RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI SUAIAN
Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani Suaian
Tunjang : Kemahiran Kemahiran : Pergerakan Lokomotor Tajuk : Melompat menggunakan alatan Tarikh : 7 Mac 2014 (Isnin) Masa : 8.00 - 8.30pagi Bilangan murid : 19 orang Kategori : Masalah pembelajaran - Slow learner - Sindrom Down - Autisme
Objektif : Di akhir pelajaran murid dapat; Psikomotor : Mengaplikasikan 3 kemahiran melompat dengan sebelah kaki dalam jarak 3 meter. Kognitif : Menyatakan 2 teknik membuat kemahiran melompat yang betul. Afektif : Menyemai sikap yakin diri, bersungguh-sungguh semangat ingin mencuba dalam melakukan kemahiran yang dipelajari . Pengalaman Lepas : Murid pernah bermain permainan ketingting Penerapan Nilai : Semangat ingin mencuba, rajin dan yakin diri KBKK : Murid dapat membuat analisis
Penggabung jalinan : Matematik dan Sains Alatan Bahan Mengajar : Kon Unsur terapi : Terapi pasir
BAHAGIAN / MASA AKTIVITI FOKUS PEMBELAJARAN PENGELOLAAN/ STRATEGI P&P ALATAN/ CATATAN
Permulaan (3 - 5 minit)
Memanaskan Badan Membuat pergerakan dinamik dan statik bersama guru.
Regangan Kepala Badan Kaki
Meningkatkan suhu badan untuk aktiviti regangan. Meningkatkan kadar dengupan jantung.
Regang otot di bahagian kepala, badan dan kaki untuk elak daripada kecederaan.
Dalam kawasan yang telah ditetapkan
Pelajar Guru
Interpersonal
- Kon
BAHAGIAN / MASA AKTIVITI FOKUS PEMBELAJARAN PENGELOLAAN/ STRATEGI P&P ALATAN/ CATATAN
Perkembangan (8 hingga 12 minit)
Aktiviti 1 : Lompat Ketingting (individu)
Lompat menggunakan kaki kanan Lompat menggunakan kaki kiri. Lompat mengunakan kaki kanan dan kaki kiri secara berselang-seli. Lompat menggunakan sebelah kaki.. Mendarat di hujung kaki. Lutut dibengkokkan sedikit
Guru membuat kawasan ketingting dengan menggunakan tepung. Guru menunjukkan perlakuan yang betul untuk membuat aktiviti ini. Permainan ini dijalankan di atas pasir
Kaedah arahan
- Kun - Salotip atau tepung - Kawasan permainan
BAHAGIAN / MASA AKTIVITI FOKUS PEMBELAJARAN PENGELOLAAN/ STRATEGI P&P ALATAN/ CATATAN
Aktiviti 2 : Lompat Berpasangan
Lompat menggunakan kaki kanan berpasangan. Lompat menggunakan kaki kiri berpasangan. Lompat mengunakan kaki kanan dan kaki kiri secara berselang-seli berpasangan. .
Secara berpasangan. Berdiri secara bersebelahan. Murid melompat ke hadapan dengan sebelah kaki sambil memegang tangan pasangan.
Kaedah kontekstual
- Kon
Kaedah Interpersonal BAHAGIAN / MASA AKTIVITI FOKUS PEMBELAJARAN PENGELOLAAN/ STRATEGI P&P ALATAN/ CATATAN
Kemuncak (8 hingga 10 minit)
Permainan Kecil : Jom Kumpul Bola
Memberi peluang kepada murid untuk mengaplikasikan kemahiran melompat sebelah kaki yang baru dipelajari. Memberi keseronokan kepada murid terhadap aktiviti yang dibuat.
Murid dibhagikan kepada empat kumpulan. Murid pertama perlu melompat sebelah kaki menuju ke tengah kawasan untuk mengambil bola dan kembali ke tempat mula. Permainan diteruskan oleh murid seterusnya. Kumpulan yang mengumpul paling banyak bola dikira pemenang.
- Bola pelbagai warna - Kun - Pundi Kacang
BAHAGIAN / MASA AKTIVITI FOKUS PEMBELAJARAN PENGELOLAAN/ STRATEGI P&P ALATAN/ CATATAN
Penutup (3 hingga 5 Minit)
Aktiviti Gerakendur : Berjalan sekeliling kawasan permainan sambil menarik nafas. Membuat regangan pada otot yang banyak digunakan semasa bertanding. Buat refleksi dan soal jawab tentang kemahiran yang baru dipelajari.
Merehat dan memulihkan degupan jantung. Mengendurkan otot yang telah direngang secara aktif ketika bermain. Mengembalikan sistem fisiologi secara beransur- ansur selepas digunakna secara aktif.
Guru membimbing murid melakukan gerak kendur. Membuat pergerakan dan diikuti oleh murid.