIA.
La funcin que describe la trayectoria, la obtenemos a partir de las
dos ecuaciones que hemos expresado antes (ecuaciones 1 y 2), con tal de
despejar el tiempo de la primera y sustituirlo en la segunda.
De 1) despejamos el tiempo t , en donde hacemos x
o
= 0 :
t =
x
(t)
/
[V
o
.cos ]

...y lo sustituimos en 2)
( ) ( )
y y v
x
v
g
x
v
t o o
o o
( )
.sen .
.cos
. .
.cos
= +



1
2
2

...cancelando V
o
y operando {sen /
cos
}= tg , queda:
y
(t)
= y
o
+ x.tg +

.g.{
x
/
[V
o
.cos ]
}
2

...y ahora agrupamos los factores que son constantes iniciales del
movimiento, quedando:
y
(t)
= {y
o
} +{tg }.x +{

.g
/
[V
o
.cos ]
2
}.x
2

en donde los coeficientes encerrados entre llaves, son constantes,
por lo que la funcin obtenida es polinmica, de segundo grado del tipo:
y = A.x
2
+ B.x + C, cuya representacin grfica es una parbola
invertida [trmino cuadrtico negativo (A < 0)].
Es por esto que al tiro oblicuo, se lo llama tiro parablico.

CALCULO DEL ALCANCE HORIZONTAL:
Suele denominarse alcance horizontal (A), a la distancia entre el
punto de partida del tiro oblicuo y el punto por donde pasa el proyectil
cuando se halla a igual altura que el punto inicial.
Para calcular dicho alcance, disponemos de dos recursos, que nos
permiten ambos arribar a idntico resultado:
a)A partir de las ecuaciones bsicas planteadas al comienzo del tiro
oblicuo.
b)A partir de la ecuacin de la trayectoria.
Aplicaremos este ltimo porque resulta ms sencillo:
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Cuando el proyectil se halla a la misma altura que en el punto de
partida, ser: y
(t)

= y
o
, luego si cancelamos estos dos trminos en la
ecuacin de la trayectoria, por ser iguales, tendremos:
{tg }.x + {

.g
/
[V
o
.cos ]
2
}.x
2

= 0
Ecuacin sta que arroja dos soluciones, una para x = 0 (el punto de
partida) y la otra en el punto de alcance:
x = -2.V
o
2
.sen .cos
/g

en donde reemplazaremos (2.sen.cos) por su equivalencia trigonomtrica
(2.sen.cos) = sen(2), quedando:
x = -V
o
2
.sen(2)
/g

Esta ltima ecuacin, nos permite calcular para que ngulo de tiro el
alcance ser mximo. Vemos all, que una vez fijada la velocidad inicial
(V
o
), el valor de x, depende del sen(2), y dicho factor alcanza su mximo
valor [sen(2) = 1], cuando (2) vale 90, con lo que deducimos que para =
45, el alcance horizontal de un tiro oblicuo ser mximo para una
determinada velocidad inicial.
EJEMPLO DE TIRO OBLICUO:
Juan efecta un saque con su raqueta, golpeando a la pelota de tenis
cuando sta se halla a 2,7 m del suelo. La pelota llega al campo del
adversario, tocando el piso 0,6 seg despus de golpearla, y a 21 m delante
del punto del saque. Calcular la velocidad inicial de la pelota (indicando
mdulo y ngulo o sus componentes) y a que altura se hallaba en el punto
medio del recorrido horizontal.
a)Clculo de V
ox
:
V
ox
=
x
/
t
=
21 m
/
0,6 seg
= 35
m
/
seg

b)Clculo de V
oy
:
y
(t)
= y
o
+ V
oy
.t +

.g.t
2
=
y
(t)
= 2,7 m + V
oy
.0,6 seg - 4,9
m
/
seg
2
.0,36 seg
2
= 0
V
oy

=
-0,936 m
/
0,6 seg
= -1,56
m
/
seg

Hemos hallado las dos componentes de la velocidad inicial, y en caso
de desearlo, efectuamos la composicin de ambas para conocer la velocidad
inicial y su direccin.
V = V V
ox oy
2 2
+ = ( ) ( , ) 35 156
2 2 m
seg
m
seg
+ = 35,035
m
seg

y el ngulo de tiro ser:
= arctg[
-1,56
/
35
] = -233'7"
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c)Clculo de la altura a la mitad de su recorrido horizontal:
Como la velocidad en x es constante, la mitad del recorrido
horizontal la efecta en la mitad del tiempo: 0,3 seg.
y
(0,3seg)
= 2,7 m - 1,56
m
/
seg

.0,3 seg - 4,9
m
/
seg
2 .0,09 seg
2

y
(0,3seg)
= 1,79 m
5-3.1)TIRO HORIZONTAL:
Un caso particular de movimiento plano, es el tiro horizontal,
caso en el que la velocidad inicial no presenta componente en la
direccin vertical (V
oy
= 0).
En estas condiciones iniciales, el objeto arrojado describe
media parbola y el tiempo de llegada al suelo (t
s
) coincide con el
tiempo de la cada libre sin velocidad inicial (Como cuando lo dejamos
caer).
El desplazamiento horizontal en ese tiempo, lo obtenemos
directamente a partir de la velocidad inicial:

t
y
g
s
=
2.
y x = V
o
.t
s


5-4)MOVIMIENTO PENDULAR:
El movimiento pendular que aqu desarrollamos, es el que realiza
el pndulo simple, el cual consta de una pequea esferita (cuerpo
puntual), suspendida por una cuerda de masa despreciable,
perfectamente flexible e inextensible. Estas condiciones exigidas para
la cuerda, son ideales, aunque en la prctica se aproximan a ellas, un
pioln de algodn o de seda.
Cuando el pndulo, se halla en reposo, el hilo adopta la
posicin vertical (posicin de equilibrio) (posicin 2 en la figura),
permitiendo as que el peso de la pequea esferita, se equilibre con
la fuerza que el hilo tenso le transmite.
ESQUEMA DE UN PENDULO SIMPLE OSCILANDO (Fig. A) Y CON LAS FUERZAS
QUE LO AFECTAN PROYECTADAS EN DOS DIRECCIONES (Fig. B).

Si apartamos al pndulo de la vertical, al soltarlo, comenzar a
oscilar. Este movimiento alternativo de ida y vuelta (de 1 a 4 y de 4
a 1) lo llamamos oscilacin completa, con velocidad y aceleracin
variables que analizaremos en el presente tem.
PAG. N12
Durante la oscilacin, el ngulo que forma el hilo con la
vertical lo denominamos elongacin ( Fi")(Por ej., la posicin 3).
Vemos en la figura, que dicho movimiento oscilatorio, ocurre
bajo la accin de la componente tangencial del peso de la esfera (P
t
)
(perpendicular al hilo), la cual siempre est dirigida hacia la
posicin de equilibrio.
Las componentes del peso de la esferita, las obtenemos aplicando
el procedimiento visto en el mdulo introductorio, para la proyeccin
de un vector en dos direcciones perpendiculares.
De acuerdo con ello: P
t
= P.sen (direccin tangencial)
P
n
= P.cos (En la direccin del hilo)
Observando la fig. A, representa al ngulo mximo con que
hemos apartado al pndulo de la vertical, y que denominamos amplitud
de la oscilacin (posicin 1).
El recorrido del pndulo desde 1 hasta 4, se denomina oscilacin
simple (movimiento de ida).
Al llegar a la posicin 4 alcanzar nuevamente la mxima
elongacin, con un ngulo levemente inferior a debido a la prdida
de energa por el roce de la esferita y de la cuerda con el aire y por
la flexin de la cuerda.
Por tratarse de un movimiento peridico (el cuerpo pasa
repetidas veces por la misma posicin), nos resulta til y necesario
definir conceptos que hemos empleado en el movimiento circular, como
son el perodo y la frecuencia.
PERIODO (T): Es el tiempo que emplea el pndulo en efectuar una
oscilacin completa. Se expresa en segundos (seg).
T =
t
/
n

dnde t es el tiempo en efectuar n oscilaciones completas.
FRECUENCIA (f): Es igual al nmero de oscilaciones por unidad de
tiempo. f =
n
/
t
=
1
/
T

.
Se expresa en seg
-1
(c.p.s.) y es recproco del perodo.
LEYES DEL MOVIMIENTO PENDULAR:
Las leyes que rigen el movimiento de un pndulo, las podemos
obtener a partir de deducciones matemticas, ya que para oscilaciones
de pequea amplitud, la fuerza es prcticamente proporcional a la
elongacin (F sen y para < 10, F ), con lo que sera posible
aplicar las ecuaciones del movimiento armnico simple (M.A.S.) pero lo
obviaremos en este nivel.
En cambio preferimos enunciarlas para verificarlas luego en el
laboratorio o en el aula.
1 Ley (Del isocronismo): El perodo de oscilacin de un
pndulo, es independiente de la amplitud con que oscile (vlido para
pequeas amplitudes).
2 Ley (De las masas): El perodo de oscilacin de un pndulo es
independiente de su masa.
3 Ley (De las longitudes): Los perodos de oscilacin de dos
pndulos, estn en relacin directamente proporcional con las races
cuadradas de sus longitudes.

4 Ley (De la aceleracin de la gravedad): El perodo de
oscilacin de un pndulo es inversamente proporcional a la raz
cuadrada de la aceleracin de la gravedad del lugar donde oscila.
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VERIFICACION DE LAS LEYES DEL PNDULO:
Armar un pndulo con un hilo delgado de seda o algodn (no usar
tansa de nylon, ya que es extensible), de unos 25 cm de largo y fijar
un extremo del hilo (atndolo o con cinta adhesiva) a una esfera
pequea, y el otro extremo atarlo a un soporte fijo, de modo que pueda
oscilar libremente.
Cmo se mide el perodo de un pndulo?: Hacindolo oscilar,
tomar el tiempo que emplea el pndulo en efectuar 10 oscilaciones
completas y dividir dicho valor por 10.
Cuantas ms oscilaciones tomemos, mejor, ya que se reduce el
error relativo y el resultado de la medicin es ms representativo.
Elegimos 10 oscilaciones para que no les resulte tan aburrido.
Para la primer ley:
Apartar el hilo de la vertical un ngulo de 10 y medir el
perodo en la forma descripta.
Repetir la medicin, pero apartando el hilo un ngulo de 5.
Los valores de ambos perodos, deben diferir en un valor menor
al del error absoluto con que fueron obtenidos.
Para la segunda ley:
Conseguir varias esferitas de tamao parecido, pero que tengan
distinta masa (puede ser madera, aluminio, hierro y plomo) y armar
tantos pndulos de igual longitud como masas distintas hayan podido
reunir (pueden ser tuercas, dados, trocitos de madera o
plstico)(ablandando plstico con una llama, se puede moldear una
bolita). Suspender a todos los pndulos, uno junto al otro, de modo
que puedan oscilar sin tocarse (como hamacas en la plaza) y hacerlos
oscilar a todos a la vez. Observar que no se producen desfasajes (esta
verificacin es cualitativa, pero tambin se puede hacer midiendo el
perodo de cada uno y ver que no difieran en valores mayores que el
error absoluto).
Para la tercer ley:
Procurar un hilo de algo ms de 1 metro, y armar un pndulo de
modo que una vez suspendido del soporte, tenga una longitud final de 1
m. Medir el perodo de ste pndulo.
Acortar el hilo a la mitad (0,5 m) y repetir la medicin del
perodo.
Volver a tomar el perodo para longitudes de 0,25 m ; 0,125 m y
0,063 m y verificar cuantitativamente la ley.
Para la cuarta ley:
En este caso, la verificacin exige trasladarse a distintos
lugares donde la aceleracin de la gravedad sea distinta, o bien
generar artificialmente situaciones que simulen una gravedad diferente
(por ejemplo mediante rotaciones) (se puede medir el perodo en el
laboratorio y luego dentro de una calesita que est girando). Pero
ello resulta un tanto difcil de realizar. Por eso dejamos como
opcional a esta verificacin.
FORMULA DEL PERIODO:
La frmula del perodo, permite calcularlo conociendo su
longitud y la aceleracin gravitatoria del lugar donde oscila.

PAG. N14
Pero la mayor importancia de esta expresin, radica en que a
travs de la medicin experimental del perodo, podemos despejar y
calcular el valor de la aceleracin de la gravedad.
Procedemos de la siguiente manera:
a)Medimos el perodo de un pndulo de 1 m de longitud, tomando el
tiempo de 10 oscilaciones (con un crongrafo que indique la dcima de
segundo como mnimo.)
b)Expresamos la longitud del pndulo con su error absoluto: l = l
o
l
(Usar cinta milimetrada, con lo cual l = 0,1 cm).
c)Expresamos el perodo con su error absoluto:
T = T
o

T en dnde T =
t
/
10
y t = 0,1 seg.
d)Calculamos el valor de g con su error, propagndolo.

JUEGO DE LA ENERGIA EN EL PENDULO:
El pndulo, al oscilar, convierte permanentemente la energa
potencial en cintica y viceversa.
MODULO DE MOVIMIENTOS PLANOS AUTOR: CARLOS ATTIE
PAG. N15
PROHIBIDA LA REPRODUCCION TOTAL O PARCIAL DE ESTA PUBLICACION
Cuando se halla en la posicin de mximo apartamiento de la
vertical, est en reposo y toda su energa es potencial, mientras que
cuando est en el punto ms bajo, al pasar por la posicin de
equilibrio, ha transformado dicha energa en cintica (en ese punto
tiene su mxima velocidad).
Para calcular esa velocidad, aplicamos la conservacin de la
energa mecnica: E
m

= E
p

+ E
c

= m.g.h +

.m.v
2
=0 , de donde
despejamos la velocidad en el punto ms bajo de la trayectoria:
v
2

= 2.g.h = 2.g.l.(1-cos) v =[2.g.l.(1-cos)]

[Ver fig. sig.]



Ahora con la velocidad calculada, podemos determinar la tensin
de la cuerda al pasar por la posicin de equilibrio.
T = F
c

+ P =
m.v
2
/
l
+ m.g = m.(
v
2
/
l
+ g)
5-5)EJERCICIOS DE APLICACION:
MOVIMIENTOS CURVILINEOS:
1)El circuito de un autdromo, mide 5725 m. Cuntas vueltas tendr
una carrera en la que se recorren 458 Km?.Qu tiempo dur la
carrera, si la rapidez media del ganador fue de 183,2
Km
/
h
?.Cul
fue la rapidez en la vuelta ms veloz si se efectu en 1 min 30 seg?
2)En un raid ciclstico, se recorrieron 2 etapas. La primera de 75 km
se efectu en 1 h 40 min y la segunda de 96 km en 2 h 30 min.
Calcular la rapidez media de cada etapa y la de toda la carrera.
MOVIMIENTO CIRCULAR:
3)La polea de un motor elctrico, alcanza a girar a 3000 R.P.M.
Calcular su velocidad angular y su perodo.
4)Un auto que viaja a 60
Km
/
h
, toma una curva de 40 m de radio.
Calcular la aceleracin centrpeta que permiti efectuar el viraje.
5)Un juego mecnico del parque de diversiones, efecta movimientos
circulares de 8 m de radio. La mxima velocidad que desarrolla es de
18
Km
/
h
. Calcular el perodo, la frecuencia, la velocidad angular y
la aceleracin centrpeta.
6)Un nio revolea una piedra de 0,1 kg de masa, atada a un hilo de 0,9
m de largo, hacindole describir circunferencias verticales.
Determinar la mnima velocidad de la piedra en el punto ms alto.
Manteniendo la condicin anterior, cual ser la velocidad en el ms
bajo. Hallar la tensin del hilo cuando se halla horizontal.
7)Suponiendo que el hilo del problema anterior, se corta si supera una
tensin de 75 N, calcular la mxima velocidad angular que se puede
dar a la piedra en un plano vertical. Y en el horizontal?
8)Determinar cuntas veces en el da se encuentran las agujas
(minutero y horario) de un reloj y con que lapso se producen esos
encuentros.
PAG. N16
TIRO OBLICUO:
9)Un can dispara proyectiles con un ngulo de 45. Si el alcance es
de 2 km, con qu velocidad inicial salen del can los proyectiles
y que a altura mxima llegan?
10)Se dispara un proyectil con una velocidad de 20
m
/
seg
, formando un
ngulo de 53 con la horizontal, desde una altura de 10 m. Plantear
las ecuaciones que describen el movimiento de dicho proyectil desde
que parte hasta que llega al suelo. Representar grficamente su
trayectoria. Encontrar en que posiciones, el proyectil tiene una
velocidad de mdulo 15
m
/
seg
. Cul es su direccin en ese
instante?
11)Desde el borde de la tabla de pique de un trampoln, a 15 m de
altura, salta un nadador ingresando al agua 2 seg despus y 3 m
delante del borde de la tabla. Calcular la velocidad inicial del
nadador. Determinar la altura mxima alcanzada por el nadador en su
vuelo y la velocidad con que ingresa al agua.
12)Juan arroja una pelota, desde una ventana a 20 m de altura y
alcanza el suelo a 15 m delante del punto de partida 2,5 seg
despus de lanzarla. a)Calcular su velocidad inicial. b)Hallar la
altura mxima de la pelota. d)Efectuar las grficas.
13)Dada la siguiente grfica, que representa un movimiento, plano,
calcular: a)La velocidad mnima. b)El tiempo en alcanzar la altura
mxima. c)Calcular los datos indicados con (?) en el grfico y el
instante en que llega al suelo.

14)Un alumno arroja una tiza horizontalmente, estando su mano a 2 m
del suelo. Su mala suerte, hizo que la tiza cayera justo a los pies
de su profesor de Fsica, a 6 m delante del punto de lanzamiento.
Para evitar sancionarlo, el profesor le pide que calcule las
velocidades inicial y final de la tiza.
15)Un aro de basket, se halla a 2,8 m del suelo y 6 m delante de la
posicin que ocupa el jugador que est por arrojar la pelota,
estando su mano a 1,9 m de altura en ese instante. La pelota
ingresa en el aro 1,2 seg despus de lanzarla. a)Calcular la
velocidad inicial con que fue arrojada. b)Hallar la altura mxima
de la pelota. c)Determinar el tiempo y con que velocidad llega al
suelo.
MOVIMIENTO PENDULAR:
16)Determinar la longitud del pndulo cuyo perodo es 1 seg.
17)La longitud del pndulo anterior se reduce a la mitad. Decir si el
perodo aumenta o disminuye y cuanto vale.
18)Un pndulo de 0,8 m de longitud oscila libremente con un amplitud
de 40.
Calcular su velocidad en el punto ms bajo y cuando su elongacin es
de 15. Cunto vale la tensin de la cuerda en cada uno de esos
casos?
19)Determinar la aceleracin gravitatoria terrestre empleando un
pndulo de 2 m de longitud y medir el perodo tomando el tiempo de
25 oscilaciones con un crongrafo a la centsima de segundo.
Propagar los errores.
MODULO DE MOVIMIENTOS PLANOS AUTOR: CARLOS ATTIE
PAG. N17
PROHIBIDA LA REPRODUCCION TOTAL O PARCIAL DE ESTA PUBLICACION
INDICE DEL MODULO DE MOVIMIENTOS PLANOS
5)MOVIMIENTOS EN UN PLANO...............................PAG 1
5-1)MOVIMIENTO CIRCULAR.................................PAG 1
5-2)MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME........................PAG 3
5-2.1)MOVIMIENTO SOBRE UNA CIRCUNFERENCIA VERTICAL .....PAG 5
5-3)TIRO OBLICUO EN EL VACIO............................PAG 6
5-3.1)TIRO HORIZONTAL...................................PAG 9
5-4)MOVIMIENTO PENDULAR.................................PAG 9
5-5)EJERCICIOS DE APLICACION............................PAG 12

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