Área defamiliasdebloquesBarra de botones con opciones para abrir, guardaro crear proyectos nuevos
Banderita verde inicia el proyecto ybotón rojo lo detiene.
Clic en lahojita conrenglonesparaacceder alaspropiedadesdel proyectoEscenario donde todo ocurre.Fíjate el botón que aparece bajoel gatito. Ese botón coloca elescenario a pantalla completa.Coordenadas X e Y del punterodel ratón mientras se estátrabajando. Útil para planificar
Área de bloques pertenecientes a una familia.Si elijo la familia de bloquecitoscorrespondientes a CONTROL solo aparecenlos bloques que tengan vínculo con esa familiaEspacio de triple propósito.El propósito lo define cadauna de las tres pestañasque aparecen en la partesuperior. SCRIPTS es paradisponer bloquesprogramando acciones.COSTUMES son losdistintos “trajes” que puedetener el personaje ySOUND son los sonidosque el personaje tengaasignado. Se puedengrabar nuevos sonidos.Lugar de los personajes osprites. Aquí puedes dibujar,importar u obtener sprites“sorpresa” para us propiascreaciones. A cada sprite leacompaña un brevísimosumario de cuantos trajes(Costumes) y cuantos Scripts(guiones) poseeLugar de las propiedades del escenario. Se le puedecambiar el fondo y puede tener muchos fondos a laespera de ser mostrados cuando sea preciso. Imaginauna obra teatral con múltiples escenografías. En estecaso dibujamos una verde pradera con cielo despejado desplazamientos o detectarfallas en la resolución deproblemas.
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