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1

LESSENTIEL
DU JEU VIDO
MARCH, USAGES,
CONSOMMATION,
FRANCE ET EUROPE
Juin 2014
#2
dito
Lensemble du secteur se rvle tre
trs dynamique. Pour comprendre les
phases qui rythment le renouvellement de
gnration de consoles, il est ncessaire
de sintresser au phnomne de cycle
entre les difrents marchs du jeu
vido : consoles, jeux et accessoires.
Naturellement, la transition passe dans un
premier temps par un fort dveloppement
du parc de consoles, permettant ensuite
celui des jeux puis des accessoires, qui
progressent mesure que le parc install se
dveloppe. Lapptence des joueurs pour
les consoles de nouvelle gnration est
ainsi un signal extrmement positif pour
le dveloppement du march des jeux de
gnration 8, et ce pour toute lEurope.
Vous allez galement dcouvrir des
informations que nous navions encore
jamais communiques. Nous nous sommes
intresss aux comportements dachat des
franais en matire de jeux vido, selon le
mode de distribution, en comparaison avec
les biens culturels, mais galement au
profil des joueurs europens.
lheure o le nouveau cycle de la
gnration 8 de consoles est en marche,
le jeu vido a une place centrale au sein
des foyers franais. Les nouvelles consoles
sont aujourdhui de vritables plateformes
de divertissement donnant accs du jeu
vido, de la musique ou encore de la vido.
Les perspectives sont trs positives, cela
confirme la russite de la transition de
la gnration 7 vers la gnration 8, et
annonce un bel avenir pour les consoles.
Nous vous donnons rendez-vous en
octobre pour la prochaine dition de
LEssentiel du Jeu Vido, loccasion
de la Paris Games Week.
David Neichel,
Prsident du SELL
En fvrier 2014, le SELL prsentait
un nouvel outil destin livrer trois
fois par an une vue densemble de
lindustrie : lEssentiel du Jeu Vido.
Son objectif est de vous permettre de
comprendre les spcificits du march,
son fonctionnement et son volution,
lheure o les modes de distribution et
de consommation voluent rapidement.
Pour cette 2
e
dition que nous dvoilons
loccasion du salon professionnel IDEF
(Interactive & Digital Entertainment
Festival), organis par le SELL, LEssentiel
du Jeu Vido fait un point complet sur le
march franais et europen fin mai 2014.
Lanne 2013 a t marque par larrive
des nouvelles consoles de salon, fait
historique pour lindustrie, qui bnficient
dun accueil extraordinaire de la part des
joueurs. Cette anne, cest un parc dj trs
important qui sinstalle en France et dans
toute lEurope, et de grandes nouveauts
sont attendues ct jeux.
dito
3 2
Comprendre le march
du jeu vido : donnes
essentielles
Chapitre 1
Sommaire
Chapitre 1 - Comprendre le march du jeu vido : donnes essentielles .................... 5

Chapitre 2 - Le march franais du jeu vido ....................................................................................... 11
Focus Hardware* ................................................................................................................................................ 12
Focus Sofware** (Console et PC) ..................................................................................................... 14
Focus Accessoires ............................................................................................................................................. 17
Perspectives 2014 ............................................................................................................................................ 19
Chapitre 3 - Le march europen du jeu vido ................................................................................ 20
Premier semestre 2014 : synthse .................................................................................................... 21
Chapitre 4 - Consommation et usages.................................................................................................... 24
4 -1 Comportements dachat ............................................................................................................... 24
4-2 Comportements dusage ............................................................................................................... 33
Profil des joueurs europens ............................................................................................................... 34
PEGI ................................................................................................................................................................................ 37
PedaGoJeux.fr .................................................................................................................................................... 38
Chapitre 5 - Lindustrie franaise du jeu vido ................................................................................. 39
Modles conomiques ............................................................................................................................... 40
March franais du jeu vido : cartographie ........................................................................ 42

Chapitre 6 - Le SELL .................................................................................................................................................. 43
Les missions .................................................................................................................................................................. 44
Les membres ................................................................................................................................................................ 46
LEssentiel du Jeu Vido est produit par le Syndicat des diteurs de Logiciels de Loisirs (SELL).
Reflet de lindustrie franaise du jeu vido sur les aspects march et consommation, sa mise jour sera
disponible 3 fois par an.
*Consoles **Logiciels
Sommaire
5 4
Donnes essentielles Donnes essentielles
15 ans dvolution
VOLUTION DU NOMBRE
DE JOUEURS
VOLUTION DE LGE
RPARTITION HOMMES / FEMMES
Sources : GfK / REC+ Novembre 2013
1999
21 ans
1999
90 % H
10 % F
2013
50
%
population
de la
1999
20
%
population
de la
2013
38 ans
2013
51 % H
49 % F
Le march des consoles de jeu vido fonctionne par cycles.
Chaque gnration de consoles a permis de doubler le chifre dafaires
de lindustrie.
Un march en croissance
Les cycles de consoles de jeu vido
(Hardware + Sofware physique)
Sources : GfK (Hardware + Sofware physique) / Donnes panel fin 2013
7 6
consoles
portables
17 065 000
consoles
de salon
15 113 000
Donnes essentielles Donnes essentielles
Bilan march 2013
Source : GfK / Donnes panel fin 2013
Source : SELL
Source : GfK / Donnes panel fin 2013
Un march en reprise
Chifre
dafaires France
milliards deuros
(estimation)
2,7
LE JEU VIDO,
2
e
INDUSTRIE
DE LOISIRS EN
FRANCE
LA FRANCE EST DANS LE TOP 3
DES MARCHS EUROPENS
avec le Royaume-Uni et lAllemagne
HARDWARE
+ SOFTWARE
+ ACCESSOIRES
+ ONLINE
+ MOBILE
Parc de consoles install en France
sur les gnrations 7 et 8 fin 2013
Taux
dquipement
des foyers franais
50
%
Profil des joueurs franais
Qui joue ?
29
MILLIONS
DE JOUEURS
Source : GameTrack / IPSOS / Q4 2013
RPARTITION PAR TRANCHE DGE
RPARTITION H / F
ROYAUME -UNI ALLEMAGNE ESPAGNE
1 joueur
sur 2 est
une femme
6-10 ANS
6
%
6-10 ANS
6
%
45-64 ANS
9
%
55
%
53
%
55
%
45
%
47
%
45
%
11-14 ANS
5
%
15-24 ANS
12
%
35-44 ANS
8
%
25-34 ANS
10
%
H F
45-64 ANS
12
%
11-14 ANS
5
%
15-24 ANS
10
%
25-34 ANS
9
%
35-44 ANS
8
%
9 8
Donnes essentielles
Profil des joueurs franais
quoi jouent-ils ?
SUR JEUX
PHYSIQUES
ONLINE
Sources : Gametrack / IPSOS / French Gamer Profile Q3 2013
des 11-64 ans jouent
soit 25 M
de joueurs
55
%
33

%
27

%
des 11-64 ans soit
15 M de joueurs
jouent
des 11-64 ans soit
12 M de joueurs
jouent
SUR
APPLICATIONS
MOBILES
13

%
des 11-64 ans soit
6 M de joueurs
jouent
Le march
franais
du jeu vido
Chapitre 2
11 10
Le march franais du jeu vido Le march franais du jeu vido
Zoom segments march : le Hardware
Consoles de 8
e
gnration : une transition rapide
Une base installe de consoles
de gnration 8 consquente
La gnration 8 de consoles de salon (Wii U,
Xbox One et PS4) connat un dmarrage trs rapide
de +14 % en valeur par rapport la gnration 7
(Xbox 360, PS3, Wii) sur les 2 premiers trimestres
de commercialisation.
Source : GfK / Donnes panel fin mai 2014
+56
%
Soit
en valeur
millions deuros
207
gnrs sur la priode
janvier / mai 2014
Total Hardware
173
millions
sur les consoles
de salon
4,1M
de consoles
3,1M
de consoles
portables
1M
de consoles
de salon
+14
%
en valeur
(317 M )
34
millions
sur les consoles
portables
82
%
67
%
LES CONSOLES DE GNRATION 8
(SALON + PORTABLES) REPRSENTENT
82 % DU CHIFFRE DAFFAIRES CONSOLES
FIN MAI 2014
SOIT UN CHIFFRE DAFFAIRES MULTIPLI
PAR 3 SUR CETTE PRIODE
LES CONSOLES DE SALON DE GNRATION 8
(XBOX ONE, PS4 ET WII U) REPRSENTENT DJ
67 % DU CHIFFRE DAFFAIRES DU
MARCH CONSOLES FIN MAI 2014
SOIT UN CHIFFRE DAFFAIRES MULTIPLI
PAR 11 SUR CETTE PRIODE
Source : GfK / Donnes panel fin mai 2014 vs janvier-mai 2013
13 12
COURSE
Le march franais du jeu vido Le march franais du jeu vido
Zoom segments march :
le Software pour consoles
Top 5 des genres de jeux pour console
Un cycle en marche !
Les ventes de Sofware des 3 premires consoles de gnration 8
commercialises (3DS mars 2011, PS Vita fvrier 2012 et Wii U
novembre 2012) sont en forte croissance sur le dbut danne 2014.
Source : GfK / Donnes panel fin mai 2014
+112
%
en valeur
+144
%
en volume
+12
%
en valeur
+14
%
en volume
+6
%
en valeur
+12
%
en volume
millions deuros
331
Chifre dafaires
Sofware Consoles
(physique + dmatrialis)
239 M
sur le sofware
physique consoles
(-7
%
en valeur)
92 M
sur le dmatrialis
consoles
(+10
%
en valeur)
84
32
31
26
22
-3
%
Soit
en valeur
D AU
RENOUVELLEMENT
DE CYCLE
Source : GfK / Donnes panel fin mai 2014 vs janvier-mai 2013
WII U 3DS PS VITA
ACTION/AVENTURE
JEU DE SPORTS
FPS
(JEU DE TIR LA 1
RE
PERSONNE)
RPG/AVENTURE
(RPG = JEU DE RLE)
EN MILLIONS DEUROS
15 14
Le march franais du jeu vido Le march franais du jeu vido
Zoom segments march :
le Software PC
millions deuros
134
Physique
+ dmatrialis
(estimation)
-5
%
Soit
en valeur
Source : GfK / Donnes panel fin mai 2014 vs janvier-mai 2013
-4
%
en valeur
BILAN DU MARCH SOFTWARE
(CONSOLES + PC ET PHYSIQUE + DMATRIALIS)
Accessoires
-6
%
Soit
en valeur
millions deuros
98
gnrs sur la priode
Janvier / Mai 2014
Top 4 des segments accessoires console
Source : GfK / Donnes panel fin mai 2014 vs janvier mai 2013
29
22
17
14
MANETTES
CARTES PRPAYES
ACCESSOIRES AUDIO
JOUETS VIDO
EN MILLIONS DEUROS
Chifre dafaires
cartes prpayes
22
millions d
+27
%
en valeur
+20
%
en volume
22 M
sur le Sofware
physique
(-33
%
en valeur)
112 M
sur le dmatrialis
(+4
%
en valeur)
17 16
Le march franais du jeu vido
Zoom sur les segments du march
0
200 000
400 000
600 000
800 000
1 000 000
ACCESSOIRES CONSOLE/MULTI
LOGICIELS CONSOLE
CONSOLES
Ce phnomne se dveloppe en trois phases :
1. Dans un premier temps, le dveloppement du parc install hardware.
2. Ensuite, les consommateurs quips achtent des jeux, ce qui profite au march sofware.
3. Enfin, le march accessoire progresse mesure que le parc install se dveloppe.
Larrive dune nouvelle gnration de consoles cre un phnomne de cycle
entre les difrents marchs du jeu vido (hardware, sofware, accessoires).
ANNE DE
LANCEMENT
ANNE 1 ANNE 2 ANNE 3
ANALYSE DU CYCLE
DE GNRATION 7
(EN VOLUME)
Source : Prvisions GfK fin 2014
Perspectives 2014
+7
%
de chifre
dafaires
+42
%
de chifre
dafaires
FIN 2014, AVEC OU SANS LE
DMATRIALIS (HARDWARE
+ SOFTWARE + ACCESSOIRES
+ ONLINE + MOBILE)
SEGMENT HARDWARE FIN 2014
CELA INDIQUE UN TRS FORT
POTENTIEL SUR LE SOFTWARE
Une anne fort potentiel
Prvisions fin 2014
50
%
PART DES VENTES DE
GNRATION 8 SUR LE
SOFTWARE
PART DES VENTES DE
GNRATION 8 SUR LE
HARDWARE
PART DES VENTES DE
GNRATION 8 SUR LE
HARDWARE DE SALON
85
%
en volume
89
%
en valeur
76
%
en volume
86
%
en valeur
Le march franais du jeu vido
Source : GfK
19 18
Le march europen du jeu vido
Ecosystme console en forte
progression en Europe
sur ce dbut danne
Source : GfK / Donnes panel fin mai 2014 vs janvier-mai 2013
+67,4
%

hausse du chifre
dafaires sur le
Hardware
+20,4
%

hausse du chifre
dafaires global
FRANCE ROYAUME
UNI
ALLEMAGNE ESPAGNE BELGIQUE PAYS-BAS
Le march
europen
du jeu vido
Chapitre 3
21 20
Le march europen du jeu vido Le march europen du jeu vido
Une transition russie
Les consoles de gnration 8 dveloppent leur parc sur toute lEurope
Hardware consoles + Sofware physique consoles
( fin mai 2014 vs janvier-mai 2013)
EN VALEUR (HARDWARE CONSOLES /
SOFTWARE PHYSIQUES CONSOLES)
EN VOLUME (HARDWARE CONSOLES /
SOFTWARE PHYSIQUES CONSOLES)
Source : GfK / Donnes panel fin mai 2014 vs janvier-mai 2013 Source : GfK / Donnes panel fin mai 2014 vs janvier-mai 2013
ALLEMAGNE
Sofware 6,92 M -24,1
%
Hardware 0,62 M -0,7
%
Total 7,54 M -22,6
%
ALLEMAGNE
Sofware 256 M -15,9
%
Hardware 192 M 46,1
%
Total 448 M 2,7
%
ESPAGNE
Sofware 3,21 M -6,3
%
Hardware 0,39 M 1,3
%
Total 3,61 M -5,5
%
ESPAGNE
Sofware 117 M -07
%
Hardware 97 M 22,7
%
Total 215 M 8,7
%
ROYAUME-UNI
Sofware 8,64 M -0,1
%
Hardware 0,89 M 59,8
%
Total 9,54M 3,5
%
ROYAUME-UNI
Sofware 310 M 20,5
%
Hardware 294 M 180
%
Total 604 M 66,8
%
BELGIQUE
Sofware 1,07 M -19,6
%
Hardware 0,12 M -0,1
%
Total 1,19 M -17,9
%
BELGIQUE
Sofware 39 M -11,8
%
Hardware 34 M 34,2
%
Total 73 M 4,7
%
ITALIE
Sofware 2,88 M -12,4
%
Hardware 0,32 M -8
%
Total 3,20 M -12
%
ITALIE
Sofware 106 M -5,4
%
Hardware 80 M 29,6
%
Total 186 M 7
%
PAYS-BAS
Sofware 1,06 M -14,5
%
Hardware 0,15 M 1,4
%
Total 1,17 M -13,1
%
PAYS-BAS
Sofware 39 M -6,6
%
Hardware 32 M 37,6
%
Total 72 M 9,3
%
FRANCE
Sofware 5,95 M -15,5
%
Hardware 0,69 M 11,6
%
Total 6,64 M -13,3
%
FRANCE
Sofware 239 M -7
%
Hardware 207 M 55,8
%
Total 446 M 14
%
TOTAL EN VOLUME
Sofware 29,75 M -12,8
%
Hardware 3,17 M 13,6
%
Total 32,93 M -10,8
%
TOTAL EN VALEUR
Sofware 1 109 M -2,7
%
Hardware 938 M 67,4
%
Total 2 047 M 20,4
%
9,54 M
3,5
%
VOLUME
3,61 M
-5,5
%
VOLUME
6,64 M
-13,3
%
VOLUME
3,20 M
-12
%
VOLUME
7,54 M
-22,6
%
VOLUME
1,19 M
-17,9
%
VOLUME
1,17 M
-13,1
%
VOLUME
604 M
66,9
%
VALEUR
215 M
8,7
%
VALEUR
446 M
14
%
VALEUR
189 M
7
%
VALEUR
448 M
2,7
%
VALEUR
73 M
4,7
%
VALEUR
72 M
9,3
%
VALEUR
23 22
Achat
biens culturels
(volume)
POPULATION FRANAISE BIENS CULTURELS
BIENS CULTURELS
JEUX VIDO
JEUX VIDO
Achat
jeux vido
(volume)
Source : Panel consommateurs 15 ans et +, GFK France, 2
e
semestre 2013 Biens culturels hors cinma, hors location vido-clubs
Consommation
et usages
4 - 1 Comportements
dachat
Chapitre 4
Consommation et usages
Comportements dachat
65
%

POUR SOI
35
%

POUR UN
AUTRE
54
%
46
%
48
%
51
%
61
%
46
%
54
%
52
%
49
% 39
%
57
%

POUR SOI
43
%

POUR UN
AUTRE
FEMMES
FEMMES
HOMMES
HOMMES
RPARTITION EN
% DACHETEURS
RPARTITION EN
% DE DPENSES
25 24
Une prmditation dachat sur les jeux vido plus marque
que sur la moyenne des biens culturels
Achat
biens culturels
(volume)
Achat
jeux vido
(volume)
Source : Panel consommateurs 15 ans et +, GFK France, 2
e
semestre 2013 Source : Panel consommateurs 15 ans et +,GFK France, 2
e
semestre 2013 Biens culturels hors cinma, hors location vido-clubs Biens culturels hors cinma, hors location vido-clubs
Achat prmdit au titre : je me suis spciale-
ment rendu(e) dans le magasin / je suis all(e)
sur le site internet pour acheter spcialement ce
produit.
Achat prmdit la catgorie : je me suis
spcialement rendu(e) dans le magasin / je suis
all(e) sur le site internet pour acheter un jeu
mais je ne savais pas lequel.
Achat spontan : je me suis rendu(e) dans le
magasin / je suis all(e) sur le site internet sans
intention prcise.
Consommation et usages Consommation et usages Consommation et usages
15-29 ANS 30-39 ANS 40-49 ANS 50 ANS OU PLUS
JEUX VIDO
JEUX VIDO
BIENS CULTURELS
BIENS CULTURELS
POPULATION FRANAISE
RPARTITION EN % DE DPENSES
15-29 ANS 30-39 ANS 40-49 ANS 50 ANS OU PLUS
RPARTITION EN % DACHETEURS
46
%
42
%
20
%
38
%
16
%
24
%
20
%
40
%
18
%
18
%
26
%
22
%
22
%
36
%
18
%
16
%
16
%
16
%
24
% 22
%
29
%

ACHAT SPONTAN
15
%

ACHAT SPONTAN
48
%

ACHAT
PRMDIT
AU TITRE
58
%

ACHAT
PRMDIT
AU TITRE
23
%

ACHAT PRMDIT
LA CATGORIE
27
%

ACHAT PRMDIT
LA CATGORIE
27 26
Achats
Online
Achats
Ofline
Consommation et usages Consommation et usages
Des disparits de comportement
en fonction des circuits de distribution
Des achats davantage prmdits sur internet
Des cibles dacheteurs de jeux physiques
comparables entre magasin physique et internet
Source : Panel consommateurs 15 ans et +, GFK France, 2
e
semestre 2013 Source : Panel consommateurs 15 ans et +, GFK France, 2
e
semestre 2013
15
%

ACHAT SPONTAN
10
%

ACHAT SPONTAN
72
%

ACHAT
PRMDIT
AU TITRE
56
%

ACHAT
PRMDIT
AU TITRE
13
%

ACHAT
PRMDIT
LA CATGORIE
34
%

ACHAT
PRMDIT
LA CATGORIE
RPARTITION EN %
DACHATS VOLUME
(ACHATS ONLINE ET OFFLINE
SUR UN TOTAL ARTICLES
PHYSIQUES)
15-29 ANS 10-14 ANS 30-39 ANS 40-49 ANS 50 ANS OU PLUS
RPARTITION EN % DACHETEURS
RPARTITION EN % DE DPENSES
POPULATION FRANAISE TOTAL JEUX VIDO
TOTAL JEUX VIDO
ACHATS ONLINE
ACHATS ONLINE
ACHATS OFFLINE
ACHATS OFFLINE
TOTAL JEUX VIDO
PHYSIQUES
TOTAL JEUX VIDO
PHYSIQUES
7
%
42
%
17
%
16
%
13
%
14
%
15
%
13
%
15
%
16
%
18
%
18
%
19
%
20
%
17
%
22
%
20
%
19
%
19
%
19
%
16
%
17
%
18
%
16
%
19
%
19
%
30
%
32
%
33
%
31
%
34
%
29
%
29
%
29
%
16
%
15
%
18
%
18
%
16
%
20
%
18
%
17
%
15
%
15
%
21
%
29 28
Consommation et usages Consommation et usages
En revanche sur internet, les hommes sont
clairement plus prsents
Source : Panel consommateurs 15 ans et +, GFK France, 2
e
semestre 2013 Source : Panel consommateurs 15 ans et +, GFK France, 2
e
semestre 2013
RPARTITION EN % DACHETEURS
RPARTITION EN % DE DPENSES
POPULATION FRANAISE TOTAL JEUX VIDO
TOTAL JEUX VIDO
ACHATS ONLINE
ACHATS ONLINE
ACHATS OFFLINE
ACHATS OFFLINE
TOTAL JEUX VIDO
PHYSIQUES
BOUCHE
OREILLE
0
20
15
10
5
HASARD
EN MAGASIN
DEMANDE SPCIFIQUE
DU DESTINATAIRE DE
LACHAT
PUBLICIT
TV
PUBLICIT
INTERNET
TOTAL JEUX VIDO
PHYSIQUES
FEMMES
TOTAL JEUX VIDO PHYSIQUES
HOMMES
ACHATS ONLINE
ACHATS OFFLINE
52
%
45
%
47
%
42
%
40
%
37
%
41
%
49
%
38
%
48
%
55
%
53
%
58
%
60
%
63
%
59
%
51
%
62
%
Origine du point de contact
avec larticle
Top 5 des sources de connaissance de larticle
en pourcentage dachats volume
JEUX VIDO PHYSIQUES
21,1
%
15,9
%
14,3
%
8,6
%
15,3
%
21,5
%
18
%
11,9
%
11,3
%
8,6
%
20,8
%
14,5
%
15,9
%
6,8
%
19,8
%
31 30
Consommation et usages
Motivations dachat
Top 5 des motivations dachat des jeux vido
physiques en pourcentage dachats volume
JEUX VIDO PHYSIQUES
ATTRAIT
STYLE ARTICLE
FAN DE LA
LICENCE
PRIX/PROMO
BOUCHE
OREILLE
TOTAL JEU VIDO PHYSIQUES
ACHATS ONLINE
ACHATS OFFLINE
0
10
20
Source : Panel consommateurs 15 ans et +, GFK France, 2
e
semestre 2013
Consommation
et usages
4 - 2 Comportements
dusage
Chapitre 4
28,3
%
25,2
%
15,1
%
12,6
%
11,5
%
27,3
%
26,1
%
17,6
%
10,4
%
10,1
%
29
%
24,7
%
13,4
%
14,1
%
12,5
%
DEMANDE SPCIFIQUE
DU DESTINATAIRE DE
LACHAT
33 32
Comportements dusages Comportements dusages
Jeux physiques : tous les jeux qui ncessitent un CD ou une cartouche
Applications mobiles : jeux sous forme dapplications gratuites ou payantes sur smartphones et tablettes
En ligne : modes multijoueurs, gratuits ou payants, jeux tlchargs, jeux accessibles sur les rseaux sociaux et internet
Rpartition des joueurs europens
par plateforme (6 - 64 ans)
TABLETTES CONSOLES PORTABLES
PC CONSOLES DE SALON SMARTPHONES FRANCE ROYAUME-UNI ALLEMAGNE ESPAGNE
FRANCE
44
%
38
%
29
%
24
%
31
%
58
%
29 M
6 H
45
%
22 M
9 H
47
%
29 M
7 H
41
%
15 M
6H
19
%
29
%
22
%
24
%
21
%
24
%
19
%
19
%
10
%
14
%
13
%
15
%
9
%
16
%
9
%
ALLEMAGNE
ROYAUME-UNI
ESPAGNE
Source : GameTrack / IPSOS / Q4 2013
Comportements dusages
Profil des joueurs europens
% DE JOUEURS
(6-64 ANS)
FRANCE ROYAUME-UNI ALLEMAGNE ESPAGNE
NOMBRE DE JOUEURS
(6-64 ANS)
TEMPS PASS PAR
SEMAINE (11-64 ANS)
15
%
20
%
15
%
13
%
36
%
27
%
26
%
19
%
31
%
28
%
21
%
21
%
Source : GameTrack / IPSOS / Q4 2013
QUOI JOUENT-ILS ? (6-64 ANS)
JEUX PHYSIQUES APPLI MOBILES EN LIGNE
35 34
Comportements dusages Comportements dusages
PEGI : Pan European Game Information
Une industrie responsable
QUE SIGNIFIENT
LES PICTOGRAMMES ?
Les pictogrammes PEGI apparaissent
sur le devant et au dos de lemballage
et indiquent lune des classes dge sui-
vantes : 3, 7, 12, 16 et 18. Ils donnent une
indication fiable du caractre adapt
du contenu du jeu en termes de pro-
tection des mineurs.
La classification par ge ne tient pas
compte du niveau de dificult ou des
aptitudes requises pour jouer un jeu.
Simon LITTLE, Directeur gnral PEGI SA.
Le rcent vote de lAssembl Nationale Franaise qui ouvre la voie
une homologation du systme PEGI par les pouvoirs publics est une
grande nouvelle pour notre industrie.
Prsent dans 31 pays, le systme PEGI a prouv depuis 2003 quil tait la hauteur des attentes
des consommateurs et de la volont de responsabilit des 600 entreprises du jeu vido qui
lutilisent. Notre systme continue dvoluer pour suivre au plus prs les volutions du jeu vido
et les nouveaux usages des consommateurs et ce sont ces eforts qui se voient reconnus par
cette homologation par la France. Cest un grand encouragement pour nous poursuivre notre
travail.
Le systme de classification par ge PEGI
(Pan-European Game Information, systme
europen dinformation sur les jeux) permet
aux parents de toute lEurope de prendre des
dcisions claires lors de lachat de jeux vido.
Lanc au printemps 2003, il sest substitu
un certain nombre de systmes nationaux
de classification par ge au moyen dun systme
unique dsormais utilis dans la plupart des pays
dEurope. Le systme bnficie de lappui des
principaux fabricants de consoles, dont Sony,
Microsof et Nintendo, ainsi que des diteurs
et dveloppeurs de jeux interactifs travers
toute lEurope.
Le systme de classification par ge a t labor
par la Fdration europenne des logiciels de loisirs
(ISFE Interactive Sofware Federation of Europe).
Rpartition du march europen
en valeur
JEUX PHYSIQUES APPLI MOBILES EN LIGNE
Source : GameTrack / IPSOS / Q4 2013
Jeux physiques : tous les jeux qui ncessitent un CD ou une cartouche
Applications mobiles : jeux sous forme dapplications gratuites ou payantes sur smartphones et tablettes
En ligne : modes multijoueurs, gratuits ou payants, jeux tlchargs, jeux accessibles sur les rseaux sociaux et internet
FRANCE
ALLEMAGNE
ROYAUME-UNI
ESPAGNE
64
%
65
%
74
%
62
%
11
%
10
%
9
%
18
%
25
%
25
%
17
%
20
%
37 36
Lindustrie
franaise
du jeu vido
Chapitre 5
Comportements dusages
WWW.PEDAGOJEUX.FR
PedaGoJeux.fr
OLIVIER GRARD,
Coordinateur du collectif PdaGoJeux

PdaGoJeux guide les parents et les
mdiateurs ducatifs dans lunivers
du jeu vido. Nos objectifs sont de
transmettre les cls de comprhension
et de promouvoir les bonnes pratiques
permettant de mieux accompagner les
enfants dans la pratique de ce loisir. En
insistant notamment sur limportance
du dialogue avec lenfant sur son exp-
rience de jeu.
Comme le temps de jeu, le choix du jeu
en fonction de lge est lune des proc-
cupations majeures des parents. Cest
pourquoi PdaGoJeux sattache ce que
la signaltique PEGI soit bien comprise
par les adultes pour quils slectionnent
le jeu adapt lge mais aussi la sen-
sibilit de leurs enfants.
En 2014, notre site va voluer, nous
allons accroitre notre prsence sur
les rseaux sociaux et multiplier les
rencontres sur le terrain avec les familles
comme nous le faisons dj la Paris
Games Week.
Le site dinformation et de sensibilisation
sur le jeu vido
39 38
Lindustrie franaise du jeu vido Lindustrie franaise du jeu vido
Modles conomiques
PUBLIC
1
Cration
+
Studio
+
dition
+
Distribution
Cration
+
Studio
+
Agrgateurs
Cration
+
Studio
dition
+
Distribution
2 3
Les 3 modles conomiques du jeu vido
Lindustrie franaise
(13) PRESTATAIRES
(9)
(349)
(149)
(5)
(31)
(174)
(1955)
(4)
(3) (147)
(112) PRESTATAIRES
(113)
STUDIOS
78
%
(2893)
STUDIOS
92
%
9
%
(21)
29
%
12
%
7
%
3
%
7
%
43
%
3
%
38
%
(2390)
46
%
5
%
4
%
3
%
4
%
Socits
145
Socits
73
Efectifs
3127
RPARTITION
SECTORIELLE
DES SOCITS
DE CRATION
RPARTITION
SECTORIELLE
DES SOCITS DE
COMMERCIALISATION
Efectifs
5164
(19) DITEURS DE
PROGRAMMES
(122) DITEURS DE
PROGRAMMES
13
%
4
%
CONSTRUCTEURS DE CONSOLES
DITEURS DE JEUX
CONSTRUCTEURS DE PRIPHRIQUES
DISTRIBUTEURS ET GROSSISTES
AGENCES
ENSEIGNES SPCIALISES
Source : Guide Du Jeu Vido, 3
e
dition David Tn, Pierre Gaultier Novembre 2013
41 40
ALSACE.
SOCITS : 0.
EFFECTIF : 0.
NORD-PAS-DE-CALAIS.
SOCITS : 13.
EFFECTIF : 790.
BRETAGNE.
SOCITS : 5.
EFFECTIF : 32.
PAYS DE LOIRE.
SOCITS : 7.
EFFECTIF : 68.
POITOU-.
CHARENTES.
SOCITS : 5.
EFFECTIF : 37.
AQUITAINE.
SOCITS : 7.
EFFECTIF : 216.
MIDI-PYRNES.
SOCITS : 3.
EFFECTIF : 59.
PROVENCE-ALPES-.
CTE DAZUR.
SOCITS : 7.
EFFECTIF : 141.
LANGUEDOC-ROUSSILLON.
SOCITS : 7.
EFFECTIF : 287.
AUVERGNE.
SOCITS : 3.
EFFECTIF : 72.
BOURGOGNE.
SOCITS : 1.
EFFECTIF : 3.
LIMOUSIN.
SOCITS : 0.
EFFECTIF : 0.
CENTRE.
SOCITS : 0.
EFFECTIF : 0.
BASSE-NORMANDIE.
SOCITS : 0.
EFFECTIF : 0.
HAUTE-NORMANDIE.
SOCITS : 0.
EFFECTIF : 0.
PICARDIE.
SOCITS : 1
EFFECTIF : 2
CHAMPAGNE-.
ARDENNE.
SOCITS : 1.
EFFECTIF : 5.
LORRAINE.
SOCITS : 0.
EFFECTIF : 0.
FRANCHE-.
COMT.
SOCITS : 0.
EFFECTIF : 0.
ILE-DE-FRANCE.
SOCITS : 129.
EFFECTIF : 3773.
RHNE-ALPES
SOCITS : 23.
EFFECTIF : 527.
CORSE.
SOCITS : 0.
EFFECTIF : 0.
Cartographie
Lindustrie franaise du jeu vido
Source : Guide Du Jeu Vido, 3
e
dition David Tn, Pierre Gaultier Novembre 2013
* Rfrences dans le Guide Du Jeu Vido (hors enseignes spcialises, presseurs, formations et mdias).
Rpartition rgionale des socits
*
de cration
et de commercialisation
0
DE 6 100
DE 501 1000
DE 1 5
EFFECTIF
DES SOCITS
DE 101 500
PLUS DE 1000
Le SELL
Chapitre 6
43 42
Le S.E.L.L. est le Syndicat des diteurs
de Logiciels de Loisirs.
Le SELL Le SELL
Les missions du SELL
Le SELL, cr en 1995, reprsente
au plan national les diteurs de
jeux vido et de logiciels de loisirs. Il
compte une trentaine de membres qui
reprsentent selon le panel GfK, plus
de 95% du chifre dafaires du secteur.
Le SELL promeut et dfend les
intrts collectifs des diteurs
de programmes interactifs dans
les difrents domaines o ils sont
engags (hors ligne et en ligne)
et sous les difrents aspects
professionnels, conomiques ou
juridiques qui les concernent, et
contribue ainsi la structuration du
march (classification, promotion de
la profession, antipiraterie, presse)
et sa reconnaissance par tous les
professionnels, les pouvoirs publics et
les consommateurs.
Le SELL exprime la volont de
responsabilit de notre industrie:
systme de classification PEGI,
dispositif dinformation destination
des parents PdaGoJeux.fr
LE SELL ORGANISE GALEMENT LES
TEMPS FORTS DE NOTRE INDUSTRIE :
Le salon professionnel europen :
IDEF www.idefexpo.com
Le salon grand public :
PARIS GAMES WEEK
www.parisgamesweek.com
(245 000 visiteurs en 2013)
Professionnels
tudes - Information
Relations Publiques
IDEF
Public
PEGI - PEDAGOJEUX
Lutte contre le piratage
Pouvoirs Publics
Gouvernement
Institutions
Union Europenne
Joueurs
Paris Games Week
Infos - Actu - Prvention
45 44
Le SELL
SOURCES
March : GfK / Donnes panel fin mai 2014
Comportements dachats : GfK / Panel Consommateurs, 2
e
semestre 2013
Source : Gametrack / IPSOS / European Summary Q4 2013
Donnes industrie franaise du jeu vido : Guide Du Jeu Vido,
3
e
dition David Tn et Pierre Gaultier Novembre 2013
Les membres du SELL
505 Games
Activision Blizzard
Bandai Namco Games
Bethesda
Bigben Interactive
Capcom
Disney Interactive
Electronic Arts
Focus Home Interactive
Game One
Innelec Multimedia
Just For Games
King
Koch Media
Konami
Microsof
Nintendo
Orange
Sega
Sony
Square Enix
Take-Two Interactive
Ubisof
Warner Bros Interactive
47 46
WWW.SELL.FR
Emmanuel Martin
Dlgu Gnral
e.martin@sell.fr
Anne Sophie Montadier
Responsable Communication et Relations Presse
as.montadier@sell.fr

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