EXERCIIUL NR. 4: Mixer 1 EXERCITIUL NR. 4: Mixer AutoCAD- ul furnizeaz o serie de comenzi care v permi t s mri i viteza de execui e a desenelor i impl ici t producti vi tatea. Folosind comenzi ca Offset i Array este posibil mul ti pl i carea enti ti l or dintr- un desen. In acest exerci i u se deseneaz un mi xer audio cu patru canale avnd inserat o caset audio. rivind desenul de referin! observm c el conine mai mul te elemente comune unui mixer audio! care pot fi uor create folosind comenzil e de editare ami nti te anteri or. Comenzi noi arc offset copy array stretch insert Procedura de desenare 1. Creai un nou desen cu numele Mixer . "etai limi tel e spaiul ui de desenare la valori le unui format de #rtie A$ %&'(x')*+ cu comanda Drawi ng Limits din meni ul derulant Data, dup care facei un Zoom All din toolbar -ul Standard. "etai valori le 1 pentru grid ! ! pentru snap i verificai c ambel e moduri sunt acti vate apsnd tastele "# %grid + i "$ %snap +. %. Din meni ul derulant &ools cu opiunea &oolbars ale,ei Draw, Modify i Ob'ect Snap. (. Creai un contur -nc#is dreptun,#i ul ar pentru mixer folosind comanda )olyline cu punctul de start de coordonate %, %. Conturul are di mensi uni l e (! mm pe * i %#! mm pe +! putnd fi obi nut folosind ,rila i coordonatel e afiate -n partea inferioar a ecranul ui sau tastnd coordonatel e relati ve ale coluril or. .eami nti m c dup trasarea celei de- a treia linii! tastnd c, curba va fi -nc#is automat. (. "imilar cu exerci i ul % ,-iro./ ce a fost parcurs anteri or! este preferabi l s avem ori,i nea sistemul ui de coordonate -ntr- un punct cunoscut al unui obiect existent. /n acest caz este preferabi l s defini m urmtoarel e enti ti avnd ca referin colul din stn,a 0os al conturul ui creat. Figura 1 "electai opi unea Origin 01S din &oolbar2 ul Standard i defini i un nou 01S cu ori,inea -n colul din stn,a 0os al conturul ui desenat folosind opiunea 3ntersection din toolbar2 ul Ob'ect Snap pentru a selecta punctul respecti v. 1ste important ca aceast ori,i ne s fie selectat cu precizie pentru c dimensi uni l e urmtoare din exercii u vor respecta acest sistem de coordonate i nu 4orld 1oordinate Sistem ,41S/ . .edenumi i noul 01S cu 5amed 01S din toolbar -ul Standard. 2 Exerci i ul nr. 4 Autodesk Authorised Training Centre "imbolul 01S se va muta -n noua ori,ine creat %ca -n fi,ura 1+! iar coordonatel e afiate pe ecran vor fi ,, / -n acest nou punct. Dac semnul 01S-ului nu s-a mutat -n punctul specificat! trebuie sc#i mbat variabi la de sistem .csicon aa cum a fost artat -n exercii ul % sau tastnd set6ar i apoi .csicon . Diferi tele valori ale acestei variabil e sc#i mb modul de afiare a simbol ul ui 01S pe ecran. Atribui i variabil ei valoarea ( i asi,urai- v c icon- ul este afiat -n ori,inea 01S-ului curent. Denumi i noul 01S %75O 5AM87/ cu 5amed 01S din toolbar -ul Standard. !. entru a rotun0 i coluril e conturul ui mixerul ui ! selectai "illet din toolbar -ul Modify, tastai 9 i setai raza de rotun0 i re !. 2astai :9et .rn; pentru a relansa comanda "illet i ), pentru a selecta opi unea de rotun0 i re pentru polyline . Dup ce selectai polili ni a! vei observa c toate coluril e au fost rotun0 i te dintr- o sin,ur operai e. Desenarea indicatorul ui de volum rima component a mixerul ui pe care o vom desena este indicatorul dreptun,#i ul ar de volum %v. fi,ura %+! care este situat deasupra celor 3' butoane circulare. Fi,ura ' !. /ncepei din punctul de coordonate %, %<, evideni at printr- un cerc -n fi,ura %! desennd o polilinie cu dimensi uni l e <x%! . 4rii zona indicatorul ui cu comanda Zoom 4indow din toolbar -ul Standard. =. 2rasai o linie din mi0locul liniei de baz a noului dreptun,#i creat! folosind modul osnap opi unea Midpoi nt ! pn -n punctul 5%%. !:1% . #. Desenai un arc folosind comanda Arc din toolbar -ul Draw . "electai opiunea Arc ( )oints indicnd pri mul punct -n colul din dreapta 0os! al doilea relati v la pri mul 52%, 1 iar punctul de sfrit la intersecia din stn,a 0os. .e,enerai desenul cu "# de dou ori. >. Completai indicatorul folosind comanda &rim pentru a ter,e partea indicatorul ui ce trece sub nivelul arcul ui. 1xecutai Zoom )re6io.s din toolbar -ul Standard pentru a vedea desenul compl et al mi xerul ui. Desenarea oten!i omet rel or de volum rivind desenul int se pot observa cte un poteni omet ru pentru fiecare canal al mi xerul ui i dou auxil iare pentru control ul semnal ul ui de ieire al mixerul ui .2oate aceste enti ti se obi n prin repetarea unui sin,ur poteni omet ru ce va fi desenat. $. Desenai un dreptun,#i cu un col -n punctul de coordonate (!, 1 cu lun,i mea de 1 pe axa * i de 11 pe axa + folosind comanda )olyline %vezi fi,ura (+.
3 35,10 Fi,ura $ 1. "electai comanda Offset din toolbar -ul Modify, tastai distana % iar la prompterul Side to offset? ale,ei un punct din interiorul dreptun,#i ul ui. 11. /ncepnd din punctul de coordonate %#. !, ! ! desenai cursorul ca -n fi,ura <! cu di mensi unea orizontal %! mm iar cea vertical 1 mm! folosind comanda )olyline . 1%. 4rii zona cursorul ui cu a0utorul comenzii Zoom 4indow din toolbar -ul Standard . /ntrerupei liniile din interi orul ulti mul ui dreptun,#i trasat folosind comanda &rim apoi Zoom )re6io.s pentru a obi ne ima,i nea anteri oar. 1(. rivind desenul int observm un poteni ometru mai lun, ce poate fi obi nut fcnd o copie a celui existent urmnd s-l modificm ulteri or. Comanda copy din AutoCAD permi te s ale,ei un numr de enti ti din desen i s le repetai -n orice alt loc -n desen. Ale,ei 1opy Ob'ect din toolbar -ul Modify i folosii Figura 4 window pentru a selecta poteni ometrul existent. Deplasarea enti ti l or copiate se face identic comenzi i Mo6e prezentat -n exerci i ul 1. 2astai %1!, la pri mul prompter :-ase point or displacement ;@ M.l t i pl e apoi 6 9et.rn 7 la cererea Second point of displacement i avei de0a introdus valoarea deplasri i. 1<. 2rasai o linie din punctul de coordonate %!, 1! p-n -n punctul 5(, pentru a reprezenta linia de baz a scalei poteni omet rul ui. Desenai 3( linii paralele cu aceasta la distana de 1 mm! folosind comanda Offset . 1!. 4rii din nou zona cursorul ui i folosii &rim pentru a tia zona care depete cursorul aa cum este artat -n fi,ura !. 4rii cu Zoom All pentru a reveni la ima,i nea anteri oar. 4 27.5,5 0 Exerci i ul nr. 4 Autodesk Authorised Training Centre 25,15 @30,0 Figura 5 1=. entru desenarea butoanelor circulare folosii 9ectang.l ar Array pentru a crea liniile radiale din 0urul butonul ui i apoi copiai butonul -ntr- o reea pentru a produce comparti ment ul de control pentru un canal al mixerul ui .2rasai un cerc cu centrul -n punctul de coordonate <, 1<! cu diametrul de % mm ca -n fi,ura =. %Asi,urai- v c ai introdus diametrul de % mm i nu raza+. entru a facili ta introducerea detaliil or butonul ui se folosete comanda Aoom. Dac cercul apare sub forma unui poli,on re,ulat! tastai regen pentru a obine desenul cercului. Figura 6 1#. 2rasai o linie din centrul cercul ui vertical pn la interseci a cu acesta! utiliznd opiunea osnap B.adrant . Aceasta localizeaz cursorul -n punctel e cu un,#i uri l e la centru de ! $ ! 1> ! %# ! funci e de cadranul cercului ce va fi selectat. 1>. 2rasai o linie din punctul <, 1= pn -n punctul 5,2 < reprezentnd una din liniile exteri oare butonul ui . 1$. Din toolbar -ul Modify ale,ei )olar Array . "electai linia mic a butonul ui! ca element al matricii! apoi selectai centrul cercului ca centru de dispunere al copiilor i introducei valoarea 11 pentru numrul de elemente din reea. entru ca cele 33 linii s acopere -ntre,ul cerc! tastai 6 9et.rn 7 pentru a accepta valoarea impl ici t de (= ,rade a un,#i ul ui peste care vor fi copiate enti t i l e. entru ca liniile scrii ,radate s fie roti te! tastai C+C sau 6 9et.rn 7 la prompterul urmtor pentru a confirma c enti ti l e vor fi roti te -n 0urul centrul ui reelei de dispunere. %. Ale,ei Zoom )re6io.s , din toolbar -ul Standard. %1. Celelal te dou butoane ale pri mul ui canal vor fi create folosind facili tatea de dispunere rectan,ul ar oferit de comanda array . Ale,ei 9ectang.l ar Array toolbar -ul Modify, dup care folosii opiunea de selectare window %tastnd w/ -ncadrai butonul. Introducei valoril e ( pentru pentru numrul de rnduri %rows + i 1 pentru numrul de coloane %col.mns +. Distana dintre centrel e cercuril or ce trebuie copiate este de (! mm! iar aceast valoare trebui e introdus la cererea 0nit cell or distance between rows . Desenarea celor trei canale ale mi"erul ui Celelalte trei canale ale mi xerul ui pot fi create folosind 9ectang.l ar Array . "electai indicatorul de volum! cele trei butoane i poteni ometrul cu cursor ca enti ti 5 pentru a fi dispuse rectan,ul ar cu comanda array . Introduc-nd valoarea 1 pentru numrul de rnduri i < pentru numrul de coloane cu distana dintre coloane de ! mm! mi xerul va arta ca cel ilustrat -n fi,ura #. Cele dou cursoare mai mari se pot obi ne plecnd de la un cursor obinui t al unuia din cele patru canale ale mi xerul ui. 4odificarea lun,i mi i acestui a poate fi uor obi nut folosind Stretch . %(. Folosind comanda Zoom 4indow ! mri i zona cursorul ui care va fi -ntins. "electai Stretch toolbar2 ul Modify i folosii opti unea c ,crossing/ pentru a -ncadra -ntr- o fereastr partea superioar a poteni ometrul ui ca -n fi,ura >. "electarea enti ti l or pentru comanda Stretch se face doar cu opi uni le c ,crossing/ sau w ,window/ . Ale,ei pri mul punct -ntr- unul din coluril e cursorul ui i defini i noul punct ca 5,( . Figura 7 Linia de oglindire Figura 8 Figura 9 6 Exerci i ul nr. 4 Autodesk Authorised Training Centre %<. Folosii comanda Aoom all pentru a obi ne ima,i nea compl et a desenul ui i selectai Mirror din toolbar -ul Modify . "electai cu o fereastr defini t cu cursorul i dai pentru pri mul punct al liniei de o,lindi re coordonatel e %>, apoi apsai tasta "> pentru activarea modul ui ortho i selectai un punct pe vertical ca -n fi,ura $. .spundei cu 5 pentru cererea Delete the old ob'ect? . %!. entru a construi cele 33 linii orizontal e reprezentnd scala poteni ometrul ui ! trasai mai -nti o linie din punctul de coordonate %(!, 1! pn -n punctul 5$, . %=. Creai celelal te linii orizontal e folosind 9ectang.l ar Array cu opiunea cu 33 rnduri! o coloan i distana dintre rnduri de 1( mm. %#. 2aiai cu &rim pori uni l e liniilor orizontale ce trec peste cele dou cursoare. Trasarea conturul ui casetei %>. Completai desenul mi xerul ui prin desenarea casetei. 2rasai un nou contur din punctul de coordonate %%, 1$ cu lun,i mea de 1% i li mea #! ca -n fi,ura 1 . 8utoanel e casetei trebui e desenate corespunztor dimensi uni l or din fi,ura 1 . Fi,ura 3( %$. entru a compl eta desenul selectai comanda 3nsert -locD din toolbar2 ul D9A4 . Aceast comand permi te introducerea unui alt desen sau pri componente ale desenul ui curent! numi te bloc.ri ! -n desenul existent. 9a apariia ferestrei de selectare a fiierul ui sau blocului! -n dreptul csuei "ile ... ale,ei 1assette din folder2 ul Le6el1 . :rmtorul prompter cere 3nserti on point ; %punctul de inseri e+ care va avea coordonatel e %%!, 1$!. 4eni nei factorii de scar la valoril e impl ici te 6 17 i rotai a la valoarea 6 7. (. "alvai desenul i prsii editorul de desenare. 7