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Pasos a Seguir en la Animación de Objetos
1. Hacer un dibujo de lo que queremos animar. 2. Copiar el dibujo (botón der. para que aparezcael halo y ahí el ícono verde), esta copia será elprimer objeto quepondremos en elcontenedor, lo volvemos a copiar y lehacemos los cambios necesarios, segúncuantas veces vayamos a animarlo.3. Arrastrar desde provisiones un objetocontenedor (darle el tamaño necesario).4. Insertar los objetos animados dentro delcontenedor, dejando fuera de él el dibujo uobjeto que vamos a animar.
Miryam Pérez VillalbaMaestra de InformáticaEscuela Nº 104
CAJA DEPROVISIONESCONTENEDOR
 
5. Abrir un visor del objeto que quedó fuera del contenedor y arrastrar un guión vacío, allÍ le puedo agregar por ejemplo “hombre avanza 5”. 6. Abrir el Visor del contenedor 7. Seleccionar la categoríaColecciones8. Arrastrar desde allí“contenedor’s cursor” dentrodel guión creado en el paso 5,cuidado hay que hacerlo desdela flecha.
Miryam Pérez VillalbaMaestra de InformáticaEscuela Nº 104
GUIN VACOARRASTRARDESDE LAFLECHAABRIR VISOR
 
9. Seleccionar “contenedor’scursor” ahora sólo desde eltexto y ubicarlo en el lugar delnúmero, queda una flechita alfinal, hago clic en ella ydespliega un “+ 1”.10. Volver al Visor del objetoque quedó fuera del contenedor 11. Seleccionar la categoría gráficos.12. Arrastrar desde allí al guión que estamos creando “hombreparécete a punto” (hombre es el nombre que yo le dí al objeto que dejéfuera y punto es una palabra cualquiera como diciendo, hombreparécete a
algo
13. Volver al Visor delcontenedor.14. Arrastrar dentro de gráfico delpaso 12 desde colecciones“Contenedor’s objeto en el cursor” ylo ubico en el lugar de “punto”.
Miryam Pérez VillalbaMaestra de InformáticaEscuela Nº 104

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