Objetivo: Desarrollar habilidades matemticas basadas en el razonamiento lgico e
inductivo, potenciando la creatividad, el ingenio y la capacidad recreativa relacionada con
la matemtica; en el desarrollo de la siguiente Gua.
En cada clase, debes anotar en tu cuaderno la FECHA y el OBJETIVO, salvo que se considere el objetivo de la Gua o Ensayo SIMCE. Las Guas o Ensayos, debe estar PEGADOS en el cuaderno. I. RAZONAMIENTO DEDUCTIVO Es el proceso mental y las consecuencias de razonar (la actividad que consiste en la organizacin y la estructuracin de ideas para alcanzar una conclusin). Deductivo, por su parte, es lo que proviene de la deduccin (el mtodo lgico que lleva desde lo universal hasta lo particular). Ejemplo: Todos los perros tienen cuatro patas, si Bobby es un perro, entonces, Bobby tiene cuatro patas. Como se puede apreciar, la conclusin (Bobby tiene cuatro patas) deriva directamente de la premisa original, que es universal (Todos los perros tienen cuatro patas). Se conoce como razonamiento deductivo, por lo tanto, a la actividad de la mente que permite inferir necesariamente una conclusin a partir de una serie de premisas. Esto quiere decir que, partiendo de lo general, se llega a lo particular. Bobby Es el proceso que lleva a obtener una conclusin general a partir de premisas especficas o particulares). Por lo tanto, consiste en considerar varias experiencias individuales para extraer de ellas un principio ms amplio y general. Es importante tener en cuenta que, pese a que se parta de premisas verdaderas, la conclusin puede resultar falsa. Que un Razonamiento Inductivo derive en una conclusin verdadera es apenas una probabilidad, cuyo grado vara de acuerdo al nmero de premisas que se consideren y a las caractersticas de stas. II. RAZONAMIENTO INDUCTIVO Ejemplo: Lionel Messi es argentino y juega al ftbol / Sergio Agero es argentino y juega al ftbol / Gonzalo Higuan es argentino y juega al ftbol / Todos los argentinos juegan al ftbol. Como se puede apreciar, el razonamiento inductivo es vlido, pero su conclusin es falsa no todos los argentinos juegan al ftbol. 1. Igualdad o Diferencia: Traza lneas de color azul, de ida y vuelta si las figuras son iguales (= congruentes) y de color rojo sin son desiguales ( incongruentes). Guate por el ejemplo y completa lo que falta. 2. Grande o Pequeo: Traza lneas de color verde, desde la figura ms pequea a la ms grande (menor a mayor, en orden creciente) y de color amarillo, de la figura ms grande a la ms pequea (mayor a menor, en forma decreciente). Guate por el ejemplo. 3. Correspondencias: Relaciona los elementos, que an cuando son conjuntos distintos, nos permite corresponder elementos por cualidades, para esto traza lneas de color rojo guindote por el ejemplo y luego responde las preguntas. 3. Correspondencias: Relaciona los elementos, que an cuando son conjuntos distintos, nos permite corresponder elementos por cualidades, para esto traza lneas de color rojo guindote por el ejemplo y luego responde las preguntas. 4. Reconocer, Definir y Clasificar: Debes fijarte en las caractersticas fsicas de cada lpiz y crearle las etiquetas que le faltan para completar, para esto te debes guiar por el ejemplo, los que falten los debes realizar en tu cuaderno. Luego completa la tabla que te permite ordenar y clasificar los lpices segn su relleno, tamao y grosor, indicando su cantidad y porcentaje, segn el total; la Profesora te guiar. RELLENO TAMAO GROSOR LPIZ RELLENO TAMAO GROSOR LPIZ RELLENO TAMAO GROSOR LPIZ Relleno Cantidad % Tamao Cantidad % Grosor Cantidad %
Total Total Total 5. Cualidades para Conjuntos: de acuerdo a las tablas creadas, completa los siguientes conjuntos, segn las cualidades expresadas por sus etiquetas. Al finalizar, escribe un nombre a cada conjunto, para esto utiliza una letra mayscula. Luego, crea 3 conjuntos ms, utilizando las cualidades que se presentaron en las tablas que construiste. 6. Operaciones y Cambio de Cualidades: Estas actividad te permitir observar las caractersticas y cualidades de las figuras y realizar cambios en ellas, segn sus colores, formas y tamaos, lo que te permitir analizarlas y obtener conclusiones a partir de los cambios realizados; por lo que debers responder unas preguntas, justificndolas, es decir, redactar el por qu de tus respuestas. 6. Operaciones y Cambio de Cualidades: Estas actividad te permitir observar las caractersticas y cualidades de las figuras y realizar cambios en ellas, segn sus colores, formas y tamaos, lo que te permitir analizarlas y obtener conclusiones a partir de los cambios realizados; por lo que debers responder unas preguntas, justificndolas, es decir, redactar el por qu de tus respuestas. 6. RESOLUCIN DE PROBLEMAS Son aquellos problemas que se resuelven nicamente por razonamiento lgico. Pueden tratar de elementos numricos o geomtricos o simplemente de las cualidades de las cosas o hechos de la vida corriente, pero la solucin se refiere no directamente a estos elementos sino a la lgica de algn tipo de relacin o encadenamiento entre ellos. Para que puedas resolver te explicaremos los pasos que te ayudarn a lograrlo, estos son: I. Comprender el Problema II. Concebir un Plan III. Ejecutar el Plan IV. Examinar la Solucin Obtenida Instruccin: Debes completar las tablas siguientes con 2 respuestas, S (Verdadero) o No (Falso), segn la informacin entregada.
Problema 1: Teresa y Pedro van al parque (plaza) si se cumplen las siguientes condiciones: a) Teresa va si hace sol o bien si tiene su bicicleta a punto, es decir en buen estado. b) Pedro va si tiene permiso y al mismo tiempo hace sol. La semana pasada ha sido as: Teresa tiene bicicleta los das = Lunes, Mircoles, Viernes y Domingo. Pedro tiene permiso los das = Martes, Jueves y Domingo. Ha hecho sol los das = Lunes, Martes, Mircoles y Domingo. 1. Llena estas dos tablas, escribiendo S o NO, para saber qu da va al parque cada uno 2. Responde las siguientes preguntas, en tu cuaderno: a) Cul de los dos ha ido ms das al parque? Por qu? b) Hay algn da en que Pedro y Teresa pueden encontrarse en el parque? Cul sera?
Problema 2: Estos estudiantes son de la clase del 1 Medio Z, si piensas bien en las pistas que se te dan, podrs adivinar el nombre de cada uno, para luego escribirlo en la casilla correspondiente. PISTAS: Juan est entre dos compaeras, Cristina y Teresa llevan un lazo, Mara est al lado de Pedro y es ms baja que Cristina. Problema 3: En una carretera de Los Andes, Carabineros de Chile, cursa multas en las siguientes infracciones: - Transitar a una velocidad mayor a 100 km/hr. - Circular con las luces estropeadas. Transitar sin el uso del cinturn de seguridad.
Pasan por la carretera las siguientes personas:
Indica qu personar tendrn multa y cules no, puedes ayudarte de esta tabla: Mara 120 km/hr Luces correctas Sin cinturn Ral 90 km/hr Luces correctas Con cinturn Laura 85 km/hr Luces correctas Sin cinturn scar 105 km/hr Una luz estropeada Con cinturn Esther 75 km/hr Luces correctas Con cinturn Exceso de Velocidad Una Luz Estropeada Sin Cinturn Ser Multado? Mara S NO S S Ral Laura scar Esther Problema 4: En la misma carretera del ejercicio anterior, Carabineros de Chile, cursa multas a los motociclistas, que circulan y no llevan casco.
Pasan por la carretera las siguientes personas:
Indica qu personar tendrn multa y cules no, puedes ayudarte de esta tabla:
A continuacin, compara las tablas de ambos problemas y responde: qu diferencias encontraste? Bibliotecaria Tiene la moto estacionada No lleva Casco Cartero Circula con la moto No lleva Casco Carnicero Circula con la moto Lleva Casco Repartidor Circula con la moto No lleva Casco Albail Tiene la moto estacionada Lleva Casco Circula con la Moto Lleva Casco Ser Multado? Bibliotecaria NO NO NO Cartero Carnicero Repartidor Albail CUADERNO DE MATEMTICA