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Bom, abram o programa e solicite um novo documento, modifique o tamanho para 550 x 400 pixels,

mude a cor de fundo da cor que desejar.


Acho melhor começar com o preloader, não? Crie mais 2 camadas, a Camada 3 será para os script, a
Camada 2 será para o texto dinâmico que mostra a porcentagem que já foi carregado do jogo, a
Camada 1 para uma imagem (que seria a capa do game, que eu encsinarei a fazer. Antes de começar o
preloader crie mais um frame em cada camada.
Agora, sim começarei o preloader. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

No primeiro frame da Camada 3 coloque a seguinte ação:

CÓDIGO
stop();
carregado1 = _root.cape.getBytesLoaded();
total1 = _root.cape.getBytesTotal();
if (carregado1>=total1) {
play();
}

Vou explicar esse script: "carregado1" é a variável que representa os bytes já carregados do movieclip
cape, o total1 é o total de bytes que contém nesse Mc (cape). Há um função "If", que siginifica que, se
os bytes carregados e o total de bytes do MC forem maiores ou iguais um do outro o documento
começará a ser executado.

Agora iremos para o próximo frame da camada de scripts, dessa vez não mudará muito da ação interior,
por que ela só serviu para carregar o MC da capa do jogo, assim quando for carregar de verdade não
ficará em branco o lugar onde a capa estava. Esse script agora trabalhrá com o carregamento total do
jogo em si:

CÓDIGO
stop();
carregados = _root.getBytesLoaded();
total = _root.getBytesTotal();
pct = Math.round(carregados/total*100);
txt_load = pct+" %";
if (carregados>=total1) {
gotoAndStop("game");
}

Hora de explicar!!!!!! "carregados" é a variável que representa os bytes já carregados do jogo, o total é
realmente o total de bytes que contém no jogo todo. Temos novamente a função "If", agora siginifica
que, se os bytes carregados e o total de bytes do documento forem maiores ou iguais um do outro o
documento irá até o quadro chamado "game". (IMG:style_emoticons/default/thumbsup.gif)

Agora criaremos ujm pouco da engine do game, começaremos pelo campo de texto dinâmico da
porcentagem carregada do jogo, clique no quadro 2 da camada 2, vá nas ferramentas e escolha aquela
"A" (serve para criar textos estáticos, campos de entrada e textos dinâmicos), na parte de Propriedades
terá uma caixa seleção do tipo de texto que vai usar, coloque como "Dynamic Text/ Texto dinâmico",
clique e arraste, colocando-o no tamanho que desejar, mas lembre-se que terá de caber a porcentagem,
coloque na fonte que quiser, do tamanho que desejar, formate como quiser, quando acabar o formato,
com certeza o campo estrá selecionado, senão clique uma vez de leve sobre ele há na propriedades um
texto para "Var", coloque no campo de texto da parte Var a variável de "txt_load" (sem aspas), e em
cima da Var tem um campo de seleção (perto de um botão escrito "Embed...", clique sobre aquele
campo de seleção, escolhendo a opção "Anti-alias for animation", isso serve para que quem não haja a
fonte cujo você escolheum, no computador possa vê-la sem problema.

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