0 , es el valor al que se acercan l as i mgenes (l as y) cuando los ori gi nales (l as x) se acercan al valor x 0 . Es deci r el valor al que tienden l as imgenes cuando los ori gi nales tienden a x 0 . Vamos a estudiar el l mi te de l a funcin f(x) = x 2 en el punto x 0 = 2. x f(x) 1,9 3,61 1,99 3,9601 1,999 3,996001 ... ...
2 4 Tanto si nos acercamos a 2 por l a i zqui erda o la derecha l as imgenes se acercan a 4. Se dice que l a funcin f(x) ti ene como lmi te el nmero L , cuando x ti ende a x 0 , si fij ado un nmero real posi tivo , mayor que cero, existe un numero posi tivo dependi ente de , tal que, para todos l os val ores de x disti ntos de x 0 que cumplen l a condici n|x x 0 | < , se cumpl e que |f(x) L| < .
Tambi n podemos defini r el concepto de lmite a travs de entornos: si y sl o si, para cual qui er entorno de L que tomemos, por pequeo que sea su radi o , exi ste un entorno de x 0 , E
(x 0 ), cuyos el ementos (si n contar x 0 ), tienen sus imgenes dentro del entorno de L, E