/  6
 
MODELANDO UNA CALABAZAEN BLENDER 
José Mauricio Rodas"Morfeus"
Este documento se encuentra bajo licencia 
 
Este tuto está inspirado en el concurso de
NIEL
"
" y en eltuto para
Lightwave
de
Nick Kotula
"Caravaglia" llamado"
,me di al reto dever si lo podía hacer en Blender y como el resultado me gustó publico este tuto adaptado a blender.
1.
Elimina el cubo que viene por defecto al ejecutar Blender y agrega a la escena una UVsphere conlos siguientes parametros "
segments = 12
" y "
Rings = 6
", esto nos crea la base de nuestra calabaza talcomo se muestra en la siguiente imagen:
2.
Deseleccionamos (
Tecla A
). Ahora necesitamos crear un anillo adicional en la parte superior denuestra calabaza. Para ello pasamos al modo de selección de ejes "
edges select mode
"
 3.
Seleccionamos los radios del anillo superior tal como se muestra en la imagen
4.
Hacemos una subdivisión (
Tecla W
y en el menú que aparece seleccionamos
Subdivide
), esto noscrea el anillo adicional.
Este documento se encuentra bajo licencia 
 
5.
Seleccionamos toda la esfera y en la vista superior (
Numpad 7
) la rotamos 15º (
Tecla R 
) esto paraalinear las caras que nos interesan con el eje Y.
6.
Deseleccionamos nuevamente y pasamos al modo de selección de caras "
Face select mode
"
7.
Seleccionamos las caras de una rebanada de la esfera tal como se muestra en la imagen,
¡OJO! nose debe seleccionar la cara del anillo superior
.
8.
Con las caras seleccionadas hacemos una extrusión de toda la región sobre el eje Y (
Tecla E"Region" + Tecla Y
) con un valor de
-0.1
(este valor es a gusto de cada uno).
9.
Con las mismas caras seleccionadas escalamos en X (
Tecla S + Tecla X
) con un valor de
0.6
(Nuevamente este valor depende del gusto de cada uno)
Este documento se encuentra bajo licencia 

Share & Embed

More from this user

Add a Comment

Characters: ...

kalimansotoleft a comment

deja bajar eso hombre no seas egoista