Este documento contiene información sobre un curso de desarrollo del pensamiento impartido a Diana Cueva Cedillo. El curso busca desarrollar habilidades de pensamiento como la solución de problemas y la creatividad. El documento explica la organización de las lecciones, el enfoque, los objetivos y estándares de desempeño del curso. También incluye agradecimientos de Diana a sus padres, profesor y universidad por el apoyo a su formación académica.
Este documento contiene información sobre un curso de desarrollo del pensamiento impartido a Diana Cueva Cedillo. El curso busca desarrollar habilidades de pensamiento como la solución de problemas y la creatividad. El documento explica la organización de las lecciones, el enfoque, los objetivos y estándares de desempeño del curso. También incluye agradecimientos de Diana a sus padres, profesor y universidad por el apoyo a su formación académica.
Este documento contiene información sobre un curso de desarrollo del pensamiento impartido a Diana Cueva Cedillo. El curso busca desarrollar habilidades de pensamiento como la solución de problemas y la creatividad. El documento explica la organización de las lecciones, el enfoque, los objetivos y estándares de desempeño del curso. También incluye agradecimientos de Diana a sus padres, profesor y universidad por el apoyo a su formación académica.
SECRETARIA NACIONAL DE EDUCACIN SUPERIOR, CIENCIA, TECNOLOGA E INNOVACIN SISTEMA NACIONAL DE NIVELACIN Y ADMISIN
Mdulo de Desarrollo y Habilidad del Pensamiento Portafolio NOMBRE: Diana Cueva Cedillo
DOCENTE: Bioq. Carlos Garca Msc. CURSO: Administracin A
EL ORO-MACHALA-ECUADOR 2013 Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 3
Sistema nacional de nivelacion y admision Universidad Tecnica de Machala Facultad de Ciencias Empresariales
Diana Karolina Cueva Cedillo Soy estudiante del Curso de nivelacin 2013 en la Universidad Tcnica de Machala. Soy una persona responsable, Respetuosa, honesta. Mis metas es convertirme en Ingeniera Comercial Florida Sector N7 0985412063 Dianakrolin@gmail.com MACHALA - ECUADOR Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 4
SISTEMA NACIONAL DE NIVELACIN Y ADMISIN NIVELACIN GENERAL
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO TOMO 3 PARTE 1: SOLUCION DE PROBLEMAS PARTE 2: CREATIVIDAD
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 5
INFORMACION GENERAL ACERCA DEL CURSO ORGANIZACIN DE LAS LECCIONES En el curso comprende trece lecciones agrupadas en cinco unidades sobre la temtica de la solucin de problemas: La primera unidad es una introduccin a la solucin de problemas. Las cuatros unidades siguientes estn dedicadas a estrategias especficas para la solucin de problemas basadas en aplicacin de un procedimiento general para la solucin de cualquier problema. Las unidades estn dividas en lecciones y cada una consta de: Introduccin - Qu conocemos acerca del tema? -Qu vamos a prender?
Cuerpo - Construyamos el conocimiento. -Organizamos el conocimiento proceso o concepto - Le damos sentido al conocimiento. - Aplicamos el conocimiento - Extendemos, transferimos y generalizamos el conocimiento, y reflexionamos sobre su aprendizaje y aplicacin.
Cierre -Concientizamos: Reflexionamos sobre lo aprendido, su utilidad y los valores y actitudes asociados al aprendizaje y a la vida.
ENFOQUE Y ESTRATEGIA Cul es el enfoque? El enfoque obedece a nuestro lema: aprender haciendo y construyendo; aprender a aprender, con una visin sistemtica, humana e integral de la persona, el aprendizaje y a la vida. La base operativa de esta concepcin del aprendizaje, se sustenta en la metodologa de procesos, el desarrollo de las habilidades de pensamiento, la transferencia de procesos al aprendizaje, el constructivismo y el aprendizaje significativo. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 6
Cul es la estrategia? En cuanto a logros: monitorear el aprendizaje y estimular el desarrollo autnomo, para la conceptualizacin, el logro de imgenes mentales claras y diferenciadas; alcanzar el hbito de aplicar y extender cada proceso; es decir, se trabaja para alcanzar las competencias necesarias, para utilizar los procesos espontneamente, con acierta y efectividad. El aprendizaje se lograr: Mediante la mediacin y el monitoreo del docente, para lograr el desarrollo progresivo de la autonoma del alumno, para aprender continuamente hasta lograr su independencia intelectual para pensar, optimizar, crear y actuar. Mediante la aplicacin de los avances de la ciencia cognitiva, el constructivismo, el enfoque sistemtico, la mejora continua, el aprendizaje significativo y el desarrollo integral y humano. A travs de la estimulacin adecuada, el aprendizaje gradual y la verificacin y retroalimentacin permanentes. ACTITUDES Y VALORES REQUERIDO PARA APRENDER Y APRENDER A APRENDER Reconocer las fortalezas y debilidades que se tienen y aprovecharlas para generar ideas, aportar soluciones, aprender del entorno y compartir con otros. Aceptar sugerencias y orientaciones de docentes y compaeros con inters y humildad. Actuar como gestores crticos y responsables del aprendizaje y del crecimiento personal Mostrar disposicin para reflexionar sobre los logros alcanzados y los beneficios de aprender y aprender a aprender. OBJETIVOS GENERALES A travs del Desarrollo del Pensamiento, el estudiante lograra las competencias requeridas para aprender y aprender a aprender, para actuar como pensador analtico, critico, constructivo y abierto al cambio, capaz de monitorear su propio desarrollo, entender y mejor el entorno personal, familiar, social y ecolgico. El sentido se precisa: Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 7
1) Desarrollar los conocimientos, habilidades, actitudes y valores asociados a los estilos del pensamiento convergente y divergente y al razonamiento lgico, crtico y creativo, requeridos para desempearte con xito. 2) Despertar en los docentes y estudiantes, el inters y la disposicin para monitorear el crecimiento propio y de otros, con una perspectiva sistemtica, futurista, integral y perfectible. 3) Valorar el papel que juega el pensamiento como herramienta indispensable, para facilitar el desarrollo intelectual, social, moral y tico de las personas y para proyectar su mbito de influencia hacia s mismo, la sociedad y el medio. ESTNDARES DE DESEMPEO DE LAS COMPETENCIAS A LOGRAR Se utilizara una escala de 5 niveles, para verificar el avance de los estudiantes en el desarrollo de las competencias del curso, la cual se describe a continuacin: Nivel 1. Tiene nocin del concepto, procedimiento o actitud que va a desarrollar. 2. Realiza o demuestra el desempeo esperado, con la mediacin del docente. 3. Realiza o demuestra el desempeo esperado, por su propia iniciativa. 4. Realiza o demuestra el desempeo esperado, por su cuenta y es capaz de corregir sus propios errores.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 8
La finalidad de la coordinacin es dar a conocer la importancia del desarrollo de las habilidades del pensamiento en las aulas, enseando a los alumnos a pensar, a ser crticos y a ser reflexivos, ya que de la manera tradicional, los estudiantes reciben una educacin con hbitos de inhibicin intelectual, lo que los hace sumamente pasivos. Al hacer nfasis en el desarrollo de habilidades del pensamiento, el aprendizaje se torna activo y significativo. Mejorar el pensamiento de los alumnos en el saln de clases implica mejorar su lenguaje y su capacidad discursiva. La comprensin de significados se potencia a travs de la adquisicin de la habilidad de la lectura, la expresin del significado se desarrolla mediante la habilidad de la escritura. El origen del pensamiento es el habla y el pensamiento organizado surge por el razonamiento. Una tarea importante consiste en concientizar, sensibilizar y preparar a los facilitadores para que a su vez puedan ensear a los alumnos a distinguir un pensamiento confuso de un pensamiento eficaz, un razonamiento correcto de uno incorrecto. La meta fundamental de la educacin es ensear a la gente a pensar, y para estimular y mejorar el pensamiento en el aula es necesario estimular el lenguaje y realizar progresos en los procesos de razonamiento. De ah que el papel que juega el facilitador en el aula, en cualquier nivel educativo es muy importante. Las personas que estn involucradas en procesos de enseanza aprendizaje, tienen como obligacin la creacin de nuevas metodologas que permitan a los alumnos desarrollar las habilidades del pensamiento para que impriman ms calidad en su desempeo cotidiano. Para una mejor comprensin, se enlistan cuatro puntos importantes sobre el pensamiento: Como un proceso que realiza cada persona. Como procesos que se llevan a cabo mediante la actividad mental. Como medio de desarrollo en el logro de metas. Como forma de desarrollo de las habilidades del pensamiento. El pensamiento es un proceso propio de cada persona, y est determinado por los ambientes externo e interno que la rodea. Lo anterior lleva a considerar algunos aspectos como elementos clave para la formulacin de programas orientados hacia el desarrollo de habilidades para pensar. Gran parte del pensamiento ocurre en la etapa de la percepcin. La manera como las personas ven el mundo que les rodea est condicionada por sus experiencias previas, sus conocimientos y sus emociones. El pensamiento est determinado por la perspectiva particular de cada persona. El ser humano tiende en forma natural, a dejarse llevar por sus emociones antes de utilizar la razn. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 9
Este proyecto es el resultado de mi esfuerzo. Por eso agradezco a mis padres quienes a lo largo de toda mi vida han apoyado y motivado mi formacin acadmica, creyeron en m en todo momento y no dudaron de mis habilidades.
A mi Profesor a quien le debo gran parte de mis conocimientos, gracias a su paciencia y enseanza
Finalmente un eterno agradecimiento a esta prestigiosa universidad la cual abri sus puertas a jvenes como nosotros, preparndonos para un futuro competitivo y formndonos como personas de bien. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 10
Dedico este proyecto a Dios y a mis padres. A Dios porque ha estado conmigo a cada paso que doy, cuidndome y dndome fortaleza para continuar Y poder convertirme en una buena profesional
A mis padres porque son pilares fundamentales en mi vida. Sin ellos, jams hubiese podido conseguir lo que hasta ahora soy. Su tenacidad y lucha insaciable han hecho de ellos el gran ejemplo a seguir y destacar, no solo para m, sino para mis hermanos y familia en general.
Tambin dedico este Proyecto de manera encarecida a mi docente Ing. Qumica Carlos Garca la cual nos ha ayudado mucho para realizar la elaboracin del proyecto, dedicndonos tiempo para poder presentar un buen proyecto.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 11
JUSTIFICACION Las habilidades de pensamiento constituyen hoy en da una de las prioridades y retos de la educacin en el contexto de un mundo en constante cambio que demanda actualizacin profesional permanente y en donde es necesario formar a los estudiantes en los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para lograr un pensamiento lgico, crtico y creativo que propicie la adquisicin y generacin de conocimientos, la resolucin de problemas y una actitud de aprendizaje continuo que permita la autoformacin a lo largo de toda la vida.
Las competencias para el desarrollo de las habilidades de pensamiento encuentran su justificacin como una experiencia de aprendizaje que pretende hacer conciencia en los estudiantes de la importancia de desarrollar habilidades de pensamiento crtico y creativo a lo largo de su trayectoria escolar, lo que implica que cada estudiante ha de contribuir a tal fin utilizando sus habilidades de pensamiento en cada una de las experiencias educativas que cursa y haciendo transferencia a la vida cotidiana, personal y posteriormente, profesional.
Ha creado un modelo Metodolgico-Didctico diseado y propuesto para pensar mejor cuyas siglas son COL, que significa Comprensin Ordenada del Lenguaje. Este modelo se compone de tres sub modelos, uno de ellos tiene que ver con los niveles de comprensin que van desde cuando se acta aparentemente sin pensar, hasta cuando se hace de una manera analtica y crtica.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 12
OBJETIVO GENERAL.:
Realizar un conjunto de actividades que permitan estimular el desarrollo del pensamiento en los alumnos y alumnas
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Realizar actividades Y otras acciones que permitan despertar en los alumnos y alumnas el pensamiento lgico
Resolver problemas de matemtica recreativa, utilizando el razonamiento basado en la lgica.
Descubrir procedimientos y estrategias utilizadas en la resolucin de problemas matemticos, a partir de informacin recopilada en su entorno mediato.
Mejorar en los estudiantes su capacidad de anlisis deductivo y habilidades para formular y resolver problemas de la vida diaria.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 13
CONTENIDOS TOMO III CONTENIDO..3 PGINA INICIAL PARTE 15 INFORMACIN GENERAL ACERCA DEL CURSO. 6 I INTRODUCCIN A LA SOLUCIN DE PROBLEMAS.. 8 Justificacin y Objetivos de la Unidad..8 1 Caractersticas de un problema 9 2 Procedimiento para la solucin de un problema..17 II PROBLEMAS DE RELACIONES CON UNA VARIABLE... 25 Justificacin y Objetivos de la Unidad 25 3 Problemas de relaciones de parte-todo y familiares..26 4 Problemas sobre relaciones de orden.36 III PROBLEMAS DE RELACIONES CON DOS VARIABLES. 46 Justificacin y Objetivos de la Unidad..46 5 Problemas de tablas numricas...47 6 Problemas de tablas lgicas.....57 7 Problemas de tablas conceptuales o semnticas....68 IV PROBLEMAS RELATIVOS A EVENTOS DINMICOS. 79 Justificacin de la Unidad..79 Objetivos de la Unidad. 80 Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 14
8 Problemas de simulacin concreta y abstracta......81 9 Problemas con diagramas de flujo y de intercambio....87 10 Problemas dinmicos. Estrategia medios-fines...96 V SOLUCIONES POR BSQUEDA EXHAUSTIVA. 100 Justificacin y Objetivos de la Unidad 116 11 Problemas de tanteo sistemtico por acotacin del error........... . 127 12 Problemas de construccin sistemtica de soluciones.. 133 13 Problemas de bsqueda exhaustiva. Ejercicios de consolidacin.145
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 15
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 16
JUSTIFIACIN: A travs de investigaciones se ha podido comprobar que es poca la informacin que tienen los alumnos, acerca de lo que es un problema y de las estrategias ms efectivas para resolverlas. Por tal razn, dedicaremos esta primera unidad a, identificar en base a sus caractersticas, los enunciados que corresponden a un problema. Este proceso contribuye a lograr una clara imagen o representacin mental del problema, bsica para alcanzar cada estado y lograr la solucin buscada. En la etapa de representacin, generalmente se formulan relaciones y se aplican estrategias de representacin (como diagramas, tablas, graficas, etc.) que facilitan la compresin de los procesos involucrados en la solucin del problema, los estados intermedios que conducen al estado final y las operaciones requeridas para alcanzar cada estado y lograr la solucin buscada. Con frecuencia la solucin de problemas ha estado rodeada de mitos y creencias que obstaculizan el aprendizaje; se atribuyen a los problemas dificultades no justificadas, que ms bien surgen de la falta de informacin acerca de lo que es un problema y de la variedad de estrategias que pueden utilizarse para resolverlos. OBJETIVOS: En esta unidad se presenta una definicin de problema, se identifican los tipos de datos presentes en el enunciado de un problema y se introduce el concepto de estrategia en solucin de problemas. A travs de la unidad se pretende que los alumnos sean capaces de: 1. Analizar el enunciado de un problema e identificar sus caractersticas esenciales y los datos que se dan. 2. Elaborar estrategias para lograr la representacin mental del problema y llegar a la solucin que se pide. 3. Aplicar las estrategias previamente diseadas y verificar la consistencia de los resultados obtenidos.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 17
Leccin 1: CARACTERISTICAS DE LOS PROBLEMAS Con frecuencia escuchamos enunciados como los que siguen: 1. Qu Calamidad!, Carolina aplazo el Modulo. 2. No s cunto dinero necesito para comprar los tiles escolares 3. Una moto se desplaza a 25km por hora. Cunto demorara la moto en llegar a Pasaje que se encuentra a 50km. De distancia, si no tiene ningn tropiezo? En que se asemejan los tres enunciados? En que comunican un hecho Qu diferencias observas en la estructura de los tres enunciados? Que el primer enunciado Jaimito aplazo la asignatura, en el segundo no sabe cunto ha gastado y el tercero la moto se desplaza a 25km Qu diferencias observas respecto al planteamiento del enunciado? El primero es un hecho irreversible, el segundo tambin es un hecho y el tercero es directo. Cmo definiras lo que es un problema? Es un enunciado en el cual se da cierta informacin y se plantea una pregunta que debe ser respondida
Veamos algunos ejemplos adicionales. Consideremos los enunciados que siguen y responde las preguntas: EJEMPLO: Cul es el valor de ganancia de Mara, que invierte $ 3000 en mercadera y recauda $8500. Al venderla, sabiendo que sus gastos de venta y publicidad son de $300?
Definicin de Problema Un problema es un enunciado en el cual se da cierta informacin y se plantea una pregunta que debe ser respondida.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 18
Qu informacin aporta? Inversin, Ganancia, Recaudacin Qu interrogante plantea? Cul es el valor de Ganancia? A qu conclusin podemos llegar, respecto a si es o no, un problema? Si es un problema porque es un enunciado EJEMPLO 2 La felicidad es un estado mental que se produce en la persona cuando cree haber alcanzado una meta deseada. Qu informacin aporta? La Felicidad Qu interrogante plantea? Ninguna Interrogante A qu conclusin podemos llegar, respecto a si es o no, un problema? No es Problema porque no hay Interrogante Practica 1 Cules de los siguientes planteamientos son problemas y cules no? Justifica tu respuesta; para ello completa la tabla que sigue al listado de planteamientos.
1. Carolina no tomo en cuenta los requisitos para ingresar a la universidad 2. Cules son las variables que debera tomarse en cuenta, para evitar que Juan se contagie de Tifoidea? 3. Debemos conocer las consecuencias que provocan los robos en la ciudad de Machala 4. La naturaleza o natura, en su sentido ms amplio, es equivalente al mundo natural, universo fsico, mundo material o universo material. 5. Qu debemos hacer, para evitar que Fernanda cometa el mismo error en el futuro? 6. Cules son las causas que originaron las Guerras Mundiales?
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 19
Planteamiento Es un problema? S No Justificacin 1 x Porque hay una interrogante 2 x Porque tiene una interrogante 3 x Porque no hay una interrogante 4 x Porque contiene un enunciado 5 x Porque tiene una interrogante 6 x Porque tiene una interrogante
Enunciados que son problemas 1. Qu debemos hacer para, evitar que el Medio Ambiente se destruya? 2. Cules son las causas que originan la Deforestacin? 3. cules son las variables que debera tomarse en cuenta, para evitar que las personas se contagien de Gripe? Enunciados que no son problemas 1. El VIH es un Virus que se contagia a travs de tener relaciones sexuales sin proteccin? 2. Debemos conocer los efectos que ocasionan la tala de arboles 3. Debemos tener en cuenta las consecuencias que ocasionan el Alcohol Consideremos los dos problemas que siguen: 1. Un Panadero para hacer panes necesita 20 libras de Harina, vendi a sus clientes durante el da, $400 por este concepto? 2. Cmo podemos ayudar para hacer una minga en la Ciudad de Machala? Qu semejanzas encuentras en estos dos problemas? Que necesitamos buscar una solucin, son problemas que tienen una interrogante Qu diferencias presentan ambas situaciones? Son diferentes hechos, la una es ms detallada que la otra Puedes resolver el problema? Cuantos panes vendi? 20 panes Qu ocurre en el segundo problema? Practica 2.- Platea 3 enunciados que sean problemas y tres que no sean problemas Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 20
A qu tipos de necesidades se refiere el problema? Son las mismas necesidades para todas las comunidades? Para un mismo tipo de necesidad: Todas las comunidades deben resolverlo de la misma manera? Ser que la solucin depende de los recursos con que cuenta la comunidad? Qu concluyes de la comparacin de los dos problemas, respecto a la posibilidad de poderlos resolver directamente? Para el problema estructurado existe una nica solucin y para el no estructurado se busca una solucin. De esta situacin, se desprende que hay dos clases de problemas respecto al criterio de la posibilidad de solucin inmediata
En el caso de los problemas estructurados, generalmente existe una solucin nica al problema, con base a la informacin suministrada. En el caso de los problemas no estructurados, la bsqueda de la informacin est sujeta a la motivacin e inters de la persona que resuelva el problema; por tal razn, es posible obtener soluciones que pueden ser muy diferentes entre s, incluso aun habiendo recolectado la misma informacin, porque se pueden combinar los recursos de maneras diferente
Clasificacin de los problemas en funcin de la informacin que suministran Estructurados PROBLEMAS No estructurados El enunciado contiene la informacin necesaria y suficiente para resolver el problema
El enunciado no contiene toda la informacin necesaria, y se requiere que la persona busque y agregue la informacin Practica 3.- Plantea 2 problemas estructurados y dos no estructurados Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 21
Enunciados de problemas estructurados: 1. Una costurera para hacer un vestido necesita 10 hilos de diferentes colores. Cuantos hilos necesita para hacer 15 vestidos? 2. Una librera vende 300 cuadernos norma durante el da . Cuanto vendi si recaudo $600? Enunciados de problemas no estructurados: 1. Cmo podemos hacer una coreografa de msica tropical? 2. cmo hacer un arroz con pollo? Volvamos al ltimo ejemplo de los dos problemas. Ambos enunciados aportan informacin. En el caso del primer enunciado tenemos la siguiente informacin: Libras de Harina 20 libras Quien hace el pan Panadero Recaudacin toral por venta de panes 400
Lo que se evidencia de esta tabla, es que la informacin que aporta un enunciado de un problema viene expresada en trminos de una caracterstica, la cual est asociada a su respectiva variable. La columna de la izquierda, es la variable y la de la derecha es la caracterstica. En el caso del segundo enunciado, que como vimos es un problema no estructurado, la informacin se debe buscar o recolectar, porque no viene completa en el problema. Sin embargo, podemos identificar variables. No tenemos caractersticas. Tipos de necesidad de una comunidad
Tipos de participacin de la comunidad
Tipo de soluciones
Cuando tratemos de resolver este problema debemos recabar la informacin faltante. La variable tipos de necesidades de una comunidad pueden tener muchos valores posibles, por ejemplo, seguridad, vialidad, salud, educacin de Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 22
adultos, educacin de jvenes, etc. De la misma manera podramos descomponer las otras variables de este problema no estructurado. Si hablamos del peso del cuerpo, nos referimos a una variable. Si decimos que la variable peso puede tomar los valores desde tres hasta cien kilogramos, estamos hablando del rango de posibles valores de la variable peso. Si decimos que Mara pesa 60kg, nos referimos a la caracterstica de Mara con la variable peso del cuerpo. Tenemos pues una variable, una caracterstica y la persona Mara. Esta es como la etiqueta que define a que objeto, hecho o situacin donde se aplica la variable.
Variable Ejemplos de posibles Valores de las variables Tipo variable
Cualitativa cuantitativa Tipo de contaminante Gasolina X volumen 500 mililitros de agua x humedad 30C x peso 65 kilos x temperatura 28C x Color de ojos caf x Color de camisa verde x clima clido x edad 21 aos x estatura 1.84 x enfermedad tifoidea x Color de casa blanca x Color de uas fucsia x
Las variables y la informacin de un problema Los datos de un problema, cualquiera que este sea, se expresa en trminos de variables, de los valores de estas o de caractersticas de los objetos o situaciones involucradas en el enunciado. Podemos afirmar que los datos siempre provienen de variables. Vale recordad que una variable es una magnitud que puede tomar valores cualitativos o cuantitativos.
Practica 4. Completa la siguiente tabla en la cual se pide que des algunos valores posibles de la izquierda y que identifiques el tipo de variable Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 23
En este momento tambin podemos recordar otra caracterstica de las variables es su aplicacin en el proceso de ordenamiento. Las variables cuantitativas permiten establecer las relaciones llamadas de orden. Con ellas se construye el ordenamiento natural. Para verificar la posibilidad del ordenamiento tenemos la prueba de mayor que o menor que. Utilizando las relaciones de orden podemos construir secuencias progresivas crecientes o decrecientes. Si tenemos una secuencia progresiva creciente, si la caracterstica A respecto a una variable cuantitativa es mayor que la B, entonces colocamos primero B y luego A; y si la secuencia es decreciente, entonces colocamos primero A y luego B. Todas las variables cuantitativas son ordenables. Las variables cualitativas llevan a la formacin de clases cada vez que podemos asociar elementos que tengan la misma caracterstica cualitativa o semntica. Sin embargo, podemos establecer convenciones que nos permiten organizar elementos por ordenamiento; este es el caso del orden alfabtico, donde se ha acordado un orden o secuencia determinada para las letras del alfabeto, y podemos ordenar palabras de acuerdo a esa convencin. Esto determina su designacin como ordenamiento convencional.
1. Una costurera trabaja solamente los das hbiles de la semana y cobre $ 250 por cada da Cuntos das debe de trabajar la persona para ganar $1250 a la semana?
Variable: Valores de la Semana Valores: $1250
Variable: N de das trabajados Valores: 5 das
2. Un solar mide 8000m 2 y se desea en 3 parcelas, cuyas dimensiones sean proporcionales a la relacin 3:5
Variable: Tamao del solar Valores: 8000m 2
Variable: N de dimensiones Valores: 3 parcelas
Prctica 5: En cada una de las siguientes situaciones identifica las variables e indica los valores que puede asumir. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 24
3. Una substancia ocupa un volumen inicial 25cm 3, y el mismo aumenta progresivamente, duplica cada 4 horas. Qu volumen ocupara al cabo de 18 horas?
Variable: Volumen Inicial Valores: 25cm 3
Variable: Tiempo Valores: 18 Horas
4. Carolina, Juana, Fernanda y Joselyn son cuatro primas. Fernanda es de menor estatura que Carolina, pero ms alta que Joselyn. La estatura de Juana excede la de Carolina en 8cm. cul prima es la de menor estatura?
Variable: N de hermanas Valores: 4 hermanas
Variable: estatura Valores: 8 cm
CIERRE Cul fue el tema de esta leccin? Caractersticas de los problemas y variables Qu aprendimos en esta leccin? A reconocer las variables y plantearlas para dar la solucin de un problema. Qu es un problema? Es un enunciado en el cual se da cierta informacin y se plantea una pregunta que debe ser respondida. Cmo podemos clasificar los problemas, tomando en cuenta la informacin que nos dan? Estructurados No estructurados Qu diferencias existen entre los dos tipos de problemas mencionados en clase? En el caso de los estructurados generalmente existe una solucin nica al problema con base a la informacin suministrada y en caso de los no estructurados est sujeta en la bsqueda de la informacin o solucin. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 25
Qu papel juegan las variables en el anlisis y la solucin de un problema? Son magnitudes que poseen caractersticas que ayudan a resolver el problema. Qu utilidad tiene lo aprendido en la leccin? Nos permite identificar mejor las caractersticas de una situacin para darle una respuesta objetiva LECCIN 2: PROCEDIMIENTO PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS Introduccin Qu estudiamos en la leccin anterior? Caractersticas de los problemas y variables Qu caractersticas debe tener un problema? Un enunciado y una interrogante o pregunta De qu manera se expresa la informacin en un problema? En los trminos de variables, caractersticas encontradas en un enunciado. En qu se diferencian un problema estructurado de uno no estructurado? El estructurado su enunciado contiene informacin necesaria y suficiente para resolver el problema el no estructurado es de buscar la solucin. Qu tipos de variables nos encontramos en el enunciado de un problema? Nos encontramos de tipo cualitativa y cuantitativa. Presentacin del proceso Consideramos el siguiente ejercicio:
Lo primero que debemos hacer es leer todo el enunciado. Nos preguntamos:
Ejercicio 1: Carolina necesitaba zapatos y fue a Sper xito, para lo cual saco cierta cantidad de dinero del Banco. Vio unos bonitos zapatos y gasto el 50% de lo que llevaba para adquirirlos, luego compro unas sandalias que le cost $100. Si al final le quedaron $300 que gasto para ir al cine con sus amigos. Cunto dinero saco del Banco? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 26
Tiene informacin? SI Tiene una interrogante que debemos responder? SI Ya que ambas respuestas son afirmativas, podemos concluir que es un problema. De qu trata el problema? De cunto dinero saco del Banco El segundo pas para continuar la resolucin del problema es preguntndonos: Qu datos aporta el enunciado? Cules son las variables y caractersticas?
Variable: cantidad del dinero Inicial caracterstica: Desconocida Variable: Primera Compara caracterstica: Zapatos Variable: costo de la primera compra caracterstica: 50% del dinero inicial Variable: Segunda compra caracterstica: camisa Variable: Costo de la segunda compra caracterstica: $100 Variable: dinero despus de las compras caracterstica: $300 Variable: Destino del Remanente caracterstica: Pagar el Cine
Muy bien. Hemos trado todos los datos expresados en el problema
En tercer lugar debemos analizar las relaciones que podemos plantear y las operaciones que podemos realizar. Esto es pensar es una estrategia para resolver el problema. Qu relacin podemos establecer entre el costo de los Zapatos y el dinero inicial? La mitad del dinero que tena A partir de la tercera variable de la lista podemos decir: 1.- Los zapatos le cost la mitad del dinero inicial (50%)o, lo que es o mismo, que el dinero inicial es el doble del costo del pantaln Otra relacin que podemos establecer es: 2.-Despus de comprar los zapatos le quedo una cantidad de dinero igual a la mitad del dinero inicial Una tercera relacin a partir de la quinta y sexta variable seria: 3. con el dinero sobrante despus de comprar los zapatos se compr unas zapatillas para la playa de $100 y le quedaron $ 300 que gasto en el Cine Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 27
Estas relaciones las podemos visualizar de la siguiente manera: Dinero Inicial =?
50% $100 $300 Zapatos Sandalias Cine El cuarto paso es usar las relaciones y operaciones planteadas (usar la estrategia de solucin que hemos planteado) para resolver el problema. Veamos cmo queda esto: De la segunda y tercera relaciones podemos sacar que: La mitad del dinero inicial es igual a la suma de $100 y $300 que son $400 Luego, con la primera o segunda relaciones podemos plantear la siguiente operacin: La cantidad del dinero inicial es el doble de la cantidad que quedo despus de comprar los zapatos, la cual es de $400. Por lo tanto, la cantidad de dinero inicial es de $800 El quinto paso es formular la respuesta: La cantidad de dinero que saco del Banco fue $800 El sexto, y ltimo paso del procedimiento es verificar si todo est correcto Muy bien. Lo que acabamos de ver es un procedimiento o estrategia que podemos aplicar para resolver cualquier problema. El procedimiento esta listado a continuacin. Verifica si estos fueron los pasos que seguimos en la resolucin del problema anterior.
Procedimiento para resolver un problema 1. Lee cuidadosamente todo el problema. 2. Lee parte por parte el problema y saca todos los datos del enunciado. 3. Plantea las relaciones, operaciones y estrategias de solucin que puedas a partir de los datos y de la interrogante del problema. 4. Aplica la estrategia de solucin del problema 5. Formula la respuesta del problema. 6. Verifica el proceso y el producto. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 28
Crees que es importante tener un procedimiento para la solucin de cualquier problema? Por qu? S, porque as llegar de manera ordenada y tener una respuesta correcta. Qu beneficio crees tiene aplicar este procedimiento? La de evitar errores o mal interpretaciones al problema. Practica del proceso Es importante recordar que estas prcticas presentan problemas sencillos para resolver, pero que lo importante es seguir el procedimiento. Si lo seguimos de manera deliberada y en forma sistemtica, vamos a alcanzar la automatizacin del proceso, y por consecuencia, el desarrollo de la habilidad asociada al procedimiento o estrategia de resolucin de problemas.
1) Lee todo el problema. De qu trata el problema? Compra de materiales educativos
2) Lee parte por parte el problema y saca todos los datos del enunciado
DATOS: Gasto de la computadora $550 Gasto de la impresora $ 250 Dinero disponible $ 1000
3) Plantea las relaciones, operaciones y estrategias de solucin que pueda a partir de los datos y de la interrogante del problema.
Sumo lo gastado y luego resto el dinero disponible para saber cunto me queda para comprar los materiales educativos
4) Aplica la estrategia de solucin del problema.
550 + 250= 800 1000- 800= $200
Prctica 1:.Ariana Gasto $550 en una computadora y $250 en una impresora. Si tena disponible $1000 para gatos de materiales educativos cunto dinero le queda el resto de los materiales educativos?
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 29
5) Formula la respuesta del problema. R= El dinero sobrante para comprar el resto de gastas educativos es de $200 6) Cul es el paso final en todos los procedimientos? Verificar el procedimiento y el producto. seguiste todos los pasos en el orden del procedimiento? verificaste si los datos eran los correctos o que no confundiste o intercambiaste algn nmero? 7) las operaciones matemticas estn correctas? Si
a) Lee todo el problema. De qu trata el problema? Compra de revistas
b) Lee parte por parte el problema y saca todos los datos del enunciado. DATOS: Compra 30 revistas Valor de C/U $80 Descuento 10%
c) Plantea las relaciones, operaciones y estrategias de solucin que pueda a partir de los datos y de la interrogante del problema. Multiplicamos las 30 revistas por $80, el resultado obtenido lo multiplicamos Por el 20%luego el resultado obtenido le restamos el descuento y Para obtener el valor de cada libro lo dividimos para 30
d) Aplica la estrategia de solucin del problema. 30*80= 2400 240= 2160 2400*10%= 240 Descuento 2160/30=70 Valor de cada Revista
Prctica 2: Erick compro 30 revistas y pago $80 por cada uno. La imprenta le hizo una rebaja del 10% sobre el precio de la lista de cada revista. Se pregunta: Cunto es el precio de la lista? Cunto pago Erick por las 30 revistas? Cunto gana el vendedor si logra colocar todos libros al precio de lista? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 30
Reparticion de Herencia 1er trim. 2 trim. 3er trim. 4 trim. e) Formula la respuesta del problema. R= El precio de la lista es de 2400 R= Erick paga por los libros $ 2160 R= El vendedor gana $240
f) Verifica el procedimiento y el producto. Qu hacemos para verificar el resultado? Si revisamos el ejemplo y en caso de algn error corregirlo
1) Lee todo el problema. De qu trata el problema? Reparticin de Herencia
2) Lee parte por parte el problema y saca todos los datos del enunciado. DATOS: Herencia $ 600.000 Madre $ 300.000 3 hijos y madre $75000
3) Plantea las relaciones operaciones y estrategias de solucin que puedas a partir de los datos y de la interrogativa del problema. Primero dividimos la herencia para dos y la mitad es de la madre y la otra mitad sobrante la dividimos para cuatro y el valor obtenido le corresponde a los hijos y a la madre. A la madre le sumamos la mitad ms los $ 75000
Podras representar el reparto del dinero de la herencia en el grafico que se da ala derecha?
Prctica 3: Fernanda, Narcisa, Y Juan son hijos de Maribel y Pedro. Pedro al morir deja una herencia que alcanza a $600 mil, la cual debe repartirse de acuerdo, a sus deseos como sigue: el dinero se divide en dos partes, media para la madre y el resto para repartirse en partes iguales entre los tres hijos y la madre. Qu cantidad de dinero recibir cada persona?
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 31
4) Aplica la estrategia de solucin del problema. Herencia: 600.000 /2= 300.000 Madre 300.000 /4= 75000 tres hijos y la madre Madre: 300.000 + 75000 = 375000 Hijos: 75000 para cada uno
5) Formula las respuestas del problema. R= A la madre le corresponde $375000 R= A cada hijo le corresponde $ 75000
6) Verifica el procedimiento y el producto. Qu hacemos para verificar el resultado? Verificar si seguimos de manera organizada el procedimiento
Cierre Qu aprendimos en esta leccin? El procedimiento para resolver problemas Cul es el objetivo que se persigue al resolver un problema? Conseguir un resultado ms eficaz para evitar comerte errores Reflexin En esta leccin aprendimos que la solucin de los problemas debe hacerse siguiendo un procedimiento, sin importar el tipo o naturaleza del problema. Ahora, la clave para resolver el problema est en el paso tres donde debemos plantear relaciones, operaciones y estrategias para tratar de responder lo que se nos pregunta. En las prximas unidades vamos a conocer varios tipos de problema, y vamos a practicar ese planteamiento de relaciones, operaciones y estrategias para cada tipo de problemas.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 32
Cules son los pasos del procedimiento para resolver un problema? 1. Leer cuidadosamente todo el problema 2. Leer por parte el problema y sacar todos los datos del enunciado 3. Plantear las relaciones, operaciones y estrategias de solucin que puedas a partir de los datos y de la interrogante del problema. 4. Aplicar la estrategia de solucin del problema 5. Formular la respuesta del problema 6. Verificar el proceso y el producto. Crees que son importantes todos los pasos? Por qu? Son importantes ya que si no seguimos estos pasos no obtendremos la respuesta correcta Qu crees que pueda ocurrir si olvidamos u omitimos algn paso del procedimiento? Podramos tener errores y la respuesta no va a ser la correcta Cmo ser ms fcil resolver un problema, comenzando a escribir frmulas de manera entusiasta o siguiendo el procedimiento? Por qu? Siguiendo el proceso para resolver problemas ya que en cada uno de los pasos se detalla cada parte para resolverlo de la forma correcta
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 33
UNIDAD II: PROBLEMAS DE RELACIONES CON UNA VARIABLE JUSTIFICACION: En esta unidad, como su nombre lo indica, se presentan problemas acerca de relaciones entre variables o caracterstica cas de objetos o situaciones. Dichas relaciones estn presentes en los enunciados de los problemas y pueden ser de diferentes tipos; la naturaleza de la relacin determina la estrategia particular a seguir para lograr la solucin del problema Una relacin es un nexo entre dos o ms caractersticas correspondientes a la misma variable. En el enunciado del problema se dan los valores de las variables que correspondan y se presentan los nexos entre estas; de anlisis de estos nexos surge el tipo de relacin y de este la estrategia particular de representacin a utilizar para comprender el problema, lograr la imagen mental, y en muchos casos, obtener la solucin. Las variables, sus valores y sus relaciones conforman los datos de los problemas. Un dato puede ser una variable, un valor de una variable o una relacin entre dos variables o entre sus valores. A pesar de que el enunciado de un problema siempre presenta relaciones entren sus datos, que como sabemos provienen de las variables, existen ciertos tipos de nexos que determinan clases especiales de problemas los cuales pueden agruparse y resolverse mediante estrategias particulares. De lo dicho se desprende que esta unidad, adems de lograr que los jvenes centren su atencin en la identificacin y el anlisis de las relaciones entre variables y caractersticas presentes en el enunciado de un problema, logra identificar estos tipos especiales de relaciones y de estrategias particulares. En la unidad se presentan relaciones especiales de diferentes tipos: intercambio, parte todo, causa-efecto, orden, pertenencia, equivalencia, familiares, etc. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 34
OBJETIVOS: A travs de la unidad se pretende que los alumnos sean capaces de : 1. Centrar su atencin en el enunciado del problema y en las relaciones entre sus datos 2. Identificar el tipo de relacin presente en el enunciado del problema y en las relaciones entre sus datos 3. Analizar los diferentes tipos de relaciones presentes en el enunciado de un problema y determinar la estrategia ms apropiada para enfocar su solucin de acuerdo al tipo de relacin 4. Establecer relaciones entre las variables, sus valores y los datos de los problemas 5. Valorar la utilidad del uso de estrategias en la solucin de problemas
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 35
Ejercicio: 1 con una balanza de 2 platillos y solo 3 pesas de 1.3.9 kilos respectivamente, podre pesar objetos cuyos pesos sean cantidades exactamente 1 kilo hasta 13 kilos. Se trata de identificar Lapesa o grupo de pesas de las disponibles que podra colocarse en uno o los platillos para lograr un determinado equilibrio colocando el objeto en el platillo B. se pueden combinar las pesas como se desee cmo se combinaran las pesas para colocarlas todas o algunas de ellas en ambos platillos para pesar .5.7.10 y 11 kilos? Leccin 3: PROBLEMAS DE RELACIONES DE PARTE- TODO Y FAMILIARES Introduccin: Sobre qu se trat la unidad anterior? Procedimientos para la solucin de problemas Qu caractersticas debe tener un problema? Un enunciado, informacin y una interrogante Qu debe hacer una persona para resolver un problema? Analizarlo En qu se diferencian un problema estructurado de uno no estructurado? El estructurado es aquel que el enunciado contiene informacin necesaria y suficiente para resolver ver el problema y el no estructurado el enunciado no contiene toda la informacin necesaria Qu tipos de variables nos encontramos en el enunciado de un problema? Cualitativa y cuantitativa Presentacin y prctica del proceso: La leccin anterior nos ense que debemos seguir una estrategia para resolver los problemas ejecutando los pasos de ese procedimiento garantizamos: primero una comprensin profunda del problema; segundo generamos las ideas y buscamos las relaciones, operaciones y estrategias particulares para resolver la incgnita que se nos plantea en el problema; y tercero, la correccin de eventuales errores mediante la verificacin del procedimiento y del producto del proceso.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 36
1. Lee todo el enunciado de qu trata el problema? De una Balanza de dos platillos que se sirve para pesar hasta 13kg usando solamente de las tres pesas de 1.3 y 9kg 2. Cul es la incgnita del problema? Determinar La pesa o grupo de pesas que deben colocarse en el platillo A La incgnita es determinar la pesa o grupos de pesas que deben colocarse en el platillo A o en ambos platillos para equilibrar la balanza 3. Qu relaciones o estrategias puedo derivar del enunciado del problema? Primera, que tenemos una balanza de platillo que se equilibra cuando ambos platillos tienen el mismo peso Segunda, que cuento con 4pesas con los valores 1, 3,9KG Tercera, que el objeto se coloca en el platillo B Cuarta, que tengo total libertad de colocar una o varias pesas en uno u otro platillo para lograr el equilibrio con el objeto Y quinta, que el peso del objeto puede calcularse conociendo el peso total del platillo para lograre el equilibrio con el objeto
4. cmo podemos pesar? Si colocamos en el platillo B objetos de 1KG, 3KG,9KG podemos equilibrarlo colocando en el platillo A la pesa correspondiente al peso del objeto. Si colocamos un objeto de 4KG en el platillo cmo podemos equilibrarlo? No podemos hacerlo con una sola pesa, pero si podemos hacerlo colocando en el platillo A las pesas de 1KG, 3KG juntas. De esta manera podemos pesar objetos cuyo peso sea igual a la suma de los pesos de dos pesas. De esta manera podemos pesar objetos de 4KG, 10KG Y 12KGY 13kg y si colocamos las tres pesas en el mismo platillo podemos equilibrar objetos de 13kg Ya hemos completado formas de pesar objetos de 1, 3, 4, 9, 10,12 Pero cmo podemos hacer para pesar un objeto de 2KG? Ahora recordamos la estragia que nos dice que tenemos total libertad para colocar las pesas, si el objeto pesa 2KG ,puedo equilibrar la balanza colocando el objeto y La pesa 1KG en el platillo B y la pesa de 3KG en el platillo A porque la suma de los pesos de ambos platillos ser igual. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 37
Colocando el objeto y La pesa de 1KG en el platillo B podemos pesar 2KG Y 8KG Colocando en el platillo A las pesas de 3KG Y 9KG y si colocamos el objeto y la pesa de 3KG en el platillo B y la pesa de 9KG en el platillo A Podemos pesar 6KG Nos falta averiguar cmo podemos pesar objetos de 5KG, 7KG, Y11KG?
En el ltimo caso acompaamos el objeto con una presa, y podamos pesar objetos cuyo peso estaba por debajo del peso que tenamos en el platillo A. esto lo podemos ampliar con otros pesos en el platillo A si colocamos en el dos pesas. As, colocando en A las pesas de 9 kg y 3kg, y en B el objeto y Lapesa de 1kg, podemos pesar un objeto de 11kg; y colocando en A las pesas de 9kg y 1kg, y en B, el objeto y la pesa de 3kg, podemos pesar un objeto de 7kg. Ahora nos falta solamente como pesar 5kg. Dndonos cuenta que 9 kg es igual a 5kg + 4kg, entonces podemos pesar un objeto de 5kg ponindolo en el platillo B con las pesas de 3kg y 1kg, que pesan combinadas los 4kg, y el platillo A la pesa de 9kg. De esta manera podemos resumir todas las alternativas de pesado en una tabla indicando que muestre los kilogramos que se desean pesar, el contenido del platillo A y el contenido del platillo B Cantidad de KG a pesar Platillo B Platillo A 1 Objeto pesa 1KG 2 Objeto + pesa 1KG pesa 3KG 3 Objeto pesa 3KG 4 Objeto pesa 3kg y 1KG 5 Objeto + pesa 3kg y 1kg pesa 9KG 6 Objeto+ pesa 3KG pesa 9KG 7 Objeto+ pesa 3KG pesa 9KG + 1kg 8 Objeto+ pesa 1KG pesa 9KG 9 Objeto pesa 9KG 10 Objeto pesa 9KG + 1kg 11 Objeto+ pesa 1KG pesa 9KG + 3kg 12 Objeto pesa 9KG + 3kg 13 Objeto pesa 9KG, 3kg y 1kg
5) para formular la respuesta a la interrogante de cmo se combinan las pesas para pesar 2, 57,10 y 11 kg, solamente tenemos que identificar en la anterior la distribucin de pesas en cada uno de los platillos. Por ejemplo, para pesar un Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 38
objeto de 2kg. Lo colocamos en el platillo B junto con la pesa de 1kg, y en platillo A colocamos la pesa de 3kg. De la misma manera procedemos para las dems cantidades. 6) por ultimo verificamos cada paso y los resultados de las operaciones De esta manera terminamos la solucin formal del ejemplo 1 que planteamos al inicio de esta clase. Seguimos paso a paso el procedimiento que aprendimos en la leccin 2. En este caso las relaciones que planteamos utilizaban el principio que el equilibrio de la balanza se alcanza cuando el peso total del platillo A es igual al peso total del platillo B, y que esos pesos totales resultan de la suma de todos los pesos que hay en cada platillo.
Qu hacemos en primer lugar? Leer, analizar e identificar el problema Qu datos se dan? El precio de venta de la bicicleta De qu variable estamos hablando? La suma del valor inicial Que se dice acerca del precio de venta del objeto? Resulta de la suma de su valor inicial una ganancia igual a la mitad de su valor y unos gastos de manejo del 30%
Practica 1: El precio de venta de una bicicleta es de $150. Este precio resulta sumar su valor inicial, una ganancia igual a la mitad de su valor y unos gastos de manejo de 30% de su valor cunto es el valor inicial de la bicicleta? Problemas sobre relaciones parte- todo En este tipo de problemas unimos un conjunto e partes conocidas para formar diferentes cantidades y para generar ciertos equilibrios entre las partes. Son problemas donde se relacionan partes para formar una totalidad deseada, por esos se denominan problemas sobre relaciones parte- todo Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 39
Que se pide? El precio del valor inicial del objeto Representacin del enunciado del problema: X+X/2+0.30x=150 2x+x+0.60x=600 3.6x=600 X=166.67 Que se extrae de este diagrama? La ganancia al valor inicial y al gasto de manejo Que se concluye? Valor del objeto es $166.67 Cunto es el valor del objeto? Valor del objeto: 166.67 Ganancia 50.00 30% 50.00
Cmo se describe la iguana? Tronco Cabeza De describe en tres secciones: cabeza, tronco, extremidades Qu datos da el enunciado del problema? Que la cabeza mide 5 centmetros Qu significa que la cola mide tanto como la cabeza ms la mitad del cuerpo? Que mide 5 centmetros ms que la mitad del tronco cola Practica 2: La medida de las tres secciones de una iguana - cabeza trono y cola- son las siguientes: la cabeza mide 5 centmetros, la cola mide tanto como la cabeza ms la mitad del tronco, y el tronco mide la suma de las medidas de la cabeza y en la cola cuantos centmetros mide en total la lagartija? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 40
Escribe esto en palabras y smbolos: Medida de la cola= medida de la cabeza + la mitad del cuerpo Medida de la cola= 5cm + la mitad del cuerpo Y que se dice del cuerpo? Es la suma de la cabeza y de la cola Vamos a escribir o a representar estos datos en palabras y smbolos: Medida del tronco= medida de la cabeza + medida de la cola Medida del tronco= 5cm + medida de la cola Si colocamos lo que mide la cola obtenemos: Medida del tronco= 5cm +5cm + mitad de la medida del cuerpo Medida del tronco= 10cm + mitad de la medida del cuerpo Esto lo podemos representar en un esquema para visualizar las relaciones: Medidas del tronco
Medidas del medio tronco 10cm Que observamos en el esquema? Cunto mide el tronco en total? 10cm + 10 cm= 20cm Entonces, cunto mide en total la lagartija? Para contestar esto completa el esquema que sigue Cola Tronco Cabeza
Qu estrategias utilizamos para comprender y resolver el problema? Identificamos en el dibujo las partes de la lagartija y las medidas respectivas Representamos las cantidades en el esquema Veamos otro problema de relacin entre las partes y el todo
Qu debemos hacer para resolver el problema? Comprender el problema, generar ideas y buscar relaciones, verificar procedimiento Qu se pregunta? La masa corporal del hombre Qu observas en los datos? Cul es el todo y cules son las partes? El todo es 150 kilos Cmo podemos representar los datos? Juan: 80 100% +50%+25%+12.5%=187.50% Nia: 40 187.50% 150kg Gata: 20 100% x Accesorios: 10 100% * 150kg 80kg Total 150 187.50 % Ecuacin: X+2x+3x+4x= 150 10x= 150 X= 10
Practica 3: Juan lleva sobre sus hombros una nia que pesa la mitad que l; la nia, al mismo tiempo, lleva un gato que pesa la mitad que ella; y la gatita lleva accesorios que pesan la mitad que ella. Si Juan con su carga pesa 150 kilos, cunto pesa Juan sin carga alguna? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 42
Cmo lo expresamos en palabras? La relacin que existe entre el peso del hombre es de 0.53 Qu relacin existe entre el peso del hombre y la totalidad de la carga? 80/150=0.53 Cmo calculamos el peso del hombre? 100% +50%+25%+12.5%=187.50% 187.50% 150kg 100% x
100% * 150kg 80kg 187.50 %
Cunto pesa el hombre? 0.53 kilos Qu debemos hacer una vez que conocemos el resultado? Verificar el ejemplo y volverlo a revisar
PROBLEMAS SOBRE RELACIONES FAMILIARES En esta parte de la leccin se presenta un tipo particular de relacin referido a nexos de parentesco entre los diferentes componentes de la familia. Las relaciones familiares, por sus diferentes niveles, constituyen un medio til para desarrollar habilidades de pensamiento de alto nivel de abstraccin y es esta la razn por la cual se incluye un tema en la leccin que nos ocupa Practica 4: que parentesco tiene conmigo; si su madre fue la nica hija de mi madre Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 43
Que se plantea en el problema? Relacin entre la madre y la hija Qu personajes figuran en el problema? Madre e hija Qu relaciones podemos establecer entre estos personajes? Que son familia Completa las relaciones en la representacin:
Que se observa en el diagrama con respecto a Mara y el seor del retrato? Qu tienen en comn? Que son to-sobrino Qu relacin existe entonces entre ambas personas? Son familia (to-sobrina) Respuesta del problema El parentesco que tiene es que es ta-sobrina Que hicimos en este ejercicio? Usamos relaciones entre todas las personas Qu tipo de estrategia utilizamos? Problema sobre relaciones familiares Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 44
Qu se plantea en el problema? La relacin que existe entre Hernn y Emma A qu personajes se refiere el problema? Hernn, Manuel, Emma Representacin:
Respuesta: R= que parentesco que tienen es que son Hermanos
Qu se plantea en el problema? La relacin entre la hermana y el padre Pregunta: Representacin:
Practica 5: Hernn es cuado de Manuel, Manuel es cuado de Emma y Emma es la hermana de la esposa de Manuel. Que parentesco hay entre Hernn y Emma? Practica 6: El hijo de la hermana de mi padre es: Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 45
Respuesta: R= Es mi Primo Cierre: Qu clases de problemas estudiamos en esta leccin? Problemas de relaciones familiares, parte todo Qu diferencias existen entre los diferentes problemas? Los parentescos Que hicimos para resolver los problemas de este tipo? Hacemos diagramas, dibujos y de ah resolvemos Cul fue la variable en este caso? Tipo de relacin o parentesco (Familia) Qu estrategia seguimos para resolver estos problemas? Relaciones por partes, para ver los nexos familiares Crees que la estrategia estudiada tiene utilidad? Por qu? Si porque podemos ver la relacin que hay entre familias LECCIN 4: PROBLEMAS SOBRE RELACIONES DE ORDEN INTRODUCCION: Sobre qu trato la leccin anterior? Problema de relaciones de parto-todo y familiares Qu caractersticas tiene un problema con relaciones parte- todo? Que se puede formar diferentes cantidades y generar equilibrio Qu debe hacer una persona para resolver un problema de relacin de parte- todo? Comprender el problema, generar ideas y buscar relaciones verificar procedimientos Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 46
En qu se diferencian un problema parte- todo de uno de relaciones familiares? En el problema parte todo se relacionan partes para formar una totalidad deseada y relaciones familiares presenta un tipo particular referido a nexos de parentesco Qu tipos de variables nos encontramos en el enunciado de estos problemas? Cualitativa y cuantitativa Presentacin del proceso: Vamos a iniciar el trabajo de esta leccin con un ejercicio
Qu debemos hacer en primer lugar? Leer todo el problema A qu aspectos o variables se refiere el problema? Estatura Qu tipo de variable es? Cuantitativa En qu forma se expresa la informacin relativa a las estaturas? Relaciones de orden Muy bien. Seguramente identificaste que el enunciado se refiere a la variable estatura de ciertas personas que es una variable cuantitativa y que la informacin esta expresada en trminos de relaciones de orden ( ms o menos alto que) qu hacemos luego? Podemos aplicar una estrategia de representacin que nos va a facilitar la comprensin y la solucin del problema La representacin puede hacerse de la siguiente manera: se traza una lnea o eje vertical, se fija sobre esta lnea u punto de referencia u origen a partir del cual se Ejercicio 1: Jos es ms bajo que Patricio, pero ms alto que Manuel. Manuel a la vez es ms bajo que Jos, pero ms alto que Rodrigo. Quin es ms alto y quien le sigue en estatura? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 47
representan los valores de la variable; se coloca un flecha sobre la lnea vertical para indicar el sentido creciente de la variable cuyo nombre se escribe al lado de la punta de la fleca. Esto quiere decir que ms cerca de la flecha(arriba) es de mayor estatura, y ms lejos de la punta de la flecha es de menos estatura ( abajo) Luego leemos el problema parte por parte y vamos aplicando la estrategia, esto es vamos representando los datos. Podemos utilizar las iniciales de los nombres de las personas para hacer la representacin. Cul es la primera relacin que encontramos en el problema? Jos es ms bajo que Patricio pero ms alto que Manuel Podemos ubicar Jos en algn punto de la lnea o eje, lo cual significa que l tiene una estatura. Luego, como Jos es ms bajo que Patricio eso quiere decir que Patricio debe estar ubicado por arriba de donde ubicamos a Jos. Eso podemos leerlo Jos es ms bajo que Patricio, o Patricio es ms alto que Jos. Y luego, como Jos es ms alto que Manuel, este debe estar ubicado debajo de la posicin donde ubicamos a Jos. Hasta ahora hemos logrado disear una estrategia que nos permite representar la informacin que nos da el problema en un grfico, esto es, pasamos de relaciones de orden a una representacin grfica. Cul es la prxima relacin que nos da el problema? Manuel a la vez es ms bajo que Jos, pero ms alto que Rodrigo La relacin dice que Manuel es ms bajo que Jos. Eso ya lo tenemos representando en el grfico. Sigue la relacin indicando que Manuel es alto que Rodrigo. Eso significa que debemos ubicar a Rodrigo de forma tal que la ubicacin de Manuel este por encima, es decir ms arriba que la de Rodrigo. Para esto solo tenemos que ubicarlo en la parte inferior de la lnea o eje, tal como se indica en el grfico de la derecha. Ya hemos agotado las relaciones que nos dan informacin. El grafico de la derecha contiene toda la informacin que suministra el enunciado del problema. Ahora que hemos completado el grafico. Podemos contestar quien es el ms alto y quien le sigue en estatura? s. Inspeccionando el grafico vemos que el de mayor estatura (persona ms alta) es el que est ms arriba, es decir, Patricio, y le sigue en estatura Jos. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 48
El ltimo paso es la verificacin. Esta estrategia de representacin grfica facilita la verificacin de las relaciones que estn planteadas en el enunciado del problema, y de la inspeccin para determinar el resultado. Hemos seguido los seis pasos del procedimiento para resolver problemas con una estrategia de la representacin de relaciones de orden basadas en variables cuantitativas. A estas estrategias de resolucin de problemas la llamamos representacin de una dimensin.
Estatura Estatura Estatura
Patricio Patricio Jos Jos Manuel Manuel Rodrigo
Qu utilidad tiene esta estrategia? Permite representar datos correspondientes a una sola variable o aspecto Qu papel juega la variable en estos problemas? Es un papel fundamental ya que de acuerdo a esta se hace la representacin En qu casos se puede usar esta estrategia? Para ordenar de forma correcta la estatura
Representacin de una dimensin La estrategia utilizada se denomina Representacin en una dimensin y como ustedes observaron permite representar datos correspondientes a una sola variable o aspecto. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 49
Variable: Trayecto a su casa Pregunta: Quin vive ms lejos y quien vive ms cerca? Representacin:
Trayecto a la casa
Pablo Kimberly Carolina Juan Respuesta: R= Juan vive ms lejos y Pablo vive ms cerca
Variable Dinero Pregunta: Quin es el ms rico y quien posee menos dinero?
Practica 1: en el trayecto que recorre Juan, Carolina, Kimberly y Pablo a su casa, Juan camina ms que Carolina. Kimberly caminas ms que Pablo, pero menos que Carolina. Quin vive ms lejos y quien vive ms cerca? Reflexin Los problemas de esta leccin involucran relaciones de orden. Dichos problemas se refieren a una sola variable o aspecto, el cual generalmente toma valores relativos, o sea que se refieren a comparaciones y relaciones con otros valores de la misma variable; por ejemplo cuando decimos Juan es ms alto que Antonio nos estaremos refiriendo a la variable o aspecto estatura y estamos dando la estatura de Juan, pero con relacin a la estatura de Antonio; no sabemos cunto mide Juan ni cuanto mide Antonio Practica 2: Fernanda tiene ms dinero que Narcisa pero menos que Pedro. Pablo es ms rico que Fernanda y menos que Pedro. Quin es el ms rico y quien posee menos dinero? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 50
Representacin: Dinero
Narcisa Fernanda Pablo Pedro
Respuesta: R= el ms rico es Pedro y el que posee menos dinero es Narcisa
Qu debemos hacer en primer lugar? Leer el problema a qu variable se refiere el problema? La edad de varias personas Qu debemos hacer a continuacin? Como la edad en una variable cuantitativa y el problema est expresado en relaciones de orden, podemos usar la estrategia de representacin en una dimensin. Dibujemos el eje para la variable edad Edad La primera relacin de orden establece que Ramrez y Pea son ms jvenes que Sandoval. Colocamos a Sandoval. Sion embargo, no podemos ubicar a Ramrez y Pea. Solo sabemos que son ms jvenes, es decir, que estn ubicados a la izquierda de Sandoval Sandoval edad
Ramrez y Pea Ejercicio 2: Ramrez y pea son ms jvenes que Sandoval. Gutirrez es menor que Pea, pero mayo que Ramrez. Quin es el ms joven y quien le sigue de edad Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 51
En este momento solo anotamos la informacin concreta que tenemos, y postergamos la informacin que no podemos ubicar hasta que encontremos alguna otra informacin que nos ayude a ubicarla Luego leemos la prxima relacin: Gutirrez es menor que Pea pero mayor que Ramrez. Esto nos permite ordenar estas tres personas. De menor a mayor ellas estn ubicadas en el orden siguiente: Ramrez, Gutirrez y Pea
Ramrez Gutirrez Pea Pero dnde ubicamos este trio? Para responder esta pregunta debemos recordad la informacin que postergarnos en el paso anterior. Ramrez y pea son menores que Sandoval As que los tres deben ubicarse a la izquierda de Sandoval
Sandoval Edad
Ramrez Gutirrez Pea
Muy bien. Ya henos vaciado toda la informacin del enunciado en la representacin grfica de anterior. Por inspeccin podemos incluir la respuesta a la pregunta: Ramrez es el ms joven y le sigue en edad Gutirrez En el ejercicio anterior el problema se plantea con relaciones de orden con variables de valores relativos como en el casa anterior; la nica diferencia entre este ejercicio y las practicas anteriores est en los enunciados, los cuales presentan ciertas investigaciones en la forma de presentar los datos.
Estrategia de postergacin Esta estrategia adicional llamada de Postergacin consiste en dejar para ms tarde aquellos datos que parezcan, hasta tanto se presente otro dato que complemente la informacin y nos permita procesarlo Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 52
Variable: Idiomas Representacin Idiomas
Ruso alemn Italiano Francs Respuesta: R= Para Stephanie el idiomas menos difcil es Ruso y el ms difcil Francs
Variable:
Variable: ao de nacimiento Pregunta: Quin es el ms joven y quien es el ms viejo Representacin: Practica 4: Estefana est estudiando idiomas y considera que el alemn es ms difcil que el ruso. Piensa adems que el francs es ms fcil que el Italiano y que el Ruso es ms difcil que el italiano. Cul es el idioma que es menos difcil para Stephanie y cual considera ms difcil? Casos especiales de la representacin en una dimensin Finalmente, hay un ltimo elemento, relacionado con el lenguaje, el cual puede hacer parecer confuso un problema debido al uso cotidiano de ciertos vocablos o a la redaccin del mismo. E este caso se hace necesario prestar atencin especial a la variable, a los signos de puntuacin y al uso de ciertos de ciertas palabras presentes en el enunciado Practica 7: Juan naci 2 aos despus de Carlos. Pedro es 3 aos mayor que Juan Joel es 6 aos menor que Pedro. Alberto naci 5 meses despus que Joel. Quin es el ms joven y quien es el ms viejo? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 53
(+ aos) Alberto Joel Juan Pedro Respuesta: R= el ms joven es Alberto y el ms Viejo es Pedro Cules fueron las dificultades en el enunciado de esta prctica? Una confusin que va despus del mayor Qu diferencias hay si resolvemos la prctica usando como variable la edad o el ao de nacimiento? Ninguna
Precisiones acerca de las tablas En este tipo de problemas existe una variable sobre la cual se centra el mismo. Es siempre una variable cuantitativa que sirve para plantear las relaciones de orden que vinculan dos personas. Objetos o situaciones de los incluidos en el problema. Por ejemplo, en el ejercicio 1 de esta leccin la variable era estatura y Jos, patricio Manuel, y Rodrigo eran los sujetos incluidos en el problema. Jos, Patricio Manuel, y Rodrigo son valores de otra variable llamada nombre. La variable estatura depende de cual valor del variable nombre he seleccionado. Por tal razn llamaos a la variable estatura variable dependiente. Y por complemento, al variable nombre la llamamos variable independiente. Es cierto sentido la variable nombre queda fija al seleccionar los personajes del problema en cambio, la variable estatura depende de cual joven estamos considerando La pregunta o incgnita del problema se formula alrededor de la variable dependiente, por ejemplo, en este caso la pregunta es quin es el ms alto? La cual se refiere directamente a la variable estatura Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 54
Cierre: Que hicimos en esta leccin? Problemas sobre relaciones de orden Por qu se llama representacin en una dimensin? Porque requiere una sola variable cuantitativa para establecer el orden Y cmo son las variables en este tipo de problemas? Cuantitativa Qu utilidad tiene la estrategia estudiada? Es muy til cuando se requiere establecer una relacin de orden Cmo reconoceras los proble3mas que se resuelven aplicando la estrategia Representacin en una dimensin? Cuando se menciona una relacin de orden a travs de una variable cuantitativa Qu le ensearas a una persona que se resuelve problemas en forma no planificada? Que aplique una forma estructurada para que en el procedimiento pueda resolver los problemas Cules encargos le haras a una persona para que minimice sus errores al resolver problemas? Que lea de forma comprensiva, identifique los datos y las variables que establezcan relaciones, operaciones y estrategias que pueda aplicar para resolver problemas
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 55
UNIDAD III: PROBLEMAS DE RELACIONES CON DOS VARIABLES JUSTIFICACION: Es la presente leccin se plantean problemas que involucran relaciones simultneamente entre dos variables y se pide una respuesta que corresponde a una tercera variable que resulta de las relaciones previamente mencionadas. En este tipo de problemas la estrategia ms apropiada para obtener las soluciones es la construccin de tablas. De las tres variables que se dan, dos son cualitativos y permiten construir loa tabla y la tercera puede ser cualitativa, cuantitativa, o lgica, segn el tipo de respuestas que se pide encontrar y los datos dados en el problema. Esta tercera variable siempre est incluida en la pregunta del problema y se utiliza para llenar las celdas o los cuadros de la tabla. Las lecciones de esta unidad se refieren a los tres tipos de problemas antes mencionados relaciones numricas, relaciones lgicas entre dos o ms variables y relaciones entre conceptos. El primer tipo de problema se resuelve mediante la construccin de tablas numricas; el segundo tipo de problema se apoya en las tablas lgicas y el tercer tipo se trabaja con tablas semnticas o conceptuales; en primer tipo de tablas se registran en las celdas cantidades o nu8meros, en el segundo tipo relaciones lgicas y en el tercero conceptos. Las tablas son instrumentos muy tiles para resolver problemas pues permiten organizar la informacin. Visualizar el problema y constituyen una especie de memoria externa que nos ayuda a mantener el record de algunos elementos de informacin que a veces deben de postergarse para relacionarse con datos que se dan posteriormente o que se infieren durante el proceso de resolucin de los problemas OBJETIVOS: A travs de la unidad que los alumnos sea capaces de: 1. reconocer los tres tipos de problemas que se estudian en la leccin y las estrategias ms apropiadas para resolverlos 2. aplicar apropiadamente las estrategias para resolver problemas mediante tablas numricas, lgicas, y conceptuales 3. resolver problemas que involucren dos o ms variables simultneamente
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 56
LECCIN 5: PROBLEMAS DE TABLAS NUMERICAS INTRODUCCION: Sobre qu trato la unidad anterior? Problemas sobre relaciones de orden Qu tipos de relaciones se usaban en los problemas de la unidad anterior Relaciones de orden Qu tiene en comn todos los tipos de estrategias que vimos en la unidad anterior? Que tiene 1 sola variable Cmo eran los diagramas en los problemas de relaciones parte-todo y relaciones familiares? Se refieren en los parentescos entre los diferentes componentes familiares En qu consiste la estrategia de representacin en una dimensin? Permite representar datos correspondientes a una sola variable o aspecto Cmo eran los diagramas en los problemas de relaciones de orden? Era una sola variable o aspecto En qu consiste la estrategia de postergacin en la solucin de un problema? En dejar para ms tarde aquellos datos que parezcan incompletos Presentacin del proceso: En esta leccin continuamos el estudio de estrategias para la solucin de problemas. Veamos a continuacin otro ejemplo de problema
Ejemplo1: Rita, Elsa y pedro tienen un club para compartir discos de msica y pelculas. Entre los tres tienen 20 objetos, e los cuales 14 son discos de msica y 6 pelculas. Rita tiene 3 discos de msica y Elsa tiene el mismo nmero de pelculas. Elsa tiene en total tres objetos ms que Rita. Cuantos objetos tipo discos de msica tiene Elsa, y cuantos objetos tipo pelculas tiene pedro si Rita tiene 5 objetos en total?
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 57
Tenemos un enunciado que da informacin y plantea una interrogante, por lo tanto. Estamos ante un problema. Inmediatamente podemos observar dos cosas: primero, que la informacin no est suministrada en trminos de relaciones de orden; y segundo que la variable central es nmero de objetos y requiero de dos calificativos para poder precisarlo, es tipo de objeto y la persona a la cual pertenecen los objetos. De lo expuesto anteriormente podemos concluir que la estrategia representacin en una dimensin no nos sirve .la razn principal es que la variable cuantitativa depende de dos variables. Po ejemplo, el primer 3 son objetos de Rita y son del tipo disco de msica. Para resolver esto podramos pensar en una cuadricula donde por un lado ponemos el dueo y por otro lado podemos el tipo de objeto, y en el centro en nmero de objetos. Veamos lo que queremos decir.
En cada cuadro sombreado puedo colocar el nmero del objeto, del tipo a que corresponde y de la persona a que pertenece. Sin embargo, en el problema hablan de un total de discos de msica o del total de objetos de una de las personas. Para representar esto podramos aadir otra lnea vertical de cuadros que llamamos columnas y otra lnea de cuadros horizontales que llamamos Filas las cuales sirviera para colocar los totales. En el caso de las columnas, la el recuadro o celda inferior correspondera al total de objetos de la persona que encabeza la columna, y en el caso e las filas, las celdas del lado derecho correspondera al total de objetos del tipo de objeto indicando en el lado izquierdo. La celda ene l extremo inferior d derecho es como un total de totales simplemente el nmero tota de objetos sin distingos de tipo o dueo. El nuevo ecuador quedara como sigue
Tipo de objeto Nombre RITA ELSA PEDRO Discos de msica 3 Pelculas Objeto Nombre RITA ELSA PEDRO TOTAL Discos de msica
Pelculas TOTAL Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 58
Ahora leemos parte, por parte y vaciamos la informacin del problema ene l cuadro que tenemos preparado
Todas las informaciones pueden asentarse en el cuadro. Solamente la ltima informacin die que Elsa tiene en total tres objetos que Rita, como no sabemos el total de objetos de Rita, ponemos una X para recordar la informacin. Esto no es ms que una aplicacin la estrategia de postergacin que habamos estudiado en la unidad anterior a este tipo de problemas. Cuando leemos la pregunta nos informa que la solucin que buscamos es para el caso que Rita tenga en total 5 objetos. Ahora podemos cambiar x por un 5, la x+3 por un 8
Los recuadros o celdas que o estn an llenas podemos calcularlos recordando que los torales son las sumas de las filas columnas. As, si Rita tiene 5 objetos y 3 son discos de msica entonces tiene 2 pelculas. Si Elsa tiene 8 objetos y 3 son pelculas, entonces tiene 5 discos de msica. Si Rita y Elsa tienen y 3 pelculas respectivamente, y el total de pelculas de 6 entonces Pedro debe tener 1 pelcula. Haciendo esto para todas las celdas, completamos todas las celdas del recuadro y que como sigue:
Objeto Nombre RITA ELSA PEDRO TOTAL Discos de msica 3 14 Pelculas 3 6 TOTAL X X+3 20 Objeto Nombre RITA ELSA PEDRO TOTAL Discos de msica 3 14 Pelculas 3 6 TOTAL 5 8 20 Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 59
Ahora podemos contestar las preguntas inspeccionando el recuadro. Elsa tiene 5 discos de msica y pedro tiene 1 pelcula. Antes de concluir, verificamos que hemos vaciado correctamente los datos, que las operaciones han sido correctamente realizadas y que la inspeccin es la que corresponde La bsqueda de una respuesta para este problema nos permite formalizar una nueva estrategia para la solucin de problemas en los cuales existe dependencia de dos variables. El recuadro que estructura la estrategia lo denominamos tabla numrica y a la estrategia de solucin del problema la llamamos representacin en dos dimensiones A diferencia de los problemas formulados con una variable cuantitativa dependiente, una variable cualitativa independiente y relaciones de orden dentro las caractersticas que resolvimos en la unidad anterior, ahora se trata de problemas con una variable cuantitativa dependiente, dos variables cualitativas independientes y relaciones que definen caractersticas de la variable dependiente. Antes era relaciones de orden producto de comparaciones relativas del tipo "Pedro es ms alto que Jos, ahora son relaciones absolutas que definen las caractersticas de la variable cuantitativa del tipo El nmero de pelculas de Elsa es 3 La estrategia particular(a la que se hace referencia en el paso cuarto del procedimiento para resolver un problema de la leccin 2) que se utiliza en este caso es la representacin mediante tablas numricas, las tablas son reticulados que tienen filas y columnas, las cuales determinan celdas. En las filas y las columnas se representan los tipos de variables consideradas, y en las celdas sombreadas con gris se insertan los nmeros que son las caractersticas de la variable dependiente. Estos valores son producto de las relaciones absolutas con las caractersticas correspondientes al par de variables independientes. Las celdas en el entorno exterior a la celda sombreada corresponden a totalizaciones de filas y columnas, que es una caracterstica propia de estas tablas. Recorriendo la totalidad de celdas en tablas podemos visualizar y relacionar todos losposible4s valores dados en la tabla, obtener datos faltantes y responder la pregunta del problema. Objeto Nombre RITA ELSA PEDRO TOTAL Discos de msica 3 5 6 14 Pelculas 2 3 1 6 TOTAL 5 8 7 20 Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 60
Practica del proceso:
De qu trata el problema? Idiomas Cul es la pregunta? Cuntos libros de francs tienen Susana y cuntos libros de cada idioma tienen entre todas? Cules son las variables dependientes? Libros (Nombres) Cules son las variables independientes? Cantidad de libros de cada idioma
Libro idioma Nombre Elena Mara Susana TOTAL Francs 2 1 3 6 Italiano 1 1 2 4 Alemn 1 2 3 6 TOTAL 4 4 8 16 Estrategia de representacin en dos dimensiones: Tablas numricas Esta es la estrategia aplicada en problemas cuya variable central cuantitativa depende de dos variables cualitativas. La solucin se consigue construyendo una representacin grfica o tabular llamada tabla numrica Practica 1: Elena, Mara, Susana estudian tres idiomas (francs, italiano y alemn), y entre las tres tienen 16 libros de consulta. E los cuatro libros de Elena, la mitad son de francs y uno es de italiano. Mara tiene la misma cantidad de libros de italiano que Elena. Susana tiene tres libros de alemn, pero en cambio tiene tanto libros de italiano como libros de alemn tiene Mara. Cuantos libros de francs tiene Susana y cuntos libros de cada idioma tienen entre todas Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 61
Respuesta: R= Susana tiene 3 libros de Francs, y entre todos tienen 6 libros de Francs, 4 libros de Italiano y 6 libros de Alemn
De qu trata el problema? Nmero de Prendas Cul es la pregunta? Cuntas Faldas tiene Estela? Cules son las variables dependientes? (Nombres) Cules son las variables independientes? Prendas de vestir
Respuesta: R= Estela tiene 1 Falda Prendas Nombre Nelly Estela Alicia TOTAL Blusas 3 8 4 15 Faldas 3 1 1 5 Pantalones 4 3 3 10 TOTAL 10 12 8 30 Practica 2: tres muchachos Nelly, Estela y Alicia tienen en conjunto 30 prendas de vestir de las cuales 15 son blusas y el resto son faldas y pantalones. Nelly tiene tres blusas y tres faldas, Alicia que tienen 8 prendas de vestir tiene 4 blusas. El nmero de pantalones de Nelly es igual al de las blusas que tiene Alicia. Estela tiene tantos pantalones como blusas tiene Nelly. La cantidad de pantalones que posee Alicia es la misma que la de blusas de Nelly cuantas faldas tienen Estela? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 62
De qu trata el problema? Nmero de accesorios Cul es la pregunta? Cuantas pulseras tiene Clara y Belinda? Cules son las variables dependientes? (Nombres) Cules son las variables independientes? Accesorios
Respuesta: R= Clara tiene 1 pulsera y Belinda tiene 5 pulseras accesorios Nombre Clara Isabel Belinda TOTAL Pulseras 1 3 5 9 Anillos 3 2 1 6 TOTAL 4 5 6 15 Las tablas Numricas Las tablas numricas son representaciones graficas que nos permiten visualizar una variable cuantitativa que depende de dos variables cualitativas. Una consecuencia de que la representacin de una variable cuantitativa es que se pueden hacer totalizaciones (sumas) de columnas y filas. Este hecho enriquece considerablemente el problema porque abre la posibilidad de generar, adicionalmente, representaciones de una dimensin entre cualquiera de las dos variables cualitativas y la variable cuantitativa. Tambin a deducir valores faltantes usando operaciones aritmticas Practica 3. Las hijas del seor Gonzales, Clara, Isabel y Belinda tiene 9 pulseras y 6 anillos, es decir, un total de 15 accesorios personales, clara tiene 3 anillos, Isabel tiene tantas pulseras como anillos tiene Clara y, en total, tiene un accesorio ms que Clara, que tiene 4. cuantas pulseras tiene Clara y Belinda? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 63
Vamos a continuar nuestra prctica incluyendo problemas donde se presentan celdas a las que no les corresponden elementos, por lo tanto, deben ser llenados con el valor numrico cero.
De qu trata el problema? Tres matrimonios Cul es la pregunta? Cuntos hijos varones tienen los Garca? Cules son las variables dependientes? Apellidos Cules son las variables independientes? Miembros de la Familia
Tabla numricas con ceros En algunos casos ocurre que para algunas celdas no se tienen elementos asignados. Por ejemplo, si hablamos de hijas e hijos en varios matrimonios, y decimos que Yolanda es la hija nica del matrimonio Prez, eso no significa que la celda de hijos correspondientes al matrimonio Prez est vaca o le falta informacin, lo que significa es que a esa celda le corresponde el valor numrico 0 cero, porque al ser Yolanda hija nica significa que los Prez tiene solo una hija, y es hembra. A veces confundimos errneamente la ausencia de elementos en una celda con una falta de informacin; si hay ausencia de elementos entonces la informacin es que son cero elementos.
Practica 4. Tres matrimonios de Apellidos Prez, Gmez, y Garca, tiene en total 10 hijos Yolanda, que es hija de los Prez, tiene solo una hermana y no tiene hermanos. Los Gmez tienen un hijo varn y un par de hijas. Con la excepcin de Mara, todos los otros hijos del matrimonio Garca son Varones. Cuntos hijos varones tienen los Garca? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 64
Respuesta: R= Los Garca tienen 6 Hijos Varones
De qu trata el problema?
De qu trata el problema? Animales Domsticos Cul es la pregunta? Qu otros animales y cuantos de cada tipo hay en la casa de Mara? Cules son las variables dependientes? Nombres Cules son las variables independientes? Animales Domsticos
Miembros de Familia Apellidos Prez Gmez Garca TOTAL hija 0 2 0 2 Hermana 1 0 0 1 Varn 0 1 6 7 TOTAL 1 3 6 10 Practica 5. En las casas de Mara, Juana, y Paula hay un total de 16 animales domsticos entre los cuales hay 3 perros, doble nmero de gatos, y adems canarios y loros. E4n la casa de Juana aborrecen a los perros y a los loros, pero tienen 4 gatos y 2 canarios (con mucho miedo). En la de Paula solo hay un perro y otros dos animales, ambos gatos. En la de Mara tienen 3 canarios y algunos otros animales. Qu otros animales y cuantos de cada tipo hay en la casa de Mara? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 65
Respuesta: R= en la casa de Mara hay 7 animales, 2 perros, 3 canarios, y 2 Loro
De qu trata el problema? Goles Cul es la pregunta? Cuantos goles metieron entre los tres en 2007? Cules son las variables dependientes? Aos Cules son las variables independientes? Jugadores
Animales Domsticos Nombre Mara Juana Paula TOTAL Perros 2 0 1 3 Gatos 0 4 2 6 Canarios 3 2 0 5 Loros 2 0 0 2 TOTAL 7 6 3 16 Practica 6. Jorge Romero meti 6 goles durante la temporada de futbol de 2006 y 6 en la del 2009. En 2007 y 2008 no le fue bien, de modo que durante los 4 aos (2006 a 2009) meti un total de 15 goles. Pedro Vidal meti 14 goles en 2007 y la mitad en 2009. Su total para los 4 aos fue de 21 goles. Enrique Prez meti tantos goles en 2008 como Vidal meti en los 4 aos, pero en las otras temporadas no le fue mejor que a Pedro en 2006. Entre los tres en 2008 metieron 22 goles. Cuantos goles metieron entre los tres en 2007? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 66
Respuesta: R= Entre los tres jugadores metieron 16 goles en el 2007
De qu trata el problema? Mascotas Cul es la pregunta? Cuntas y que clase de mascotas tiene cada uno? Cules son las variables dependientes? Nombres Cules son las variables independientes? Mascotas
Jugadores Aos 2006 2007 2008 2009 TOTAL Jorge 6 2 1 6 15 Pedro 0 14 0 7 21 Enrique 0 0 21 0 21 TOTAL 6 16 22 13 57 Macotas Nombre Milton Nortus Nortis TOTAL sapos 3 2 2 7 araas 3 5 2 9 murcilago 1 1 1 4 TOTAL 7 8 5 20 Practica 7. Milton, Nortus, y Narti tienen un total de 20 mascotas. Milton tiene tres sapos y a la misma cantidad de araas que de murcilagos. Nortus tiene tantas araas como Milton sapos y Murcilagos. Narti tiene 5 mascotas, una es murcilago y tiene la misma cantidad de sapo Nortus, que es el mismo nmero de murcilagos que Milton. Si Milton tiene 7 mascotas Cuntas y que clase de mascotas tiene cada uno? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 67
Respuesta: R= Milton tiene 7 mascotas 3 sapos, 3 araas y 2 murcilagos R= Nortus tiene 8 mascotas 2 sapos, 5 araas y 1 murcilagos R= Nortis tiene 5 mascotas 2 sapos 2 araas y 1 murcilagos
De qu trata el problema? Nmero de accesorios Cul es la pregunta? Cuantas pulseras tiene Juana y Betty? Cules son las variables dependientes? (Nombres) Cules son las variables independientes? Bisutera
Respuesta: R= Juana tiene 1 pulsera y Betty tiene 5 pulseras
Bisutera Nombre Juana Lucia Betty TOTAL Cadenas 1 3 5 9 Tobilleras 3 2 1 6 TOTAL 4 5 6 15 Practica 3. Las hijas del seor Prez , Juana, Lucia y Betty tiene 9 cadenas y 6 tobilleras, es decir, un total de 15 Bisuteras , Juana tiene 3 anillos, Lucia tiene tantas cadenas como tobilleras tiene Juana y, en total, tiene un accesorio ms que Juana, que tiene 4. cuantas pulseras tiene Juana y Betty? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 68
Cierre: Qu clases de problemas estudiamos en esta leccin? Problemas de tablas numricas Que hicimos para resolver los problemas de este tipo? Leer, analizar, identificar datos Cmo se llama la estrategia desarrollada en esta leccin? Tablas Numricas Qu hacemos cuando determinamos que una celda no tiene elementos asignados? A esa celda le corresponde al valor numrico 0 Leccin 6: Problemas de tablas lgicas Sobre qu trato la leccin anterior? Problemas de tablas numricas Cmo se llama la forma de representacin para resolverlo esos problemas? Representacin de datos dimensiones tablas numricas Cmo denominar una tabla? Una de las variables independientes es desplegada en los encabezados de las columnas mientras que la otra variable es desplegada como inicio de las filas, y la variable dependiente es desarrollada en las celdas de la regin reticular definida por el cruce de columnas y filas. Por esta razn se habla que las tablas tienen dos entradas, una por las columnas y otra por las filas En ttulo de una tabla est determinado por la variable dependiente que se visualiza, y se complementa con las variables independientes que caracterizan los valores del cuerpo de la tabla. As la tabla de la practica 1 de esta leccin se denomina de la siguiente manera Numero de libros en funcin de dueo e idioma Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 69
Adicionalmente a la denominacin de las variables cualitativas y de los valores de la variable cuantitativa que otra informacin contiene estas tablas? Adicional a las variables, nos deduce valores faltantes usando operaciones aritmticas Qu tenemos que hacer si no puedo representar una informacin especfica cuando leo el problema parte por parte?
PRESENTACION DEL PROCESO Incienos el trabajo de esta leccin con un ejercicio
Qu debemos hacer en primer lugar? Leer todo el problema De qu se trata el problema? De encontrar las profesiones de tres damas Qu variables estn presentes? Hay dos variables cualitativas: nombres de damas8delia,ana y lea) y profesiones(arquitecta, abogada y medica) Qu otras informaciones estn expresadas en el anunciado? cada una de las damas tiene de esas tres profesiones que son diferentes entre si nos relatan dos hechos que aportan informacin sobre las profesiones de las damas Qu se preguntan en el problema? Las profesiones de las tres damas EJERCICIO 1 las profesiones de delia Ana y lea son diferentes. Ellas son arquitectas abogadas y medica aunque no necesariamente es en ese orden. Ana contrato la arquitecta para que le diseara su casa. Lea le dijo a la abogada que se iba a reunir con Ana el da siguiente Cules son las profesiones de delia, Ana y lea? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 70
Ninguna de las estrategias particulares anteriores se aplica en este caso .no tenemos esa variable cuantitativa alrededor de la cual se centraba el problema. Sin embargo, tenemos una condicin nueva que puede ayudar. Relaciones uno de los nombres. Por ejemplo, Ana, con las tres profesiones Ana es arquitecta Ana es abogada Ana es medico Una de esas tres aseveraciones es verdadera, y las otras dos son falsas. Algo similar se plantea si relacionamos los otros dos nombres con las profesiones. La informacin que nos permite establecer cul de las tres aseveraciones es verdadera, y cuales falsas, son los hechos que involucran a las damas. Para procesar la informacin de los hechos nos puede ayudar una tabla como la siguiente: Nombre Delia Ana Lea ARQUITECTA ABOGADA MEDICA
En este caso lo que asentamos en la regin sombreada es el valor de la fila. Con esta estrategia particular podemos iniciar el valor de la columna con el valor de la fila. Con esta estrategia particular podemos iniciar la lectura parte por parte de la informacin planteada en los hechos. El primer hecho es Ana contrato la arquitecta para que le diseara su casa. Eso significa que Ana y la arquitecta son personas diferentes, entonces es falso que Ana sea arquitecta, y lo podemos reflejar en la tabla como sigue: Nombre Delia Ana Lea ARQUITECTA Falso ABOGADA MEDICA
Luego podemos afirmar lea le dijo a la abogada que se iba a reunir con Ana el da siguiente lo cual implica que lea no es abogada y tambin que Ana no es abogada. Esto podemos reflejarlo en la tabla.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 71
Nombre Delia Ana Lea ARQUITECTA Falso ABOGADA Falso Falso MEDICA
En este momento podemos hacer algunas deducciones basndose en la observacin de la tabla. Si recordamos las relaciones que hicimos de Ana con las profesiones, hemos encontrado que dos de ellas son falsas, podemos concluir que la tercera es verdadera. Entonces Ana es mdica. Algo similar ocurre con la fila intermedia; La nica opcin que queda para delia es abogada, por lo cual podemos concluir que delia es abogada. Nombre Delia Ana Lea ARQUITECTA Falso ABOGADA Verdadero Falso Falso MEDICA Verdadero
Adems, podemos sacar otras deducciones: si delia es la abogada, entonces es falso que delia sea arquitecta o medica; de la misma manera la mdica no puede ser ni delia ni lea. Y finalmente nos queda que la nica opcin verdadera de profesin para lea es arquitecta. Por lo tanto la tabla queda: Nombre Delia Ana Lea ARQUITECTA Falso Falso Verdadero ABOGADA Verdadero Falso Falso MEDICA Falso Verdadero Falso
Ahora inspeccionando la tabla, podemos contestar la pregunta: Delia es abogada, Ana es mdica y lea es arquitecta. Verifiquemos y concluimos el problema del ejercicio En esta representacin generamos una tabla cuyas celdas llenan con dos posibles valores verdadero o falso a diferencia de las tablas de la leccin anterior en las cuales se colocaban valores numricos. La variable lgica est implcita en el Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 72
enunciado y debe ser definida por la persona que resuelve el problema para usar esta estrategia particular usando entre las dos variables cualitativas que siempre estn de manera explcita en el anunciado
Los valores que toma la variable lgica que se define con base a las dos variables cuantitativas son de dos estados verdaderos o falso si o no en general cualquier par de smbolos. Las tablas no permiten la totalizacin de columnas i filas. Sin embargo con frecuencia tienen otras caractersticas de gran utilidad: La exclusin mutua que se da entre los valores de una misma fila o columna cuando esta caracterstica se da si en una fila o columna una celda tiene el valor de verdadero entonces los dems celdas son falsas. Esta propiedad facilita la solucin celdas en esa columna o fila falsas. La condicin de excusin mutua depende del enunciado del problema, en el ejercicio 1 hay tres damas y tres profesiones y se dice que todos tienen profesiones diferentes; esto obliga a que si uno tiene una profesin ninguna otra puede tener esa misma profesin o que si una no tiene dos de las profesiones entonces tiene que tener la profesin que queda disponible .por lo tanto en el enunciado debe indicarse que no se repiten las profesiones.- Otro ejemplo, sea la redaccin Ana Eva y Olga tienen entre las tres, tres hijos pedro Carlos y Luis. S averiguo que pedro es hijo de alga entonces se que no es hijo de Ana o de Eva porque una persona solo puede ser hijo de una madre pero no puede afirmar que Carlos y Luis no sean hijos de Olga porque una madre puede tener ms de un hijo y no est excluido en el texto. En este caso solo hay una excusin mutua para las madres como es natural. Ahora con la redaccin pedro Carlos y Luis son hijos nicos de Ana Eva y Olga si averiguo que pedro es hijo de Olga entonces s que no es hijo de Ana o de Eva porque una persona solo puede ser hijo de una madre pero tambin s que Carlos y Luis son hijos nicos es decir no tiene hermanos y por lo tanto porque pedro Carlos y Luis son nicos hijos en este caso hay exclusin mutua para las madres como es natural pero tambin la hay para los hijos por la condicin que son hijos nicos Estrategia de representacin en dos dimensiones: tablas lgicas Esta es la estrategia aplicada para resolver problemas que tienen dos variables cualitativas sobre las cuales puede definirse una variables cualitativas la solucin se consigue construyendo una representacin tabular llamada tabla lgica Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 73
Practica del proceso
A) Nombre Pas Pedro Luis Carlos Ral Mxico V Venezuela V Ecuador Chile V
B) Nombre Pas Pedro Luis Carlos Ral Mxico X Venezuela V V Ecuador X Chile X X
C) Nombre Pas Pedro Luis Carlos Ral Mxico X X X Venezuela X X Ecuador X Chile
Prctica 1 suponiendo que se aplica la caracterstica de la exclusin mutua en ambas variables completa las siguientes tablas lgicas Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 74
D)
Nombre Pas Pedro Luis Carlos Ral Mxico Venezuela X Ecuador V
De qu trata el problema? La posicin que juega cada uno de los jugadores Cul es la pregunta? Qu posicin juega de cada uno de las jugadores? Cules son las variables independientes? Los jugadores Cul es la relacin lgica para construir una tabla? La relacin saber qu posicin juegan cada jugador Representacin Nombres Posicin Leonel Justo Raul Portero F V F Campista F F V Delantero V F F
Prctica 2 Leonel justo y Ral juegan en el equipo de futbol de club. Uno juega de portero otro de centro campista y el otro de delantero se sabe que Leonel y el portero festejaron el cumpleaos de Ral Leonel no es el centro campista Qu posicin juega cada uno de los muchachos? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 75
Respuesta R= Justo es el portero, Leonel es delantero, Ral es el campista
De qu trata el problema? De los alimentos que comieron Cul es la pregunta? Quin comi galletas y que comi Jairo? Cules son las variables independientes? Nombres Cul es la relacin lgica para construir una tabla? Comida de cada uno Representacin
Nombres Alimento Jos Justo Jairo magdalena F V F Tostadas F F V Galletas V F F
Respuesta R= Justo comi galletas y Jairo comi Magdalenas
Prctica 3 Jos justo y Jairo desayunaron con comidas diferentes. Cada uno consumi uno de los siguientes alimentos: magdalenas tostadas y galletas Jos no comi magdalenas ni galletas justo no comi magdalenas Quin comi galletas y que comi Jairo? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 76
De qu trata el problema? De nombres de las nias Cul es la pregunta? Qu color de blusa usa cada una de las nias? Cules son las variables independientes? Nombres y color de blusas Cul es la relacin lgica para construir una tabla? El color de blusas de cada uno Representacin
Nombres Color blanca Rosa Violeta Blusa violeta F V F Blusa rosa V F F Blusa blanca f F v
Respuesta: R= Blanca lleva loa blusa Rosa, rosa lleva la blusa Violeta y Violeta lleva la blusa Blanca Prctica 4 tres nias una de ellas con una blusa violeta, otra con una blusa rosa y la tercera con una blusa blanca hablan con la maestra. La nia con la blusa violeta le dice Nos llamamos Blanca Rosa y Violeta A continuacin, otra de las tres nias le dice Yo me llamo Blanca Como puede usted ver, nuestros nombres son los mismos que los colores de nuestras blusas pero ninguna de nosotras usa blusas del color de nuestro nombre .La maestra sonre y dice Pero ahora ya s cmo os llamis Qu color de blusa usa cada una de las nias? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 77
De qu trata el problema? Animales Cul es la pregunta? Cul es el nombre de cada animal? Cules son las variables independientes? Nombres y Animales Cul es la relacin lgica para construir una tabla? El nombre de cada tipo de animal Representacin
Reflexin La estrategia de las tablas lgicas es de gran utilidad para resolver tanto acertijos como problemas de la vida real al ponerlo en prctica debemos ser muy cuidadosos en cuatro cosas: 1. Leer con gran atencin los textos que refieren hechos 2. Estar preparados para postergar cualquier afirmacin del enunciado hasta que tengamos suficiente informacin para vacilarla en la tabla 3. Concretar los hechos o informaciones que vamos en la tabla 4. Leer las afirmaciones de manera secuencial y cuando agotamos la lista volver a leerla desde el inicio enriquecindola con la informacin que hayamos obtenido Prctica 5 en la casa de Gisela hay un canario un loro un gato y un perro polica se llaman rampal perico Flix y rin-tin-ton pero no necesariamente es en ese orden rin-tin-tin es ms pequeo que el loro y que Flix el perro es ms joven que perico rampal es el ms viejo y no se lleva bien con el loro Cul es el nombre de cada animal? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 78
Animal nombres Canario Loro Gato Perro Rampal F F V V Perico F V F F Flix F F F F Rin-tin tin V F F F
RESPUESTA: R= Rampal es el gato, perico es el Loro, Flix es el Perro y el Canario es el Rin tin tin
Cul es la pregunta? Lugar de trabajo de las personas Cules son las variables independientes? Nombres y lugar de trabajo Cul es la relacin lgica para construir una tabla? El lugar que trabaja cada persona Representacin nombre labores Ana luisa Pedro Miguel Escuela V F F F Ferretera F F F V Banco F V F F Farmacia F F V F Prctica 6 Piense en estas cuatros personas 1. Sus nombres son Ana, luisa ,pedro ,y miguel 2. Trabajan en una escuela una ferretera ,un banco y una farmacia 3. Pedro es el hijo de la persona que trabaja en la ferretera 4. Ana y la persona que trabaja en la farmacia son hermano-hermana 5. El hijo de la persona que trabaja en el banco trabaja en la ferretera 6. Luisa no trabaja en la escuela Dnde trabajan cada uno? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 79
Respuesta: R= Ana trabaja en la Escuela, Luisa trabaja en el Banco, Pedro trabaja en la Farmacia y Miguel en la Ferretera
De qu trata el problema? De una carrera de autos Cul es la pregunta? En qu lugar llego cada corredor? Cules son las variables independientes? Pases y lugar de competencia Cul es la relacin lgica para construir una tabla? El lugar que obtuvo cada corredor Representacin Lugar Pases Francia Brasil Mxico Argentina Holanda 1 F V F F F 2 V F F F F 3 F F V F F 4 F F F V F 5 F F F F V
Respuesta R= el corredor de Francia llego en segundo lugar, el de Brasil llego en primero lugar, el de Mxico llego en tercer lugar, argentina llego en cuarto lugar, y el competidor de Holanda llego en quinto lugar Practica 7: en una carrera de autos en la que no hubo empates, participaron corredores de Francia, Brasil, Mxico, argentina y Holanda. El mexicano llego dos lugares atrs del brasileo. El francs no gano, pero tampoco llego en ltimo lugar. El holands ocupo un lugar despus que el argentino. Este ltimo no llego en primer lugar en qu lugar llego cada corredor
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 80
De qu trata el problema? Artistas Cul es la pregunta? Cul es la actividad que realiza Juan, Luis, Miguel y David Cules son las variables independientes? Nombres y Artistas Cul es la relacin lgica para construir una tabla? La actividad que ejecuta cada artista Representacin Actividad de cada artista nombre Juan Luis Miguel David BAILARN V F F F PINTOR F F v v CANTANTE F V F F ACTOR F F f v
Respuesta: R= Juan es Bailarn, Luis es cantante, Miguel es actor y David es pintor Prctica 9 Juan, Luis, Miguel y David son artistas. Averigua la actividad de cada uno con base a la siguiente informacin: a) Son: bailarn, pintor, cantante y actor b) Juan y Miguel estuvieron entre el pblico la noche que el cantante debuto c) El pintor hizo retratos de Luis y el Actor d) El actor, cuya actuacin en Laida de David fue un xito, planea trabajar en otra obra de teatro semejante a la anterior, pero en relacin con la vida de Juan e) Juan Nunca ha odo hablar de Miguel
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 81
Cierre Qu hicimos en esta leccin? Problemas de tablas lgicas Por qu se llama tablas lgicas? Porque tienen dos variables cualitativas sobre las cuales puede definirse una variable lgica con base a la veracidad o0 falsedad de relaciones y cmo son las variables en este tipo de problemas? Variable cualitativa sobre las cuales puede definirse una variable lgica Qu utilidad tiene la estrategia estudiada? Son de mucha utilidad porque permite resolver problemas que tienen dos variables cualitativas En qu se diferencia de las tablas lgicas de las tablas numricas? Que las tablas lgicas tienen dos variables cualitativas que pueden definirse una variable lgica y las tablas numricas tiene una variable cuantitativa que depende de dos variables cualitativas Leccin 7: Problemas de tablas conceptuales Introduccin En qu consiste la estrategia de representacin en dos dimensiones? En resolver problemas que tienen dos variables cualitativas sean verdadera o falso o cualquier par de smbolos Qu tipos de representacin en dos dimensiones hemos estudiados? Tabla lgica Cuantas variables interviene en una representacin de dos dimensiones? Dos variables cualitativas con base a la veracidad o falsedad de relaciones entre variables cualitativas Qu diferencias hay entre las variables que interviene en una representacin de dos dimensiones? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 82
Puede definirse una variable lgica Presentacin del proceso Consideramos el siguiente ejercicio:
Qu debemos hacer en primer lugar? Leer todo el problema De qu trata el problema? De tres jvenes que practican los mismos deportes tres diferentes das Cul es la pregunta? Qu deportes practica cada uno cada da? Cuntas y cuales variables tenemos en el problema? Tres variables. Nombres de los jvenes, das de practica y deportes practicado Cules son las variables independientes? Los nombres de los jvenes y los das de prctica Cul es la variable dependiente? Porque? El deporte practicado los valores son: natacin, gimnasia y yudo Representacin:
Ejercicio 1 Andrs, Carlos y enrique son tres alumnos que piensan en la importacin del ejercicio. Los tres practican deportes y le dedican un da a la semana a cada uno de los siguientes deportes: natacin gimnasia y yudo. Si practican deportes los lunes, mircoles y viernes, y en cada da cada uno practican un deporte diferente al de los dems, averigua que deportes practican los jvenes cada da con base a la siguiente informacin: a) Enrique nada el da que sigue Andrs b) El que practica yudo el viernes, hace gimnasia cuatro das antes c) Carlos tiene que llevar el traje de bao todos los viernes
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 83
Da Nombre Lunes Mircoles Viernes Andrs Carlos Enrique
Leemos ahora la informacin suministrada: Enrique nada el da que sigue a Andrs. Para esto solo hay dos posibilidades: lunes nada Andrs y el mircoles enrique o mircoles nada Andrs y viernes enrique como suposiciones de trabajo Esto podemos representarlo en la tabla como sigue: Da Nombre Lunes Mircoles Viernes Andrs Nada Nada Carlos Enrique Nada Nada
No podemos derivar nada ms de esa informacin. La segunda informacin dice el que practica yudo el viernes, hace gimnasia cuatro das antes esto significa que una persona hace gimnasia el lunes y luego hace yudo el viernes. Estas suposiciones podemos representados como sigue: Da Nombre Lunes Mircoles Viernes Andrs Nada gimn Nada Yudo Carlos Gimn Yudo Enrique Gimn Nada Nada yudo
La tercera informacin dice: Carlos tiene que llevar el traje de bao todos los viernes. Esto significa que Carlos practica la natacin el viernes que es el deporte que se practica con traje de bao. Esto significa dos cosas: primero que Carlos nada el viernes y segundo que la opcin de Andrs nada el mircoles y enrique el viernes es imposible porque el viernes est nadando Carlos. Por esta razn debo Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 84
aceptar que Andrs nada el lunes y enrique el mircoles y que solo sobrevive la opcin de que sea enrique el que hace gimnasia el lunes y yudo el viernes porque la tabla queda como sigue:
Con estas tabla puedo derivar que Carlos debe hacer yudo el lunes y gimnasia el mircoles y que Andrs debe hacer yudo el mircoles y gimnasia el viernes. Todo eso para cumplir con la condicin que cada joven prctica un deporte diferente cada da finalmente la tabla queda como sigue: Da Nombre Lunes Mircoles Viernes Andrs Nada Yudo Gimnasia Carlos Yudo Gimnasia Nada Enrique Gimnasia Nada yudo
Respuesta: Andrs nada el lunes luego prctica yudo y finalmente el viernes hace gimnasia Carlos primero practica yudo luego hace gimnasia y el viernes nada Y enrique hace gimnasia el lunes nada el mircoles y practica yudo el viernes
Hemos resuelto el problema aplicando una variante de nuestras estrategia de dos dimensiones en este caso no tuvimos la variable cuantitativa ni la variable lgica para una tabla lgica. Ahora tuvimos tres variables cualitativas. La tabla en este caso no estuvo rellenada por nmeros o valores lgicos sino por valores conceptuales o semnticos. Por tal razn llamamos estrategia representacin en dos dimensiones: tablas conceptuales Da Nombre Lunes Mircoles Viernes Andrs Nada Carlos Nada Enrique Gimnasia Nada yudo Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 85
En estos problemas no tenemos la exclusin mutua de las tablas lgicas la nica ayuda es cuando conocemos todas las opciones menos una la ltima podemos derivarla por exclusin En estos problemas debemos seguir todas las recomendaciones expuestas en la leccin anterior para las tablas lgicas: 1. Leer con gran atencin los textos que refieren hechos o informaciones 2. Estar preparados para postergar cualquier afirmacin del enunciado hasta que tengamos suficiente informacin para vaciarla en la tabla 3. Conectar los hechos o informaciones que vamos recibiendo 4. Leer las afirmaciones de manera secuencial y cuando agotemos la lista volver a leerla desde el inicio enriquecindola con la informacin que hayamos obtenido Generalmente los enunciados de estos problemas que requieren ser resueltos mediante tablas conceptuales de hechos o planeamientos en el mismo Practica del proceso
Estrategia de representacin en dos dimensiones: tablas conceptuales Esta es la estrategia aplicada para resolver problemas que tienen tres variables cualitativas dos de las cuales pueden tomarse como independientes y una dependiente. La solucin se consigue construyendo una representacin tabular llamada tabla conceptual basada exclusivamente en las informaciones aportadas en el enunciado.
Practica 1 de un total de nueve personas tres toman la prueba a tres la prueba b y los tres restantes la prueba c las nueves personas estn divididos partes iguales entre espaoles, ecuatorianos y chilenos tambin de las nueve personas tres son agrnomos tres fsicos y tres mdicos de las tres personas que fueron sometidas a una misma prueba (a, b,c) no hay dos o ms de la misma nacionalidad o profesin. Si una de las personas que se someti a la prueba a es un mdico ecuatoriano y la prueba c un agrnomo ecuatoriano a qu pruebas se sometieron el medico chileno y el agrnomo espaol? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 86
Qu debemos hacer en primer lugar? Leer el problema De qu trata el problema? Pruebas que se sometieron los profesionales Cul es la pregunta? a qu pruebas se sometieron el medico chileno y el agrnomo espaol? Cuntas y cuales variables tenemos en el problema? Tres variables (Nacionalidad, Profesin, Tipo de Prueba) Cules son las variables independientes? Nacionalidad y Profesiones Cul es la variable dependiente? Porque? Tipo de prueba que se someti cada profesional Representacin: NACIONALIDAD PROFESION ESPAOL ECUATORIANO CHILENO AGRONOMO A C B FISICO C B A MEDICO B A C
Respuesta: R=El mdico espaol se someti a la prueba b, EL Ecuatoriano a la prueba A y el chileno a la prueba C R=El fsico espaol se someti a la prueba c, EL Ecuatoriano a la prueba b y el chileno a la prueba a R=El Agrnomo espaol se someti a la prueba a, EL Ecuatoriano a la prueba c y el chileno a la prueba b
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 87
De qu trata el problema? Cul es la pregunta? Tres pilotos que viajan en diferentes rutas y diferentes das Cuantas y cuales variables tenemos en el problema? Tres variables (Nombre de los pilotos, rutas de viaje, das de viaje) Cules son las variables independientes? Nombre de los pilotos y rutas del viaje Cul es la variable dependiente?porque? Das de viaje porque es la informacin que se quiere saber Representacin PILOTOS RUTAS JOEL JAIME JULIAN DALAS LUNES MIERCOLES VIERNES BUENOS AIRES VIERNES LUNES MIERCOLES MANAGUA MIERCOLES VIERNES LUNES
Respuesta: R= lunes Joel a dalas, Jaime a buenos aire y Julin a Managua R= lunes Joel a Managua, Jaime a Dalas y Julin a buenos aire R= lunes Joel a buenos aires, Jaime Managua a y Julin a Dalas
Practica 2 tres pilotos Joel Jaime y Julin de la lnea area el viaje feliz con sede en Bogot se turnan las rutas de dallas buenos aires y Managua a partir de la siguiente informacin se quiere determinar en qu da de la semana viaja cada piloto a las ciudades antes citadas a) Joel los mircoles viaja al centro del continente b) Jaime los lunes y los viernes viaja a pases latinoamericanos c) Julin es el piloto que tiene el recorrido ms corto los lunes
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 88
De qu trata el problema? Recental de Msica Cul es la pregunta? En qu orden se presentaron cada uno de los interpretes durante los cuatros das? Cuntas y cuales variables tenemos en el problema? Tres variables (Nombres, Obras y Das) Cules son las variables independientes? Las obras y los das de presentacin de la obra Cul es la variable dependiente? Por qu? Nombre de quien hizo la interpretacin Representacin:
Practica 3 en un recital de la escuela de msica se presentaron norma Alicia Hctor y Roberto se escucharon obras en el siguiente orden de Beethoven, Liszt, Mozart y Tchaikovski. El recital se present de jueves a domingo en cada uno de los das el orden de los intrpretes cambio, de tal modo que ningn da aparecieron en el mismo orden adems en ningn da repitieron una interpretacin del mismo autor. Si el orden de los autores interpretados no cambio en qu orden se presentaron cada uno de los interpretes durante los cuatros das? Se sabe que: a) La interpretacin que hizo Alicia de Mozart fue un da antes que la de Liszt b) Norma abri magistralmente la presentacin del sbado por la noche c) Hctor en das seguidos se present en primero y segundo lugar e inaugur el recital d) Tchaikovski fue presentado el viernes por norma e) Roberto no presento el sbado antes que sus amigos f) Roberto interpreto a Mozart el mismo da que Hctor interpreto a beethoven
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 89
PILOTOS RUTAS Jueves Viernes Sbado Domingo Beethoven Hctor Roberto
Respuesta: R= El da jueves presento Hctor, con su obra Beethoven, Norma Liszt, Roberto Mozart, Alicia Tchaikovski R= El da Viernes presento Hctor, con su obra Liszt, Norma Tchaikovski, Roberto Beethoven, Alicia Mozart R= El da Sbado presento Hctor, con su obra Mozart, Norma Beethoven, Roberto Tchaikovski, Alicia Liszt
R= El da Domingo presento Hctor, con su obra Tchaikovski, Norma Mozart, Roberto Liszt Alicia Beethoven
Prctica en un concurso de la escuela de Baile se presentaron Carlos, Mara, Narcisa y Erick se presentaron los siguientes Bailes Salsa, Merengue, Cumbia y Rock- Roll. El concurso se present de jueves a domingo en cada uno de los das el orden de los intrpretes cambio, de tal modo que ningn da aparecieron en el mismo orden adems en ningn da repitieron una interpretacin del mismo. Si el orden de los autores interpretados no cambio en qu orden se presentaron cada uno de los artistas durante los cuatros das? Se sabe que: g) La interpretacin que hizo Mara de Cumbia fue un da antes que el Merengue h) Carlos abri magistralmente la presentacin del sbado por la noche i) Narcisa en das seguidos se present en primero y segundo lugar e inaugur el concurso j) Rock- rol fue presentado el viernes por Carlos k) Erick no presento el sbado antes que sus amigos l) Erick bailo la cumbia el mismo da que Narcisa bailo la salsa
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 90
De qu trata el problema? Concurso de Baile Cul es la pregunta? En qu orden se presentaron cada uno de los interpretes durante los cuatros das? Cuntas y cuales variables tenemos en el problema? Tres variables (Nombres, Bailes y Das) Cules son las variables independientes? Las Bailes y los das de presentacin cada uno Cul es la variable dependiente? Por qu? Nombre de quien hizo el Baile Representacin: bailes das Jueves Viernes Sbado Domingo Salsa Narcisa Erick Carlos Mara Merengue Carlos Narcisa Mara Erick Cumbia Erick Mara Narcisa Carlos Rock- Roll Mara Carlos Erick Narcisa Respuesta: R= El da jueves presento Narcisa, con su Salsa, Carlos Merengue, Erick cumbia, y Mara Rock-Roll R= El da Viernes presento Narcisa, con su Merengue, Carlos Rock- Roll, Erick Salsa, y Mara cumbia R= El da Sbado presento Narcisa, con su Cumbia, Carlos Salsa, Erick Rock- Roll y Mara Merengue R= El da Domingo presento Narcisa, Rock-Roll, Carlos Cumbia, Erick Merengue y Mara Salsa Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 91
Veamos un ejemplo de este tipo ampliacin de la estrategia de dos dimensiones con tablas conceptuales o semnticas.
De qu trata el problema? De las esposas, profesin y aficin Reflexin Estos problemas de tablas conceptuales no tienen caractersticas del clculo de subtotales y totales de las tablas numricas, tampoco tiene la caracterstica de exclusin mutua de las tablas lgicas. Esto las hace que requieran mucha ms informacin para poder resolverlos. Con frecuencia, con el propsito de hacer menos tediosos el enunciado, se usa una cuarta variable, normalmente asociada a una de las variables independientes, que sirven para bifurcar la informacin que se aporta sobre la variable asociada. Por ejemplo, puedo hablar de cuatro personas por su apellido, y digo que hay dos damas y dos caballeros. O puedo hablar de cinco nios e introduzco la variable edad de cada nio. O hablo de seis seoras e introduzco una variable que es el color del cabello, en la forma de tres cabellos rubios y tres de cabello negro.
Ejercicio 2. Antonio, Manuel, Jos y Luis son amigos todos casados, con diferentes profesiones y aficiones. Las esposas son Mara, Ana, Julia y Luz; sus profesiones son ingeniero, bilogo, agrnomo e historiador sus aficiones son pesca, tenis, ajedrez y golf. a) Julia, esposa de ingeniero, y Luz, esposa de Jos son ambas amigas inseparables. b) El golfista, casado con Luz, no conoce al historiador y comparte con el bilogo algunos conocimientos de inters relacionados con su profesin. c) Luis se rene con el ingeniero y con el historiador para discutir asuntos de la comunicacin donde viven. d) Durante el domingo Julia y su esposo visitaron a Manuel y su esposa, quienes mostraron los trofeos ganados por Manuel en los campeonatos de ajedrez; Ana se fue con su esposo el bilogo a jugar tenis. Se pregunta cules son las esposas, profesiones y aficiones de los hombres que se mencionan en el problema. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 92
Cul es la pregunta? Cules son las esposas las profesiones y aficiones de los hombres? Cuntas y cuales variables tenemos en el problema? Tres variables profesin, aficin y esposa Cul variable es diferente a las dems? Esposa Representacin: Esposa Profesin Aficin Antonio Manuel Jos Luis Las esposas son Mara, Ana, Julia y Luz Las profesiones son: ingeniero, bilogo, agrnomo e historiador. Las Aficiones son: pesca, Tenis, Ajedrez y Golf. El literal a) habla de do personas de Julia, esposa del ingeniero y de luz, esposa de Jos. El literal b) habla del golfista, casado con Luz. Con lo cual ya sabemos que en una lnea van Jos, Luz, golf y que no es ingeniero. Como no conoce al historiador y comparte con el bilogo, entonces es el agrnomo, y la lnea queda: Jos, Luz, agrnomo y golf Esposa Profesin Aficin Antonio Manuel Jos Luz Agrnomo golf Luis
Del literal c) sacamos que Luis es bilogo y que su esposa no es Luz. Del literal d) sacamos que julia no es esposa de Manuel. Manuel es el aficionado al ajedrez y Ana es esposa de Luis quien es bilogo y es el aficionado al tenis. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 93
Esposa Profesin Aficin Antonio Julia ingeniero Manuel ajedrez Jos Luz Agrnomo golf Luis Ana Bilogo tenis
Y las celdas restantes pueden deducirse por exclusin. Esposa Profesin Aficin Antonio Julia ingeniero Manuel ajedrez Jos Luz Agrnomo golf Luis Ana Bilogo tenis Respuestas: Por inspeccin de la tabla podemos contestar la pregunta En este problema tuvimos cuatro variables. Los caballeros fueron como la variable independiente, y las otras tres variables dependan del valor de la variable caballeros; es decir esposa, profesin y aficin dependa del caballero.
Practica 4. Mercedes quera pasar siete das en su casa, deseaba visitar a sus amigas y resolver asuntos pendientes en su ciudad natal. Al llegar encontr a sus amigas Ana, Corina, Gloria; Juanita, Luisa y Marlene, quienes le haban programado varias actividades. Mercedes quera comer con ellas el primer da donde acostumbraban a reunirse cuando salan de la escuela. Despus de esta reunin cada amiga tena la disponibilidad para pasarlo con mercedes y acompaarla a uno de los siguientes eventos: un partido de futbol, en concierto, el teatro, el museo, el cine e ir de compras. Con base en la siguiente informacin encuentre quien invito a Mercedes y que actividad realizo cada da. 1) Ana, la amiga que visit el museo y la que sali con Mercedes un da despus de ir al cine el lunes, tienes las tres el cabello amarillo. 2) Gloria quien la acompao al concierto y la dama que paso el lunes con Mercedes, tienen las tres pelo negro. 3) El da que Mercedes paso con Corina no fue el siguiente al da que se correspondi a las tres el pelo negro. 4) Las seis salieron con Mercedes en el siguiente orden: Juanita sali con Mercedes un da despus de que esta fue al cine y cuatro das antes de la visita al museo, Gloria sali con Mercedes un da despus de que esta fue al teatro y el da antes que Marlene invito a Mercedes. 5) Ana y la amiga que invito a Mercedes a ir de compras tiene el mismo color de cabello. 6) Mercedes visito el teatro dos das despus de ir al cine. 7) Ana invito a Merces a salir el mircoles.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 94
Se sugiere usar un formato de la tabla como el que se muestra mas bajo. Las reas grises de la izquierda van a ser llenadas con el color del cabello de la amiga que invita a Mercedes. Las reas de la derecha van a ser llenadas con los lugares a donde cada amiga invito a Mercedes. En este caso tenemos una exclusin mutua porque cada sali con una amiga y fue a un solo lugar.
Se sugiere usar un formato de la tabla como el que se muestra ms bajo. Las reas grises de la izquierda van a ser llenadas con la edad del chico. Las reas de la derecha van a ser llenadas con las actividades que le corresponde hacer cada chico cada da. En este caso no tenemos una exclusin mutua solo tenemos completado cuando solo falta una actividad
Edad Nombre del nio Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes 9 Delia sacudi Limpio el piso barrio Dio de comer Lavo platos 13 Mara Dio de comer barrio Limpio el piso Lavo platos sacudi 14 Juan Lavo platos Dio de comer sacudi barrio Limpio el piso 12 Julia Limpio el piso Lavo platos Dio de comer sacudi barrio 10 Miguel barrio sacudi Lavo platos Limpio el piso Dio de comer
Cierre Qu lograremos en esta leccin? Resolver problemas sobre tablas conceptuales Color cabello Amigas Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes Sbado Amarillo Ana Teatro Negro Corina Cine Negro Gloria Partido Amarillo Juanita Amarillo Luisa Compras Museo Negro Marlene Concierto Das Das Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 95
Qu tipos de problemas resolvimos en la leccin? Problemas de tabla conceptual En que se parecen y no que se diferencia los problemas que resolvimos? En que los problemas de tablas lgicas tienen dos variables cualitativas sobre la cual puede definirse una variable lgica Qu lograremos con el estudio de esta unidad? Logramos resolver tablas numricas, problemas de tablas lgicas, problemas de tablas conceptuales y problemas de tablas conceptuales con tres variables Qu aplicaciones tiene los estudios con esta unidad? Aprender realizar tablas con una, dos tres o cuatro variables LECCION 8 PROBLEMAS DE SIMULACIN CONCRETA Y ABSTRACTA Introduccin Sobre qu trato la primera unidad de este libro? Introduccin a la solucin de problemas Sobre qu trataron la segunda y tercera Unidad de este libro? Problemas de relaciones con una variable y Problemas de relaciones con dos variables Qu tipos de relaciones se usaban en los problemas de la unidad anterior? Tablas conceptuales Qu tienen en comn todas los tipos de estrategias que vimos en la unidad anterior? Que tienen un orden para resolver En qu consiste la estrategia de postergacin en la solucin de problemas Consiste en dejar para ms tarde aquellos datos que parezcan incompletos hasta tanto se presenta otros datos que complementen la informacin y los permita procesarlos
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 96
PRESENTACION DEL PROCESO Hasta ahora el tiempo no haba jugado ningn papel en todos los problemas que hemos estudiado; a este tipo de evento o situacin se les denomina esttica. Ahora vamos a encontrarnos con situaciones que cambian en el tiempo, las cuales llamaremos dinmicas. Para entender mejor un fenmeno cambiante podemos ubicarnos en un plano real y podemos reproducir de manera directa el evento o situacin. Esto se denomina situacin concreta. Ahora tambin podemos apelar a nuestra memoria, a diagramas y a representaciones simblicas del fenmeno estudiado, esta segunda alternativa generalmente requiere de un esfuerzo menor y da lugar a lo que llamamos una simulacin abstracta. Veamos un ejercicio y comprenderemos este proceso:
Ejercicio 1. La casa de Pedro est ubicada en una calle que tiene direccin norte-sur y tiene 10 metros de ancho la calle. Pedro sale de su casa y camina 30 m ala norte dobla ala derecha y camina 40 m dobla de nuevo a la derecha y camina 10 m una vez ms dobla a la derecha y camina 30 m. finalmente dobla a la izquierda y camina 20m. Dnde se encuentra Pedro?
Tenemos un enunciado que da informacin y plantea una interrogante. Por lo tanto estamos ante un problema. Inmediatamente podemos observar que la posicin de Pedro va cambiando a medida que trascurre el tiempo o sea que estamos ante un problema dinmico. Las variables involucradas son direccin de recorrido y distancia recorrida pero va tomando Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 97
valores diferentes a medida que va pasando el tiempo. Podramos reproducir o simular el recorrido pero tendramos que tener un patio muy grande. Esto sera una representacin muy concreta, pero podemos optar por una representacin mediante dibujos y grficos. Para esto hagamos un diagrama que nos permita visualizar el problema. Esta la casa de Pedro, frente a una calle de 10 m de ancho y que tiene una orientacin norte sur. Con este diagrama como gua podemos iniciar la lectura del problema parte por parte para ir representando los cambios que se describe en el enunciado es decir iniciamos la aplicacin de la estrategia particular para la solucin de este tipo de problemas. Pedro se desplaza 30m en direccin norte. Podemos imaginar a Pedro caminado por la direccin norte sur con su cara mirando en el sentido norte. El recorrido se inicia justo frente a su casa y termina a 30 m del punto de partida en el sentido norte. Est representado por la flecha negra con la indicacin de 30 cm. Al termino de recorrido de los 30m hacia el norte. Pedro dobla a la derecha y recorre 40m. Ahora Pedro se desplaza en la direccin este oeste con sentido al oeste. Luego dobla de nuevo ala derecha y recorre 10m. Ahora regresa a la direccin norte sur pero ahora con sentido sur. Al termino de los 10m dobla de nuevo a su derecha y se desplaza 30m regresa a la direccin este oeste y finalmente dobla a su izquierda y recorre 20m, lo cual est representado con la quinta flecha. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 98
Hemos completado de vaciar la informacin del enunciado del problema. Como resultado haber usado el diagrama, ahora podemos visualizar el recorrido completo que sigui pedro. Por inspeccin del diagrama, se contesta la pregunta acerca de la ubicacin de Pedro. Est a 10 m al este de la puerta de salida de su casa; tambin podemos contestar que est en la acera de enfrente (cruzando la calle), justo frente a la puerta de su casa. La primera respuesta es precisa ubicando la posicin de Pedro, la segunda es informal, es un lenguaje coloquial. Usando el diagrama podemos verificar la exactitud de cada uno de los pasos y del resultado final de una manera sencilla. Una vez que verifiquemos concluimos con el problema. Hemos resuelto el problema utilizando una nueva estrategia que denominamos simulacin. Si la hacemos recorriendo fsicamente lo planteado en el problema, la llamamos simulacin concreta. Si la hacemos, como fue el caso, usando un diagrama con una representacin simblica de las diferentes acciones que plantea el problema, la llamamos simulacin abstracta. Estas son las estrategias bsicas para la solucin de problemas dinmicos. SITUACION DINAMICA Una situacin dinmica es un evento o suceso que experimenta cambios a medida que transcurre el tiempo. Por ejemplo, el movimiento de un auto que se desplaza en un lugar A un lugar B. El intercambio de dinero y objetos de una persona que compra y vende mercanca.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 99
Prctica 1. Una persona camina por la calle Carabobo, paralela a la calle pichincha: continua caminado por la calle Chacabuco que es perpendicular a la pichincha. Est la persona caminando por una calle paralela o perpendicular a la calle Carabobo? SIMULACION CONCRETA La simulacin concreta es una estrategia para la solucin de problemas dinmicos que se basan en una reproduccin fsica directa de las acciones que se proponen en el enunciado. Tambin se le conoce con el nombre de puesta en accin.
SIMULACION ABSTARCTA Es una estrategia para la solucin de problemas dinmicos que se basa en la elaboracin de grficos, diagramas y presentaciones simblicas que permiten visualizar las acciones que se proponen en el enunciado sin recurrir a una reproduccin fsica directa.
Practica del proceso
De qu trata el problema? Sobre una persona que camina por la calle Cul es la pregunta? Est la persona caminando por una calle paralela o perpendicular a la calle Carabobo? Cuntas y cuales variables tenemos en el problema? 2 variables (nombre y ubicacin de la calle) Representacin:
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 100
Prctica 2. Un conductor emprende el ascenso de una pendiente muy inclinada que adems est resbaladiza por las intensas lluvias en la regin y que tiene una longitud de 35 metros. Avanza en impulsos de 10 metros pero antes de iniciar el prximo impulso se desliza hacia atrs 2 metros antes de lograr el agarre en la va. Cuntas veces tiene que impulsarse para subir la pendiente y colocarse en la parte plana de la va? Chacabuco
Carabobo Pichincha
Respuesta R= esta caminando por la calle perpendicular
De qu trata el problema? De un conductor Cul es la pregunta? Cuntas veces tiene que impulsarse para subir la pendiente y colocarse en la parte plana de la va? Cuntas y cuales variables tenemos en el problema? Una variable (metros) Representacin:
Carabobo
Pichincha
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 101
1 8 8 8 8
Practica 3. Hay cinco cajas de gaseosas en un lugar y tienen que llevarse a diferentes sitios como sigue: la primera a 10m de distancia del origen, la segunda a 20m, la tercera a 30m, y as sucesivamente hasta colocarlas siempre a 10m de la anterior. En cada movimiento la persona sale del origen, lleva la caja al lugar que corresponde y regresa al lugar de origen. Este proceso se repite hasta mover todas las cajas y regresar al punto de origen. Si solo se puede llevar una caja en cada intento, Qu distancia habr recorrido la persona al finalizar la tarea?
De qu trata el problema? Gaseosas Cul es la pregunta? Cuntas veces tiene que impulsarse para subir la pendiente y colocarse en la parte plana de la va? Cuntas y cuales variables tenemos en el problema? Dos variables gaseosas y los metros que recorre Representacin:
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 102
10m 20
20m 40
30m 60
40m 80
50m 100
Practica 4. Un buque petrolero de 200m de eslora avanza lentamente a 200 m por minuto para pasar un canal que tiene 200 metros de longitud. Cunto tiempo se demora el buque desde el instante que inicia su entrada al canal hasta el instante en que sale completamente de ste?
De qu trata el problema? Buque Petrolero Cul es la pregunta? Cunto tiempo se demora el buque desde el instante que inicia su entrada al canal hasta el instante en que sale completamente de ste Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 103
Cuntas y cuales variables tenemos en el problema? Dos variables (los metros y las variables) Representacin:
20 cm 200cm Respuesta: R= el tiempo que demora el buque es dos minutos
REPRESENTACION MENTAL DE UN PROBLEMA La elaboracin de diagramas o graficas ayuda a entender lo que se plantea en el enunciado y a la visualizacin de la situacin. El resultado de esta visualizacin del problema es lo que se llama representacin mental de este. Esta representacin es independiente para lograr la solucin del problema.
Cierre Qu estudiamos en esta leccin? Problemas de simulacin concreta y abstracta Qu es un problema dinmico? Es un evento o suceso que experimenta cambios a media que transcurre el tiempo Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 104
Qu estrategias utilizamos para resolver los problemas? Simulacin dinmica, simulacin concreta, simulacin abstracta En qu consiste la simulacin concreta? Es una estrategia para la solucin de problemas dinmicas que se basa en una reproduccin fsica, directa de las acciones que se proponen en el enunciado A qu se refiere la simulacin abstracta? Estrategia para la solucin de problemas dinmicos que se basa en la elaboracin de grficos diagramas representaciones simblicas que permiten visualizar las acciones y se proponen en el enunciado sin recurrir a una reproduccin fsica directa Por qu es importante elaborar esos esquemas o diagramas en la solucin de estos problemas? Porque nos ayuda a entender lo que se plantea en el enunciado y la visualizacin LECCION 9 PROBLEMAS DE SIMULACIN CONCRETA Y ABSTRACTA
Introduccin Qu estudiamos en la leccin anterior? Problemas de simulacin concreta y abstracta Por qu se llaman dinmicos los problemas de esta unidad? Porque son fciles de resolver y entretenidos Cul estrategia hemos estudiado para comprender y resolver estos problemas? Estrategia de Diagrama de Flujo
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 105
Presentacin del problema La simulacin concreta o abstracta permite representar o reconstruir fenmenos que se producen al transcurrir del tiempo. El tipo de problema estudiado se caracteriza por una evolucin temporal con un inicio y un final. Otro tipo de problema que depende del tiempo son los de flujo o intercambio. En este caso se identifica una variable y se ve cmo va cambiando su valor mediante acciones repetitivas que se lo incrementan o disminuyen. Por ejemplo, la variable caudal en el caso de un rio. Con cada afluente el caudal del rio se va incrementando, y con cada forma de agua (para riego o consumo) el caudal del rio se va disminuyendo. Problemas de caractersticas similares al del caudal del rio son muy frecuentes en la vida cotidiana. Por tal razn planteamos una estrategia de solucin de ese tipo de problemas dinmicos. Veamos un ejercicio para ilustrar este tipo de situacin.
Tenemos un enunciado que da informacin y plantea interrogantes. Por lo tanto, estamos entre un problema. Inmediatamente podemos observar que el punto de partida es la ciudad de Tejo. Luego vienen las ciudades Pueblo Nuevo y Caicara, a lo largo de este recorrido tiene varios afluentes y tomas de agua. Si quisiramos simular este problema deberamos hacer un trnsito desde Tejo hasta Caicara, sin embargo, ese trnsito es muy similar al enunciado del problema y no nos aporta mucha ayuda para resolver el problema. En este caso el problema gira alrededor del caudal del Ro Verde, y de sus cambios por los efectos de lolos afluentes y tomas. Podemos representar esta situacin con un esquema como el que sigue: Ejercicio 1. El rio verde tiene una caudal de 150 m 3 /s (metros cubitos por segundo) al pasar por la ciudad Tejo. 5km; aguas debajo de Tejo le desemboca el afluente Ro Azul de 22 m 3 /s y 7,5km , ms adelante queda la toma para el acueducto del Pueblo Nuevo que consume 10 m 3 /s, ubicado 2,5kkm, antes de Pueblo Nuevo. 2,5 km aguas debajo de Pueblo Nuevo esta la toma del sistema de riego del valle Turbio que demanda 37 m 3 /s y 10km mas adelante le desemboca el Ro Blanco de 55 m 3 /. 5km mas debajo de rio pasa por Caicara donde el acueducto consume 15 m 3 /s Cul es el caudal del rio Verde despus de Caicara? Cunto es la disminucin del caudal por conceptos de tomas de acueducto y riesgos entre Tejo y Caicara? Cul es la longitud del recorrido del rio entre Tejo y Caicara? d Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 106
Tejo Pueblo Caicara Nuevo
En el grafico se representan los hechos. El Rio Verde con la flecha amarilla que apunta que apunta en la direccin que fluye el rio. Se muestran las ciudades de Tejo, Pueblo Nuevo y Caicara, y se indica el caudal del rio en Tejo. Con este diagrama podemos iniciar la lectura de la informacin que aporta el enunciado del problema. Nos habla del afluente Rio Azul a 5km con caudal 22 m 3 /s, de la toma para el acueducto del Pueblo Nuevo a 7,5km que consume 10 m 3 /s, 2,5km antes de llegar a Pueblo Nuevo.
Tejo Pueblo Caicara Nuevo
Continuando la lectura podemos vaciar la informacin del enunciado del problema en el grfico y obtenemos el siguiente diagrama:
Tejo Pueblo Caicara Nuevo
Con este esquema podemos abordar las repuestas a las interrogantes que nos plantea el problema. La primera, Cul es el caudal del rio Verde despus de Caicara? Para calcular el caudal despus de Caicara partimos del caudal en Tejo, le sumamos el total de todos los afluentes, y le restamos el total de todas las tomas. Esto nos da:
150 m 3 /s+ (22 m 3 /s+55 m 3 /s)-(10 m 3 /s+37 m 3 /s+15 m 3 /s) = 150 m 3 /s+77 m 3 /s-62 m 3 /s=165 m 3 /s Cunto es la disminucin del caudal por conceptos de tomas de acueducto y riesgos entre Tejo y Caicara? Es la suma de todas las tomas de agua:
10 m 3 /s+37 m 3 /s+15 m 3 /s=62 m 3 /s Ro Azul Ro Azul Ro Blanco Acueducto
Ro Blanco Toma
Ro Blanco Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 107
Cul es la longitud del recorrido del rio entre Tejo y Caicara? A partir del grfico, por inspeccin nos da:
5 km+7, 5 km+2, 5 km +10 km+5 km=32, 5 km Tambin podramos haberlo hecho construyendo una tabla que no da varios resultados a medida que la vamos construyendo. Localizacin Distancia al punto previo Distancia acumulada Variacin de caudal Caudal acumulado Tejo 0 km 0 km 0 m 3 /s 150 m 3 /s Desembocadura del Ro Verde 5 km 5 km +22 m 3 /s 172 m 3 /s Toma acueducto Pueblo Nuevo 7,5 km 12,5 km -10 m 3 /s 162 m 3 /s Pueblo Nuevo 2,5 km 15 km 0 m 3 /s 162 m 3 /s Toma riego del valle Turbio 2,5 km 17,5 km -37 m 3 /s 125 m 3 /s Desembocadura del Ro Blanco 10 km 27,5 km +55 m 3 /s 180 m 3 /s Toma acueducto Caicara 5 km 32,5 km -15 m 3 /s 165 m 3 /s Caicara 0 km 32,5 km 0 m 3 /s 165 m 3 /s
A partir de la tabla podemos obtener todos los valores que habamos calculado antes, pero ahora, tambin podemos obtener respuesta a otras interrogantes, por simple inspeccin, como por ejemplo, Cul es el caudal del Rio Verde en Pueblo Nuevo? La respuesta es 162 m 3 /s. La elaboracin del esquema anterior constituye una estrategia particular para resolver este tipo de problemas donde se tienen flujos o intercambios. Esta estrategia se llama de Diagrama de Flujo.
Estrategia de diagramas de flujo Esta es una estrategia que se basa en la construccin de un esquema o diagrama que permite mostrar los cambios en la caracterstica de una variable (incrementos o decrementos) que ocurren en funcin del tiempo de manera secuencial. Este diagrama generalmente se acompaa con una tabla que resume el flujo de la variable. En el ejercicio trabajado anteriormente la variable que se muestra es el caudal del rio. Los cambios son originados por los afluentes (aumentos) y las tomas de agua (decrementos). Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 108
De qu trata el problema? Recorrido del bus y los pasajeros Cul es la pregunta? Cuntos pasajeros se bajaron en la ltima estacin? Cuntas personas quedan en el bus despus de la tercera parada? Cuntas paradas realizo el bus? Representacin:
Completa la siguiente tabla: Parada Pasajeros antes de parada # pasajeros que suben # pasajeros que bajan Pasajeros despus de parada 1 0 25 0 25 2 25 8 3 30 3 30 4 0 34 4 34 5 15 24 5 24 1 0 17 6 17 0 17 0 Respuesta: R= en la ltima parada se quedan 17 personas R= Se quedan despus de la tercera parada 34 personas R= El buza hizo 6 paradas Prctica 1. Un bus inicia su recorrido sin pasajeros. En la primera parada se suben 25; en la siguiente parada bajan 3 y suben 8; en la otra no se baja nadie y suben 4; en la prxima se bajan 15 y suben 5; luego bajan 8 y se sube 1, y en la ltima parada no sube nadie y se bajan todos. Cuntos pasajeros se bajaron en la ltima estacin? Cuntas personas quedan en el bus despus de la tercera parada? Cuntas paradas realizo el bus? 25 0 8 3 4 0 5 15 1 8 0 Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 109
De qu trata el problema? Tienda de artculos deportivos Cul es la pregunta? Cul fue el saldo de ingresos y egresos de la tienda de Juan al final del semestre? En qu meses Juan tuvo mayores ingresos que egresos? Representacin: Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio
Prctica 2. Juan decidi abrir en enero una pequea tienda de artculos deportivos. Para esto, en el mes de enero tuvo considerables gastos para el seguimiento y compra de artculos para la tienda; invirti 12.000 Um y solo tuvo 1.900 Um en ingresos producto de las primeras ventas. El mes siguiente aun debi gastar 4.800 Um en operacin pero sus ingresos subieron a 3.950 Um. El prximo mes se celebr un torneo de futbol en la ciudad y las ventas subieron considerablemente a 9.550 Um mientras que los gastos fueron de 2.950 Um. Luego vino un mes tranquilo en el cual el gasto estuvo en 3.800 Um y las ventas en 3.500Um. el mes siguiente tambin fue lento por los feriados y Juan gasto 2.800 Um y genero ventas por 2.500 Um. Para finalizar el semestre, el negocio estuvo muy activo por los equipamientos para los cursos de verano; gasto 7.600 Um y vendi 12.900 Um Cul fue el saldo de ingresos y egresos de la tienda de Juan al final del semestre? En qu meses Juan tuvo mayores ingresos que egresos? 1 2 0 0 1 9 0 0 4 8 0 0
Completa la siguiente tabla: MESES GASTOS INGRESOS BALANCE Enero 12000 1900 -10100 Febrero 4800 3950 -850 Marzo 2950 9550 +6600 Abril 3800 3500 -300 Mayo 2800 2500 -300 junio 7600 12900 +5300 totales 33950 24300 +350
Respuesta: R= los ingresos son $24300 R= los egresos son $233950 R= en los meses de Marzo Y Junio tuvo mayores Ingresos $22450
De qu trata el problema? De tres amigos que coleccionan cromos de jugadores de futbol. Durante el da compran, venden, intercambian y se traspasan cromos entre ellos. Cul es la pregunta? Determinar el nmero de cromos que tiene cada uno al final del da. Ejercicio 2. Antonio, Alejandro y Arstides son tres amigos que coleccionan cromos (estampas o barajitas) de jugadores de futbol. Antonio tena 50 cromos y compro dos paquetes de 5 cromos cada uno. Alejandro tena 30 cromos y le dio a Antonio 5 de los cromos que tena repetidos a cambio de 2 que le faltaban. Arstides comienza su coleccin con 10 cromos, pero Antonio y Alejandro le regalaron cada uno 5 cromos. Al final del da Arstides compro un paquete de cromos y Antonio vendi a un familiar 20 cromos de sus cromos repetidos. Al final del da, Cuntos cromos tienen cada uno? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 111
40
Las variables son el nmero de cromos y el tipo de transaccin. Los tres amigos no son variables porque estn fijos en el proceso. En este problema tenemos flujo de cromos, pero el flujo no es en una nica direccin como en el rio, sino que cambia de acuerdo con el tipo de transaccin y los amigos participantes. Qu podemos hacer? Tratemos un diagrama donde representamos todos los participantes indicando el nmero de cromos que tena a comienzos del da. Tambin representamos la primera transaccin que es de Antonio. La compra de 10 cromos la podemos representar con una flecha slida que apunta en la direccin donde quedan los cromos al final de la transaccin. Por tal razn la flecha la trazamos apuntando hacia Antonio que es donde quedan los cromos.
En la prxima figura seguimos representando otras transacciones usando nuestra convencin del sentido de las flechas. Cambiamos el tipo de flecha para indicar que son transacciones de diferente tipo. El intercambio entre Alejandro y Antonio lo representamos con las flechas curvas de dos direcciones, y los regalos de Antonio y Alejandro de 5 cromos a Arstides los representamos con flechas segmentadas.
Antonio Compra
Arstides Alejandro 50
10
10
30
Compra
Arstides Alejandro 50
10
10
Antonio 5 2
5
5
Regala
Cambio
Regala
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 112
Finalmente, representamos las dos ltimas transacciones: la compra de 5 cromos por parte de Arstides con flecha solida (igual que la compra inicial de Antonio), y la venta de 10 cromos de Antonio para la cual usamos la flecha punteada.
Ya hemos completado el diagrama correspondiente al enunciado del problema. Ahora continuamos la estrategia interpretando el grafico para obtener la respuesta a las interrogantes planteadas en el problema. Debemos recordar nuestra convencin: si la flecha entra a una persona es por esa persona recibe cromos; y por el contrario, si sale es que pierde cromos. Centrmonos ahora en una persona determinada, por ejemplo, Antonio. El grafico vemos que tena 50 cromos, recibe 10 y 5 cromos por las dos flechas que salen de l. 50 ms las 15 que nos da 65 cromos, y si a este nmero le restamos los 25 cromos que pierde, a Antonio le quedan 40 cromos. Debemos ahora repetir algo similar para los otros os amigos, y de esta manera, contestar la interrogante del problema. Sin embargo esto podemos hacerlo de manera muy sencilla con una tabla como en el caso de los problemas anteriores.
Esta tabla nos permite identificar la respuesta a la interrogante del problema. Respuesta: Al final del da Antonio tiene 38, Alejandro tiene 22 y Arstides 25. A partir de la tabla podemos hacer otras operaciones. Por ejemplo, inicialmente tenan entre todos 90 cromos, y al final tenan 85 cromos. Esto se debe a que, a Pesar de que el grupo adquiri 15 cromos, Antonio vendi 20, as que el grupo tuvo una prdida neta de 5 cromos. amigos Cantidad inicial recibe Cantidad final Antonio 50 20+2+5 38 Alejandro 30 5+5 22 Arstides 10 0 25 Compra
Arstides Alejandro 50
10
10
40
Antonio 5 2
5
5
Regala
Cambio Regala
Vende 20
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 113
Cierre Qu aprendimos en esta leccin? Problemas de diagrama de flujo de intercambio Qu caractersticas tienen estos problemas? Son problemas dinmicos porque tienen variables que aumentan y disminuyen En qu consisten estas relaciones? En cambios Cmo hicimos para estudiar este nuevo tema durante la leccin? Simulacin abstracta
Leccin 10 problemas dinmicos. Estrategia medios fines. Introduccin En las dos lecciones anteriores de esta Unidad estudiamos la simulacin concreta y abstracta, y trabajamos un tipo de simulacin abstracta particular que se llama diagrama de flujos. El nivel de representacin mediante relaciones y frmulas matemticas corresponde al ms elevado en trminos de grado de abstraccin. Una visin detallada de estos niveles escapa del objetivo de este curso, sin embargo, consideramos importante presentar los fundamentos de este nivel de abstraccin. Recordemos el ejercicio 2 de la leccin anterior. Los tres amigos Antonio, Alejandro y Arstides coleccionan cromos. Inicialmente tenan un cierto nmero de cromos cada uno; se ejerce una accin especfica que es la compra de dos paquetes de 5 cromos cada uno por parte de Antonio. Despus de ejecutar la accin hay un cambio en el nmero de cromos que tienen cada uno de los amigos al inicio, despus de cada transaccin y al final.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 114
# de Fila Nmero y tipo de transaccin Cromos de
1 Cromos al inicio del da 50 30 10 2 Primero transaccin, compra de 10 cromos por Antonio 60 30 10 3 Segunda transaccin, intercambio de cromos: Alejandro de 5 cromos a Antonio y recibe 2 de Antonio 63 27 10 4 Tercera transaccin, regalo de 5 cromos de Antonio y 5 de Alejandro a Arstides 58 22 20 5 Cuarta Transaccin, compra de 5 cromos por Arstides. 58 22 25 6 Quinta Transaccin, venta de 20 cromos por Antonio a una persona externa. 38 22 25 7 Cromos al final del da 38 22 25
Los tres amigos con sus cromos definen el lmite de inters de este problema. Para distinguirlo del resto del mundo llamamos estos elementos sistema. El sistema sirve para definir el mbito al que se circunscribe o que contiene el problema o situacin de inters. Las tres columnas de la derecha en cada fila representan como est la situacin del nmero de cromos de cada amigo. En la fila 1 hay una situacin. En la fila 2 hay una nueva situacin diferente a la anterior, y as, se repiten estas situaciones hasta la fila 7. A esta situacin le damos el nombre de estado. A la fila 1 la llamamos estado inicial, a la fila 7 estado final, y a las dems filas estados intermedios. Cada estado est definido por las caractersticas de las variables de inters en el sistema. En este caso particular hay solo una variable de inters el nmero de cromos de cada uno de los tres amigos. Si Antonio est en su casa o en la calle, sentado o parado, nos tiene sin cuidado. Podemos afirmar que esa variable permite describir integradamente el estado del sistema. Antonio Alejandro Alrstides Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 115
La columna con las celdas sombreadas nos indican que acciones estn ejecutando los amigos que afectan el estado del sistema, es decir, que producen cambios en la variable de inters y generan un nuevo estado. A una accin que genera un nuevo estado lo llamamos operador. Cada una de las celdas identifica el operador que est actuando y que da lugar al nuevo estado descrito en las columnas de la derecha. En este caso en particular tenemos los operadores compra de cromos, intercambio de cromos, regalo de cromos y venta de cromos. Noten que la fila 2 y la fila 5 tienen el mismo operador, pero acta sobre diferente persona. Eso significa que cada operador debe ser descrito especificando todas las condiciones que determinan los cambios que genera. Otro ejemplo de sistema puede ser el ascensor de un edificio pblico. El estado inicial es el piso de partida y el estado final es el piso de llegada. Los estados intermedios son los pisos intermedios donde se detiene. En este caso hay dos operaciones, uno, subir pasajeros y, otro, bajar pasajeros. Sin embargo, con toda seguridad existe una capacidad mxima para el ascensor, por ejemplo, carga mxima de 800 Kg o 10 pasajeros. Esto es una limitacin en la accin del operador. Este tipo de limitacin es llamada una restriccin. Cada situacin tiene un sistema que contiene o define los elementos propios de la situacin, tiene una o varias variables que permiten establecer el estado del sistema, y tiene uno o ms operadores, con sus respectivas restricciones, que generan cambios y que determinan la evolucin en el tiempo del sistema. Por esta razn estas definiciones son aplicables a problemas dinmicos. Presentacin del proceso Veamos un ejercicio para ilustrar este tipo de situacin.
Ejercicio 1. Roberto y sus dos hijos, Mario y Vctor, estn en una margen de un rio que desean cruzar. Es necesario hacerlo usando el bote que disponen, cuya capacidad mxima es de 100 kg. SI Roberto pesa 90 kg y Mario y Vctor 40 kg cada uno, Cmo pueden hacer para cruzar el ro? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 116
Tenemos un enunciado que da informacin y plantea una interrogante. Por lo tanto, estamos ante un problema. Inmediatamente podemos identificar los elementos que se indican en el enunciado: Sistema: ro con tres personas (Roberto con Mario y Vctor) y un bote. Estado inicial: Roberto, Mario y Vctor en una ribera del rio con el bote. Estado final: Roberto, Mario y Vctor en la ribera opuesta del rio con el bote. Operadores: Cruzando del rio con el bote. Restricciones: capacidad mxima del bote de 100 kg. Cmo podemos describir el estado? Utilicemos la siguiente notacin: (P, N, N, b:: ) Esto significa que los cuatro puntos simbolizan el ro. En la ribera izquierda estn Roberto (P), Mario (N), Vctor (N) y el bote (b). Hemos representados los don nios con la misma letra N porque para efectos del problema son iguales. En la ribera derecha no hay ningn elemento. Otro ejemplo con la notacin (N, b:: P, N)significa que uno de los hijos ( Mario o Vctor) y el bote estn en la ribera izquierda, y Roberto y el otro hijo estn en la ribera derecha. Ahora debemos revisar el operador. Qu posibilidades existe para cruzar el rio? Bueno, las posibilidades son: Bote con 1 hijo (cualquiera de los dos); peso del bote: 40 Kg. Bote con 2 hijos: peso del bote 80 kg. Bote con padre; peso en el bote 90 Kg. Bote con padre y un hijo; peso del bore 130 kg. Bote con padre y 2 hijos; peso en el bote: 170 Kg. El peso dentro del bote en las posibilidades 4 (130kg) y 5 (170kg) exceden los 100 Kg de capacidad mxima del bote. Tomando en cuenta la restriccin del problema solo tenemos tres posibilidades para el operador del problema. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 117
A 1 A 2
A 2 A 3
A 2 La evolucin en el tiempo resulta de la ejecucin de acciones. Para la primera accin apliquemos el operador al estado inicial. Recordemos el estado inicial: padre y dos hijos con el bote en la ribera izquierda del rio. La posibilidad 1 significa que un hijo toma el bote y cruza el rio. La posibilidad 2 significa que los dos hijos toman el bote y cruzando el rio. Y la posibilidad 3 significa que el padre toma el bote y cruza el rio. Con cada aplicacin del operador surge un nuevo estado. Esto podemos representarlo como sigue: (P, N, N, b:: )
(P, N :: N, b ) (P:: N, N, b:: ) (N, N :: P, b) Este diagrama significa que a partir del estado inicial se generan tres estados intermedios como resultado de la aplicacin de las tres posibilidades del operador del problema. El estado inicial deja de existir, y en su lugar tenemos tres posibles nuevos estados, como se ve visualiza en el diagrama. El resultado de la ejecucin de una segunda accin lo obtenemos repitiendo la accin de aplicacin del operador a cada uno de los tres posibles estados resultantes de la primera accin. Para el estado (P, N :: N, b ), resultante de aplicar la posibilidad 1, tenemos que solo es posible que el hijo tome el bote y cruce el rio, con lo cual regresa al estado inicial. Para el estado (N, N :: P, b) ocurre lo mismo; solo existe la posibilidad 3, que significa que el padre toma el bote, cruza el rio y regresa al estado inicial. Para el estado (P:: N, N, b:: ) la situacin es diferente. Existe dos alternativas del operador, la posibilidad 2 y la posibilidad 1; es decir, que los dos hijos tomen el bote, crucen el rio y regresen al estado inicial, o que uno de los dos hijos tome el bote, cruce el rio y genere el nuevo estado (P, N, N, b:: ), diferente de todos los estados existentes hasta ahora. El diagrama se ampla y queda como sigue:
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 118
A 1 A 2
A 2 A 3
A 2 A 2
A 2 A 3
A 2 A 1
A 2 A 1
A 2 A 1 A 2
A 2 A 3
A 2 A 2
A 2 A 3
A 2 A 1
A 2 A 1
A 2 A 3
A 2 (P, N, N, b:: )
(P, N :: N, b ) (P:: N, N, b:: ) (N, N :: P, b) ( P, N, b:: N) En este segundo diagrama se muestran todas las alternativas posibles estados alcanzados despus de ejecutar dos acciones. Podemos destacar los siguientes cambios, primero, las flechas de retorno que aparecen en las tres fechas iniciales que tenamos; y segundo, la aparicin de una flecha para representar la ejecucin del operador que genera un nuevo estado. Para seguir la evolucin en el tiempo invocamos la ejecucin de una tercera accin. En la tercera accin la nica situacin novedosa resulta de aplicar el operador al nuevo estado posible que surgi de la segunda ejecucin del operador. Para este estado ( P, N, b::N) hay dos alternativas de aplicacin del operador, la posibilidad 1 (hijo toma el bote y cruza), con la cual regresa al estado anterior, o la posibilidad 3 (padre toma el bote y cruza), con la cual se genera un nuevo estado. El nuevo diagrama resultante de todas las alternativas posibles despus de ejecutar tres acciones es: (P, N, N, b:: )
(P, N :: N, b ) (P:: N, N, b:: ) (N, N :: P, b)
( P, N, b:: N)
( N:: P, N, b) Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 119
A 1 A 2
A 2 A 3
A 2 A 2
A 2 A 3
A 2 A 1
A 2 A 1
A 2 A 3
A 2 A 3
A 2 A 1
A 2 A 1
A 2 A 2
A 2 En este tercer diagrama hemos incluido los dos cambios producto de la ejecucin de la tercera accin: el retorno al estado anterior y el nuevo estado resultante de la aplicacin de la posibilidad 3 del operador. Ya hemos visto cmo acta el operador con la ejecucin de cada accin. Para la cuarta ejecucin si el padre toma el bote y cruza, regresamos al estado anterior, pero si el hijo toma el bote y cruza, generamos el nuevo estado ( N, N, b:: P). Y repitiendo el procedimiento descrito ambos hijos toman el bote y cruzan el rio. El diagrama resultante con la ejecucin de las acciones cuarta y quinta es: (P, N, N, b:: )
(P, N :: N, b ) (P:: N, N, b:: ) (N, N :: P, b)
( P, N, b:: N)
( N:: P, N, b)
( N, N, b:: P).
( :: P, N, N, b) Para que el grupo cruce el rio deben hacer lo siguiente: primero los dos hijos cruzan con el con el bote, uno de los hijos se queda en la ribera derecha y el otro regresa con el bote, entonces el padre cruza el rio, luego el hijo que se qued Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 120
cruza el rio y, finalmente, ambos hijos cruzan el rio para completar el objetivo planteado. La estrategia que acabamos de completar se llama Medios fines, y es la estrategia ms sofisticada para la solucin de problemas dinmicos. El diagrama que completamos se le llama espacio del problema o de la situacin planteada.
ESTRATEGIA MEDIO-FINES
Es una estrategia para tratar situaciones dinmicas que consiste en identificar una secuencia de acciones que transformen el estado inicial o de partida en el estado final o deseado .para la aplicacin de esta estrategia debe definirse el sistema, el estado, los operadores y las restricciones existentes, luego se constituye un diagrama conocido como ESPACIO DEL PROBLEMA y la solucin consiste en identificar la secuencia de los operadores que se deben aplicar para el estado inicial como el final. DEFINICIONES
SISTEMA: Es el medio ambiente con todos los elementos e interacciones existentes donde se plantea la situacin. ESTADO: Conjunto de caractersticas que describen integralmente un objeto, situacin o evento en un instante dado; al primer estado se le conoce como inicial al ltimo como final, y a los dems como intermedios OPERADOR: Conjunto de acciones que definen un proceso de transformacin mediante el cual se genera un nuevo estado a partir de uno existente; cada problema puede tener uno o ms operadores actan en forma independiente y uno a la vez. RESTRICCION: Es una limitacin, condicionamiento existente en el sistema que determina la forma de actuar de los operadores, estableciendo las caractersticas de estos para generar el paso de un estado a otro.
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 121
Sistema: Rio con dos misioneros y dos canbales de un bote Esto inicial: 2 misioneros y dos canbales en un margen de un rio en un bote Estado final: Dos misioneros y dos canbales en el margen opuesto del rio Operadores: Cruzando del rio con bote Cuntas restricciones tenemos en estos problemas? Cules son esas restricciones? Dos: en un mismo sitio el nmero de canbales no puede exceder de misioneros, la capacidad del bote es de dos personas Cmo podemos describir el estado? Mmccb:( 2 misioneros, 2 canbales, bote, rio) Qu posibilidad o alternativas existen para cruzar el rio con el operador tomando en cuenta la restriccin de la capacidad del bote? 1.- Bote con un misionero, capacidad de personas 2.- Bote con dos misioneros, capacidad dos personas 3.- Bote con un canbal, capacidad de dos personas 4.- Bote con dos canbales, capacidad dos personas 5.- Bote con un misionero y un canbal, capacidad dos personas 6.- Bote con dos misioneros 1 canbal, capacidad dos personas 7.- Bote con dos misioneros y dos canbales, capacidad dos personas
Practica 1: dos misioneros y dos canbales estn en una margen de un rio que desean cruzar. Es necesario hacerlo usando el bote que disponen la capacidad mxima del bote es de dos personas. Existe una limitacin en un mismo sitio el nmero de canbales no puede exceder al de misioneros porque, si lo excede, los canbales se comen los misioneros. cmo pueden hacer para cruzar los cuatro el rio para seguir su camino?? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 122
Qu estados aparecen despus de ejecutar la primera accin actuando con las cinco alternativas del operador? Dibuja el diagrama resultante de aplicar todas las alternativas del operador al estado inicial?
CCMMB: M.2C:MB CM::CMB 2C::2M,B CMMB: C 2MC::C,B C::CMMB 2M:2C,B :: CCMMB M,C:M,C,B ::2M,2C,B 2C,2M,B Qu ocurre con la alternativa de que un misterioso tome el bote y cruce el rio? Los canbales comentan a los misioneros Construye el diagrama despus de las consecutivas aplicaciones del operador. Cmo queda el diagrama?
Qu estudiamos en esta leccin? Problemas dinmicos: estrategia medios fines Por qu es importante la estrategia de medios fines? Permite identificar una secuencia de acciones que transformen el estado inicial en el estado final deseado Qu elementos intervienen en la solucin de un problema con la estrategia medios fines? Sistema, estado, operador, y restriccin MMCCB MC::M,CB 2M,2C,B C::2M,B 2M,C,B::C M,C,B::MC ::2M,2C,B Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 123
Unidad V: Solucin por bsqueda exhaustiva JUSTIFICACIN: La bsqueda exhaustiva es una estrategia que se utiliza para resolver problemas en los cuales no es posible hacer una representacin a partir de su enunciado. En este tipo de problemas generalmente se identifican caractersticas de solucin, y en base a estas caractersticas se procede en proceso de bsqueda sistemtica de una respuesta. El proceso que se sugiere en esta estrategia es una bsqueda ordenada o disciplinada, que nos permite evitar la prueba al azar con los consiguientes resultados negativos y a veces frustrantes. Existen dos caminos para manejar esta bsqueda sistemtica y ordenada de una respuesta. La primera es generando respuestas tentativas a la cuales sometemos a un proceso de verificacin para validar cuales son la solucin o soluciones reales,: la segunda es construyendo paso a paso una respuesta que cumpla con las caractersticas planteadas en el enunciado del problema. A la primera alternativa se le denomina Tanteo sistemtico por acotacin del error, o simplemente acotacin del error por estar implcito en el tanteo al generar soluciones tentativas. Este esquema tiene dos momentos, el primero, con la construccin de una tabla de soluciones tentativas, y el segundo momento con la validacin para determinar cules de ellas son realmente soluciones. El tanteo sistemtico consiste en definir ordenadamente el conjunto de todas las soluciones tentativas del problema. Para la seleccin de la respuesta es importante seguir una estrategia apropiada que nos ayude a manejar los nmeros generalmente elevados de soluciones tentativas hasta encontrar la que se ajusta a los requerimientos del problema, que es la llamamos respuesta definitiva o real. La segunda alternativa se le denomina bsqueda exhaustiva por construccin de soluciones, o simplemente construccin de soluciones. Este esquema depende de las caractersticas particulares descritas en el prrafo anterior. OBJETIVOS: A travs de la unidad se pretende que los alumnos sean capaces de: 1. Aplicar las estrategias de bsqueda en la resolucin de problemas. 2. Reconocer los tipos de problemas que admiten el uso de esta estrategia. 3. Comprender la utilidad de la estrategia que nos ocupa. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 124
Leccin 9 problemas de simulacin concreta y abstracta Introduccin Sobre qu trato la primera unidad de este libro? Introduccin a la solucin de problemas. Sobre qu trataron la segunda y tercera unidad de este libro? Problemas de relacin con una y dos variables. Sobre qu trato la cuarta unidad de este libro? Problemas relativos a eventos dinmicos. Qu tienen en comn todas las unidades estudiadas? Resolucin de problemas Cul es la estrategia general para la solucin de un problema? Leer bien el ejercicio, separar los datos, hacer una representacin grfica y aplicar bien las reglas segn el caso de problema. Presentacin del problema Hasta ahora siempre hemos combinado la informacin del enunciado para generar un diagrama, un esquema o una representacin tabular a partir de la cual generbamos una respuesta, generalmente por inspeccin. En este caso vamos a encontrarnos con enunciados diferentes que no nos permitan ese tipo de representaciones. Veamos un ejercicio para ilustrar este tipo de situacin.
Tenemos un enunciado que da informacin y plantea una interrogante. Por lo tanto, estamos ante un problema. El problema consiste en averiguar cuantos Ejercicio 1. En un corral un granjero tiene conejos y gallinas. Un nio le pregunta Cuntos animales tienen de cada uno? El granjero, que le gusta jugar bromas, le contesta: son 16 animales entre gallinas y conejos, por lo menos hay 2 gallinas y conejos, y el nmero total de patas es de 52. cmo puede el nio averiguar el nmero de animales de cada tipo? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 125
conejos y gallinas hay en el corral. A partir del enunciado podemos sacar la siguiente informacin: que son conejos y gallinas, que hay al menos dos de cada uno, que el nmero total de animales es 16 y que el nmero de patas es de 52. La solucin tentativa es un nmero de conejos entre 2 y 14 y un numero de gallinas entre 2 y 14 y que sumen 16. Esto podemos verlo mejor si lo representamos como sigue: Conejos 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Gallinas 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
La solucin est entre esos trece pares de nmeros. Hemos usado la informacin que hay por lo menos 2 conejos y 2 gallinas. Cul es la respuesta? No sabemos. Solo sabemos que esas son todas las soluciones tentativas para el problema. La respuesta tiene que ser una de ellas. Cmo podemos averiguar la respuesta real? Ahora podemos que otro dato era el nmero de patas. Como es conocido que los conejos tienen 4 patas y las gallinas 2, podemos usar esta informacin, para determinar la respuesta. Podramos hacer 13 veces este clculo, peor si queremos ahorrar tiempo y trabajo, hagmoslo por parte. Primero calculamos los valores de los extremos para verificar que la solucin est ah.
Sumando el nmero de conejos por 4 con el nmero de gallinas por 2 obtenemos el nmero de patas. 22patas en el caso de 2 conejos y 14 gallinas; y 64 patas en el caso de 14 conejos. Efectivamente, el numero de 52 patas est contenido en el listado de soluciones tentativas. Ahora, para continuar con nuestro ahorro de tiempo y trabajo, probemos el punto medio del listado, esto es, probemos el par de 8 conejos y 8 gallinas. Nos da 48 patas. Conejos 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Gallinas 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Nmero de patas 22 48 64
Esto nos indica que la solucin est entre 9 conejos y 7 gallinas, y 13 conejos y 3 gallinas(ya sabemos que los pares 8 y 8, y 14 y 2 no son respuestas validas, son solo soluciones tentativas. Ahora probamos el punto medio del intervalo indicado anteriormente. Esto es, el par de 11 conejos y 65 gallinas. Nos da la operacin 54 patas. La representacin queda como sigue: Conejos 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Gallinas 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Nmero de patas 22 48 54 64
Ahora podemos afirmar que la solucin es 9 conejos y 7 gallinas, o 10 conejos y 6 gallinas. Como 52 est ms cerca de 54 que de 48, probemos primero 10 conejos y 6 gallinas. Obtenemos 52 patas. Exactamente el nmero que buscbamos. Entonces podemos concluir que la respuesta es que el granjero tiene 10 conejos y 6 gallinas en el corral. Este par de nmeros cumple todas las condiciones del enunciado: son conejos y gallinas, mas d e2 de cada tipo de animal, son 16 animales y tienen 52 patas. Muy importante, solo tuvimos que hacer 5 evaluaciones del nmero de patas. Esto se debe a que nos fuimos guiando por el error que obtenamos cuando calculbamos el nmero de patas. Nos movamos en la direccin de hacerlo menor; era como encerrar la solucin en un rango que era cada vez ms pequeo, hasta que llegamos al valor que era la respuesta al problema.
Practica del proceso
Estrategia de tanteo sistemtico por acotacin del error Es tanteo sistemtico por acotacin del error consiste en definir el rango de todas las soluciones tentativas del problema, evaluamos los extremos del rango para verificar que la respuesta esta ene el, y luego vamos explorando soluciones tentativas ene l rango hasta encontrar una que no tenga desviacin respecto a los requerimientos expresados ene l enunciado del problema. Esa solucin tentativa es la respuesta buscada. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 127
Cul es el primer paso para resolver el problema? Leer el problema y sacar informacin Qu tipos de datos se dan ene le problema? 12 nios compraron caramelos 4 um y chocolates 2um Que se pide? Cuntos caramelos y chocolates compraron los nios si gastaron entre todos 40 Um Cules podran ser las posibles soluciones? Haz una tabla con los valores. Caramelos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Chocolates 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Valor total 40
Qu relacin nos puede servir para determinar si una posible respuesta es correcta? Qu pares de posibles soluciones debemos evaluar para encontrar la respuesta con el menor esfuerzo? Extremos y medios Cul es la respuesta? R= 8 chocolates y 4 caramelos Qu estrategia aplicamos en esta prctica? Acotacin del error
Practica 1: en una mquina de venta de golosinas 12 nios compraron caramelos y chocolates. Todos los nios compraron solamente una golosina. Los caramelos valen 2Um y los chocolates 4Um Cuntos caramelos y chocolates compraron los nios si gastaron entre todos 40 Um? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 128
Haz la practica ahora. El espacio en blanco que sigue es para que anotes ms ayudas que necesites para adivinar el nmero que te toque. No sigas leyendo hasta completar la prctica Estrategia binaria para el tanteo sistemtico El mtodo seguido para encontrar cul de las soluciones tentativas es la respuesta correcta se llama estrategia binaria. Para poder aplicar esta estrategia hacemos lo siguiente: Ordenamos el conjunto de soluciones tentativas de acuerdo a un criterio. Por ejemplo, el nmero de conejos, o el numero chocolates o caramelos. Luego le aplicamos el criterio de validacin (el nmero de patas o el costo de las golosinas a los valores extremos para verificar si es un uno de ellos la respuesta, o que la respuesta es una soluciones intermedias.) Continuamos identificando el punto intermedio que divide el rango en dos porciones y le aplicamos la validacin de dicho punto. Si esa no es la solucin, entonces podemos identificar en que porcin del rango esta la respuesta. Como resultado de este paso terminamos con un nuevo rango que tiene la mitad de soluciones tentativas que tiene el rango original. Repetimos el paso anterior comenzando para identificar el nuevo punto intermedio que divide el nuevo rango en dos porciones y repetimos la validacin en ese punto. Si no hemos acertado la respuesta, terminamos con otro nuevo rango que tienen la cuarta parte de las soluciones tentativas que tienen el rango del inicio del problema. Repetimos esto hasta encontrar la respuesta al problema. Este mtodo es muy efectivo para descartar soluciones tentativas incorrectas. El nmero de evaluaciones necesarias con este mtodo es como sigue: Numero de soluciones tentativas 2 4 8 16 32 64 128 256 1024 Numero de evaluaciones para obtener la respuesta 1 2 3 4 5 6 7 8 10
Practica 3: esta prctica consiste en un juego. Seleccionar do alumnos. Uno piensa un nmero entre 1 y 128ambos incluidos que lo va a escribir en un papel que mantienen guardado. El otro alumno trata de adivinar el numero; para esto solo puede hacer preguntas cuya respuesta sea un si o un no anota el nmero de preguntas que hizo cada uno de los alumnos que adivinaba el nmero. Discutir los resultados. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 129
Si la persona responde en menos de 7 preguntas hay 2 alternativas, o el nmero o la persona tiene mucha suerte adivinando. Si la persona gasto 8 o ms preguntas es que no aplico correctamente la estrategia binaria. Cmo debe hacerlo para que solo requiera, a lo sumo, 7 preguntas?
A) 3 5 4 6 2= 31 Si pongo todos +, queda 3+5+4+6+2= 20, demasiado pequeo, tengo que multiplicar. Si pongo todos x, queda 3 x 5 x 4 x 6 x 2= 720, demasiado grande. Como 31 est ms cerca de 20 que de 30, voy a ensayar soluciones con 3 sumas y 1 multiplicacin. Tengo cuatro alternativas: a) 3+5+4+6x2= c)3+5+4x6+2= b) 3+5x4+6+2= d) 3x5+4+6+2=
Ahora aplicamos el criterio que nos permita verificar si la alternativa es vlida o no. La alternativa c) la suma es 31, con lo cual es una posible respuesta. No sabemos si existen otras respuestas igualmente vlidas. Qu pasa si ninguna de estas alternativas es correcta? Determine pasar a ensayar las alternativas con 2 sumas y 2 multiplicaciones. Estas son: a) 3+5+4+6x2= d)3+5+4x6+2= b) 3+5x4+6+2= e) 3x5+4+6+2= c) 3+5x4x6+2= f) 3x5x4x6+2=
Y en el caso que ninguna de estas sea una respuesta, hay an ms alternativas de posibles soluciones considerando 1 suma y 3 multiplicaciones. Practica 4: coloca signos + y x entre los nmeros indicados para que la igualdad sea correcta. Dale prioridad a la operacin de multiplicacin, es decir, primero multiplica, y luego suma todos los trminos al final. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 130
a) 3+5x4x6x2= c)3x5x4+6x2= b) 3x5+4x6x2= d) 3x5x4x6+2=
En total podemos armar 16 alternativas de posibles soluciones. B) 8 * 2 + 5 =21 C) 7 * 5 + 2 * 6 =47 D) 9 + 4 * 6 + 2 =35 E) 4 * 2 + 3 * 7 + 5 =34 Cierre Qu estudiamos en esta leccin? Problemas de tanteo sistemtico por acotacin del error En qu consiste la estrategia de acotacin del error? Consiste en definir el rango de todas las soluciones tentativas del problema, evaluamos los extremos para verificar que la respuesta est en el En qu consiste la estrategia binaria para el tanteo sistemtico? Encontrar cul de las soluciones tentativas es la respuesta correcta LECCIN 12 PROBLEMAS DE CONSTRUCCION DE SOLUCIONES Introduccin Cul fue la estrategia que estudiamos en la leccin anterior? La estrategia binaria para el tanteo sistemtico De qu trata esta estrategia? Encontrar cul de las soluciones tentativas es la respuesta correcta PRESENTACION DEL PROCESO La estrategia del tanteo sistemtico es un proceso de ensayo y error, es decir, ensayamos una solucin tentativa, si es esa, tenemos la respuesta, y si no es, vamos moviendo en una direccin que vamos encerrando la respuesta en un Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 131
rango cada vez ms pequeo, hasta encontrar la respuesta. Ahora tenemos problemas para los cuales no es posible armar una solucin tentativa. En este caso en lugar de hacer el listado de soluciones tentativas, es mas practico tratar de armar la respuesta que cumpla con los requerimientos del enunciado del problema. Veamos un ejercicio para ilustrar este tipo de situacin.
En este problema la informacin que tenemos es que vamos a usar los 9 nmeros que hay del 0 al 8 para llenar los recuadros de la figura, con la condicin de que todas las filas, columnas y diagonales sumen 12. Si queremos construir esa figura, con esa condicin no podemos colocar cualesquiera tres nmeros entre el 0 y el 8 en una fila o columna. Tiene que sumar 12. Entonces un primer paso debera ser buscar todas las ternas de nmeros del 0 al 8 que suman 12. Vamos a ver como construimos de manera sistemtica y organizada esas ternas.
1 Iniciamos con 0 y 1, pero entre el 0 y el 8 no hay un tercer nmero que nos da la sumas 12. Tomando en cuenta que el mayor nmero es 8, entonces el nmero del medio es 4. 0 4 8 2 Ahora, dejando fijo el 0, podemos aumentar en 1 el 4 y disminuir en 1 el 8. Nos queda otra terna. 0 5 7 3 Si tratamos de hacer lo mismo otra vez, nos quedara el 0 6 6 y no podemos repetir nmeros. Esas son todas las ternas que tiene el 0. Para seguir, la nica opcin es pasar el nmero 1 en el inicio. Colocando 2 de segundo tampoco hay un tercero que nos sirva. As que repetimos lo que hicimos en el primer paso, primero 1, tercero el 8 y vemos cual es el menor nmero que puede completar la terna. Es el 3. 1 3 8 4 Repetimos el paso 2, pero dejando fijo el 1. Podemos aumentar en 1 el 3 y 1 4 7 Ejercicio 1. Coloca los dgitos del 0 al 8 en los cuadros de la figura de abajo, de forma tal que cada fila, cada columna y cada diagonal sumen 12. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 132
disminuir en el 1 el 8. Nos queda otra terna. 5 Repetimos el paso anterior. Podemos aumentar en 1 el 4 y disminuir en 1 el 7. Nos queda otra terna. 1 5 6 6 Si tratamos de hacer lo mismo otra vez, nos quedara el 1 6 5. En este caso es la misma terna del caso anterior. Cuando las construimos, siempre llevamos los nmeros en orden creciente para no repetir ternas. Esas, entonces, son todas las ternas que tienen el 1 al comienzo, Para seguir, la nica opcin es pasar al nmero 2 en el inicio. Colocando 3 de segundo, el 7 es el tercero para que la terna sume 12. As obtenemos una nueva terna. 2 3 7 7 Repetimos el paso 2, pero dejando fijo el 2. Podemos aumentar en 1 el 3 y disminuir en el 1 el 7. Nos queda otra terna. 2 4 6 8 Si tratamos de hacer lo mismo otra vez, nos quedara el 2 5 5 y no podemos repetir nmeros. Esas son todas las ternas que tiene el 2. Para seguir, la nica opcin es pasar el nmero 3 en el inicio. Colocando 4 de segundo, el 5 es el tercero para que la terna sume 12. As obtenemos una nueva terna. 3 4 5 9 Ahora no podemos aumentar el segundo y disminuir el tercero porque rompemos el orden creciente de los nmeros de la terna. Tampoco podemos ir al prximo nmero porque el tercero sera menor que el segundo.
A la derecha tenemos la lista de las 8 ternas posibles para llenar filas de la figura. Lo primero que debemos notar es que el nmero de las ternas es igual al nmero combinado de filas, columnas y diagonales, es decir, 3 filas, 3 columnas y 2 diagonales. De tal forma que lo nico que nos queda es distribuir estas ternas en la figura. Si pensamos en llenar por filas, necesitamos tres ternas que no repitan nmeros ya que debemos usar los nueve nmeros. Por inspeccin encontramos que hay dos grupos de 3 ternas que no repiten nmero, estas son las siguientes. 0 4 8 0 5 7 1 5 6 1 3 8 2 3 7 2 4 6
Para decidir dnde y cmo colocamos las ternas que hemos Seleccionado de la lista de 8 ternas, observemos que el 0, el 2, el 6 y el 8 solo figuran en dos ternas; y en la figura los recuadros encerrados en el crculo amarillo solo participan en dos sumas que dan 12. Tambin podemos observar que el 4 es el nico nmero que participan en 4 ternas y que el cuadro del centro est en cuatro sumas a 12. Entonces parece natural que ubiquemos el 4 en el centro y los otros cuatro de la izquierda, la fila del medio debe ser con la terna 0 4 8; y con el grupo de la derecha, la fila del medio debe ser 2 4 6. Sigamos con las dos soluciones en paralelo para ver las diferencias que tienen entre ellas. Luego en las otras dos filas debemos poner en el centro los nmeros 2 y 6 para el grupo de la izquierda, y 0 y 8 para el grupo de la derecha sigue:
2 0 4 8 6
Luego solo nos queda completar las dos alternativas de solucin que vamos construyendo. El criterio para completar las figuras es que se cumpla que la suma de columnas y diagonales sea 12, ya que la sima de la fila est garantizada porque estamos trabajando con las ternas para las tres filas.
= 12 = 12 = 12 =
1 2
=
1 2
=
1 2
= 12 = 12 = 12 =
1 2
=
1 2
=
1 2
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 134
Muy bien, hemos construido dos soluciones que cumplen las condiciones del enunciado. Las respuestas son prcticamente la misma. Las diagonales son iguales. La nica diferencia es respecto a la forma como distribuimos los primeros 5 nmeros, que hay dos alternativas diferentes.
La estrategia demostrada anteriormente difiere del tanteo sistemtico en que en este caso nunca hemos tenido soluciones tentativas. El proceso ha sido un de construccin paso a paso de una respuesta al problema planteado en el enunciado. Esta estrategia tiene un carcter particular porque cada problema requiere de una metodologa especfica para la construccin de su respuesta.
Estrategia de bsqueda exhaustiva por construccin de soluciones La bsqueda exhaustiva por construccin de soluciones es una estrategia que tiene como objetivo la construccin de respuestas al problema mediante el desarrollo de procedimientos especficos que dependen de cada situacin. La ejecucin de esta estrategia generalmente permite establecer no solo una respuesta, sino que permite visualizar la globalidad de soluciones que se ajustan al problema. Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 135
Cules son las ternas posibles? 159 168 249 258 267 348 357 456 Cules grupos de tres ternas sirven para construir la solucin? 159 168 267 249 258 357 Cmo quedan las figuras?
Estrategia de bsqueda exhaustiva por construccin de soluciones En este tipo de problemas donde se aplica la bsqueda de soluciones (por acotacin o por construccin de soluciones) primero que se hace es la bsqueda de la informacin que vamos usar. En primer lugar se busca la informacin en el enunciado del problema. En las prcticas anteriores la forma de la figura, los nmeros que vamos usar y la condicin que se le impone estn todos en el anunciado. Sin embargo, tambin podemos extraer informacin a partir de la solucin que se pide en el problema. Por ejemplo, en la practica 2 de esta leccin la informacin de que hay un nmero participando en 4 ternas diferentes de la figura es extrada de la solucin. Practica 1: coloca los dgitos del 1 al 9 en los cuadros de la figura de abajo, de forma tal que cada fila, cada columna y cada diagonal sumen 15 Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 136
El enunciado solo nos plantea que reemplacemos las letras por nmero para que la operacin sea correcta. El resto de la informacin tiene que salir de la respuesta. En primer trmino tenemos que A + D = D. Eso solo es posible si A es cero. En segundo trmino tenemos que la suma de D + D tiene dos alternativas, o es cero, o es 10, ya que la suma puede tener dos dgitos. Pero para que fuese cero tendra que ser D cero lo cual no se puede. Por lo tanto, la suma debe ser 10, con lo cual de D es cinco. En tercer trmino tenemos O + O es D. Podramos decir que O es 2.5 pero eso no es vlido. Hemos olvidado algo, la columna a la derecha sumo 10, as que en la operacin debemos llevar 1. Lo que debimos escribir es 1 + O + O = D, es decir que O + O = D 1 = 4, ya que D es 5. Por lo tanto O es dos. Reemplazamos los valores para verificar la respuesta nos da: 2 5 0 + 2 5 5 5 0 5 Esta es una operacin matemtica. Por lo tanto es la respuesta de ejercicio.
Ejercicio 2. Identifica los valores de nmeros enteros que corresponden a las letras A, D y O para que la operacin indicada sea correcta. Cada letra solo puede tomar un nico valor. O D A + O D D
D AD Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 137
El enunciado solo nos plantea que reemplacemos las letras por los nmeros para que la operacin sea correcta. El resto de la informacin tiene que salir de la respuesta. En primer trmino observamos que tenemos S + S = U y O + O = U. Es posible que dos nmeros diferentes den el mismo nmero? Hagamos la tabla que sigue para ayudarnos. Primer nmero 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Segundo nmero 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Suma de los dos nmeros (el 1 se lleva a la columna de la izquierda) 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
Veamos que el 1 + 1 da 2, pero el 6 + 6 da 12. Coloco el 2 y llevo 1. De esta forma S y O pueden ser los pares (0 y 5), (1 y 6), (2 y 7), (3 y 8) y (4 y 9). Noten que en los pares el primer nmero esta entero 0 y 4 y el segundo entre 5 y 9. Las sumas de los nmero del 5 y 9 consigo mismo llevan 1 a la columna de la izquierda. Esto nos obliga a que el nmero a colocar en la primera columna de la derecha debe ser el nmero menor del par. Si colocamos el mayor llevaramos un 1 adicional para la suma de la segunda columna, con lo cual las sumas de las dos columnas no tendran el mismo resultado. Tambin se desprende de la operacin indicada en el enunciado que U debe ser un nmero par. Entonces, O es un numero entre 0 y 4. Con esa informacin podemos encontrar los valores correspondientes a la U. El valor cero hay que descartarlo porque cero Ejercicio 3. Identifica los valores de nmeros enteros que corresponden a las letras O, S y U para que la operacin indicada sea correcta. Cada letra solo puede tomar un nico valor. O S O + U S O
S U U Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 138
ms cero en la primera columna debera dar cero tambin y veamos la suma del enunciado que suma de la primera columna es un numero diferente al de los trminos de la suma. O 0 1 2 3 4 U 0 2 4 6 8
Luego que tenemos los posibles valores de O con U, podemos determinar los valores correspondientes para la S. O 0 1 2 3 4 U 0 2 4 6 8 S 6 7 8 9
Finalmente podemos calcular el resultado de sumar O con U y el 1 que llevamos de la segunda columna a la tercera columna. O 0 1 2 3 4 U 0 2 4 6 8 S 6 7 8 9 O + U + 1 4 7 10 13
A partir de esta ltima tabla podemos eliminar los valores de 3 y 4 para la O porque la suma tiene un valor superior a 9 y eso obligara a tener un cuarto digito que no es el caso a partir del enunciado. Tambin debemos hacer notar que debe cumplirse que O + U + 1 debe ser igual a S. Eso solo se da para el valor 2 para O. Por lo tanto podemos descartar los valores 1, 3 y 4 de la O en la tabla. Reemplazando los valores en la operacin para verificar la respuesta nos da: Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 139
2 7 2 + 4 7 2 7 4 4 Esta es una operacin matemtica correcta. Por lo tanto es la respuesta al ejercicio. En esta prctica obtuvimos una respuesta nica, sin embargo existen casos en los cuales puede haber ms de una solucin. Algunas ayudas en este tipo de problemas: Cuando se suman dos nmeros iguales en la primera columna de la derecha el resultado de la suma es un nmero par, como se muestra en la tabla que hicimos en el ejercicio 3. Cuando se suman dos nmeros iguales en otras columnas diferentes a la primera de la derecha el resultado de la suma es un numero par si la suma de la columna a la derecha es menor de 10, y es un nmero impar si la suma de la columna a la derecha es igual o mayor a 10. Si en una columna los dos sumandos son iguales entre si y tambin son iguales al resultado, hay dos posibilidades: si no se lleva de la columna anterior, es 0 + 0 = 0; y si se lleva 1 de la columna anterior, es 1 + 9 + 9 = 9 y llevo 1 para la columna de la izquierda. A medida que voy identificando nmero o relaciones entre ellos puedo ir construyendo una tabla que me ayuda a descartar posibles soluciones que tengan para dos letras diferentes un mismo valor numrico
849 849 1698 Practica 1: identificar los valores de nmeros enteros que corresponden a las letras para que la operacin indicada sea correcta. Cada letra solo puede tomar un nico valor ATE ATE OSEA Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 140
731 733 1464 CIERRE Qu estudiamos en esta leccin? Problemas de construccin de soluciones Cuntos tipos de problemas estudiamos? Por acotacin por construccin de problemas En qu consiste la estrategia utilizada en esta leccin para resolver los problemas? La bsqueda exhaustiva por construccin de soluciones es una estrategia que tiene como objetivo la construccin de respuesta al problema mediante el desarrollo de procedimientos especficos Qu pasa si no resolvemos estos problemas de manera sistemtica, siguiendo un orden estricto? La respuesta seria errnea Cmo me ayuda el aprendizaje de la estrategia construccin sistemtica de soluciones? Me ayuda a encontrar soluciones de estrategias mediante procedimientos especficos
Practica 1: identificar los valores de nmeros enteros que corresponden a las letras para que la operacin indicada sea correcta. Cada letra solo puede tomar un nico valor TQM TQQ MAJA Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 141
Leccin 13 problemas de bsqueda exhaustiva, ejercicios de consolidacin Introduccin Qu estudiamos en la leccin anterior? Problemas de construccin de soluciones Cul estrategia hemos estudiado para resolver estos problemas? La bsqueda exhaustiva por construccin de soluciones Prctica del proceso
Qu informacin puedes obtener del enunciado? El producto de las edades 36 y 3 hijas Cules son las ocho posibles tres edades cuyo producto sea 26? (factores de 36= 3x3x2x2x1). Edades Producto Suma Hija 1
Qu significa lo que Pedro le dice que tuvo tres hijas porque no quera tener una hija nica. Que la primera hija es mayor y las dems son gemelas Respuesta: Practica 1. El seor pedro le pide a un compaero de trabajo que adivine la edad de sus tres hijas. Le da como informacin que el producto de las edades es 36, y que la suma de las edades es igual al nmero de empleados de la empresa. El compaero le dice que no tiene suficiente informacin y Pedro le dice que tuvo tres hijas porque no quera tener una hija nica. Cules sin las edades de cada una de las hijas? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 142
R= las edades de las hijas de pedro son 9.2.2
13
13 13 13
Datos: Dgitos del 1 al 9 Suma 13 Posibles ternas: 139 247 148 256 157 346 238
Respuestas: R= 139, 247, 148,256 Practica 2: coloca los dgitos del 1 al 9 en los cuadros de la figura de abajo, de forma tal que cada una de las cuatro direcciones indicadas sume 13. 2 1 7 8 4 5 6 3 9 Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 143
A B 7 12 6 D 14 E
F 7 G 11 9 I 5 A
Qu valores pueden tener A y C? A= 2 C= 5
Practica 4: el diagrama est formado por 10 crculos, cada uno de ellos contiene una letra. A cada letra le corresponde un digito del 1al 9. Los nmeros colocados en las intersecciones de los crculos corresponden a la suma de los nmeros asignados a los dos crculos que se encuentran (por ejemplo, B y C deben de ser dos nmeros que sumados dan 12). Qu numero corresponde a cada letra? HH Qu relaciones puedes sacar de la figura? A+C=7 F+H=7 B+C=12 G+H=11 D+C=6 I+H=9 E+C=14 A+H=5
Cmo derivamos la relacin siguiente? A+B+D+E+F+G+I+4C+4H+A7+12+6+14+7+1 1+9+5 Cunto es la suma de A+B+C+D+E+F+G+H+I=? Cmo nos queda la siguiente relacin? 3C+2H=7+12+6+14+7+11+9+5-45-(A+H) Puedo saber si C es par o impar? Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 144
Qu valores pueden tener Ay H? A= 2 2 H= 3 7 1 7 12 5 6 14 9
4 8 7 6 11 3 7
2
Qu informacin puedes deducir de la operacin con letras? 8594 1594 10198
Plantea la tabla que te ayuda a identificar el o los conjuntos de letras que satisfacen la operacin: A B C D E F G H I
2
7
5
1
9
4
8
3
6 Practica 6: identifica los valores de nmeros enteros que corresponden a las letra para que la operacin indicada sea correcta. Cada letra solo puede tomar un nico valor. FARO + CARO CICFF Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 145
Verifica el resultado: Reemplamos los valores de las letras
Qu informacin puedes deducir de la operacin con letras? Que es una suma, las letras que se repiten tienen el mismo valor Plantea la tabla que te ayuda a identificar el o los conjuntos de letras que satisfacen la operacin:
Practica 6: identifica los valores de nmeros enteros que corresponden a las letra para que la operacin indicada sea correcta. Cada letra solo puede tomar un nico valor. ABAD + ABCB PBTB A=3 B=9 C=8 D=0 P=7 T=1 Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 146
Qu informacin puedes deducir de la operacin con letras? Que es una suma, las letras que se repiten tienen el mismo valor Plantea la tabla que te ayuda a identificar el o los conjuntos de letras que satisfacen la operacin:
Verifica el resultado: ABAD + 1914 + ABCB 1969 PBTP 3983
Practica 6: identifica los valores de nmeros enteros que corresponden a las letra para que la operacin indicada sea correcta. Cada letra solo puede tomar un nico valor. ABAD + ABCB PBTP A=1 B=9 C=6 D=4 P=3 T=8 Practica 9: se tienen tres sombreros rojos y dos blancos. Tres personas a, b, c utilizan tres de los sombreros; los dos son sombreros restantes se guardan ay b quedan con sombreros de colores diferentes. las personas b,c y c no saben cul es el color de sus respectivos sombreros pero cada uno puede ver el sombrero de los otros dos. se le pregunto a la persona a: usted sabe el color de su sombrero? y la persona le respondi no lose" se le hizo la misma pregunta a la persona b y tambin contesto yo tampoco lo s . Finalmente se le hizo la misma pregunta a c, que escucho las respuestas de ay contesto con seguridad si, el color de mi sombrero es xxxx. Cul es el color de sombrero? como hizo c para saberlo Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 147
Qu datos te da el enunciado del problema? Tres sombreros rojos y 2 blancos Tres personas A,B,C Cules son todas las posibles maneras de colocar sombreros en A, B Y C?
A
B C
Qu posibilidad descartas cuando A contesta que no sabe el color de su sombrero? Que no sabe si es blanco o rojo Qu conclusiones cuando B dice que no sabe el color de su sombrero? No sabe si el color de su sombrero es blanco, rojo No sabe si el color de su sombrero es rojo, blanco, rojo Qu caractersticas tienen las alternativas que quedan despus que A y Contestan la pregunta? Que si es A es rojo y B es blanca entonces el C debe ser rojo porque solo queda ese color
Practica 10: Se necesita clocar los dgitos del 1 al 9, sin repetirse, uno en cada cuadrado de la figura que se presenta de manera que sumen 14, segn se indica. Cul o cules nmeros puedo poner en la celda amarilla? Cuntas soluciones diferentes hay en este problema?
Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 148
. 15
15
15 15
20
13
20 20 2 1 7 8 4 5 6 3 9 8 3 2 5 9 6 1 Practica 2: coloca los dgitos del 1 al 9 en los cuadros de la figura de abajo, de forma tal que cada una de las cuatro direcciones indicadas sume 20. 7 Diana Karolina Cueva Cedillo Pgina 149
Datos: Dgitos del 1 al 9 La suma de los cuatro nmeros pueden formar 20 Posibles cuartetos: 1289 238 1379 2486 1469 2576 1487 3458 1586 3657
CIERRE: Qu utilidad tienen estas prcticas que hemos realizado? Aplicar y comprender estrategias Qu habilidades se desarrollan mediante estas prcticas? Reconocer los tipos de problemas Cules son las estrategias de la solucin de problemas por bsqueda exhaustiva? Estrategia del tanteo sistemtico En qu consiste la identificacin de informacin implcita? Encontrar informacin a partir de un texto Cules son los pasos de procedimiento general de resolucin de un problema? Leer bien el ejercicio Separar datos Hacer una representacin Aplicar bien la regla
La Evaluación De Competencias Educativas: Una Aplicación De La Teoría Holística De La Docencia Para Evaluar Competencias Desarrolladas a Través De Programas Educativos.