KELAS REGULER MALAM FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2013 Modul Pelatihan Komunikasi
A. Latar Belakang Dari hasil observasi yang dilakukan di lapangan, ditemukan fakta bahwa dalam sebuah perusahaan terdapat permasalahan yang mendasar namun sangat vital. Yaitu kurangnya komunikasi di sebuah perusahaan di berbagai sisi. Tidak adanya koordinasi yang bagus dan minimnya kerjasama membuat beberapa pekerjaan menjadi percuma. Diantaranya, suatu ketika pimpinan tersebut menyuruh anak buah A untuk mengerjakan tugas. Namun A yang notabene merupakan karyawan baru, dirasa lama dalam mengerjakan tugas. Sehingga pimpinan melimpahkan tugas tersebut ke anak buah B. Tetapi tanpa memberitahu kepada A. Akhirnya tugas yang terselesaikan menjadi ganda, dan waktu yang digunakan terbuang percuma. Dalam arti lain bahwa A seharusnya dapat mengerjakan tugas lain. Di sini terlihat bahwa komunikasi belum terjalin dengan optimal. Baik dari pemimpin ke karyawan, karyawan ke pemimpin ataupun karyawan ke karyawan. Terlihat bahwa pemimpin melimpahkan tugas ke karyawan lain tanpa memberitahu karyawan yang sebelumnya. Karyawan itu sendiri, tidak menanyakan deadline dari tugasnya atau tentang informasi kapan tugas harus diselesaikan. Sementara sesama karyawan juga tidak saling bertukar informasi tentang tugas masing-masing. Hal di atas juga menunjukan tidak ada kerjasama yang terjadi di perusahaan tersebut. Seharusnya komunikasi menjadi bagian yang sangat penting, karena dengan komunikasi yang efektif akan membuat kegiatan kelompok dalam mencapai tujuan organisasi menjadi lebih efisien dan kerjasama dari tiap-tiap individu akan membuat kontribusi yang diberikan juga maksimal. Dan hasilnya pun bisa sempurna dan sesuai dengan harapan bersama. Untuk itu diperlukan pelatihan komunikasi bagi semua karyawan dan juga pimpinan. Untuk itu diperlukan pelatihan kepemimpinan bagi semua karyawan. Baik pimpinan maupun anak buahnya. Bagi pimpinan akan meningkatkan kinerja mereka, sementara bagi anak buah mampu memberikan pengetahuan tentang kepemimpinan menginget dalam perusahaan ini terdapat jenjang karir yang tidak menutup kemungkinan bahwa anak buah bisa naik pangkat menjadi pimpinan.
B. Tujuan Pelatihan Kepemimpinan Tujuan dari pelatihan kepemimpinan ini yaitu: 1. Untuk memberikan informasi kepada seluruh peserta pelatihan mengenai kriteria seorang pemimpin 2. Untuk mengenali gaya kepemimpinan 3. Untuk menggali serta mengembangkan potensi diri para peserta pelatihan terkait dengan unsur kepemimpinan
C. Subjek pelatihan Subjek pelatihan berjumlah 30 orang adalah seluruh karyawan beserta supervisor dan manager pada divisi enterprise software solution PT. Gamatechno Indonesia di Yogyakarta
D. Waktu dan Tempat pelatihan Waktu: 1 (satu) hari dari 08.00 17.00 WIB Tempat: R.Aula Rektorat Kampus 2 Universitas Mercubuana Yogyakarta
E. Jadwal Kegiatan Pelatihan Sesi Sub- sesi Jam Kegiatan
Perkenalan dan Materi Sesi I 1 08.00 08.30 Pembukaan oleh Direktur Utama PT. Gamatechno Pembukaan oleh Konsultan Pelatihan Perkenalan anggota trainer/fasilitator Pembacaan tata tertib & kontrak pelatihan Pengisian identitas diri 2 08.30-08.45 Ice Breaking 1 Kata Simon 3 08.45-10.00 Penjelasan Pendahuluan. Apa itu Kepemimpinan? Mengapa Kepemimpinan? (Presentasi materi) 4 10.00-10.15 Rehat Coffee Break 5 10.15 11.15 Pemimpin Seperti apakah saya? Format Mawas Diri/studi kasus (Diskusi Kelompok) 6 11.15-12.00 Permainan I Who I AM atau How I Am oleh Fasilitator Ishoma 12.00 13.00
Sesi II 1 13.00 13.15 Persiapan Permainan ke 2 2 13.15 13.45 Permainan ke 2 Zig Zag Road 3 13.45 14.00 Brainstorming Permainan 2 4 14.00 15.00 Kepemimpinan Partisipatif / Shared Leadership (Diskusi Kelompok) Ishoma 15.00 15.20 1 15.20 15.40 Permainan ke 3 How Far You Can Go Sesi III 2 15.40 16.00 Bagaimana cara mengembangkan / memperbaiki diri melalui Permainan ke 3 3 16.00 16.30 Relaksasi (refleksi materi), Evaluasi dan Kesimpulan 4 16.30 17.00 Mengisi lembar pelaporan diri Mengisi lembar evaluasi Penutup
F. Matrikulasi jadwal Pelatihan Tahap Pelatihan Sub- Sesi Uraian Kegiatan Waktu Metode Tujuan Sesi I 1 Perkenalan 5
5 10 Pembukaan oleh Direktur Utama
Pembukaan oleh Konsultan Pelatihan Perkenalan anggota trainer/fasilitator Pembacaan tata tertib & kontrak pelatihan Pengisian identitas diri
Untuk menjelaskan tujuan pelatihan ini diadakan dan apa goal yang diharapkan dari pelatihan ini Mencairkan suasana Perkenalan trainer dan fasilitator
2 Ice breaking Kata Simon 15 Permainan Menghangatkan suasana dan Melatih konsentrasi
3 Penjelasan Pendahuluan. Apa itu Kepemimpinan? Mengapa Kepemimpinan? (Presentasi materi)
75
Ceramah & diskusi
Mengetahui goal setting & perencanaan tujuan keberanian menghadapi resiko Melatih berpikir cepat
4 Pemimpin Seperti apakah saya? Format Mawas Diri/studi kasus (Diskusi Kelompok) 60
Ceramah / visualisasi
Keberanian menghadapi resiko Mengetahui dan merencanakan target masa depan.. Pengenalan diri melalui persepsi diri Pengenalan diri bagaimana gaya kepemimpinan saya Mengenal Kemampuan dan Potensi diri 5 Permainan I Who I AM atau How I Am oleh Fasilitator & Rabbit & debrief 45
Permainan
Kepercayaan diri Strategi memimpin dan komando decision making Bermain peran Sesi II 1 Permainan 2 : Zig Zag Road 30
15 Permainan
Brainstorming - Mempraktikkan komunikasi efektif - Perintah yang jelas dalam memimpin - Trust Mengevaluasi nilai yang terkandung di dalam permainan 2 Kepemimpinan Partisipatif / Shared Leadership
60 Forum Group Discussion
Membangun kerjasama & komunikasi Membangun komunikasi & kerjasama antar kelompok Melatih perencanaan strategi & Goal setting Melatih proses problem solving Sesi III 1 Permainan ke 3 How far you can go & debrief 20
20 Permainan
Diskusi - Team building - Kecepatan bertindak - Trust - Creativity
2 Relaksasi 30 Relaksasi Diskusi Relaksasi (refleksi materi), Evaluasi dan Kesimpulan Refleksi materi 3 Penutup 30 Mengisi lembar evaluasi Memberikan kesimpulan umum dan kesan-kesan selama proses pelatihan.
G. Uraian sub-sesi pelatihan Ice Breaking Nama : Kata Simon Trainer : Meutia WR Tujuan : - Disiplin - Melatih kepekaan dan perhatian secara khusus Waktu : 15 menit Bahan & Alat : - Prosedur : - Trainer meminta peserta trainee untuk berdiri - Trainer menjelaskan aturan permainan, yaitu semua peserta diminta untuk melakukan gerakan yang diperintahkan oleh trainer dengan password: kata simon Debriefing : - Makna apa yang dapat diambil dalam permainan ini? - Gagasan apa yang dapat timbul dari permainan tadi dalam kehidupan anda?
1. Permainan sesi 1 Nama : Who Am I Trainer : Sholiqin Tujuan : - Strategi memimpin dan komando - Kepercayaan diri - Decision making Waktu : 30 menit Bahan & Alat : - Prosedur : - Trainer membagi peserta trainee menjadi kelompok yang terdiri dari 6-12 orang - Trainer menjelaskan aturan permainan kepada trainee, yaitu: a. Selama permainan berlangsung, trainee dilarang untuk saling berkomunikasi dengan mengeluarkan suara b. Selama permainan berlangsung, peserta trainee harus terus saling bergenggaman tangan - Trainer memberikan perintah kepada trainee untuk membentuk formasi persegi panjang, lingkaran, angka 8, bintang, huruf W Debriefing : - Kesulitan apa yang dialami para peserta trainee dalam membentuk formasi? - Kiat apa yang harus dilakukan tiap kelompok agar dapat membuat formasi dengan benar? - Siapa yang seharusnya memimpin kelompok?
2. Permainan sesi 2 Nama : Zig Zag Road Trainer : Arif S Tujuan : - Mempraktikkan komunikasi efektif - Perintah yang jelas dalam memimpin - Trust Waktu : 30 menit Bahan & Alat : - Beberapa botol - Stop Watch - Kaleng minuman - Beberapa kursi - Kain penutup mata Prosedur : - Trainer membagi peserta trainee menjadi 3 kelompok - 1 orang dari masing-masing kelompok ditutup matanya - Trainer menyiapkan bentuk lintasan berbentuk lurus, berkelok-kelok dan lingkaran - Trainer memberikan aba-aba permainan dimulai dan menyalakan stop watch - Anggota kelompok lainnya akan menuntun perwakilan masing-masing kelompok hingga ke garis finish dengan aba-aba yang terbalik, antara lain: a. kiri artinya kanan b. kanan artinya kiri c. maju artinya mundur d. mundur artinya maju e. terus artinya berhenti f. berhenti artinya terus - Apabila perwakilan kelompok yang diarahkan menabrak kursi, botol, dan atau kaleng maka harus mengulang dari langkah sebelumnya Debriefing : - Mengapa pemimpin harus secara tepat dalam memberikan instruksi? - Apa kesulitan peserta dalam menerjemahkan aba-aba pemimpin? - Apa penyebab utama seseorang terkadang susah dipimpin? - Kiat apa yang dilakukan pemimpin supaya bisa berkoordinasi secara baik dengan orang yang dipimpin?
3. Permainan sesi 3 Nama : How far you can go Trainer : Yenni ES Tujuan : - Team building - Kecepatan bertindak - Trust - Creativity - Pemimpin sebagai motivator Waktu : 30 menit Bahan & Alat : Stopwatch Prosedur : - Trainer membagi peserta trainee menjadi kelompok yang terdiri dari 11 orang - Trainer menjelaskan instruksi permainan, yaitu: a. Masing-masing kelompok akan berlomba satu dengan yang lain b. Setiap kelompok membentuk barisan dengan saling berhadapan (berpasangan) dan saling merentangkan tangannya ke depan sehingga ada kerapatan dari tangan-tangan mereka. Jika tumpuan perlu lebih diperkuat maka diperbolehkan saling berpegangan tangan, menyilangkan tangan, atau saling mengunci tangan satu dengan yang lain asalkan orang yang ditunjuk melangkah bisa berjalan di atas tangan-tangan peserta dengan lancar dan aman hingga ke garis finish c. Posisi badan orang yang berhadap-hadapan (berpasangan tadi) adalah berjongkok d. Orang yang ditunjuk untuk melangkah di atas tangan-tangan kelompoknya sebaiknya melepas alas kaki e. Trainer akan mencatat waktu kelompok tercepat yang mencapai garis finish sebagai pemenang - Trainer menjelaskan aturan permainan kepada trainee, yaitu: a. Tidak diperbolehkan menggotong orang yang ditunjuk untuk melangkah b. Peserta yang saling berhadap-hadapan tidak diperbolehkan bergerak/melangkah kesamping ketika sedang menjadi tumpuan bagi orang yang ditunjuk untuk melangkah c. Jika seseorang jatuh atau menyentuh lantai maka 1 pasangan dalam kelompok tersebut ikut menjadi orang yang melangkah di atas tangan- tangan kelompoknya yang tersisa Debriefing : - Makna apa yang dapat diambil dalam permainan ini? - Bagaimana caranya agar tangan yang dilalui itu kuat untuk diinjak? - Bagaimana caranya supaya peserta bisa melangkah cepat dan mencapai garis finish? - Bagaimana cara mengatasi situasi ketika ada anggota yang jatuh/terkena lantai sehingga orang yang melewati tumpuan menjadi bertambah?