UNTUK PEMBELAJARAN Tingkat Nasional Tahun 200 JARINGAN KOMPUTER DAN PEMAN!AATANN"A Ol#h$ Otong Da%o&i' () Ko* Pusat T#knologi In+o%*asi dan Ko*unikasi P#ndidikan D#,a%t#*#n P#ndidikan Nasional 200 1 DA!TAR I(I PENDA-ULUAN K#giatan B#la&a% .$ KON(EP JARINGAN KOMPUTER Tujuan Pembelajaran Khusus Uraian Materi 1. Sejarah Jaringan Komputer 2. Prinsip Komunikasi Data Latihan dan diskusi K#giatan B#la&a% 2$ MODEL/MODEL JARINGAN KOMPUTER Tujuan Pembelajaran Khusus Uraian Materi 1. Jenisjenis Jaringan Komputer 2. Perbedaan L!" dan #!" $. JenisJenis Media Transmisi Latihan dan diskusi K#giatan B#la&a% 0$ PERAN1ANGAN JARINGAN KOMPUTER Tujuan Pembelajaran Khusus Uraian Materi 1. Komunikasi dengan Kabel dan "ir Kabel 2. Menggambar !ntar Muka Komputer dengan Saluran Telekomunikasi. $. Komunikasi Data !ntar Komputer Dalam L!" Latihan dan diskusi K#giatan B#la&a% 2$ PEMAN!AATAN JARINGAN KOMPUTER Tujuan Pembelajaran Khusus Uraian Materi 1. La%anan Jaringan Komputer 2. Perangkat Jaringan pada Jardiknas Latihan dan diskusi PENUTUP KUN1I TUGA( MANDIRI DA!TAR I(TILA- DA!TAR PU(TAKA 2 PENDA-ULUAN !pa kabar saudara& Senang rasan%a dapat bertemu Saudara melalui modul Teknologi 'n(ormasi ini. Pada kesempatan kali ini) kita akan membahas mengenai Pengenalan Jaringan Komputer Dan Peman(aatann%a. Modul ini akan mengenalkan Saudara berma*amma*am jaringan komputer. Untuk memudahkan Saudara mempelajarin%a) maka modul ini dibagi menjadi + kegiatan belajar. Kegiatan ,elajar 1 membahas mengenai konsep jaringan komputer- kegiatan belajar 2 mengupas modelmodel jaringan komputer- kegiatan belajar $ membahas peran*angan jaringan komputer) dan kegiatan belajar + membahas mengenai peman(aatan jaringan komputer. Setelah Saudara mempelajari tiaptiap bagian dari kegiatan belajar diatas) diharapkan Saudara dapat menjelaskan sejarah perkembangan jaringan komputer dan prinsip komunikasi data) menjelaskan berbagai jenis jaringan komputer) perbedaan L!" dan #!" serta berbagai jenis media transmisi jaringan) menjelaskan komunikasi kabel dan nirkabel) menggambar antar muka komputer dan mengatur *ara komunikasi data antar komputer dalam L!") serta diharapkan Saudara dapat memahami dan menjelaskan berbagai ma*am la%anan dengan meman(aatkan komputer dan jaringan. Saat ini Saudara mungkin sudah pernah bermainmain dengan sebuah komputer. !pakah Saudara pernah mendengar atau bahkan memainkan game online antar komputer& Game online dijalankan dengan meman(aatkan teknologi jaringan komputer. Untuk dapat mengetahui berbagai jenis jaringan komputer) pada modul ini Saudara akan mendapatkan dasardasar komunikasi data) ma*amma*am jaringan komputer) perbedaan Local Area Network .L!"/ dan Wide Area Network .#!"/) hingga bagaimana meran*ang komunikasi data antar komputer se*ara sederhana serta peman(aatann%a. Dalam mempelajari materi pada masingmasing kegiatan belajar sebaikn%a Saudara men%iapkan minimal 2 perangkat komputer lengkap dengan komponen jaringan %ang dibutuhkan seperti konsentrator .Hub/ untuk menghubungkan) kabel Unshield Twisted Pair .UTP/ dan kartu jaringan. Untuk men%iapkann%a) Saudara dapat meminta petunjuk dari instruktur. Untuk mempelajari modul ini diperlukan 0aktu 2 jam) sedangkan untuk mengukur pemahaman Saudara dari tiaptiap kegiatan belajar) telah disediakan tugastugas %ang ada pada akhir kegiatan belajar. Materimateri %ang disajikan pada modul ini akan membantu Saudara memahami prinsipprinsip dan jenisjenis jaringan komputer dan implementasin%a. 'kutilah semua petunjuk %ang terdapat pada setiap kegiatan agar Saudara tidak mengalami kesulitan. Jangan mudah putus asa1 !pabila Saudara menemui kesulitan tan%akan kepada 'nstruktur pada saat tatap muka. Selamat ,elajar1 Semoga Saudara Sukses. 3 KEGIATAN BELAJAR I Kons#, Ja%ingan Ko*,ut#% Tu&uan $ Setelah mempelajari Kegiatan ,elajar 1) diharapkan Saudara dapat menjelaskan sejarah perkembangan jaringan komputer dan prinsip komunikasi data. U%aian Mat#%i Pernahkah Saudara melihat sebuah jaring nela%an& ,entuk jaring tersebut berupa rangkaian lilitan tali senar %ang saling terikat dan bertemu pada simpulsimpuln%a. Jika salah satu simpul pada jaring tersebut terputus) maka kekuatan jaring tersebut akan berkurang dan mempengaruhi simpul %ang lain. 2oba sekarang Saudara tuliskan pada kolom berikut) benda lain %ang mempun%ai struktur saling terhubung seperti haln%a pada jaring. Setelah Saudara mengisikan ja0abann%a. 2o*okkan ja0aban Saudara dengan ja0aban berikut ini3 1. Jaring labalaba 2. Jaring raket badminton $. Jaring net bola 4olle% atau badminton) dan lainlain Jika ja0aban Saudara hampir semua benar) maka Saudara sudah mempun%ai pengetahuan bagaimana struktur jaringan itu dibentuk. Perlu Saudara ketahui bah0a jaring labalaba tersusun dari benangbenang %ang saling terikat dan bertemu pada simpulsimpuln%a. 2oba Saudara perhatikan pada gambar berikut. Gambar 1. Jaring Labalaba. Dengan memahami sebuah jaring labalaba %ang saling terikat satu sama lain) akan memberikan gambaran tentang jaringan komputer. Jaringan komputer adalah sebuah kum!ulan kom!uter" !rinter dan !eralatan lainn#a #ang terhubung dalam satu kesatuan. 'n(ormasi dan data bergerak melalui kabelkabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data) men*etak pada printer %ang sama dan bersamasama menggunakan hard0are5so(t0are %ang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer) printer atau peri(eral %ang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua) puluhan) ribuan atau bahkan jutaan node. 4 1. 6666666666666666.666666 2. 6666666666666666.666666 $. 6666666666666666.666666 Sebelum membahas lebih jauh tentang jaringan komputer) alangkah baikn%a Saudara mengetahui terlebih dahulu tentang sejarah jaringan komputer berikut ini. A) (#&a%ah Ja%ingan Ko*,ut#% Kapan jaringan komputer dimulai& Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 17+8an di !merika pada sebuah pro%ek pengembangan komputer M9D:L ' di laboratorium ,ell dan group riset ;ar4ard Uni4ersit%. Pro%ek ini dipimpin oleh pro(esor ;. !iken. Pada mulan%a pro%ek ini han%alah ingin meman(aatkan sebuah perangkat komputer %ang harus digunakan bersama. Pada tahun 17<8an ketika jenis komputer mulai membesar sampai ter*iptan%a super komputer. Saat itu dikenalkan sebuah konsep untuk menghubungkan komputer %ang saling tersebar. Konsep tersebut adalah konsep distribusi proses berdasarkan 0aktu %ang dikenal dengan nama Time $haring $#stem .TSS/) maka untuk pertama kali bentuk jaringan .net0ork/ komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal .komputer/ terhubung se*ara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi %ang pada a0aln%a berkembang sendirisendiri. Gambar %. Jaringan &om!uter 'odel T$$. Memasuki tahun 17=8an) setelah beban pekerjaan bertambah ban%ak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal) maka mulailah digunakan konsep proses distribusi .(istributed Processing/. Seperti %ang ada pada gambar $) dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar se*ara paralel untuk mela%ani beberapa terminal %ang tersambung se*ara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan %ang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi) karena selain proses %ang harus didistribusikan) semua host komputer 0ajib mela%ani terminalterminaln%a dalam satu perintah dari komputer pusat.
Gambar ). Jaringan kom!uter model distributed !rocessing. Perjalanan sejarah komputer ukuran hardware komputer dari tahun ke tahun mengalami perkembangan pesat. ;al ini ditsaudarai dengan kemampuan %ang semakin tinggi dan ukuran 5 %ang semakin ke*il. Saat ini komputer dan jaringann%a sudah dapat menangani proses komunikasi antar komputer .Peer to Peer $#stem/ tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu) mulailah berkembang teknologi jaringan lokal %ang dikenal dengan sebutan L!". Demikian pula ketika 'nternet mulai diperkenalkan. !pakah Saudara sudah memahami tahapan sejarah perkembangan jaringan komputer& ,erikut ini se*ara ringkas sa%a uraikan kembali sejarah perkembangan komputer dan simaklah baikbaik. Sejarah jaringan komputer dimulai dengan komputer terminal %ang saling terhubung ke pusat komputer .host com!uter/ le0at time sharing s#stem kemudian berkembang menjadi terminalterminal %ang saling terhubung ke pusat komputer .host com!uter/ dengan konsep proses distribusi .(istributed Processing/ %ang kemudian berakhir dengan teknologi jaringan. B) P%insi, Ko*unikasi Data Pernahkah Saudara melihat seorang turis dengan pemandun%a& Jika Saudara perhatikan guide tersebut membantu turis untuk berdialog dengan penduduk lokal dalam menterjemahkan atau menjelaskan maksud pembi*araan di antara mereka. Demikian juga komunikasi dalam jaringan komputer. Untuk dapat mengatur komunikasi di dalam jaringan komputer haruslah dibuat standar %ang ber(ungsi memudahkan dalam komunikasi di antara mereka. Mod#l O(I Jika dalam kehidupan seharihari untuk dapat berkomunikasi dengan orang di seluruh dunia digunakan bahasa %ang standar %aitu bahasa 'nggris) maka dalam dunia komputer ada badan dunia %ang menangani masalah standarisasi) %aitu *nternational $tandardi+ation ,rgani+ation .'S9/. 'S9 membuat aturan baku %ang dikenal dengan nama ,!en $#stem *nterconnection .9S'/. !turan baku 9S' ini selanjutn%a akan digunakan oleh perusahaan perusahaan %ang mengembangkan perangkat jaringan agar dapat berkomunikasi satu dengan lainn%a. 9S' menjelaskan bagaimana data dan in(ormasi sebuah aplikasi pada komputer mele0ati media jaringan berkomunikasi ke aplikasi pada komputer lain. Model 9S' terdiri dari = lapisan5la#er) mulai dari lapisan (isik sampai dengan aplikasi seperti %ang lihat pada tabel berikut3 No La,isan = A,likasi ,er(ungsi sebagai inter(a*e .antar muka/ antara user dan komputer .Telnet) >TP) D"S/ ? P%#s#ntasi ,er(ungsi untuk men%ediakan sistem pen%ajian data ke lapisan aplikasi) translation) (ormat *oding) *ompression) de*ompression) en*r%ption) de*r%ption misaln%a (ormat image .JP:@/) audio 4ideo .M'D') MP:@/) teks .:,2D'2) !S2''/ < (#ssi ,er(ungsi untuk mengkoordinasikan jalan komunikasi antar sistem) mengendalikan dialog antar node .komputer) printer/ misal -emote Procedure .all .AP2/) $tructured /uer# Language .SBL/ + T%ans,o%t ,ertanggung ja0ab dalam proses pengiriman data antar host. Misal protokol T2P5'P $ N#t3o%k ,ertanggung ja0ab melakukan routing antar jaringan) mengelola sistem pengalamatan logika terhadap jaringan komputer. Misal 'P .'nternet Protokol/ %ang merupakan bagian dari T2P5'P 2 Datalink ,er(ungsi untuk membungkus paket data dari net0ork dan menjamin paket terkirim ke host lain dengan alamat %ang tepat. 1 !isik Melakukan pengiriman dan penerimaan bit. Lapisan ini berhubungan se*ara langsung dengan media komunikasi %ang berbedabeda. Tabel 1. La!isan ,$*. 6 Saudara tidak perlu pusing dengan pembagian lapisan di atas. Pembagian lapisan tersebut sudah diatur pada perangkat jaringan. !rtin%a kita sebagai pengguna tinggal memakain%a sesuai keperluan. Tetapi untuk menambah pengetahuan Saudara bah0a dari tabel urutan lapisan di atas) aplikasi merupakan lapisan %ang paling dekat dengan kita sebagai pengguna komputer. (ist#* P#ngala*atan Ja%ingan d#ngan T1P4IP Add%#ss Pada jaringan komputer ada suatu model pengaturan untuk dapat menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lainn%a. Model T2P5'P menghubungkan antar komputer dengan metode pengalamatan komputer atau dikenal dengan 'P !ddress. ,erikut ini Saudara akan mempelajari protokol T2P5'P dan 'P !ddress. a) P%otokol T1P4IP Pernahkan Saudara mengikuti upa*ara bendera di sekolah& Jika Saudara perhatikan) rangkaian a*ara telah diatur dan dikendalikan oleh seorang %ang ber(ungsi sebagai pemandu a*ara atau M2 .'aster o0 .eremon#/. M2 akan menentukan urutan a*ara) lama 0aktu) dan siapa %ang bertugas. Di dalam jaringan komputer terdapat istilah Trans!ort .onnection Protocol1*nternet Protocol .T2P5'P/. Jaringan komputer dengan sistem operasi #indo0s) T2P5'P mempun%ai peranan %ang penting dan juga karena protokol T2P5'P merupakan protokol pilihan .de0ault/ dari #indo0s. 5) IP Add%#ss Tahu nomor rumah Saudara& Ca) hampir semua rumah mempun%ai nomor. "omor rumah penting artin%a bagi penghuni di dalamn%a baik untuk identitas maupun korespondensi. Seperti haln%a nomor rumah) 'P address adalah alamat %ang diberikan pada jaringan komputer dan peralatan jaringan %ang menggunakan protokol T2P5'P. 'P address terdiri atas $2 bit angka biner %ang dapat dituliskan sebagai empat kelompok angka desimal %ang dipisahkan oleh tsaudara titik seperti 172.1?D.8.1. "et0ork 'D ;ost 'D 172 1?D 8 1 Tabel %. .ontoh *P Address. 'P address terdiri atas dua bagian %aitu net0ork 'D dan host 'D. "et0ork 'D menentukan alamat jaringan komputer) sedangkan host 'D menentukan alamat host .komputer) router) s0it*h/. Jadi kalau Saudara mempun%ai 2 atau $ komputer) maka pada host 'D dapat dituliskan .62).7)0). kemudian .62).7)0)2 dan .62).7)0)0) 9leh sebab itu) 'P address memberikan alamat lengkap suatu host beserta alamat jaringan di mana host itu berada. 8) K#las/k#las IP Add%#ss Untuk mempermudah pemakaian 'P address dibagi dalam tiga kelas. Kelas "et0ork 'D ;ost 'D ! EEE.8.8.1 EEE.2<<.2<<.2<+ , EEE.EEE.8.1 EEE.EEE.2<<.2<+ 2 EEE.EEE.EEE.1 EEE.EEE.EEE.2<+ Tabel ). Pembagian &elas *P Address. 'P address kelas ! diberikan untuk jaringan dengan jumlah host %ang sangat besar. Aange 'P 1.EEE.EEE.EEE. F 12?.EEE.EEE.EEE) terdapat 1?.===.21+ .1? juta/ 'P address pada tiap kelas !. 'P address kelas ! diberikan untuk jaringan dengan jumlah host %ang sangat 7 besar. Pada 'P address kelas !) net0ork 'D ialah D bit pertama) sedangkan host 'D ialah 2+ bit berikutn%a. Dengan demikian) *ara memba*a 'P address kelas !) misaln%a 11$.+?.<.? ialah3 "et0ork 'D G 11$ ;ost 'D G +?.<.? Sehingga 'P address di atas berarti host nomor +?.<.? pada net0ork nomor 11$. 'P address kelas , biasan%a dialokasikan untuk jaringan berukuran sedang dan besar. Pada 'P address kelas ,) net0ork 'D ialah 1? bit pertama) sedangkan host 'D ialah 1? bit berikutn%a. Dengan demikian) *ara memba*a 'P address kelas ,) misaln%a 1$2.72.121.1 "et0ork 'D G 1$2.72 ;ost 'D G 121.1 Sehingga 'P address di atas berarti host nomor 121.1 pada net0ork nomor 1$2.72. dengan panjang host 'D 1? bit. "et0ork dengan 'P address kelas , dapat menampung sekitar ?<888 host. Aange 'P 12D.8.EEE.EEE F 171.1<<.EEE.EEE 'P address kelas 2 a0aln%a digunakan untuk jaringan berukuran ke*il .L!"/. ;ost 'D ialah D bit terakhir. Dengan kon(igurasi ini) bisa dibentuk sekitar 2 juta net0ork dengan masingmasing net0ork memiliki 2<? 'P address. Aange 'P 172.8.8.EEE F 22$.2<<.2<<.E. Pengalokasian 'P address pada dasarn%a ialah proses memilih net0ork 'D dan host 'D %ang tepat untuk suatu jaringan. Tepat atau tidakn%a kon(igurasi ini tergantung dari tujuan %ang hendak di*apai) %aitu mengalokasikan 'P address see(isien mungkin. !pakah Saudara sudah memahami uraian materi di atas& ,ila sudah *ukup paham) Saudara dapat mengerjakan tugas mandiri berikut. LATI-AN DAN DI(KU(I . P#tun&uk $ K#%&akan soal latihan di 5a3ah ini dan diskusikan untuk *#*5ahasn9a : 1. ,agaimanakah gambaran konsep perkembangan jaringan komputer& 2. >ungsi dasar dari teknologi jaringan komputer $. Sehubungan dengan lapiasn 9S') buatlah da(tar akti(itas menggunakan perangkat komputer dan jaringan %ang berhubungan dengan masingmasing lapiasn 9S' tersebut +. ,uatlah kelaskelas 'P dan diskusikan pada tiaptiap kelompok mengenai pemahaman "et0ork 'D dan host 'D dari sebuah jaringan. Jika ja0aban dan pemahaman Saudara sudah ban%ak benar) maka Saudara dapat meneruskan ke Kegiatan ,elajar 2. Tetapi bila tingkat penguasaan dan pemahaman Saudara masih rendah) maka Saudara harus mengulangi Kegiatan ,elajar 1) terutama bagian %ang belum Saudara kuasai.
8 KEGIATAN BELAJAR II Mod#l/*od#l Ja%ingan Ko*,ut#% Tu&uan Setelah mempelajari Kegiatan ,elajar 2) diharapkan Saudara dapat menjelaskan berbagai jenis jaringan komputer) perbedaan L!" dan #!" serta berbagai jenis media transmisi dalam jaringan. U%aian Mat#%i Tentun%a Saudara masih ingat tentang berbagai jenis benda %ang tersusun dengan jaringjaring %ang dapat di temui seharihari. Mulai dari jaring nela%an) raket) jaring labalaba dan sebagain%a. Pada komputer terdapat pula beragam jenis jaringan komputer %ang pembagiann%a didasarkan pada besar ke*iln%a *akupan jaringan %ang menghubungkan antar komputer. Jenisjenis jaringan tersebut %aitu 3 1. L!" .Lo*al !rea "eto0rk/ 2. M!" .Metropolitan !rea "et0ork/ $. #!" .#ide !rea "et0ork/ .) LAN ;Lo8al A%#a N#t3o%k< L!") adalah jaringan %ang dibatasi oleh area %ang relati( ke*il) umumn%a dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung) atau sebuah sekolah) dan biasan%a tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. Se*ara garis besar L!" terdapat dua tipe jaringan L!" %aitu jaringan Peer to Peer dan jaringan .lient $er2er. Peer to Peer artin%a adalah setiap komputer %ang terhubung ke dalam jaringan dapat bertindak sebagai komputer pengguna .workstation/ maupun komputer pen%edia la%anan .ser2er/. Sedang pada jaringan .lient $er2er han%a ada satu komputer %ang bertindak sebagai $er2er dan %ang lain sebagai .lient. ,eberapa model kon(igurasi L!") satu komputer biasan%a dijadikan sebuah 0ile ser2er untuk men%impan perangkat lunak .so0tware /%ang mengatur akti(itasi jaringan) ataupun sebagai perangkat lunak %ang dapat digunakan oleh komputerkomputer %ang terhubung ke dalam net0ork. ,iasan%a kemampuan workstation di ba0ah 0ile ser2er dan mempun%ai aplikasi lain di dalam harddiskn%a selain aplikasi untuk jaringan. Keban%akan L!" menggunakan media kabel untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainn%a. Gambar 3. Jaringan LAN di $ekolah. 9 Ruang Kepala Ruang Guru Rua Lab. Komputer Sekolah Kom-1 Kom-2 Kom-3 4 5 6 Ruang erpu!takaan Kom-7 2) MAN ;M#t%o,olitan A%#a N#t3o%k< M!") biasan%a meliputi area %ang lebih besar dari L!") misaln%a antar 0ila%ah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringanjaringan ke*il ke dalam lingkungan area %ang lebih besar) sebagai *ontoh %aitu3 jaringan ,ank dimana beberapa kantor *abang sebuah ,ank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainn%a. Misaln%a ,ank Mandiri %ang ada di seluruh 0ila%ah Jakarta F ,ogor F Depok F Tangerang F ,ekasi. Gambar 4. Jaringan 'AN !ada 5ank antar &ota. 0) =AN ;=id# A%#a N#t3o%k< #ide !rea "et0orks .#!"/ adalah jaringan %ang lingkupn%a biasan%a sudah menggunakan sarana satelit atau kabel ba0ah laut sebagai *ontoh keseluruhan jaringan ,!"K M!"D'A' %ang ada di 'ndonesia ataupun %ang ada di "egaranegara lain. #!" men*akup daerah geogra(is %ang luas) seringkali men*akup sebuah negara atau benua. Menggunakan sarana #!") sebuah ,ank %ang ada di Jakarta bisa menghubungi kantor *abangn%a %ang ada di Singapura) han%a dalam beberapa menit. ,iasan%a #!" agak rumit dan sangat kompleks) menggunakan ban%ak sarana untuk menghubungkan antara L!" dan #!" ke dalam komunikasi global seperti 'nternet.Tetapi bagaimanapun juga antara L!") M!" dan #!" tidak ban%ak berbeda dalam beberapa hal) han%a lingkup arean%a saja %ang berbeda. Gambar 6. Jaringan WAN #ang menghubungkan antar negara. 'nternet merupakan salah satu bentuk jaringan komputer %ang termasuk dalam #!". 'nternet mampu melakukan komunikasi komputer antar negara bahkan antar benua mulai untuk pertukaran data hingga komunikasi telepon. 1" Kantor Bank di Jakarta Kantor Bank di Bogor Kantor Bank di Tangerang S# Satelit Kantor Bank di Jakarta Kantor Bank di Singapura ,agaimana Saudara sudah mengetahui jenisjenis jaringan komputer) se*ara umum jaringan tersebut mempun%ai kesamaan %aitu saling menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lain han%a saja perbedaann%a pada skala ukuran dan luas komputer tersebut terhubung. L!" mempun%ai *akupan jarak berkisar 18 m F 1 km) M!" men*akup 18 km dan #!" hingga 188 F 1888 km. ,erikut ini adalah beberapa perbedaan L!" dan #!"3 L!" #!" - 2akupan jaringan ke*il - Jarak maksimal jaringan 1 km - Untuk menghubungkan antar ruangan) gedung) kampus - Teknologi transmisi5penghantar umun%a menggunakan kabel .saat ini sudah mulai nirkabel/ - Umumn%a menggunakan topologi sederhana .bus dan ring/. - 2akupan jaringan luas - Jarak maksimal jaringan 1888 km - Untuk menghubungkan antar negara hingga antar benua. - Teknologi penghantar menggunakan bantuan satelit atau teknologi kabel ba0ah laut - Topologi sudah kompleks Tabel 3. Perbedaan LAN dan WAN. "ah) setelah Saudara sudah mengetahui berbagai jenis jaringan komputer serta perbedaan diantaran%a) maka sekarang Saudara akan mempelajari tentang topologi (isik jaringan. Topologi (isik jaringan adalah bentuk (isik bagaimana komputer terhubung antara satu dengan lainn%a. Jika Saudara perhatikan kembali pada gambar +) Saudara dapat memba%angkan bagaimana bentuk hubungan antar komputer pada masingmasing ruangan di sekolah. Se*ara umum ada tiga ma*am topologi (isik %ang sering digunakan dalam L!") %aitu3 !. Topologi ,us ,. Topologi Aing .2in*in/ 2. Topologi Star .,intang/ A) To,ologi Bus Pada topologi bus biasan%a menggunakan kabel koaksial. Seluruh jaringan biasan%a merupakan satu saluran kabel %ang kedua ujungn%a diterminasi dengan alat berupa Terminator. Gambar 7. To!ologi 5us. Topologi ini mempun%ai keuntungan dan kerugian sebagai berikut3 K#untungan ;emat kabel La%out kabel sederhana Mudah dikembangkan K#%ugian Deteksi dan isolasi kesalahan sangat ke*il Kepadatan lalu lintas data ,ila salah satu *lient rusak) maka jaringan tidak bisa ber(ungsi. Diperlukan repeater untuk jarak jauh 11 B) To,ologi Ring ;1in8in< Pada topologi ini kabel %ang digunakan akan membentuk lingkaran tertutup sehingga mengesankan *in*in tanpa ujung. Se*ara umum la%out topologi ring juga relati( sederhana. Gambar 8. To!ologi -ing. K#untungan ;emat kabel K#%ugian - Peka kesalahan - Pengembangan jaringan lebih kaku 1) To,ologi (ta% ;Bintang< Pada topologi star setiap node pada jaringan akan berkomunikasi melalui sebuah pusat atau konsentrator. !liran data setiap node akan menuju konsentrator .;U,/ terlebih dahulu sebelum ke node tujuan. Dengan menggunakan topologi jenis ini maka jaringan mudah dikembangkan dengan menarik kabel ke konsentrator5node pusat. Gambar 9. To!ologi $tar. K#untungan Paling (leksibel Pemasangan5perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain Kontrol terpusat Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan5kerusakan Kemudahaan pengelolaan jaringan 12 K#%ugian ,oros kabel Perlu penanganan khusus Kontrol terpusat .;U,/ jadi elemen kritis Selain topologi di atas ada beberapa topologi %ang ada antara lain topologi mesh dan tree .pohon/. Gambar 1:. To!ologi 'esh dan Tree. Pada topologi mesh tiap komputer saling terhubung dengan ban%akn%a komputer %ang ada) sedangkan pada Tree tiap komputer terhubung se*ara bebas ke dalam jaringan. Sa%a %akin) Saudara dapat memahami berbagai topologi (isik dari jaringan komputer di atas) topologi tersebut umum digunakan dalam membuat sebuah jaringan komputer. Dengan berbekal pengetahuan ini) Saudara telah mempun%ai bekal untuk menapaki materi berikutn%a %ang ada kaitann%a dengan uraian materi di atas. "ah) setelah Saudara mempelajari berbagai model jaringan) topologi jaringan dan protokol jaringan) saatn%a Saudara mempelajari media %ang digunakan untuk transmisi data. Seperti Saudara ketahui untuk menghubungkan antar komputer umumn%a diperlukan sebuah kabel) 0alaupun sekarang sudah berkembang jaringan nirkabel .in(ra red) bluetooth/. M#dia T%ans*isi Kabel %ang digunakan pada jaringan komputer ada berbagai ma*am jenis mulai dari %ang penghantarn%a pendek hingga jauh) dari %ang penghantarn%a lambat hingga *epat. ,erikut ini berbagai jenis kabel %ang umum dipakai3 .) Thin Eth#%n#t ;Thinn#t< Thin :thernet atau Thinnet memiliki keunggulan dalam hal bia%a %ang relati( lebih murah dibandingkan dengan tipe pengkabelan lain) serta pemasangan komponenn%a lebih mudah. Panjang kabel thin *oaEial5A@<D antara 8.< F 1D< m dan maksimum $8 komputer terhubung. Gambar 1%. &abel model Thinnet. 13 2) Thi8k Eth#%n#t ;Thi8kn#t< Dengan thi*k :thernet atau thi*knet) jumlah komputer %ang dapat dihubungkan dalam jaringan akan lebih ban%ak dan jarak antara komputer dapat diperbesar) tetapi bia%a pengadaan pengkabelan ini lebih mahal serta pemasangann%a relati( lebih sulit dibandingkan dengan Thinnet. Pada Thi*knet digunakan trans*ei4er untuk menghubungkan setiap komputer dengan sistem jaringan. Panjang kabel trans*ei4er maksimum <8 m) panjang kabel Thi*k :thernet maksimum <88 m dengan maksimum 188 trans*ei4er terhubung. Gambar 1). &abel 'odel Thicknet. 0) T3ist#d Pai% Eth#%n#t Kalau Saudara lihat kabel twisted !air mirip dengan kabel pada telepon. Di dalamn%a ada beberapa pasangan kabel %ang saling dipelintir dengan pasangann%a sehingga disebut twisted !air. Maksud dari pelintiran kabel adalah mengurangi inter(erensi) derau .noise/ dan gangguan %ang masuk. !da 2 ma*am kabel ini) %aitu3 a. $hielded Twisted Pair .STP/) kabel dengan selubung pembungkus b. Unshielded Twisted Pair .UTP/) kabel tanpa selubung pembungkus >ungsi selubung untuk penahan .grounding/ untuk mengurangi gangguan jadi kabel STP lebih bagus dibandingkan UTP. Gambar 13. &abel UTP" $TP dan -J34. Karakteristik utama kabel twisted !air adalah sebagai berikut3 a. Kabel %ang dipelintir satu sama lain untuk mengurangi inter(erensi listrik. b. Dapat terdiri atas dua) empat atau lebih pasangan kabel. *. Dapat mele0atkan sin%al sampai 18 Mbps. d. Koneksi menggunakan AJ11 atau AJ+<. (. STP tahan gangguan daripada UTP sehingga ke*epatann%a sampai 188 Mbps. g. Dibutuhkan hub untuk membangun sebuah L!". h. Lebih mudah dipelihara karena kerusakan pada satu saluran tidak menganggu saluran lain. 2) !i5#% O,ti8 Jaringan %ang menggunakan >iber 9pti* .>9/ biasan%a perusahaan besar) dikarenakan harga dan proses pemasangann%a lebih sulit. "amun demikian) jaringan %ang menggunakan >9 dari segi kehsaudaralan dan ke*epatan tidak diragukan. Ke*epatan pengiriman data dengan media >9 lebih dari 188 Mbps dan bebas pengaruh lingkungan. 14 @ambar 14. &abel ;iber ,!tic. !pakah Saudara sudah memahami uraian materi di atas& ,ila sudah *ukup paham) Saudara dapat melanjutkan ke latihan dan diskusi berikut LATI-AN DAN DI(KU(I 2 P#tun&uk$ K#%&akan soal latihan di 5a3ah ini dan diskusikan untuk *#*5ahasn9a : ,uatlah sebuah gambar skema jaringan dengan kriteria sebagai berikut 3 - menggunakan konsep topologi bintang) - dilengkapi dengan 'P !ddress pada tiaptiap perangkat %ang terhubung didalamn%a .komputer) printer) laptop/ - pusat dari seluruh net0ork terhubung dengan sebuah s0i*th atau hub seban%ak D port - didalam net0ork terdapat < buah p*) 1 buah printer) 1 buah ser4er Dapatkah Saudara mengerjakann%a& Sa%a %akin Saudara dapat mengerjakan tugas tersebut dengan baik. Jika hasil latihan dan diskusi Saudara dirasa *ukup baik) maka Saudara dapat meneruskan ke Kegiatan ,elajar $. Tetapi bila tingkat penguasaan Saudara masih di ba0ah) maka Saudara harus mengulangi Kegiatan ,elajar 2) terutama bagian %ang belum Saudara kuasai.
15 KEGIATAN BELAJAR 0 PERAN1ANGAN JARINGAN KOMPUTER Tu&uan Setelah mempelajari Kegiatan ,elajar $) diharapkan Saudara dapat menjelaskan komunikasi dengan kabel dan nir kabel) menggambar antar muka komputer dengan saluran telekomunikasi dan mengatur *ara komunikasi data antar komputer dalam L!" U%aian Mat#%i Saudara tentu masih ingat dengan materi pada kegiatan belajar 2 %ang membahas tentang jaringan L!". Pada uraian sebelumn%a telah disinggung mengenai jaringan Peer to Peer dan .lient $er2er. Untuk lebih memahami tentang L!" pada kegiatan belajar kali ini kita akan membahas mengenai peran*angan jaringan komputer. ,erdasarkan bahasanbahasan sebelumn%a) menurut Saudara komponen apa saja %ang diperlukan untuk membuat jaringan %ang menghubungkan 2 hingga < komputer3 Setelah Saudara mengisikan ja0abann%a. 2o*okkan ja0aban Saudara dengan ja0aban berikut ini3 1. Kabel 2. Kartu Jaringan .:thernet/ $. Konsentrator .;U,/ +. Sistem 9perasi Jika ja0aban Saudara hampir semua benar) maka Saudara sudah mempun%ai bekal untuk dapat memahami bahasanbahasan berikutn%a. Saat ini perkembangan jaringan mengalami perkembangan %ang sangat pesat. Dahulu untuk menghubungkan komputer dan perangkatperangkat lain digunakan kabel sebagai komponen utama. Sesuai tuntutan kebutuhan dan e(isiensi maka peran kabel telah tergantikan dengan dikenaln%a teknologi Wireless LAN atau Jaringan "ir Kabel atau Jaringan Tanpa Kabel atau #'>' .Wireless ;idelit#/. Dengan teknologi tersebut ban%ak sekali nodenode %ang dapat tersambung) jika seseorang mempun%ai ponsel) PD! .Personal (igital Assistant/ atau komputer jinjing .laptop/ %ang ada (asilitas bluetooth atau in0ra red semuan%a dapat saling berkomunikasi. Untuk mengetahui komponenkomponen apa saja %ang terkait dengan jaringan kabel dan nir kabel kita akan bahas satu per satu. A) Ja%ingan Ka5#l Jaringan ini tersusun dari berbagai komponen antara lain 3 1. Komponen ;ard0are a. Personal 2omputer .P2/ atau komputer Komputer %ang ber(ungsi sebagai ;ile $er2er sebaikn%a mempun%ai unjuk kerja %ang tinggi dibandingkan %ang berperan sebagai workstation. Kenapa harus %ang berunjuk kerja tinggi karena komputer itu akan mela%ani semua permintaan dari komputer lain baik untuk mengatur pertukaran data) mengakses printer dan sebagain%a. b. "et0ork 'nter(a*e 2ard ."'2/ 16 1. 6666666666666666666666666 2. 6666666666666666666666666 $. 6666666666666666666666666 +. 6666666666666666666666666 Saat ini ban%ak sekali dijumpai berbagai tipe "'2 %ang umum dijumpai dipasaran adalah tipe 'S! dan P2'. Gambar 16. Ti!eti!e N*.. Gambar 17. N*. dengan berbagai ti!e konektor #ang tersedia. "'2 ini berperan sebagai media %ang menghubungkan antar komputer dengan bantuan kabel sebagai media transmisin%a. *. ;U, .Konsentrator/ !lat ini berperan untuk men%atukan semua kabel %ang datang dari komputer baik ser2er dan client atau perangkat lainn%a. ;U, ban%ak digunakan pada jaringan %ang mempun%ai topologi bintang. Gambar 18. HU5 ;U, biasan%a mempun%ai beberapa port untuk memasukkan konektor kabel dari komputerkomputer %ang terhubung ke dalam jaringan. Jumlah port pada ;U, ber4ariasi mulai dari ?) D) 2+ dan ban%ak lagi. d. Kabel Untuk berbagai jenis kabel telah kita bahas pada kegiatan belajar 2. Kabel %ang umum dipakai adalah UTP selain murah karena juga mudah pemasangann%a. e. Konektor Konektor berguna untuk menghubungkan ujung kabel %ang akan dipasangkan pada "'2. Jika akan menggunakan kabel UTP memakai konektor %ang dipakai adalah tipe AJ+<. 17 Gambar 19. &onektor -J34 #ang terhubung kabel. 2. Komponen So(t0are a. Sistem 9perasi ;ampir semua sistem operasi %ang sekarang ini sudah mampu untuk membangun jaringan komputer. Sistem operasi %ang umum digunakan antara lain #indo0s dari Mi*roso(t dan LinuE. Jika jaringan %ang akan dibangun bersi(at Peer to !eer maka semua komputer akan melakukan pengaturan hubungan ke dalam jaringan le0at sistem operasi %ang terpasang pada masingmasing komputer. Tapi jika akan membuat jaringan %ang bersi(at .lient $er2er maka sistem operasi %ang ada di bagian komputer ser2er akan bekerja lebih keras. b. Dri4er Dri4er ini adalah sebuah program komputer ke*il %ang biasan%a menjadi satu paket dengan perangkat %ang akan dipasang pada komputer. Demikian juga saat kita akan memasang perangkat tambahan "'2) jika komputer kita tidak mengenal "'2 %anag akan dipasang maka dri4er tambahan diperlukan untuk menginstalasin%a. B) Ja%ingan Tan,a Ka5#l ;Wireless< Saudara tentu masih ingat bah0a kabel menjadi komponen utama pertukaran data dalam jaringan dengan kabel. Pada jaringan tanpa kabel untuk pertukaran data menggunakan gelombang radio. Gambar %:. Penggunaan Wireless LAN antar -uangan <www.elektroindonesia.com= ,eberapa komponen utama dalam pen%usun jaringan tanpa kabel antara lain 3 1. !**ess Point !**ess point adalah perangkat penting dalam jaringan nir kabel. !kses point ber(ungsi sebagai titik akses %ang menghubungkan komputerkomputer ke dalam sebuah jaringan. !kses point (ungsin%a sama dengan ;U, pada jaringan dengan menggunakan kabel. !kses point biasan%a dilengkapi dengan antena dan port AJ+< Gambar %:. Access Point <www.links#s.com= 18 Jika Saudara masih ingat tentang ;U,) jumlah komputer %ang dapat tersambung ke dalam ;U, tergantung dari jumlah port .tempat menghubungkan konektor kabel/ %ang dimiliki oleh ;U,. Jika ;U, memiliki port D maka maksimal ada D komputer %ang terhubung. Pada a**ess point untuk mendukung koneksi di atur dari sistem %ang ada di dalam a**ess point. !**ess point dapat mendukung 18 koneksi atau lebih. 2. #ireless L!" 2ard Jika pada jaringan kabel Saudara mengenal "'2) maka pada jaringan nir kabel ada #ireless L!" 2ard. 2ard ini biasa terpasang pada slot P2' komputer. 2ard ini ber(ungsi untuk menghubungkan komputer ke dalam jaringan. !da berbagai tipe #ireless L!" 2ard %ang dapat dipakai) baik di dalam ruangan dengan kemampuan jarak tertentu hingga %ang mempun%ai jangkauan %ang jauh. #ireless L!" 2ard dengan kemampuan %ang jauh biasan%a dilengkapi dengan antena luar. Gambar %1. Wireless LAN .ard dengan Antena Luar <www.links#s.com= $. #ireless P2M2'! !lat ini biasa dipakai pada komputer jinjing .laptop5notebook/) Jadi kartu ini seperti haln%a "'2) han%a saja dengan bentuk %ang berbeda dan lebih tipis karena akan dipasang pada perangkat %ang ke*il .laptop/. Saat ini notebook sudah ban%ak %ang dilengkapi dengan (asilitas 0ireless) jika Saudara pernah mendengar prosesor keluaran '"T:L telah mengeluarkan produkn%a dengan nama 2:"TAT'"9. "otebook ini akan otomatis mendeteksi adan%a sin%al jaringan %ang akti( disekitarn%a. Gambar %). Wireless P.'.*A <www.bhineka.com= +. #ireless US, Uni2ersal $erial 5us .US,/ ban%ak dijumpai pada port komputer sekarang ini. Jika Saudara ingat dengan "'2 tipe P2' %ang akan dipasang pada slot di dalam komputer) maka 0ireless US, ini akan dipasang pada port US, di komputer. !da 2 jenis #ireless US, %ang ada di pasaran %aitu #ireless US, Sti*k dan !dapter. Jangkauan dari %ang bertipe !dapter lebih luas dibandingkan dengan %ang Sti*k. 19 Gambar %3. Wireless U$5 Ada!ter <www.)com.com= Gambar %4. Wireless U$5 $tick <www.links#s.com= Topologi (isik pada jaringan kabel tentun%a Saudara masih ingat) seperti ,us) Aing) Star. Pada jaringan nir kabel topologi ada 2 %aitu 3 a. !d ho* 'ni merupakan topologi dimana komputer saling berkomunikasi langsung tanpa mele0ati !**ess Point. Jadi dengan menggunakan 0ireless Lan 2ard) P2M2'! dan US, maka komputer atau perangkat %ang terpasang alatalat tersebut akan dapat berkomunikasi se*ara langsung. Topologi !d ho* ini prinsip kerjan%a sama dengan peer to peer) dimana setiap komputer dapat menjadi ser4er sekaligus *lient. Gambar %6. To!ologi Ad hoc. b. 'n(rastruktur Pada topologi ini semua komputer %ang saling terhubung akan dikontrol ke dalam !**ess Point. !**ess Point itu sendiri akan terhubung langsung kepada sebuah komputer %ang ber(ungsi sebagai pusat pengendali. Metode akses ini sama haln%a dengan 2lient Ser4er pada jaringan kabel. 2" Gambar %7. To!ologi *n0rastruktur. D#sain Anta% Muka Ko*,ut#% Untuk dapat meran*ang sebuah jaringan komputer Saudara harus dapat membuat skema jaringan dalam bentuk gambar. 'barat seorang arstitek) Saudara akan membuat konsep bagaimana jaringan akan dibangun. Jika arsitek menggambarkan komposisi ruangan beserta isin%a) maka untuk membangun jaringan Saudara harus dapat membuat konsep bagaimana menghubungkan komputer dapat terhubung dalam satu ruangan atau ruangan lain %ang jauh. Untuk dapat menggambarkan skema jaringan dengan komputer ada berbagai *ara mulai dengan aplikasi pengolah kata seperti Mi*roso(t #ord) 9pen 9((i*e dengan menggunakan (asilitas Dra0ing. Sedangkan untuk aplikasi komputer lain %ang khusus untuk menggambar skema dan diagram antara lain adalah Mi*roso(t Hisio. (i*5ol/si*5ol !da berbagai simbol %ang harus Saudara pahami antara lain3 (i*5ol K#t#%angan menggambarkan sebuah personal komputer5terminal5kompu ter klien menggambarkan komputer ser4er menggambarkan sebuah hub menggambarkan saluran komunikasi dengan kabel menggambarkan adan%a sin%al %ang keluar dari perangkat 0ireless menggambarkan perangkat a**ess point menggambarkan sebuah a0an untuk melukiskan jaringan internet global menggambarkan sebuah modem eksternal .luar/ 21
Access Point
Tabel 4. $imbolsimbol &om!onen Jaringan &om!uter. Simbolsimbol di atas adalah %ang umum dipakai jika akan menggambarkan komponenkomponen pen%usun dalam jaringan komputer. Untuk memahami bagaimana penggambaran diagram atau gambar jaringan komputer) Saudara dapat melihat beberapa gambar %ang ada pada kegiatan belajar 2. Pada bagian pembahasan topologi (isik jaringan Saudara akan menemui berbagai gambar bagaimana menghubungkan komputer sesuai dengan topologi dan komponenkomponen %ang dipakain%a. Di ba0ah ini Saudara akan melihat bagaimana membuat sebuah diagram jaringan komputer dengan rin*ian sebagai berikut3 + komputer sebagai 0orkstation) 1 komputer sebagai ser4er) komputer ser4er terhubung internet dengan menggunakan modem eksternal dengan saluran telepon. Jaringan pada komputer tersebut menggunakan topologi (isik star dan hub sebagai pusatn%a. Gambar %8. (iagram >aringan kom!uter. Dengan diagram di atas) Saudara dapat men*oba*oba mengubahn%a) misalkan topologin%a diubah menjadi bus) atau ditambahkan dengan perangkat a*ess point. "ah) setelah Saudara mempelajari berbagai jenis komponen jaringan mulai dari perangkat kabel dan nir kabel serta penggambaran diagram jaringan) maka sekarang Saudara akan berlatih bagaimana menghubungkan 2 komputer dengan menggunakan kabel sebagai media transmisin%a. Saudara tentu masih ingat tentang metode !eer to !eer) metode ini digunakan untuk mengubungkan komputer %ang masingmasing komputer dapat bertindak sebagai ser4er atau *lient. Jaringan dengan model !eer to !eer ini selain sederhana juga dapat meminimalkan penggunaan perangkat %ang mahal .;U,/. Jika Saudara mempun%ai kabel model koaksial maka komputer %ang terhubung akan ban%ak sekali dengan menggunakan topologi bus. ;al ini dapat terjadi karena kabel koaksial dengan konektorn%a dapat saling membuat per*abangan untuk menghubungkan antar komputer. !kan tetapi jika Saudara menggunakan kabel UTP) masing masing ujung dari kabel UTP han%a akan terhubung pada masingmasing "'2 %ang ada di komputer. Untuk lebih jelasn%a ikuti uraian berikut. Kon(igurasi Jaringan Peer to !eer 22 $ntern et Komputer Workstation HUB Komputer Server Modem Telepon Kabel a. Jumlah komputer 2 b. Media transmisi kabel UTP *. Sistem operasi #indo0s 7D5IP52888 atau L'"UI dengan distro apapun !latalat %ang dibutuhkan adalah sebagai berikut 3 1. Komputer 2 buah masingmasing dengan sistem operasi #indo0s5L'"UI 2. 2 buah "et0ork 'nter(a*e 2ard ."'2/ lengkap dengan dri2ern%a $. Kabel UTP dengan panjang sekitar 2 meter +. 2 buah konektor AJ+< Jika Saudara akan membuat kon(igurasi jaringan model !eer to !eer %ang akan menghubungkan 2 komputer akan berbeda *ara pemasangan kabeln%a jika kita membuat hubungan kabel %ang menggunakan ;U,. Sebagai pengetahuan tambahan tentang pengkabelan ada 2 jenis pemasangan kabel UTP pada jaringan komputer %aitu $traight dan .ross ,2er. Perbedaan ini terletak pada urutan pemasangan kabel. (t%aight Jika Saudara urai kabel UTP berisi D kabel %ang ke*il di dalamn%a dan masingmasing mempun%ai 0arna. Tabel di ba0ah ini urutan kabel %ang dipasang jika akan menggunakan ;U,) dimana konektor 1 akan terhubung ke "'2 komputer dan konektor 2 masuk ke port ;U,. Kon#kto% . No) Kon#kto% 2 Putih O%ang# . Putih O%ang# O%ang# 2 O%ang# Putih -i&au 0 Putih -i&au Bi%u 2 Bi%u Putih Bi%u > Putih Bi%u -i&au 7 -i&au Putih 1oklat ? Putih 1oklat 1oklat 1oklat Tabel Urutan &abel $traight <www.edukasi.net= Gambar %9. Urutan !emasangan kabel !ada konektor <www.edukasi.net= Pemasangan kabel ini sesuai untuk jaringan %ang menggunakan ;U, 1%oss O@#% Model kabel ini sesuai untuk jaringan !eer to !eer) dimana komputer langsung saling terhubung tanpa mele0ati ;U,. 23 Kon#kto% . No) Kon#kto% 2 Putih O%ang# . Putih -i&au O%ang# 2 -i&au Putih -i&au 0 Putih O%ang# Bi%u 2 Bi%u Putih Bi%u > Putih Bi%u -i&au 7 O%ang# Putih 1oklat ? Putih 1oklat 1oklat 1oklat Tabel Urutan Kabel 2ross 94er .000.edukasi.net/ Gambar ):. Urutan !emasangan kabel !ada konektor <www.edukasi.net= Pada konektor 2 untuk urutan 1) 2) $ dan ? disilang. Dimana pada pin 1 dan 2 merupakan pin untuk transmit data dan pin $ dan ? merupakan pin untuk re*ei4ed data. Untuk membuat urutan kabel di atas) Saudara bisa meminta bantuan instruktur Saudara. Per*obaan 3 Setelah semua perangkat telah siap) selanjutn%a semua perangkat tersebut dipasangkan pada komputer masingmasing. 1 komputer dengan 1 "'2 dan terpasang konektor kabel UTP dan ujung konektor kabel satun%a masuk ke port dari "'2 komputer %ang lain. Gambar )1. Jaringan Peer to Peer. Langkah selanjutn%a adalah sebagai berikut3 1. Saat pertama kali "'2 dipasang pada komputer) maka komputer akan mengenaln%a sebagai perangkat keras .hardware/ baru. 2. Untuk mengkon(igurasikan sebagai alat %ang baru) Saudara persiapkan dri4er "'2 tersebut. Saudara dapat mengaturn%a le0at 1ont%ol Pan#l) 24 ,uatlah sepasang kabel %ang dengan model straight) untuk mengetahui hasiln%a) saudara dapat mengkoneksikan antara komputer dengan hub %ang ada. Gambar )%. $hort .ut Add New Hardware dari .ontrol Panel. $. Jika Saudara %akin "'2 sudah terpasang selanjutn%a tekan tombol N#At) Gambar )). $etu! Perangkat &eras. +. Kemudian Saudara pilih pada pilihan kedua) dimana Saudara akan menentukan jenis perangkat keras %ang akan ditambahkan. Gambar )3. $etu! Perangkat &eras. <. Setelah Saudara mengikuti perintah selanjutn%a Saudara akan menemui perintah untuk menentukan tipe perangkat keras) untuk itu Saudara pilihlah N#t3o%k Ada,t#%) Gambar )4. Jenis Perangkat &eras. 25 <. Selanjutn%a Saudara menentukan pilihan nama dari perangkat keras %ang dipakai) pada bagian Manu+a8tu%#s tentukan merk dari "'2 kemudian tekan tombol -a@# Disk' dan ikuti perintah selanjutn%a dan jangan lupa mempersiapkan dri4er ba0aan dari "'2. Pada sistem operasi #indo0s %ang lain seperti IP dan 2888 dri4er dari perangkat tambahan seperti haln%a "'2 sudah disiapkan dari sistem operasi. Gambar )6. 'enginstalasi (ri2er. =. Jika instalasi sudah selesai dan benar) maka Saudara dapat melihat hasiln%a dari 1ont%ol Pan#l (9st#* (9st#* P%o,#%ti#s D#@i8# Manag#%) !kan terlihat nama dari "'2 %ang terpasang. Gambar )7. Hasil *nstalasi N*.. Kon(igurasi Jaringan3 1. Setelah "'2 terpasang) selanjutn%a Saudara menuju pada i*on N#t3o%k pada bagian 1ont%ol Pan#l) klik bagian 1on+igu%ation hingga keluar gambar sebagai berikut3 26 Gambar )8. Protokol Jaringan. 2. Selanjutn%a Saudara pilih pada T1P4IP(URE1OM hingga keluar gambar sebagai berikut 3 Gambar )9. Pengaturan *P Jaringan. Pilihlah pada bagian (,#8i+9 an IP add%#ss pada bagian 'P !ddress Saudara masukkan nomor 172.1?D.8.11 dan (u5n#t Mask 2<<.2<<.2<<.8. Jika Saudara masih ingat pengantar dasar pada kegiatan belajar 1) di sana ada pemilihan kelas jaringan !) ,) 2. Sebaikn%a Saudara memba*a kembali untuk memahami kelas jaringan. Pada kasus ini karena kita han%a menggabungkan 2 buah komputer maka jaringan kita masuk dalam kelas 2. Untuk Saudara ingat pada komputer %ang kedua nanti Saudara harus membedakan nomor 'P %ang dipakai) misalkan saja .62).7)0).2. $. Untuk dapat berbagi (ile dan printer dengan komputer lain) Saudara perlu menambahkan ser4is atau la%anan %ang diberikan kepada komputer agar dapat digunakan oleh komputer lain. Untuk itu pilihlah Add (#l#8t N#t3o%k 1o*,on#nt T9,#) Gambar 3: Pengaturan La#anan. Selanjutn%a pilih Add !il# and ,%int#% sharing +o% Mi8%oso+t N#t3o%k) hingga keluar tampilan berikut3 27 Gambar 31. Pemilihan Jenis La#anan. Jika sudah selesai maka akan mun*ul !il# and ,%int#% sharing +o% Mi8%oso+t N#t3o%k pada bagian 1on+igu%ation) +. Selanjutn%a pilihlah pada tab Id#nti+i8ation) untuk memberi nama dari jaringan komputer %ang akan kita buat) selain itu juga untuk memberi nama dari komputer %ang sedang kita atur. Jika Saudara sedang mengatur komputer %ang lain) nama komputer .1o*,ut#% Na*#< dibedakan dengan nama komputer %ang lain) sedangkan nama =o%kg%ou, disamakan. Untuk 1o*,ut#% D#s8%i,tion Saudara dapat isi sembarang. Gambar 3%. *denti0ikasi &om!uter dan Jaringan. <. Jika telah selesai semua tahapan tersebut) Saudara perlu merestart ulang komputer tersebut. ?. Langkah selanjutn%a adalah *ara membuat untuk berbagi (ile dengan komputer lain .Sharing<) 2aran%a) Saudara masuk bagian =indo3s EA,lo%#% Pilihlah salah satu (older %ang akan disharing klik kanan dan pilihlah bagian Sharing) 28 Gambar 3). Pengaturan 5erbagi (ata. =. Selanjutn%a akan ada berbagai jenis pilihan bagaimana (older diakses ;A88#ss T9,#< 3 R#ad Onl9 $ Semua komputer %ang akan mengakses data) han%a dapat memba*an%a saja dan tidak dapat melakukan perubahan. !ull $ Semua komputer dapat mengkases (older serta datadata di dalamn%a dan dapat mengubah isi (ile) menuliskan dan menghapus. Jika Saudara memberikan pilihan ini pada (older di komputer) Saudara harus berhatihati terhadap data %ang penting11 D#,#nds on Pass3o%d $ Semua komputer %ang akan mengakses data pada (older %ang disharing) harus memasukkan pass0ord terlebih dahulu. Jika Saudara memilih model ini) Saudara memasukkan pass0ord pada isian pass0ord. Gambar 33. Ti!e Akses. ;asil dari (older %ang telah disharing akan mun*ul gambar tangan sebagai berikut3 Gambar 34. ;older #ang disharing. Jika semua pengaturan di atas telah selesai dilakukan) Saudara dapat melakukan pengaturan berikutn%a pada komputer %ang lain. Untuk diperhatikan) pastikan bah0a 'P komputer %ang lain dibuat dengan nomor 'P %ang lain misal K9M! dengan 'P 172.1?D.8.11 maka komputer satun%a dengan nama K9M, dan 'P 172.1?D.8.12. Sedangkan langkahlangkah pengaturan dan instalasin%a Saudara tinggal mengikuti perintahperintah di atas. 29 M#n8o5a Kon#ksi 2 Ko*,ut#% Setelah Saudara %akin 2 komputer telah dihubung) Saudara dapat menguji jaringan %ang Saudara buat telah berjalan dengan sempurna dengan *ara sebagai berikut 3 1. Ping 'P !ddress Langkah ini dilakukan dengan untuk mengetahui apakah komputer %ang sedang kita pakai atau komputer lain sudah terhubung dengan jaringan. 2aran%a masuk pada tombol (ta%t Run ketik PING .62).7)0).2 Bt atau PING KOM/B ini untuk mengetahui apakah komputer la0an .K9M,/ sudah terhubung dengan benar) jika sudah akan terlihat hasil sebagai berikut3 Gambar 34. Tes &oneksi. 2. Saudara masuk ke =indo3s EA,lo%#% N#t3o%k N#igh5o%hood Saudara akan menjumpai sebuah 0orkgroup %ang bernama (#%@#% klik dan akan nampak 2 buah komputer %aitu K9M ! dan K9M,. Jika masingmasing telah mensharing (oldern%a maka isi dari komputer akan terlihat (oldern%a. 2oba Saudara lakukan sharing untuk berbagi d%i@# misalkan dri2e . atau 2DA9M dan *oba lihat hasiln%a. !pakah Saudara sudah memahami uraian materi di atas& ,ila sudah *ukup paham) Saudara dapat mengerjakan latihan dan diskusi berikut diba0ah ini) dengan arahan intruktur. LATI-AN DAN DI(KU(I 0 P#tun&uk$ K#%&akan soal latihan di 5a3ah ini dan diskusikan untuk *#*5ahasn9a : 1. ,uatlah hubungan antara 2 buah komputer se*ara langsung dengan menggunakan kabel crooso2er dan ujilah koneksin%a pada masingmasing komputer sebelum berbagi data1 2. ,uatlah hubungan antara $ komputer atau lebih dengan menggunakan ;U, sebagai pusat jaringan1 Dapatkah Saudara mengerjakann%a& Sa%a %akin Saudara dapat mengerjakan tugas tersebut dengan baik. Tetapi bila saudara masih merasa kurang paham) saudara dapat mengulangi Kegiatan ,elajar $) terutama bagian %ang belum Saudara kuasai.
3" KEGIATAN BELAJAR 2 PEMAN!AATAN JARINGAN KOMPUTER Tu&uan Setelah mempelajari Kegiatan ,elajar +) diharapkan Saudara dapat memahami dan menjelaskan mengenai berbagai ma*am la%anan %ang meman(aatkan teknologi komputer dan jaringan. U%aian Mat#%i Saudara tentu masih ingat dengan materi pada kegiatan belajar 2 %ang membahas tentang jaringan L!". Pada uraian sebelumn%a telah disinggung mengenai jaringan Peer to Peer dan .lient $er2er. Selain itu juga telah disinggung mengenai pengalamatan komputer dengan ip address) serta berbagai model jaringan. ,erdasarkan bahasanbahasan sebelumn%a) menurut Saudara modelmodel jaringan apa saja %ang umum digunakan 3 Setelah Saudara mengisikan ja0abann%a. 2o*okkan ja0aban Saudara dengan ja0aban berikut ini3 1. L!" 2. M!" $. #!" Jika ja0aban Saudara hampir semua benar) maka Saudara sudah mempun%ai bekal untuk dapat memahami bahasanbahasan berikutn%a. Peman(aatan teknologi in(ormasi khususn%a komputer dan jaringan saat ini sudah men*apai pada tara( %ang massal) hampir diseluruh akti(itas kehidupan disekitar kita tidak lepas dari perang teknologi ini. ,erikut ini adalah berbagai akti(itas %ang dapat meman(aatkan kehadiran teknologi jaringan dan komputer 3 1. ,erbagi data dengan menghubungkan 2 buah komputer 2. ,erbagai sumber perangkat .printer/ pada sebuah jaringan $. 2hatting +. :mail <. Hideo *on(eren*e Sebagai salah satu sistem %ang mengadopsi peman(aatan teknologi jaringan dan komputer adalah Jejaring Pendidikan "asional .Jardiknas/. Jardiknas adalah #ide !rea "et0ork .#!"/ Skala "asional %ang mengkoneksikan antara Kantor Depdiknas Pusat dengan Kantor Diknas Propinsi5Kota5Kabupaten dan institusi pendidikan lainn%a se'ndonesia.) atau se*ara khusus terbagi menjadi Jona institusi) perguruan tinggi dan sekolah. ,erikut ini adalah gambaran in(rastruktur Jardiknas pada tahun 288=. 31 1. 66666666666666666..666 2. 66666666666666666..666 $. 66666666666666666..666 Gbr.36. (esain Jardiknas <%::8= Jika saudara masih ingat mengenai pembahasan tentang ip address) pada gambar diatas seluruh lokasi pada jaringan Jardiknas mempun%ai penomoran 'P %ang unik dan berbeda antara satu tempat dengan tempat lainn%a. Total keseluruhan titik %ang berada di jaringan Jardiknas adalah seban%ak 1821 titik. Saudara dapat memba%angkan bagaimana kon(igurasi dan lalulintas data %ang mengalir didalam jaringan tersebut jika semuan%a dalam kondisi men%ala dan saling berhubungan. Sedangkan berikut ini adalah gambaran kondisi jaringan pada Jona pergurua tinggi .'";:A:"T/. Gbr. 37. &on0igurasi Jaringan Jardiknas <*NH?-?NT Perguruan Tinggi= ,erikut ini adalah perangkatperangkat jaringan %ang dipakai pada sistem Jardiknas 3 a. Modem HP" 32 b. Aouter Untuk menghubungkan seluruh lokasi %ang ada di Jardiknas) jaringann%a menggunakan berbagai ma*am media) %aitu 3 Gambar 38. 'edia Transmisi Jardiknas Pada tabel diatas terlihat bah0a tiaptiap media %ang digunakan mempun%ai batas kemampuan mengalirkan band0idth) seperti (iber optik dan kabel mempun%ai batas maksimum %ang berbedabeda. Untuk mengetahui bentuk (isik dari tiaptiap media tersebut) saudara dapat lihat kembali pada bab sebelumn%a1 Jardiknas dengan *akupan area jaringan %ang besar) mempun%ai berbagai la%anan dan (itur %ang dapat diman(aatkan) antara lain3 1. !kses ke jaringan HP" .@irtual Pri2ate Network/ jardiknas Setiap lokasi dari tiap Jona mempun%ai kesempatan untuk mengakses seluruh *ontent lokal %ang ada di ser4er Jardiknas baik konten eadministration dan elearning. eadministration3 Padati0eb) "UPTK) "'S") "PS" elearningA edukasi.net) pustakama%a) J:"') bimbelonline.net 2. !kses internet Setiap lokasi %ang terhubung Jardiknas mempun%ai kesempatan akses ke internet dengan band0idth %ang ber4ariasi mulai dari 2<? F 2 Mbps. $. Melakukan komunikasi dengan audio 4isual Pada tiap lokasi Jardiknas %ang mempun%ai akses dengan kapasitas band0idth 2<? kbps keatas) dapat melakukan komunikasi se*ara real time dengan adan%a (asilitas 2ideo con0erence .4i*on/. >asilitas ini dapat dilakukan baik se*ara point to point atau point to multipoint) dimana komunikasi dapat dilakukan dari satu tempat ke tempat lain atau satu tempat dengan ban%ak tempat sekaligus. Man(aat dari la%anan ini adalah) selain untuk pembelajaran jarak jauh) juga dapat diman(aatkan untuk berkoordinas atau rapat se*ara online. +. Peman(aatan 'P Publik Sistem Jardiknas telah dilengkapi dengan ribuan ip publik) dimana ip ini telah didistribusikan ke seluruh titik dengan masingmasing mendapat D ip. Peman(aatan ip ini dapat digunakan sebagai pengalamatan dari kontent %ang dikembangkan oleh institusi seperti sekolah %ang ingin menampilkan situs pembelajarann%a se*ara online) tanpa harus mengeluarkan bia%a %ang besar untuk jasa hosting atau *olo*ation ser4er di perusahaan pro4ider. <. Data*enter) hosting dan *olo*ation La%anan ini memberikan kemudahan bagi institusi %ang ingin menampilkan kontenn%a ke internet dan tidak mempun%ai kemampuan untuk mengelolan%a. Seluruh konten %ang akan di onlinekan akan disimpan pada ruang ser4er %ang memadai dengan in(rastruktur %ang bagus) baik dari *atu da%a listrik) sistem pendingin) keamanan dan sebagain%a. ?. 'nterkoneksi ser4er konten lokal 33 Merupakan la%anan jardiknas untuk dapat saling berbagai konten dari tiaptiap daerah dengan menghubungkan '2T 2enter atau Disdik Propinsi atau Kabupaten5Kota sebagai gatewa# kepada sekolahsekolah disekitarn%a. =. 2all *enter dan la%anan teknis Untuk menjamin kepuasan pengguna Jardiknas) sistem ini telah dilengkapi (asilitas pusat pengaduan dan gangguan) sehingga setiap masalah %ang ditemui di tiap lokasi dapat terdata dan *epat diberikan solusin%a. Saat ini pengaduan tersebut dapat dipanggil melalui nomor 8D881D$<<??. Untuk mengetahui kondisi in(rastruktur Jardiknas ditempat bekerja saudara masingmasing) silahkan isikan in(ormasi %ang saudara ketahui mengenai kondisin%a berikut ini 3 Jika saudara mampu memberikan in(ormasi dasar sesuai dengan isi tabel diatas) saudara telah mampu mengidenti(ikasi in(rastruktur sebuah jaringan khususn%a sistem jaringan di Jardiknas. LATI-AN DAN DI(KU(I 2 P#tun&uk$ K#%&akan soal latihan di 5a3ah ini dan diskusikan untuk *#*5ahasn9a : 1. ,uatlah tahapan kerja) bagaimana *ara menghubungkan sebuah komputer kedalam sistem jaringan Jardiknas berdasarkan in(ormasi dari kondisi in(rastruktur Jardiknas %ang telah saudara buat sebelumn%a1 2. ,uatlah tahapan kerja bagaimana peman(aatan salah satu (itur %ang ada di Jardiknas) khususn%a %ang berhubungan dengan la%anan %ang tersedia di sistem jaringan Jardiknas1 Dapatkah Saudara mengerjakann%a& Sa%a %akin Saudara dapat mengerjakan tugas tersebut dengan baik. Tetapi bila saudara masih merasa kurang paham) saudara dapat mengulangi Kegiatan ,elajar + atau membuka kembali materimateri pada kegiatan belajar 1 hingga $ atau terutama bagian %ang belum Saudara kuasai. 34 !sal instansi 3 ,and0idth %ang tersedia 3 Media transmisi %ang digunakan 3 "o 'P !ddress %ang dimiliki 3 La%anan %ang digunakan 3
PETUNJUK PRAKTEK MODUL JARINGAN KOMPUTER DAN PEMAN!AATANN"A Pada modul Jaringan Komputer dan Peman(aatann%a ini) materi dibagi menjadi + Kegiatan ,elajar) dengan masingmasing Kegiatan ,elajar diakhiri dengan Latihan Praktek dan Diskusi. !dapun rin*ian dari masingmasing Kegiatan ,elajar adalah sebagai berikut 3 A) K#giatan B#la&a% .) Kons#, Ja%ingan Ko*,ut#% Dari materi ini) pada akhir kegiatan belajar) diharapkan !nda dapat men%elesaikan latihan dan diskusi %ang ada. Seluruh materi untuk men%elesaikan latihan dan diskusi ini dapat !nda pelajari dari tiap sub %ang ada. B) K#giatan B#la&a% 2) Mod#l/*od#l Ja%ingan Ko*,ut#% Pada akhir dari modul ini ini) untuk men%elesaikan latihan dan diskusi %ang ada) diharapkan Saudara dapat menggambarkan desain topologi jaringan .star/ dengan aturan batasan tertentu. Untuk menggambarkann%a) Sudara dapat menggunakan program pengolah gambar %ang khusus untuk mendesain topologi jaringan seperti Mi*roso(t Hiso atau meman(aatkan program pengolah kata seperti Mi*roso(t #ord. 1) P#%an8angan Ja%ingan Ko*,ut#% Untuk dapat men%elesaikan latihan dan diskusi pada Kegiatan ,elajar $ ini) peralatan %ang harus Saudara persiapkan adalah 3 1. Kabel UTP dengan panjang minimal 18 meter. 2. Konektor AJ+< dengan jumlah minimal 12 buah $. + buah komputer P25laptop dengan masingmasing telah terpasang net0ork *ard. +. 2rimping tool .tang/ 1 buah <. S0i*th atau ;U, minimal D port seban%ak 1 buah ?. Tester kabel 1 buah D) P#*an+aatan Ja%ingan Kon,ut#% Pada latihan dan diskusi ini) diharapkan Saudara dapat memahami prinsipprinsip kerja dari berbagai ma*am la%anan %ang ada di Jardiknas serta bagaimana tahapantahapan untuk dapat menjalankann%a. Keperluan perangkat pendukung 3 1. Komputer P2 atau laptop 2. Koneksi Jardiknas Untuk memastikan bah0a Jaringan %ang digunakan adalah bagian dari Jardiknas dapat dilakukan dengan berbagai *ara antara lain 3 1. Mengkon(irmasikan kondisi jaringan setempat dengan kepada administrator jaringan setempat 2. Melakukan tes koneksi dengan *ara sebagai berikut 3 a. ,uka *ommand prompt .4ersi #indo0s/ atau shell di L'"UI b. Lakukan perintah tra*ert atau tra*eroute ke situs atau ip tertentu *. Perhatikan hasil perintah tra*ert atau tra*erroute) apakah terdapat 'P dengan pre(iE atau a0alan 11D. didalam net0ork Saudara. d. Jika net0ork Saudara tidak masuk dalam HP" Jardiknas) Saudara dapat memilih la%anan %ang bersi(at publish antara lain .akses internet) hosting) akses aplikasi e learning atau eadministration/ e. Jika net0ork Saudara masuk kedalam HP" Jardiknas) Saudara dapat meman(aatkan la%anan seperti Hideo 2on(eren*e disamping la%anan lain seperti pada point.d (. Untuk mengetahui bah0a net0ork Saudara langsung terhubung kedalam perangkat utama Jardiknas) saudara dapat melihat 'P %ang terdapat pada perangkat router %ang terpasang. Pada perangkat tersebut tertempel in(ormasi 'P L!" dan 'P #!") serta gate0a% %ang harus diset. 35