Professional Documents
Culture Documents
SEJARAH KOPUTER
Rujukan :
-http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer
BAB 2
Konversi Bilangan
2.0.0 Pengertian
Didalam dunia komputer kita mengenal empat jenis bilangan, yaitu bilang
biner, oktal, desimal dan hexadesimal. Bilangan biner atau binary digit (bit)
adalah bilangan yang terdiri dari 1 dan 0. Bilangan oktal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6
dan 7. Sedangkan bilangan desimal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9. Dan
bilangan hexadesimal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E dan F.
2. Setiap angka yang bernilai satuan, dihitung dengan pangkat NOL (0). Digit
puluhan, dengan pangkat SATU (1), begitu pula dengan digit ratusan, ribuan, dan
seterusnya. Nilai pangkat selalu bertambah satu point.
Konversi dari bilangan desimal ke biner, dengan cara pembagian, dan hasil
dari pembagian itulah yang menjadi nilai akhirnya.
Solusi:
10 dibagi 2 = 5, sisa = 0.
5 dibagi 2 = 2, sisa = 1.
2 dibagi 2 = 1, sisa = 0.
Solusi:
010(2) = 2(8)
Sedangkan sisa satu digit terakhir, tetap bernilai 1. Hasil akhirnya adalah: 12.
Contoh:
Solusi:
diuraikan menjadi:
(1x24)+(0x23)+(1x22)+(1x21)+(0x20) = 16 + 0 + 4 + 2 + 0 = 22
Contoh:
Solusi:
Dengan melihat tabel utama, didapat hasilnya adalah:
3 = 011
2 = 010
5 = 101
Hasil: 101010011(2)
Metode dan caranya hampir serupa dengan konversi Oktal ke Biner. Hanya
pengelompokkannya sebanyak empat bit. Seperti pada tabel utama.
Contoh:
2A(16) = ......(2)
Solusi:
A = 1010
2 = 0010
Hasil: 101010(2). Dengan catatan, angka "0" paling depan tidak usah ditulis.
Ada cara dan metodenya, namun bagi sebagian orang masih terbilang
membingungkan. Cara termudah adalah, konversikan dahulu dari desimal ke
biner, lalu konversikan dari biner ke hexadesimal.
Contoh:
75(10) = ......(16)
Solusi:
75 dibagi 16 = 4 sisa 11 (11 = B).
Caranya hampir sama seperti konversi dari biner ke desimal. Namun, bilangan
basisnya adalah 16.
Contoh:
4B(16) = ......(10)
Solusi:
Dengan patokan pada tabel utama, B dapat ditulis dengan nilai "11".
(4x161)+(11x160) = 64 + 11 = 75(10)
Contoh:
25(10) = ......(8)
Solusi:
25 dibagi 8 = 3 sisa 1.
31(8) = ......(10)
Solusi:
(3x81)+(1x80) = 24 + 1 = 25(10)
Rujukan :
-http:http://id.wikipedia.org/wiki/Penyimpanan_data_komputer
BAB 3
I/O Device
3.0.0 Pengertian
Unit Input/Output (I/O) adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang
digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar.
Unit input adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar
ke dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau
mouse. Sementara unit output biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau
dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor,
contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer.
Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal
kontrol, antara lain untuk baca I/O (Input/Ouput Read [IOR]) dan untuk tulis I/O
(Input/Output Write [IOW]).
Port I/O yang berarti gerbang konektor Input/Output pada komputer, seperti
pada keyboard, mouse paralel/serial ataupun USB. Menyediakan koneksi untuk
piranti eksternal seperti kamera digital, printer dan scanner.
3.1.1 Keyboard
Papan ketik (bahasa Inggris: keyboard) atau kibor adalah peranti untuk
mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak
atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer.
Papan ketik terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka,
atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua
tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau
pintasan yang telah diatur sebelumnya.
Ada berbagai jenis tata letak tombol pada papan ketik. Akan tetapi, yang
paling populer dan umum digunakan adalah tata letak QWERTY, meniru sistem
tata letak mesin ketik.
Papan ketik tipe baru biasanya mempunyai tombol tambahan di atas tombol
fungsi (F1, F2, dst.) untuk mempermudah pengguna dalam mengoperasikan
komputer. Selain itu, papan ketik baru juga sudah banyak yang mendukung
teknologi nirkabel.
3.1.2 Mouse
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam
komputer selain papan ketik. Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel
yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus[1].
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan
kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada
tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui
posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position
Indicator (indikator posisi X-Y).
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser
sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang
bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus model ini diperuntukkan bagi
penggemar permainan video.
3.1.3 Printer
Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk
cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya
terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray.
Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak
sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan
untuk menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem; toner
atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan,
hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut.
Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta
atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer
biasanya ada port paralel atau USB untuk penghubung ke komputer.
3.1.4 Scaner
Pemindai atau scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai
suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan
lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam
komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada
kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
- pemindai gambar
- pemindai barcode
- pemindai sinar-X
- pemindai cek
- pemindai logam
- pemindai Optical Mark Reader (OMR)
Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan
sebagai pemindai Lembar Jawaban Komputer (LJK). Agar hal tersebut dapat
tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader
(DMR).
1. Flatbed
Rujukan :
-http:http://id.wikipedia.org/wiki/Penyimpanan_data_komputer
BAB 4
Storage
4.0.0 Pengertian
Penyimpanan data komputer, berasal dari bahasa Inggris "computer data
storage" sering disebut sebagai memori komputer, merujuk kepada komponen
komputer, perangkat komputer, dan media perekaman yang mempertahankan data
digital yang digunakan untuk beberapa interval waktu. Penyimpanan data
komputer menyediakan salah satu tiga fungsi inti dari komputer modern, yakni
mempertahankan informasi. Ia merupakan salah satu komponen fundamental yang
terdapat di dalam semua komputer modern, dan memiliki keterkaitan dengan
mikroprosesor, dan menjadi model komputer yang digunakan semenjak 1940-an.
Dalam penggunaan kontemporer, memori komputer merujuk kepada bentuk
media penyimpanan berbahan semikonduktor, yang dikenal dengan sebutan
Random Access Memory (RAM), dan kadang-kadang dalam bentuk lainnya yang
lebih cepat tapi hanya dapat menyimpan data secara sementara. Akan tetapi,
istilah "computer storage" sekarang secara umum merujuk kepada media
penyimpanan massal, yang bisa berupa cakram optis, beberapa bentuk media
penyimpanan magnetis (seperti halnya hard disk) dan tipe-tipe media
penyimpanan lainnya yang lebih lambat ketimbang RAM, tapi memiliki sifat lebih
permanen, seperti flash memory
Rujukan :
-http:http://id.wikipedia.org/wiki/Penyimpanan_data_komputer
Memori
Memori adalah istilah generik bagi tempat penyimpanan data dalam komputer.
Beberapa jenis memori yang banyak digunakan adalah sebagai berikut:
- Register prosesor
- RAM atau Random Access Memory
- Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
- Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
- Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
- Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
- Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
- Flash Memory
- Punched Card (kuno)
- CD atau Compact Disk
- DVD
Register prosesor
Register prosesor dalam arsitektur komputer, adalah sejumlah kecil memori
komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk
melakukan eksekusi terhadap program-program komputer dengan menyediakan
akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai
yang umum digunakan adalah nilai yang sedang dieksekusi dalam waktu tertentu.
Register prosesor berdiri pada tingkat tertinggi dalam hierarki memori: ini
berarti bahwa kecepatannya adalah yang paling cepat; kapasitasnya adalah paling
kecil; dan harga tiap bitnya adalah paling tinggi. Register juga digunakan sebagai
cara yang paling cepat dalam sistem komputer untuk melakukan manipulasi data.
Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya,
seperti "register 8-bit", "register 16-bit", "register 32-bit", atau "register 64-bit"
dan lain-lain.
Istilah register saat ini dapat merujuk kepada kumpulan register yang dapat
diindeks secara langsung untuk melakukan input/output terhadap sebuah instruksi
yang didefinisikan oleh set instruksi. untuk istilah ini, digunakanlah kata "Register
Arsitektur". Sebagai contoh set instruksi Intel x86 mendefinisikan sekumpulan
delapan buah register dengan ukuran 32-bit, tapi CPU yang mengimplementasikan
set instruksi x86 dapat mengandung lebih dari delapan register 32-bit.
Jenis register
Register terbagi menjadi beberapa kelas:
Register data, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka dalam bilangan
bulat (integer).
Register alamat, yang digunakan untuk menyimpan alamat-alamat memori dan
juga untuk mengakses memori.
Register general purpose, yang dapat digunakan untuk menyimpan angka dan
alamat secara sekaligus.
Register floating-point, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka
bilangan titik mengambang (floating-point).
Register konstanta (constant register), yang digunakan untuk menyimpan
angka-angka tetap yang hanya dapat dibaca (bersifat read-only), semacam phi,
null, true, false dan lainnya.
Register vektor, yang digunakan untuk menyimpan hasil pemrosesan vektor
yang dilakukan oleh prosesor SIMD.
Register special purpose yang dapat digunakan untuk menyimpan data internal
prosesor, seperti halnya instruction pointer, stack pointer, dan status register.
Register yang spesifik terhadap model mesin (machine-specific register),
dalam beberapa arsitektur tertentu, digunakan untuk menyimpan data atau
pengaturan yang berkaitan dengan prosesor itu sendiri. Karena arti dari setiap
register langsung dimasukkan ke dalam desain prosesor tertentu saja, mungkin
register jenis ini tidak menjadi standar antara generasi prosesor.
Ukuran register
Register Prosesor
4-bit Intel 4004
8-bit Intel 8080
16-bit Intel 8086, Intel 8088, Intel 80286
32-bit Intel 80386, Intel 80486, Intel Pentium Pro, Intel Pentium,
Intel Pentium 2, Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel
Celeron, Intel Xeon, AMD K5, AMD K6, AMD Athlon, AMD
Athlon MP, AMD Athlon XP, AMD Athlon 4, AMD Duron,
AMD Sempron
64-bit Intel Itanium, Intel Itanium 2, Intel Xeon, Intel Core, Intel
Core 2, AMD Athlon 64, AMD Athlon X2, AMD Athlon FX,
AMD Turion 64, AMD Turion X2, AMD Sempron
RAM
Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah
sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang
tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan
dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan
mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data
secara berurutan.
Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu memori
semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu
lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.
Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari
RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya
SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM
membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya
pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM
( memori utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip
ROM.
ROM
Read-only Memory (ROM) adalah istilah bahasa Inggris untuk medium
penyimpanan data pada komputer. ROM adalah singkatan dari Read-Only
Memory, ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam computer. ROM ini
sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan didalam ROM ini tidak
mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan.
Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun
membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data
yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena sifat
ini, ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware (piranti lunak yang
berhubungan erat dengan piranti keras).
Salah satu contoh ROM adalah ROM BIOS yang berisi program dasar system
komputer yang mengatur / menyiapkan semua peralatan / komponen yang ada
dalam komputer saat komputer dihidupkan.
Mask ROM
Data pada ROM dimasukkan langsung melalui mask pada saat perakitan chip.
Hal ini membuatnya sangat ekonomis terutama jika kita memproduksi dalam
jumlah banyak. Namun hal ini juga menjadi sangat mahal karena tidak fleksibel.
Sebuah perubahan walaupun hanya satu bit membutuhkan mask baru yang tentu
saja tidak murah. Karena tidak fleksibel maka jarang ada yang menggunakannya
lagi.
Aplikasi lain yang mirip dengan ROM adalah CD-ROM prerecorded yang
familiar dengan kita, salah satunya CD musik. Berbeda dengan pendapat banyak
orang bahwa CD-ROM ditulis dengan laser, kenyataannya data pada CD-ROM
lebih tepatnya dicetak pada piringan plastik.
Jenis-jenis ROM
- Mask ROM
- PROM
- EPROM
- EAROM
- EEPROM
- Flash Memory
Flash memory
Flash memory adalah sejenis EEPROM yang mengizinkan banyak lokasi
memori untuk dihapus atau ditulis dalam satu operasi pemrograman. Istilah
awamnya, dia adalah suatu bentuk dari chip memori yang dapat ditulis, tidak
seperti chip memori akses acak/RAM, memori ini dapat menyimpan datanya
tanpa membutuhkan penyediaan listrik. Memori ini biasanya digunakan dalam
kartu memori, kandar kilat USB (USB flash drive), pemutar MP3, kamera digital,
dan telepon genggam.
CD-ROM
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc - Read Only Memory) adalah sebuah
piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan
data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700
juta bita.
CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi).
Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive.
Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali
(Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.
CD-RW
Compact Disk Rewritable disingkat CD-RW adalah CD-ROM yang dapat
ditulisi kembali. CD-RW menggunakan media berukuran sama dengan CD-R.
tetapi bukan menggunakan bahan pewarna cyanine atau pthalocyanine, CD-RW
menggunakan logam perpaduan antara perak, indium, antimon, dan telurrium
untuk lapisan perekaman.
Kandar CD-RW menggunakan laser dengan tiga daya yang berbeda. Pada
daya yang tinggi, laser melelehkan logam paduan, yang mengubahnya dari kondisi
kristalin reflektivitas tinggi menjadi kondisi amorf refletivitas agar menyerupai
sebuah pit. Pada daya sedang, logam paduan meleleh dan berubah kembali dalam
kondisi kristalin alamiahnya untuk menjadi land lagi. Pada daya rendah,
keadaan/kondisi material ditelaah (untuk pembacaan), tetapi tidak ada transisi fase
yang terjadi.
DVD
DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan
data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas
VCD. "DVD" pada awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun
beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital versatile disc
(cakram serba guna digital) agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video
saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang nama
resminya adalah "DVD" saja, dan huruf-huruf tersebut secara "resmi" bukan
singkatan dari apapun.
Motherboard
Motherboard adalah pusat Printed Circuit Board (PCB) dalam beberapa sistem
elektronik yang kompleks, seperti modern komputer pribadi. Motherboard ini
kadang-kadang alternatif dikenal sebagai mainboard, board sistem, atau, pada
Apple komputer, dewan logika. Hal ini juga kadang-kadang biasa disingkat
mobo.
Sejarah
Sekilas
CPU soket
Sebuah CPU CPU soket atau slot adalah komponen listrik yang melekat pada
papan sirkuit cetak (PCB) dan dirancang untuk rumah CPU (juga disebut
mikroprosesor). Ini adalah tipe khusus soket sirkuit terpadu yang dirancang untuk
menghitung pin sangat tinggi. Sebuah soket CPU menyediakan berbagai fungsi,
termasuk menyediakan struktur fisik untuk mendukung CPU, memberikan
dukungan untuk heat sink, memfasilitasi penggantian (serta mengurangi biaya)
dan yang paling penting membentuk antarmuka listrik baik dengan CPU dan PCB.
Soket CPU dapat paling sering ditemukan di sebagian besar komputer desktop dan
server (laptop biasanya menggunakan mount permukaan CPU), khususnya yang
berdasarkan pada arsitektur Intel x86 pada motherboard.
Integrated peripherals
Khas motherboard tahun 2009 akan memiliki jumlah koneksi yang berbeda-
beda tergantung pada standar. Motherboard ATX standar biasanya memiliki 1x
PCI-E 16x sambungan untuk kartu grafis, 2x PCI slot untuk berbagai kartu
ekspansi dan 1x PCI-E 1x yang pada akhirnya akan menggantikan PCI.
Beberapa faktor bentuk kecil komputer dan home theater PC dirancang untuk
tenang dan energi efisien kipas kurang membanggakan desain. Ini biasanya
memerlukan penggunaan CPU berdaya rendah, serta tata letak hati-hati
motherboard dan komponen lainnya untuk memungkinkan penempatan heat sink.
Sebuah studi 2003 menemukan bahwa beberapa komputer palsu crash dan
isu-isu reliabilitas umum, mulai dari gambar layar distorsi pada I / O read / write
errors, tidak dapat dihubungkan ke perangkat lunak atau perangkat keras, tetapi
untuk penuaan kapasitor pada motherboard PC. Akhirnya ini ditampilkan sebagai
hasil dari perumusan elektrolit yang rusak.
Form factor
Nvidia SLI dan ATI CrossFire teknologi memungkinkan dua atau lebih dari
seri yang sama kartu grafis dihubungkan bersama-sama untuk memungkinkan
lebih cepat kemampuan pengolahan grafis. Hampir semua menengah hingga high-
end kartu nVidia dan paling high-end kartu ATi mendukung teknologi.
SLI sedikit lebih eksklusif dalam kebutuhan. Hal ini membutuhkan sebuah
motherboard dengan Nvidia seri chipset nForce sendiri untuk mengizinkannya
untuk menjalankan (pengecualian: pilih Intel X58 motherboard berbasis chipset).
Penting untuk dicatat bahwa SLI dan Crossfire biasanya tidak akan skala
untuk 2x kinerja kartu tunggal ketika menggunakan setup ganda. Mereka juga
tidak dua kali lipat jumlah efektif atau memori VRAM bandwidth.
Setiap perangkat di atas dapat disimpan dengan kode mesin instruksi untuk
me-load sebuah sistem operasi atau program.
Rujukan :
-http:http://id.wikipedia.org/wiki/Memori_(komputer)
PSU
PSU adalah komponen yang memasok listrik ke komponen lain dalam
komputer. Lebih khusus, unit suplai daya biasanya dirancang untuk mengkonversi
untuk tujuan umum alternating current (AC) dari listrik utama (100-127V di
Amerika Utara, sebagian Amerika Selatan, Jepang, dan Taiwan; 220-240V di
sebagian besar seluruh dunia) untuk digunakan rendah daya DC tegangan untuk
komponen internal komputer. Beberapa pasokan listrik ada yang mempunyai
switch untuk beralih antara 230 V dan 115 V. Model-model lain memiliki sensor
yang otomatis tegangan input saklar secara otomatis, atau dapat menerima
tegangan antara batas-batas tersebut.
Komputer yang paling umum pasokan listrik yang dibangun agar sesuai dengan
faktor bentuk ATX. Hal ini memungkinkan pasokan daya yang berbeda dapat
dipertukarkan dengan berbagai komponen di dalam komputer. Catu daya ATX
juga dirancang untuk menghidupkan dan mematikan menggunakan sinyal dari
motherboard, dan menyediakan dukungan untuk fungsi-fungsi modern seperti
modus siaga tersedia di banyak komputer. Terbaru spesifikasi standar ATX PSU
sebagai pertengahan-2008 adalah versi 2.31.
Power rating
Catu daya komputer dinilai berdasarkan daya output maksimum. Daya khas
kisaran dari 300 W sampai 500 W (lebih rendah dari 300 W untuk sistem faktor
bentuk Kecil) dan ditujukan untuk komputer rumah biasa, penggunaan yang
terbatas pada internet-surfing dan membakar dan memainkan DVD [rujukan?].
Catu daya yang digunakan oleh kebanyakan para gamer dan penggemar berkisar
dari 450 W hingga 1400 W. Khas fitur game PC power supplies di kisaran 500-
800 W, dengan PC yang lebih tinggi menuntut 800-1.400 W persediaan. Tertinggi
unit-end hingga 2 kW kuat dan ditujukan terutama untuk server dan, pada tingkat
yang lebih rendah, performa ekstrim komputer dengan banyak prosesor, beberapa
hard disk dan beberapa kartu grafis (ATI CrossFire atau NVIDIA SLI). The power
rating dari sebuah PC power supply yang tidak secara resmi bersertifikat dan
diklaim oleh diri masing-masing produsen. [1] Sebuah cara yang umum untuk
mencapai angka kekuatan untuk PC PSUs adalah dengan menambah daya yang
tersedia pada setiap rel, yang tidak akan memberikan sosok kekuatan sejati. Oleh
karena itu adalah mungkin untuk sebuah PSU overload pada satu rel tanpa harus
menggunakan kekuatan nilai maksimum.
* PSU A memiliki peringkat puncak dari 550 watt pada 25 ° C, dengan 25 amp
(300 W) pada baris 12 volt, dan
* PSU B memiliki rating yang terus-menerus dari 450 watt pada 40 ° C, dengan
33 amp (400 W) pada baris 12 volt,
dan orang peringkat adalah akurat, maka PSU B harus dianggap sebagai sangat
unggul unit, terlepas dari keseluruhan yang lebih rendah power rating. PSU A
mungkin hanya mampu mengirimkan sebagian dari kekuatan diberi nilai di bawah
kondisi dunia nyata.
Kecenderungan ini telah membawa pada gilirannya untuk pasokan listrik sangat
overspecified rekomendasi, dan kekurangan daya berkualitas tinggi pasokan
dengan kapasitas yang wajar. Sangat sedikit komputer membutuhkan lebih dari
maksimum 300-350 watt. [2] akhir yang lebih tinggi seperti server komputer dan
mesin-mesin game dengan beberapa kekuatan tinggi GPU adalah di antara
beberapa pengecualian.
Penampilan
Kebanyakan catu daya komputer adalah sebuah kotak logam persegi, dan
memiliki seikat besar kawat yang muncul dari salah satu ujungnya. Berlawanan
dengan kawat ikat adalah wajah kembali listrik, dengan ventilasi udara dan
konektor IEC C14 untuk memasok listrik AC. Ada opsional dapat menjadi saklar
daya dan / atau saklar pemilih tegangan. A label on one side of the box lists
technical information about the power supply, including safety certifications
maximum output power. Common tanda sertifikasi untuk keselamatan adalah
tanda UL, GS menandai, TÜV, NEMKO, SEMKO, DEMKO, FIMKO, CCC,
CSA, VDE, GOST R dan BSMI. Common sertifikat tanda untuk EMI / RFI
adalah tanda CE, FCC dan C-tick. CE mark diperlukan untuk pasokan listrik yang
dijual di Eropa dan India.
Dimensi dari sebuah catu daya ATX adalah 150 mm lebar, 86 mm tinggi, dan
biasanya kedalaman 140 mm, meskipun kedalaman dapat bervariasi dari merek ke
merek.
[sunting] Konektor
Berbagai konektor dari PSU komputer.
Biasanya, catu daya memiliki konektor berikut:
http://id.wikipedia.org/wiki/VGA
Processor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang
didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol
keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau
otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan
tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan
dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada
pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan
komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang
ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah
hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor
yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan
Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
• Aritcmatics Logical Unit (ALU)
• Control Unit (CU)
• Memory Unit (MU)
Sejarah Perkembangan Mikroprocessor
Dimulai dari sini :
1971 : 4004 Microprocessor
Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel , microprocessor
4004 ini digunakan pada mesin kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka
terbukalah jalan untuk memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati.
1972 : 8008 Microprocessor
Pada tahun 1972 munculah microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat
dari pendahulunya yaitu 4004.
VGA Card
VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan
komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987.
Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh
standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA
merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat
kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan
modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.
Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar
berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu
VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses
desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya
tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.
Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih
digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor.
Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya
VGA justru digantikan oleh Super VGA.
Rujukan :
-http://id.wikipedia.org/wiki/VGA
Network interface card
Network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah
kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan
komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang
bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah
NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah
loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter.
Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang
dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
NIC fisik
NIC fisik umumnya berupa kartu yang dapat ditancapkan ke dalam sebuah slot
dalam motherboard komputer, yang dapat berupa kartu dengan bus ISA, bus PCI,
bus EISA, bus MCA, atau bus PCI Express. Selain berupa kartu-kartu yang
ditancapkan ke dalam motherboard, NIC fisik juga dapat berupa kartu eksternal
yang berupa kartu dengan bus USB, PCMCIA, bus serial, bus paralel atau Express
Card, sehingga meningkatkan mobilitas (bagi pengguna yang mobile).
- Kartu NIC dengan media jaringan yang spesifik (Media-specific NIC): yang
membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media jaringan
yang digunakan. Contohnya adalah NIC Ethernet, yang dapat berupa Twisted-
Pair (UTP atau STP), Thinnet, atau Thicknet, atau bahkan tanpa kabel (Wireless
Ethernet).
- Kartu NIC dengan arsitektur jaringan yang spesifik (architecture-specific
NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis, sesuai dengan
arsitektur jaringan yang digunakan. Contohnya adalah Ethernet, Token Ring,
serta FDDI (Fiber Distributed Data Interface), yang kesemuanya itu
menggunakan NIC yang berbeda-beda. Kartu NIC Ethernet dapat berupa Ethernet
10 Megabit/detik, 100 Megabit/detik, 1 Gigabit/detik atau 10 Gigabit/detik.
Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer
menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan.
Media yang umum digunakan, antara lain adalah kabel UTP Category 5 atau
Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel fiber-optic, atau radio (jika memang tanpa
kabel).
NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang
diperoleh dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke dalam
aliran bit (untuk menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit tersebut menjadi
aliran data paralel dalam bus komputer penerima. Beberapa fungsi tersebut dapat
dimiliki oleh NIC secara langsung, diinstalasikan di dalam firmware, atau dalam
bentuk perangkat lunak yang diinstalasikan dalam sistem operasi.
NIC logis
NIC logis merupakan jenis NIC yang tidak ada secara fisik dan menggunakan
sepenuhnya perangkat lunak yang diinstalasikan di atas sistem operasi dan bekerja
seolah-olah dirinya adalah sebuah NIC. Contoh dari perangkat NIC logis adalah
loopback adapter (dalam sistem operasi Windows, harus diinstalasikan secara
manual atau dalam sistem operasi keluarga UNIX, terinstalasi secara default,
dengan nama interface lo) dan Dial-up adapter (yang menjadikan modem sebagai
sebuah alat jaringan dalam sistem operasi Windows). Kartu NIC logis ini dibuat
dengan menggunakan teknik emulasi.
Rujukan :
-http://id.wikipedia.org/wiki/kartu_jaringan
Perakitan
MENYIAPKAN CASING
Bukalah kedua penutup samping casing dengan melepas keempat baut yang
berada dibflakang casing. Simpanlah kedua penutup samping ditempat yang
aman.
MEMASANG PROCCESOR
1. Buka plastik penutup pada mainboard yang menutupi socket processor
2. Buka besi penutup dan tuas pengait dengan cara menekannya kemudian
menarik tangkai socket ke atas
3. Masukan processor ke dalam socket dengan menjaga keadaan tangkai
socket dan besi penutup ketika memasukkan processr
4. Ketika memasukan proccesor harus memperhatikan orientasi yang benar
,ada penunjuk khusus pada proccesor dan socket
5. Dorong kebawah CPU dan kembalikan tangkai socket keposisi semula
6. Letakkan headsink diatas CPU dan pasang pengikatnya dengan benar
7. Pasang kabel power untuk kipas kemainbord. Letak socketnya biasanya
ada disebelah proccesor atau cari saja yang dituliskan CPU FAN
MEMASANG MEMORY
1. Buka kancing socket
2. Periksa figure cetakan RAM
3. Masukan modul DDR SDRAM ke DIMM slot
4. Kunci atau tekan kembali kancing
MEMASANG MAINBOARD
Pasang plat penutup belakang sebagai tempat munculnya I/o port
(PS2,USB,COM,Paralel,Soundcard). Ambil mainboard dan letakkan kedalam
casing. Posisikan dengan mengepaskan lubang baut dialas. Lalu pasang baut-baut
mainboard
MEMASANG HARDDISK
Harddisk yang kita pakai adalah jenis SATA. Ambil kabel yang berwarna
merah. Pasang ujung yang satu pada mainbord sesuai dengan kedudukannya.
Pasang harddisk sesuai dengan tempatnya,kemudian kencangkan dengan baut.
Pasang ujung kabel yang satunya diharddisk
MERAPIKAN KABEL
Agar conector tidak mengenai kipas dan terlihat rapi maka conector tersebut
harus dirapikan. Cara merapikan conector tersebut dengan mengikat
menggunakan klem. Kelebihan klem dipotong menggunakan tang potong. Untuk
menghidupkan kipas tambahan ,pasang conector powernya dengan conector
power dari kotak power supply
Proses setting partisi dapat dilakukan secara automatis oleh Linux atau secara
manual.
Instalasi Linux
Jika booting dari CDROM Linux dapat dilakukan dengan baik maka anda
akan melihat logo Linux Mandrake pada layar. Anda dapat langsung menekan
tombol ENTER untuk melanjutkan proses instalasi.
Perlu saya ingatkan disini bahwa proses instalasi Linux, terutama bagi yang
menggunakan distribusi Mandrake 8.0 sudah demikian mudahnya karena sebagian
besar parameter-nya tinggal di klik OK saja karena Mandrake telah mendeteksi &
menyiapkan yang terbaik. Di samping itu, sebagian parameter dapat di set ulang
setelah Linux Mandrake terinstall menggunakan fasilitas Mandrake Control
Center. Oleh karenanya kita tidak perlu takut akan menderita kesulitan yang
berarti untuk menginstalasi Linux.
Selanjutnya akan saya overview sedikit proses yang terjadi pada saat instalasi.
Terus terang, sebagian besar yang harus kita lakukan hanya menekan OK, Accept.
Kalaupun kita harus menset sesuatu biasanya semua tertera dengan jelas pada
layar.
Layar pertama yang akan muncul adalah menanyakan bahasa apa yang ingin
anda gunakan dalam operasi Linux. Sebagian orang akan memilih bahasa
Indonesia yang kebetulan di sediakan juga di Linux Mandrake. Beberapa rekan,
masih lebih menyukai untuk menggunakan bahasa Inggris karena terbiasa dengan
bahasa Inggris. Tekan tombol OK untuk melanjutkan.
Seperti hal-nya proses instalasi software lainnya, anda akan diminta untuk
menerima perjanjian lisensi penggunakan software. Anda dapat membaca-nya
baik-baik jika dibutuhkan & jika anda menerima perjanjian penggunaan software
tersebut dapat menekan tombol ACCEPT.
Karena Linux mempunyai banyak sekali koleksi software, maka ada beberapa
pilihan instalasi yang dapat dilakukan. Oleh karena itu Mandrake memberikan
pilihan apakah kita akan menginstall software yang recommended saja, atau untuk
expert (ahli). Pada pilihan recommended hanya software yang diperlukan saja
yang akan di install. Pada pilihan expert maka banyak software lainnya yang akan
di install yang biasanya hanya dibutuhkan oleh orang yang ahli Linux (bukan user
biasa). Bagi para pemula saya sarankan untuk memilih recommended agar
sebagian besar proses akan di otomatisasi oleh Linux.
Mungkin yang paling penting hanya pemilihan paket program yang akan
digunakan, karena Linux membawa banyak sekali paket program. Tentunya
sebaiknya anda memilih paket program yang anda butuhkan saja untuk
menghemat harddisk. Pada dasarnya pola fikir yang digunakan tidak terlalu rumit,
secara sederhana kita biasanya memfokuskan pada penggunaan workstation,
server atau development. Masing-masing akan membutuhkan software yang
berbeda sekali satu sama lain.
Pada saat anda mencoba-coba Linux tidak ada salahnya sebanyak mungkin
software di install agar dapat dicoba berbagai hal yang berkaitan dengan Linux.
Biasanya cukup salah satu lingkungan grafik yang di install (saya biasanya
memilih KDE) agar tidak menghabiskan banyak ruang di harddisk. Biasanya
harddisk sebesar 1.5-1.9Gbyte cukup untuk menginstall cukup banyak software
termasuk source code untuk development.
Waktu instalasi semua paket software akan sangat tergantung pada jenis CD
drive & komputer yang anda gunakan. Untuk komputer saya Pentium II 233MHz
membutuhkan sekitar 45 menit s/d 1 jam untuk menginstall semua paket software
yang saya inginkan. Pada beberapa kesempatan saya sempat menginstall di mesin
Pentium III CD drive > 40x, ternyata membutuhkan hanya sekitar 5-10 menit-an
untuk menginstalasi semua software yang saya butuhkan.
Setelah semua software di instalasi, anda akan di tanyakan password untuk
root (user tertinggi) di mesin anda. Jangan sampai lupa password root, karena
dengan root anda dapat melakukan apa saja di komputer anda ini.
Kemudian secara bertahap kita dapat memasukan user untuk komputer yang
akan kita gunakan. Informasi nama, username, password untuk masing-masing
user harus dimasukan secara manual satu per satu. Sebaiknya untuk penggunaan
sehari-hari gunakan user non-root untuk menjaga jangan sampai kita mengubah
konfigurasi system secara tidak sengaja.
Kita akan di sodorkan beberapa pilihan untuk menset layar monitor, resolusi,
tingkat warna-nya dll. Biasanya semua sudah di set dengan baik oleh software
DrakX. Sehingga kita hampir tidak perlu melakukan apa-apa kecuali menekan
tombol OK. Untuk aman-nya pengalaman saya dalam pemilihan monitor yang di
Linux, saya biasanya menggunakan setting generic untuk non-interlace monitor
jika ingin memperoleh resolusi di atas 800x600.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi
sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat
mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah
diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada
LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain
dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.
CIRI-CIRI LAN
l Berkerja di area geografis yang terbatas
l Dapat digunakan multi-access hingga
high-bandwidth media
l Administrasi dilakukan melalui
administrator local
PERANGKAT LAN
l Repeater
l Bridge
l Router
l Hub
l LAN Card
KEUNTUNGAN LAN
l Pertukaran file dapat dilakukan dengan
mudah (File Sharing)
l Pemakaian printer dapat dilakukan oleh
semua client (Printer Sharing)
l File data yang keluar/masuk dari/ke server
dapat di kontrol.
l Proses backup data menjadi lebih mudah
dan cepat
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka
LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
- Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
- Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
- Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator
telekomunikasi
Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan
menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.
CIRI-CIRI WAN
l Berkerja di area geografis yang luas
l Dapat diakses melalui Serial Interface
dengan kecepatan yang rendah