Kompetensi Utama : Mahasiswa mampu menguasai Pemrograman & Video Animasi
Oleh : Kurnia Yahya, S.Kom e!an SKS : " SKS Program Studi : #e$ni$ %n&ormati$a Sms V%% 'en(ang : S)* +a$ultas : #e$ni$ SA#UA, A-A.A P/.KU0%A1A, U,%V/.S%#AS %S0AM 0AMO,2A, Ba b Pokok Bahasan Indikator Teknik Pembelajaran Referensi 1 Pengenalan Animasi Komputer Mengetahui macam-macam softare animasi! opensource " commercial application #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet ' Menu softare animasi! basic shapes Mengenal menu dasar softare pembuat animasi #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet ( Animation )rame Mampu membuat animasi interaktif berbasis frame #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet * Animation Timeline Mampu membuat animasi interaktif berbasis Timeline #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet + #haracter Animation Mampu membuat karakter #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet , -imple Animation #ontrolling Mampu membuat animasi dengan user control #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet . /ame Animation Mampu membuat game sederhana #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet 0 1eb Animation Mampu membuat animasi terintegrasi dengan eb #lassroom $ %#&! Praktikum Internet Buku " Internet 2 3ideo #apturing Menguasai 4ideo concept dan 4ideo capturing #lassroom $ %#&! Praktikum! 4ideo hand5cam Buku " Internet 16 3ideo 7diting Menguasai basic 4ideo editing #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet 11 3ideo Presentation Menguasai 8nalisasi 4ideo #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet 1' Audio 3ideo #oncept Mengenal berbagai macam format 4ideo audio dan data encoding #lassroom $ %#&! Praktikum Buku " Internet 1( )inal Project Mahasisa mempersembahkan Tugas Akhir Buku " Internet