• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
Download
 
AZ ALKONYLÁNYA
MAGYAR NYELVŰ LIVE VAMPIRE SZABÁLYKÖNYV
11
 
B
EVEZETŐ
Üdvöz légy nyájas olvasó az élő Vampire szerepjátékban, pontosabbanannak szabálykön
yvében, amelyben álmaid és képzeleted valóra válhatnak, (nem beszélve egy-két rémálmodról).
Mi is az Alkony Lánya (AL) valójában?
Az Alkony Lánya (Daughter of Twilight, DOT) az éVampireszerepjáték, ahol képzelő
e
rőd hóbortjait, álmaidat, képzeletedet stb.megjelenítheted; akár a kedvenc regény- vagy filmhősödet is.Megjegyzendő, hogy a jelenlegi, erőteljesen átdolgozott fordítás máraz eredeti angol nyelltozatl mind szemleben, mind a játékrendszer bizonyos pontjaiban gyökeresen elsz
akadt, ellenben a pécsieddigi játékok összes negatív és pozitív tapasztalat tartalmazza, így elleti
legteljesen elválik az eredetitől.
Vámpírokról általában
Az AL a közeljövőben játszódik, nem messze a jelen világától. Egyolyan világban, amel
y
ben vámpírok élnek a halandók között anélkül,hogy ez utóbbiak tudnának a létezésükl. Mindemellett mindenátlagos városban (a játék szempontjából a magyar városok átlagosak,sőt... ) evidens, hogy a halandók aránya nagyobb a vámpírokénál, kb.10.000 halanra jut egy mpír (az eredeti White Wolf direktíva100.000:1!) A vámpírok titokban tartják ide
ntitásukat é
s létezésüket ahalandók elől, egy jól megtervezett színjáték segítségével, amelyetMasquerade-nek, vagy Maskarának neveznek; így a halandók nemhiszik, és nem ismerik el a vámpírok létezését. Azt, hogy az álcafennmaradjon, a vámpírok Camarilla nevű szer
v
ezete biztosítja. Ez avámpírok körülbelül 600 éves titkos társasága, amelyet anno azérthoztak tre, hogy a minden oldalról fenyegető inkvizíc, és ahalandók egyéb vámpírellenes sze
rvezkedései számára minél kevesebb nyomothagyjanak ténykedéseik után. A Camarilla megalakulásának idejére datálódik az is, hogyvilágosan körvonalazódott: a vámpírok rej
tőzködése a legnagyobb tömegekbena legeffektívebb, így a vámpírok aktívan vették ki r
é
szüket a késő -pkori urbanizács rekvésekl, így vid időn belül anagyvárosok váltak főhadiszállásaikká, és ez a mai napig így van. ACamarilla törvényeiről és klánjairól később.
ARAKTER 
Szóval, hogyan is játsszunk?
Elsősorban egy karakterre van szükséged, hogy csatlakozz a játékhoz.A karaktert term
észetesen e
me szabályrendszer alapján kell elkészítened,akár egyedül, akár egy bíró vagy szervező segítségével.Mindenképpen egyeztetned kell elképzeléseidet egy szervezővel, hogybele tudjanak illeszteni a történetbe. E célból tessék háttértörténetetkészíteni; ne
m
telező írásban, ha nem úgy rik. Hogy mit kellbelefoglalni, erre célszerű a Vampire-ban leírtakat figyelembe venni.Mi is leírunk egy-két gondolatot segítségképpen a későbbiekben. Hanincs furténet a városodban, csatlakozz egy sikhoz, vagy
2
 
sze
vezd meg! Remélheleg minden szükséges információtmegtalálsz itt, de nyugodtan fordulj tapasztalt kosokhoz. (Aszolidaritás úgyis elvárt a Camarillán belül!) Ezenkívül rögzítened kell akarakterlapodon (az egyik mellékletet erre szánjuk) az értékeid
e
t.Elpzelhe, hogy a k solatot
nek led az ellerzéscéljára. Ha mindezek megvannak, kezdődhet a k
arakter-kidolgozás.
 Mi a karaktered?
Először azt kell eldöntened, hogy mi a karaktered, és hogyan vált azzá.Persze nem olyan sok a választási lehetőség (vámpír, ghoul, ember),hogy megszakadj ebben. Opcionálisan has
ználhaak az eredeti DOT"kasztjai" is (mentalista, vámpírvadász, pap, grufti), amelyek lát
szólag szélesebblehetőséget kínálnak, és valószínűleg sok kezdő szerepjátékos szívétme
gdobogtatják, akik ahhoz szoktak, hogy a vámpírt nem játszani, hanem gyakni kell…(elné
st az ízetlenségért). A csi tapasztalatok alapján ezeket afajtákat száműztük esetleges későbbi kifejtésre, és hogy eme döntésokát megmagyarázzuk, álljon itt csak anny
i, hogy a Vampire játék nem róluk szól.
 HALANDÓK 
Eme fajtába mindenki beletartozik, aki él - hal, szolgaföldben nem nyughat, és nincstermészetfölötti képessége. Mindenki, bármilyen háttértörténettel. (Ha azt elfogadják…)Orgyilkos boncok, golyószórós apácák, és mindenféle fantasy fejvadászok kíméljenek! Ahalandók általában nem hisznek a vámpírokban, kivételt csak bíró engedélyezhet.Játéktechnikailag:
- főértékeik max. 4 pontosak lehetnek
- 10 szabad pontot oszthatnak el- diszciplínájuk nem lehet
- Halandó előnyeik és hátrányaik lehetnek
GHOULOK 
Ez nem magyarul van, és nem is AD
&
D nyelven. A ghoul a Vámpír szolgája, ahalhatatlanok teljesen lolis s
egítőtársa. Féton van a halandó éshalhatatlan státusz tt: mpí 
vérrel plálja mestere, amelymegállítja a ghoul öregedését. Főszabályként: amíg vámpírvér cirkulála szervezetükben, egy napot sem öregednek, és " öröklik " Mestereiktermészetfölötti
képességeinek egy rést. A kinézek nem változik halandókorukhoz pest, nappal min
den korlátozás lkül mozoghatnak, ígytökéletes " kezek " a halandók nappali életet élő többségéhez. Sokfélefunkcióra használják őket (testőr, szerető, eltartó, stb.),
de egységesenelmondható, hogy általában a vámpírok nappali ügyeit intézik.
Kiemelen, hogy az általunk ismert szerepkosokat, akikvalamely okból nem alka
lmasak a vámpír szerepére, vagy nem akarnak vámpírt játszani, kiválóan próbára tehetjük egy g
houl szerepében. Ha a saját live-unkatúgy szervezzük meg, hogy délben kezdődik, akkor a ghoulok egésznap játszhatnak, és este is csupán másodlagos szerepbenyszerülnek (amin az egni kreativis, mint tudjuk, sokatsegíthet), számukra is igen élvezet
e
ssé tehető a játék.
Játéktechnikailag:3
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...