You are on page 1of 17

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA


PAKET KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK

NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
1.
Fisika
Mengukur besaran-besaran
pokok dan turunannya
Menerapkan analisis
dimensional dan vektor untuk
membantu menyelesaikan
persoalan fisika
Menerapkan hukum Newton
untuk gerak lurus berubah
beraturan
Menghitung gerak translasi
dan rotasi
Menghitung keseimbangan
benda tegar
Menerapkan hubungan impuls
dan momentum dalam
perhitungan
Menyelesaikan persoalan
tumbukan
Menghitung usaha, energi
dan daya
Menentukan kekuatan bahan
Menerapkan hukum-hukum
fluida statik dan dinamik
dalam kehidupan seharihari
Menguasai pengaruh kalor
terhadap zat
Memahami konsep gerak
sebuah benda titik melalui
besaran-besaran fisika yang
terkait
Memahami gerak lurus dengan
kecepatan tetap dan gerak
lurus dengan percepatan tetap
Memahami gerak melingkar
dengan laju tetap dan gerak
melingkar dengan percepatan
sudut tetap
Menggambarkan gerak dalam
grafik
Memahami hukum Newton dan
konsep gaya
Memahami konsep gerak
translasi dan rotasi
Memahami konsep
keseimbangan benda tegar
Memahami konsep impuls dan
hukum kekekalan momentum
Memahami konsep usaha,
energi dan daya
Memahami hukum kekekalan
energi
Memahami konsep elastisitas
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Melakukan perhitungan yang
berkaitan dengan suhu dan
kalor
Melakukan perhitungan
berdasarkan hukum
termodinamika untuk
berbagai proses
Menerapkan konsep
gelombang dalam kegidupan
seharihari dan teknologi
Menguasai hukum kelistrikan
arus searah
Menguasai hubungan antara
tegangan, hambatan, dan
arus
Menghitung daya dan energi
listrik arus searah
Menguasai hokum-hukum
kemagnetan dan melakukan
perhitungan sederhana
Menguasai hukum kelistrikan
arus bolak-balik
Menguasai hubungan antara
tegangan, impedansi, dan
arus listrik bolak-balik
Menghitung daya dan energi
listrik arus bolak-balik
Menggunakan hukum
pemantulan dan pembiasan
cahaya
bahan
Menguasai hukum Hooke
Memahami hukum-hukum yang
berhubungan dengan fluida
statik dan dinamik
Memahami konsep suhu dan
kalor
Mengenal cara perpindahan
kalor
Mendeskripsikan sifatsifat gas
ideal dan persamaan keadaan
gas
Memahami hukum-hukum
termodinamika
Memahami konsep dan prinsip
prinsip gejala gelombang
secara umum
Membedakan jenis-jenis
gelombang
Membedakan konsep listrik
statis dan dinamis
Menjelaskan penerapan listrik
statis dan dinamis
Mengenal gejala kemagnetan
Mengenal penggunaan magnet
dan elektromagnet dalam
teknologi
Memahami ciriciri cermin dan
lensa
Mengenal penggunaan alat
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
alat optik dalam kehidupan
seharihari dan teknologi
Mengenal teori relativitas
khusus Einstein dan
penerapannya
Mendeskripsikan gejala-gejala
fisis yang mendorong
timbulnya konsep-konsep
kuantum
Memahami perkembangan teori
atom
Mengenal inti atom dan gejala
radioaktivias
Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam kehidupan
seharihari
2.
Kesehatan Kerja dan
Lingkungan Hidup (K3LH)

Melaksanakan prosedur K3
Menerapkan konsep
lingkungan hidup
Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan
(P3K)
Mendeskripsikan keselamatan
dan kesehatan kerja (K3)
3. Sistem Komputer
Menuliskan sistem bilangan
dalam bidang komputer
(Desimal, Biner, Oktal,
Heksadesimal)
Mengkonfigurasi Bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menggambarkan gerbang
logika dasar
Menjelaskan fungsi sistem
bilangan pada komputer
Menjelaskan cara
mengkonversi bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menjelaskan logika Gerbang
Dasar (AND, OR dan NOT).
Menjelaskan logika Gerbang
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Menyederhanakan rangkaian
logika dasar
Menerapkan operasi
penjumlahan dan
pengurangan
Merangkai rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Menguji rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Melakukan operasi
penjumlah setengah (half
Adder)
Melakukan operasi
penjumlah penuh (Full Adder)
Melakukan operasi
Penjumlah dan Pengurang
(Ripple Carry Adder)
Menggambarkan struktur
mesin Von Neumann
Menggambarkan struktur
interkoneksi komputer
Mengambarkan sistem bus
pada sistem komputer
Menggambarkan minimal
sistem komputer
Menggambarkan hirarki
memory
Menggambarkan prinsip kerja
metode penyimpanan pada
media magnetik
Menggambarkan alur/proses
Interrupt control Intel 8259A,
Kombinasi (NOR, NAND)
Menjelaskan operasi Aritmatika
Menjelaskan operasi
Penjumlahan dan pengurangan
Memahami prinsip kerja
multiplexer.
Memahami prinsip kerja flip-
flop
Memahami aplikasi flip-flop
pada rangkaian logika
Memahami macam-macam
counter
Memahami pemakaian memori
dalam suatu sistem
mikrokomputer
Memahami perbedaan antara
Statis dan Dinamis RAM
Menjelaskan sistem Arithmatic
Logic Unit (ALU)
Memahami prinsip kerja
penjumlah setengah (Half
Adder) dan penjumlah penuh
(Full Adder)
Menjelaskan konsep organisasi
dan arsitektur komputer
Menjelaskan komponen-
komponen Komputer
Menjelaskan sistem
Interkoneksi bus
Menjelaskan sistem hirarki
memori
Menjelaskan berbagai media
penyimpanan
Menjelaskan prinsip kerja IDE,
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
8255A dan DMA
Menuliskan jenis Operand dan
Operasi dalam bahasa mesin
Menggambarkan organisasi
processor dan register
Membuat listing program
untuk membaca dan menulis
data CPU - Memory
Membuat listing program
untuk membaca dan menulis
data CPU - I/O
SCSI dan RAID
Menjelaskan modul-modul I/O
Menjelaskan Interupt Control
Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menjelaskan Organisasi
Prosesor dan register
Menjelaskan Siklus Instruksi
Memanipulasi data dari
Register ke Memory dan
sebaliknya
Memanipulasi data dari
Memory ke I/O dan sebaliknya
Memanipulasi data dari
Register ke I/O dan sebaliknya
4. Perakitan Komputer Menentukan spesifikasi
komponen komputer personal
Membuat peta tata letak
komponen
Mengurutkan langkah-langkah
perakitan komputer
Memasang komponen
komputer
Mengkonfigurasi BIOS sesuai
kebutuhan
Menguji komputer yang telah
dirakit menggunakan BIOS
Setup
Menyambung beberapa jenis
periferal yang berbeda
menggunakan software
Menjelaskan perangkat keras
komputer
Menjelaskan langkah langkah-
langkah instalasi sesuai buku
panduan instalasi
5. Sistem Operasi
Menunjukkan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan pengertian dan
fungsi Sistem Operasi
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode Clean
Install
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Upgrade
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Multibooting
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Virtualisasi
Melakukan Instalasi sistem
Operasi berbasis GUI
Mengoperasikan sistem
operasi berbasis GUI
Melakukan Instalasi driver
Motherboard (disk drive,
DVD/CD ROM drives,
Keyboard, Mouse, Processor,
Sound Card, Video game
controller, VGA, NIC, USB)
Melakukan konfigurasi Kartu
Jaringan
Melakukan pengujian
konektifitas jaringan, misalnya
menggunakan perintah Ping
Melakukan Instalasi Software
Aplikasi
Menggunakan software
Aplikasi
Melakukan instalasi software
utility (partition magic,
antivirus)
Menjelaskan struktur sistem
operasi
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis Text
Menjelaskan jenis-jenis metode
instalasi sistem operasi
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi Clean Install
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi Upgrade
Menjelaskan metode
Multibooting
Menjelaskan metode
Virtualisasi
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi sistem operasi
berbasis GUI
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi driver
Menjelaskan langkah-langkah
enginstalasi driver Motherboard
(disk drive, DVD/CD ROM
drives, Keyboard, Mouse,
Processor, Sound Card, Video
game controller, USB)
Menjelaskan langkah-langkah
mengkonfigurasi IP pada Kartu
jaringan
Menjelaskan cara menguji
konekstifitas jaringan
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software aplikasi,
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Melakukan update Antivirus
Mengidentifikasi peripheral
komputer
Menghubungkan peripheral
dengan komputer
menggunakan media yang
sesuai
Melakukan instalasi driver
Menyiapkan bahan uji
kelengkapan peripheral
(misalnya kertas, tinta,
modem, kartu model)
Mengujia peripheral yang
terlah tersambung ke
komputer
Menjelaskan cara menginstalasi
software Aplikasi
Menjelaskan cara
menggunakan software aplikasi
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software utility
(partition magic, antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
menginstalasi software utility
(antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
mengupdate antivirus
Menjelaskan tentang peripheral
komputer
Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
Menjelaskan fungsi driver pada
peripheral
Menjelaskan cara menginstal
driver
Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah diinstall
6. Pengelolaan Informasi Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
pengolah kata
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak pengolah
kata
Melakukan editing sederhana
Menjelaskan jenis dan fungsi
perangkat lunak pengolah kata
Menjelaskan jenis dan fungsi
perangkat lunak lembar sebar
Menjelaskan pemanfaatan dan
fungsi program presentasi
sebagai alat bantu yang efektif
Menjelaskan konsep dasar web
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
terhadap dokumen (mengetik
dan memformat huruf,
penjajaran teks, penomoran,
penggunaan kolom)
Menggunakan fitur isian
berulang (header, footer,
page numbering)
Melakukan editing tingkat
lanjut (menyisipkan gambar,
tabel, mail merge)
Mencetak dokumen dengan
parameter standar
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
lembar sebar
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar sebar
Melakukan editing lembar
kerja (mengubah,
menghapus, menambah,
memindah isi sel)
Mengatur format tampilan
teks dan angka
Melakukan operasi aritmatika
(penjumlahan, pengurangan,
pembagian, perkalian)
Melakukan operasi logika (if,
if bertingkat)
Menggunakan rumus dan
browser
Memahami alamat web dan
hyperlink
Menjelaskan email dan etika
berkomunikasi menggunakan
email
Menjelaskan pengertian grafis
berbasis bitmap dan grafis
berbasis vektor
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
fungsi tingkat lanjut (vlookup,
hlookup)
Membuat grafik dari tabel
data
Mencetak lembar kerja
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
presentasi
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
Membuat dan mengubah lay
out dan isian standar
berulang melalui slide master
Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan
audio
Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
Mencetak dokumen presentasi
sebagai slide dan handout
Mengenali menu serta tombol
shortcut web browser
Menemukan informasi
menggunakan search engine
Melakukan komunikasi
menggunakan email
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
aplikasi grafis
Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk dan ukuran
7. Jaringan Dasar Menerapkan media jaringan
Membuat desain jaringan
Melakukan instalasi perangkat
jaringan lokal
Mendiagnosa permasalahan
pengoperasian PC yang
tersambung pada jaringan
lokal
Melakukan perbaikan koneksi
jaringan
Melakukan setting ulang
koneksi jaringan
Melakukan pengaturan traffic
bandwidth pada jaringan
Menjelaskan konsep
jaringan komputer
Menjelaskan protokol
jaringan
Menjelaskan piranti jaringan
Menjelaskan topologi
jaringan
8. Pemrograman Dasar Menerapkan algoritma dalam
menulis bahasa pemograman
Menginstalasi bahasa
pemrograman
Menulis bahasa pemrograman
sesuai struktur program
Mengoperasikan variabel
dengan jenis-jenis operator
yang ada
Menjelaskan algoritma dalam
pemrograman
Menjelaskanproses kompilasi
dan linking
Menjelaskan penggunaan tipe
data dalam pemrograman
Menjelaskan algoritma
pengambilan keputusan
Menjelaskan algoritma
pengulangan data
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Memecahkan permasalahan
dengan algoritma
pengambilan keputusan
Memecahkan masalah dengan
algoritma pengulangan proses
Menerapkan fungsi dalam
pemrograman yang tersruktur
Menerapkan penggunaan
array berdimensi satu, dua
dan berdimensi banyak
Menerapkan operasi-operasi
String dalam menyelesaikan
masalah
Menggunakan pointer dalam
memanipulasi data
Memahamkan proses
pembuatan fungsi
Memahamkan konsep array
dalam penyimpanan di memori
Memahamkan tipe data String
dan operasinya
Menjelaskan konsep pointer
9. Pemrograman Web Menerapkan elemen-elemen
dasar HTML untuk
memformat halaman web
Menerapkan elemen HTML
table untuk layout halaman
web
Menerapkan elemen HTML
frame untuk layout halaman
web
Menerapkan elemen HTML
layer untuk layout halaman
web
Menerapkan link untuk
berbagai fungsi pada halaman
web
Menjelaskan konsep teknologi
Web page
Menjelaskan kebutuhan
software pemrograman web
Membuat struktur menu web
(site map)
Menjelaskan struktur dokumen
HTML
Menjelaskan penggunaan
pemrograman dalam halaman
web
Menjelaskan penggunaan
pemrograman di sisi client
(client side) untuk menambah
interaktifitas web
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Menambahkan obyek-obyek
multimedia ke dalam halaman
web
Menerapkan pemrograman
client side dalam halaman
web
Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna
Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data
Menerapkan pemrograman
server side ke dalam halaman
web
Menerapkan pemrograman
server side untuk validasi
masukan data
Menjelaskan penggunaan
pemrograman di sisi
server(server side) untuk
mengolah data input dari
pengguna
10. Pemodelan Perangkat Lunak Menerapkan pemodelan
proses (DFD)
Menterjemahkan DFD ke
pemodelan relasi basis data
(ERD)
Menterjemahkan DFD ke
struktur chart diagram
Merancang user interface
Menerapkan use case diagram
sesuai dengan kasus
permasalahan
Menerapkan activity diagram
Menjelaskan konsep aplikasi
perangkat lunak
Menjelaskan ragam arsitektur
aplikasi PL
Mendefinisikan kebutuhan
fungsional
Menjelaskan konsep
pemodelan desain berorientasi
obyek
Menjelaskan konsep dasar UML
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
sesuai dengan kasus
permasalahan
Merancang class diagram
sesuai dengan kasus
permasalahan
Merancang komponen
diagram sesuai dengan kasus
permasalahan
11. Pemrograman Beriorientasi
Obyek
Menginstalasi bahasa
pemrograman berorientasi
obyek
Membuat class dengan
bahasa pemrograman
berorientasi obyek
Menciptakan obyek dalam
mengoperasikan program
Menerapkan pengunaan tipe
data, variabel, dan operator
Megujicoba penggunaan
pengambilan keputusan dan
pengulangan proses
Mengujicoba penggunaan
array
Menjelaskan konsep
pemrograman berorientasi
obyek
Mengidentifikasi class dan
obyek
Memperkenalkan aturan dasar-
dasar pemrograman
berorientasi obyek
Menjelaskan atribut dan
methode
Menjelaskan konsep
enkapsulasi
Menjelaskan konsep pewarisan
Menjelaskan konsep
polimorphisme
Memahami abstract, interface,
nested dan inner class
Menjelaskan jenis-jenis error
dan penanganannya
12. Basis data Mengakses anggota class
melalui obyek
Membuat konstruktor
Mengidentifikasi struktur hirarki
basis data
Mempersiapkan perangkat
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
overloading dan akses
modifier dalam melindungi
data
Menerapkan pewarisan dalam
memecahkan permasalahan
Menerapkan polimorphisme
dalam memecahkan
permasalahan

lunak basis data
Menjelaskan tahap-tahap
normalisasi basis data
Menjelaskan tentang Entity
Relationship Diagram (ERD)
Menjelaskan konsep instruksi
instruksi bahasa SQL dalam
basis data
Menjelaskan instruksi SQL
untuk membentuk query.
Menjelaskan berbagai jenis
fungsi (function) dalam query.


13. Pemrograman Mobile Menginstalasi perangkat lunak
pendukung pemrograman
mobile
Membuat aplikasi dengan
komponen-komponen high
level user interface
Membuat aplikasi grafis
dengan komponen-komponen
low level user interface
Menerapkan pengolahan data
dengan persistance
Melakukan koneksi perangkat
mobile dengan socket TCP IP
dan HTTP
Membangun projek dengan
integrasi semua fitur-fitur
perangkat mobile
Menjelaskan arsitektur
pengembangan pemrograman
mobile
Mengidentifikasi komponen-
komponen pemrograman
mobile
Menjelaskan komponen high
level user interface
Menjelaskan komponen low
level user interface
Menjelaskan konsep
persistance
Menjelaskan teknik koneksi
jaringan dalam perangkat
mobile
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
14. Administrasi Basis Data Menerapkan DCL dalam
pengaturan pengguna basis
data
Mengidentifikasi file-file yang
berhubungan dengan sistem
basis data
Menggunakan file-file
parameter (paramater file)
untuk mengontrol layanan
basis data
Menerapkan teknik startup
dan shutdown basis data.
Menentukan kapasitas
penyimpanan data (quota)
dalam DDL
Menerapkan trigger untuk
otomatisasi pengelolaan data
Menerapkan stored procedure
untuk memudahkan
pengelolaan data
Menerapkan profile untuk
mengontrol sesi pengguna
Menerapkan teknik auditing
event untuk memonitor
aktifitas pengguna dalam
basis data
Menerapkan berbagai teknik
mem- backup basis data
Menerapkan teknik me-
restore basis data apabila
Menjelaskan jenis jenis
instruksi DCL (Data Control
Language) dalam basis data
Menjelaskan konsep trigger
dalam basis data
Menjelaskan konsep stored
procedure dengan PL/SQL
Menjelaskan tentang profile
pengguna basis data
Menjelaskan teknik backup
dalam basis data
Menjelaskan teknik restore
dalam basis data
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
terjadi kerusakan.
15. Pemrograman Desktop Mengujicoba komponen-
komponen event handling
Membuat form-form untuk
dasar aplikasi desktop
Membuat aplikasi dengan
data base
Membuat aplikasi dengan
client server
Membuat installer paket
aplikasi
Menjelaskan IDE bahasa
pemograman
Menjelaskan konsep event
handling
Mengidentifikasi menu dan
fungsi aplikasi
Menjelaskan komponen koneksi
ke database
Menjelaskan sistem client-
server
16. Pemrograman Web Dinamis Membuat halaman web
dinamis sederhana
Menambahkan fungsi-fungsi
pada halaman web dinamis
Mempersiapkan basis data
yang akan digunakan dalam
web dinamis
Menerapkan pemrograman
server side (PHP) untuk
pengelolaan data dalam web
dinamis
Menggunakan pemrograman
JSP untuk menghubungkan
web ke basis data
Menerapkan pengamanan sesi
dalam pengaksesan web
dinamis
Menampilkan data dari web
Menjelaskan konsep dasar web
dinamis
Menjelaskan konsep
pembuatan halaman web
dinamis
Menjelaskan konsep
pemrograman web dinamis
Menjelaskan konsep
pemrograman JSP
Memahami Arsitectur MVC
(Model Viwer Controller)

NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
dalam format media yang
dapat digunakan (PDF)
Mengimplementasikan MVC
dalam aplikasi web dinamis
17. Kerja Proyek Merancang proyek
pembuatan aplikasi
Melakukan identifikasi
kebutuhan proyek
pembuatan produk aplikasi
Membuat estimasi sumber
daya dan aktivitas
Membuat estimasi
anggaran biaya
Membuat proposal
penawaran
Mengimplementasikan
proyek pembuatan aplikasi
Melakukan evaluasi
jalannya proyek
Membuat laporan
pelaksanaan proyek
Memahami syarat-syarat
proyek
Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan
durasi aktivitas sebuah proyek
Memahami estimasi
penganggaran dan
pengendalian biaya

You might also like