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Dungeons

&
Violentina













Leandro Hallowone Santos

Dungeons
&
Violentina


E conta a lenda que tudo comeou com D&D. Embora os jogos narrativistas
possuam peculiaridades, Dungeons & Violentina tentar levar os jogadores de
Violentina ao sabor das antigas aventuras de Dungeons & Dragons
demonstrando a fragilidade entre o Indie e Old School. Esteja pronto para
adentrar masmorras, testar aquela poo mgica, xingar o velho taberneiro,
pechinchar no mercado, conversar com aquele velhinho que entra na taverna,
cortejar cortess, enfrentar o Drago, vencer o grande lorde do mal, pilhar Orcs,
e tudo regado a violncia, Volpia, Corrupo... sem nenhuma moeda de cobre.
Rtulos
Ladro: A esperteza seu lema. O mundo dos espertos, voc aprendeu desde
cedo as artes do subterfgio, andar pelas sombras e sem fazer rudos, ter mos
leves, lbia, saber que melhor fugir e viver que lutar e morrer, abrir fechaduras
e escalar muros, sabe que o que seu tudo que conseguir pegar.
Guerreiro: Sua espada defender o mais fraco, ou quem lhe pagar melhor, nada
se resolve melhor que com espadas e punhos, pouco papo e muita ao, um
exrcito de orcs, um drago nas montanhas, seu lema atacar, assim com uma
morte gloriosa poder viver para sempre nas canes dos bardos.
Clrigo: A cura em suas mos, o poder da divindade que voc representa, a f a
devoo, a fora de expulsar...ou disseminar as foras das trevas. Pelos deuses
da cura e da morte.
Mago: O Estudioso...fracote, mas com o poder que vem do conhecimento.
Elixires, amuletos, cajados, bolas de cristal e bolas de fogo, exploses, dardos de
pedra. O controle total sobre as foras naturais e sobrenaturais.
magos
Ordeiro: Defensor da ordem, da harmonia, do poder, da paz, mesmo que tenha
que matar por ela.
Catico: As foras da mudana te regem. Nada a seguir a no ser a si mesmo e
sua vontade, que pode mudar a qualquer momento, sem lei nem rei.
Bom: Defensor dos fracos, oprimidos, das donzelas indefesas, dos justos, deseja
salvar o mundo, criar um grande exemplo, consertar tudo que est errado.
Mal: O Corruptor, devasso, opressor, maquiavlico, pervertido, perverso, a
encarnao das foras das trevas...em pr de si mesmo, por poder, luxo, riqueza
ou simplesmente prazer sdico.
Vnculos
Rivalidade: Esto ligados pelo desafio de superao, pela vontade de provar que
um melhor, mais forte, habilidoso, capaz de resolver os problemas antes, que o
outro.
Dvida: O que os une uma dvida, uma pendncia, um ter salvado a vida do
outro, estar prestando ajuda por aquele feito no passado. Uma obrigao de
famlia, uma retribuio a um dano feito, etc.
Amizade: Companheirismo, amor, dependncia emotiva, vontade em conjunto
so as foras que os unem, na paz e na guerra, na taverna ou no campo de
batalha.
Interesse: Uma promoo no exrcito, parte de um tesouro, um tomo de magia.
O que eu ganho com isso? Objetivos pessoais que s podem ser alcanados por
meio da outra pessoa o que os une.
Desejo
Vingar: A destruio de uma vila, a escravido em sua terra natal, a morte de
um ente querido. A justia guia a lmina de sua espada, at que a ltima gota de
sangue pague o mal realizado.
Salvar: Um reino escravizado? Uma princesa capturada? Uma cidade sitiada?
Chegou seu libertador.
Enriquecer: Dinheiro, Riqueza, o que mais querer se no moedas de ouro. Todo
o resto se pode comprar. Talvez um reino, poder, magia, itens mgicos.
Ser Lembrado: Um dia quando for apenas p e ossos, muito tempo depois da
morte de seu ultimo descendente, as canes cantaro seu nome, e neste
momento todos sabero que voc est ao lado dos grandes heris de todo o
sempre.
















Rtulo mago
A Ladro Catico
J Guerreiro Ordeiro
Q Clerigo Bom
K Mago Mal


Rivalidade Amizade
Dvida Interesse


Vingar Enriquecer
Salvar Ser lembrado


Violncia Corrupo
Volpia Ouro





Quadro de Clich
Quadro de Vnculos
Quadro de Desejo
Quadro de Tema






















Ouros/Posses
Espadas/Armas
Copas/Pessoas
Paus/Cenrios
Coringa: O que sua imaginao for capaz

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