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Apontamentos de Programao em C/C++

Paulo Baltarejo e Jorge Santos


Instituto Superior de Engenharia do Porto
Departamento de Engenharia Informtica
Verso Draft Maro de 2006
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Paulo Baltarejo e Jorge Santos, 2006
i
ii
ndice
1 Programao em C/C++ 1
1.1 Histria da linguagem C/C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Estrutura de um programa em C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.3 Criao de um programa em C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.4 Modelo de compilao da linguagem C++ . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.5 Variveis, Tipos de dados e Constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.5.1 Variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.5.2 Tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.5.3 Declarao de variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.5.4 Constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.5.4.1 Literais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.5.4.2 Denidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.5.4.3 Declaradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.6 Estruturas de controlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.6.1 Instrues de Sequncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.6.1.1 Operadores aritmticos . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.6.1.2 Operadores relacionais e lgicos . . . . . . . . . . . . 13
1.6.2 Exerccios Resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.6.2.1 Distncia euclidiana entre dois pontos . . . . . . . . 16
1.6.2.2 Determinar permetro e rea de circunferncia . . . . 17
1.6.3 Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.6.3.1 Calcular ndice de massa corprea (IMC) . . . . . . . 17
1.6.3.2 Converter horas, minutos e segundos . . . . . . . . . 18
1.6.3.3 Teorema de Pitgoras . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.6.3.4 Converter temperaturas . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.6.4 Instrues de Deciso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.6.4.1 Deciso binria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.6.4.2 Deciso mltipla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.6.5 Prioridade dos operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.6.6 Exerccios Resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.6.6.1 Distncia euclidiana entre dois pontos . . . . . . . . 22
1.6.6.2 Classicar em funo da mdia . . . . . . . . . . . . 23
1.6.6.3 Determinar o mximo de 3 valores . . . . . . . . . . 23
1.6.6.4 Determinar tringulo vlido . . . . . . . . . . . . . . 24
1.6.7 Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.6.7.1 Classicar tringulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.6.7.2 Diviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.6.7.3 Resolver equao da forma ax
2
+ bx + c = 0 . . . . . 25
iii
1.6.7.4 Converter entre escalas de temperaturas . . . . . . . 25
1.6.7.5 Calcular ndice de massa corprea (IMC) . . . . . . . 26
1.6.7.6 Determinar ano bissexto . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.6.7.7 Parque de estacionamento . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.6.8 Instrues de Repetio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.6.8.1 Instruo do-while . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.6.8.2 Instruo while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.6.8.3 Instruo for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.6.9 Exerccios Resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.6.9.1 Calcular somatrio entre dois limites . . . . . . . . . 30
1.6.9.2 Calcular factorial de um nmero . . . . . . . . . . . 31
1.6.9.3 Determinar se um nmero primo . . . . . . . . . . 32
1.6.9.4 Determinar nmero e idade da pessoa mais nova de
um grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.6.9.5 Determinar o aluno melhor classicado e a mdia das
notas de uma turma . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1.6.10 Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
1.6.10.1 Diviso atravs de subtraces sucessivas . . . . . . . 34
1.6.10.2 Determinar o mximo e mnimo de uma srie . . . . 35
1.6.10.3 Determinar quantidade de nmeros primos . . . . . . 35
1.6.10.4 Determinar se um nmero perfeito . . . . . . . . . 35
1.6.10.5 Calcular potncia por multiplicaes sucessivas . . . 35
1.6.10.6 Maior nmero mpar de uma sequncia de valores . . 35
1.6.10.7 Algarismos de um nmero . . . . . . . . . . . . . . . 35
1.6.10.8 Apresentao grca de temperaturas . . . . . . . . 35
1.6.10.9 Soma dos algarismo de um nmero . . . . . . . . . . 36
1.6.10.10 Jogo de adivinhar o nmero . . . . . . . . . . . . . . 36
1.6.10.11 Capicua de um nmero . . . . . . . . . . . . . . . . 36
1.6.10.12 Converso de base numrica . . . . . . . . . . . . . . 36
1.7 Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
1.7.1 mbito da variveis global e local . . . . . . . . . . . . . . . 38
1.7.2 Passagem de argumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
1.7.2.1 Passagem por valor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
1.7.2.2 Passagem por referncia . . . . . . . . . . . . . . . . 42
1.7.2.3 Valores por omisso nos argumentos . . . . . . . . . 43
1.7.3 Prottipos de funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
1.7.4 Estrutura de um programa em C++ . . . . . . . . . . . . . . 45
1.7.5 Exerccios resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
1.7.5.1 Funo que devolve o maior algarismo de um nmero 46
1.7.5.2 Funo que indica se um nmero perfeito . . . . . . 46
1.7.6 Exerccios propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
1.7.6.1 Funo mdia de dois nmeros . . . . . . . . . . . . 47
1.7.6.2 Funo lei de Ohm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
1.7.6.3 Funo somatrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
1.7.6.4 Funes para codicar e descodicar nmeros . . . . 48
1.7.6.5 Nmeros primos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
1.8 Vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
1.8.1 Denio de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
iv
1.8.2 Atribuio dos valores iniciais . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
1.8.3 Acesso aos elementos de um vector . . . . . . . . . . . . . . . 50
1.8.4 Exerccios resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
1.8.4.1 Funes manipulando vectores . . . . . . . . . . . . . 51
1.8.5 Exerccios propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
1.8.5.1 Determinar desvio padro de uma srie . . . . . . . . 52
1.8.5.2 Prova de atletismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
1.8.5.3 Suavizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
1.9 Vectores multidimensionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
1.9.1 Exerccios resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
1.9.1.1 Funes manipulao de matrizes . . . . . . . . . . . 55
1.9.2 Exerccios propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
1.9.2.1 Mximo local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
1.9.2.2 Determinar se uma matriz simtrica . . . . . . . . 58
1.10 Vectores como parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
1.11 Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
1.11.1 Iniciao de strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
1.11.2 Funes para manipulao de strings . . . . . . . . . . . . . . 61
1.11.3 Converso de strings para outros tipos . . . . . . . . . . . . . 62
1.11.4 Exerccios resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
1.11.4.1 Programa para manipulao de strings e caracteres . 63
1.11.5 Exerccios propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
1.11.5.1 Funo que determine o nmero de ocorrncias . . . 68
1.11.5.2 Funo que verique se uma string inversa de outra 68
1.11.5.3 Funo que conta as palavras de uma string . . . . . 68
1.11.5.4 Funo que formate uma string . . . . . . . . . . . . 68
1.12 Ponteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
1.12.1 Operador endereo & . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
1.12.2 Operador de referncia * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
1.12.3 Ponteiros e vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
1.12.4 Ponteiros para ponteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
1.12.5 Ponteiros do tipo void . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
1.13 Tipos de dados no nativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
1.13.1 Estruturas de dados instruo struct . . . . . . . . . . . . 74
1.13.2 Denio de tipos instruo typedef . . . . . . . . . . . . . 79
1.13.3 Unio instruo union . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
1.13.4 Enumeradores instruo enum . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
1.13.5 Exerccios resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
1.13.5.1 Ponto e recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
1.13.5.2 Gesto de clientes de uma discoteca . . . . . . . . . 85
1.13.6 Exerccios propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
1.13.6.1 Empresa de construo civil . . . . . . . . . . . . . 86
1.13.6.2 Empresa de construo civil . . . . . . . . . . . . . 86
1.14 Programas de grandes dimenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
1.14.1 Diviso em mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
v
vi
Lista de Figuras
1.1 Ciclo de vida de um programa em C . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Modelo de compilao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3 Execuo de uma funo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
1.4 Arquitectura do modelo de memria . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
1.5 Execuo da pilha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
1.6 Passagem de variveis por valor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
1.7 Passagem de variveis por referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
1.8 Estrutura de um programa em C/C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
1.9 Ilustrao da lei de Ohm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
1.10 Representao grca do vector vec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
1.11 Representao grca de uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
1.12 Representao de uma string . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
1.13 Representao da memria do computador . . . . . . . . . . . . . . . 69
1.14 Ponteiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
1.15 Ponteiro para ponteiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
1.16 Representao de uma unio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
1.17 Tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
1.18 Representao grca de um mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
1.19 Incluso de um cheiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
1.20 Incluso de um cheiro (directivas de pr-processamento) . . . . . . . 93
vii
viii
Lista de Tabelas
1.1 Palavras reservadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.2 Tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3 Caracteres especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.4 Exemplo operadores compostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.5 Operadores aritmticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.6 Operadores aritmticos compostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.7 Operadores de incremento (modo prexo e suxo) . . . . . . . . . . . 14
1.8 Operadores relacionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.9 Exemplos de operadores relacionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.10 Operadores lgicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.11 Exemplos de operadores lgicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.12 Tabelas de verdade: conjuno, disjuno e negao . . . . . . . . . . 15
1.13 Operadores de manipulao de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.14 Tabela de verdade dos operadores de manipulao bits . . . . . . . . 16
1.15 Relao de precedncia dos operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.16 ndice de massa corprea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
ix
x
Resumo
Estes apontamentos tm como objectivo principal apoiar os alunos que pretendam
aprender programao de computadores utilizando a linguagem C++, em particular
aqueles que frequentam a disciplina de Introduo Informtica do Ano 0 leccionada
no Instituto Superior de Engenharia do Porto (ISEP).
A estrutura destes apontamentos foi denida de acordo com a abordagem de
aprender-por-exemplo, pelo que, os conceitos so apenas introduzidos de acordo
com a necessidade de explicar a resoluo de um determinado programa. De forma
a suportar esta abordagem apresentado um grande nmero de exerccios resolvidos.
Porto, Janeiro de 2006
Jorge Santos e Paulo Baltarejo
xi
xii
Captulo 1
Programao em C/C++
1.1 Histria da linguagem C/C++
O C uma linguagem de programao imperativa (procedimental) tpica. Foi de-
senvolvida em 1970 por Dennis Ritchie para utilizao no sistema operativo Unix.
Esta linguagem particularmente apreciada pela ecincia e a mais utilizada na
escrita de software para sistemas operativos e embora menos, no desenvolvimento
de aplicaes. A sua utilizao tambm comum no ensino, apesar de no ser a
linguagem inicial para iniciados.
De acordo com Ritchie, o desenvolvimento inicial da linguagem C aconteceu nos
laboratrios da AT&T entre 1969 e 1973. O nome "C"foi escolhido porque algumas
das suas caractersticas derivavam de uma linguagem j existente chamada "B".
Em 1973, a linguagem C tornou-se sucientemente poderosa para suportar a
escrita de grande parte do kernel do Unix que tinha sido previamente escrito em
cdigo assembly.
Em 1978, Ritchie e Brian Kernighan publicaram a primeira edio do livro "The
C Programming Language"
[
Kernighan e Ritchie, 1988
]
que durante muitos anos
funcionou como a especicao informal da linguagem (K&R C). Posteriormente
a segunda verso versou sobre a especicao ANSI C. A especicao K&R C
considerado o conjunto mnimo obrigatrio que um compilador da linguagem deve
implementar.
O C++
[
Stroustrup, 2000
]
, pronunciado "c mais mais", uma linguagem de
programao genrica que suporta tanto os paradigmas da programao estruturada
(procedimental) como o orientado ao objecto. A partir de 1990, o C++ tornou-se
uma das linguagens de programao mais populares.
Bjarne Stroustrup desenvolveu o C++ (originalmente designado "C com clas-
ses") nos laboratrios da Bell em 1983, como um melhoramento da linguagem C.
Este melhoramentos incluram: adio de classes, funes virtuais, sobrecarga de
operadores, mltipla herana, templates e tratamento de excepes.
O standard do C++ foi raticado em 1998 como ISO/IEC 14882:1998, sendo
que a verso actual, de 2003, o ISO/IEC 14882:2003.
1.2 Estrutura de um programa em C++
Como primeira abordagem linguagem C++, considere-se o programa 1.1.
1
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Listing 1.1: Programa clssico - Bom dia mundo
1 // o meu pri mei ro programa em C++
2 #i ncl ude <i os t r eam . h>
3 i nt main ( )
4 {
5 cout<<"Bom di a Mundo! " ;
6 return 0;
7 }
Este programa depois compilado e executado produziria o seguinte resultado:
Bom dia Mundo!
Apesar do resultado simples, o programa contm um conjunto de elementos que
merecem um anlise detalhada.
//O meu primeiro programa em C++
Isto uma linha de comentrio. Todas as linhas comeadas por duas barras
// so consideradas comentrios e no tem qualquer efeito na compilao/exe-
cuo do programa. Servem para inserir explicaes e observaes no cdigo
do programa;
#include <iostream.h>
As linhas que comeam pelo carcter cardinal (#) so directivas de pr-compilao.
Estas no so linhas de cdigo executvel mas apenas indicaes para o com-
pilador. Neste caso #include <iostream.h> indica ao prprocessador do
compilador que inclua os cabealhos existentes no cheiro iostream.h relati-
vos a funes utilizadas na entrada e sada de dados de um programa;
int main()
Esta linha corresponde ao incio da declarao da funo main. A funo main
o ponto por onde todos os programas em C++ comeam a sua execuo.
main seguido de parntesis ((, )) porque uma funo. O contedo da
funo main que est imediatamente a seguir declarao formal, est contido
entre chavetas ({ }) conforme o exemplo;
cout < < "Bom dia Mundo!";
Esta instruo coloca no ecr a frase "Ol Mundo!". cout (console output)
um objecto normalmente associado ecr. cout est declarado no cheiro de
cabealhos (header le) iostream.h, portanto para poder usar o cout neces-
srio incluir o cheiro iostream.h. Notese que esta frase termina com ponto
vrgula (;). Este carcter signica o m da instruo e tem obrigatoriamente
que ser includo depois de qualquer instruo;
return 0;
A instruo return provoca o m da execuo da funo main e (devolve)
retorna o que est a seguir, neste caso o zero (0).
2
Apontamentos de Programao C/C++
1.3 Criao de um programa em C++
O desenvolvimento de programas em linguagem C++, tal como na maioria das
linguagens compiladas, um processo que compreende quatro fases: escrita, compi-
lao, "linking" e execuo (ver gura 1.1).
Escrita do
cdigo-fonte
ficheiro
cdigo-fonte
.cpp ou .cc
ficheiro
objecto
.obj ou .o
ficheiro
executvel
.exe
Compilao Execuo Li nki ng
ficheiros de
cabealhos
.h
bibliotecas
.lib
Erros de
compilao
Erros de
linking
Erros de
execuo
Fluxo dados
Dependncia
funcional
Figura 1.1: Ciclo de vida de um programa em C
Normalmente, os ambiente de desenvolvimento integrado de aplicaes (IDE
1
)
incluem um conjunto de ferramentas que suportam as referidas fases do desenvolvi-
mento de um programa/aplicao.
Escrita do cdigofonte A primeira fase do processo criao/edio de
um (ou mais) cheiro de texto contendo o cdigofonte. Isto pode ser realizado
com recurso a um editor de texto. O referido cheiro tem que ter a extenso
".cpp" ou ".cc". O contedo do programa tem que obedecer rigorosamente
sintaxe da linguagem.
Compilao A segunda fase, a da compilao, realizada com recurso a
um compilador especco para linguagem, neste caso o de C++. Nesta fase se
existirem erros de sintaxe, o compilador detecta-os e reportar a sua localizao
(tipicamente nmero de linha) e uma breve descrio do erro. Note-se que os
erros de lgica no so detectados nesta fase. Se o programa no tiver erros
de sintaxe o compilador produzir o cdigo executvel, isto , um programa
pronto a ser executado. Nesta fase so includos os cheiros de cabealhos nos
quais so declaradas as funes que serem posteriormente includas no fase de
linking.
"Linking" A terceira fase, a da linking, feita com recurso a um programa
especial, designado linker que se responsabiliza por transformar os programa
objecto (independente da plataforma de hardware) numa aplicao executvel
na plataforma em hardware especca. Nesta fase, as declaraes das funes
(cabealhos) so substitudas por cdigo executvel, propriamente dito. Caso
ocorram erros nesta fase, o processo retorna primeira fase.
Execuo A quarta e ltima fase, execuo, s poder ocorrer no caso das
fases terminarem com sucesso.
1
Do anglo-saxnico Integrated Environment Development
3
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
1.4 Modelo de compilao da linguagem C++
A gura 1.2 apresenta o modelo de compilao da linguagem C++.
Pr-processador
ficheiro
cdigo-fonte
(alterado)
.cpp ou .cc
cdigo
assembly
ficheiro
objecto
.obj ou .o
Compilador Li nker Assembl er
ficheiros de
cabealhos
.h
bibliotecas
.lib
ficheiro
cdigo-fonte
.cpp ou .cc
Erros de
compilao
Erros de
compilao
Figura 1.2: Modelo de compilao
No modelo de compilao da linguagem C++ so quatro os intervenientes prin-
cipais: pr-processador, compilador, assembler e linker.
Prprocessador O pr-processador executa as directivas existentes no
cdigo fonte. As directivas de pr-processamento comeam pelo carcter # e
de entre as tarefas mais comuns compreendidas na prcompilao, destacam-
se:
#include Incluso de cheiros, tipicamente cheiros de cabealhos;
#define denio de constantes (ver seco 1.5.4.2);
Remoo de linhas de comentrios.
Compilador Alguns compiladores traduzem o cdigo fonte (texto) recebido
do prprocessamento para linguagem assembly (tambm texto). Enquanto
que outros geram directamente o cdigo objecto (instrues do processador
em cdigo binrio);
Assembler O assembler traduz cdigo em linguagem assembly (texto) para
cdigo binrio. Pode estar integrado no compilador. O cdigo gerado pelo
assembler geralmente tem a extenso ".o" (nos sistemas operativos Unix e
Linux) e ".obj" (nos sistema operativos Windows);
Linker Se o programa fonte tem referncias a elementos denidos nas bi-
bliotecas padro ou outras, o Linker o responsvel por adicionar o cdigo
desses elementos de forma a criar o cheiro executvel. A referncia a variveis
globais externas resolvida pelo Linker.
1.5 Variveis, Tipos de dados e Constantes
O programa OlaMundo (ver listagem 1.1) apesar de estruturalmente completo, tem
apenas como funcionalidade, escrever na consola de sada, tipicamente o ecr, a frase
"Ola Mundo!".
4
Apontamentos de Programao C/C++
1.5.1 Variveis
Na escrita de programas mais sosticados, regra geral, ser necessria: a introduo
de dados (eventualmente introduzidos pelo utilizador) e guardar informao relativa
a clculos. neste contexto que ser introduzido o conceito de varivel.
Suponha-se que pedido a uma determinada pessoa para memorizar o nmero 5
e depois o nmero 2. A seguir, -lhe pedido que adicione a quantidade 1 ao primeiro
nmero memorizado. Depois -lhe pedido o resultado da subtraco do primeiro
com o segundo. Aps a realizao correcta destas contas, a pessoa em questo diria
que o resultado seria 4. Este processo tambm pode ser executado pelo computador.
Para tal necessrio descrever este processo atravs da linguagem de programao
(ver programa da listagem 1.2).
Listing 1.2: Somar dois nmeros
1 #include<i os t r eam . h>
2 i nt main ( )
3 {
4 i nt a , b , r e s ul t ;
5 a=5;
6 b=2;
7 a=a+1;
8 r e s ul t=ab ;
9 cout<<" Resul tado : "<<r e s ul t <<endl ;
10
11 return 0;
12 }
Da mesma forma que esta pessoa guardou temporariamente os valores em mem-
ria o computador tambm tem capacidade para isso, para tal foi necessrio denir
algumas variveis.
Um varivel uma poro de memria que permite armazenar um determinado
valor. Cada varivel tem um identicador e o tipo de dados. O identicador permite
referir de forma nica uma varivel enquanto que tipo de dados til para a opti-
mizao do cdigo pois diferentes tipos de dados requerem quantidade distintas de
memria. Por exemplo, no cdigo do programa da listagem 1.2, os identicadores
utilizados: a, b e result so do tipo inteiro (int).
Na escolha de identicadores aquando da denio das variveis, o programador
deve obedecer a conjunto de regras para que estes sejam vlidos, a saber:
Ser uma sequncia de uma ou mais letras, dgitos e/ou carcter "underscore"(_),
iniciada obrigatoriamente por letra ou "underscore";
Os espaos no podem fazer parte de um identicador;
Embora o comprimento de um identicador no seja limitado, alguns compi-
ladores s identicam os primeiros 32 caracteres, sendo o resto ignorado;
No podem ser iguais a qualquer palavra reservada da linguagem C++. A
tabela 1.1 apresenta as palavras reservadas segundo a norma ANSI-C++.
Um outro aspecto a ter em considerao na denio de um identicador,
que a linguagem C++ sensvel capitalizao, isto , faz a distino entre letras
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ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Tabela 1.1: Palavras reservadas
asm, auto, bool, break, case, catch, char, class, const,
const_cast, continue, default, delete, do, double,
dynamic_cast, else, enum, explicit, extern, false, float,
for, friend, goto, if, inline, int, long, mutable, namespace,
new, operator, private, protected, public, register,
reinterpret_cast, return, short, signed, sizeof, static,
static_cast, struct, switch, template, this, throw, true, try,
typedef, typeid, typename, union, unsigned, using, virtual,
void, volatile, wchar_t
maisculas e minsculas, por exemplo os identicadores: result,Result e RESULT
so distintos para o compilador.
1.5.2 Tipos de dados
Aquando da declarao de uma varivel, o compilador da linguagem C++ neces-
sita, por uma questo de optimizao de cdigo, de saber qual o tipo da referida
varivel de forma a reservar em memria apenas o espao estritamente necessrio.
Por exemplo, para armazenar uma letra no necessrio tanto espao como para
armazenar um nmero real.
Notese que a memria do computador esta organizada em bytes, sendo que um
byte a unidade mnima para atribuio de memria. Com um byte possvel
armazenar:
Um nmero sem sinal entre 0 e 255;
Um nmero com sinal entre -128 a 127;
Um carcter simples.
No entanto, em muitas situaes ser necessrio armazenar valores superiores
capacidade de um byte, para este efeito existem outros tipos de dados. A tabela 1.2
apresenta os tipos dados fundamentais em C++, espao necessrio (em bytes) e a
gama de valores respectivos.
Note-se que efectivamente em C++ os caracteres so armazenados como um
valor numrico, de acordo com a norma ASCII
2
.
1.5.3 Declarao de variveis
A utilizao de uma varivel num programa C++ requer a sua declarao prvia.
Considere-se os exemplos constantes no excerto de cdigo da listagem 1.3.
Listing 1.3: Declarao de variveis
1 {
2 // Decl arao de v a r i v e i s
3 i nt a ;
2
American Standard Code for Information Interchange.
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Apontamentos de Programao C/C++
Tabela 1.2: Tipos de dados
Nome Tam. Descrio Gama de valores
char 1 Caracter ou inteiro de 8 bits
de comprimento
c/sinal: -128 a 127 e
s/sinal: 0 a 255
short 2 Inteiro de 16 bits de compri-
mento
c/sinal: -32768 a 32767 e
s/sinal: 0 a 65635
long 4 Inteiro de 32 bits de compri-
mento
c/sinal: -2147483648 a
2147483647 e s/sinal: 0 a
42949967295
int ver short e long
float 4 Nmero real 3.4e38
double 8 Nmero real, virgula utu-
ante, dupla preciso
1.7e308
long double 10 Nmero real longo, virgula
utuante, dupla preciso
1.2e4932
bool 1 Valores lgicos - booleanos true e false
wchar_t 2 Caracter extendido, necess-
rio para a representao de
caracteres internacionais
Caracteres (incluindo in-
ternacionais)
4 long i nt s al do ;
5 f l oat media ;
6 double r a i z ;
7 bool s e nt i ne l a ;
8 char t e c l a ;
9 . . .
10
11 // Decl arao de v a r i v e i s
12 // mais do que uma v a r i v e l por l i nha
13 i nt x , y , z ;
14 f l oat area , per i met r o ;
15 . . .
16
17 // Decl arao de v a r i v e i s
18 // mais do que uma v a r i v e l por l i nha
19 // e com i ni c i a e s
20 bool ePrimo=f al se ;
21 i nt nDiv=0, produto =1;
22 long double numero=1. 0 , f a c t o r i a l =1. 0;
23 char _1l etra= a , _2l etra= b ;
24 }
No excerto so apresentados trs blocos que pretendem ilustrar:
No primeiro bloco, a declarao de uma varivel por linha de cdigo;
No segundo bloco, mltiplas declaraes por linha;
No terceiro bloco, para alm da declarao mltipla por linha, a iniciao de
variveis.
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Conforme se verica no excerto, no caso de se declarar mais do que uma varivel
por instruo, estas tm estar separadas por virgula.
Quando uma varivel declarada, o seu valor indeterminado por omisso, isto ,
no se sabe qual o valor. Por vezes til iniciar uma varivel com um determinado
valor aquando da sua declarao. Para tal acrescenta-se o sinal de igual e o valor
com que se quer inicializar a varivel.
Formalmente a sintaxe subjacente declarao/iniciao de uma ou mais vari-
veis :
<tipo-de-dados> <id1>=<Valor inicial1>, <id2>=<Valor inicial2>,...;
sendo que os parntesis rectos representam o caracter opcional, neste caso, as inici-
aes de variveis so opcionais.
1.5.4 Constantes
Uma constante qualquer identicador que tem um valor xo, portanto que no
pode ser alterada durante a execuo do programa. Num programa em C++ podem
coexitir trs tipos de constantes: literais, denidas e declaradas.
1.5.4.1 Literais
Um literal uma qualquer identicador com o valor xo e podem ser divididos em:
nmeros inteiros, nmeros reais, caracteres e cadeias de caracteres
3
Nmeros inteiros - so constantes numricas que identicam nmeros na
base decimal. Note-se que para expressar uma constante numrica no ne-
cessrio escrever aspas(") ou qualquer outro caracter especial.
1776
707
-203
Quando escrito 1776 num programa est-se a referir ao valor numrico 1776
(mil setecentos e setenta e seis).
Alm da base decimal possvel utilizar a notao octal ou hexadecimal. Para
a notao octal precede-se o numero do caracter 0 (zero) e para hexadecimal
precede-se o nmero dos caracteres 0x(zero e x).
De seguida so apresentadas vrias formas de representar o mesmo valor, neste
caso o 75 (setenta e cinco).
Valor Notao
75 decimal
0113 octal
0x4b hexadecimal
Numeros Reais
Expressam nmeros com dcimas e/ou expoente. Podem incluir um ponto
decimal, o caracter e (que expressa "10 elevado a X", onde X um valor
inteiro) ou ambos.
3
Do anglo-saxnico String.
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Apontamentos de Programao C/C++
Notaco Valor
3.14159 3.14159
6.022e23 6.022 10
23
1.6e-19 1.6 10
19
1.41421356237309504

2
3.0 3.0
Estas so cinco formas vlidas de representar nmeros reais em C++. Res-
pectivamente, o valor de , o nmero de Avogadro, a carga elctrica de um
electro (extremamente pequena), raiz de dois e o numero trs expresso como
decimal;
Caracteres e strings
Tambm existem constantes no numricas, como a seguir se exemplica:
z
p
"Ol Mundo!"
"Como ests?"
As primeiras duas expresses representam caracteres simples enquanto as ou-
tras duas representam strings (cadeia de caracteres). Para os caracteres sim-
ples usada a plica () e para as strings so usados as aspas (").
Existem caracteres especiais que no podem ser expressos sem ser no cdigo
fonte do programa, como por exemplo, nova linha (\n) ou tabulao (\t).
Todos so precedidos pela barra "\". A tabela 1.3 seguinte apresenta a lista
dos caracteres especiais.
Tabela 1.3: Caracteres especiais
Caracter Signicado
\n nova linha
\r cursor para 1coluna
\t tabulao
\b backspace
\ plica simples
\" aspas simples
1.5.4.2 Denidas
Para alm dos literais existem constantes que podem ser declaradas pelo programa-
dor, podendo ser denidas atravs de uma directiva de pr-processamento #define
ou atravs da palavrachave const (ver seco 1.5.4.3).
A seguir apresenta-se a forma como denir uma constante atravs da directiva
de prprocessamento #define e cuja a sintaxe a seguinte:
#define <identificador> <expresso>
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ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Como j foi referido anteriormente o prprocessador nica e simplesmente actua
sobre o cdigo (texto) e neste caso substitu todas as ocorrncias no cdigo da
constante pelo seu valor. Por esta razo estas constantes so designadas de macros.
Nota: Um erro muito frequente a colocao do ponto e virgula (;) na
declarao da macro.
O excerto de cdigo 1.4 apresenta um exemplo da utilizao de uma macro. A
utilizao de macros tem duas vantagens:
Legibilidade do cdigo por exemplo mais fcil associarmos a mnemnica
PI ao do que o valor 3.14159265;
Facilidade de manuteno do cdigo o programador evita a repetio
da declarao das constantes, tornando mais fcil alterar o seu valor, pois
basta alterar a referida denio da macro, no necessrio procurar em todo
o cdigo o valor que se pretende alterar.
Listing 1.4: Utilizao de macros
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 #define PI 3. 14159265
4 #define NEWLINE \n
5
6 i nt main ( )
7 {
8 i nt r ai o =3;
9 double ar eaCi r c ;
10
11 ar eaCi r c = r ai o r ai o PI ;
12 cout<<"Raio=" << r ai o << " Area=" ;
13 cout<< ar eaCi r c << NEWLINE;
14
15 r ai o =5;
16 ar eaCi r c = r ai o r ai o PI ;
17 cout<<"Raio=" << r ai o << " Area=" ;
18 cout<< ar eaCi r c << NEWLINE;
19
20 return 0;
21 }
1.5.4.3 Declaradas
Atravs da palavrachave const possvel declarar constantes de um determinado
tipo de dados, conforme a seguir se exemplica:
const int width = 100;
const char tab = \t;
const minhaConstante=12440;
No caso do tipo de dados no ser declarado, no exemplo anterior este caso surge
na ltima linha, o compilador assume que do tipo inteiro.
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Apontamentos de Programao C/C++
Operador sizeof() Este operador recebe um parmetro, que pode ser
uma varivel ou um tipo de dados e devolve o espao em memria (em bytes)
ocupado por essa varivel ou tipo de dados, conforme exemplo seguinte, no
qual a varivel a tomar o valor 1.
int a=sizeof(char);
Converso de tipos de dados (instruo cast) A converso de dados
consiste em converter dados de um tipo noutro tipo de dados. Por exemplo:
int i;
float f = 3.14;
i = (int) f;
Este cdigo converte o numero 3.14 para o inteiro 3. Outra forma de o poder
fazer seria com a seguinte instruo:
i=int(f);
Apesar do resultado desta converso resultou numa perda de informao, em
algumas situaes tal esta situao pode ser desejvel.
Nota: O que convertido o valor da varivel f no a varivel f.
Esta do tipo float e continuar a ser.
1.6 Estruturas de controlo
De acordo com o paradigma da programao estruturada qualquer programa pode
ser descrito utilizando exclusivamente as trs estruturas bsicas de controlo: ins-
trues de sequncia, instrues de deciso e instrues de repetio.
1.6.1 Instrues de Sequncia
As instrues de sequncia so instrues atmicas (simples) permitem a leitura/es-
crita de dados, bem como o clculo e atribuio de valores. Todas as instrues so
executadas pela ordem apresentada no programa.
O programa da listagem 1.5 codica em C++ um algoritmo cujo objectivo
cambiar euros em dlares considerando a taxa de converso 1.17.
Listing 1.5: Cambiar euro para dlar
1 #include<i os t r eam . h>
2 const double taxa =1. 17;
3 i nt main ( )
4 {
5 double val orEuro , val or Dol ar ;
6 cout<<" I ntroduza o val or em eur os=" ;
7 ci n>>val orEuro ;
8 val or Dol ar=val orEuro taxa ;
9 cout<<"Val or em dol ar = "<<val orDol ar <<endl ;
10
11 return 0;
12 }
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ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
cin > > valorEuro; Esta instruo ca aguardar que o utilizador digite
(via teclado) o valor em euros. O valor digitado extrado para a varivel
valorEuro atravs do operador de extraco > >. O cin (console input) um
objecto que est normalmente associado ao teclado. O operador de extraco
extra do objecto que representa o teclado na aplicao para uma varivel da
aplicao;
#include<iostream.h> A directiva de pr-processador promove a incluso
a denio dos dois objectos associados quer a entrada de dados (cin) quer
sada de dados (cout);
valorDolar=valorEuro*taxa; Esta linha de cdigo realiza duas operaes,
a operao de multiplicao valorEuro*taxa; e a operao de atribuio do
clculo varivel valorDolar;
cout < < "Valor em dolar = " < < valorDolar < < endl; Esta linha de
cdigo coloca no ecr da nossa aplicao o texto "Valor em dolar = "concate-
nado com o contedo da varivel valorDolar seguido do manipulador de sada
de dados endl que coloca o caracter \n (nova linha) e obriga o objecto cout
a escrever no ecr.
1.6.1.1 Operadores aritmticos
O operador de atribuio serve para atribuir o resultado de uma expresso a uma
varivel. Conforme exemplo seguinte:
a=5;
A linha de cdigo anterior atribu o valor 5 varivel a. A parte esquerda do
operador = conhecida como lvalue (left value) e a parte direita como rvalue
(lado direito). rvalue uma expresso (e.g., uma varivel, uma constante, uma
operao ou qualquer combinao destes elementos) enquanto que o lvalue o
nome de uma varivel;
A operao de atribuio realizada da direita para a esquerda e nunca o inverso.
De seguida so apresentados alguns exemplos (ver tabela 1.4):
Tabela 1.4: Exemplo operadores compostos
Exemplo Resultado
a=10;
O valor da varivel c ser 10 b=4;
c=a;
a=10;
O valor da varivel a ser 60 ( 4*(10+5) )
b=4;
c=5;
a=b*(c + a);
b=c=a=0; O valor das variveis a, b e c ser 0
A linguagem C++ dene os seguintes operadores aritmticos simples (ver tabela
1.5). Na exemplicao dos operadores considerem-se as variveis a e b com valores,
13 e 5, respectivamente.
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Apontamentos de Programao C/C++
Tabela 1.5: Operadores aritmticos
Operador Nome Exemplo Resultado
+ soma a+b 18
- subtraco a-b 8
* multiplicao a*b 65
/ diviso a/b 2.6
% resto da diviso inteira a%b 5
O C++ fornece igualmente os seguintes operadores aritmticos compostos (ver
tabela 1.6). Na exemplicao dos operadores considerem-se as variveis a e b com
valores, 13 e 5, respectivamente.
Tabela 1.6: Operadores aritmticos compostos
Operador Nome Exemplo Signicado
+= soma/atribuio a+=b a=a+b
-= subtrao/atribuio a-=b a=a-b
*= multiplicao/atribuio a*=b a=a*b
/= diviso/atribuio a/=b a=a/b
%= resto diviso inteira/atribuio a%=b a=a%b
++ incremento a++ a=a+1
decremento b b=b-1
Note-se que os operadores aritmticos compostos da linguagem de programao
C++ permitem modicar o valor de uma varivel com um operador bsico.
Os operadores incremento (++) e decremento () s podem ser usados com
variveis. Estes incrementam e decrementam o valor da varivel em uma unidade.
Portanto, (++) e () so equivalentes a +=1 e a -=1, respectivamente.
Uma caracterstica destes operadores que podem ser usado como prexo (pr
incremento ou prdecremento) ou como suxo (posincremento ou pos-decremento).
Para tal, o operador tem de ser escrito antes da varivel (++a) ou depois da (a++;),
prexo e suxo, respectivamente. Embora quando usadas em expresses simples tipo
(++a;) ou (a++;) tenham o mesmo signicado. Em operaes na quais o resultado
da operao de incremento ou de decremento avaliada noutra expresso, podem
ser diferentes. No caso do operador de incremento usado como prexo (++a;) o valor
incrementado e depois a expresso avaliada e portanto o valor incrementado
considerado na expresso. No caso operador de incremento ser usado como suxo
(a++;), o valor da varivel incrementado aps a avaliao da expresso.
A seguir apresentam-se dois exemplos para explicitar melhor as diferenas entre
os dois modos:
1.6.1.2 Operadores relacionais e lgicos
Nesta seco so apresentados os operadores relacionais e lgicos utilizados na lin-
guagem C++, bem como exemplos da sua utilizao.
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ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Tabela 1.7: Operadores de incremento (modo prexo e suxo)
Exemplo Resultado
b=3;
O valor nal de a ser 4 e o de b tambm
a=++b;
b=3;
O valor nal de a ser 3 e o de b 4
a=b++;
Operadores relacionais
A tabela 1.8 apresenta os operadores relacionais da linguagem C++. Os operadores
relacionais avaliam a comparao entre duas expresses. O resultado dessa compa-
rao um valor do tipo bool que pode ser true ou false, obviamente de acordo
com o resultado da comparao.
Tabela 1.8: Operadores relacionais
Smbolo Signicado
< menor que
> maior que
menor ou igual que
maior ou igual que
== igual
! = diferente
Na tabela 1.9 apresenta-se alguns exemplos da utilizao dos operadores relaci-
onais nos quais se consideram os valores a=5; b=6; c=7;.
Tabela 1.9: Exemplos de operadores relacionais
Exemplo Resultado
(7==5) falso
(a!=b) verdade
(a<=7) verdade
((a*b)>=c) verdade
Operadores lgicos
A tabela 1.10 apresenta os operadores lgicos da linguagem C++
O resultado das operaes com os operadores lgicos tambm verdade ou falso.
O operador !, colocado esquerda da expresso, inverte o valor lgico da mesma.
Isto , se a expresso verdadeira passa a falsa e viceversa. A tabela 1.11 apresenta
alguns exemplos da utilizao dos operadores lgicos.
De seguida so apresentadas as tabelas de verdades das operaes lgicas: con-
juno, disjuno e negao (tabela 1.12).
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Apontamentos de Programao C/C++
Tabela 1.10: Operadores lgicos
Smbolo Signicado
&& conjuno
|| disjuno
! negao
Tabela 1.11: Exemplos de operadores lgicos
Exemplo Resultado
((5==5) & & (3>6)) falso
((5==5) || (3>6)) verdade
!(5==5) falso
!verdade falso
Operador ternrio
O operador ternrio ou condicional avalia uma expresso e devolve diferentes valores
de acordo com a avaliao da expresso. A sintaxe deste operador a seguinte:
<condio> ? <resultado1> : <resultado2>
Se a <condio> verdade ento o operador vai devolver o <resultado1>. Caso
contrrio devolve o <resultado2>. Por exemplo:
int x;
x=(7==5 ? 4 : 3);
A varivel x vai car com o valor 3, uma vez que 7 diferente de 5.
bool x;
x=(5>3 ? true : false);
Neste caso atribuda varivel x o valor verdade.
Operadores manipulao bits
Os operadores de manipulao de bits aplicam-se apenas a expresses numricas
inteiras.
O operador um operador unrio e complementa (os bits 1s passam a 0s e
viceversa) todos os bits da varivel que estiver colocada ao seu lado direito. Os
operadores de deslocamento executam os deslocamento do operando colocado sua
Tabela 1.12: Tabelas de verdade: conjuno, disjuno e negao
a b a && b
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
a b a || b
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
a !a
0 1
1 0
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Tabela 1.13: Operadores de manipulao de bits
Smbolo Signicado
Complemento (not)
& Conjuno (and)
| Disjuno inclusiva (or)
Disjuno exclusiva (xor)
>> Deslocamento direita (shift)
<< Deslocamento esquerda (shift)
Tabela 1.14: Tabela de verdade dos operadores de manipulao bits
a b a & b a | b a b
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1
0 1 0 1 1
0 0 0 1 0
esquerda, um nmero de posies indicado pelo operando da direita. Os operadores
&, | e so binrios e caracterizam-se pelas seguintes relaes (ver tabela 1.14):
No deslocamento para a esquerda (< <) as posies que cam livres so ocupadas
com bits a 0. No deslocamento para a direita (> >) as posies livres so ocupadas
com bits em 0, se a quantidade deslocada for sem sinal( unsigned ), ou com bits bits
idnticos ao mais signicativo, se as quantidades deslocadas possurem sinal. Por
exemplo, x< <2, desloca a representao binria do valor contido em x, duas posies
(bits) para a esquerda. Se x contiver o valor binrio 00000010 (2 em decimal) ento
x< <2 faz com que x passe a conter o valor 00001000 (8 em decimal).
1.6.2 Exerccios Resolvidos
Nesta seco so apresentados alguns problemas e respectivas solues com o objec-
tivo de ilustrar a utilizao de instrues sequenciais.
1.6.2.1 Distncia euclidiana entre dois pontos
O programa da listagem 1.6 permite realizar o clculo da distncia euclidiana entre
dois pontos, sendo que cada ponto denido pelas coordenadas (x,y). A distncia
pode ser calculada de acordo com a frmula 1.6.1.
distncia =

(x
2
x
1
)
2
+ (y
2
y
1
)
2
(1.6.1)
Listing 1.6: Distncia euclidiana entre dois pontos
1 #include<i os t r eam . h>
2 #include<math . h>
3
4 i nt main ( )
5 {
6 i nt x1 , y1 , x2 , y2 ;
16
Apontamentos de Programao C/C++
7 double di s t a nc i a ;
8 cout<<"Coordenadas ponto1 ( x/y ) : " ;
9 ci n>>x1>>y1 ;
10 cout<<"Coordenadas ponto2 ( x/y ) : " ;
11 ci n>>x2>>y2 ;
12
13 di s t a nc i a=s qr t (pow( ( x2x1 ) , 2)+pow( ( y2y1 ) , 2 ) ) ;
14
15 cout<<" Di s t anci a="<<di s t anc i a <<endl ;
16 return 0;
17 }
1.6.2.2 Determinar permetro e rea de circunferncia
O programa da listagem 1.7 permite determinar o permetro e rea de uma circun-
ferncia, a partir do valor do raio.
Listing 1.7: rea e permetro de um circunferncia
1 #include <i os t r eam . h>
2 #include <math . h>
3 const double pi =3. 1415;
4 i nt main ( )
5 {
6 double area , per i met r o ;
7 i nt r ai o ;
8
9 cout<<" I ntroduza o val or do r ai o : " ;
10 ci n>>r ai o ;
11 area=pi pow( r ai o , 2 ) ;
12 per i met r o=2 pi r ai o ;
13 cout<<"Area : "<<area<<endl ;
14 cout<<" Peri metro : "<<peri metro<<endl ;
15
16 return 0;
17 }
1.6.3 Exerccios Propostos
Nesta seco so propostos alguns problemas com vista aplicao conjugada de
instrues sequenciais.
1.6.3.1 Calcular ndice de massa corprea (IMC)
O ndice de massa corprea (IMC) de um indivduo obtido dividindo-se o seu peso
(em Kg) por sua altura (em m) ao quadrado. Assim, por exemplo, uma pessoa de
1,67m e pesando 55kg tem IMC igual a 20,14, j que:
IMC =
peso
altura
2
=
55kg
1, 67m 1, 67m
= 20, 14
17
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Escreva um programa que solicite ao utilizador o fornecimento do seu peso em
kg e de sua altura em m e a partir deles calcule o ndice de massa corprea do
utilizador.
1.6.3.2 Converter horas, minutos e segundos
Escreva um programa que a partir de um determinado nmero de segundos cal-
cula o nmero de horas, minutos e segundos correspondentes. Conforme o seguinte
exemplo:
8053s = 2h + 14m + 13s
1.6.3.3 Teorema de Pitgoras
Escreva um programa para determinar a hipotenusa de um tringulo rectngulo,
dados os catetos.
1.6.3.4 Converter temperaturas
Escreva um programa que a partir de uma temperatura expressa em graus Fahrenheit
(tempF), calcule a temperatura expressa em graus Celsius (tempC). A converso
pode ser realizada de acordo com a frmula 1.6.2.
tempF = 32 +
9 tempC
5
(1.6.2)
1.6.4 Instrues de Deciso
As instrues de deciso, ou seleco, permitem a seleco em alternncia de um ou
outro conjunto de aces aps a avaliao lgica de uma condio.
1.6.4.1 Deciso binria
A deciso binria permite bifurcar a execuo de um programa em dois uxos dis-
tintos, para tal utilizada instruo if. Esta instruo pode ser utilizada de duas
formas: if e if-else.
No primeiro caso, se a condio for verdadeira executado o bloco-instrues
caso contrrio nada acontece:
if (<condio>)
{
<bloco-instrues>
}
No caso do <bloco-instrues> ser constitudo por uma s instrues no
necessrio delimitar essa instruo por chavetas ({ e }).
A listagem 1.8 apresenta um programa codicado em C++, cujo objectivo
escrever no ecr que o aluno foi aprovado no caso da nota ser superior a 9.5 valores.
18
Apontamentos de Programao C/C++
Listing 1.8: Estrutura de deciso if
1 #i ncl ude <i os t r eam . h>
2 i nt main ( )
3 {
4 double nota ;
5 cout<<" I ntroduza nota : " ;
6 ci n>>nota ;
7 i f ( nota >=9.5)
8 cout<<"O al uno f o i aprovado" ;
9
10 return 0;
11 }
No segundo caso, se a condio for verdadeira executado o bloco-instrues 1
seno executado o bloco-instrues 2:
if (<condio>)
{
<bloco-instrues 1>
}
else
{
<bloco-instrues 2>
}
Considere-se o programa em C++ presente na listagem 1.9. Neste programa so
lidas as medidas dos lados de uma gura rectangular, sendo que no caso particular
de os dois lados serem iguais estamos na presena de um quadrado. Em qualquer
um dos casos apresentada a mensagem correspondente assim como o valor da rea.
Listing 1.9: Exemplo de utilizao da instruo if-else
1 #include<i os t r eam . h>
2 i nt main ( )
3 {
4 i nt l ado1 , l ado2 , area ;
5 cout<<" I ntroduza medidas dos l ados : " ;
6 ci n>>l ado1>>l ado2 ;
7 area=l ado1 l ado2 ;
8 i f ( l ado1==l ado2 )
9 cout<<"Area do quadrado= "<<area ;
10 el se
11 cout<<"Area do r ect angul o= "<<area ;
12
13 return 0;
14 }
1.6.4.2 Deciso mltipla
A instruo de de deciso mltipla um caso particular de instrues if-else
encadeadas.
19
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
if (<condio 1>)
{
<bloco-instrues 1>
}
else
{
if(<condio 2>)
{
<bloco-instrues 2>
}
else
{
if(<condio 3>)
{
<bloco-instrues 3>
}
else
...
}
}
Considere-se o programa da listagem 1.10 em que o objectivo determinar qual
o maior de trs nmeros.
Listing 1.10: Determinar o maior trs nmeros
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt num1, num2, num3, maximo ;
6 cout<<" I ntroduza numero1 , numero2 e numero3 : " ;
7 ci n>>num1>>num2>>num3 ;
8
9 i f (num1>=num2)
10 {
11 i f (num1>=num3)
12 maximo=num1 ;
13 }
14 el se // se num1<num2
15 {
16 i f (num2>=num3)
17 maximo=num2 ;
18 el se
19 maximo=num3 ;
20 }
21 cout<<"O numero mai or e : "<<maximo ;
22
23 return 0;
24 }
20
Apontamentos de Programao C/C++
A instruo switch proporciona uma forma especial de tomada de decises ml-
tiplas. Ela permite examinar os diversos valores de uma expresso compatvel com
nmeros inteiros e seleccionar o resultado adequado.
switch(expresso)
{
case constante 1:<bloco-instrues 1>
break;
case constante 2:<bloco-instrues 2>
break;
....
default:<bloco-instrues N>
}
Considere uma mquina que permite apenas trs operaes, ligar, desligar e
furar. O programa da listagem 1.11 permite modelar o funcionamento da respectiva
mquina. Sendo que aquando da digitao das letras: L, D e F, so apresentados,
respectivamente, as mensagens: Ligar, Desligar e Furar. No caso da letra digitada
ser outra apresentada mensagem de erro.
Listing 1.11: Exemplo da instruo switch
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 char l e t r a ;
6 cout<<" I ntroduza l e t r a (L/D/F) : " ;
7 ci n>>l e t r a ;
8 switch( l e t r a )
9 {
10 case L :
11 cout<<" Li gar " ;
12 break ;
13 case D :
14 cout<<" De s l i gar " ;
15 break ;
16 case F :
17 cout<<"Furar " ;
18 break ;
19 default :
20 cout<<"Operacao i nval i da " ;
21 }
22
23 return 0;
24 }
1.6.5 Prioridade dos operadores
Na avaliao de expresses so complexas, com vrios operandos e operadores,
fundamental saber qual a ordem pela qual a expresso ser avaliada. A tabela
21
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
1.15 apresenta a relao dos principais operadores da linguagem C++. Note-se que
alguns dos operadores referidos na tabela sero posteriormente apresentados.
Tabela 1.15: Relao de precedncia dos operadores
Prior. Operador Descrio Sentido
1 (, ), [, ], ->, ., sizeof
2
++, - - incremento/decremento
complemento para um
! negao
& , * referncia/ponteiro
(tipo de dados) converso de tipos de dados
+, - sinal
3 *, /, % operadores aritmticos
4 +, - operadores aritmticos
5 < <, > > operador de deslocamento
(bit a bit)

6 <, <=, >, >= operadores relacionais


7 ==, != operadores relacionais
8 &, , | operadores de manipulao
de bits

9 &&, || operadores lgicos


10 ?, : condicional
11 =, +=, -=, *=, /=, %=,
> >=, < <=, &=, =, |=
atribuio
12 , vrgula, separador
No entanto pode-se resolver algumas dvidas em relao precedncia e sequn-
cia de avaliao com a utilizao de parntesis((,)).
1.6.6 Exerccios Resolvidos
Nesta seco so apresentados alguns problemas e respectivas solues com o objec-
tivo de ilustrar a utilizao de instrues de deciso.
1.6.6.1 Distncia euclidiana entre dois pontos
O programa da listagem 1.12 permite realizar o clculo da distncia euclidiana entre
dois pontos, sendo que cada ponto denido pelas coordenadas (x,y). no clculo da
distncia pode ser utilizada a frmula 1.6.3.
distncia =

(x
2
x
1
)
2
+ (y
2
y
1
)
2
(1.6.3)
Caso os pontos sejam coincidentes mostra mensagem "Pontos Coincidentes".
Listing 1.12: Distncia euclidiana entre dois pontos
1 #include<i os t r eam . h>
2 #include<math . h>
3
22
Apontamentos de Programao C/C++
4 i nt main ( )
5 {
6 i nt x1 , y1 , x2 , y2 ;
7 double di s t a nc i a ;
8 cout<<"Coordenadas ponto1 ( x/y ) : " ;
9 ci n>>x1>>y1 ;
10 cout<<"Coordenadas ponto2 ( x/y ) : " ;
11 ci n>>x2>>y2 ;
12
13 di s t a nc i a=s qr t (pow( ( x2x1 ) , 2)+pow( ( y2y1 ) , 2 ) ) ;
14
15 i f ( ( i nt ) di s t a nc i a==0)
16 cout<<"Os pontos sao c oi nc i de nt e s "<<endl ;
17 el se
18 cout<<" Di s t anci a="<<di s t anc i a <<endl ;
19 return 0;
20 }
1.6.6.2 Classicar em funo da mdia
O programa da listagem 1.13 permite ler as notas de um aluno s disciplinas de
Matemtica, Portugus, Ingls e Geograa e calcular a mdia. Em funo da mdia
mostra uma mensagem com o contedo "Aprovado" ou "Reprovado". Consideram-se
notas positivas as notas iguais ou superiores a 9,5.
Listing 1.13: Calcular a mdia
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt mat , por , i ng , geo ;
6 double media ;
7 cout<<" I ntroduza as notas ( mat/por / i ng /geo ) : " ;
8 ci n>>mat>>por>>i ng>>geo ;
9 media=(double ) ( mat+por+i ng+geo ) /4;
10
11 i f ( media >=9.5)
12 cout<<"Aprovado"<<endl ;
13 el se
14 cout<<"Reprovado"<<endl ;
15 return 0;
16 }
1.6.6.3 Determinar o mximo de 3 valores
O programa da listagem 1.14 permite determinar o maior de trs nmeros.
Listing 1.14: Mximo de trs valores
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
23
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
4 {
5 i nt A, B, C, maximo ;
6 cout<<" I ntroduza numero1 , numero2 , numero3 : " ;
7 ci n>>A>>B>>C;
8 i f (A>=B)
9 {
10 i f (A>=C)
11 maximo=A;
12 }
13 el se
14 {
15 i f (B>=C)
16 maximo=B;
17 el se
18 maximo=C;
19 }
20 cout<<"O numero mai or e : "<<maximo ;
21 return 0;
22 }
Sugesto: Baseando-se nas solues propostas escreva um programa que permita
a determinao do mximo entre 5 nmeros. Qual a soluo mais elegante?
1.6.6.4 Determinar tringulo vlido
O programa da listagem 1.15 permite ler trs pontos geomtricos e determinar se
estes formam um tringulo. Pode ser utilizada a frmula da distncia entre dois
pontos para calcular as medidas dos lados do tringulo. Note-se que um tringulo
s vlido se a medida de cada um dos seus lados menor que a soma dos lados
restantes.
Listing 1.15: Tringulo vlido
1 #include<i os t r eam . h>
2 #include<math . h>
3
4 i nt main ( )
5 {
6 i nt x1 , y1 , x2 , y2 , x3 , y3 ;
7 double l ado1 , l ado2 , l ado3 ;
8 cout<<"Coordenadas ponto1 ( x/y ) : " ;
9 ci n>>x1>>y1 ;
10 cout<<"Coordenadas ponto2 ( x/y ) : " ;
11 ci n>>x2>>y2 ;
12 cout<<"Coordenadas ponto3 ( x/y ) : " ;
13 ci n>>x3>>y3 ;
14
15
16 l ado1=s qr t (pow( ( x2x1 ) , 2)+pow( ( y2y1 ) , 2 ) ) ;
17 l ado2=s qr t (pow( ( x3x1 ) , 2)+pow( ( y3y1 ) , 2 ) ) ;
18 l ado3=s qr t (pow( ( x3x2 ) , 2)+pow( ( y3y2 ) , 2 ) ) ;
19
20 i f ( l ado1 <( l ado2+l ado3 )
24
Apontamentos de Programao C/C++
21 && l ado2 <( l ado1+l ado3 )
22 && l ado3 <( l ado1+l ado2 ) )
23 cout<<" t r i angul o val i do "<<endl ;
24 el se
25 cout<<"Os pontos no forman um t r i anguo "<<endl ;
26 return 0;
27 }
1.6.7 Exerccios Propostos
Nesta seco so propostos alguns problemas com vista aplicao de instrues de
deciso.
1.6.7.1 Classicar tringulo
Classicar um tringulo quanto aos lados, sendo que um tringulo com todos lados
iguais designado Equiltero, com todos os lados diferentes entre si designado
Escaleno e caso tenha apenas dois lados iguais entre si, designa-se Issceles.
1.6.7.2 Diviso
Escreva um programa que dados dois valores, divide o primeiro pelo segundo. Note
que no possvel fazer a diviso por zero, neste caso deve ser apresentada a men-
sagem adequada.
1.6.7.3 Resolver equao da forma ax
2
+ bx + c = 0
Calcular as razes de uma equao na forma ax
2
+ bx + c = 0. Note que os valores
a, b e c podem ser zero, podendo dar origem a equaes sem soluo ou equaes
de primeiro grau. Considere as frmulas 1.6.4 e 1.6.5 na resoluo do problema.
binmio = b
2
4ac (1.6.4)
x =
b

binmio
2a
(1.6.5)
1.6.7.4 Converter entre escalas de temperaturas
Escrever um programa que faa converses entre as trs escalas de temperaturas,
Kelvin, Celsius e Fahrenheit, com base em trs valores de entrada: a temperatura e
escala actual e escala pretendida. Conforme o seguinte exemplo:
As entradas 38, C e K, signicam que o utilizador pretende converter a tem-
peratura 38 Celsius para Kelvin. Considere as frmulas 1.6.6 e 1.6.7 na resoluo
do programa.
tempF = 32 +
9 tempC
5
(1.6.6)
tempC = tempK + 273 (1.6.7)
Sugesto: Tentar a resoluo com as estruturas se-ento-seno e alternativa-
mente utilizar a estrutura de mltipla deciso.
25
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
1.6.7.5 Calcular ndice de massa corprea (IMC)
O ndice de massa corprea (IMC) de um indivduo obtido dividindo-se o seu peso
(em Kg) por sua altura (em m) ao quadrado. Assim, por exemplo, uma pessoa de
1,67 m e pesando 55 Kg tem IMC igual a 20,14, j que:
IMC =
peso
altura
2
=
55kg
1, 67m 1, 67m
= 20, 14
IMC Interpretao
At 18,5 (inclusive) Abaixo do peso normal
De 18,5 a 25 (inclusive) Peso normal
De 25 a 30 (inclusive) Acima do peso normal
Acima de 30 Obesidade
Tabela 1.16: ndice de massa corprea
Considerando a tabela 1.16, escreva um programa que leia o peso em kg e a altura
em m de uma determinada pessoa de forma a calcular o ndice de massa corprea do
mesmo e de seguida, estabelea as comparaes necessrias entre o IMC calculado
e os valores da tabela 1.16 e escreva uma das frases, conforme for o caso:
Voc est abaixo do peso normal ;
O seu peso est na faixa de normalidade;
Voc est acima do peso normal ;
Voc precisa de perder algum peso.
1.6.7.6 Determinar ano bissexto
Um ano bissexto se divisvel por 4, excepto se, alm de ser divisvel por 4, for
tambm divisvel por 100. Ento ele s bissexto se tambm for divisvel por 400.
Escrever um programa que leia o valor de um ano e escreva se o ano ou no
bissexto.
1.6.7.7 Parque de estacionamento
Considere um parque de estacionamento que pratica os preos seguintes:
1
a
hora: 2 e;
2
a
hora: 1,5 e;
a partir da 2
a
hora: 1 e/hora.
O tempo de permanncia no parque contabilizado em horas e minutos. Por
exemplo, se uma viatura permanecer 2 horas e 30 minutos no parque, pagar 2 e
(1
a
hora) + 1,5 e (2
a
hora) + 0,5 e (30 minutos a 1 e/hora) = 4 e.
Elabore um programa que, lido o tempo que determinada viatura permaneceu
estacionada no parque, diga a quantia que deve ser paga.
26
Apontamentos de Programao C/C++
1.6.8 Instrues de Repetio
As instrues de repetio, ou ciclos, permitem a execuo, de forma repetitiva, de
um conjunto de instrues. Esta execuo depende do valor lgico de uma condio
que testada em cada iterao para decidir se a execuo do ciclo continua ou
termina.
A linguagem de programao C++ compreende trs estruturas distintas de con-
trolo do tipo cclico: do-while, while e for.
1.6.8.1 Instruo do-while
O ciclo do-while um ciclo condicional que executa a iterao enquanto uma con-
dio for verdadeira. Esta condio avaliada no m. A seguir apresenta-se a
sintaxe da estrutura do-while. O controlo do ciclo processa-se da seguinte forma.
O <bloco-instrues> sempre executado pelo menos uma vez de pois avaliada
a <condio>. Caso o resultado da avaliao seja verdade o ciclo continua at que
o resultado da avaliao seja falso. Portanto quando o resultado da avaliao da
condio for falso o ciclo termina.
do
{
<bloco-instrues>
}
while (<condio>);
Considere-se o seguinte exemplo em cuja utilizao da estrutura do-while per-
mite garantir que o valor da nota introduzida est situado entre 0 e 20.
O programa da listagem 1.16 apresenta uma soluo para o problema anterior
utilizando a estrutura do-while. Neste programa o ciclo executado uma vez e
caso o valor introduzido pelo utilizador (armazenado na varivel nota) seja inferior
a 0 ou superior a 20 a ciclo continua at que o valor da nota seja vlido, isto , entre
0 e 20.
Listing 1.16: Exemplo da instruo do-while
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt nota ;
6 do
7 {
8 cout<<" I nt r oduz i r nota ent r e 020: " ;
9 ci n>>nota ;
10 }
11 while ( nota<0 | | nota >20);
12
13 return 0;
14 }
27
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
1.6.8.2 Instruo while
O ciclo while tambm um ciclo condicional que realiza a iterao enquanto uma
determinada condio for verdadeira. A condio avaliada no inicio da iterao.
Por isso, o ciclo while pode no realizar nenhuma iterao. A seguir apresentase
a sintaxe da estrutura while. O controlo do ciclo processase da seguinte forma.
A avaliao da condio feita no inicio e caso o resultado da seja verdade ento
o <bloco-instrues> executado. No caso do resultado ser falso ento o ciclo
termina.
while (<condio>)
{
<bloco-instrues>
}
Considere-se o seguinte exemplo em cuja utilizao da estrutura while permite
calcular e escrever a tabuada de um nmero. A seguir apresentase uma possvel
codicao (1.17) em C++ do problema anterior. Neste exemplo o ciclo while vai
fazer 10 iteraes, uma vez que a varivel i iniciada a 1, em cada iterao esta
incrementada em um valor e o ciclo s termina quando a varivel i for >10.
Listing 1.17: Exemplo da instruo while
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt numero , r es ul t ado , i ;
6 cout<<" I ntroduza o numero : " ;
7 ci n>>numero ;
8 i =1;
9 while ( i <=10)
10 {
11 r e s ul t ado=numero i ;
12 cout<<numero<<" "<<i <<" = "<<r es ul t ado <<endl ; ;
13 i ++;
14 }
15
16 return 0;
17 }
1.6.8.3 Instruo for
O ciclo for bastante verstil porque aceita tanto iteraes xas como condicionais.
Esta instruo constituda por trs elementos (todos opcionais). O primeiro ele-
mento a iniciao das variveis de controlo das iteraes. A iniciao s acontece na
primeira iterao. O segundo elemento a condio de controlo das iteraes. Uma
iterao s acontece se a condio for verdadeira. A condio sempre avaliada.
O terceiro elemento usado para actualizar as variveis de controlo do ciclo. Este
elemento no executado na primeira iterao, s nas subsequentes. Um aspecto
muito importante que a avaliao acontece sempre depois dos outros elementos.
28
Apontamentos de Programao C/C++
Na primeira iterao, as variveis so iniciadas e s depois avaliada a condio.
Nas iteraes subsequentes as variveis so actualizadas e s depois feita a avalia-
o. Obviamente, a iterao s acontece se a condio for verdadeira. Embora no
seja muito frequente, pode acontecer que nenhuma iterao seja efectuada.
for(<iniciao>;<condio>;<actualizao>)
{
<bloco-instrues>
}
Considerese o seguinte exemplo em cuja utilizao da instruo for permite
calcular a soma os 100 primeiros nmeros inteiros.
Neste exemplo introduzido um conceito importante para a programao, o
conceito de acumulador. A varivel soma em cada iterao adicionada do valor da
varivel i, permitindo que no nal:
soma = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + ... + 100 = 5050
Por outro lado, a instruo i++; faz com que a varivel i tome todos os valores
inteiros de 1 a 100.
Listing 1.18: Exemplo da instruo for
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt soma=0, i ;
6 for ( i =1; i <=100; i ++)
7 soma+=i ;
8 cout<<soma ;
9 return 0;
10 }
Instruo break
A instruo break permite sair de um ciclo mesmo que a condio ainda seja ver-
dadeira. O cdigo 1.19 apresenta um exemplo de um ciclo que interrompido pela
instruo break. O ciclo comea com a varivel n =10 e enquanto n for >0 vai exe-
cutar o bloco de instrues. De cada iterao a varivel n decrementada numa
unidade. O bloco de instrues tem uma estrutura de deciso que quando o n for
igual a 3 vai escrever uma mensagem no ecr e executar a instruo break. O que
signica que o ciclo vai terminar quando a varivel n 3, portanto maior que 0.
Listing 1.19: Exemplo da instruo break
1 #include <i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt n ;
6 for ( n=10; n>0; n)
7 {
8 cout << n << " , " ;
29
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
9 i f ( n==3)
10 {
11 cout << "termi nou o c i c l o ! " ;
12 break ;
13 }
14 }
15 return 0;
16 }
Instruo continue
A instruo continue faz com que o ciclo passa para a iterao seguinte e as ins-
trues que esto a seguir no sejam executadas. A listagem seguinte apresenta um
exemplo com a instruo continue. Neste exemplo todos os nmeros 10 a 1 so
escritos no ecr com excepo do 5. Isto porque, quando n igual a 5 a instruo
continue executada e por conseguinte a linha de cdigo cout < < n < < ", ";
no executada.
Listing 1.20: Exemplo da instruo continue
1 #include <i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt n ;
6 for ( n=10; n>0; n)
7 {
8 i f ( n==5)
9 continue ;
10 cout << n << " , " ;
11 }
12 return 0;
13 }
1.6.9 Exerccios Resolvidos
Nesta seco so apresentados alguns problemas e respectivas solues com o ob-
jectivo de ilustrar a utilizao de instrues cclicas. Nas solues so exploradas
situaes com utilizao simples dos ciclos e/ou imbricados.
1.6.9.1 Calcular somatrio entre dois limites
O programa da listagem 1.21 permite calcular a somatrio dos nmeros existentes
num intervalo denido por limites inferior e superior. Note que o utilizador pode
introduzir os limites na ordem que entender, desta forma os intervalos [5-10] e [10-5]
so igualmente vlidos.
Listing 1.21: Calcular somatrio entre dois limites
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
30
Apontamentos de Programao C/C++
4 {
5 i nt l i m1 , l i m2 , min , max, soma , i ;
6 cout<<" I ntroduza numero1 : " ;
7 ci n>>l i m1 ;
8 cout<<" I ntroduza numero2 : " ;
9 ci n>>l i m2 ;
10 i f ( l i m2>l i m1 )
11 {
12 min=l i m1 ;
13 max=l i m2 ;
14 }
15 el se
16 {
17 min=l i m2 ;
18 max=l i m1 ;
19 }
20 soma=0;
21
22 for ( i=min ; i <=max; i ++)
23 soma+=i ;
24
25 cout<<"Somatori o [ "<<min<<" , "<<max<<" ] : "<<soma ;
26
27 return 0;
28 }
1.6.9.2 Calcular factorial de um nmero
O programa da listagem 1.22 permite calcular o factorial de um nmero sabendo
que:
factorial(n) =

n = 0 1
n 1 n factorial(n 1)
Exemplo: factorial(5)=5*4*3*2*1=120
Listing 1.22: Calcular factorial de um nmero
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt f a c t o r i a l , i , numero ;
6 cout<<" I ntroduza numero : " ;
7 ci n>>numero ;
8 f a c t o r i a l =1;
9 for ( i =1; i <=numero ; i ++)
10 f a c t o r i a l =i ;
11
12 cout<<" Fac t or i al ( "<<numero<<" ) : "<<f a c t o r i a l ;
13
14 return 0;
15 }
31
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
1.6.9.3 Determinar se um nmero primo
Um nmero primo se for apenas divisvel por si prprio e pela unidade, por exem-
plo: 11 nmero primo (visto que apenas divisvel por 11 e por 1), enquanto que
21 no primo, pois tem os seguintes divisores: 1,3,7 e 21. O programa da listagem
1.23 permite determinar se um nmero ou no primo.
Listing 1.23: Determinar se um nmero primo
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt i , numero ;
6 bool primo=true ;
7 cout<<" I ntroduza numero : " ;
8 ci n>>numero ;
9 i =2;
10 while ( primo==true && i <=(numero /2) )
11 {
12 i f ( numero%i ==0)
13 primo=f al se ;
14 i ++;
15 }
16 i f ( ! primo )
17 cout<<"O numero "<<numero<<" nao e primo"<<endl ;
18 el se
19 cout<<"O numero "<<numero<<" e primo"<<endl ;
20
21 return 0;
22 }
1.6.9.4 Determinar nmero e idade da pessoa mais nova de um grupo
O programa da listagem 1.24 permite ler o nmero e a idade de uma srie de pessoas.
Este programa deve terminar quando for introduzido o nmero da pessoa = 0. No
nal deve ser mostrado o nmero e idade da pessoa mais nova.
Listing 1.24: Pessoa mais nova
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt numero , i dade , menorNumero=0, menorIdade =0;
6 bool pr i mei r o=true ;
7 do
8 {
9 cout<<" I ntroduza numero : " ;
10 ci n>>numero ;
11 i f ( numero>0)
12 {
13 cout<<" I ntroduza a i dade : " ;
32
Apontamentos de Programao C/C++
14 ci n>>i dade ;
15 i f ( ! pr i mei r o )
16 {
17 i f ( i dade<menorIdade )
18 {
19 menorNumero=numero ;
20 menorIdade=i dade ;
21 }
22 }
23 el se
24 {
25 menorNumero=numero ;
26 menorIdade=i dade ;
27 pr i mei r o=f al se ;
28 }
29 }
30 }
31 while ( numero ! =0) ;
32
33 i f ( pr i mei r o )
34 cout<<"Nao foram i ns e r i do s el ementos "<<endl ;
35 el se
36 {
37 cout<<"O numero e i dade da pessoa mais nova : " ;
38 cout<<menorNumero<<" , "<<menorIdade<<endl ;
39 }
40 return 0;
41 }
1.6.9.5 Determinar o aluno melhor classicado e a mdia das notas de
uma turma
O programa da listagem 1.25 permite ler as notas de portugus obtidas pelos ele-
mentos de uma turma. Este programa termina quando for introduzido o numero
do aluno 0. No nal deve ser mostrado o nmero do aluno melhor classicado e a
mdia de notas de turma.
Listing 1.25: Melhor aluno e mdia das notas
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt numero , nota , melhorNumero=0, melhorNota=0;
6 i nt somaNotas=0, numAlunos=0;
7 bool pr i mei r o=true ;
8 double media =0. 0;
9 do{
10 cout<<" I ntroduza numero : " ;
11 ci n>>numero ;
12 i f ( numero>0)
13 {
33
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
14 numAlunos++;
15 do
16 {
17 cout<<" I ntroduza a nota : " ;
18 ci n>>nota ;
19 }
20 while ( nota<0 | | nota >20);
21
22 somaNotas+=nota ;
23
24 i f ( ! pr i mei r o )
25 {
26 i f ( nota>melhorNota )
27 {
28 melhorNumero=numero ;
29 melhorNota=nota ;
30 }
31 }
32 el se
33 {
34 melhorNumero=numero ;
35 melhorNota=nota ;
36 pr i mei r o=f al se ;
37 }
38 }
39 }
40 while ( numero ! =0) ;
41 i f ( numAlunos>0)
42 {
43 media=(double) somaNotas/numAlunos ;
44 cout<<"Numero do mel hor al uno : "<<melhorNumero<<endl ;
45 cout<<"Nota do mel hor al uno : "<<melhorNota<<endl ;
46 cout<<"Media das notas : "<<media<<endl ;
47 }
48 el se
49 cout<<"Nao foram i ns e r i do s notas "<<endl ;
50
51 return 0;
52 }
1.6.10 Exerccios Propostos
Nesta seco so propostos alguns problemas com vista aplicao dos diferentes
tipos de instrues anteriormente introduzidas com particular nfase na instrues
cclicas.
1.6.10.1 Diviso atravs de subtraces sucessivas
O resultado da diviso inteira de um nmero inteiro por outro nmero inteiro pode
sempre ser obtido utilizandose apenas o operador de subtraco. Assim, se quiser-
34
Apontamentos de Programao C/C++
mos calcular (7/2), basta subtrair o dividendo (2) ao divisor (7), sucessivamente,
at que o resultado seja menor do que o dividendo.
O nmero de subtraces realizadas corresponde ao quociente inteiro, conforme
o exemplo seguinte:
7 2 = 5
5 2 = 3
3 2 = 1
Descrever um programa para o clculo da diviso de um inteiro pelo outro. Note
que se o dividendo for zero, esta uma operao matematicamente indenida.
1.6.10.2 Determinar o mximo e mnimo de uma srie
Ler 100 valores e determinar os valores mximo e mnimo da srie.
1.6.10.3 Determinar quantidade de nmeros primos
Determinar quantos so os nmeros primos existentes entre os valores 1 e 1000
(excluindo os limites do intervalo).
1.6.10.4 Determinar se um nmero perfeito
Um nmero n perfeito se a soma dos divisores inteiros de n (excepto o prprio n)
igual ao valor de n. Por exemplo, o nmero 28 tem os seguintes divisores: 1, 2, 4,
7, 14, cuja soma exactamente 28. (Os seguintes nmeros so perfeitos: 6, 28, 496,
8128.)
Escreva um programa que verique se um nmero perfeito.
1.6.10.5 Calcular potncia por multiplicaes sucessivas
Escrever um programa que permita calcular uma potncia do tipo base
expoente
atravs de multiplicaes sucessivas. Por exemplo: 2
4
= 2 2 2 2. Considere as
diferentes situaes relacionadas com os valores da base e/ou expoente iguais a zero.
1.6.10.6 Maior nmero mpar de uma sequncia de valores
Escreva um programa que l uma sequncia de nmeros inteiros terminada pelo
nmero zero e calcule o maior mpar e a sua posio na sequncia de valores.
1.6.10.7 Algarismos de um nmero
Escreva um programa para extrair os algarismos que compem um nmero e os
visualize individualmente.
1.6.10.8 Apresentao grca de temperaturas
Escreva um programa que leia a temperatura de N cidades portuguesas e que re-
presente a temperatura de cada uma delas com uma barra de asteriscos (*), em que
cada asterisco representa um intervalo de 2

C. De acordo com os exemplos seguintes:


35
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Porto 11 *****
Lisboa 16 ********
Faro 20 **********
Chaves 8 ****
1.6.10.9 Soma dos algarismo de um nmero
Escreva um programa que calcule a soma dos algarismos que compem um nmero.
Por exemplo: 7258 = 7+2+5+8 = 22
1.6.10.10 Jogo de adivinhar o nmero
Escrever um programa para o o jogo de adivinhar um nmero. Este jogo consiste no
seguinte: o programa sorteia um nmero e o jogador deve tentar adivinhar o nmero
sorteado. Para isso o programa deve indicar se o palpite do jogador foi maior, menor
ou se acertou no nmero sorteado. Caso o jogador acerte deve visualizado no ecr
o nmero de tentativas utilizadas.
1.6.10.11 Capicua de um nmero
Escreva um programa que leia um nmero inteiro positivo e verique se se trata de
uma capicua, isto , uma sequncia de dgitos cuja leitura a mesma nos dois sentidos
(exemplo:32523). Sugesto: Inverter a ordem dos dgitos e vericar se o nmero
obtido coincide com o original. Por exemplo, 327 invertido ((7*10)+2)*10+3=723.
1.6.10.12 Converso de base numrica
Elaborar um programa para converter um nmero escrito em binrio para o corres-
pondente na base decimal. A converso fazse de acordo com o exemplo seguinte:
10110011
(2)
=
= 1 2
7
+0 2
6
+1 2
5
+1 2
4
+0 2
3
+0 2
2
+1 2
1
+1 2
0
= 128 + 0 + 32 + 0 + 16 + 0 + 0 + 2 + 1
= 179
(10)
Note que os expoentes das potncias na frmula de converso correspondem, res-
pectivamente, posio ocupada por cada algarismo no nmero em binrio. Sendo
que o algarismo mais direita corresponde posio zero.
1.7 Funes
As funes permitem estruturar o cdigo de uma forma mais modular, aproveitando
as potencialidades da programao estruturada que a linguagem C++ oferece.
Uma funo um bloco de instrues que executado quando chamada em
alguma parte do programa. A sintaxe de uma funo a seguinte:
<tipo-de-dados> <id-da-funo>( <argumento 1>,<argumento 2>,...)
{
36
Apontamentos de Programao C/C++
<bloco-de-instrues>
}
na qual:
<tipo-de-dados> este o tipo de dados devolvido pela funo;
<id-da-funo> este o identicador pela qual a funo conhecida. As
regras para denio de um identicador so as mesmas que para as variveis;
<argumento 1>, <argumento 2>,... estes so os argumentos da funo (o
nmero de argumentos varivel, pode ser zero). Cada argumento consiste
num tipo de dados seguido do identicador pelo qual esse argumento vai ser
identicado dentro da funo (por exemplo int x). Um argumento como
uma declarao de uma varivel dentro da funo. Os argumentos permitem
passar parmetros para dentro de uma funo quando esta invocada. Os
diferentes parmetros tem que ser separados pelo operador vrgula (,);
<bloco de instrues> o corpo da funo e tem que estar sempre deli-
mitado por chavetas({}). constitudo por zero ou mais instrues.
A listagem 1.26 apresenta um exemplo de uma funo. Para examinar este cdigo
interessa lembrar que um programa em C++ comea a sua execuo pela funo
main.
Listing 1.26: Exemplo da utilizao de funes
1 #include <i os t r eam . h>
2
3 i nt soma ( i nt n1 , i nt n2 )
4 {
5 i nt r ;
6 r=n1+n2 ;
7
8 return r ;
9 }
10
11 i nt main ( )
12 {
13 i nt a , b , z ;
14 a=5;
15 b=3;
16 z = soma ( a , b ) ;
17 cout << " Resul tado : " << z ;
18
19 return 0;
20 }
Na funo main declarada uma varivel do tipo int com o identicador z. A
seguir chamada a funo soma. Os parmetros tem uma correspondncia clara
com os argumentos. Na funo main invocada a funo soma passandolhe dois
valores 5 e o 3 que na funo soma correspondem s variveis n1 e n2. Quando a
funo soma invocada o uxo de execuo sai funo main e passa para a funo
37
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
int main ()
{
int z;
z = soma(5,3);
cout << "Resultado: " << z;
return 0;
}
int soma (int n1, int n2)
{
int r;
r=n1+n2;
return r;
}
Figura 1.3: Execuo de uma funo
soma (ver gura 1.3). Os valores so copiados para as variveis int n1 e int n2 da
funo soma .
Na funo soma denida a varivel r do tipo int qual atribudo o resultado
da operao a mais b. Neste caso como a varivel a tem o valor 5 e a varivel b tem
o valor 3 o resultado 8. Portanto a varivel r tem o valor 8. A seguinte linha
return r;
termina a funo soma e retorna o controlo do uxo de execuo funo main,
que recomea onde foi interrompida pela chamada funo soma. Alm disso, a
instruo return retorna o valor de r. Este valor retornado pela funo soma
atribudo varivel z;
Uma funo no tem obrigatoriamente que ter argumentos e pode no retornar
nada. Para os casos em que a funo no retorna nenhum valor o tipo da funo
void, neste caso a funo tambm designada de procedimento. A seguir (1.27)
apresentase uma funo que no tem argumentos nem retorna qualquer valor.
Listing 1.27: Exemplo de uma funo void
1 #include <i os t r eam . h>
2
3 void imprime ( void)
4 {
5 cout<<" I s t o e uma f uncao ! " ;
6 }
7
8 i nt main ( )
9 {
10 imprime ( ) ;
11 return 0;
12 }
Apesar da funo imprime no receber nenhum parmetros necessrio colocar
os parntesis ((,)).
1.7.1 mbito da variveis global e local
Em relao ao mbito de uma varivel, a linguagem de programao C++ permite
dois tipos de variveis, as variveis globais e as variveis locais. Uma varivel global
denida fora de qualquer funo, inclusive da funo main. As variveis locais
38
Apontamentos de Programao C/C++
so denidas dentro de uma funo. Quando uma varivel denida como global
signica que est disponvel em qualquer parte do programa. Estar disponvel sig-
nica que em qualquer ponto do programa possvel manipular (ler e escrever) esta
varivel. Pelo contrrio uma varivel local s est disponvel dentro da funo onde
est denida. No exemplo da listagem 1.28 denida uma varivel global do tipo
int e com o identicador a e iniciada com o valor 0.
Listing 1.28: Variveis locais e globais
1 #include <i os t r eam . h>
2 // v a r i a v e l g l o b a l
3 i nt a=0;
4
5 void f 1 ( i nt d)
6 {
7 // v a r i a v e l l o c a l
8 i nt x ;
9 // l e i t u r a da v a r i a v e l a
10 x=a+3;
11 // e s c r e v e r na v a r i a v e l a
12 a=d+x ;
13 }
14 i nt main ( )
15 {
16 // v a r i a v e l l o c a l
17 i nt z =5;
18 cout<<"Val or de a= "<<a<<endl ;
19 f 1 ( z ) ;
20 cout<<"Val or de a= "<<a<<endl ;
21 return 0;
22 }
Na funo main denida uma varivel local (int z=5;).
A instruo cout< <"Valor de a= <a< <endl; imprime no ecr a seguinte frase:
Valor de a= 0
Na qual 0 refere o valor da varivel a. A varivel a no est denida na funo
main logo para que se possa aceder tem que ser uma varivel global. Na chamada
funo f1 na funo main passado o valor da varivel local z, que 5. Portanto o
parmetro d (a varivel d na funo f1) iniciado com o valor 5. Alm da varivel
int d na funo f1 denida outra varivel (x do tipo int). varivel x da funo
f1 atribudo o valor da varivel a. Esta varivel no est denida na funo f1,
mas como global pode ser acedida para leitura e tambm para escrita. O que
acontece na instruo a=d+x; que altera o valor da varivel a para 5. Assim que
a funo f1 terminar executada a instruo cout< <"Valor de a= <a< <endl;
que imprime no ecr:
Valor de a=5
Uma varivel global "vive"enquanto o programa estiver em execuo. Uma va-
rivel local "vive"enquanto a funo onde est denida estiver a ser executada.
39
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Sempre que a funo for invocada as variveis locais so criadas e sempre que a fun-
o termina estas deixam de existir. Sempre que um programa executado (passa
a processo do Sistema Operativo) lhe associado uma quantidade de memria que
dividida em trs grandes partes. Uma parte para o cdigo do programa, outra
para os dados e uma outra designada de stack. A parte do cdigo do programa
onde so colocadas as instrues do programa, obviamente instrues mquina.
A parte dos dados pode ser dividida em duas reas: A rea das variveis globais e
estticas e a heap. A heap uma zona de memria reservada alocao dinmica de
memria em tempo de execuo. A stack opera segundo o principio ltimo a entrar
primeiro a sair (LIFO
4
) e serve para armazenar os argumentos e variveis passados
ao programa. E sempre que uma funo chamada criada uma stack frame. A
stack frame serve para passar argumentos para a funo, guardar o endereo do local
onde foi chamada, denir as variveis locais funo e passar o valor de retorno.
Quando a funo termina a correspondente stack frame destruda. A gura 1.4
ilustra a forma como a memria associada a um programa est dividida.
Argumentos e
Variveis de Ambiente
Stack Frame
Stack Frame
Variveis Globais
Instrues do programa
Heap
S
t
a
c
k
D
a
d
o
s
C

d
i
g
o
Figura 1.4: Arquitectura do modelo de memria
A gura 1.5 apresenta a evoluo da stack para o programa que apresentado
na listagem 1.29.
O facto de as variveis terem o mesmo nome no signica que exista alguma
relao entre elas. No existe nenhuma relao entre as variveis das diferentes
funes nem nas variveis da mesma funo em invocaes diferentes.
Listing 1.29: Exemplo de chamadas a funes
1 #include <i os t r eam . h>
2
3 void h( i nt a )
4 {
5 i nt x ;
6 cout<<"Funcao h"<<endl ;
7 }
4
do anglo-saxnico Last In First Out
40
Apontamentos de Programao C/C++
main()
f()
int x
f()
int x
g()
int x
int a
f()
int x
h()
int x
int a
main() main() main() main()
f()
int x
main()
f()
int x
main()
1 passo 2 passo 3 passo 4 passo 5 passo 6 passo 7 passo
tempo
s
t
a
c
k
Figura 1.5: Execuo da pilha
8
9 void g ( i nt a )
10 {
11 i nt x ;
12 cout<<"Funcao g"<<endl ;
13 }
14
15 void f ( )
16 {
17 i nt x ;
18 cout<<"Funcao f "<<endl ;
19 g ( x ) ;
20 h( x ) ;
21 }
22
23 i nt main ( )
24 {
25 f ( ) ;
26 return 0;
27 }
1.7.2 Passagem de argumentos
Na linguagem C++ os parmetros podem ser passados para uma funo por valor
ou por referncia.
1.7.2.1 Passagem por valor
At agora em todas as funes implementadas, a passagem de parmetros utilizada
foi por valor. Isto signica que quando uma funo chamada com parmetros,
o que lhe passado o valor da varivel (ou o literal). Por exemplo a funo
soma(int n1, int n2) do programa da listagem 1.30 recebe os valores 5 e 3 e no
as variveis x e y(gura 1.6).
41
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
int soma( int n1 , int n2 )
int main
{
int a,b,z;
a=5;
b=3;
z=soma( a , b );
}
3 5
Figura 1.6: Passagem de variveis por valor
Da que, qualquer alterao variveis n1 e n2 na funo soma no tem qualquer
signicado nas variveis a e b na funo main.
Listing 1.30: Variveis locais e globais
1 #include <i os t r eam . h>
2
3 i nt soma ( i nt n1 , i nt n2 )
4 {
5 i nt r ;
6 r=n1+n2 ;
7
8 return r ;
9 }
10
11 i nt main ( )
12 {
13 i nt a , b , z ;
14 a=5;
15 b=3;
16 z = soma ( a , b ) ;
17 cout << " Resul tado : " << z ;
18
19 return 0;
20 }
1.7.2.2 Passagem por referncia
Existem situaes em que necessrio alterar o valor de uma varivel dentro de uma
funo que foi denida noutra funo. Para este caso a varivel tem que ser passada
por referncia. O programa da listagem 1.31 apresenta a funo divisaoInteira
que tem quatro argumentos, dois passados por valor (int dividendo e int divisor)
e dois por referncia (int &quociente e int &resto). A sintaxe da linguagem C++
obriga a que os argumentos passados por referncia so identicados por um & entre
o tipo de dados e o identicador da varivel.
Listing 1.31: Passagem por referncia
1 #include<i os t r eam . h>
2
42
Apontamentos de Programao C/C++
3 void di v i s a o I nt e i r a ( i nt di vi dendo , i nt di vi s or , i nt &quoci ente , i nt &r e s t o )
4 {
5 quoci ent e =0;
6 while ( di vi dendo>=di v i s o r )
7 {
8 di vi dendo=di vi dendodi v i s o r ;
9 quoci ent e=quoci ent e +1;
10 }
11 r e s t o=di vi dendo ;
12 }
13
14 i nt main ( )
15 {
16 i nt D=23, d=5, q , r ;
17
18 di v i s a o I nt e i r a (D, d , q , r ) ;
19
20 cout<<"O quoc . da di v . i n t e i r a . de "<<D<<" por "<<d<<" e "<<q<<endl ;
21 cout<<"O r e s . da di v . i n t e i r a de "<<D<<" por "<<d<<" e "<<r<<endl ;
22
23 return 0;
24 }
Desta forma as variveis q e r denidas na funo main que dentro da funo
divisaoInteira so quociente e resto, respectivamente. Isto signica que qual-
quer alterao dentro da funo divisaoInteira nas variveis quociente ou resto
altera o valor das variveis q e r da funo main (listagem 1.7).
void divisaoInteira(int dividendo , int divisor , int &quociente , int &resto )
5 23
int main()
{
int D,d,q,r;
D=23;
d=5;
divisaoInteira( D , d , q , r )
}
endereo
de q
endereo
de r
Figura 1.7: Passagem de variveis por referncia
Esta uma forma de fazer uma funo retornar mais do que um valor.
1.7.2.3 Valores por omisso nos argumentos
Quando se declara uma funo pode-se especicar valores para cada um dos par-
metros. Para tal basta atribuir valores com o operador = na declarao da funo.
O programa da listagem 1.32 apresenta a funo divide, cujo o segundo argumento
tem um valor por omisso. Signica isto que a funo pode ser chamada de duas
formas, com um parmetro ou com dois. Com um serve para iniciar o argumento a,
sendo que o b est iniciado por omisso. Com dois inicia os dois argumentos.
43
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Listing 1.32: Passagem por referncia
1 #include <i os t r eam . h>
2
3 i nt di vi de ( i nt a , i nt b=2)
4 {
5 i nt r ;
6 r=a/b ;
7 return r ;
8 }
9 i nt main ( )
10 {
11 cout<<di vi de (12)<<endl ;
12 cout<<di vi de (20,4)<<endl ;
13 return 0;
14 }
Deste modo a sada deste programa 6 e 5. A chamada divide(12) tem como
retorno o 6, resultado da operao 12/6. A chamada (20,4) tem como resultado 5
(20/4).
1.7.3 Prottipos de funes
Nos programas apresentados anteriormente as funes aparecem denidas antes da
primeira chamada a essa funo. A estrutura usada foi ento denir as funes
antes da funo main, portanto esta aparece no m do cheiro de cdigo. Mas
caso, as funes aparecessem depois da funo main os programas apresentados
anteriormente dariam erro de compilao. No exemplo apresentado no programa da
listagem 1.33 o compilador indicaria que no conhecia o identicador da "divide".
Isto porque no processo de compilao feita uma analise sequencial e neste caso
quando o compilador encontra o identicador "divide" no sabe o que que ele .
Listing 1.33: Erro de compilao
1 #include <i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt x ;
6 x=di vi de ( 2 0 , 5 ) ;
7 return 0;
8 }
9
10 i nt di vi de ( i nt a , i nt b=2)
11 {
12 i nt r ;
13 r=a/b ;
14 return r ;
15 }
A soluo para este problema consiste em denir os prottipos das funes antes
da sua chamada. No prottipo da funo necessrio referir qual o tipo ou tipos
de dados dos argumentos (respeitando a ordem) e qual o tipo de dados de retorno
alm do identicador da funo. A forma para denir um prottipo a seguinte:
44
Apontamentos de Programao C/C++
<tipo-de-dados> <id-da-funo> (<tipo-de-dados>,<tipo-de-dados>,...);
Listing 1.34: Prottipo de funo (exemplo)
1 #include <i os t r eam . h>
2 // pr ot t i po da f uno
3 i nt di vi de ( i nt , i nt ) ;
4
5 i nt main ( )
6 {
7 cout<<di vi de (20,4)<<endl ;
8 return 0;
9 }
10
11 i nt di vi de ( i nt a , i nt b)
12 {
13 i nt r ;
14 r=a/b ;
15 return r ;
16 }
Embora no seja necessrio colocar o identicador dos argumentos a sua utili-
zao aconselhvel. Efectivamente, em alguns casos poderseia contornar a de-
nio de prottipos, inserindo a denio das funo antes da primeira chamada,
portanto antes da funo main. No entanto, esta prtica desaconselhada, pois
inecaz no caso de chamadas circulares entre funes.
1.7.4 Estrutura de um programa em C++
Um programa em C/C++ deve obedecer a estrutura apresentada na gura 1.8.
#include
#define
Directivas de pr-processador
int pi=3.1415;
Declarao de variveis globais
float areaCirculo(int raio);
Prottipos das funes
int main()
{
cout << areaCirculo(5);
return 0;
}
Programa principal
float areaCirculo(int raio)
{
return raio*raio*pi;
}
Implementao da funes
Figura 1.8: Estrutura de um programa em C/C++
45
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
No inicio do cheiro so colocadas as directivas do prprocessador (e.g., #include,
#define). Caso se utilizem variveis globais, estas devem ser denidas logo a se-
guir directivas de pr-processador. Depois deve-se colocar o prottipo de todas
as funes implementadas. A seguir declarao dos prottipos implementada
a funo main e depois a implementao das funes anteriormente declaradas nos
prottipos.
1.7.5 Exerccios resolvidos
Nesta seco so apresentados alguns problemas e respectivas solues com o objec-
tivo de ilustrar a utilizao de funes na produo de programas modulares.
1.7.5.1 Funo que devolve o maior algarismo de um nmero
O programa da listagem 1.35 apresenta uma funo que recebe um nmero inteiro
e devolve o maior algarismo contido nesse nmero.
Listing 1.35: maior(n) que devolve o maior algarismo de um nmero
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt mai or ( i nt n)
4 {
5 i nt al g , max=n%10;
6 n/=10;
7 while ( n! =0)
8 {
9 al g=n%10;
10 i f ( al g>max)
11 max=al g ;
12 n=(nal g ) /10;
13 }
14 return max;
15 }
16
17 i nt main ( )
18 {
19 i nt numero ;
20 cout<<" I ntroduza a numero= " ;
21 ci n>>numero ;
22
23 cout<<"O mai or di g i t o de "<<numero<<" e " ;
24 cout<<mai or ( numero)<<endl ;
25
26 return 0;
27 }
1.7.5.2 Funo que indica se um nmero perfeito
Um nmero n perfeito se a soma dos divisores inteiros de n (excepto o prprio n)
igual ao valor de n. Por exemplo, o nmero 28 tem os seguintes divisores: 1, 2, 4,
46
Apontamentos de Programao C/C++
7, 14, cuja soma exactamente 28. (Os seguintes nmeros so perfeitos: 6, 28, 496,
8128.)
A listagem do programa da listagem 1.36 apresenta uma funo que recebe um
nmero inteiro e devolva os valores booleanos true ou false se o nmero ou no
perfeito, respectivamente.
Listing 1.36: perfeito(N) que indica se um nmero perfeito
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 bool pe r f e i t o ( i nt n)
4 {
5 i nt soma=0, x ;
6 for ( x=1; x<=(n /2) ; x++)
7 {
8 i f ( n%x==0)
9 soma+=x ;
10 }
11 i f ( soma==n)
12 return true ;
13 return f al se ;
14 }
15
16 i nt main ( )
17 {
18 i nt numero ;
19 cout<<" I ntroduza a numero= " ;
20 ci n>>numero ;
21
22 i f ( pe r f e i t o ( numero ) )
23 cout<<"O numero "<<numero<<" e pe r f e i t o "<<endl ;
24 el se
25 cout<<"O numero "<<numero<<" nao e pe r f e i t o "<<endl ;
26
27 return 0;
28 }
1.7.6 Exerccios propostos
Nesta seco so propostos alguns problemas relacionados com a utilizao de pro-
cedimentos e funes na escritas de programas modulares.
1.7.6.1 Funo mdia de dois nmeros
Escreva uma funo que, dados dois nmeros reais, retorna a mdia deles arredon-
dada para um inteiro, e devolve os nmeros por ordem crescente. Faa um programa
que permita testar a funo anterior.
1.7.6.2 Funo lei de Ohm
A lei de Ohm uma relao entre a corrente (I), a tenso (V) e a resistncia (R),
de acordo com o circuito elctrico representado na gura 1.9.
47
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
R
I
V
Lei de Ohm:
I = V/R
Figura 1.9: Ilustrao da lei de Ohm
a) Escreva uma funo que recebe os valores de V e R como parmetros, e calcule
a corrente I.
b) Escreva um programa que permita testar a funo anterior.
1.7.6.3 Funo somatrio
Calcular o somatrio
n

i=1
2
i

i
Sugesto: crie uma funo para determinar cada termo i da srie.
1.7.6.4 Funes para codicar e descodicar nmeros
Uma empresa pretende enviar cifrada uma sequncia de inteiros decimais de 4 dgitos
(DigDigDigDig). A cifra consiste em: substituir cada dgito Dig por (Dig+8)%10
(i.e., adiciona 8 e calcula o resto da diviso do resultado por 10); depois troca o
terceiro dgito com o primeiro e troca o quarto dgito com o segundo.
a) Escreva uma funo que receba um inteiro decimal de 4 dgitos e o devolva
cifrado.
b) Escreva uma funo que receba um inteiro cifrado e o decifre para o valor
original.
c) Escreva uma funo que apresente um menu com 2 opes, cifrar e decifrar
nmero, pea ao utilizador para escolher uma das opes, e retorne a opo
escolhida.
d) Faa um programa que permita testar as funes anteriores.
1.7.6.5 Nmeros primos
Escreva um procedimento que imprima os nmeros primos existentes entre dois
nmeros. Na resoluo deste problema deve ser utilizada uma funo que determina
se um nmero primo.
1.8 Vectores
Nesta seco descrita a forma de denir e manipular vectores.
48
Apontamentos de Programao C/C++
1.8.1 Denio de vectores
Os vectores so conjuntos de elementos (variveis) do mesmo tipo de dados, colo-
cados consecutivamente na memria. Podem ser acedidos individualmente ou refe-
renciados por indexao. Isto signica que, por exemplo, para guardar vinte valores
do tipo int no necessrio declarar vinte variveis. Para tal possvel declarar
um vector com vinte posies do tipo int com um nico identicador. A seguir
apresentada a sintaxe para declarar um vector:
<tipo-de-dados> <id-do-vector> [<num-de-elem>]
na qual:
<tipo-de-dados> indica qual o tipo de dados (e.g., : int, float, char) de
cada elemento do vector;
<id-do-vector> este o identicador do vector;
<num-de-elem> entre parntesis rectos ([,]) especica o nmero de elemen-
tos do vector. O nmero de elementos tem que ser um valor constante, isto
, no pode ser uma varivel, porque os vectores so conjuntos estticos de
memria de um determinado tamanho e o compilador tem que ser capaz de
determinar exactamente a quantidade de memria necessaria para o vector
antes de qualquer instruo ser considerada.
Por exemplo um vector para armazenar vinte nmeros inteiros (do tipo de dados
int) pode ser denido da seguinte forma:
int vec[20];
A gura 1.10 representa gracamente um vector com 20 elementos. Onde cada
rectngulo representa um elemento do vector, que neste caso so elementos do tipo
int. Os elementos esto numerados de 0 a 19, uma vez que o primeiro elemento de
um vector sempre a posio 0, independentemente do nmeros de elementos do
vector.
...
11 12 8 9 17 15 Valor
19 0 1 2 3 4 ndice
...
Figura 1.10: Representao grca do vector vec
1.8.2 Atribuio dos valores iniciais
Quando se declara um vector possvel, como acontece com qualquer outra vari-
vel, iniciar os seus elementos. Para tal deve-se colocar os elementos separados por
virgulas (,) dentro de chavetas ({}). Como por exemplo:
int vec[5]={1,3,2,55,67};
O nmero de elementos deve ser igual ao nmero de posies do vector. No
entanto, possvel no denir o nmero de elementos do vector, sendo o nmero
de posies denido em funo dos elementos que esto dentro das chavetas. A
49
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
denio apresentada a seguir equivalente denio anterior. Ambos os vectores
tem 5 posies.
int vec[]={1,3,2,55,67};
1.8.3 Acesso aos elementos de um vector
Em qualquer ponto do programa no qual um vector esteja denido possvel aceder
a qualquer elemento do vector, quer para leitura quer para escrita como se fosse uma
varivel comum. A sintaxe a utilizar a seguinte:
<identificador-do-vector> [ndice]
Por exemplo a seguinte instruo permite armazenar o valor 75 na terceira po-
sio do vector vec.
vec[2]=75;
enquanto a seguinte instruo permite atribuir o valor do terceiro elemento do vec
a uma varivel a do tipo int.
a=vec[2];
Portanto, para todos os propsitos a expresso vec[2] como uma qualquer
varivel do tipo int.
Um aspecto muito importante em C++ est relacionado com a dimenso dos
vectores. Quando se dene um vector indicase a sua dimenso, ou seja o nmero
de elementos do vector. Sendo que, a primeira posio do vector tem o ndice 0,
o que faz com que a ltima seja o numero de elementos menos 1. No caso de ser
referenciada uma posio para alm da dimenso do vector o compilador de C++
no indicar nenhum erro de compilao. Apenas em tempo de execuo o erro ser
detectado, atravs da ocorrncia de resultados inesperados ou mesmo "crash"do
programa. Cabe ao programador, controlar a dimenso do vector.
Nos vectores, os parntesis rectos ([,]) so utilizados com dois propsitos que
importa distinguir. Primeiro, so usados na denio de vectores para se colocar a
dimenso do vector. Segundo, so usados para referenciar os elementos do vector.
Na listagem do programa da listagem 1.37 apresentada as duas formas de utilizao
dos parntesis rectos ([,]).
Listing 1.37: Exemplo da utilizao dos parntesis rectos[] nos vectores
1 #include<i os t r eam . h>
2 #define MAX 5
3
4 i nt main ( )
5 {
6 i nt vec [MAX] ={23 , 45 , 32 , 78 , 98} , i , soma=0;
7 for ( i =0; i <MAX; i ++)
8 soma+=vec [ i ] ;
9 cout<<"Somatori o : "<<soma<<endl ;
10
11 return 0;
12 }
50
Apontamentos de Programao C/C++
1.8.4 Exerccios resolvidos
1.8.4.1 Funes manipulando vectores
Faa um programa que inclua:
a) Uma funo que faa a leitura de 10 valores (inteiros), guardandoos num
vector;
b) Uma funo que retorne a diferena entre o maior e o menor valor do vector;
c) Uma funo que devolva o nmero de valores pares e mpares do vector;
O procedimento apresentado na listagem 1.38 permite realizar a leitura do vector.
Notese que tanto o prprio vector como a respectiva dimenso so passados para
o procedimento como argumentos.
Listing 1.38: Leitura (vectores)
1 void l e i t u r a ( i nt vec [ ] , i nt dim)
2 {
3 i nt i ;
4 for ( i =0; i <dim; i ++)
5 {
6 cout <<"vec [ " << i << " ] : " ;
7 ci n >> vec [ i ] ;
8 }
9 }
A funo presente na listagem 1.39 permite contabilizar a quantidade de nmeros
pares existentes no vector. A funo recebe prprio vector e a respectiva dimenso
como parmetros e retorna a quantidade de pares.
Listing 1.39: Conta o nmero de nmeros pares
1 i nt contaPares ( i nt vec [ ] , i nt dim)
2 {
3 i nt i , npar =0;
4
5 for ( i =0; i <dim; i ++)
6 {
7 i f ( vec [ i ]%2==0)
8 npar++;
9 }
10 return npar ;
11 }
A funo apresentada na listagem 1.40, recebe o prprio vector e a respectiva
dimenso como parmetros e retorna a diferena entre os valores mximo e mnimo
existentes no vector.
Listing 1.40: Determina a maior diferena entre os elementos de um vector
1 i nt mai or Di f er enca ( i nt vec [ ] , i nt dim )
2 {
3 i nt i , maximo , minimo ;
4 maximo=minimo=vec [ 0 ] ;
51
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
5 for ( i =1; i <dim; i ++)
6 {
7 i f ( vec [ i ]>maximo)
8 maximo=vec [ i ] ;
9 el se
10 i f ( vec [ i ]<minimo )
11 minimo=vec [ i ] ;
12 }
13 return ( maximominimo ) ;
14 }
No seguinte extracto (listagem 1.41) denido o vector e evocadas as funes e
procedimento anteriormente denidos.
Listing 1.41: Funo main e prottipos das funes
1 #include<i os t r eam . h>
2 #define MAX 10
3
4 void l e i t u r a ( i nt vec [ ] , i nt dim ) ;
5 i nt contaPares ( i nt vec [ ] , i nt dim ) ;
6 i nt mai or Di f er enca ( i nt vec [ ] , i nt dim ) ;
7
8 i nt main ( )
9 {
10 i nt vect or [MAX] ;
11
12 l e i t u r a ( vector ,MAX) ;
13 cout<<contaPares ( vector ,MAX)<<endl ;
14 cout<<mai or Di f er enca ( vector ,MAX)<<endl ;
15
16 return 0;
17 }
1.8.5 Exerccios propostos
1.8.5.1 Determinar desvio padro de uma srie
Escreva um programa modular que permita determinar o desvio padro de um srie
de nmeros de acordo com a formula 1.8.1. Considere a denio de funes e
procedimento para os diversos subproblemas.
desvioPadrao =

i=1
(x
i
media)
n 1
(1.8.1)
1.8.5.2 Prova de atletismo
Faa a leitura das pontuaes que 5 juzes de uma determinada prova atriburam a
um atleta (valores compreendidos entre 0 e 9 inclusive). Determine e apresente com
formato adequado, os seguintes valores:
52
Apontamentos de Programao C/C++
mdia obtida pelo atleta;
a pior e a melhor pontuao;
a percentagem de pontuaes iguais ou superiores a 8 valores;
supondo que a 1 nota foi atribuda pelo juiz n1 e assim sucessivamente
determine os nmeros dos juzes que atriburam a melhor nota do atleta.
1.8.5.3 Suavizao
Em qualquer experincia existe um certo erro associado aos valores obtidos. Uma
tcnica conhecida como suavizao pode ser utilizada para reduzir o efeito desse erro
na anlise dos resultados. Escreva ento um programa que permita ler os dados para
um vector de N reais e implemente uma funo que produza uma suavizao sobre
esses dados. A suavizao consiste em substituir o valor actual de uma posio
pela mdia do valor da posio anterior, da posterior e dele prprio. Assumindo
que o identicador do vector v, ento v[i]=(v[i-1]+v[i]+v[i+1])/3, (excepto o
primeiro e o ltimo). O primeiro elemento do vector suavizado com base na mdia
entre os dois primeiros valores e o ltimo elemento suavizado com base na mdia
entre os dois ltimos.
1.9 Vectores multidimensionais
Um vector multidimensional pode ser descrito como um vector de vectores. Por
exemplo, um vector bidimensional (matriz) pode ser visto como uma tabela bidi-
mensional em que todos os elementos so do mesmo tipo dados. A gura 1.11 faz a
representao grca de uma matriz.
... ... ... ... ...
799 0 1 2 ...
...
5 12 8 1
...
6 4 56 11
...
4 5 83 9 639
0
1
...
Figura 1.11: Representao grca de uma matriz
A varivel mat representa um vector bidimensional de 3 linhas e 5 colunas. A
forma de o denir em C++ :
int mat[3][5];
A instruo mat[1][3] referencia o elemento da segunda linha e da quarta co-
luna.
Importa relembrar que os indices comeam sempre em 0. Os vectores multi
dimensionais no esto limitados a duas dimenses. Podem ter as dimenses que o
53
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
programador achar necessrio. O exemplo seguinte dene um vector de trs dimen-
ses.
int multiVec[100][200][50];
H contudo um aspecto a ter em considerao na denio de vectores multi
dimensionais, a memria necessria na denio destes. Pois o nmero de ele-
mentos que o vector multiVec aloca obtido pela multiplicao das dimenses
e no pela soma, como erroneamente se poderia pensar. Portanto, este vector aloca
100*200*50=1000000 elementos. Sendo que a memria necessria para armazenar
1000000 elementos do tipo int cerca de 4Mbytes (1000000*4bytes).
Notese que os vectores multidimensionais no so mais do que uma abstraco,
uma vez que possvel obter os mesmos resultados com um vector simples. Por
exemplo:
int mat[3][5]; equivalente a int mat[15]; (3*5=15)
A nica diferena consiste no facto do compilador guardar a profundidade de
cada dimenso imaginria. A seguir apresenta-se duas listagens de programas, na
quais, numa usado um vector multidimensional (listagem 1.42) e na outra um
vector simples (listagem 1.43). Apesar de aparentemente guardarem a informao
em estruturas de dados diferentes, na prtica so idnticos.
Listing 1.42: Vector multidimensional
1 #define COLUNAS 5
2 #define LINHAS 3
3
4 i nt main ( )
5 {
6 i nt mat [ LINHAS ] [ COLUNAS] ;
7 i nt n ,m;
8 for ( n=0;n<LINHAS; n++)
9 for (m=0;m<COLUNAS;m++)
10 {
11 mat [ n ] [ m] =(n+1)(m+1);
12 }
13 return 0;
14 }
Listing 1.43: Vector pseudo-multidimensional
1 #define COLUNAS 5
2 #define LINHAS 3
3
4 i nt main ( )
5 {
6 i nt mat [ LINHAS COLUNAS] ;
7 i nt n ,m;
8 for ( n=0;n<LINHAS; n++)
9 for (m=0;m<COLUNAS;m++)
10 {
11 mat [ n COLUNAS + m] =(n+1)(m+1);
12 }
13 return 0;
14 }
54
Apontamentos de Programao C/C++
boa prtica de programao utilizar macros para especicar a dimenso de
um vectores tanto uni como multi-dimensionais. A utilizao de macros permite
diminuir o esforo de programao quando se pretende alterar as suas dimenses.
Isto porque basta alterar as macros e desta forma altera as dimenses dos vectores
assim como do cdigo usado para manipular estes vectores. Por exemplo para alterar
o numero de linhas de 3 para 4 bastava alterar a macro de
#define LINHAS 3
para
#define LINHAS 4
1.9.1 Exerccios resolvidos
1.9.1.1 Funes manipulao de matrizes
Escreva um programa que dena uma matriz quadrada de dimenso mxima 4 e
implemente as seguintes funes:
1. Uma funo que faa a leitura dos elementos da matriz, guardando os valores
em memria RAM. O prottipo deve ser void leitura( int matriz[][MAX_C] );
2. Uma funo que devolva a mdia da diagonal principal, com o seguinte prot-
tipo (float mediaDiagonal( int matriz[][MAX_C] )) ;
3. Uma funo que devolva um vector com os elementos cujo valor seja superior
mdia da diagonal principal, com o seguinte prottipo
(int superiorMedia( int matriz[][MAX_C], int vector[] ));
4. Uma funo que devolva uma matriz com o nmero de ocorrncias de cada
elemento, com o seguinte prottipo
(int ocorrencias( int matriz[][MAX_C], int matriz_ocorr[][2])).
Listing 1.44: Matrizes
1 #include<i os t r eam . h>
2 #include<s t dl i b . h>
3
4 #define MAX 50
5 #define MAX_L 4
6 #define MAX_C 4
7
8 i nt menu ( ) ;
9 void l e i t u r a ( i nt matri z [ ] [ MAX_C] ) ;
10 f l oat medi aDi agonal ( i nt matri z [ ] [ MAX_C] ) ;
11 i nt superi orMedi a ( i nt matri z [ ] [ MAX_C] , i nt vect or [ ] ) ;
12 i nt oc or r e nc i as ( i nt matri z [ ] [ MAX_C] , i nt matri z_ocorr [ ] [ 2 ] ) ;
13 void i nc_ocorr ( i nt val or , i nt m[ ] [ 2 ] , i nt n ) ;
14
15 i nt main ( )
16 {
17 i nt matri z [MAX_L] [MAX_C] ;
18 i nt vect or [MAX_LMAX_C] ;
19 i nt matri z_ocorr [MAX_LMAX_C] [ 2 ] ;
55
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
20 i nt n_elem;
21 i nt i , op ;
22 do{
23 op=menu ( ) ;
24 switch( op)
25 {
26 case 1:
27 cout << " I ntroduza val or e s para a matri z " ;
28 cout<< MAX_L << "x" << MAX_C<< endl ;
29 l e i t u r a ( matri z ) ;
30 break ;
31 case 2:
32 cout << "Media da di agonal : " ;
33 cout << medi aDi agonal ( matri z ) << endl ;
34 break ;
35 case 3:
36 cout << "El ementos que sao s upe r i o r e s a media da di agonal : " ;
37 n_elem = superi orMedi a ( matri z , vect or ) ;
38 for ( i =0; i <n_elem; i++ )
39 cout << vect or [ i ] << " " ;
40 cout << endl ;
41
42 break ;
43 case 4:
44 cout << " Ocor r enci as : " << endl ;
45 n_elem = oc or r e nc i as ( matri z , matri z_ocorr ) ;
46 for ( i =0; i <n_elem; i++ )
47 {
48 cout << matri z_ocorr [ i ] [ 0 ] << " : " ;
49 cout<< matri z_ocorr [ i ] [ 1 ] << " oc or r e nc i a ( s ) " << endl ;
50 }
51 break ;
52 }
53 }while ( op ! =0) ;
54 return 0;
55 }
56
57 i nt menu( )
58 {
59 i nt op ;
60 char buf f e r [MAX] ;
61 do{
62 cout<<"Menu\n" ;
63 cout<<"1 Ler matri z \n" ;
64 cout<<"2 Media da di agonal pr i nc i pa l \n" ;
65 cout<<"3 El ementos s upe r i o r e s a media\n" ;
66 cout<<"4 Numero de oc or r e nc i as \n" ;
67 cout<<"0 Sai r \n" ;
68 cout<<"\ nDi gi t e a opcao : " ;
69 ci n . g e t l i ne ( buf f er ,MAX) ;
70 op=at oi ( buf f e r ) ;
56
Apontamentos de Programao C/C++
71 }while ( op<0 | | op>4);
72 return op ;
73 }
74
75 void l e i t u r a ( i nt mat [ ] [ MAX_C] )
76 {
77 i nt i , j ;
78 char buf f e r [MAX] ;
79 for ( i =0; i <MAX_L; i++ )
80 for ( j =0; j <MAX_C; j++ )
81 {
82 cout << " mat [ " << i << " , " << j << " ] : " ;
83 ci n . g e t l i ne ( buf f er ,MAX) ;
84 mat [ i ] [ j ]=at oi ( buf f e r ) ;
85 }
86 }
87
88 f l oat medi aDi agonal ( i nt mat [ ] [ MAX_C] )
89 {
90 i nt i , soma=0;
91
92 for ( i =0; i <MAX_L; i++ )
93 soma += mat [ i ] [ i ] ;
94
95 return ( f l oat ) soma / MAX_L;
96 }
97
98 i nt superi orMedi a ( i nt mat [ ] [ MAX_C] , i nt vec [ ] )
99 {
100 i nt i , j , n=0;
101 f l oat media ;
102
103 media = medi aDi agonal ( mat ) ;
104
105 for ( i =0; i <MAX_L; i++ )
106 for ( j =0; j <MAX_C; j++ )
107 i f ( mat [ i ] [ j ] > media )
108 vec [ n++] = mat [ i ] [ j ] ;
109
110 return n ;
111 }
112
113 i nt oc or r e nc i as ( i nt mat [ ] [ MAX_C] , i nt mat1 [ ] [ 2 ] )
114 {
115 i nt i , j , n=0;
116
117 for ( i =0; i <MAX_L; i++ )
118 for ( j =0; j <MAX_C; j++ )
119 i nc_ocorr ( mat [ i ] [ j ] , mat1 , &n ) ;
120
121 return n ;
57
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
122 }
123
124 void i nc_ocorr ( i nt val or , i nt m[ ] [ 2 ] , i nt n )
125 {
126 i nt i =0;
127 bool i nc = f al se ;
128
129 do
130 {
131 i f ( m[ i ] [ 0 ] == val or )
132 {
133 m[ i ] [ 1] ++;
134 i nc = true ;
135 }
136 i ++;
137 }
138 while ( ! i nc && i <n ) ;
139
140 i f ( ! i nc )
141 {
142 m[ n ] [ 0 ] = val or ;
143 m[ ( n)++] [ 1] = 1;
144 }
145 }
1.9.2 Exerccios propostos
1.9.2.1 Mximo local
Um elemento de uma matriz considerado um mximo local se for superior a todos
os seus vizinhos. Escreva um programa que dada uma matriz fornea todos os
mximos locais e as respectivas posies, considerando que os elementos da periferia
da matriz no podem ser mximos locais.
1.9.2.2 Determinar se uma matriz simtrica
Escreva um programa que dada uma matriz quadrada de dimenso n determine se
ela ou no simtrica. Uma matriz A dizse simtrica se a
ij
= a
ji
com 1 i, j n
.
1.10 Vectores como parmetros
A programao modular que possvel atravs da utilizao de funes obriga em
que em certos casos necessrio passar vectores (uni e multidimensionais) para as
funes como parmetro. Na linguagem C++ no possvel passar por valor um
vector, isto , um vector sempre passado por referncia (atravs do seu endereo).
Para passar um vector por parmetro a nica coisa que necessrio fazer colocar
na declarao da funo especicar que a funo tem um argumento que um vector.
Por exemplo a seguir apresenta-se o prottipo de uma funo que recebe um vector
por parmetro.
58
Apontamentos de Programao C/C++
void funcao(int v[])
Neste exemplo os elementos do vector so do tipo int e vector dentro da funo
identicado pelo identicador v. Alm do tipo e do identicador necessrio colocar
os parntesis rectos ([]), sendo que opcional colocar a dimenso, isto no caso de
ser um vector unidimensional.
O exemplo presente na listagem 1.45 ilustra a vantagem da utilizao da passa-
gem de vectores a uma funo. A funo void printvector (int v[], int len)
imprime no ecr os len elementos do vector v. Importa realar que a mesma funo
usada para imprimir o contedo do vector vector1 e do vector2. Na chamada
funo printvector na funo main no especicado a dimenso do vector, basta
colocar o nome do vector.
Listing 1.45: Vector como argumento de funes
1 #include <i os t r eam . h>
2
3 void pr i nt ve c t or ( i nt v [ ] , i nt l en )
4 {
5 for ( i nt n=0; n<l en ; n++)
6 cout << v [ n ] << " " ;
7 cout << "\n" ;
8 }
9
10 i nt main ( )
11 {
12 i nt vect or 1 [ ] = {5 , 10 , 15};
13 i nt vect or 2 [ ] = {2 , 4 , 6 , 8 , 10};
14 pr i nt ve c t or ( vector1 , 3 ) ;
15 pr i nt ve c t or ( vector2 , 5 ) ;
16 return 0;
17 }
Quando se pretende passar vectores multidimensionais como parmetro a uma
funo obrigatrio especicar o numero de elementos de cada dimenso com ex-
cepo da primeira. A seguir apresenta o formato:
<tipo-de-dados> <id-do-vec> [][dim][dim][dim]...
Por exemplo, se se pretende que uma funo receba um vector tridimensional
obrigatrio especicar pelo menos a 2 e 3 dimenso.
void funcao(int m[][3][4])
Isto obrigatrio porque o compilador precisa de ser capaz de determinar o
nmero de elementos das 2 e 3 dimenses.
1.11 Strings
As strings so vectores de elementos do tipo char e permitem representar palavras,
frases e textos. De seguida apresentase a denio de uma string com capacidade
para 20 caracteres.
char str[20];
Est convencionado que uma string terminada pelo carcter \0, assim, na
prtica a string acima denida tem capacidade para 19 caracteres + 1. Portanto no
59
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
dimensionamento de um strings necessrio ter em ateno que preciso uma posi-
o para o caracter \0. Por exemplo, caso se pretendesse denir uma string para
armazenar a matricula de uma viatura e partindo do principio que uma matrcula
composta por 6 caracteres alfanumricos (4 dgitos + 2 letras) essa string teria de
ter tamanho 7.
char matricula[7];
Em C++ existe uma biblioteca que contm um conjunto de funes que per-
mitem manipular as strings. A maioria destas funes partem do princpio que na
ltima posio "vlida"est o caracter especial que o null ou \0. A gura 1.12
apresenta a representao de uma string iniciada.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
B o m d i' a m u n d o \0 str
Figura 1.12: Representao de uma string
Para poder usar estas funes necessrio fazer o incluso do cheiro de cabe-
alho (string.h).
1.11.1 Iniciao de strings
Tal como os vectores de dados numricos as strings tambm podem ser iniciadas
aquando da sua denio. A seguir apresenta-se duas formas para iniciar uma string
na declarao
char str[]={B,o,m, ,d,i,a, ,m,u,n,d,o,\0};
char str[]="Bom dia mundo";
O compilador alm de as iniciar tambm dene o seu tamanho. No caso da
primeira denio necessrio colocar o caracter \0, explicitamente. No segundo
caso o compilador acrescenta o esse caracter string.
Da mesma forma que os vectores de dados numricos as strings tambm podem
ser manipuladas por indexao.
str[0]=B;
str[1]=o;
Outro mtodo para atribuir dados a uma strings atravs do objecto cin, no-
meadamente do mtodo getline cujo prottipo :
cin.getline (char buffer[], int length, char delimiter = \n);
na qual
buffer este o endereo da string;
length este designa o nmero mximo de caracteres que a string pode conter;
delimiter o caracter delimitador usado para determinar o m da cadeia
de caracteres inserida pelo utilizador, que por omisso o o caracter nova linha
(\n).
60
Apontamentos de Programao C/C++
1.11.2 Funes para manipulao de strings
A biblioteca cstring dene um conjunto de funes para manipulao de strings.
Todas estas funes esperam que strings estejam terminadas com o carcter \0.
A seguir apresenta-se algumas das funes de biblioteca cstring assim como uma
breve descrio.
char *strcat(char *string1, const char *string2); Concatena o contedo
de string2 a string1, que deve ter espao suciente para isso. Retorna string1.
char *strchr(const char *string, int c); Procura a primeira ocorrncia de
c (0-255) no vector de caracteres apontado por string. Retorna um ponteiro para
a primeira ocorrncia, ou NULL se no existir.
int strcmp(const char *string1, const char *string2); Compara as duas
cadeias string1 e string2. Retorna: <0 se string1 for menor do que string2; =0
se string1 for igual a string2; e >0 se string1 for maior do que string2.
char *strcpy(char *string1, const char *string2); Copia o contedo de
string2 para string1, que deve ter espao suciente para isso. Retorna string1.
size_t strcspn(const char *string1, const char *string2); Retorna o n-
dice do primeiro carcter de string1 que pertence ao conjunto de caracteres denido
em string2. Se no existir nenhum retorna o comprimento de string1.
size_t strlen(const char *string); Retorna o comprimento de string.
char *strncat(char *string1, const char *string2, size_t count); Idn-
tica a strcat(), mas concatenando no mximo count caracteres.
int strncmp(const char *string1, const char *string2, size_t count);
Idntica a strncmp(), mas comparando no mximo count caracteres.
char *strncpy(char *string1, const char *string2, size_t count); Idn-
tica a strcpy(), mas copiando no mximo count caracteres.
char *strnset(char *string, int c, size_t count); Idntica a strset(),
mas iniciando no mximo count caracteres.
char *strrchr(const char *string, int c); Procura a ltima ocorrncia de
c (0-255) no vector de caracteres apontado por string. Retorna um ponteiro para
a ltima ocorrncia, ou NULL se no existir.
char *strnset(char *string, int c); Inicia todos os caracteres de string
com o valor c (0-255). O caracter terminador (\0) no afectado.
char *strtok(char *string1, char *string2); permite decompor a string1
em vrios vectores de caracteres. A decomposio baseia-se no principio de que
a string1 formada por uma sequncia de palavras separadas por um padro
(constitudo por um ou mais caracteres) referenciado por string2. Caso no exista
o padro referenciado por string2 a funo strtok retorna NULL.
O exemplo 1.46 apresenta algumas funes de manipulao de strings.
Listing 1.46: Exemplo da utilizao de funes da biblioteca cstring
1 #include<i os t r eam . h>
2 #include<s t r i ng . h>
3
4 #define SIZE 50
5
6 i nt main ( )
61
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
7 {
8 char s t r i ng1 [ SIZE]="Bom di a mundo ! " ;
9 char s t r i ng2 [ SIZE ] ;
10 i nt n ;
11
12 s t r cpy ( s t r i ng2 , s t r i ng1 ) ;
13
14 i f ( strcmp ( s t r i ng2 , s t r i ng 1 )==0)
15 cout<<"As s t r i ng s sao i g ua i s "<<endl ;
16
17 n=s t r l e n ( s t r i ng1 ) ;
18 cout<<"A s t r i ng1 tem"<<n<<" c a r a c t e r e s "<<endl ;
19
20 return 0;
21 }
1.11.3 Converso de strings para outros tipos
Dado que uma string pode conter representaes de outros tipo de dados, como
nmeros, em algumas situaes pode ser til transformar uma string num dado
numrico. Por exemplo, uma string qualquer pode conter o seguinte nmero "1977",
mas em termos de codicao esta no mais nem menos do que uma sequncia de
5 caracteres, portanto, no sendo possvel realizar operaes aritmticas. Para tal
necessrio, converter esta string num tipo de dado numrico, como por exemplo:
int, long, float. Na biblioteca cstdlib ( necessrio a incluso do cheiro de
cabealho stdlib.h) esto denidas trs funes que permitem fazer essa converso.
As funes so:
int atoi (const char *string ); converte a string num int.
long atol (const char *string ); converte a string num long.
double atof (const char *string ); converte a string num double.
A seguir apresenta-se um exemplo da utilizao destas funes
Listing 1.47: Exemplo da utilizao de funes da biblioteca cstring
1 #include<i os t r eam . h>
2 #include<s t dl i b . h>
3
4 #define SIZE 50
5
6 i nt main ( )
7 {
8 char buf f e r [ SIZE ] ;
9 i nt i ;
10 long l ;
11 double d ;
12
13 cout<<" Di gi t e um numero i n t e i r o : "<<endl ;
14 ci n . g e t l i ne ( buf f er , SIZE ) ;
15 i=at oi ( buf f e r ) ;
16
17 cout<<" Di gi t e um numero i n t e i r o ( l ong ) : "<<endl ;
62
Apontamentos de Programao C/C++
18 ci n . g e t l i ne ( buf f er , SIZE ) ;
19 l=at ol ( buf f e r ) ;
20
21 cout<<" Di gi t e um numero f r a c c i o na r i o : "<<endl ;
22 ci n . g e t l i ne ( buf f er , SIZE ) ;
23 d=at of ( buf f e r ) ;
24
25 cout<<"Os val or e s i ns e r i do s foram : "<<i <<" ( i nt ) : " ;
26 cout<<l <<" ( l ong ) : "<<d<<" ( doubl e ) "<<endl ;
27
28 return 0;
29 }
1.11.4 Exerccios resolvidos
1.11.4.1 Programa para manipulao de strings e caracteres
Desenvolva um programa que implemente as seguintes funes:
1. Uma funo que recebe uma string e retorne o seu comprimento. O prottipo
da funo dever ser int mystrlen(char *s);
2. Uma funo que copie o contedo de uma string para a outra. Portanto a
funo recebe duas strings, uma designada de origem e a outra de destino.
O objectivo copiar o contedo da de origem para a de destino. Note que
as strings podem ter tamanhos diferentes. Da que, a funo recebe as duas
strings e um nmero com o comprimento da string de destino (comp_strDest).
O objectivo da funo que copiar da string de origem para a string de
destino no mximo comp_strDest 1 caracteres. A funo deve retornar o
nmero de caracteres efectivamente copiados. O prottipo da funo dever ser
int mystrncpy(char *strDest, char *strSource, int comp_strDest);
3. Uma funo que receba duas strings e retorne: 1 se as strings forem iguais; e 0
se forem diferentes. O prottipo da funo dever ser int str1Igualstr2(char *s1, char *s2));
4. Uma funo que receba um carcter e caso seja maisculo retorne o correspon-
dente minsculo. O prottipo da funo dever ser char mytolower(char s);
5. Uma funo que receba um carcter e caso seja minsculo retorne o correspon-
dente maisculo. O prottipo da funo dever ser char mytoupper(char s);
6. Uma funo que elimine todos os espaos esquerda do primeiro carcter(diferente
de espao). O prottipo da funo dever ser void mylefttrim(char *s);
7. Uma funo que elimine todos os espaos direita do ltimo carcter (diferente
de espao). O prottipo da funo dever ser void myrighttrim(char *s);
8. Uma funo que elimine todos os espaos mltiplos entre as palavras ou letras.
O prottipo da funo dever ser void removemultiplespace(char *s).
63
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Listing 1.48: Exemplo de manipulao de strings[]
1 #include<i os t r eam . h>
2 #include<s t dl i b . h>
3 #include<s t di o . h>
4 #define MAX 50
5
6 i nt menu ( ) ;
7 i nt mystrl en ( char s ) ;
8 i nt mystrncpy ( char strDest , char s t r Sour ce , i nt comp_strDest ) ;
9 i nt s t r 1 I g ua l s t r 2 ( char s t r 1 , char s t r 2 ) ;
10 char mytolower ( char s ) ;
11 char mytoupper ( char s ) ;
12 void myl ef t t r i m ( char s ) ;
13 void myri ghttri m ( char s ) ;
14 void removemul ti pl espace ( char s ) ;
15
16 i nt main ( )
17 {
18 i nt op , n ;
19 char s t r 1 [MAX] , s t r 2 [MAX] , c ;
20 do{
21 op=menu ( ) ;
22 switch( op){
23 case 1: cout<<"\ nDi gi t e a s t r i ng : " ;
24 ci n . g e t l i ne ( s t r 1 ,MAX) ;
25 n=mystrl en ( s t r 1 ) ;
26 cout<<"A s t r i ng tem "<<n<<" c a r a c t e r e s "<<endl ;
27 break ;
28 case 2:
29 cout<<"\ nDi gi t e a s t r i ng : " ;
30 ci n . g e t l i ne ( s t r 1 ,MAX) ;
31 n=mystrncpy ( s t r 2 , s t r 1 , MAX) ;
32 cout<<"Copiou "<<n<<" c a r a c t e r e s "<<endl ;
33 cout<<s t r 2 <<endl ;
34 break ;
35 case 3:
36 cout<<"\ nDi gi t e a s t r i ng 1: " ;
37 ci n . g e t l i ne ( s t r 1 ,MAX) ;
38 cout<<"\ nDi gi t e a s t r i ng 2: " ;
39 ci n . g e t l i ne ( s t r 2 ,MAX) ;
40 n=s t r 1 I g ua l s t r 2 ( s t r 2 , s t r 1 ) ;
41 i f ( n==1)
42 cout<<"As s t r i ng s sao i g ua i s "<<endl ;
43 el se
44 cout<<"As s t r i ng s sao di f e r e nt e s "<<endl ;
45
46 break ;
47 case 4:
48 cout<<"\ nDi gi t e o c ar ac t e r : "<<endl ;
49 c=get char ( ) ;
50 cout<<mytoupper ( c)<<endl ;
64
Apontamentos de Programao C/C++
51 break ;
52 case 5:
53 cout<<"\ nDi gi t e o c ar ac t e r : "<<endl ;
54 c=get char ( ) ;
55 cout<<mytolower ( c)<<endl ;
56 break ;
57 case 6:
58 cout<<"\ nDi gi t e a s t r i ng : " ;
59 ci n . g e t l i ne ( s t r 1 ,MAX) ;
60 myl ef t t r i m ( s t r 1 ) ;
61 cout<<s t r 1 <<endl ;
62 break ;
63 case 7:
64 cout<<"\ nDi gi t e a s t r i ng : " ;
65 ci n . g e t l i ne ( s t r 1 ,MAX) ;
66 myri ghttri m ( s t r 1 ) ;
67 cout<<s t r 1 <<endl ;
68 break ;
69 case 8:
70 cout<<"\ nDi gi t e a s t r i ng : " ;
71 ci n . g e t l i ne ( s t r 1 ,MAX) ;
72 removemul ti pl espace ( s t r 1 ) ;
73 cout<<s t r 1 <<endl ;
74 break ;
75 }
76 }while ( op ! =0) ;
77 return 0;
78 }
79
80 i nt menu( )
81 {
82 i nt op ;
83 char buf f e r [MAX] ;
84 do{
85 cout<<"Menu\n" ;
86 cout<<"1 Determi nar o comprimento de uma s t r i ng \n" ;
87 cout<<"2 Copi ar uma s t r i ng \n" ;
88 cout<<"3 Ve r i f i c a r s e duas s t r i ng s sao i g ua i s \n" ;
89 cout<<"4 Converter um c ar ac t e r mi nuscul o em mai uscul o \n" ;
90 cout<<"5 Converter um c ar ac t e r mai uscul o em mi nuscul o \n" ;
91 cout<<"6 El i mi nar os es pacos a esquerda \n" ;
92 cout<<"7 El i mi nar os es pacos a d i r e i t a \n" ;
93 cout<<"8 Remover mul t i pl os es pacos \n" ;
94 cout<<"0 Sai r \n" ;
95 cout<<"\ nDi gi t e a opcao : " ;
96 ci n . g e t l i ne ( buf f er ,MAX) ;
97 op=at oi ( buf f e r ) ;
98 }while ( op<0 | | op>8);
99 return op ;
100 }
101
65
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
102 i nt mystrl en ( char s )
103 {
104 i nt i =0;
105 i f ( s !=NULL)
106 {
107 while ( s [ i ] ! = \0 )
108 i ++;
109 }
110 return i ;
111 }
112
113 i nt mystrncpy ( char strDest , char s t r Sour ce , i nt comp_strDest )
114 {
115 i nt x , i ;
116 x=mystrl en ( s t r Sour c e ) ;
117 for ( i =0; i <comp_strDest1 && i <x ; i ++)
118 s t r Des t [ i ]=s t r Sour c e [ i ] ;
119 s t r Des t [ i ]= \0 ;
120 return i ;
121 }
122
123 i nt s t r 1 I g ua l s t r 2 ( char s1 , char s2 )
124 {
125 i nt i , x , y ;
126 x=mystrl en ( s1 ) ;
127 y=mystrl en ( s2 ) ;
128 i f ( x!=y)
129 return 0;
130 for ( i =0; i <x ; i ++)
131 i f ( s1 [ i ] ! = s2 [ i ] )
132 return 0;
133 return 1;
134 }
135
136 char mytolower ( char s )
137 {
138 i f ( s>=A && s<= Z )
139 s+= a A ;
140 return s ;
141 }
142
143 char mytoupper ( char s )
144 {
145 i f ( s>= a && s<= z )
146 s= a A ;
147 return s ;
148 }
149
150 void myl ef t t r i m ( char s )
151 {
152 i nt i , x ;
66
Apontamentos de Programao C/C++
153 i f ( s !=NULL)
154 {
155 while ( s [0]== )
156 {
157 x=mystrl en ( s ) ;
158 for ( i =1; i <x ; i ++)
159 s [ i 1]=s [ i ] ;
160 }
161 }
162 }
163
164 void myri ghttri m ( char s )
165 {
166 i nt i ;
167 i=mystrl en ( s ) ;
168 i f ( i >0)
169 {
170 while ( s [ i 1]== && i >0)
171 {
172 s[i ]= \0 ;
173 }
174 }
175 }
176
177 void removemul ti pl espace ( char s )
178 {
179 i nt i , j , x ;
180
181 i =0;
182 while ( s [ i ]== ) i ++;
183
184 j=mystrl en ( s ) 1;
185 while ( s [ j ]== ) j ;
186
187 while ( i <j )
188 {
189 i f ( s [ i ]== && s [ i +1]== )
190 {
191 for ( x=i ; x<mystrl en ( s ) ; x++)
192 s [ x]=s [ x+1] ;
193 j ;
194 }
195 el se
196 i ++;
197 }
198 }
67
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
1.11.5 Exerccios propostos
1.11.5.1 Funo que determine o nmero de ocorrncias
Escreva uma funo que receba duas strings e retorne o nmero de ocorrncias de
uma na outra. Por exemplo, a string "DEIDE DEDEI DEEI"tem duas ocorrncias
da string "DEI".
1.11.5.2 Funo que verique se uma string inversa de outra
Escreva uma funo que recebe duas strings e verica se uma inversa de outra.
Caso seja deve retornar 1 e 0 caso no seja. Note que uma strings vazia no tem
inversa.
1.11.5.3 Funo que conta as palavras de uma string
Escreva uma funo que recebe uma string e retorne o nmero de palavras. Entendendo-
se por palavra cadeias de caracteres terminadas pelo carcter espao. As palavras
tm que ter mais do que um carcter.
1.11.5.4 Funo que formate uma string
Escreva uma funo que receba uma string e a formate da seguinte forma:
1. As palavras comeam sempre com letras maiscula e o resto com letra mins-
cula;
2. As palavras tm que ter mais do que um carcter;
3. As letras (caracteres isolados em letra minscula).
1.12 Ponteiros
As variveis na linguagem C++ so denidas atravs de um identicador e do tipo
de dados. No entanto, estas esto armazenadas algures na memria. A memria
uma lista de bytes, na qual cada um tem endereo nico. Assim, as variveis podem
tambm ser referenciadas atravs do endereo de memria onde esto armazenadas.
A memria de um computador com 512 MBytes (512*1024*1024=536870912 bytes)
ilustrada na gura 1.13. Todos os bytes so endereveis (o endereo est escrito
em notao hexadecimal).
1.12.1 Operador endereo &
Sempre que se declara uma varivel, ela armazenada num local concreto da mem-
ria, sendo que o local denido pelo sistema operativo em tempo de execuo. Uma
vez atribudo o local de armazenamento, por vezes necessrio aceder directamente
a esse local. Isto pode ser feito colocando o & antes do identicador da varivel. A
listagem 1.49 apresenta um programa que permite mostrar no ecr o endereo de
memria onde a varivel est declarada.
68
Apontamentos de Programao C/C++
Byte Endereo
0x00000000
0x00000001
0x00000002
0x00000003
0x1FFFFFFF
Figura 1.13: Representao da memria do computador
Listing 1.49: Endereo de uma varivel
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt i ;
6
7 cout<<&i <<endl ;
8
9 return 0;
10 }
A colocao do & antes do identicador da varivel signica o "endereo de".
No caso do exemplo da listagem 1.49 a instruo cout< <&i< <endl; imprime no
ecr o endereo da varivel i.
1.12.2 Operador de referncia *
Os ponteiros so variveis para que armazenam endereos. A forma de denir va-
riveis do tipo ponteiro a seguinte:
<tipo-de-dados> * <identificador>;
A nica diferena em relao forma de denir variveis a colocao do caracter
* entre o tipo-de-dados e o identificador.
<tipo-de-dados> um qualquer tipo de dados vlido;
<identificador> tem o mesmo signicado que o identificador de uma
varivel de um qualquer tipo de dados estudado at agora.
A seguir apresentase a denio de duas variveis do tipo ponteiro.
int *pi;
char *pc;
69
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Uma varivel do tipo ponteiro tem sempre o mesmo tamanho (em nmero de
bytes) quer aponte para uma varivel do tipo int ou para uma do tipo char. No
entanto, na denio necessrio denir qual o tipo de dados que o ponteiro vai
apontar. Isto porque, como j foi referido, os tipos de dados no ocupam todos o
mesmo nmero de bytes. Da que, o compilador precisa de saber qual o tipo de
dados que o ponteiro aponta, porque quando faz uma escrita ou uma leitura atravs
do ponteiro tem que saber em quantos bytes vai escrever ou ler. A listagem 1.50
ilustra a denio, atribuio e o acesso (leitura e escrita) a uma varivel do tipo
int atravs de um ponteiro.
Listing 1.50: Exemplo da utilizao de ponteiros
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt pi , i =100;
6 // at r i b ui o do endereo
7 //da v a r i v e l i ao pont ei r o
8 pi=&i ;
9 // aceder ao v al or da
10 // v a r i v e l i at r av s do pont ei r o
11 cout <<pi <<endl ;
12 // a l t e r a r o v al or da
13 // v a r i v e l i at r av s do pont ei r o
14 pi =200;
15 // aceder ao v al or da
16 // v a r i v e l i at r av s do pont ei r o
17 cout <<pi <<endl ;
18
19 return 0;
20 }
Como j foi referido a denio de um ponteiro fazse com a utilizao do caracter
* entre o tipo de dados e o identicador. No entanto, para aceder ao contedo da
varivel apontado pelo ponteiro tambm usado o caracter* antes do identicador.
No exemplo, da listagem 1.50 a instruo pi=&i; atribu ao ponteiro pi o endereo
da varivel i. A instruo cout< <*pi< <endl; vai imprimir no ecr o valor da
varivel i o valor do apontado pelo ponteiro pi. O signicado do caracter* neste
caso signica o valor apontado por. A gura 1.14 ilustra o resultado da atribuio
de uma endereo de uma varivel a uma ponteiro.
num
*pnum
15
&num
pnum
0x0FF10101
Contedo
15
0x0FF10101
Identificador
num
pnum
Endereo
0x0FF10101
0x0FFAACC4
Figura 1.14: Ponteiro
Como se pode ver o valor da varivel pnum o endereo da varivel num. Portanto
70
Apontamentos de Programao C/C++
atravs do ponteiro pi ((valor apontado por pnum) *pnum) possvel aceder ao valor
da varivel num.
Sendo um ponteiro uma varivel, que armazena endereos de variveis, o seu
valor pode ser alterado. Isto , possvel atribuir o endereo de uma varivel a
um ponteiro e depois alterar esse valor com o endereo de outra varivel. Uma boa
prtica de programao colocar o valor de uma ponteiro a NULL quando no est
apontar para nenhuma varivel.
Listing 1.51: Exemplo da utilizao de ponteiros
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt p1=NULL, p2=NULL;
6 i nt v1=100, v2=200;
7 // os pont e i r os apontam t odos para a mesma v a r i v e l
8 p1=p2=&v1 ;
9 // a l t e r a r o v al or v a r i v e l v1 at r av s dos pont e i r os
10 p1+=100;
11 p2+=100;
12 cout<<v1<<endl ;
13 // a l t e r a r o pont ei r o p2 que passa
14 // apont ar para a v a r i a v e l v2
15 p2=&v2 ;
16 cout <<p2<<endl ;
17 // a t r i b u i v a r i v e l v2 o v al or do
18 // apont ador por p1 ( o v al or da v a r i v l v1 )
19 v2=p1 ;
20 cout<<v2<<endl ;
21 // a l t e r a o v al or v a r i v e l v1
22 // ( o pont ei r o p1 aponta para a v a r i v a e l v1 )
23 v1+=50;
24 cout <<p1<<endl ;
25
26 return 0;
27 }
As variveis v1 e v2 so iniciados com o valor 100 e 200 respectivamente. A
instruo p1=p2=&v1; faz com que os dois ponteiros apontem para a varivel v1. O
valor desta varivel alterado atravs dos dois ponteiros nas instrues *p1+=100; e
*p2+=100; pelo que o valor da varivel v1 passa a ser de 300. A instruo p2=&v2;
altera o ponteiro p2, que deixa de apontar para a varivel v1 e passa a apontar
para a varivel v2. A instruo v2=*p1; altera o valor da varivel v2 com o valor
da varivel v1 (uma vez que o ponteiro p1 aponta para a varivel v1). O valor da
varivel v1 alterado com a instruo v1+=50;. Assim, a sada deste programa a
seguinte:
300
200
300
350
Press any key to continue
71
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Note-se que o valor das variveis pode ser alterado atravs dos ponteiros ou
atravs das prprias variveis.
1.12.3 Ponteiros e vectores
Um identicador de um vector equivalente a um ponteiro para a primeira posio
desse vector. Por exemplo, a seguir apresentase a declarao de um vector e de um
ponteiro;
int vec[10];
int *p;
a seguinte instruo valida
p=vec;
esta instruo faz com que o ponteiro p e vec sejam equivalentes, e tem as mesmas
propriedades. A nica diferena est relacionada com o facto de poder ser atribudo
outro valor ao ponteiro p enquanto que ao ponteiro vec no. Portanto, p uma va-
rivel do tipo ponteiro enquanto que vec uma varivel do tipo ponteiro constante.
Da que a seguinte instruo invlida:
vec=p;.
A seguir apresentase um exemplo que mostra a utilizao de ponteiro para
aceder aos elementos de um vector.
Listing 1.52: Exemplo da utilizao de ponteiros
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt p=NULL;
6 i nt vec [ 10] ={0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9};
7 p=vec ;
8 for ( i nt i =0; i <10; i ++)
9 cout<<p [ i ]<<endl ;
10 return 0;
11 }
1.12.4 Ponteiros para ponteiros
A linguagem C++ permite a utilizao de ponteiros para ponteiros no qual o l-
timo aponta para uma varivel. Para tal basta acrescentar um asterisco por cada
referncia. Por exemplo:
Listing 1.53: Exemplo da utilizao de ponteiros
1 #include<i os t r eam . h>
2
3 i nt main ( )
4 {
5 i nt pp=NULL, p=NULL, a=10;
6
7 p=&a ;
72
Apontamentos de Programao C/C++
8 pp=&p ;
9
10 cout<<" endereco de a : "<<&a<<endl ;
11 cout<<" endereco de p : "<<&p<<endl ;
12 cout<<" endereco de pp : "<<&pp<<endl ;
13
14 cout<<"O val or da va r i a ve l a : "<<a<<endl ;
15 cout<<"O val or da va r i a ve l p : "<<p<<endl ;
16 cout<<"O val or da va r i a ve l pp : "<<pp<<endl ;
17
18 cout<<"O val or da va r i a ve l a : "<<a<<endl ;
19 cout<<"O val or apontado por p : "<<p<<endl ;
20 cout<<"O val or apontado pel o apontado por pp : "<<pp<<endl ;
21
22 return 0;
23 }
A sada do programa anterior poderia ser a seguinte.
endereco de a: 0x0012FF74
endereco de p: 0x0012FF78
endereco de pp:0x0012FF7C
O valor da variavel a: 10
O valor da variavel p:0x0012FF74
O valor da variavel pp: 0x0012FF78
O valor da variavel a: 10
O valor apontado por p: 10
O valor apontado pelo apontado por pp: 10
Press any key to continue
Como se pode ver, o valor do ponteiro pp o endereo do ponteiro p que por sua
vez tem o endereo da varivel a. A gura 1.15 apresenta gracamente a interaco
entre as variveis presentes no programa da listagem 1.53.
a
*p
**pp
10
&a
p
*pp
0x0012FF74
0x0012FF78
&p
pp
Figura 1.15: Ponteiro para ponteiro
1.12.5 Ponteiros do tipo void
Os ponteiros de tipo void so um tipo especial de ponteiros que permite que um
ponteiro possa apontar para variveis de qualquer tipo. O nico problema que
73
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
para se aceder ao valor da varivel apontado por este tipo de ponteiros necessrio
fazer a converso do tipo de dados (cast). Este tipo de ponteiro muito interessante
para o desenvolvimento de funes genricas, que podem receber vrios tipos de
dados diferentes. O exemplo 1.54 mostra a utilizao dos ponteiros de tipo void.
Listing 1.54: Exemplo da utilizao de ponteiros do tipo void
1 #include <i os t r eam . h>
2 #define TPCHAR 1
3 #define TPINT 2
4 #define TPFLOAT 3
5
6 void i ncremento ( void ap , i nt t i po )
7 {
8 switch ( t i po )
9 {
10 case TPCHAR : ( ( ( char ) ap))++; break ;
11 case TPINT: ( ( ( long) ap))++; break ;
12 case TPFLOAT : ( ( ( f l oat ) ap))++; break ;
13 }
14 }
15 i nt main ( )
16 {
17 char a = a ;
18 i nt b = 9;
19 f l oat c = 7 . 5 ;
20
21 i ncremento (&a ,TPCHAR) ;
22 i ncremento (&b , TPINT) ;
23 i ncremento (&c ,TPFLOAT) ;
24
25 cout << a << " , " << b << " , " << c<<endl ;
26
27 return 0;
28 }
A sada deste programa a seguinte:
b, 10, 8.5
Press any key to continue
1.13 Tipos de dados no nativos
Nesta seco apresentada a forma de denir novos tipos de dados na linguagem
C++.
1.13.1 Estruturas de dados instruo struct
Uma estrutura de dados um conjunto de dados de variveis de diversos tipos de
dados agrupados sob um nico identicador. A seguir apresentase a forma de
denir uma estrutura:
74
Apontamentos de Programao C/C++
struct <identificador-da-estrutura>
{
<tipo-de-dados> <identificador 1>;
<tipo-de-dados> <identificador 2>;
...
<tipo-de-dados> <identificador N>;
}<identificador-da-variavel>;
na qual
<identificador-da-estrutura> o nome pelo qual este conjunto de va-
riveis identicado;
<tipo-de-dados> <identificador ...>; consiste na declarao de uma
varivel dentro da estrutura (opcional).
Na prtica a instruo struct permite denir um novo tipo de dados. A partir
do momento que denido possvel usar da mesma forma que os tipos de dados pri-
mitivos tais como o int, char, long e outros. <identificador-da-variavel> op-
cional e consiste em denir uma varivel do tipo <identificador-da-estrutura>.
A seguir apresentase a declarao de uma estrutura:
struct produtos
{
char nome[30];
float preco;
};
A instruo anterior consiste na denio de um novo tipo de dados. De seguida
apresentada a declarao de variveis do tipo produtos:
produtos lapis, caneta, borracha;
Como foi referido anteriormente tambm possvel denir variveis do tipo da
estrutura no momento da sua denio, conforme o exemplo seguinte.
struct produtos
{
char nome[30];
float preco;
}lapis, caneta, borracha;
A denio das estruturas pode ser realizada em qualquer parte do cdigo, dentro
ou fora das funes. Sendo que, quando denida dentro de uma funo este tipo
de dados s conhecido dentro dessa funo.
Aps a denio do novo tipo de dados para aceder aos diferentes campos que o
compe utiliza-se operador . (ponto). Por exemplo, a instruo lapis.preco=0.5;
permite atribuir o valor 0.5 ao campo preco da varivel lapis. Para realizar a
leitura /atribuio o processo semelhante:
float x=lapis.preco;
cin>>lapis.preco;
75
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Tal como para os outro tipo de dados tambm possvel denir ponteiros para
estruturas. As regras so as mesmas que para qualquer outro tipo de dados. De
seguida apresentada a forma de denir de um ponteiro para uma estrutura.
<identificador-da-estrutura> * <identificador>;
O acesso aos elementos constituintes da estrutura feita atravs do operador >.
Conforme o exemplo (1.55) apresentado de seguida.
Listing 1.55: Exemplo da utilizao de ponteiros para estruturas
1 #include <i os t r eam . h>
2 #include <s t dl i b . h>
3
4 struct f i l mes _t {
5 char t i t u l o [ 5 0 ] ;
6 i nt ano ;
7 };
8
9 i nt main ( )
10 {
11 char buf f e r [ 5 0 ] ;
12 f i l mes _t af i l me ;
13 f i l mes _t pf i l me ;
14
15 // a t r i b u i r ao pont ei r o o endereo da v a r i a v e l af i l me
16 pf i l me = & af i l me ;
17
18 cout << " Di gi t e o t i t u l o : " ;
19 //armazenar o t i t u l o na v a r i a v e l at r av e s do pont ei r o
20 ci n . g e t l i ne ( pf i l me>t i t ul o , 5 0 ) ;
21
22 cout << " Di gi t e o ano : " ;
23 ci n . g e t l i ne ( buf f er , 5 0 ) ;
24 //armazenar o ano na v a r i a v e l at r av e s do pont ei r o
25 pf i l me >ano = at oi ( buf f e r ) ;
26
27 // l e r os dados armazenados na
28 // v a r i a v e l at r av e s do pont ei r o
29 cout << pf i l me >t i t u l o ;
30 cout << " ( " << pf i l me>ano << " )\n" ;
31
32 return 0;
33 }
O operador > exclusivamente utilizado para aceder aos elementos das estrutu-
ras atravs de ponteiros. No entanto, tambm possvel a utilizao do operador .
para aceder aos elementos de um ponteiro para uma estrutura. A seguir apresentase
diferentes formas de aceder aos elementos de uma estrutura atravs de um ponteiro.
filmes_t afilme;
filmes_t * pfilme;
pfilme=&afilme;
A instruo seguinte permite aceder ao elemento titulo da estrutura apontado
pelo ponteiro pfilme.
76
Apontamentos de Programao C/C++
pfilme->titulo;
A instruo seguinte equivalente anterior.
(*pfilme).titulo;
A denio de estruturas dentro de estruturas muito til e comum. O programa
da listagem 1.56 contm duas estruturas: data_t e filmes_t, notese que um dos
elementos da estrutura filmes_t ele prprio uma estrutura (data_estreia.
Listing 1.56: Estruturas dentro de estruturas
1 #include <i os t r eam . h>
2 #include <s t dl i b . h>
3
4 struct data_t
5 {
6 i nt di a , mes , ano ;
7 };
8
9 struct f i l mes _t
10 {
11 char t i t u l o [ 5 0 ] ;
12 data_t dat a_es t r ei a ;
13 };
14
15 i nt main ( )
16 {
17 char buf f e r [ 5 0 ] ;
18 f i l mes _t af i l me ;
19
20 cout << " Di gi t e o t i t u l o : " ;
21 ci n . g e t l i ne ( af i l me . t i t ul o , 5 0 ) ;
22 cout << " Di gi t e a data de e s t r e i a ( di a /mes/ano ) : " ;
23 ci n . g e t l i ne ( buf f er , 5 0 ) ;
24 af i l me . dat a_es t r ei a . di a = at oi ( buf f e r ) ;
25 ci n . g e t l i ne ( buf f er , 5 0 ) ;
26 af i l me . dat a_es t r ei a . mes = at oi ( buf f e r ) ;
27 ci n . g e t l i ne ( buf f er , 5 0 ) ;
28 af i l me . dat a_es t r ei a . ano = at oi ( buf f e r ) ;
29
30 cout << af i l me . t i t u l o ;
31 cout << " ( " << af i l me . dat a_es t r ei a . di a<<" : "
32 cout <<af i l me . dat a_es t r ei a . mes<<" : " ;
33 cout<<af i l me . dat a_es t r ei a . ano<<" )\n" ;
34
35 return 0;
36 }
Da mesma forma que possvel denir vectores de tipos de dados primitivos, tam-
bm possvel denir vectores, tanto unidimensionais como multidimensionais, de
estruturas. Assim como, os elementos de uma estrutura tambm pode ser vectores.
O programa da listagem 1.57 mostra como denir estruturas nas quais alguns dos
seus elementos so tambm estruturas e vectores de estruturas. O objectivo deste
exemplo mostrar a forma de aceder/utilizar os elementos de uma estrutura deste
tipo.
77
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
Listing 1.57: Vectores de estruturas
1 #include <i os t r eam . h>
2
3 #define STR_LEN 50
4 #define NUM_DISC 30
5 #define NUM_ALUNOS 100
6
7 struct data_t
8 {
9 i nt di a , mes , ano ;
10 };
11
12 struct di s c i pl i na_t
13 {
14 char d i s c i p l i n a [STR_LEN]
15 i nt c l a s s i f i c a c a o ;
16 };
17
18 struct aluno_t
19 {
20 char nome [STR_LEN] ;
21 char morada [STR_LEN 2 ] ;
22 data_t data_nasc ;
23 di s c i pl i na_t d i s c i p l i n a s [NUM_DISC] ;
24 };
25
26 void l i s t a r Al unos ( aluno_t al [ ] ) ;
27
28 i nt main ( )
29 {
30 aluno_t al unos [NUM_ALUNOS] ;
31
32 l i s t a r Al unos ( al unos ) ;
33
34 return 0;
35 }
36
37 void l i s t a r Al unos ( aluno_t al [ ] )
38 {
39 for ( i nt i =0; i <NUM_ALUNOS; i ++)
40 {
41 cout<<"Nome : "<<al [ i ] . nome<<endl ;
42 cout<<"Morada : "<<al [ i ] . morada<<endl ;
43 cout<<"Data de nasci mento : "<<al [ i ] . data_nasc . di a<<" : " ;
44 cout<<<<al [ i ] . data_nasc . mes<<" : " ;
45 cout<<<<al [ i ] . data_nasc . ano<<endl ;
46 for ( i nt j =0; j <NUM_DISC; j ++)
47 {
48 cout<<"\ t Di s c i pl i na : "<<al [ i ] . d i s c i p l i n a s [ j ] . di s c i pl i na <<endl ;
49 cout<<"\ t Di s c i pl i na : "<<al [ i ] . d i s c i p l i n a s [ j ] . c l a s s i f i c a c a o <<endl ;
50 }
78
Apontamentos de Programao C/C++
51 }
52 }
1.13.2 Denio de tipos instruo typedef
A linguagem C++ permite a denio de tipos de dados no nativos atravs da
instruo typedef. A forma para o fazer a seguinte:
typedef <tipo-de-dados-existente> <novo-tipo-dados>;
no qual
<tipo-de-dados-existente> um tipo de dados j denido, por exemplo
um tipo de dados primitivos ou uma tipo de dados composto (estrutura);
<novo-tipo-dados> a designao do novo tipo de dados.
A seguir apresenta-se vrios exemplos da denio de novos tipos de dados.
typedef char CARACTER;
typedef int INTEIRO;
typedef float REAL;
typedef char STRING [50];
A partir destas denies possvel usar os novos tipos da mesma forma que se
podem todos os outros. No extracto de cdigo seguinte so denidoas variveis com
base nos tipos anteriores.
CARACTER a, b,c=A;
INTEIRO x=5;
REAL f=4.9;
STRING str="Bom dia mundo!!";
1.13.3 Unio instruo union
Uma unio
5
permite fazer a denio de um tipo de dados de forma disjunta, isto
signica que em termos prticos uma varivel deste tipo pode ser de qualquer dos
subtipos utilizados na denio. A sintaxe de uma unio muito semelhante com
a denio de uma estrutura:
union <identificador-da-unio>
{
<tipo-de-dados> <identificador 1>;
<tipo-de-dados> <identificador 2>;
...
<tipo-de-dados> <identificador N>;
}<identificador-da-variavel>;
na qual
<identificador-da-unio> a designao do novo tipo de dados;
5
do anglo-saxnico union.
79
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
<identificador-da-variavel> dene uma varivel do novo tipo de dados
(opcional).
Uma das grandes diferenas entre uma estrutura e uma unio, consiste no ta-
manho (nmero de bytes) que cada uma ocupa. O tamanho de uma estrutura cor-
responde ao somatrio dos tamanhos dos seus elementos e consequentemente numa
estrutura pode armazenara dados de todos os seus elementos em simultneo. No
caso das unies, o tamanho de uma unio corresponde ao tamanho do elemento que
ocupa o maior nmero de bytes. Por exemplo, a seguinte unio mtipos_t ocupa 8
bytes, uma vez que o tamanho de um char 1 byte, de um int so 4 bytes e de um
float so 8 bytes.
union mtipos_t
{
char c;
int i;
float f;
};
A gura 1.16 apresenta gracamente a unio mtipos_t. Como se pode ver, uma
unio, de cada vez, s pode armazenar informao de um dos seus tipos, uma vez
que o mesmo espao usado para todos eles. Nesta representao assume-se que os
tipos de dados char, int e float ocupam um, dois e quatro bytes, respectivamente.
mtipos_t
c
i
f
byte byte byte byte
Figura 1.16: Representao de uma unio
Para aceder aos elementos de uma unio usado o operador . (ponto). Por
exemplo, a seguir apresentase a forma de denir uma unio e de aceder aos seus
elementos.
mtipos_t un;
un.c=a;
cout<<un.c;
un.i=1000;
cout<<un.1;
Importa referir, que sendo utilizado o mesmo espao para armazenar a infor-
mao dos diferentes elementos, a modicao num dos elementos afecta a infor-
mao dos outros. Na linguagem C++ tambm existe a possibilidade de denir
unies annimas, isto , se se denir uma unio dentro de uma estrutura sem
identificador-da-varivel possivel aceder aos elementos da unio sem refe-
renciar o identificador-da-variavel (que de facto no existe). A seguir apre-
sentada a denio de duas estruturas, uma com uma outra unio simples e uma
annima. A unio simples:
80
Apontamentos de Programao C/C++
struct livro
{
char titulo[50];
char autor[50];
union{
float dolar;
int iene;
}preco;
};
A unio annima:
struct livro
{
char titulo[50];
char autor[50];
union
{
float dolar;
int iene;
};
};
Considerese que existe uma varivel do tipo livro denida com o identicador
meu_livro. O acesso ao elemento dolar da unio simples fazse da seguinte forma:
meu_livro.preco.dolar
enquanto que no caso, da unio annima faz-se da seguinte forma:
meu_livro.dolar
O elemento dolar acedido com se fosse um elemento da estrutura e no da
unio. Notese que independentemente de serem ou no annima, as unies ocupam
o mesmo espao.
1.13.4 Enumeradores instruo enum
Os enumeradores servem para criar tipos de dados denidos custa de uma lista
ordenada de valores possveis. A forma de denir um enumerador a seguinte:
enum <id-do-enumerador>
{
<valor 1>,
<valor 2>,
...
<valor N>
}<id-da-variavel>;
Por exemplo, a instruo seguinte dene um novo tipo de dados chamado cor_t,
para armazenar as cores.
enum cor_t{preto, branco, azul,vermelho, verde, amarelo};
Nos elementos do enumerador cor_t no existe nenhuma referncia a qualquer
tipo de dados. Portanto, os enumeradores permitem denir novos tipos de dados
81
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
sem referenciar qualquer outro tipo de dados j existente. No entanto, uma qualquer
varivel do tipo cor_t s pode assumir os valores escritos entre {}. De facto os
enumeradores so compilados como inteiros, em que se nada for referido o primeiro
elemento assume o valor 0 e o seguinte 1 e assim por diante. No entanto, podese
denir qual o valor inicial. Por exemplo, a instruo seguinte cria o tipo de dados
mes_t em que o primeiro elemento assume o valor 1.
mes_t {jan=1,fev,mar,abr,mai,jun,jul,ago,set,out,nov,dez};
O exemplo 1.58 mostra a utilizao dos tipos de dados denidos atravs de enum,
struct e union.
Listing 1.58: Exemplo da utilizao de tipos de dados denidos
1 #include <i os t r eam . h>
2
3 #define PI 3. 1415
4
5 enum ti po_f i gura_t {RECTANGULO, CIRCULO};
6
7 struct rectangul o_di mensoes_t
8 {
9 double comprimento ;
10 double l ar gur a ;
11 };
12 struct ci rcul o_di mensoes_t
13 {
14 double r ai o ;
15 };
16 struct f i gur a_t
17 {
18 ti po_f i gura_t tag ;
19 union
20 {
21 rectangul o_di mensoes_t r ect angul o ;
22 ci rcul o_di mensoes_t c i r c ul o ;
23 } di mensoes ;
24 };
25 double area ( f i gur a_t f i g )
26 {
27 switch( f i g >tag )
28 {
29 case RECTANGULO:
30 {
31 double c = f i g >di mensoes . r ect angul o . comprimento ;
32 double l = f i g >di mensoes . r ect angul o . l ar gur a ;
33 return c l ;
34 }
35 case CIRCULO:
36 {
37 double r = f i g >di mensoes . c i r c ul o . r ai o ;
38 return PI ( r r ) ;
39 }
40
82
Apontamentos de Programao C/C++
41 default : return 1. 0; / t ag i nv a l i d a /
42 }
43 }
44 i nt main ( )
45 {
46 f i gur a_t f i g ;
47
48 f i g . tag=RECTANGULO;
49 f i g . di mensoes . r ect angul o . comprimento =3. 0;
50 f i g . di mensoes . r ect angul o . l ar gur a =2. 0;
51
52 cout<<area(&f i g )<<endl ;
53
54 return 0;
55 }
A gura 1.17 apresenta um resumo dos principais tipos de dados em C++.
Tipos de
dados
void
simples
compostos
nmericos
enumerados
ponteiros
struct
union
enum
char
int
float
double
lgicos bool
vectores
ficheiros
Figura 1.17: Tipos de dados
1.13.5 Exerccios resolvidos
1.13.5.1 Ponto e recta
Sabendo que um ponto constitudo por trs coordenadas e uma recta pode ser
denida por dois pontos. Desenvolva um programa que implemente as seguintes
estruturas e funes.
1. Dena as estruturas ponto e recta;
2. Desenvolva uma funo que permita denir um ponto. A funo dever ter o
seguinte prottipo: void inserirPonto(Ponto &p);
3. Desenvolva uma funo que mostre o valor das coordenadas de um ponto. A
funo dever ter o seguinte prottipo: void imprimirPonto(Ponto p);
83
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
4. Desenvolva uma funo que permita alterar valor das coordenadas de um
ponto. A funo dever ter o seguinte prottipo: void alterarPonto(Ponto *p);
5. Desenvolva uma funo que permita denir uma recta. A funo dever ter o
seguinte prottipo: void inserirRecta(Recta *r);
6. Desenvolva a funo que mostre o valor das coordenadas dos pontos de uma
recta. A funo dever ter o seguinte prottipo: void inserirRecta(Recta &r);
7. Desenvolva a funo que calcule o comprimento de uma recta. A funo dever
ter o seguinte prottipo: double comprimentoRecta(Recta r);
Listing 1.59: Exercicio de manipulao de estruturas
1 #include <i os t r eam . h>
2 #include <math . h>
3
4 struct Ponto
5 {
6 double x ;
7 double y ;
8 double z ;
9 };
10 struct Recta
11 {
12 Ponto p1 ;
13 Ponto p2 ;
14 };
15
16 void i ns e r i r Pont o ( Ponto &p ) ;
17 void i mpri mi rPonto ( Ponto p ) ;
18 void al t er ar Pont o ( Ponto p)
19 void i ns e r i r Re c t a ( Recta &r ) ;
20 void i mpri mi rRecta ( Recta &r ) ;
21 double comprimentoRecta ( Recta r ) ;
22
23 i nt main ( )
24 {
25 Ponto p ;
26 Recta r ;
27 i ns e r i r Pont o ( p ) ;
28 i mpri mi rPonto ( p ) ;
29 al t er ar Pont o(&p ) ;
30 i mpri mi rPonto ( p ) ;
31 i ns e r i r Re c t a ( r ) ;
32 i mpri mi rRecta ( r ) ;
33 cout<<"comprimento da r e c t a : "<<comprimentoRecta ( r)<<endl ;
34 return 0;
35 }
36
37 void i ns e r i r Pont o ( Ponto &p)
38 {
84
Apontamentos de Programao C/C++
39 cout<<"Coordenadas ( x , y , z ) do ponto="<<endl ;
40 ci n>>p . x>>p . y>>p . z ;
41 }
42
43 void i mpri mi rPonto ( Ponto p)
44 {
45 cout<<p . x<<" : "<<p . y<<" : "<<p . z<<endl ;
46 }
47
48 void al t er ar Pont o ( Ponto p)
49 {
50 cout<<"Novas coordenadas ( x , y , z ) do ponto="<<endl ;
51 ci n>>p>x>>p>y>>p>z ;
52 }
53
54 void i ns e r i r Re c t a ( Recta &r )
55 {
56 cout<<"Ponto 1"<<endl ;
57 i ns e r i r Pont o ( r . p1 ) ;
58 cout<<"Ponto 2"<<endl ;
59 i ns e r i r Pont o ( r . p2 ) ;
60 }
61
62 void i mpri mi rRecta ( Recta &r )
63 {
64 cout<<"Ponto 1"<<endl ;
65 i mpri mi rPonto ( r . p1 ) ;
66 cout<<"Ponto 2"<<endl ;
67 i mpri mi rPonto ( r . p2 ) ;
68 }
69
70 double comprimentoRecta ( Recta r )
71 {
72 return s qr t (
73 pow( r . p1 . xr . p2 . x, 2)+
74 pow( r . p1 . yr . p2 . y, 2)+
75 pow( r . p1 . zr . p2 . z , 2 ) ) ;
76 }
1.13.5.2 Gesto de clientes de uma discoteca
Pretendese um programa para a gesto de clientes de uma discoteca. A cada
cliente dado, entrada, um carto com um nmero. Os cartes esto previamente
numerados e existe uma lista de produtos (cdigo do produto, descrio e preo)
tambm previamente denida. De cada vez que o cliente consome algum produto
registado no carto o cdigo do produto assim como a quantidade. necessrio
vericar se o cdigo do produto introduzido valido. Se o cliente exceder os 10
consumos ter que liquidar a conta e pedir novo carto. Quando um cliente sai, o
programa dever calcular o preo a pagar pelo cliente e registar esse carto como
pago (dever apresentar a relao dos consumos com totais parciais e totais).
85
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
1. Dena as estruturas necessrias para a resoluo do problema;
2. Crie uma funo que numere os cartes a partir de um nmero dado pelo
utilizador, supondo que sero necessrios, no mximo 600;
3. Crie uma funo que inicie a lista de produtos, supondo que existem 10 pro-
dutos;
4. Crie uma funo para registar a entrada dos clientes;
5. Crie uma funo para inserir consumos;
6. Crie uma funo para calcular a despesa de um cliente;
7. Crie uma funo para indicar o nmero de clientes na discoteca;
8. Crie uma funo que permita listar os produtos.
1.13.6 Exerccios propostos
1.13.6.1 Empresa de construo civil
Uma empresa de construo civil pretende uma aplicao informtica de gesto de
recursos humanos. A empresa no prev ultrapassar os 100 funcionrios. Os dados
dos funcionrios so os seguintes: o nmero, o nome, a categoria, o vencimento e a
data de entrada dos funcionrios da empresa
1. Dena as estruturas de dados;
2. Escreva uma funo para ler os dados de um funcionrio;
3. Escreva uma funo para listar os dados de um funcionrio;
4. Escreva uma funo para ler os dados dos n funcionrios da empresa;
5. Escreva uma funo para listar os dados dos n funcionrios da empresa.
1.13.6.2 Empresa de construo civil
Dado nmero elevado de alunos inscritos na disciplina de Introduo Programao
foi pedido ao programador que desenvolvesse uma aplicao para gerir a disciplina.
Por motivos ainda desconhecidos o programador em causa foi raptado. Partindo do
que j est (1.60) desenvolvido termine a aplicao . Pressupostos a considerar na
elaborao do programa:
1. Os alunos so identicados pelo nmero;
2. Um aluno s pode estar inscrito a uma turma;
3. No podem existir turmas com o mesmo nmero;
4. A avaliao consiste em duas componentes, componente Frequncia e a Prova
escrita. As notas da Frequncia e da Prova escrita tem um peso de 50% cada
na nota nal. A nota da frequncia determinada em funo das classicaes
dos 4 Minitestes (cada com um peso de 10%) e de um trabalho (peso de 60%).
Alm disso e pela ordem que se apresenta, os alunos que:
86
Apontamentos de Programao C/C++
(a) Faltem a mais de 30% das aulas efectivamente dadas so classicados
com "NF"e reprovam;
(b) Os alunos com nota inferior a 8 valores na nota da Frequncia ou da
Prova Escrita so classicados com "NC"e reprovam;
(c) Os alunos com nota superior ou igual a 9.5 so classicados como apro-
vados outros como reprovados.
O valor de qualquer classicao est compreendido entre 0 e 20 valores. Desenvolva:
Relativamente as turmas:
1. Uma funo que permita inserir uma turma. Preferencialmente insero
ordenada;
2. Uma funo que liste todas as turmas.Listar s a informao referente
turma (nmero, professor, aulas dadas e numero de alunos);
3. Uma funo que liste uma dada turma. Informao da turma assim como
dos alunos;
4. Uma funo que permita inserir as aulas efectivamente dadas aquela
turma.
Relativamente aos alunos:
1. Uma funo que permita inserir um aluno. Preferencialmente insero
ordenada;
2. Uma funo que mostre os dados de um aluno (nmero, nome, faltas,
minitestes, trabalho e exame);
3. Uma funo que permita inserir as faltas e as classicaes;
4. Uma funo que elimine um aluno;
5. Uma funo que calcule a classicao nal de um aluno.
Listing 1.60: Base para o programa
1 #include <i ostream>
2 #include <iomanip>
3 #include <ctype . h>
4 #include <ti me . h>
5
6 using namespace std ;
7
8 #define NOME_TAM 40
9 #define NUM_TURMA_TAM 4
10 #define NUM_ALUNOS 20
11 #define NUM_MINI_TESTES 4
12 #define NUM_TURMAS 10
13 #define IGNORE 10
14
15 struct FREQ
16 {
17 // pos i cao 0 para o 1 MT, posi cao 1 para o 2MT . . .
87
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
18 i nt mi ni t e s t e [NUM_MINI_TESTES] ;
19 i nt t r abal ho ;
20 };
21
22 struct ALUNO
23 {
24 long numero ;
25 char nome [NOME_TAM] ;
26 FREQ f r e que nc i a ;
27 i nt exame ;
28 i nt f a l t a s ;
29 };
30
31 struct TURMA
32 {
33 char numero [NUM_TURMA_TAM] ;
34 char pr o f e s s o r [NOME_TAM] ;
35 i nt num_alunos ;
36 ALUNO al unos [NUM_ALUNOS] ;
37 i nt aul as_dadas ;
38 };
39
40 i nt menuAlunos ( ) ;
41 i nt menuTurmas ( )
42 i nt menu ( ) ;
43 void manutencaoAlunos (TURMA t [ ] , i nt &n ) ;
44 void manutencaoTurma (TURMA t [ ] , i nt &n ) ;
45
46 void main ( )
47 {
48 TURMA turmas [NUM_TURMAS] ;
49 i nt num_turmas=0;
50 i nt opcao ;
51 do
52 {
53 opcao=menu ( ) ;
54 switch( opcao )
55 {
56 case 1: manutencaoTurma ( turmas , num_turmas ) ;
57 break ;
58 case 2: manutencaoAlunos ( turmas , num_turmas ) ;
59 break ;
60 }
61 }while ( opcao ) ;
62 }
63
64 i nt menuAlunos ( )
65 {
66 i nt opcao ;
67 do
68 {
88
Apontamentos de Programao C/C++
69 cout<<"\n\nALUNOS"<<endl ;
70 cout<<" 1 I n s e r i r Aluno\n" ;
71 cout<<" 2 Li s t ar Aluno\n" ;
72 cout<<" 3 I n s e r i r Fal tas Cl a s s i f i c a c o e s \n" ;
73 cout<<" 4 El i mi nar Aluno\n" ;
74 cout<<" 5 Cal cul ar Cl a s s i f i c a c a o \n" ;
75 cout<<" 0 Vol tar \n" ;
76 cout<<" Opcao > " ;
77 ci n>>opcao ;
78 }while ( opcao<0 | | opcao >5);
79 ci n . i gnor e (IGNORE, \n ) ;
80 return opcao ;
81 }
82
83 i nt menuTurmas ( )
84 {
85 i nt opcao ;
86 do
87 {
88 cout<<"\n\nTURMAS"<<endl ;
89 cout<<" 1 I n s e r i r Turma\n" ;
90 cout<<" 2 Li s t ar Turmas ( Todas )\n" ;
91 cout<<" 3 Li s t ar Turma(Uma)\n" ;
92 cout<<" 4 I n s e r i r Aul as Dadas\n" ;
93 cout<<" 0 Vol tar \n" ;
94 cout<<" Opcao > " ;
95 ci n>>opcao ;
96 }while ( opcao<0 | | opcao >4);
97 ci n . i gnor e (IGNORE, \n ) ;
98 return opcao ;
99 }
100
101 i nt menu( )
102 {
103 i nt opcao ;
104 do
105 {
106 cout<<"\n\nALGORITMIA E PROGRAMACAO"<<endl ;
107 cout<<" 1 Turmas \n" ;
108 cout<<" 2 Alunos \n" ;
109 cout<<" 0 Sai r \n" ;
110 cout<<" Opcao > " ;
111 ci n>>opcao ;
112 }while ( opcao<0 | | opcao >2);
113 ci n . i gnor e (IGNORE, \n ) ;
114 return opcao ;
115 }
116
117 void manutencaoAlunos (TURMA t [ ] , i nt &n)
118 {
119 i nt opcao ;
89
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
120 do
121 {
122 opcao=menuAlunos ( ) ;
123 switch( opcao )
124 {
125 case 1:
126 break ;
127 case 2:
128 break ;
129 case 3:
130 break ;
131 case 4:
132 break ;
133 case 5:
134 break ;
135 }
136 }while ( opcao ) ;
137 }
138
139 void manutencaoTurma (TURMA t [ ] , i nt &n)
140 {
141 i nt opcao ;
142 do
143 {
144 opcao=menuTurmas ( ) ;
145 switch( opcao )
146 {
147 case 1:
148 break ;
149 case 2:
150 break ;
151 case 3:
152 break ;
153 case 4:
154 break ;
155 }
156 }while ( opcao ) ;
157 }
1.14 Programas de grandes dimenses
Nos exemplos apresentados at esta parte, o cdigo de cada programa est escrito
num s cheiro com a extenso ".cpp". No entanto, quando os programas so de
grandes dimenses, uma boa prtica dividilos em cheiros de menor dimenso.
Esta, diviso traz enormes vantagens: embora a no entanto obriga a alguns cuida-
dos. Como vantagem, pode-se referir a manuteno do programa, isto , mais
fcil analisar uma cheiro com 100 linhas de cdigo do que com 10000. Por outro,
lado podese agrupar o cdigo que de alguma forma esteja relacionado nos mesmos
cheiros, levando, portanto, criao de mdulos. A criao de mdulos permite a
reutilizao desses mdulos noutros programas. Como desvantagem, podese referir
90
Apontamentos de Programao C/C++
a necessidade de gerir as referncias a variveis externas, a incluso recursiva de m-
dulos entre outros. Esta separao em mdulos obriga a que a compilao de cada
mdulo. Por um lado, pode ser considerado uma desvantagem porque necessrio
compilar todos os mdulos separadamente, por outro lado, pode ser considerado
uma vantagem, uma que compilado, s necessrio voltar a compilar caso o mdulo
tenha sido alterado.
1.14.1 Diviso em mdulos
Um mdulo, geralmente, consiste em dois cheiros: um cheiro de cabealhos com
a extenso ".h" e outro com a implementao (cdigo) com a extenso ".cpp" ou
"cc". Por uma questo de simplicidade, geralmente os nomes dos dois cheiros so
iguais, variando apenas a extenso. Um aspecto a ter em considerao, que
necessrio fazer o incluso do cheiro de cabealhos no cheiro de cdigo (ver gura
1.18).
#include<iostream.h>
#includevectores.h
void lerVector(int v[],int n)
{
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>v[i];
}
}
int maiorItemVec(int v[],int n)
{
...
vectores.cpp
#define MAX 50
void lerVector(int v[],int n);
int maiorItemVecint v[],int n);
...
vectores.h
Figura 1.18: Representao grca de um mdulo
Quando um programa dividido em mdulos, por vezes existe a necessidade
de num determinado mdulo invocar funes ou aceder a variveis denidas nou-
tros mdulos. Este problema resolvido atravs da directiva de prprocessador
#include. No entanto, este mecanismo de incluso de cheiros pode originar erros
de linker uma vez que pode acontecer que um cheiro de cabealho seja includo
noutro mais do que uma vez. Na gura 1.19 ilustrado este problema. O cheiro
appMain.cpp faz a incluso de dois cheiros (vectores.h e matrizes.h) sendo que
por sua vez cada um deles faz a incluso do cheiro defs.h. Ora, o prprocessador
ir incluir no cheiro appMain.cpp duas vezes o contedo do cheiro defs.h), o que
dar origem a um erro de linker.
A resoluo deste problema pode ser feita atravs da directiva de prprocessador
#if (incluso condicional). O #if avalia uma expresso inteira e executa uma aco
baseada no resultado (interpretado como true ou false). Esta directiva sempre
terminada com a palavra #endif. Entre #if e #endif podero estar as directivas
#else e #elif. Outras formas da directiva #if so:
[ifdef <identicador>] verica se o identicador est denido com uma directiva
define.
91
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
#include vectores.h
#include matrizes.h
int main()
{
...
appMain.cpp
#define MAX 50
#define SIZE 100
struct ponto
{
float x,y,z;
};
...
defs.h
#include defs.h
void lerMatriz(int v[],int n);
int maiorItemMatriz(int v[],int n);
..
matrizes.h
#include defs.h
void lerVector(int v[],int n);
int maiorItemVec(int v[],int n);
..
vectores.h
Figura 1.19: Incluso de um cheiro
[ifndef <identicador>] verica se o identicador no est denido com uma di-
rectiva define.
Por exemplo, a seguir dene-se uma constante que contenha o nmero de bits
de um inteiro que possa ser compilado correctamente em MS-DOS no compilador
"Turbo C"no Unix.
#ifdef TURBOC
#define INT_SIZE 16
#else
#define INT_SIZE 32
#endif
Portanto, para resolver o erro do linker necessrio alterar os cheiros de
cabealho defs.h, vectores.h e matrizes.h. A gura 1.20 apresenta uma soluo.
A desvantagem da necessidade da compilao separada dos mdulos, facilmente
supervel atravs de "makeles"ou com a utilizao de uma Ambiente Integrado de
Desenvolvimento.
92
Apontamentos de Programao C/C++
#include vectores.h
#include matrizes.h
int main()
{
...
}
appMain.cpp
#ifndef DEF_H
#define DEF_H
#define MAX 50
#define SIZE 100
struct ponto{
float x,y,z;
};

#endif
defs.h
#ifndef MATRIZES_H
#define MATRIZES_H
#include defs.h
void lerMatriz(int v[],int n);
int maiorItemMatriz(int v[],int n);
..
#endif
matrizes.h
#ifndef VECTORES_H
#define VECTORES_H
#include defs.h
void lerVector(int v[],int n);
int maiorItemVec(int v[],int n);
..
#endif
vectores.h
Figura 1.20: Incluso de um cheiro (directivas de pr-processamento)
93
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo
94
Bibliograa
[
CCT, 2001
]
CCT. C Programming - Foundation Level, Training Manual & Exer-
cises. Cheltenham Computer Training, Gloucester/UK, 2001.
[
CPP,
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[
Kernighan e Ritchie, 1988
]
Brian W. Kernighan e Dennis M. Ritchie. The C Pro-
gramming Language, Second Edition. Prentice Hall, Inc., 1988.
[
Mosich, 1988
]
D. Mosich. Advanced Turbo C Programmers Guide. Wiley, John &
Sons, 1988.
[
Sampaio e Sampaio, 1998
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Isabel Sampaio e Alberto Sampaio. Fundamental da
Programao em C. FCA- Editora Informtica, 1998.
[
Stroustrup, 2000
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Bjarne Stroustrup. The C++ Programming Language. Addison-
Wesley Pub Co, 3rd edition edition, February 2000.
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