You are on page 1of 1

Mata Kuliah : Animasi Komputer

Kompetensi Utama : Mahasiswa mampu menguasai Pemrograman & Video Animasi


Oleh : Kurnia Yahya, S.Kom
e!an SKS : " SKS
Program Studi : #e$ni$ %n&ormati$a Sms V%%
'en(ang : S)*
+a$ultas : #e$ni$
SA#UA, A-A.A P/.KU0%A1A,
U,%V/.S%#AS %S0AM 0AMO,2A,
Ba
b
Pokok Bahasan Indikator
Teknik Pembelajaran Referensi
1
Pengenalan
Animasi Komputer
Mengetahui macam-macam softare animasi!
opensource " commercial application
#lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet
'
Menu softare
animasi! basic
shapes
Mengenal menu dasar softare pembuat animasi #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet
( Animation )rame
Mampu membuat animasi interaktif berbasis
frame
#lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet
*
Animation
Timeline
Mampu membuat animasi interaktif berbasis
Timeline
#lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet
+
#haracter
Animation
Mampu membuat karakter #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet
,
-imple Animation
#ontrolling
Mampu membuat animasi dengan user control #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet
. /ame Animation Mampu membuat game sederhana #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet
0 1eb Animation
Mampu membuat animasi terintegrasi dengan
eb
#lassroom $ %#&! Praktikum
Internet
Buku " Internet
2 3ideo #apturing Menguasai 4ideo concept dan 4ideo capturing
#lassroom $ %#&! Praktikum!
4ideo hand5cam
Buku " Internet
16 3ideo 7diting Menguasai basic 4ideo editing #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet
11
3ideo
Presentation
Menguasai 8nalisasi 4ideo #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet
1'
Audio 3ideo
#oncept
Mengenal berbagai macam format 4ideo audio
dan data encoding
#lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet
1( )inal Project Mahasisa mempersembahkan Tugas Akhir Buku " Internet

You might also like