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Autor

Robert Fisher empez su carrera a los 19 aos, escribiendo para Groucho Marx en su programa nacional de radio.
Despus escribi para cmicos tan famosos como Bob Hope, George Burns, Alan King, Lucille Ball, Red Skelton y
Jack Benny.
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Autor o coautor de cerca de 400 programas cmicos de radio, con la llegada de la televisin tambin fue autor de
casi 1.200 programas cmicos en ese medio. Entre ellos se encuentra la primera serie de Danny Thomas, que
recibi el premio Emmy, y por la cual Robert Fisher recibi los premios Sylvania y St. Christopher por escribir la
mejor comedia del ao. Ha sido nominado cuatro veces al premio Humanitas. Entre sus programas televisivos se
encuentran Todos en la familia, Padre soltero, Maude, Los Jefferson y Buenos tiempos.
Tambin ha sido coautor de nueves pelculas con Arthur Marx y autor de tres obras de teatro. Este libro ha sido su
primera obra y se ha convertido rpidamente en un best seller.


RESUMEN POR CAPTULOS
Captulo 1:
El primer captulo nos habla de la vida del caballero. Nos dice que pensaba ser
un caballero bueno, generoso y bondadoso, y que se comportaba como tal slo para
demostrarlo, es decir, actuaba slo por las apariencias. Para estar siempre preparado para
ayudar, se dej puesta la armadura. Esta armadura representa la mascara con la que
ocultamos a nuestro propio yo a los dems, tambin a las barreras que nos ponemos para
acercarnos a nuestros seres queridos, o la mascara que utilizamos para no darnos cuenta de la
realidad y meternos en nuestro propio mundo. Llev tanto tiempo la armadura que dej de
conocerse a si mismo y un da cuando su mujer le amenaz con irse si no se la quitaba, se dio
cuenta de que no poda.
Para sacrsela pidi ayuda al herrero del castillo, que no pudo quitarse la con sus mtodos, lo
que hizo que el caballero se enfadase con l, pensaba que lo haca a propsitos, cuando en
realidad lo que suceda es que no se daba cuenta de la situacin. El herrero representa al tipo
de personas que dicen que te ayudan pero en realidad no lo sienten.
Las ganas por salir de la armadura le hacen abandonar el reino, se decide ir al castillo del rey,
pero no lo encuentra, en su lugar lo hace con Bolsalegre, que le aconseja que busque a Merln
en los bosques.
Captulo 2:
En este captulo el caballero se va a los bosques, que representan su interior. All se da cuenta
de que no lo sabe todo y de que necesita ayuda. Eso puede querer decir que para conocernos
a nosotros mismos a veces necesitamos ayuda. Por fin encuentra a Merln, este personaje
representa a las personas que te ayudan si pedir nada a cambio y que sienten las cosas que
dicen, quien decide ayudarlo en su tarea. Primero hace que se recupere con la ayuda de los
animales. Para ello empieza a cuestionar aspectos de su vida. l caballero en un primer
momento se niega, pero luego empieza a reflexionar. Luego empieza a hacerse ms sensible,
tanto que incluso empieza a hablar con las ardillas, este suceso hace que se plantee qu hacer
con su vida. En un primer momento es ir con su familia para entregarse a ellos, pero Merln le
advierte que aunque eso sea positivo, puede que su familia no acepte tal regalo. Por lo que
decide mandarle una nota a Cristbal. La respuesta vuelve en blanco, porque su hijo no le
conoce. Era imposible que le conociera, porque el caballero tampoco se conoca a si mismo.
El caballero llora, por lo que demuestra que esta adquiriendo sensibilidad.
En este captulo el caballero se vuelve sensible, acepta su ignorancia, por lo que se empieza a
volver humilde, empieza a reflexionar y recibe el primer impulso para conocerse a si mismo.
Captulo 3:
En este capitulo el caballero decide que tiene que salir de esa armadura no por su familia, sino
por si mismo, se lo debe. Merln le dice que se tiene que marchar, pero no por el camino del
que vena, que era el de la mentira, los celos y la traicin, sino por otro mucho ms empinado y
estrecho, el camino de la verdad. Con esto hace una metfora, es muy fcil caminar por la vida
mintiendo, teniendo celos, pero ir siempre con la verdad por delante, es mucho ms difcil.
Merln le dice que cuando llegue a la cima de la montaa que hay al final de este castillo se
podr librar de la armadura. Por el camino se encontrar con tres castillos el del Silencio, el del
Conocimiento y el de la Voluntad y Osada. Estos tres castillos son los pasos hacia el
conocimiento personal y el amor hacia uno mismo.
En esta difcil tarea le acompaan Ardilla y Rebeca. Estos dos personajes representan a la
familia y a los amigos que incluso en los momentos ms duros estn con nosotros
apoyndonos.
Captulo 4:
En este capitulo el caballero tiene que pasar por el primero de los castillos, el castillo del
silencio. Este castillo representa de la tarea en el conocimiento personal de escuchar no solo a
los dems sino a nosotros mismos. La ardilla y la paloma deciden no acompaarlo porque a la
hora de escucharnos a nosotros mismo debemos de estar solos. Cuando esta all se encuentra
con su Rey (este personaje es muy similar a Merln, representa la sabidura, pero es ms
realista que el anterior). Es un hombre lo suficientemente sabio como para darse cuenta de sus
propias carencias). El caballero intenta que hagan el camino juntos, pero este se niega y se
compadece de l. Estando all se va dando cuenta primero de un montn de cosas de si
mismo, como que no le gusta estar solo, nunca le he gustado, que no escuchaba. Se dio
cuenta de que todo ese silencio que ahora senta era lo que haba hecho sentir a su esposa, la
armadura que llevaba era un pretexto para no escuchar sus llantos y para no deprimirse con
ellos, es tanta la pena que siente que se pone a llorar. A medida que se va dando cuenta de
estas cosas aparecen puertas que le llevan cada vez a habitaciones ms pequeas. Su propio
Yo (al que descubre en este capitulo por primera vez) le dice que se esta acercando cada vez
ms a si mismo y que si nunca se haba dado cuenta de su existencia era porque ni siquiera se
escuchaba a si mismo, el hecho de que lo encuentre es porque la sensibilidad esta empezando
a ganar terreno en el corazn del caballero.
Captulo 5:
El Castillo del conocimiento, representa la necesidad de conocernos a nosotros mismos. En
este castillo cada vez que el caballero aprende algo nuevo de si mismo hay ms luz. En este
lugar el protagonista se da cuenta de que ms que amar a sus seres queridos y a todas las
personas que haba ayudado, las haba necesitado, haba necesitado su amor, porque l no se
amaba a si mismo.
En ese lugar tambin ve un espejo que le muestra como podra ser, le demostraba todo su
potencial como persona, no era as, porque se haba pasado la vida intentando demostrar
alguien que no era, para que los dems le aceptasen. Se dio cuenta de que haba vivido slo
para demostrar a los dems que era bueno, generoso y amoroso, y algo mucho ms
importante, en realidad no tena necesidad de demostrar nada, porque l, era realmente as.
El siguiente elemento del castillo es un manzano. Con este Merln le ensea una leccin sobre
la ambicin. Dice que ni los animales, ni los rboles tienen ambicin porque son felices con lo
que son, no ambicionan ser los mejores porque son felices as. Sin embargo las personas
deseamos ser mejores que los dems sin darnos cuenta de que en el fondo todos somos
iguales, con ese deseo aparece la codicia. Merln explica que la ambicin buena es la del
corazn, porque no acapara ms de lo que puedes gastar, da lo que tiene para lo que necesita
y el resto lo reparte con quien no lo tiene. El caballero se da cuenta de que esto hace ms feliz,
al observar a sus amigos y al manzano y al prometer que slo tendr ese tipo de ambicin el
castillo desaparece.
Captulo 6:
En este capitulo el caballero ha de entrar en el castillo de la Voluntad y la Osada, pero delante
de l se encuentra con un dragn muy feroz que le llama del Miedo y la Duda. Yo creo que esto
representa una de la ltimas fases en el conocimiento de uno mismo, enfrentarse al dragn es
como enfrentarse a todos sus miedos y dudas que siempre le haban aterrado y a esas cosas
slo se poda enfrentar tras conocerse a si mismo. En este capitulo tambin nos dicen que a la
hora de enfrentarnos a nuestros miedos tal vez no lo consigamos a la primera pero con
constancia y valenta lo conseguiremos.
Cuando ha vencido el dragn y abre la puerta del castillo este desaparece porque si tienes
voluntad y osada, no hace falta que aprendas nada sobre ella.
Captulo 7:
La ltima prueba del caballero en el libro es llegar a la cima de la verdad. Para mi esta ltima
prueba es el ltimo paso en el conocimiento personal. Cuando escala la montaa se encuentra
con inscripcin a la que tras interpretarla llega a la conclusin de que ha de soltarse y dejarse
caer hasta el abismo de lo desconocido. Esto quera decir que has de aceptar tu vida y liberarte
de todo aquello que crees saber sin importarte que sea cierto o mentira, aceptar tu propia
responsabilidad en tu vida, darte cuenta de que la gente no tiene culpa, de que la
responsabilidad de tu vida es tuya.
Tras esto el caballero empieza a caer hacia arriba y en la cima de la montaa se de cuenta de
una verdad suprema, l era amor. Y ahora cuando haba aprendido a amarse, a conocerse, a
escuchar, a pensar, etc., poda desaparecer su armadura porque no le haca falta, ahora era l
mismo y l era amor.
FRASES IMPORTANTES
No se puede correr y aprender al mismo tiempo
La vida es buena cuando uno la acepta
Un don, para ser un don debe ser aceptado. De no ser as es como una carga
La gente no suele percibir el sendero por el que transita
Cuando aprendis a aceptar en lugar de esperar tendris menos decepciones
Los animales aceptan, las personas esperan
Todo el mundo entiende las cruzadas pero muy pocos comprenden la verdad
La mayora de la gente esta atrapada en una armadura
Como me conozco, puedo conoceros. Somos todos parte el uno del otro
Tal vez lo que tengis que aprender aqu es que tenis todo el tiempo del mundo
Habis confundido el amor con necesidad?
Solo podis amar a otros en la medida que os amis a vos mismo
Merln dijo una vez que el conocimiento de uno mismo poda matar al Dragn del Miedo y la Duda
El miedo y la duda son ilusiones
Aunque este universo poseo,
nada poseo
pues no puedo conocer lo desconocido
si me aferro a lo conocido.
El reconocimiento de que l era la causa, no el efecto, le dio una nueva sensacin de poder. Ya no
tena miedo.
Casi muero por todas las lagrimas que no derrame.
CRTICA PERSONAL
Este libro me ha gustado bastante y he aprendido muchas cosas como por ejemplo que si no te
conoces a ti mismo los dems no pueden conocerte, que es muy difcil saber uno mismo cmo es
en realidad y que solo se consigue por medio de la meditacin.
El libro parece la alegora de nuestra vida. Nos ponemos encima algo en parte ajeno a nosotros
para ganarnos a los dems: estudios, apariencias, vestidos... y los hacemos tan connatural a
nosotros que se convierten en una segunda piel. Y a nadie le extraa porque cada cual cuenta con
su armadura, labrada durante aos.
Creo que el libro esta muy bien estructurado porque nos indica como va evolucionando el caballero:
-La senda de la verdad le lleva a ponerse delante de su vida sin tapujos, para llegar a plantearse
preguntas tipo quin soy?, qu quiero? o qu busco? hay que pasar por el castillo del silencio:
sin ruidos, sin voces, sin amigos. Uno delante de s mismo. Esta prueba para el caballero es ms
dura que muchos combates. Atreverse a estar slo y dejar que todas sus insatisfacciones hablen
por s solas!
-En el castillo del conocimiento, el caballero debe dar un paso de comprensin: con el corazn ya
ha empezado a sentir, a entender que en su vida falla algo, pero ahora ha de entenderlo con la
cabeza.
-En el castillo de la Voluntad y la osada es donde ha de enfrentarse a los miedos que se oponen al
cambio radical que se le propone... para llegar a la cima de la verdad.
El libro es bastante fcil de leer, puesto que el vocabulario es muy actual, el libro es corto y la
historia no es muy pesada de leer.
PERSONAJES
El caballero: Protagonista de la historia. Es un hombre que se encuentra atrapado en la armadura de
sus miedos y sus frustraciones y despus de un largo y difcil entendimiento de su verdadero YO y
enfrentando su realidad logra encontrar la felicidad.
Julieta: Esposa del caballero. Es una mujer fiel, tolerante, escriba hermosos poemas, deca cosas
inteligentes, pero tambin tena debilidad por el vino de la frustracin que siente por no poderse
comunicar con su marido, hasta que un da decide enfrentarlo y eso ayuda a que l tome la decisin
ms importante en la vida de toda la familia.
Cristbal: Hijo del caballero. Joven de cabellos dorados que no logra tener ninguna comunicacin con
su pap por la armadura que ste decide ponerse y como consecuencia va perdiendo el conocimiento
de cmo es su pap en realidad.
Herrero: Empleado del caballero. Intenta despojar al caballero de la armadura que lleva sin que ste
tenga xito a pesar de que es el hombre ms fuerte de aquel reino.
Bolsalegre: Bufn del reino. Es quien le habla al caballero de Merln.
Merln: Mago que ayuda a el caballero a llegar a su destino, provocando que ste se esfuerce y
encuentre a su YO verdadero y la felicidad.
Ardilla: Es una ardilla que en un principio tritura el alimento para que el caballero se pueda alimentar y
lo acompaa hasta el final de su camino.
Rebeca: Es una paloma que lleva el mensaje al hijo del caballero y que tambin lo acompaa hasta el
final de su camino.
Sam: Es el YO interior del caballero que lo aconseja, ayudndolo en su camino y en que aprenda a
escucharse a s mismo.

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