Es elemento de anlisis fundamental en todo fragmento dramtico. El conflicto hace
referencia a las fuerzas contrapuestas que hacen avanzar el desarrollo argumental del drama. Sin conflicto no hay teatro. Aparecern dos posturas contrarias, que habr que descubrir. Pueden manifestarse explcitamente (estn casi siempre presentes en cualquier escena) o hallarse implcitas en otras situaciones, anteriores o posteriores, de la obra. En Tres sombreros de copa aparecen siempre enfrentados un mundo convencional, aburrido, pero seguro, frente a un mundo alegre, divertido, pero lleno de miseria. Las recreaciones teatrales comienzan necesariamente con el planteo de un CONFLICTO entre fuerzas opuestas, dos fuerzas opuestas y necesarias para la animacin de la vida, para el avance de la vida, que el espacio escnico recrea y desarrolla, resolvindolo en un final o desenlace: Hablamos del clsico tro Planteamiento, nudo y desenlace, o bien trama si queremos. Este conflicto o combate ha de ser recreado en escena realmente, la escena es necesariamente un espacio de lucha entre protagonistas y antagonistas, ambos reales, ambos bravos, ambos necesarios y contingentes a la vez. Este combate es real y no simulado en escena, el actor es un Guerrero que trabaja obedeciendo a un Plan Superior ideado por el guin. William Layton es pieza clave en esta concepcin del teatro haciendo descansar en el conflicto la esencia misma del Arte Dramtico
El hombre vive entre contradicciones, lo caliente y lo fro, la luz y la oscuridad, lo femenino y lo masculino, lo consciente y lo inconsciente.......el teatro es la sntesis de la verdad, esencia de la realidad..........en una buena obra de teatro habr ms crisis y contradicciones que en toda una vida de cualquier espectador
El conflicto y la accin dramtica El argumento del texto dramtico se basa en el principio de tensin dramtica, que se desarrolla por la presentacin de fuerzas contrapuestas. El conflicto surge cuando l0s intereses o los deseos del protagonista chocan con los del oponente. En esta lucha, tanto el protagonista como el oponente pueden tener otros personajes que actan como ayudantes. El conflicto se resuelve cuando la balanza se inclina a favor de uno u otro. Para alcanzar sus objetivos, los personajes pueden enfrentar diferentes tipos de conflictos: Con otro personaje: (un enemigo, un rival, alguien que representa una amenaza). Consigo mismo: Un personaje debe hacer algo que no desea, desea hacer algo pero no se anima. Con el entorno: la familia, el ambiente donde se desenvuelve, la sociedad en la que vive.
Determina la progresin de la accin dramtica; al significar, en su acepcin simple, la lucha de dos o ms fuerzas necesariamente opuestas, es indispensable para determinar el gnero de una obra dramtica cuando se trata del conflicto que padece el personaje protagnico. En este sentido, el conflicto puede ser: Consigo mismo Con la sociedad Con el universo, o Con la naturaleza o, tambin: * Lineal o simple (externo), o * Complejo (interno, de circunstancias profundas y elaboradas).
A veces, un personaje o grupo de personajes encarna una de las fuerzas en conflicto que no necesariamente es representada de manera personal, sino grupal. As, es frecuente observar el enfrentamiento entre un mundo convencional, aburrido, pero seguro, frente a un mundo alegre, divertido, pero inestable o inseguro. Resulta sencillo postular en qu consiste un buen conflicto dramtico: se trata, en primer lugar de garantizar el hallazgo de dos fuerzas encontradas. Este juego debe ser: Especfico y concreto: es decir, no debe tratarse de una oposicin simblica, puramente temtica (el bien contra el mal), o dilemtica (la eleccin entre el bien y el mal) sino de una confrontacin, en el mundo de los objetos narrativos cargados de valor (el bueno contra el malo, para seguir el ejemplo). Un buen conflicto admite su representacin (su "simbolizacin") mediante un objeto concreto: la bandera disputada en la guerra, el botn que es competido por los ladrones, la manzana de la discordia.
Inmediato, o por lo menos obligatorio y referido a un objetivo que debe conseguirse en un tiempo limitado. Este requerimiento se hace explcito en aquellas historias que hacen uso de la figura del tiempo tope, un lapso dentro del cual debe ser alcanzado el objetivo.
Fuertemente motivado, es decir, debe aparecer como absolutamente necesario para los personajes que se involucran en l (en general, el Protagonista y el Antagonista).
Un buen conflicto dramtico debe darse segn una unidad de opuestos, es decir, a partir de una vinculacin indispensable, y a la vez irreconciliable, entre las partes en pugna. Una manera de formular ms concretamente esta exigencia consiste en usar lo que James Frey[2] denomina el crisol (crucible): el recipiente que mantiene a los personajes unidos a medida que sus circunstancias se hacen cada vez ms candentes y que podemos definir, menos metafricamente, como aquel conjunto de circunstancias contextuales para los personajes que garantiza, al mismo tiempo: El vnculo entre los personajes en conflicto (Padre e hijo, dos enemigos atrapados en una relacin de amorodio). Las limitaciones provenientes de ese mismo vnculo. (Lo que un padre puede hacer contra un hijo no es lo que puede hacer contra un enemigo cualquiera). Analicemos ahora, con ayuda de nuestro instrumental terico, lo que podramos llamar la estructura del conflicto. Puede descomponerse en tres momentos, a saber: La confrontacin, momento inicial del conflicto, estadio en el cual las fuerzas en pugna se equiparan. La dominacin. A partir de la confrontacin, la lucha entre el Antagonista y el Protagonista tendr como finalidad la dominacin de uno de los personajes en conflicto. Dado que las dos fuerzas en pugna suelen tener la misma intensidad (es decir, ambos personajes tienen, en principio, la misma capacidad de ganar), esta dominacin no es privativa de ninguno de los contendientes. La dominacin de uno de los contendientes (el Antagonista o el Protagonista) se debe, en cada momento de la lucha, a la adquisicin de una ventaja sobre el otro. El itinerario de movimientos de cada uno de los dos personajes enfrascados en la lucha, no debe necesariamente pensarse como una progresin que avanza linealmente, sino ms bien, como una serie de acciones en la cual, tanto el Protagonista como el Antagonista, buscan los instrumentos que les posibilitan dar el golpe final y obtener el objeto en disputa. La lucha por la dominacin conduce finalmente a la atribucin (uno de los dos adversarios es el vencedor). Si nos colocamos en un nivel ms "concreto" del anlisis, podemos ver que en el conflicto no se enfrentan solamente dos fuerzas antagnicas, sino que, paralelamente, se confrontan dos puntos de vista. Otro aspecto que merece consideracin es el de la intensidad de la emocin que experimenta el personaje en conflicto. Dicha intensidad se ve afectada por factores como: -El sentido de realidad, es decir, cun real es para el personaje la situacin que enfrenta. -La proximidad de la situacin, tal como la percibe el personaje. -Lo inesperado o no de la situacin enfrentada. -La excitacin nerviosa que provoca el hecho de enfrentarse a la situacin. Con respecto al conflicto expresado en el dilogo, es importante tener en cuenta que: -Lo que importa en el dilogo no lo que el personaje dice, sino lo que el personaje hace cuando dice lo que dice. -El dilogo entre personajes enfrentados comporta una accin que busca estimular dicha confrontacin: el personaje ataca, ironiza, arremete, intimida, etc. Raras veces explica, pide, sugiere o "reclama". -Lo que busca el dilogo (y cualquier accin) es la modificacin del otro (el Antagonista o el Protagonista). -La principal actividad que debe desarrollar el dilogo del personaje en conflicto es la de provocar o exacerbar el enfrentamiento. -El dilogo no expone, ms bien implica, no es directo, sino oblicuo.