Pengaruh IT pada Berbagai Aktivitas PERUBAHAN PARADIGMA DALAM PENDIDIKAN From teacher-centered instruction
From single-sense Stimulation
From single-path Progression
From single media
From isolated work
From information delivery To student-centered Instruction
To multisensory stimulation
To multipath progression
To multimedia
To collaborative work
To information exchange
E-learning adalah cara pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan media elektronik (internet, intranet, satelite, tape audio/video, TV interaktif, CD ROM interaktif) untuk menyampaikan bahan ajar maupun interaksi antara siswa dan pengajar Teknologi e-Learning isi (content) akses Media e learning
Akses Komunikasi (Communication) Perangkat (Device) Teknologi Komunikasi Non-interaktif
Interaktif Radio, TV, media cetak
Suara: telepon Data: Fixed Internet Wireless: GPRS/CDMA Perangkat Pengakses Interaktif Telepon Komputer multimedia(?) PDA / Telepon Seluler Kios Info / Akses Publik Perangkat khusus: kertas elektronik Penyimpan Data (Storage) Kapasitas disk meningkat 3 kali / tahun Ukuran makin kecil & harga terjangkau CD-ROM DVD Flash Disk / USB Memory dalam telepon, kamera digital Konsep E-Learning BUKAN teacher- controlled learning learner- controlled learning traditional physical classroom learning online learning Metode pembelajaran e-learning memiliki 3 kunci penting:
1.Instruction adanya arahan tugas yang jelas
2.Interaction adanya sarana untuk berkomunikasi (siswa-siswa, siswa-pengajar, siswa-sumber lain)
3.Evaluation adanya kriteria keberhasilan (bagi siswa & program)
TYPOLOGY OF E-LEARNING The four quadrants represent each a teaching- learning paradigm:
Learning Interaction Online Learning Interaction Model Interaksi siswa-guru Interaksi ini didukung secara luas pada online learning termasuk komunikasi asynchronous dan synchronous menggunakan teks, audio dan video. synchronously ansynchronously Partisipan terlibat dalam pertukaran ide atau informasi tanpa adanya ketergantungan dari partisipan lainnya pada saat yang sama. e-mail, blogs, forum diskusi Partisipan terlibat dalam pertukaran ide atau dengan partisipan lainnya pada saat yang sama. chatting, face to face discussion Interaksi siswa-content Komponen utama dalam pendidikan formal.
Web site, Blog, Perkuliahan On line, etc Interaksi guru-guru Interaksi guru-guru menciptakan peluang untuk pengembangan profesionalisme dan dukungan berkelanjutan kepada guru melalui komunitas yang terdiri dari kolega dengan minat/bidang studi yang sama Interaksi guru-content Fokus kepada pengembangan content dan aktifitas pembelajaran oleh guru Guru untuk mengawasi dan memperbarui sumberdaya content dan aktifitas yang dibuat untuk pembelajaran siswa secara berkelanjutan Interaksi content-content Model interaksi pembelajaran baru yang menyediakan content untuk dapat berinteraksi dengan sumber informasi lain secara otomatis, juga me-refresh secara otomatis
Media untuk menyatakan pengawasan terhadap hak dan memfasilitasi penggunaan content oleh kelompok siswa dan guru yang beragam KEUNTUNGAN Menghemat waktu proses belajar mengajar Mengurangi biaya perjalanan Menghemat biaya pendidikan (infrastruktur, peralatan, buku-buku) KEUNTUNGAN Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas Adanya bantuan profesional secara on-line Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Kekurangan E-Learning Butuh usaha lebih dalam mempersiapkan materi pembelajaran Siswa perlu selalu dimotivasikan dan diorganisasikan Harus memperhatikan sisi paedagogi dari suatu materi E-Learning VS Distance Learning Distance Learning
is an educational process in which a significant proportion of the teaching is conducted by someone removed in time an/or place from the learner, but linked by various technologies transmitting voice, video, data, and print information. Blended Learning
An educational experience created cost-effectively using a mix of integrated distance learning technologies such as videoconferencing, e- learning, videos, and CD-ROM.
A blend will include traditional F2F classroom activities, print materials and other instructional strategies such as action learning, interactivity and case studies. Spectrum of Delivery Modes One Place Same Time Multiple Places, Same Time or Different Time Anywhere Anytime F2F Classroom Teaching
Distance Learning
Blended Learning
Pure e- Learning E-Learning is not just "E-Training" it is the synergy of information-on-demand, multimedia communication, social collaboration, instruction, discovery and exploration that interactively engages the learner with greater learning opportunity.
Richard Otto Cognitive Design Solutions Hot Spot Intranet : http//192.168.9.10/ E Book ? Jadwal ? Panduan Blok ? Nilai ???? Web site : http//fk.unand.ac.id