sze
r
vezd meg! Remélhetőleg minden szükséges információtmegtalálsz itt, de nyugodtan fordulj tapasztalt játékosokhoz. (Aszolidaritás úgyis elvárt a Camarillán belül!) Ezenkívül rögzítened kell akarakterlapodon (az egyik mellékletet erre szánjuk) az értékeid
e
t.Elképzelhető, hogy a bírók másolatot ké
r
nek tőled az ellenőrzéscéljára. Ha mindezek megvannak, kezdődhet a k
arakter-kidolgozás.
Mi a karaktered?
Először azt kell eldöntened, hogy mi a karaktered, és hogyan vált azzá.Persze nem olyan sok a választási lehetőség (vámpír, ghoul, ember),hogy megszakadj ebben. Opcionálisan has
ználhatóak az eredeti DOT"kasztjai" is (mentalista, vámpírvadász, pap, grufti), amelyek lát
szólag szélesebblehetőséget kínálnak, és valószínűleg sok kezdő szerepjátékos szívétme
gdobogtatják, akik ahhoz szoktak, hogy a vámpírt nem játszani, hanem gyakni kell…(elné
zést az ízetlenségért). A pécsi tapasztalatok alapján ezeket afajtákat száműztük esetleges későbbi kifejtésre, és hogy eme döntésokát megmagyarázzuk, álljon itt csak anny
i, hogy a Vampire játék nem róluk szól.
HALANDÓK
Eme fajtába mindenki beletartozik, aki él - hal, szolgaföldben nem nyughat, és nincstermészetfölötti képessége. Mindenki, bármilyen háttértörténettel. (Ha azt elfogadják…)Orgyilkos boncok, golyószórós apácák, és mindenféle fantasy fejvadászok kíméljenek! Ahalandók általában nem hisznek a vámpírokban, kivételt csak bíró engedélyezhet.Játéktechnikailag:
- főértékeik max. 4 pontosak lehetnek
- 10 szabad pontot oszthatnak el- diszciplínájuk nem lehet
- Halandó előnyeik és hátrányaik lehetnek
GHOULOK
Ez nem magyarul van, és nem is AD
&
D nyelven. A ghoul a Vámpír szolgája, ahalhatatlanok teljesen lojális s
egítőtársa. Félúton van a halandó éshalhatatlan státusz között: vámpí
r
vérrel táplálja mestere, amelymegállítja a ghoul öregedését. Főszabályként: amíg vámpírvér cirkulála szervezetükben, egy napot sem öregednek, és " öröklik " Mestereiktermészetfölötti
képességeinek egy részét. A kinézetük nem változik halandókorukhoz képest, nappal min
den korlátozás nélkül mozoghatnak, ígytökéletes " kezek " a halandók nappali életet élő többségéhez. Sokfélefunkcióra használják őket (testőr, szerető, eltartó, stb.),
de egységesenelmondható, hogy általában a vámpírok nappali ügyeit intézik.
Kiemelendő, hogy az általunk ismert jó szerepjátékosokat, akikvalamely okból nem alka
lmasak a vámpír szerepére, vagy nem akarnak vámpírt játszani, kiválóan próbára tehetjük egy g
houl szerepében. Ha a saját live-unkatúgy szervezzük meg, hogy délben kezdődik, akkor a ghoulok egésznap játszhatnak, és este is csupán másodlagos szerepbekényszerülnek (amin az egyéni kreativitás, mint tudjuk, sokatsegíthet), számukra is igen élvezet
e
ssé tehető a játék.
Játéktechnikailag:3
Leave a Comment