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利用
Google Maps
實作
台北市公車查詢系統
專題學生:
吳秉澤
彭金清鍾學毅
 
大同大學
 
資訊工程學系專題報告
 
國九十六
指導教授
 
 
由於遊戲科技的蓬勃發展,出現了以體感為操作方式的遊戲,開
啟了遊戲界新的革命,這種體感操作的方式,帶給我們另一種遊戲
的樂趣,以活動的方式享受遊戲的樂趣。
Zigbee
是當前火紅的無線傳輸技術,擁有低耗電低功率、低成本,很適合用於控制傳輸,
G sensor
為三軸重力感測器,可以感測出三度空間中移動的方向及狀態,本次專題將
Zigbee
Gsensor
應用於遊戲操縱。首先我們會改寫結合
G sensor
Zigbee
開發板上的程式,使開發板具有遊戲控制器的特性,並分析
Gsensor
,接
 JAVA
實作應用介面,將開發板動作結合電腦的
IO
,達成用
Zigbee
開發板控制遊戲的效果。本專題最終目標,將取代電腦遊戲傳統的控制,更可能提供方法套用於使用者自行開發的遊戲,達成體感操作的普遍性。
II
 
目錄
摘要
...............................................................II
圖目錄
.............................................................Ⅴ
表目錄
.............................................................Ⅶ
1
概述
.........................................................11.1
題目
........................................................11.2
動機
........................................................1
1
.3
目標
........................................................21.4
所遇問題與解決方法
..........................................21.4.1
所遇問題
..............................................21.4.2
解決方法
..............................................31.5
專題進度
....................................................41.6
................................................5
2
.....................................................112.1
簡述
Zigbee
EST Network..................................112.1.1
什麼是
Zigbee
.......................................112.1.2 Zigbee
裝置
...........................................112.1.3 Zigbee
網路
...........................................132.1.4 Zigbee
網路堆疊
.......................................142.1.5
什麼是
EST Network
..................................162.1.6 EST Network
裝置
.....................................162.1.7 EST Network
網路
....................................162.1.8 EST Network
網路堆疊
...............................172.2.
什麼是
G Sensor? ..........................................182.3 EEVK02C001-A00
EEVK02F001-B00
裝置介紹
....................192.3.1
開發板功能細部說明
...................................21
3
系統架構與需
...............................................233.1
系統架構
...................................................233.2
系統需求
....................................................25
4
系統分析與設
...............................................274.1
系統分析
...................................................274.1.1 Use Case Diagram.....................................274.1.2 Use Case Description.................................284.2
系統設計
....................................................294.2.1
設定鍵盤執行遊戲
......................................294.2.2
執行一般滑鼠模擬
......................................304.2.3
設定遊戲滑鼠執行遊戲
..................................31
III
of 00

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