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Falaremos, agora, acerca da Anlise Combinatria!



O assunto no difcil, ao contrrio. S precisa ser bem entendido.

Questes de anlise combinatria sero aquelas que perguntaro de quantas formas pode ocorrer um
determinado evento. Vejamos alguns exemplos:

1) De quantas formas diferentes cinco pessoas podem se sentar em cinco cadeiras de uma fila de cinema?

2) Quantos nmeros de trs algarismos podem ser formados, dispondo-se dos algarismos (1, 2, 3, 4, 5)?

3) Quantos tipos de saladas, feita de trs tipos de frutas diferentes, podem ser formados com as seguintes
frutas: banana, ma, pra, uva, laranja, mamo, melo?

Enfim! Situaes como essas acima sero resolvidas por meio de tcnicas que conheceremos a partir de agora.
Ou seja, a Anlise Combinatria se presta ao seguinte: a descobrir o nmero de maneiras possveis de se
realizar um determinado evento, sem que seja necessrio descrever todas essas maneiras!

Um exemplo melhor, para esclarecer o que foi dito: suponhamos que eu tenho uma moeda na mo e vou lan-la
trs vezes para o ar. A pergunta : quantos so os resultados possveis para esses trs lanamentos da moeda?
Ora, se fssemos tentar descrever todas as possibilidades, poderamos faz-lo por intermdio de um desenho,
chamado diagrama da rvore. Da seguinte forma:




























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Nos resultados, chamamos cara de C, e coroa de k. E assim, por meio do desenho acima, percebemos que h oito
diferentes possveis resultados para o lanamento de uma moeda trs vezes! Ocorre que seria muito custoso
termos que, a cada novo problema, fazer o tal do diagrama da rvore! A entra a Anlise Combinatria! Usando
tcnicas simples, podemos chegar ao resultado procurado, sem precisar desenhar as resultados possveis!


# Princpio Fundamental da Contagem:

Chamaremos essa primeira tcnica apenas de Princpio Fundamental. Ok?

Consiste em qu? Consistem em dividirmos o nosso evento em etapas. E para cada uma dessas etapas,
individualmente analisadas, descobriremos qual o seu nmero de resultados possveis!

Tomemos o exemplo da moeda acima. O evento consiste em lanar uma moeda trs vezes. Da, fica bem fcil
dividi-lo em etapas: cada etapa ser um lanamento. Confere?

Destarte, teremos:

1 etapa) 1 lanamento da moeda;

2 etapa) 2 lanamento da moeda;

3 etapa) 3 lanamento da moeda.

Pois bem! Conforme dissemos, temos que descobrir os resultados possveis individuais de cada etapa. Ou seja, ao
lanarmos a moeda a primeira vez, quantos sero os resultados possveis para esse primeiro lanamento? Dois,
obviamente! (Cara ou coroa!). O mesmo se dar com o segundo lanamento e com o terceiro.

Da, teremos:

1 etapa) 1 lanamento da moeda 2 resultados possveis

2 etapa) 2 lanamento da moeda 2 resultados possveis

3 etapa) 3 lanamento da moeda2 resultados possveis

Finalmente, o Princpio Fundamental vem nos dizer: agora, basta multiplicar os resultados parciais (de cada
etapa), e teremos o resultado total (para todo o evento)!

Teremos: 2x2x2= 8 A mesma resposta do diagrama da rvore!

Sem precisarmos fazer desenho algum, conclumos que h oito possveis resultados para o lanamento de uma
moeda trs vezes! Passemos a outro exemplo, igualmente simples:

Num hospital, existem 3 portas de entrada (P1, P2 e P3) que do para um saguo, no qual existem 4 elevadores
(E1, E2, E3 e E4). Um visitante deve dirigir-se ao 5 andar, utilizando um dos elevadores. De quantas maneiras
diferentes poder faz-lo?

Caso decidssemos tentar desenhar uma resoluo, mediante o diagrama da rvore,faramos o seguinte:






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Em azul, esto as doze possibilidades distintas de, usando uma das trs portas e um dos quatro elevadores,
chegarmos ao quinto andar!

Ocorre que j aprendemos que o tal desenho acima desnecessrio! Mais rpido e eficaz ser utilizar o
princpio da contagem. Para tanto, dividiremos o evento (chegar ao 5andar do hospital) em duas etapas:

1 etapa) a escolha de uma porta de entrada;

2 etapa) a escolha de um elevador.

Feito isso, descobriremos o nmero de resultados possveis, individualmente, para cada etapa. Teremos:

1 etapa) a escolha de uma porta de entrada 3 resultados possveis;

2 etapa) a escolha de um elevador 4 resultados possveis.

Manda o princpio da contagem que multipliquemos os resultados parciais, e teremos:

3x4=12 A mesma resposta do diagrama da rvore!

A partir dos dois exemplos que acabamos de ver, j possvel apresentar formalmente o princpio fundamental
da contagem. Vejamos:

Enunciado do Princpio da Contagem:

Se um acontecimento pode ocorrer por vrias etapas sucessivas e independentes de tal modo que:

P1 o nmero de possibilidades da 1 etapa;

P2 o nmero de possibilidades da 2 etapa;
.
.
Pk o nmero de possibilidades da k-sima etapa, ento:





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(P1 x P2 x ... x Pk) o nmero total de possibilidades do acontecimento ocorrer!

Seguiremos apresentando e resolvendo alguns outros exemplos que podem ser resolvidos empregando-se o
princpio fundamental da contagem:

01) Quatro atletas participam de uma corrida. Quantos resultados existem para o 1, 2 e 3 lugares?

Sol.:

Quais sero as etapas desse evento? Ora, a definio do 1 colocado, a do 2 e a do 3! Trs etapas, portanto.
Teremos:

1 etapa) Definio do 1 colocado 4 resultados possveis;

2 etapa) Definio do 2 colocado 3 resultados possveis;

3 etapa) Definio do 3 colocado 2 resultados possveis.

Multiplicando-se os resultados parciais, teremos:

4x3x2 = 24 Resposta!

Ou seja, podem ser formados 24 diferentes resultados de 1, 2 e 3 colocados numa corrida, dispondo-se de 4
competidores


02) De quantos modos trs pessoas podem ficar em fila indiana?

Sol.:

Fila indiana, voc sabe, aquela em que uma pessoa fica atrs da outra.

Da, as etapas do evento sero: definir quem vai na cabea da fila, quem vai no meio e quem vai no fim.

Teremos:

1 etapa) definio do 1 da fila: 3 resultados possveis;

2 etapa) definio do 2 da fila: 2 resultados possveis;

3 etapa) definio do 3 da fila: 1 resultado possvel.

Da, multiplicando-se os resultados parciais, teremos:

3x2x1 = 6 Resposta!

Podem ser formadas seis diferentes filas indianas, com trs pessoas!






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03)Joo vai a um restaurante disposto a comer um s prato de carne e uma s sobremesa. O cardpio oferece
oito pratos distintos de carne e cinco pratos diferentes de sobremesa. De quantas formas pode o homem fazer
sua refeio?

Sol.:

Qual o evento? Ora, fazer uma refeio! Pelos dados da questo, as etapas para a composio deste evento
(e os resultados possveis para cada uma delas) sero as seguintes:

1 etapa) definio da carne 8 resultados possveis;

2 etapa) definio da sobremesa 5 resultados possveis.

Multiplicando-se os resultados parciais, teremos:

8x5 = 40 Resposta!

Podem ser compostas 40 distintas refeies, dispondo-se de oito tipos de carne e 5 tipos de sobremesa!

04) Numa festa existem 80 homens e 90 mulheres. Quantos casais diferentes podem ser formados?

Sol.:

O objetivo formar um casal. Ora, um casal composto de um homem e uma mulher! Logo, para cumprir esse
objetivo, dividiremos o evento em duas etapas:

1 etapa) escolha do homem 80 resultados possveis;

2 etapa) escolha da mulher 90 resultados possveis.

Pelo princpio da contagem, multiplicando-se os resultados parciais, teremos:

80x90 = 7200 Resposta!

05) O sistema telefnico de So Paulo utiliza sete dgitos para designar os diversos telefones. Supondo que o
primeiro dgito seja sempre dois (2), e que o dgito zero (0) no seja utilizado para designar estaes (2 e 3
dgitos), quantos nmeros de telefones diferentes poderemos ter?

Sol.:

O evento agora compor um nmero de telefone, observando as restries previstas no enunciado! Como
teremos 7 dgitos, trabalharemos tambm com 7 etapas! Cada etapa corresponde, naturalmente, escolha do
respectivo dgito.

Este exemplo se diferencia dos anteriores, pois aqui teremos que redobrar nossa ateno, uma vez que o
enunciado estabelece exigncias especficas para algumas das etapas do evento. Por exemplo, dito que o
primeiro dgito ser sempre 2. dito tambm que na escolha do segundo e do terceiro dgitos no poderemos
usar o algarismo zero! Essas restries tero que ser observadas quando formos fazer o clculo dos resultados
parciais! Teremos:






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1 etapa) Definio do 1 dgito 1 resultado possvel (s pode ser 2);

2 etapa) Definio do 2 dgito 9 resultados possveis.

Seno, vejamos: dispomos dos algarismos do sistema decimal, para escolher um deles que ocupar o 2 dgito.
So eles: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9}. So dez algarismos! Ocorre que o enunciado amarra que o algarismo zero
no pode ocupar essa segunda casa! Da, restam nove resultados possveis! Idntico raciocnio se repetir para a
prxima etapa.

3 etapa) Definio do 3 dgito 9 resultados possveis.

4 etapa) Definio do 4 dgito 10 resultados possveis!

Aqui no h nenhuma exigncia especfica, e nenhuma restrio! Ou seja, pode ser usado qualquer algarismo do
sistema decimal (e so 10!). O mesmo raciocnio se repetir para as trs ltimas etapas.

5 etapa) Definio do 5 dgito 10 resultados possveis.

6 etapa) Definio do 6 dgito 10 resultados possveis.

7 etapa) Definio do 7 dgito 10 resultados possveis.

Finalmente, multiplicando-se os resultados parciais, teremos:

1x9x9x10x10x10x10 = 810.000 Resposta!

# Arranjo e Combinao:


Duas outras tcnicas sero comumente usadas na resoluo de problemas de Anlise Combinatria. Estamos
falando do Arranjo e da Combinao!

O importante sabermos que, para cada caso especfico de situao, haver um caminho de resoluo adequado.
Se o diagnstico de uma questo Arranjo, ela ter que ser resolvida por Arranjo; se Combinao, ter que
ser resolvida por combinao! Ou seja, se a questo de tal forma que a resoluo correta se faz por Arranjo e
voc equivocadamente a resolve por Combinao, infelizmente a sua resposta estar errada, e voc acaba de
perder um ponto precioso na prova!

Com isso, conclumos que a alma da Anlise Combinatria consiste em saber identificar qual o correto caminho
de resoluo! isso, amigos, extremamente fcil! Traaremos um mtodo!

Vejamos:













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Esse diagrama acima ser nosso guia! Por meio dele no h como errarmos na escolha do caminho de resoluo!

Distintos no subgrupo? Ora, sempre que formos pensar um problema de anlise combinatria, estaremos
trabalhando com elementos de um conjunto universo e tentando construir conjuntos menores, chamados
subgrupos. Vejamos os trs exemplos seguintes, que nos ajudaro a entender melhor:

Exemplo 1) Quantos nmeros de trs algarismos podem ser formados, dispondo dos algarismos 1, 2, 3, 4 e 5?

Quem o conjunto universo? {1, 2, 3, 4, 5}

E quem ser o subgrupo? Ser um conjunto de apenas trs algarismos!

Formar esse subgrupo o nosso objetivo!

Neste exemplo, a questo especificou que os elementos do subgrupo tenham que ser distintos?

Ou podem ser iguais? Ora, se a questo no amarrou que o subgrupo tem que ter elementos diferentes, ento
fica subentendido que eles podem ser repetidos! Da, j sabemos que o caminho de resoluo ser o Princpio da
Contagem!

Exemplo 2) Quantos nmeros de trs algarismos distintos podem ser formados, dispondo dos algarismos 1, 2, 3,
4 e 5?

Quem o conjunto universo? O mesmo do exemplo anterior: {1, 2, 3, 4, 5}

O subgrupo agora ter quantos elementos? Trs, da mesma forma!

Podem os elementos do subgrupo repetir-se? No! A questo estabeleceu que tero de ser elementos distintos!

Com isso, conclumos: o caminho de resoluo seguir pelo Arranjo ou pela Combinao! Mas qual dos dois?
Arranjo ou Combinao? Genta a, que explicaremos j!

Exemplo 3) Dispondo das seguintes espcies de frutas {ma, mamo, melo, banana, pra, uva, laranja e
melancia}, quantos tipos de saladas podem ser formadas, contendo trs tipos de frutas?

Quem o conjunto universo? o das frutas disponveis:

{ma, mamo, melo, banana, pra, uva, laranja e melancia}

E o subgrupo, qual ser? Ser aquela salada que formaremos, com apenas trs tipos de frutas! A pergunta: o
subgrupo ter que ter elementos diferentes? Obviamente que sim! No d para formar uma salada com banana,
banana e banana. Concordam? Embora o enunciado no tenha dito isso expressamente, fica entendido, por
evidente, que a salada tem que ser formada por trs tipos distintos de frutas! Assim sendo, conclumos: o
caminho de resoluo o do Arranjo ou da Combinao! Mas qual desses dois? Arranjo ou Combinao?

# Decidindo entre o Arranjo e a Combinao:

Uma vez superado o primeiro momento, e considerando que j sabemos que a questo ser resolvida por Arranjo
ou Combinao, seguiremos os passos seguintes, a fim de nosdefinirmos por uma ou por outra tcnica de
resoluo.





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Vejamos:

1 Passo) Criaremos um resultado possvel para o subgrupo;

2 Passo) Inverteremos a ordem do resultado que acabamos de criar (no 1 passo);

3 Passo) Compararemos os dois resultados que esto diante de ns (1 e 2 passos):

Se forem resultados diferentes: resolveremos a questo por Arranjo!

Se forem resultados iguais: resolveremos a questo por Combinao!

Retornemos aos dois ltimos exemplos, para os quais j havamos decidido que seriam resolvidos por Arranjo ou
por Combinao. Teremos:

Exemplo 2) Quantos nmeros de trs algarismos distintos podem ser formados, dispondo dos algarismos 1, 2, 3,
4 e 5?

E agora, Arranjo ou Combinao?

1 Passo) Criando um resultado possvel, podemos ter: (1 2 3) O nmero cento e vinte e trs. Pode ser? Claro!

2 Passo) Invertendo a ordem do resultado criado: (3 2 1) Chegamos ao nmero trezentos e vinte e um.

3 Passo) A comparao! So iguais ou diferentes os dois resultados acima?

Ora, tratando-se de nmeros, claro que so distintos!

Concluso: resolveremos a questo por Arranjo!

Exemplo 3) Dispondo das seguintes espcies de frutas {ma, mamo, melo, banana, pra, uva, laranja e
melancia}, quantos tipos de saladas podem ser formadas, contendo trs tipos de frutas?

Ser Arranjo ou ser Combinao?

1 Passo) Criando um resultado possvel: (mamo, melo e ma)

Gostaram da minha salada? Se no gostaram, vai ela mesma!

2 Passo) Invertamos a ordem! Teremos: (ma, melo e mamo)

3 Passo) Comparemos: A salada do primeiro passo igual ou diferente da salada do segundo passo? O sabor
o mesmo? Claro que sim! Os resultados so iguais!

Concluso: a questo sai por Combinao!

somente isso! Se vocs se lembrarem destes trs exemplos simples acima, sero capazes de identificar o
caminho de resoluo de qualquer questo de Anlise Combinatria!






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# Resolvendo questes por Arranjo:

Uma vez sabendo identificar quais as questes que se resolvem por Arranjo, resta saber como se d tal
resoluo! A frmula do Arranjo a seguinte:





A
n,p
= n!/(n-p)! ou A
n,p
= fatorial de n com p fatores


Onde:

n o nmero de elementos do conjunto universo; e

p o nmero de elementos do subgrupo

Para quem anda mais esquecido, esse sinal de interrogao (!) significa a operao fatorial. Trata-se, to-
somente, de um produto que se inicia com o prprio valor (que antecede o sinal !) e vai se reduzindo at chegar
a um.

Exemplos:

8!=8x7x6x5x4x3x2x1

5!=5x4x3x2x1

E assim por diante!

Observem que, sempre que formos fazer uma diviso entre fatoriais, repetiremos o menor deles, e
desenvolveremos o maior at que se iguale ao menor.

Exemplo:



Viram? E agora? Ora, agora resta cortarmos o 5! do numerador com o do denominador. E teremos apenas que:





Fcil, no? Mais fcil que roubar doce de criana! Pois bem, voltemos ao exemplo dois da pgina anterior:

Exemplo 2) Quantos nmeros de trs algarismos distintos podem ser formados, dispondo dos algarismos 1, 2, 3,
4 e 5?

Sol.:






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Primeira anlise: os elementos do subgrupo podem ser iguais ou tm que ser distintos?Distintos, pois assim
estabelece o enunciado. Da, resolveremos por Arranjo ou Combinao!

Segunda anlise: sair por Arranjo ou Combinao?

1 Passo) Criando um resultado possvel, podemos ter: (1 2 3)

2 Passo) Invertendo a ordem do resultado criado: (3 2 1)

3 Passo) A comparao: os resultados so distintos! Arranjo!

Arranjo de quantos em quantos? De 5 em subgrupos de 3. Teremos:












Ou seja, podemos formar 60 nmeros com 3 algarismos distintos, dispondo dos
algarismos 1, 2, 3, 4 e 5.

Uma pergunta deveras oportuna seria: no dava para resolver essa questo pelo
Princpio da Contagem? Vejamos: nosso evento formar um nmero de trs algarismos distintos. Podemos dividi-
lo em trs etapas: definio do primeiro algarismo, definio do segundo e definio do terceiro. Teremos:

1 etapa) definio do primeiro algarismo: 5 resultados possveis;

2 etapa) definio do segundo algarismo: 4 resultados possveis;

3 etapa) definio do terceiro algarismo: 3 resultados possveis.

Multiplicando-se os resultados parciais, teremos:

5x4x3= 60 Resposta!

Mesma resposta que chegamos pelo Arranjo!

Olhemos de novo, e com mais calma, o diagrama dos caminhos de resoluo:











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Repare bem na seta PONTILHADA! Reparou?

O que ela quer indicar? O seguinte: se voc descobrir que a questo deve ser resolvida por Arranjo, ento
poder tambm resolv-la pelo Princpio da Contagem!

Observe que se trata de uma seta com sentido nico! De Arranjo para Princpio da
Contagem! Apenas isso! O caminho de volta Princpio da Contagem para Arranjo nem sempre ser possvel!

E de Combinao para Princpio da Contagem? D certo? De jeito nenhum! Basta
olhar para o desenho acima, e no tem erro! Ok?

Prxima pergunta recorrente: ora, se questo de Arranjo sai pelo Princpio da
Contagem, ento eu preciso mesmo saber esse tal de Arranjo? A resposta SIM, voc precisa! Mais adiante,
veremos o porqu!

# Resolvendo questes por Combinao:

A frmula da Combinao a seguinte:





Onde:

n o nmero de elementos do conjunto universo; e

p o nmero de elementos do subgrupo.

Retornemos ao exemplo 03, apresentado anteriormente:

Exemplo 3) Dispondo das seguintes espcies de frutas {ma, mamo, melo, banana, pra, uva, laranja e
melancia}, quantos tipos de saladas podem ser formadas, contendo trs tipos de frutas?

Primeira anlise: os elementos do subgrupo podem ser iguais ou tm que ser distintos?

Distintos, pois, embora no dito isso expressamente pelo enunciado, fica claro que no podemos formar saladas
com frutas iguais! Uma salada j , por si, uma mistura de frutas de tipos diferentes! Da, usaremos Arranjo ou
Combinao!

Segunda anlise: sair por Arranjo ou Combinao?

1 Passo) Criando um resultado possvel, podemos ter: (mac, pra e uva)

2 Passo) Invertendo a ordem do resultado criado: (uva, pra e ma)






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3 Passo) A comparao: os resultados so iguais! Combinao!

Combinao de quantos em quantos? De 8 (tipos de frutas do conjunto universo) em subgrupos de 3 (tipos de
frutas da salada que formaremos!). Teremos:















Ou seja: podem ser formados 56 tipos de saladas, com trs espcies de frutas, dispondo daquelas oito espcies
relacionadas!

# Permutao:

A Permutao, meus amigos, to-somente um caso particular do Arranjo!

Caso nos omitssemos de falar em Permutao, vocs acertariam a questo do mesmo jeito, aplicando o Arranjo!
Mas no o caso! Melhor conhec-la! Quando estivermos em uma questo de Arranjo (j sabemos como
identific-la!) e observarmos que o n (nmero de elementos do conjunto universo) igual ao p (nmero de
elementos dos subgrupos), ento estaremos diante de uma questo de Permutao! Consideremos os exemplos
abaixo, os quais so meras variaes dos que vimos no Arranjo.

Exemplo 1) Dispondo dos algarismos 1, 2, 3, 4 e 5, quantos nmeros de cinco dgitos distintos podero ser
formados?

Sol.: A questo de Arranjo, conforme j havamos verificado. Arranjo de quanto em quanto?

O grupo maior tem cinco elementos, ou seja: n=5.

E os subgrupos tero tambm cinco elementos, ou seja: p=5.

Ora, quando a questo de Arranjo, e temos que n = p, dizemos ento que estamos em um caso de Permutao.

Em outras palavras: A5,5 = P5 (leia-se: permutao de cinco)

O bom que o clculo da Permutao at mais fcil.

Frmula da Permutao:

Pn = n!





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Onde: n o nmero de elementos do conjunto universo, que tambm o mesmo nmero de elementos dos
subgrupos que sero formados!

Voltando ao nosso exemplo, teremos que:

A5,5 = P5 = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120 Resposta!

Exemplo 02) Quatro carros (C1, C2, C3 e C4) disputam uma corrida. Quantas so as possibilidades de chegada
para os quatro primeiros lugares?

Sol.:

Tambm j sabemos que uma questo de Arranjo! Agora, o grupo maior tem 4 elementos (n=4) e os subgrupos
que sero formados tambm tero esse mesmo nmero de elementos (p=4). Da, camos no caso particular da
Permutao!

Teremos, pois, que:

A4,4 = P4 = 4 x 3 x 2 x 1 = 24 Resposta!

Agora, passemos a estudar um tipo de questo que bastante abordado em concursos.Explanaremos este tema
em seis situaes possveis. Adiante!

# Seis Amigos no Cinema:

SITUAO 1) Seis amigos vo ao cinema. So 3 rapazes e 3 moas. De quantas formas poderemos coloc-los
dispostos numa mesma fila, em seis poltronas vizinhas?

Sol.:

Iniciemos nossa anlise do princpio!

1 Indagao: na hora de formar os subgrupos, poderemos usar elementos iguais? Ou tero que ser distintos?

Ora, os elementos do subgrupo sero pessoas! Logo, no h como formar um subgrupo com vrias pessoas iguais!
Obviamente, os elementos tero de ser diferentes!

Primeira concluso: o caminho de resoluo o do Arranjo ou da Combinao!

2 Indagao: Arranjo ou Combinao?

Da, seguimos aquele procedimento j nosso conhecido:

1 Passo) criamos um resultado possvel. (Chamemos as pessoas de A, B, C, D, E e F).

Teremos, pois, que um resultado possvel seria esse mesmo:

A-B-C-D-E-F






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(Com a pessoa A na ponta da esquerda e a pessoa F na da direita!)

2 Passo) Invertemos a ordem dos elementos do resultado acima. Teremos:

F-E-D-C-B-A

3 Passo) Comparamos os resultados!

Ateno pergunta seguinte: as pessoas dos dois resultados so as mesmas?

A resposta sim! Mas, e as duas filas, so as mesmas?

No! So diferentes! E o que interessa neste caso so as filas formadas!

Temos, portanto, resultados distintos! Concluso: Trabalharemos com Arranjo!

Arranjo de quantos em quantos? So 6 pessoas no conjunto universo, e so seis elementos na fila (no subgrupo).
Logo, Arranjo de 6 em 6: A6,6, que igual a Permutao de 6. Ou seja:

A6,6 = P6

Ento, para esse enunciado, faremos:





P6 = 6! = 6x5x4x3x2x1 = 720Resposta!

SITUAO 2) Seis amigos vo ao cinema. So 3 rapazes e 3 moas. De quantas formas poderemos coloc-los
dispostos numa mesma fila, em seis poltronas vizinhas, de modo que as trs moas fiquem sempre juntas?

Sol.:

Este enunciado difere do anterior por um breve detalhe! exigido aqui que as trs moas permaneam juntas!
Ora, j nos possvel concluir, seguindo o mesmssimo raciocnio do exemplo anterior, que esta questo ser
resolvida pelo caminho da Permutao!

Em face da exigncia anunciada, lanaremos mo de um artifcio: passaremos a considerar as pessoas que tm de
estar sempre juntas como sendo uma nica pessoa!

Alm disso, neste presente exemplo, em vez de trabalharmos apenas com uma permutao, teremos que
trabalhar com duas:

1 Permutao) Para todo o conjunto de pessoas (atentando para o fato de que as trs moas que so
inseparveis sero consideradas uma s);

Da, com trs homens e uma mulher (trs inseparveis = uma apenas!), somamos um total de quatro pessoas!
Permutando-as, teremos: P4 = 4! = 24 formaes.






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2 Permutao) Para o conjunto dos elementos inseparveis (as trs moas):

Permutando as trs mulheres, teremos: P3 = 3! = 6 formaes

Vejamos a ilustrao abaixo:

P3 = 3x2x1 = 6





P4 = 4! = 4x3x2x1 = 24

Esses dois resultados parciais (24 e 6), referentes ao conjunto inteiro e aos elementos inseparveis, tero que
ser agora multiplicados, para chegarmos ao resultado final. Teremos:

6x24= 144 Resposta

SITUAO 3) Seis amigos vo ao cinema. So 3 rapazes e 3 moas. De quantas formas poderemos coloc-los
dispostos numa mesma fila, em seis poltronas vizinhas, de modo que os trs rapazes fiquem sempre juntos e as
trs moas fiquem sempre juntas?

Sol.:

Agora a exigncia especfica cria dois subgrupos de elementos inseparveis. J sabemos como proceder com
eles.

Teremos:







P2 = 2! = 2x1 = 2

Observemos que a permutao para o conjunto completo foi apenas P2. Claro! Uma vez que os trs rapazes so
considerados um s, e as trs moas idem! o nosso artifcio dos elementos inseparveis! No podemos
esquecer dele! Da, compondo nosso resultado, teremos:

6x6x2= 72 Resposta

SITUAO 4) Seis amigos vo ao cinema. So 3 rapazes e 3 moas. De quantas formas poderemos coloc-los
dispostos numa mesma fila, em seis poltronas vizinhas, de modo que as trs moas fiquem separadas?

Sol.: O enunciado agora no exige mais que alguns elementos fiquem juntos, mas separados! Ora, se do total de
formas possveis de organizar os amigos (resposta da situao 1) subtrairmos o nmero de formas pelas quais as





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moas ficaro sempre juntas (resposta da situao 2), o resultado que encontraremos exatamente o que pede
neste exemplo. Ou seja:











Da, faremos: 720 144 = 576 Resposta

SITUAO 5) Seis amigos vo ao cinema. So 3 rapazes e 3 moas. De quantas formas
poderemos coloc-los dispostos numa mesma fila, em seis poltronas vizinhas, de modo que rapazes e moas
fiquem sempre alternados?

Sol.:

Agora o seguinte: rapaz sempre ao lado de moa, e vice-versa! Teremos duas situaes possveis:

1a) a fila comeando com um rapaz na esquerda;

e 2a) a fila comeando com uma moa na esquerda. Trabalhando a primeira situao possvel, teremos:





Neste caso, teremos os trs rapazes permutando entre si, enquanto que o mesmo se d em relao s moas!

Permutao dos rapazes: P3 = 3! = 3x2x1 = 6

Permutao das moas: P3 = 3! = 3x2x1 = 6

Compondo nosso resultado, para esta primeira situao, teremos:

6x6= 36

Ocorre que a questo no acaba a, uma vez que j havamos constatado que h uma outra possibilidade: a de que
a fila comece com uma moa esquerda (ao invs de um rapaz)!

Teremos:










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Aqui novamente as trs moas permutaro entre si, enquanto que os trs rapazes tambm permutaro entre si!
Faremos:

Permutao das moas: P3 = 3! = 3x2x1 = 6

Permutao dos rapazes: P3 = 3! = 3x2x1 = 6

Compondo nosso resultado, para esta segunda situao, teremos igualmente: 6x6= 36

Finalmente, somando os resultados parciais (rapaz esquerda e moa esquerda),teremos:

36+36= 72 Resposta!

SITUAO 6) Seis amigos vo ao cinema. So 3 rapazes e 3 moas De quantas formas poderemos coloc-los
dispostos numa mesma fila, em seis poltronas vizinhas, de modo que somente as moas fiquem todas juntas?

Sol.:

O que se pede nesta questo (por conta da palavra somente) o nmero de maneiras diferentes em que as 3
moas fiquem sempre juntas enquanto que os 3 rapazes no fiquem todos juntos.

1 Soluo:

Assim, para que os trs homens no fiquem todos juntos necessrio que as moas fiquem juntas no meio da
fila. Reparem que as moas no podem estar juntas nas pontas, pois assim os trs homens ficariam juntos! H
duas situaes possveis para o posicionamento das moas:

1 situao:






2 situao:







Na primeira situao teremos os trs rapazes permutando entre si, enquanto que o mesmo se d em relao s
moas!

Permutao dos rapazes: P3 = 3! = 3x2x1 = 6

Permutao das moas: P3 = 3! = 3x2x1 = 6

Compondo nosso resultado, para esta primeira situao, teremos:





18

6x6= 36

Da mesma forma, na segunda situao teremos os trs rapazes permutando entre si, enquanto que o mesmo se
d em relao s moas!

Permutao dos rapazes: P3 = 3! = 3x2x1 = 6

Permutao das moas: P3 = 3! = 3x2x1 = 6

Compondo nosso resultado, para esta segunda situao, teremos:

6x6= 36

Finalmente, somando os resultados parciais teremos:

36+36= 72 Resposta!

2 soluo:

Se do total de formas possveis em que as mulheres ficam juntas (resposta da situao 2) subtrairmos o nmero
de formas pelas quais os trs rapazes fiquem sempre juntos e as trs moas fiquem sempre juntas (resposta da
situao 3), o resultado que encontraremos exatamente o que se pede neste exemplo. Ou seja:







Da, faremos: 144 72 = 72 Resposta!

Pois bem, meus amigos! A essncia do assunto j foi vista!

De aqui em diante, trabalharemos com questes e mais questes, mesclando resolues de Arranjo, Permutao
e de Combinao, at nos familiarizarmos definitivamente com essa tal de Anlise Combinatria! Conceitos
incidentais surgiro, possivelmente, ao longo das prximas resolues, conforme veremos! Mas a essncia do
assunto, insistimos, j do conhecimento de todos!

# Exerccios Diversos:

01) Um edifcio tem 8 (oito) portas. De quantas formas uma pessoa poder entrar no edifcio e sair por uma
porta diferente da que usou para entrar?

Sol.:

Iniciemos nossa anlise. Qual o objetivo da questo? Fazer com que uma pessoa entre e saia de um edifcio.
Para tanto, dispor a pessoa de um total de oito portas! Ocorre que o enunciado determina que a porta de sada
dever ser diferente da de entrada. Em suma: precisamos escolher uma porta para entrar e uma para sair, de
um total de oito portas! Da:





19

Conjunto Universo: {Porta1, Porta2, Porta3, Porta4, Porta5, Porta6, Porta7, Porta8}

Subgrupo:





1 Pergunta) Os elementos do subgrupo podem ser iguais? No! O enunciado estabelece que tm que ser
diferentes! Concluso: seguiremos pelo Arranjo ou Combinao!

2 Pergunta) Arranjo ou Combinao?

Criemos um resultado possvel: Entrada: Porta 1 Sada: Porta 2

Invertamos a ordem do resultado criado: Entrada: Porta 2 Sada: Porta 1

Comparemos os resultados acima: Iguais ou diferentes? Diferentes Logo, resolveremos por Arranjo!

D na mesma resolver pelo Princpio da Contagem? Claro! (No esqueamos da seta pontilhada do caminho das
pedras!)

Da, teremos:

1 etapa) Escolha da porta de entrada: 8 resultados possveis;

2 etapa) Escolha da porta de sada: 7 resultados possveis.

Multiplicando-se os resultados individuais, teremos:

8 x 7 = 56 Resposta!

Obs.: Voc pode (e deve!) conferir que esse resultado o mesmo ao qual chegaramos caso tivssemos resolvido
por Arranjo! (A8,2=56).

02) Quantos so os anagramas possveis com as letras: ABCDEFGHI?

Sol.:

A primeira coisa a se fazer aqui explicar o conceito de anagrama.

Anagrama apenas uma formao qualquer que se possa criar com um determinado grupo de letras. Essa
formao qualquer no precisa ser uma palavra, um vocbulo que conste no dicionrio! Pode ser algo mesmo
ininteligvel. Contanto que seja formado por aquelas letras. Da, se eu tenho as letras da palavra SAPO, so
exemplos de anagramas os seguintes:

(S O P A) , (A S P O) , (A S O P), (P S O A), (O P S A) etc.






20
Perceba que, no anagrama, cada letra utilizada uma s vez! Ou seja, se vou criar anagramas com as letras da
palavra sapo (4 letras!), ento meus anagramas tero tambm 4 letras!

Ficou claro?

Pois bem! Da, nosso conjunto universo o seguinte: {A, B, C, D, E, F, G, H, I}

E o subgrupo ser o prprio anagrama, ou seja, um conjunto que ter o mesmo nmero de letras do conjunto
universo!

1 Pergunta) Poderemos repetir os elementos do conjunto universo no subgrupo?

No!

Se o fizssemos, estaramos fugindo do conceito de anagrama. Concluso: Arranjo ou Combinao!

2 Pergunta) Arranjo ou Combinao?

Criando um resultado possvel, teremos: {A B C D E F G H I}

Invertendo-se a ordem, teremos: {I H G F E D C B A}

So anagramas iguais? No! So diferentes! Logo, trabalharemos com Arranjo!

Arranjo de quantos em quantos? De 9 (nmero de elementos do conjunto universo) em 9 (nmero de elementos
do subgrupo)!

Ora, estamos diante de uma Permutao! Uma vez que: A9,9=P9.

Da, podemos at generalizar: se a questo de anagrama, sair sempre por Arranjo!

Teremos, pois, que:

A9,9= 9! Resposta!

03) Temos 5 homens e 6 mulheres. De quantas formas podemos formar uma comisso de 3 pessoas?

Sol.:

Conjunto universo: {5 homens, 6 mulheres}

Subgrupo: 3 pessoas.

Elementos do subgrupo podem ser iguais? No! So pessoas, logo, tm que ser diferentes! Da, Arranjo ou
Combinao!

Um resultado possvel: {Joo, Maria, Jos}

Invertendo: {Jos, Maria, Joo}






21
Pergunta: a comisso formada por Joo, Maria e Jos diferente da formada por Jos, Maria e Joo? Claro que
no! So a mesmssima comisso! Da:Combinao!

De quantos em quantos? De 11 (total de elementos do conjunto universo) em 3 (total de elementos do subgrupo).
Teremos:




04) Quantos so os anagramas possveis com as letras: ABCDEFGHI, comeando por uma vogal e terminando por
uma consoante?

Sol.:

Vimos agora h pouco (questo 2), que anagrama se resolve por permutao! E o que h de novo neste enunciado?
Ora, aqui so feitas duas exigncias, referentes aos elementos que ocuparo a primeira e a ltima posio do
anagrama!

Perceberam? Foi amarrado pelo enunciado que o nosso anagrama tem que comear por vogal e que terminar por
uma consoante. Da, trabalharemos em separado as posies contempladas por essas exigncias.

Vejamos nosso conjunto universo: {A B C D E F G H I}

E nosso subgrupo:




O artifcio consistir sempre nisso: trabalhar em separado as posies para as quais foi feita alguma exigncia
especfica. Teremos:








E quanto aos elementos do meio do anagrama? Permutao neles! Teremos:








Finalmente, para chegarmos ao resultado final, multiplicaremos os resultados parciais!
Teremos:






22
6x3xP7 = 6x3x7! = Resposta!

05) Temos 7 cadeiras numeradas de 1 a 7, e desejamos escolher 4 lugares entre os
existentes. De quantas formas isso pode ser feito?

Sol.:

Nosso conjunto universo uma seqncia de sete cadeiras:






O objetivo formar subgrupos com quarto dessas cadeiras!

Tem que ser cadeiras distintas? Claro! Obviamente que sim! Da, o caminho de resoluo segue o Arranjo ou a
Combinao! Qual deles?

Criando um resultado possvel: {cadeira 1, cadeira 2, cadeira 3, cadeira 4}

Invertendo o resultado: {cadeira 4, cadeira 3, cadeira 2, cadeira 1}

Pergunta: o primeiro conjunto de cadeiras diferente do segundo?

No! So exatamente iguais! Concluso: trabalharemos com a Combinao!

Teremos:





06) Em um campeonato de futebol, participam 20 times. Quantos resultados so possveis para os trs primeiros
lugares?

Sol.:

Conjunto universo: {20 times}

Objetivo da questo: formar subgrupos de 3 times os 3 primeiros colocados.

Tem que ser times distintos? Claro! No d (infelizmente) para termos o Corinthians como primeiro, segundo e
terceiro colocado do campeonato... Da, os elementos do subgrupo tero que ser distintos! Concluso: usaremos
Arranjo ou Combinao para resolver o problema! Qual deles?

Criando um resultado possvel: {1)Corinthians, 2 Flamengo), 3) Fortaleza }

Invertendo: {1) Fortaleza, 2)Flamengo, 3)Corinthians}






23
So resultados iguais? Claro que no! Da, trabalharemos com o Arranjo! Teremos:





07) Uma prova consta de 15 questes, das quais o aluno deve resolver 10. De quantas formas ele poder escolher
as 10 questes?

Sol.:

Conjunto universo: {15 questes}

O objetivo selecionar um subgrupo de 10 questes!

Obviamente que tem ser questes diferentes! Logo, arranjo ou combinao!

Um resultado possvel: {Q1, Q2, Q3, Q4, Q5, Q6, Q7, Q8, Q9, Q10}

Invertendo-se a ordem:{Q10, Q9, Q8, Q7, Q6, Q5, Q4, Q3, Q2, Q1}

So provas diferentes? No! So perfeitamente iguais! Logo, Combinao! Teremos:





08) Uma linha ferroviria tem 16 estaes. Quantos tipos de bilhetes devem ser impressos, se cada tipo deve
assinalar a estao de partida e de chegada, respectivamente?

Sol.:

O conjunto universo um grupo de 16 estaes.

O objetivo formar um bilhete, que defina uma partida e uma chegada.

Estao de partida e estao de chegada podem ser iguais? No! Tem que ser distintas!

Logo, trabalharemos com Arranjo ou Combinao!

Criando um resultado possvel:





So bilhetes iguais? Obviamente que no! So distintos! Da, conclumos: vamos trabalhar com Arranjo! Teremos:








24


09) Em uma reunio social, cada pessoa cumprimentou todas as outras, havendo ao todo 45 apertos de mo.
Quantas pessoas havia na reunio?

Sol.:

Primeiramente, vamos descobrir do que se trata. H um conjunto maior (conjunto universo), formado pelas
pessoas que esto participando de uma reunio. Dispondo desse conjunto de pessoas, formaremos grupos
menores (subgrupos) de duas pessoas cada. Sero as pessoas que trocaro apertos de mo. ( de se supor que
esses apertos de mo esto sendo trocados entre duas pessoas, obviamente)! Da, se os subgrupos so formados
por duas pessoas que vo trocar um aperto de mo, tambm se depreende que essas pessoas tm que ser
distintas. (No se imagina ningum cumprimentando a si mesmo com um aperto de mo, certo? Estamos numa
reunio social, no num hospcio!)

E chegamos primeira concluso: se os elementos dos subgrupos sero necessariamente distintos,
trabalharemos ou com Arranjo ou com Combinao! Criemos um resultado possvel: um aperto de mo entre o
JOO e o JOS. Invertamos esse resultado: um aperto de mo entre o JOS e o JOO. o mesmo resultado
ou outro diferente? Claro que o mesmo resultado. Da, conclumos: trabalharemos com Combinao. Sabemos
que os subgrupos so formados por dois elementos (p=2), mas e o conjunto universo? Conhecemos quantos
elementos tem? No! isso o que a questo quer saber. Chamaremos esse nmero de X. E quanto a esse valor
45, fornecido pelo enunciado? Ser o resultado da Combinao. Ou seja, o nmero de duplas que podero
ser formadas, combinando as pessoas que esto naquela reunio. Da, teremos:

Cx,2 = 45 .

Desenvolvendo nossos clculos, teremos:





Sabendo que: Cx,2 = 45 , teremos:



X
2
X 90 = 0 (Equao do 2 grau)

Para os mais esquecidos, uma equao do 2 grau, ou seja, uma equao do tipo Ax
2
+bx+c=0 ser resolvida
da seguinte forma:






Resolvendo a equao acima, teremos:







25




Haver duas razes (dois resultados) para nossa equao, quais sejam:




Como X representa um nmero de pessoas, jamais poderia ser um valor negativo.

Desprezamos, portanto, o resultado X=-9, e conclumos que nossa resposta ser X=10.

X=10 Resposta

10) Um cofre possui um disco marcado com os dgitos 0, 1, 2, ..., 9. O segredo do cofre formado por uma
seqncia de 3 dgitos. Se uma pessoa tentar abrir o cofre, quantas tentativas dever fazer (no mximo) para
conseguir abri-lo? (Suponha que a pessoa sabe que o segredo formado por dgitos distintos.)

Sol.:

Nosso conjunto universo formado pelos algarismos do sistema decimal: {0, 1, 2,...,9} O objetivo criar uma
senha com trs dgitos distintos!
Ora, se o subgrupo ser composto por elementos distintos, ento trabalharemos com Arranjo ou Combinao!

Para definir o caminho de resoluo aplicvel a este problema, criamos um resultado possvel: a senha {1 2 3}

Invertendo os elementos desta senha, teremos: {3 2 1}.

So senhas iguais? No! So distintas! Logo, trabalharemos com Arranjo. Teremos:








01.Maria vai sair com suas amigas e, para escolher a roupa que usar, separou 2 saias e 4 blusas. De
quantas maneiras ela pode se arrumar?

Soluo: O chamado Princpio Fundamental da Contagem (PFC) diz, se alguma escolha pode ser feita de M
diferentes maneiras e alguma escolha subseqente pode ser feita de N diferentes maneiras, h MN
diferentes maneiras pelas quais essas escolhas podem ser feitas sucessivamente. Observe a tabela
abaixo:


blusa 1 blusa 2 blusa 3 blusa 4





26
saia 1 saia 1 e blusa 1 saia 1 e blusa 2 saia 1 e blusa 3 saia 1 e blusa 4
saia 2 saia 2 e blusa 1 saia 2 e blusa 2 saia 2 e blusa 3 saia 2 e blusa 4
Contando as possibilidades, vemos que Maria pode se arrumar de 8 maneiras distintas. De fato, a ao
constituda de duas etapas sucessivas. A primeira (vestir a saia) pode ser realizada de 2 maneiras
distintas. Para cada uma dessas possibilidades, a segunda (vestir a blusa) pode ser realizada de 4
maneiras distintas. Assim, pelo princpio fundamental da contagem (PFC), o nmero de efetuar a ao
completa
2 4 = 8.

02.H quatro estradas ligando as cidades A e B, e trs estradas ligando as cidades B e C. De quantas
maneiras distintas pode-se ir de A a C, passando por B?

Soluo: A ao constituda de duas etapas sucessivas. A primeira (ir de A at B) pode ser realizada
de 3 maneiras. Para cada uma dessas possibilidades, a segunda (ir de B at C) pode ser realizada de 4
maneiras. Ento, pelo PFC, o nmero de maneiras de ir de A at C :
3 4 = 12.

03.Uma prova de Matemtica consta de 10 questes do tipo V ou F. Se todas as questes forem
respondidas ao acaso, qual o nmero de maneiras de preencher a folha de resposta?

Soluo: O PFC tambm conhecido como PRINCPIO MULTIPLICATIVO e pode ser generalizado para
aces constitudas de mais de duas etapas sucessivas.

Resolver uma prova de 10 questes do tipo V ou F representa uma ao constituda de 10 etapas
sucessivas, que correspondem resoluo das 10 questes propostas. Para cada questo, h duas
possibilidades de escolha de resposta: V ou F. Logo, pelo PFC, o resultado procurado :

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 = 2
10
= 1024.

04.De quantas maneiras podemos arrumar 5 pessoas em fila indiana?

Soluo: Ao escolher uma pessoa para ocupar a primeira posio na fila temos 5 possibilidades; para o
segundo lugar, como uma pessoa j foi escolhida, temos 4 possibilidades; para o terceiro lugar sobram 3
pessoas a serem escolhidas; para o quarto lugar 2 pessoas, e para o ltimo lugar na fila sobra apenas a
pessoa ainda no escolhida. Ento, pelo PFC temos: 5 4 3 2 1 = 120. Assim, calculamos o nmero
de modos de ordenar ("embaralhar") 5 elementos distintos. Em outras palavras , calculamos o nmero de
permutaes simples de 5 elementos, ou seja, P
5
= 120.

05.Uma multiplicao do tipo N (N - 1) (N - 2) ... 1 chamada Fatorial do nmero N (N
natural e N > 1) e representada por N! ( lemos N fatorial ). Definimos ainda 1! = 1 e 0! = 1. O nmero
de permutaes simples de N elementos N! (por exemplo, o nmero de permutaes de 5 elementos 5!
= 120). Calcule 10! / (6!4!).






27
Soluo:


06.Para a eleio do corpo dirigente de uma empresa candidatam-se oito pessoas. De quantas maneiras
podero ser escolhidos presidente e vice-presidente?

Soluo: Para escolher o presidente temos 8 possibilidades; para escolher o vice-presidente, como uma
pessoa j foi escolhida, temos 7 possibilidades. Assim pelo PFC temos: 8 7 = 56 maneiras.
Por outro lado, poderamos usar a frmula:

Este procedimento chamado de clculo do nmero de arranjos simples de 2 elementos escolhidos entre 8
elementos, ou seja A
8,2
= 56

07.Em uma obra havia trs vagas para pedreiro. Cinco candidatos se apresentaram para preencher as
vagas. De quantas formas o encarregado da obra pode escolher os trs de que precisa?

Soluo: Note que ele no vai usar todos os candidatos, de 5 escolher apenas 3. Alm disso, a ordem
em que ele vai escolh-los no faz diferena (se escolher primeiro Mrio, depois Jos e por ltimo Pedro,
ou primeiro Jos, depois Pedro e por ltimo Mrio, o grupo escolhido o mesmo). Se a ordem de escolha
dos candidatos importasse, poderamos usar o PFC. Nesse caso, teramos 5 candidatos para a primeira
vaga, 4 candidatos para a segunda e 3 candidatos para a ltima. A soluo seria 5 4 3 = 60. No
entanto, usando o PFC, contamos vrias vezes o mesmo grupo de trs candidatos. Para "tirar" as
repeties, vamos ter que dividir o resultado pelo nmero de vezes que eles se repetem na contagem. Os
grupos repetidos so as formas de "embaralhar" trs candidatos escolhidos. Sabemos que "embaralhar"
trs objetos o mesmo que fazer permutaes de trs objetos. Logo, basta dividir 60 por 3!, ou seja,
dividir 60 por 6 para no contarmos as repeties dentro de cada grupo formado. Isso significa que h
10 maneiras de escolher os trs novos pedreiros, entre os 5 candidatos.





28
De outra maneira, podemos usar a frmula do nmero binomial:


Assim, calculamos o nmero de combinaes simples de 5 objetos (os 5 candidatos) tomados 3 a 3 (apenas
3 sero escolhidos), isto , C
5,3
= 10

08.Quantos veculos podem ser emplacados num sistema em que cada placa formada por 2 letras (de um
total de 26) e 4 algarismos (de 0 a 9)?

Soluo: Pelo PFC temos: 26 26 10 10 10 10 = 6760000 veculos.

09.Quantos veculos podem ser emplacados num sistema em que cada placa formada por 3 letras (de um
total de 26) e 4 algarismos (de 0 a 9)?

Soluo: Pelo PFC temos: 26 26 26 10 10 10 10 = 175760000 veculos

10.ANAGRAMA uma palavra formada pela transposio (troca, ou permutao, ou "embaralhamento") de
letras de outra palavra, podendo ou no ter significado na lingua de origem. Por exemplo: ROMA, MARO,
OMAR, RAMO, MORA, RAOM, so alguns dos 24 anagramas da palavra AMOR . Quantos so os
anagramas da palavra MARTELO?

Soluo: Pelo PFC temos: 7654321 = 7! = 5040 anagramas.

11.A senha de um carto eletrnico formada por duas letras distintas seguidas por uma sequncia de
trs algarismos distintos. Quantas senhas poderiam ser "confeccionadas"?

Soluo: Pelo PFC temos: 26251098 = 468000 senhas.

12.O quadrangular final de um torneio mundial de basquete disputado por quatro selees: Brasil, Cuba,
Rssia e EUA. De quantas maneiras distintas podemos ter os trs primeiros colocados?

Soluo: Em um conjunto de 4 equipes de basquete temos que escolher uma seqncia (arranjo) de 3
equipes (a ordem tem importncia). Pelo PFC temos: 432 = 24 maneiras distintas (nmero de arranjos
de trs selees escolhidos entre 4 selees).

13.Um colgio Estadual da cidade do Rio de Janeiro quer organizar um torneio de futebol com 8 equipes,
da forma que cada equipe jogue exatamente uma vez com cada uma das outras (octogonal). Quantos jogos
ter o torneio?






29
Soluo: Em um conjunto de 8 equipes, cada jogo um subconjunto (combinao) de 2 equipes (a ordem
no tem importncia). Assim, o nmero de jogos o nmero de combinaes de 2 equipes escolhidos entre
8 equipes, ou seja, C
8,2
= (87) / 2! = 56/2 = 28 jogos.

14.Considere a palavra ARARA. Se todas as 5 letras (elementos) fossem distintas, teramos 5! = 120
anagramas (permutaes). Entretanto, devemos dividir esse nmero por 3! (que o nmero de
permutaes das letras A, A e A, porque elas no so distintas) e por 2! (nmero de permutaes das
letras R e R, porque elas no so distintas). Assim. a palavra ARARA tem 10 anagramas. Quantos
anagramas podemos formar com a palavra CARRETA?

Soluo: O nmero de anagramas : 7!/(2!2!) = 7!/4 = 5040/4 =1260 anagramas.

15.De quantas formas 12 pessoas podem sentar-se ao redor de uma mesa circular?

Soluo: O nmeros de maneiras de colocar 12 pessoas em uma fila o nmero de permutaes simples
de 12 elementos, isto , 12!. Ao colocarmos estas 12 pessoas sentadas ao redor de uma mesa circular
teremos 12 permutaes correspondendo a uma nica permutao, pois, agora o primeiro da "fila"
vizinho do ltimo. Na verdade no existe mais o primeiro e nem o ltimo. Agora temos uma "fila" sem
incio e sem fim. Ento, no nmero de permutaes de 12 elementos, existem 12 permutaes repetidas.

Logo, temos que "tirar" estas 12 permutaes do clculo dividindo 12! por 12. Assim, o nmero de
permutaes pedido 12! / 12 = 11! = 39916800.

Este procedimento freqentemente chamado de clculo do nmero de permutaes circulares ou cclicas.
De um modo geral, o nmero de permutaes circulares de n elementos (n natural e n > 0) n! / n .

16.Um edifcio tem 16 portas. De quantas formas uma pessoa poder entrar no edifcio e sair por uma
porta diferente de que usou para entrar?

Soluo: Para entrar existem 16 possibilidades, em seguida, para sair existem 15 possibilidades. Ento
pelo PFC, existem 1615 = 240 possibilidades.

17.Ao final de uma reunio com 16 pessoas, cada um dos presentes cumprimentou os demais com um
aperto de mo uma nica vez. Quantos apertos de mo foram trocados?

Soluo: Temos um grupo de 16 pessoas. Uma pessoa qualquer desse grupo deve ter apertado a mo de
16-1 = 15 pessoas, e isso verdade para cada uma das 16 pessoas presentes. Mas para no contarmos
duas vezes (2!) o aperto de mo dado por duas pessoas quaisquer, temos que contar o nmero total de
apertos de mo como o nmero de combinaes de 2 pessoas escolhidas entre 16 pessoas, ou seja, C
16,2
=
(1615) / 2! = 120 apertos de mo.

18.Quantos divisores positivos tem o nmero 3888?

Soluo: Decompondo em fatores primos, vem que: 3888 = 2
4
3
5
. Ento, cada divisor de 3888 da
forma 2
a
3
b
onde a pode ser 0, 1, 2, 3, 4, e b pode ser 0, 1, 2, 3, 4, 5. Portanto, existem 5
possibilidades para a e 6 possibilidades para b. Logo, pelo PFC, o nmero de divisores 56 = 30
divisores.

19.Em um baralho de 52 cartas, trs so escolhidas sucessivamente. Quantas so as seqncias de
resultados possveis se a escolha for feita com reposio?





30

Soluo: Pelo PFC temos: 525252 = 140608 seqncias.

20.Em um baralho de 52 cartas, trs so escolhidas sucessivamente. Quantas so as seqncias de
resultados possveis se a escolha for feita sem reposio?

Soluo: Pelo PFC temos: 525150 = 132600 seqncias.

21.So sorteados na mega-sena seis nmeros escolhidos entre os nmeros de 1 a 60. Quantos so os
resultados possveis para o sorteio da mega-sena?

Soluo: No jogo da mega-sena, a ordem com que os seis nmeros so escolhidos no tem importncia,
portanto, o resultado deste jogo no uma seqncia.

Como o resultado um subconjunto, ento o nmero de resultados possveis neste tipo de loteria o
nmero de combinaes de 6 nmeros escolhidos entre 60 nmeros, ou seja,

C
60,6
= (60 59 58 57 56 55) / 6! = 10 59 29 19 14 11 =

50063860 resultados possveis.

Nota: Observe que a probabilidade (nmero de chances) que uma pessoa tem de acertar nesta loteria
fazendo uma nica aposta de seis nmeros de 1 em 50063860 (aproximadamente 0,000002%).

22.Uma prova de vestibular contm dez questes do tipo mltipla escolha, tendo cada questo cinco
alternativas. Se todas as questes forem respondidas ao acaso, qual o nmero de maneiras de preencher
a folha de resposta?

Soluo: Resolver a prova representa uma ao constituda de 10 etapas sucessivas, que correspondem
resoluo das 10 questes propostas. Para cada questo, h 5 possibilidades de escolha de resposta.
Ento, pelo PFC temos: 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 = 5
10
= 9765625 maneiras.

23.Sobre uma circunferncia, tomam-se 10 pontos. Quantos tringulos podem ser construdos com
vrtices nesses pontos?

Soluo: Para construir um tringulo precisamos escolher 3 pontos (vrtices) dentre os 10 pontos
disponveis, e mais, a ordem com que esta escolha feita no tem importncia. Logo, o nmero de
tringulos o nmero de combinaes de 3 vrtices escolhidos entre 10 pontos, ou seja, C
10,3
= (10 9
8) / 3! = 720 / 6 = 120 tringulos.


24.Uma famlia composta por seis pessoas: o pai, a me e quatro filhos. Num restaurante, essa famlia
vai ocupar uma mesa redonda. Em quantas disposies diferentres essas pessoas podem se sentar em
torno da mesa de modo que o pai e a me fiquem juntos?
Soluo:Sabendo que pai e me devem ficar juntos, vamos amarrar os dois e trat-los como se fossem um
nico elemento. Veja a figura 1 abaixo:






31




Ao tratar o pai e me como um nico elemento, passamos a ter somente 5 elementos. Portanto, utilizando
a permutao circular de 5 elementos, calculamos o nmero de possibilidades desta famlia sentar-se ao
redor da mesa com pai e me juntos sendo que o pai est esquerda da me.
Permutao circular (P
c
) de 5 elementos calcula-se:

P
c
5 = (5-1)! = 4! = 4.3.2.1 = 24
Portanto, para o pai a esquerda da me, temos 24 posies diferentes. Mas o pai pode estar a direita da
me, como na figura 2, e ento teremos mais 24 posies diferentes para contar (novamente
P
c
5).Portanto, o nmero total de disposies 48.
25. Dois meninos e trs meninas formaro uma roda dando-se as mos. De quantos modos diferentes
podero formar a roda de modo que os dois meninos no fiquem juntos?
Soluo:No total temos 5 elementos para dispor em crculo, ou seja, novamente utilizaremos Permutao
Circular. Mas agora a restrio diferente, os dois meninos NO podem ficar juntos. Para esta
situao, iremos calcular o nmero total de disposies (sem restrio) e diminuir deste resultado o
nmero de disposies em que os meninos esto juntos (para calcular o nmero de disposies deles
juntos, fazemos como no exerccio 24).
O nmero total de disposies P
c
5 = (5 - 1)! = 4! = 4.3.2.1 = 24.
Agora, para calcular o nmero de disposies com os meninos juntos, devemos amarr-los e trat-los
como um nico elemento, lembrando que podemos ter duas situaes:







O nmero total de disposies com os meninos juntos 2.P
c
4





32
(4 elementos pois os meninos esto juntos e valem por 1). Calculando este valor:
2.P
c
4 = 2.(4-1)! = 2.3! = 2.3.2.1 = 12
Portanto, o nmero de disposies em que os meninos no esto juntos 24-12=12.


PROBABILIDADES

Suponhamos que em uma urna existam cinco bolas vermelhas e uma bola branca. Extraindo-se, ao acaso, uma das bolas, mais
provvel que esta seja vermelha. Isso no significa que no saia a bola branca, mas que mais fcil a extrao de uma vermel ha.
Os casos possveis so seis:

E = { V , V , V , V , V , B }

E cinco so favorveis extrao da bola vermelha.

Dizemos que a probabilidade da extrao de uma bola vermelha 5/6 e o da bola branca, 1/6.

Se as bolas da urna fossem todas vermelhas, a extrao de uma vermelha seria certa e de probabilidade igual a 1.
Conseqentemente, a extrao de uma bola branca seria impossvel e de probabilidade igual a zero.

ESPAO AMOSTRAL

Dado um fenmeno aleatrio, isto , sujeito s leis do acaso, chamamos espao amostral ao conjunto de todos os resultados
possveis de ocorrerem. Vamos indic-lo pela letra E.

Exemplos:
Lanamento de um dado e observao da face voltada para cima:

E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Lanamento de uma moeda e observao da face voltada para cima:

E = {C. R}, onde C indica cara e R coroa.

Lanamento de duas moedas diferentes e observao das faces voltadas para cima:

E = {(C, C), (C, R), (R, C), (R, R)}

EVENTO

Chama-se evento a qualquer subconjunto do espao amostral.

Tomemos, por exemplo, o lanamento de um dado:

ocorrncia do resultado 3 : {3}

ocorrncia do resultado par: {2, 4, 6}

ocorrncia de resultado 1 at 6: E (evento certo)

- ocorrncia de resultado maior que 6 : C (evento impossvel)

Como evento um conjunto, podemos aplicar-lhe as operaes entre conjuntos apresentadas as seguir.

Unio de dois eventos

Dados os eventos A e B, chama-se unio A e B ao evento formado pelos resultados de A ou de B.










33




Indica-se por A B

- Interseco de dois eventos

Dados os eventos A e B, chama-se interseco de A e B ao evento formado pelos resultados de A e de B.










Indica-se por A B

- Se A B = C, dizemos que os eventos A e B so mutuamente exclusivos (disjuntos) , isto , a ocorrncia de um deles elimina a
possibilidade de ocorrncia do outro.







Evento complementar

Chama-se evento complementar do evento A quele formado pelos resultados que no so de A.













Indica-se por A


APLICAES

01.Considere o experimento registrar as faces voltadas para cima, em trs lanamentos de uma moeda.

a)Quantos elementos tem o espao amostral?

Sol.:

O espao amostral tem 8 elementos, pois para cada lanamento temos duas possibilidades, e, assim: 8 2 2 2 = .

b)Escreva o espao amostral.

Sol.:

E = {(C, C, C), (C, C, R), (C, R, C), (R, C, C), (R, R, C), (R, C, R), (C, R, R), (R, R, R)}






34
02.Descreva o evento obter pelo menos uma cara no lanamento de duas moedas.

Sol.:

Cada elemento do evento ser representado por um par ordenado. Indicando o evento pela letra A, temos: A = {(C, R), (R,
C), (C, C)}

03.Obtenha o nmero de elementos do evento soma de pontos maior que 9 no lanamento de dois dados.

Sol.:O evento pode ser tomado por pares ordenados com soma 10, soma 11 ou soma 12. indicando o evento pela letra S, temos:

Sol.:


S = {(4, 6), (5, 5), (6, 4), (5, 6), (6, 5), (6, 6)} n(S) = 6 elementos

04.Lanando-se um dado duas vezes, obtenha o nmero de elementos do evento nmero par no primeiro lanamento e soma
dos pontos iguais a 7.
Sol.:Indicando o evento pela letra B, temos:

B = {(2, 5), (4, 3), (6, 1)} n(B) = 3 elementos.



Sendo n(A) o nmero de elementos do evento A, e n(E) o nmero de elementos do espao amostral E (A c C), a
probabilidade de ocorrncia do evento A, que se indica por P(A), o nmero real:


) (
) (
) (
E n
A n
A P =
Observaes:

1)Dizemos que n(A) o nmero de casos favorveis ao evento A, e n(E) o nmero de casos possveis.

2)Esta definio s vale se todos os elementos do espao amostral tiverem a mesma probabilidade.

3)
A o complementar do evento A.


Propriedades



APLICAES

05.No lanamento de duas moedas, qual a probabilidade de obtermos cara em ambas?

Sol.:

Espao amostral: E = {(C. C), (C,R), (R, C), (R, R)}

n(E) = 4





35

Evento A: A = {(C, C)} n(A) = a

Assim:
) (
) (
) (
E n
A n
A P = =
4
1


06.Jogando-se uma moeda trs vezes, qual a probabilidade de se obter cara pelo menos uma vez?

Sol.:

E = {(C, C, C), (C, C, R), (C, R, C), (R, C, C), (R, R, C), (R, C, R), (C, R, R), (R, R, R)} n(E) = 8

A = {(C, C, C), (C, C, R), (C, R, C), (R, C, C), (R, R, C), (R, C, R), (C, R, R)} n(A = 7

) (
) (
) (
E n
A n
A P = P(A) =
8
7



07.(Cesgranrio) Um prdio de trs andares, com dois apartamentos por andar, tem apenas trs apartamentos
ocupados. A probabilidade de que cada um dos trs andares tenha exatamente um apartamento ocupado :

a) 2/5 b) 3/5 c) 1/2 d) 1/3 e) 2/3

Sol.:

O nmero de elementos do espao amostral dado por:

n(E) = 20
! 3 ! 3
! 6
3 , 6 = + C

O nmero de casos favorveis dado por 8 2 2 2 ) ( = = A n , pois em cada andar temos duas possibilidades para
ocup-lo. Portanto, a probabilidade pedida :

) (
) (
) (
E n
A n
A P = =
5
2
20
8
= (alt. A)

08.Numa experincia , existem somente duas possibilidades para o resultado. Se a probabilidade de um
resultado 1/3, calcule a probabilidade do outro, sabendo que eles so complementares.

Sol.:

Indicando por A o evento que tem probabilidade 1/3, vamos indicar por A o outro evento. Se eles so
complementares, devemos ter:

= + = + 1 ) A (
3
1
1 ) A ( ) ( P P A P
3
2
) A ( = P


09.No lanamento de um dado qual a probabilidade de obtermos na face voltada para cima um nmero primo?

Sol.:





36

Espao amostral: E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} n(E) = 6

Evento A: A = {2, 3, 5} n(A) = 3

Assim:
) (
) (
) (
E n
A n
A P = =
6
3

2
1
) A ( = P


10.No lanamento de dois dados qual a probabilidade de se obter soma dos pontos igual a 10?

Sol.:

Considere a tabela abaixo indicando a soma dos pontos:




Da tabela: n(E) = 36 e n(A) = 3

Assim:
) (
) (
) (
E n
A n
A P = =
12
1
36
3
=

ADIO DE PROBABILIDADES



Sendo A e B eventos do mesmo espao amostral E, tem-se que:


P(A B) = P(A) + P(B) P(A B)






37
A probabilidade da unio de dois eventos A e B igual soma das probabilidades de A e B, menos a
probabilidade da interseco de A com B.

JUSTIFICATIVA

Sendo n(A B) e n(A B) o nmero de elementos dos eventos A B e A B, temos que:

) ( ) ( ) ( ) (
) (
) (
) (
) (
) (
) (
) (
) (
) ( ) ( ) ( ) (
B A P B P A P B A P
E n
B A n
E n
B n
E n
A n
E n
B A n
B A n B n A n B A n
+ =

+ =

+ =


Observao:



Se A e B so eventos mutuamente exclusivos, isto , u = B A , ento, ) ( ) ( ) ( B P A P B A P + = .

APLICAES

11.Uma urna contm 2 bolas brancas, 3 verdes e 4 azuis. Retirando-se uma bola da urna, qual a probabilidade de
que ela seja branca ou verde?

Sol.:

Nmero de bolas brancas: n(B) = 2

Nmero de bolas verdes: n(V) = 3

Nmero de bolas azuis: n(A) = 4

A probabilidade de obtermos uma bola branca ou uma bola verde dada por:

) ( ) ( ) ( ) ( V B P V P B P V B P + =

Porm, 0 ) ( = V B P , pois o evento bola branca e o evento bola verde so mutuamente exclusivos.

Logo: ) ( ) ( ) ( V P B P V B P + = , ou seja:

+ =
9
3
9
2
) ( V B p
9
5
) ( = V B P

12.Jogando-se um dado, qual a probabilidade de se obter o nmero 4 ou um nmero par?

Sol.:

O nmero de elementos do evento nmero 4 n(A) = 1.

O nmero de elementos do evento nmero par e n(B) = 3.





38

Observando que 1 ) ( = B A n , temos:

= + =
+ =
6
3
6
1
6
3
6
1
) (
) ( ) ( ) ( ) (
B A P
B A P B P A P B A P



2
1
) ( = B A P

13.(FUVEST) A probabilidade de que a populao atual de um pas seja de 110 milhes ou mais de 95%. A
probabilidade de ser 110 milhes ou menos 8%. Calcule a probabilidade de ser 110 milhes.

Sol.:Temos: P(A) = 95% e P(B) = 8%.

A probabilidade de ser 110 milhes ) ( B A P . Observando que % 100 ) ( = B A P , temos:

+ =
+ =
) ( % 8 % 95 % 100
) ( ) ( ) ( ) (
B A P
B A P B P A P B A P
% 3 ) ( = B A P


PROBABILIDADE CONDICIONAL

Muitas vezes, o fato de sabermos que certo evento ocorreu, modifica a probabilidade que atribumos a outro
evento. Indicaremos por P(B/A) probabilidade do evento B, tendo ocorrido o evento A (probabilidade
condicional de B em relao a A). Podemos escrever:

) (
) (
) / (
A n
B A n
A B P

=


MULTIPLICAO DE PROBABILIDADE

A probabilidade da interseco de dois eventos A e B igual ao produto da probabilidade de um deles pela
probabilidade do outro em relao ao primeiro.

Em smbolos: ) / ( ) ( ) ( A B P A P B A P =

justificativa:

) (
) (
) / (
) (
) (
) (
) (
) / (
) (
) (
) / (
A P
B A P
A B P
E n
A n
E n
B A n
A B P
A n
B A n
A B P

=


) / ( ) ( ) ( A B P A P B A P =


analogamente: ) / ( ) ( ) ( B A P A P B A P =

EVENTOS INDEPENDENTES





39

Dois eventos A e B so independentes se, e somente se:

P(A/B) = P(A) ou P(B/A) = P(B)

Da relao ) / ( ) ( ) ( A B P A P B A P = , e se A e B forem independentes, temos:

) ( ) ( ) ( B P A P B A P =

APLICAES

14.Escolhida uma carta de baralho de 52 cartas e sabendo-se que esta carta de ouros, qual a probabilidade de
ser dama?

Sol.:

Um baralho com 52 cartas tem 13 cartas de ouro, 13 de copas, 13 de paus e 13 de espada, tendo uma dama de
cada naipe.

Observe que queremos a probabilidade da carta ser uma dama de ouros num novo espao amostral modificado,
que o das cartas de ouros. Chamando de:

evento A; cartas de ouros

evento B: dama

evento A B: dama de ouros



temos:

13
1
) (
) (
) / ( =

=
A n
B A n
A B P

15.Jogam-se um dado e uma moeda. D a probabilidade de se obter cara na moeda e o nmero 5 no dado.

Sol.:Evento A: A = {C} n(A) = a

Evento B: B = {5} n(B) = a

Sendo A e B eventos independentes, temos:





40

= =
6
1
2
1
) ( ) ( ) ( ) ( B A P B P A P B A P
12
1
) ( = B A P


16.(Cesgranrio) Um juiz de futebol possui trs cartes no bolso. Um todo amarelo, outro todo vermelho, e o
terceiro vermelho de um lado e amarelo do outro. Num determinado lance, o juiz retira, ao acaso, um carto do
bolso e mostra a um jogador. A probabilidade de a face que o juiz v ser vermelha e de a outra face, mostrada
ao jogador, ser amarela :

a)1/2 b) 2/5 c) 1/5 d) 2/3 e) 1/6

Sol.:

Evento A: carto com as duas cores

Evento B: face para o juiz vermelha e face para o jogador amarela, tendo sado o carto de duas cores Temos:

) / ( ) ( ) ( A B P A P B A P = , isto :

2
1
3
1
) ( = B A P
6
1
) ( = B A P (alternativa e)



17.Uma urna contm 3 bolas brancas e 6 bolas pretas. Retiramos, ao acaso, uma bola da urna e registramos sua
cor. Repomos a bola na urna e, em seguida, retiramos ao acaso outra bola da urna. Qual a probabilidade de que as
duas boas retiras sejam brancas?

Sol.:

O nmero de elementos do espao amostral n(E) = 9. Na primeira retira, a probabilidade de que a bola seja
branca :

3
1
9
3
) ( = = B P

na segunda retirada, com reposio da primeira, a probabilidade de ser branca novamente:

3
1
9
3
) ( = = B P

como os dois eventos so independentes, a probabilidade pedida :

) ( ) ( B P B P P = , ou seja, = =
3
1
3
1
P
9
1




01.Quando lanamos, ao acaso, um dado, h seis possibilidades quanto a face que ficar voltada para cima: A
probabilidade de sair o nmero 5 de 1 em 6, ou seja, 1/6 = 16,6%. A probabilidade de sair um nmero mpar
de 3 em 6, isto , 3/6 = 1/2 = 50%.





41
a) Qual a probabilidade de sair um nmero primo?
b) Qual a probabilidade de sair um nmero maior que 6?
c) Qual a probabilidade de sair um nmero menor que 7?
d) Qual a probabilidade de sair um nmero maior ou igual a 3?

Soluo:

O nmero de casos (resultados) possveis (espao amostral) o nmero de elementos do conjunto {1, 2, 3, 4, 5,
6}, isto , 6.
a) Nmero natural primo aquele que possui apenas dois divisores: ele mesmo e o um. O nmero de casos
favorveis 3, pois, o nmero de elementos do conjunto dos primos {2, 3, 5}. Logo, a probabilidade
3/6 = = 0,5 = 50%.
b) O conjunto de resultados favorveis um conjunto vazio. Assim, a probabilidade
0/6 = 0 = 0% (evento impossvel).
c) O conjunto de resultados favorveis um conjunto de 6 elementos (todos os resultados possveis). Ento, a
probabilidade procurada
6/6 = 1 = 100% (evento certo).
d) O conjunto de resultados favorveis o conjunto {3, 4, 5, 6}, com 4 elementos. A probabilidade vale
4/6 = 2/3 = 0,666... = 66,6%.
02.(UNIRIO) Num grupo de 100 pessoas, 70 tm sangue com RH positivo e 45 tm sangue tipo O. Escolhendo-
se, ao acaso, uma pessoa desse grupo, qual a probabilidade de o sangue dessa pessoa ser de tipo diferente de
O?

Soluo:

Seja x o nmero de pessoas que tm sangue RH positivo e tm tambm sangue tipo O. Representando os
conjuntos por meios de diagramas de Venn-Euler, vem que: 70 - x + x + 45 - x = 100.






42
Da, vem que, 70 + 45 - x = 100. Ento, x = 115 - 100 = 15. Assim, o nmero de pessoas que tm sangue do tipo
diferente de O : 70 - 15 = 55. Logo, num total de 100 pessoas, temos 55 possibilidades (chances) de escolha.
Ento, podemos dizer que a probabilidade do sangue dessa pessoa ser de tipo diferente de O 55/100 = 55%.
De uma outra maneira mais rpida: Como 45 tm sangue tipo O, ento, o nmero de pessoas que tm sangue do
tipo diferente de O : 100 - 45 = 55.
Logo, a probabilidade de 55 possibilidades num total de 100, isto , 55%.

03.(UFJF) Ao lanarmos dois dados a probabilidade de obtermos resultados cuja soma sete :

(A) 1/2
(B) 1/3
(C) 1/4
(D) 1/5
(E) 1/6

Soluo:

Para cada dado lancado ao acaso temos 6 possibilidades de resultado. Ento, pelo PFC o nmero de casos
possveis 66 = 36.

1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6
2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 2+6
3+1 3+2 3+3 3+4 3+5 3+6
4+1 4+2 4+3 4+4 4+5 4+6
5+1 5+2 5+3 5+4 5+5 5+6
6+1 6+2 6+3 6+4 6+5 6+6

O nmero de casos favorveis o nmero de elementos do conjuntos de pares ordenados {(1,6) , (2,5) , (3,4) ,
(4,3), (5,2), (6,1)}, ou seja, 6.
Assim, a probabilidade P = 6/36 = 1/6 = 0,16666... = 16,6%.
Logo, a alternativa correta a (E).

04.(PUC) Uma prova de mltipla de escolha tem 10 questes, com trs respostas em cada questo. Um aluno que
nada sabe da matria vai responder a todas as questes ao acaso, e a probabilidade que ele tem de no tirar
zero :

(A) maior do que 96%
(B) entre 94% e 96%
(C) entre 92% e 94%
(D) entre 90% e 92%
(E) menor do que 90%






43
Soluo:

Pelo princpio fundamental da contagem (PFC), o nmero de maneiras distintas de resolver esta prova

3333333333 = 3
10
= 59049.

Dizemos, assim, que 3
10
= 59049 o nmero de elementos do espao amostral, ou seja, o nmero de casos
possveis.

Pelo PFC, para tirar zero, o nmero de maneiras :

2222222222 = 2
10
= 1024.

Logo, para NO tirar zero o nmero de maneiras de resolver esta prova

3
10
- 2
10
= 59049 - 1024 = 58025.

Dizemos, ento, que 58025 o nmero de casos favorveis. A expresso que utilizamos para o clculo da
probabilidade (definio clssica) o nmero de casos favorveis dividido pelo nmero de casos possveis.

Sendo P a probabilidade do aluno no tirar zero, segue que,

P = 58025 / 59049 =

05.Num baralho normal de 52 cartas h 13 cartas (s, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valete, dama, rei) de cada um dos
4 naipes (copas, ouro, paus e espadas). De um baralho normal de 52 cartas e mais 2 coringas retirada uma
carta ao acaso.
a) Qual a probabilidade de ser um valete?
b) Qual a probabilidade de ser um coringa, em jogos que tambm consideram o 2 como coringa?

Soluo:

a) O nmero de casos possveis 52 + 2 = 54. Como existem 4 valetes, ento, o nmero de casos favorveis 4.
Sendo, P(valete) a probabilidade de a carta ser um valete, vem que ,

P(valete) = 4 / 54 = 0,074 = 7,4%.
b) Como as 4 cartas com nmero 2 tambm so consideradas coringas, o nmero de casos favorveis 4 + 2 = 6.
Assim a probabilidade de tirar um coringa
P(coringa) = 6 / 54 = 0,11 = 11%.

06.(UFRJ) Dispomos de quatro urnas, cada uma contendo dez bolas numeradas de 0 a 9. Sorteando ao acaso
uma bola de cada uma, formamos um nmero entre 0 e 9.999. Lembrando que zero multiplo de qualquer nmero
inteiro, determine a probabilidade de o nmero sorteado ser mltiplo de 8.






44
Soluo:

Considere o evento A = {o nmero sorteado multiplo de 8}. A probabilidade da ocorrncia do evento A , a
razo entre o nmero de casos favorveis ocorrncia do evento A e o nmero de resultados possveis para o
experimento. Como de 0 a 9.999 podemos formar 10.000 nmeros, o nmero de resultados possveis 10.000.

Sendo o conjunto dos mltiplos de 8 uma PA, onde o primeiro termo a
1
= 0 e a razo r = 8, vem que o ltimo
termo dessa PA a
n
= 9.992.

Ento, 9.992 = 0 + (n-1)8, onde n o nmero de termos. Assim,

n = (9.992 / 8) + 1 = 1.249 + 1 = 1.250 que o nmero de casos favorveis.
Portanto, a probabilidade do sorteado ser mltiplo de 8 :
1.250 / 10.000 = 1/8 = 0,125 = 12,5%.

07.(MESP) Em Estatstica, o desvio de cada valor observado a diferena entre o valor e a mdia (aritmtica)
dos valores observados. A varincia a mdia dos quadrados dos desvios. A raiz quadrada positiva da varincia
denominada desvio padro. As idades dos 5 professores de Matemtica de uma escola so 32, 35, 41, 43 e 49.
Calcule a mdia e o desvio padro das idades.

Soluo:

, encontramos

43 + 49) / 5 = 200 / 5 = 40.
, segue que,
= [(32 - 40)
2
+ (35 - 40)
2
+ (41 - 40)
2
+ (43 - 40)
2
+ (49 - 40)
2
] / 5 .
= [64 + 25 + 1 + 9 + 81] / 5 = 180 / 5 = 36.
,

08.(FGV) Uma companhia de seguros coletou uma amostra de 2000 motoristas de uma cidade a fim determinar
a relao entre o nmero de acidentes (y) em certo perodo e a idade em anos (x) dos motoristas. Os resultados
esto na tabela abaixo:




y = 0 y = 1 y = 2 y > 2
x < 20 200 50 20 10
390 120 50 10
385 80 10 5





45
x > 40 540 105 20 5
Adotando a freqncia relativa observada como probabilidade de cada evento,obtenha:
a) a probabilidade de um motorista escolhido ao acaso ter exatamente um acidente no perodo considerado.
b) a probabilidade de um motorista ter exatamente 2 acidentes no perodo considerado, dado que ele tem menos
de 20 anos.

Soluo:

Freqncia relativa de um dado a taxa percentual obtida pela diviso da freqncia com que o dado aparece
pelo nmero total de dados. Em Estatstica usual estimar a probabilidade pela freqncia relativa
(interpretao frequencista das probabilidades). Assim, utilizando os dados da tabela, temos as solues dos
itens a) e b):
a) Somando a coluna correspondente a y = 1 (exatamente 1 acidente), encontramos:
50 + 120 + 80 + 105 = 355 casos favorveis num total de 2000 motoristas.
Logo a probabilidade pedida :
355 / 2000 = 71 / 400 = 0,1775 = 17,75%.
b) Somando a linha correspondente a x menor que 20 (ele tem menos que 20 anos) encontramos um total de
200 + 50 + 20 + 10 = 280 motoristas.

Na coluna correspondente a y = 2 (exatamente 2 acidentes) temos apenas 20 motoristas com idade inferior a 20
anos.

Logo, temos 20 casos favorveis num total de 280 casos possveis, ou seja, a probabilidade pedida :
20 / 280 = 1 / 14.
O que corresponde ao percentual de 7,14% aproximadamente.

09.(ENEM) As 23 ex-alunas de uma turma que completou o Ensino Mdio h 10 anos se encontraram em uma
reunio comemorativa. Vrias delas haviam se casado e tido filhos. A distribuio das mulheres, de acordo com a
quantidade de filhos, mostrada no grfico abaixo.





46

Um prmio foi sorteado entre todos os filhos dessas ex-alunas. A probabilidade de que a criana premiada
tenha sido um(a) filho(a) nico(a) :

(A) 1/3.
(B) 1/4.
(C) 7/15.
(D) 7/23.
(E) 7/25.
Soluo:

O grfico de barras acima mostra que 8 pessoas no tm filhos, 7 pessoas tm 1 filho cada, 6 pessoas tm 2
filhos cada e 2 pessoas tm 3 filhos cada. Ento, o nmero total de filhos

08 + 17 + 26 + 32= 25

J o nmero de filhos nicos 17 = 7.
Ento, o nmero de casos favorveis 7 e o nmero de casos possveis 25. Logo, existe 7 possibilidades
(chances) em um total de 25, isto , a probabilidade P
P = 7 / 25 = 0,28 = 28%.

Assim, a alternativa correta a opo (E).
10.(ESAF) Num sorteio concorreram 50 bilhetes com nmeros de 1 a 50. Sabe-se que o bilhete sorteado
mltiplo de 5. A probabilidade de o nmero sorteado ser 25 :
a) 15% b) 5% c) 10% d) 30% e) 20%
Soluo:

Como os nmeros mltiplos de cinco (5, 10, 15, ..., 50) formam uma PA de razo r = 5, a
1
= 5 e a
n
= 50, temos que:

50 = 5 + 5(n-1). Ento

n = 45/5 + 1 = 9 + 1 = 10.

Sendo 1 o nmero de casos favorveis e 10 o nmero de casos possveis, segue que a probabilidade procurada





47

1/10 = 0,1 = 10% (resp c).

11.Um casal decidiu que vai ter 5 filhos. Qual seria a probabilidade de que tivesse pelo menos 2 meninos?

Soluo:

A ao constituda de 5 etapas. Para cada etapa existem 2 possibilidades (menino ou menina). Pelo PFC, o
nmero de casos possveis

22222 = 32.
O nmero de casos favorveis o nmero de maneiras de ter pelo menos 2 meninos (dois meninos ou mais), ou
seja, de ter 2 meninos e 3 meninas, ou, 3 meninos e 2 meninas, ou, 4 meninos e 1 menina, ou, 5 meninos e 0
meninas. Observe que estamos contando permutaes com repeties, ento o nmero de casos favorveis :
5!/(2!3!) + 5!/(3!2!) + 5!/(4!1!) + 5!/(5!0!) = 10 + 10 + 5 + 1 = 26
Em outras palavras, dos 5 filhos, sem importar a ordem de escolha, temos que escolher 2 meninos, ou, 3
meninos, ou, 4 meninos, ou 5 meninos, isto , o nmero de casos favorveis :
C
5,2
+ C
5,3
+ C
5,4
+ C
5,5
= 10 +10 + 5 + 1 = 26
Logo, a probabilidade de que tivesse pelo menos 2 meninos
P = 26/32 = 13/16 = 81,25%
12.No jogo da mega-sena so sorteados seis nmeros distintos de 1 a 60. No importa a ordem em que os
nmeros so sorteados, mas apenas quais deles foram sorteados. Podemos apostar em uma sena (escolhermos
seis nmeros apenas), mas pode-se apostar em mais de seis nmeros em um mesmo jogo. Podemos marcar sete,
oito, nove ou dez nmeros num mesmo carto, o que vai custar mais caro, proporcionalmente ao aumento de
nossa chance de acertar. Qual a probabilidade que uma pessoa tem de acertar nesta loteria fazendo uma nica
aposta de oito nmeros?

Soluo:
O nmero de resultados possveis para o sorteio a quantidade de combinaes que podemos formar com os 60
nmeros, agrupados seis a seis, ou seja,

C
60,6
= (605958575655) / 6! = 50063860.
O nmero de quantidade de senas com as quais estamos concorrendo (resultados favorveis) o nmero de
combinaes que podemos formar com os 8 nmeros, agrupados seis a seis, isto ,

C
8,6
= 8 7 / 2! = 28.
Logo, a probabilidade de acertar





48
28 / 50063860 ,
o que significa que a chance de acertar de 28 em um total de 50.063.860 casos, ou seja, 0,000056%
aproximadamente.
13.Um grupo de 50 moas classificado de acordo com a cor dos cabelos, e dos olhos de cada moa, segundo a
tabela:


olhos azuis olhos castanhos totais
loira

17 9 26
morena

4 14 18
ruiva

3 3 6
totais

24 26 50
a) Se voc marca um encontro com uma dessas garotas, escolhidas ao acaso, qual a probabilidade dela ser:
I) Morena?
II) loira de olhos azuis?
III) loira ou ter olhos azuis?
b) Est chovendo quando voc encontra a garota. Seus cabelos esto completamente cobertos, mas voc
percebe que ela tem olhos azuis. Qual a probabilidade de que ela seja loira?
Soluo:
Com base na tabela, podemos responder todas as perguntas, observando que:
Se existe interseo, o conectivo "ou" est associado unio de conjuntos, e o conectivo "e" est associado
interseo de conjuntos.

Se no existe interseo (caso de eventos mutuamente exclusivos), o conectivo "ou" est associado soma.

No caso de eventos sucessivos e independentes o conectivo "e" est associado a multiplicao (consequncia do
Princpio Fundamental da Contagem).
a) O nmero de casos possveis o total de 50 moas.
I) O nmero de casos favorveis a menina escolhida ser morena o total de 18 morenas.
Portanto, a probabilidade de ser morena
P = 18 / 50 = 9 / 25 = 0,36 = 36%
II) Cruzando os dados na tabela, vemos que o nmero de casos favorveis a menina escolhida ser loira e ter
olhos azuis (interseo de conjuntos) 17.





49
Ento, a probabilidade de ser loira de olhos azuis
P = 17 / 50 = 0,34 = 34%.
III) O nmero de casos favorveis a menina escolhida ser loira ou ter olhos azuis o nmero de elementos da
unio do conjunto da loiras com o conjunto das moas com olhos azuis.

Pelo diagrama construido, temos que o nmero de casos favorveis
7 + 17 + 9 = 33.
- 17 = 33.
Logo, a probabilidade procurada
P = 33 / 50 = 0,66 = 66%.
b) O fato de voc perceber que a garota tem olhos azuis, significa que o nmero de garotas escolhidas ao acaso
no mais 50 (eventos dependentes). O nmero de casos possveis agora o total de moas de olhos azuis, ou
seja, 24 moas .
Ento o nmero de casos favorveis a menina escolhida ser loira 17.
Logo a probabilidade procurada
P = 17 / 24 = 0,708333... = 70,8%
Este procedimento chamado de clculo da probabilidade da ocorrncia do evento A sabendo-se que j ocorreu
o evento B (probabilidade condicional), ou seja,

14.Um congresso mdico rene 48 psiquiatras, dos quais 18 so mulheres; 72 psiclogos, dos quais 53 so
mulheres; e 27 neurologistas, dos quais 10 so mulheres. Um dos participantes foi escolhido ao acaso para
coordenar os trabalhos. Sabendo-se que a pessoa sorteada mulher, qual a probabilidade de que ela seja
psiquiatra?
Soluo:
Construindo uma tabela para visualizar melhor o problema, temos:

Psiquiatras Psiclogos Neurologistas Total





50
Mulheres 18 53 10 81
Homens 30 19 17 66
Total 48 72 27 147
Como a pessoa sorteada mulher, o nmero de elementos do espao amostral (nmero de resultados possveis)
passa a ser o total de mulheres que 81.
O nmero de resultados favorveis a quantidade de mulheres psiquiatras, ou seja, 18.
Ento a probabilidade procurada
P = 18 / 81 = 2 / 9 = 0,222... = 22,22 %.
Observe que poderamos ter usado a probabilidade da ocorrncia do evento A sabendo-se que j ocorreu o
evento B (probabilidade condicional), ou seja,
/ 81 = 2 / 9 = 0,222... = 22,22 %.
15.Quando Joo vai a um restaurante, a probabilidade de ele consumir alguma sobremesa igual a 0,58, a
probabilidade de ele consumir caf expresso igual a 0,22, e a probabilidade de ele consumir alguma sobremesa
e caf expresso igual a 0,16. Sendo assim, a probabilidade de Joo ir a um restaurante e no consumir
nenhuma sobremesa nem caf expresso est entre:

(A) 0,10 e 0,20.
(B) 0,21 e 0,30.
(C) 0,31 e 0,40.
(D) 0,41 e 0,50.
(E) 0,51 e 0,60.

Soluo:

Temos que:

P(sobremesa) = 0,58 = 58% ;

P(caf) = 0,22 = 22% ;

P(sobremesa e caf) = 0,16 = 16%.
Construindo o diagrama, encontramos:





51

Assim, 42%+ 16% + 6% + x = 100%
64% + x = 100%
x = 36% = 36 / 100 = 0,36 (alternativa C).
De outra maneira:
- 0,16 = 0,8 - 0,16 = 0,64 = 64%
seja,
1 - 0,64 = 0,36 = 36%, que est na alternativa (C).




01. Um grupo de 4 alunos (Alice, Bernardo, Carolina e Daniel) tem que escolher um lder e um vice-lder para um
debate.

a) Faa uma lista de todas as possveis escolhas (use a inicial de cada nome, para facilitar). Organize a sua lista
do seguinte modo: primeiro, escreva todas as possibilidades em que Alice a presidente, depois aquelas em que
Bernardo presidente, e assim por diante.

b) Usando agora o princpio multiplicativo, ache quantas so as escolhas possveis de lder e vice-lder em que os
alunos tm sexos diferentes.

02. De quantos modos possvel colocar 8 pessoas em fila de modo que duas dessas pessoas, Vera e Paulo, no
fiquem juntas e duas outras, Helena e Pedro, permaneam juntas?

03. Permutam-se de todas as formas possveis os algarismos 1,2,4,6,7 e escrevem-se os nmeros assim
formados em ordem crescente. Determine:

a) que lugar ocupa o nmero 62 417?

b) que nmero que ocupa o 660 lugar?

c) qual o 1660 algarismo escrito?






52
04. De um baralho comum de 52 cartas, sacam-se, sucessivamente e sem reposio, duas cartas. De quantos
modos isso pode ser feito se a primeira carta deve ser de copas e a segunda no deve ser um rei?

05. Uma turma tem aulas as segundas, quartas e sextas, de 13h s 14h e de 14h s 15h. As matrias so
Matemtica, Fsica e Qumica, cada uma com duas aulas semanais em dias diferentes. De quantos modos pode
ser feito o horrio dessa turma?

06. De quantos modos podemos colocar uma torre branca e outra preta em um tabuleiro de xadrez, sem que uma
ameace a outra? (Ou seja, as duas torres no devem estar na mesma linha ou coluna).

07. Um anagrama de uma palavra uma nova palavra obtida reordenando suas letras (esta nova palavra pode
no fazer sentido).

a) Quantos so os anagramas da palavra SAVEIRO?

b) Quantos deles comeam com S?

c) Quantos deles terminam com vogal?

d) Quantos apresentam o pedao VEIR?

08. Em uma festa h 5 homens e 5 mulheres, que vo formar 5 casais para uma dana de quadrilha. Quantas so
as maneiras de formar esses casais? E se houvesse 5 homens e 8 mulheres?

09. De quantos modos 5 homens e 5 mulheres podem se sentar em 5 bancos de 2 lugares, se em cada banco deve
haver um homem e uma mulher?



10. Para pintar a bandeira abaixo esto disponveis as seis cores dadas, sendo que regies adjacentes devem ser
pintadas de cores diferentes.











a) Qual o nmero mnimo de cores a serem usadas?

b) De quantos modos a bandeira pode ser pintada?

11. Supondo que as mesmas 6 cores estejam disponveis, de quantos modos pode-se pintar o smbolo abaixo de
modo que quadrantes adjacentes no tenham a mesma cor (quadrantes opostos podem ter a mesma cor)?







53







12. Quantos dados diferentes possvel formar gravando nmeros de 1 a 6 sobre as faces de um cubo?

a) Suponha uma face de cada cor.

b) Suponha as faces iguais.

c) Suponha que as faces so iguais e que a soma dos pontos de faces opostas deva ser igual a 7.

13. Um estacionamento, inicialmente vazio, tem 10 vagas adjacentes. O primeiro carro pode parar em qualquer
vaga. A partir do segundo carro, porm, cada carro deve parar em uma vaga vizinha a uma vaga j ocupada. De
quantos modos diferentes as vagas podem ser preenchidas? [Sugesto: passe o filme aocontrrio; de onde sai o
ltimo carro? E o penltimo?].

14. Para sortear uma vaga em uma reunio de condomnio, da qual participaram 12 pessoas, foram colocados 12
pedaos de papel idnticos, todos em branco, exceto um, no qual foi escrita a palavra vaga. Cada pessoa retira,
na sua vez, um papel da urna. O que melhor: ser o primeiro ou o ltimo a sortear seu papel?

15. Considere uma turma de 20 alunos.

a) Quantas so as maneiras de escolher um representante, um secretrio e um tesoureiro?

b) Considere agora que desejemos escolher trs dos alunos para formar uma comisso. Por que a resposta no
a mesma do item anterior?

c) O que necessrio fazer com a resposta do item a para obter a resposta do item b?

16. Um casal decidiu que vai ter 4 filhos. Qual a probabilidade de que:

a) tenham pelo menos um menino?

b) tenham filhos de ambos os sexos?

c) tenham dois filhos de cada sexo?

17. Os alunos de um certo curso fazem 4 matrias, entre as quais Clculo e lgebra Linear. As provas finais
sero realizadas em uma nica semana (de segunda a sexta). Admitindo que cada professor escolha o dia da sua
prova ao acaso, qual a probabilidade de que:

a) as provas de lgebra Linear e Probabilidade sejam marcadas para o mesmo dia?

b) no haja mais do que uma prova em cada dia?






54
18. 24 times so divididos em dois grupos de 12 times cada. Qual a probabilidade de dois desses times ficarem
no mesmo grupo?

19. Em um armrio h 6 pares de sapatos. Escolhem-se 2 ps de sapatos. Qual a probabilidade de se formar um
par de sapatos?

20. Em uma turma h 12 rapazes e 15 moas. Quantos so os modos de escolher uma comisso de 4 pessoas:

a) sem restries?

b) que incluam Jos (que um dos alunos)?

c) que no incluam Mrcia (que uma das alunas)?

d) com 2 rapazes e 2 moas?

e) que tenham pelo menos um rapaz e uma moa?

21. No jogo da Mega-Sena so sorteados, a cada extrao, 6 dos nmeros de 1 a 60.

a) Quantos so os resultados possveis da Mega-Sena?

b) Um apostador aposta nos nmeros 2, 7, 21, 34, 41 e 52. Qual a sua chance de ganhar? E se ele tivesse
apostado nos nmeros 1, 2, 3, 4, 5 e 6?

c) Quantas vezes maiores so as chances de ganhar de quem aposta em 8 nmeros?

d) Suponha que o nmero 17 no sorteado h muito tempo. Isto modifica as chances de ele ser sorteado da
prxima vez?

22. Cinco dados so jogados simultaneamente. Determine a probabilidade de se obter:

a) um par;

b) dois pares;

c) uma trinca;

d) uma quadra;

e) uma quina;

f) uma seqncia;

g) um "full hand", isto , uma trinca e um par.

23. Em um grupo de 4 pessoas, qual a probabilidade de:

a) haver alguma coincidncia de signos zodiacais?






55
b) haver exatamente trs pessoas com um mesmo signo e uma pessoa com outro signo?

c) as quatro pessoas terem o mesmo signo?
d) haver duas pessoas com um mesmo signo e duas outras pessoas com outro signo?

24. Em um torneio h 16 jogadores de habilidades diferentes. Eles so sorteados em grupos de 2, que jogam
entre si. Os perdedores so eliminados e os

Vencedores jogam entre si, novamente divididos em grupos de 2, at restar s um jogador, que declarado
campeo. Suponha que no haja zebras(ou seja, o jogador de habilidade superior sempre vence.

a) Qual a probabilidade de o segundo melhor jogador ser vice-campeo do torneio?

b) Qual a probabilidade de o quarto melhor jogador ser vice-campeo do torneio?

c) Qual o nmero mximo de partidas que o dcimo melhor jogador consegue disputar?

d) Qual a probabilidade de ele disputar esse nmero mximo de partidas?

25. Um dado honesto tem duas de suas faces pintadas de vermelho e as demais de azul. O dado lanado trs
vezes, anotando-se a cor da face obtida.

a) Qual a probabilidade de que a cor obtida no 1o lanamento seja igual obtida no 3o?

b) Dado que a mesma cor foi obtida no 1o e 2o lanamentos, qual a probabilidade de que no 3o lanamento saia
esta mesma cor?

26. Sejam Im = {1, 2, ..., m} e In = {1, 2, ..., n}, com m n. Quantas so as funes f: Im In estritamente
crescentes? E no-decrescentes?

27. Quantos so os nmeros naturais de 7 dgitos nos quais o dgito 4 figura exatamente 3 vezes e o dgito 8
exatamente 2 vezes?

28. O conjunto A possui p elementos e o conjunto B possui n elementos. Determine o nmero de funes f: A
B sobrejetivas para:

a) p = n; b) p = n+1; c) p = n+2.

29. Considere um conjunto C de 20 pontos do espao que tem um subconjunto C1 formado por 8 pontos
coplanares. Sabe-se que toda vez que 4 pontos de C so coplanares, ento eles so pontos de C1. Quantos so os
planos que contm pelo menos trs pontos de C?

30. Onze cientistas trabalham num projeto sigiloso. Por questes de segurana, os planos so guardados em um
cofre protegido por muitos cadeados de modo que s possvel abri-los todos se houver pelo menos 5 cientistas
presentes.

a) Qual o nmero mnimo possvel de cadeados?

b) Na situao do item a, quantas chaves cada cientista deve ter?






56




01.

a) AB, AC, AD, BA, BC, BD, CA, CB, CD, DA, DB, DC

b) O lder pode ser escolhido de 4 modos; uma vez escolhido o lder, o vice-lder pode ser escolhido de 3 modos.
O nmero total de possibilidades 4 3 = 12.

02.

As filas em que Helena e Pedro esto juntos so 2!x7! = 10 080. As filas em que Helena e Pedro esto juntos e
Vera e Paulo tambm esto juntos so em nmero de 2!x2!x6! = 2 880. A resposta 10 0802 880 = 7 200.

03.

a) Para descobrir o lugar do 62 417 voc tem que contar quantos so os nmeros que o antecedem. Antecedem-
no todos os nmeros comeados em 1 (4! = 24 nmeros), em 2 (4! = 24 nmeros), em 4 (4! = 24 nmeros), em
61(3! = 6 nmeros) e em 621 (2! = 2 nmeros), num total de 24+24+24+6+2 = 80 nmeros. Ele ocupa o 81
0
lugar.

b) Ao escrever os nmeros comeados por 1, escrevemos 4! = 24 nmeros; incluindo agora os comeados por 2
teremos mais 4! = 24 nmeros, acumulando um total de 48 nmeros; incluindo agora os comeados por 41, 42 e
46, teremos mais 3!+3!+3! = 18 nmeros, acumulando um total de 66 nmeros. O 66
0
nmero o ltimo dos
comeados por 46, ou seja, 46 721.

c) Como em cada nmero h 5 algarismos e 166 = 5x33+1, o 166
0
algarismo escrito o 1
0
algarismo do 34
0

nmero. Ao escrever os nmeros comeados por 1, escrevemos 4! = 24 nmeros; incluindo agora os comeados
por 2 teremos mais 4! = 24 nmeros, acumulando um total de 48 nmeros. Logo, todos os nmeros do 25
0
ao 48
0
,
inclusive, comeam por 2. A resposta 2.

04. Contaremos separadamente os casos em que a carta de copas um rei e em que a carta de copas no um
rei. A resposta 1x48+12x47 = 612.

05. H 3 modos de escolher os dias de Matemtica. Escolhidos os dias, digamos segundas e quartas, h 2 modos
de escolher o horrio da aula de Matemtica da segunda e 2 modos de escolher o horrio da aula de Matemtica
da quarta. H 2 modos de escolher os dias da Fsica (no podem ser os mesmos da Matemtica seno a Qumica
ficaria com as aulas no mesmo dia). Escolhidos os dias da Fsica, em um deles h 2 modos de escolher o horrio
da aula e, no outro, apenas 1. Finalmente, h apenas 1 modo de pr as aulas de Qumica no horrio. A resposta
3x2x2x2x2x1x1=48.

06. A torre branca pode ser colocada em qualquer uma das 64 casas. H um total de 15 casas que esto na
mesma linha ou coluna em que ela foi colocada. A torre preta pode estar em qualquer uma das 64 15 = 49 casas
restantes. Logo, o nmero de possibilidades 64 49 = 3136.

07.

a) 7! = 7 6 5 4 3 2 1 = 5040






57
b) 6! = 720

c) A vogal final pode ser A, E, I ou O (4 possibilidades). Para as primeiras 6 letras h 6! possibilidades. Logo, o
nmero de anagramas terminados com vogal 4 6! = 2880.

d) Tudo se passa como se VEIR fosse uma nica letra (digamos X). Assim, o problema se reduz a encontrar o
nmero de anagramas de SAXO, que igual a 4! =
24.

08. O par do primeiro homem pode ser escolhido de 5 modos, do segundo de 4 e assim por diante, para um total
de 54321 = 120 possibilidades. No segundo caso, a resposta 87654 = 6720. (Se se considerar que os
casais devem ser dispostos na quadrilha, o nmero de possibilidades, em ambos os casos, deve ser multiplicado
por 5! ou por 5!25, conforme a interpretao.)

09. A primeira mulher pode escolher sua posio de 10 modos. A segunda, de 8 modos. As outras, de 6, de 4 e de
2 modos. O primeiro homem, de 5 modos. Os demais, de 4, de 3, de 2, de 1. A resposta
10x8x6x4x2x5x4x3x2x1 = 460 800.

10.

a) No mnimo devem ser usadas 3 cores (duas, no mnimo, para a parte central e pelo menos mais uma para as
laterais.

b) A faixa do topo pode ser pintada de 6 modos, a do meio de 5 a de baixo outra vez de 5 modos. Mas o nmero
de possibilidades para as faixas laterais depende de termos usado 2 ou 3 cores para as faixas horizontais. No
possvel, assim, usar diretamente o principio multiplicativo. Vamos dividir a contagem em dois casos:

I) 3 cores so utilizadas para a parte central: neste caso, a faixa de cima pode ser pintada de 6 modos, a do
meio de 5 e a de baixo de 4 modos. Para a faixa da esquerda temos 3 possibilidades, o mesmo ocorrendo com a
da direita. So, portanto, 6 5 4 3 3 = 1080 modos.


II) 2 cores so utilizadas para a parte central; neste caso, as faixas de cima e de baixo tm a mesma cor, que
pode ser escolhida de 6 modos. A faixa central pode ser escolhida de 5 modos e a cor de cada faixa lateral de 4
modos. Logo, o nmero de possibilidades neste caso 6 5 4 4 = 480 modos. Logo, o nmero total de modos
de pintar a bandeira 1080 + 480 = 1560.

11. O primeiro quadrante pode ser pintado de 6 modos, o segundo de 5 e o terceiro novamente de 5 modos. Mas
o nmero de modos de pintar o quarto quadrante vai depender de termos usado ou no a mesma cor para o
primeiro e terceiro quadrantes. Portanto, outra vez temos que dividir em casos:

I) cores distintas so usadas para o primeiro e terceiro quadrantes: neste caso, a cor do primeiro quadrante
pode ser escolhida de 6 modos, a do segundo de 5, a do terceiro de 4 (tem que ser diferente das duas
anteriores) e a do quarto tambm de 4. Logo, o nmero de possibilidades 6 5 4 4 = 480.

II) a mesma cor usada para o primeiro e terceiro quadrantes: neste caso, esta cor comum pode ser escolhida
de 6 modos e as cores do segundo e quarto quadrantes podem ser escolhidas de 5 modos cada. Logo, o nmero
de possibilidades 6 5 5 = 150 Portanto, o nmero total de possibilidades 480 + 150 = 730.

12.





58

a) Devemos colocar 6 nmeros em 6 lugares. A resposta 6! = 720.

b) Agora, quando mudamos o cubo de posio, obtemos o mesmo dado. Por exemplo, um dado que tem o 1 e o 6
em faces opostas; Antes, colocar o 1 em cima, na face preta, e o 6 em baixo, na face branca, era diferente de
colocar o 6 em cima e o 1 embaixo. Agora no, o mesmo dado de cabea para baixo. A resposta a anterior
dividida pelo nmero de posies de colocar um cubo. Como h 6 modos de escolher a face que fica em baixo e 4
modos de escolher nessa face a aresta que fica de frente, so 6x4 = 24 as posies de colocar um cubo. A
resposta 720/24 = 30.

13. A ltima vaga a ser ocupada necessariamente uma das duas extremas (h possibilidades, portanto). A
penltima uma das vagas extremas ou a vaga adjacente outra (2 possibilidades, de novo). De modo geral, para
cada carro, exceto o primeiro, h 2 possibilidades. O nmero total de modos de ocupar as vagas , portanto, 29
= 512.

14. O espao amostral, neste caso, o conjunto de todas as possveis ordenaes dos papis. O nmero de vezes
em que o papel premiado aparece em cada posio o mesmo. Logo, as chances de premiao so iguais, qualquer
que seja a ordem em que os papis so sorteados.

15.

a) 20 19 18 = 6840

b) A resposta no a mesma porque cada comisso de 3 membros corresponde a 6 modos diferentes para
escolher representante, secretrio e tesoureiro.

c) Dividir o resultado em a) por 6. Portanto, o nmero de comisses 6840/6 = 1140.

16. H 2 2 2 2 = 16 possibilidades para os sexos dos filhos.

a) Dos 16 casos possveis, em apenas 1 so todas meninas. Logo, em 15 casos h pelo menos um menino e a
probabilidade correspondente 15/16.

b) H 1 caso em que os filhos so todos do sexo masculino e 1 caso em que so todos do sexo feminino. Logo, h
14 casos em que h filhos de ambos os sexos. A probabilidade correspondente 14/16 = 7/8.

c) Os possveis casos so 6: HHMM, HMHM, HMMH, MHHM, MHMH, MMHH (que correspondem a 2 C4 ). Logo a
probabilidade de que os filhos formem 2 casais 6/16 = 3/8.

17.

a) Os professores de Clculo e lgebra Linear podem escolher seus dias de provas de 5 5 modos. Em 5 destes
casos, as provas caem no mesmo dia. Logo, a probabilidade de que as provas sejam marcadas para o mesmo dia
igual a 5/25 = 1/5. Outro raciocnio: uma vez que o professor de Clculo tenha marcado sua prova, a chance de
que o de lgebra Linear escolha o mesmo dia 1/5.

b) O nmero total de escolhas para os dias de prova 5 5 5 5 = 625. O nmero de modos de marcar as
provas sem que caiam duas no mesmo dia 5 4 3 2 = 120 (o primeiro professor pode escolher qualquer dos
5 dias, o segundo um dos 4 restantes e assim por diante). Logo a probabilidade de que as provas caiam em dias
distintos 120/625 = 24/125.





59

18. Suponha o time A posicionado em seu grupo. B ter 23 posies possveis, em 11 das quais fica no grupo de A.
A resposta 11/23.

19. O nmero de modos de selecionar 2 ps de sapatos C
12,2
= 66. Para selecionar 1 par de sapatos devemos
selecionar um dos 6 pares. A probabilidade de que se forme um par igual a 6/66 = 1/11.

20.

a) C
27,4
=17750


b) Como Jos j est escolhido, devemos escolher 3 pessoas dentre as 26 que sobraram. A resposta
C
26,3
=2600.

c) Como Mrcia no pode ser escolhida, devemos escolher 4 dentre 26 pessoas. A resposta
C
26,4
= 14950.

d)C
12,2
C
15,2
=6930.

e) C
12,1
C
15,3
+ C
12,2
C
15,2
+C
12,3
C
15,1
= 15690

21.

a) C
60,6
= 50.063.860

b) Em ambos os casos, a probabilidade de ganhar 1/50.063.860.

c) Quem aposta em 8 nmeros, aposta em 6 C
8,6
= 56 resultados. Logo, as chances de ganhar so 56 vezes
maiores.

d) No.


22. O nmero de resultados possveis 6
5
.

a) Para formar um par, deve-se primeiramente selecionar o tipo do par (6 modos),depois os dados em que o par
se formar (C
5,2
= 10 modos) e, finalmente, os resultados dos outros trs dados (543 = 60 modos). A
resposta 61060/65 =25/54.

b) Para formar dois pares, deve-se primeiramente selecionar os tipos dos pares ( C
6,2
= 15 modos), depois os
dados em que os pares se formaro
(C
5,2
C
3,2
= 30 modos) e,finalmente, o resultado do outro dado (4 modos). A resposta 15304/65 = 25/108.

c) Para formar uma trinca, deve-se primeiramente selecionar o tipo da trinca (6 modos), depois os dados em que
a trinca se formar (C
5,3
= 10 modos) e, finalmente, os resultados dos outros dois dados (54 = 20 modos). A
resposta 61020/65 = 25/162.






60
d) Para formar uma quadra, deve-se primeiramente selecionar o tipo da quadra (6 modos), depois os dados em
que a quadra se formar ( C
5,4
= 5 modos) e, finalmente, os resultados do outro dado (5 modos). A resposta
655/65 = 25/1296.

e) H apenas 6 quinas. A resposta 6/65 = 1/1296.

f) H dois tipos de seqncias (12345 e 23456). Para formar uma delas, basta escolher o resultado de cada
dado (54321 = 120 modos). A resposta 2120/65 = 5/162.

g) Para formar um "full hand", deve-se primeiramente selecionar o tipo da trinca (6 modos), depois os dados em
que a trinca se formar (C
5,3
= 10 modos) e, finalmente, o tipo do par (5 modos). A resposta 6105/65 =
25/648.

23. O nmero de casos possveis para os signos 12121212 = 12
4
.

a) O nmero de casos em que os signos so diferentes 1211109. Logo, a probabilidade de haver alguma
coincidncia de signos zodiacais

1 -



b) As trs pessoas podem ser selecionadas de C
4,3
= 4 modos; o signo delas, de 12 modos; o signo da pessoa
restante, de 11 modos. A resposta 41211/12
4
= 11/432.

c) H 12 casos em que as quatro pessoas tm o mesmo signo. A resposta 12/124
4
= 1/1728.

d) Para que haja duas pessoas com um mesmo signo e duas outras pessoas com outro signo, os signos podem ser
selecionados de C
12,2
= 66 modos; depois, os pares de cada signo podem ser selecionados de
C
4,2
= 6 modos. A resposta 666/12
4
= 11/576.

24.

a) O segundo melhor jogador ser vice-campeo se e somente se no enfrentar o melhor jogador antes da final.
Posto o segundo melhor jogador na tabela, h 15
posies possveis para o melhor e em 8 delas ele enfrenta o segundo melhor jogador apenas na final. A resposta
8/15 .

b) O quarto melhor jogador ser vice-campeo se e somente se no enfrentar nenhum dos trs melhores
jogadores antes da final. Posto o quarto melhor jogador na tabela, h 15 posies possveis para os melhores que
ele, em 8 das quais eles s enfrentaro o quarto melhor jogador na final. A resposta




c) O nmero mximo 3. Suponhamos os 16 jogadores numerados de 1 a 16 e os jogos sendo: primeira fase:12,
34,...,1516; segunda fase: vencedor do jogo 1 x vencedor do 2, ..., vencedor do jogo 7 vencedor do 8; (...) H 6
jogadores piores que ele. Se ele ocupa a posio 1, devem ser ocupadas por piores que ele as posies 2 (para
que ele passe segunda fase), 3 e 4 (para que ele passe terceira fase); para que ele passe quarta fase, as
posies 5, 6, 7 e 8 tambm devem ser ocupadas por jogadores piores que ele, o que impossvel.





61



d) A probabilidade de ele disputar 3 partidas a probabilidade de as posies 2, 3 e 4 serem ocupadas por
jogadores piores que ele, que igual a



25.

a) Cada lanamento possui 6 resultados possveis. Assim, h 6 6 = 36 resultados possveis para os resultados
do 1o. e 3o. dados (o 2o. no importa aqui). Desses, h 2 2 = 4 casos em que em ambos os casos sai uma face
azul e 4 4 = 16 casos em que as faces so ambas vermelhas. Logo, a probabilidade de que as faces tenham a
mesma cor no 1o. e 3o. lanamentos



b) O nmero total de resultados em que o 1o. e o 2o. dados fornecem o mesmo resultado igual a 2 2 6 + 4
4 6 = 120 (a primeira parcela corresponde situao onde as duas primeiras faces so vermelhas e a segunda
situao onde as duas primeiras faces so azuis). O nmero de resultados em que as 3 faces tm a mesma cor
2 2 2 + 4 4 4 = 72. Logo, a probabilidade pedida 72/120 = 3/5 (note que esta probabilidade maior do
que a do item anterior).

26. A funo fica determinada quando se escolhem os m elementos de I
n
que formaro a imagem, o que pode ser
feito de C
m,n
maneiras, no primeiro caso, e De maneiras, no segundo caso.


27. Ignoremos o problema do 0 na primeira casa. H C
7,3
= 35 modos de escolher os lugares dos algarismos 4,
C
4,2
= 6 de escolher os lugares dos 8, e 88 = 64 modos de preencher as casas restantes, num total de 35664
= 13 440 nmeros. Devemos descontar os nmeros comeados em 0. H C
6,3
= 20 modos de escolher os lugares
dos algarismos 4, C
3,2
= 3 de escolher os lugares dos 8, e 8 modos de preencher a casa restante, num total de
2038 = 480 nmeros comeados em 0. A resposta 13 440 480 = 12 960.

28.

a) Essas funes so bijetoras. A resposta n!.

b) Um elemento de B tem sua imagem inversa formada por dois elementos e os demais tm imagens inversas
unitrias. Esse elemento de B pode ser selecionado de n modos e sua imagem inversa, de C
n+1,2
modos. Depois
disso, h (n1)! modos de determinar as imagens dos demais elementos de A, pois a correspondncia entre esses
elementos restantes em A e B biunvoca. A resposta

.
c) Neste caso, temos as alternativas:





62

I) Trs elementos de A tm a mesma imagem em B e a correspondncia entre os demais n1 elementos de A e os
demais n1 elementos de B biunvoca. H C
n+1,2
modos de escolher os trs elementos de A, n modos de
escolher a imagem deles em B e (n1)! modos de construir uma correspo ndncia biunvoca entre os elementos
restantes. H



funes desse tipo.

II) H dois pares de elementos de A com imagens idnticas em B e a correspondncia entre os demais n 2
elementos de A e os demais n2 elementos de B biunvoca. H C
n,2
modos de escolher os dois elementos de B,
C
n+2,

2
C
n,2
modos de escolher suas imagens inversas em A e (n2)! modos estabelecer a correspondncia
entre os elementos restantes. H

funes desse tipo.


A resposta :



29. Chamemos de D o conjunto C C1.

H quatro tipos de planos, determinados por:

I) trs pontos de D;

II) dois pontos de D e um de C1;

III) um ponto de D e dois de C1;

IV) trs pontos de C1.

A resposta :



30. Chegam 4 cientistas A, B, C, D. Com as chaves que possuem, abrem alguns cadeados, mas no todos. Existe
pelo menos um cadeado que eles no conseguem abrir. Na situao do nmero mnimo de cadeados, existe
exatamente um cadeado que eles no conseguem abrir. Batize tal cadeado de ABCD. Portanto, ABCD o cadeado
cuja chave no est em poder de A, nem de B, nem de C e nem de D. Qualquer outro cientista tem a chave desse
cadeado, pois esse cientista e A, B, C e D formam um grupo de 5 cientistas e, portanto, nesse grupo algum
possui a chave. Como o algum no nem A, nem B, nem C e nem D, deve ser o outro. Batize, analogamente, os
demais cadeados. Verifique agora que a correspondncia entre cadeados e seus nomes biunvoca, isto ,
cadeados diferentes tm nomes diferentes (isso porque estamos na situao do nmero mnimo de cadeados) e
cadeados de nomes diferentes so diferentes (se X est no nome de um cadeado e no est no nome do outro, X
tem a chave deste e no tem a chave daquele).






63
a) O nmero mnimo de cadeados igual ao nmero de nomes de cadeados, C
11,4
=330.

b) Cada cientista X possui as chaves dos cadeados que no possuem X no nome. A resposta C
10,4
= 210.


Obstculo tudo aquilo que voc v, quando tira os olhos do seu objetivo.

Henry Ford

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