1984 30 ANIVERSARIO 2014 Congreso Latinoamericano de Educacin por el Arte QU ARTE PARA QU EDUCACION Buenos Aires, Argentina - 16 al 19 de agosto 2014
Anexo 3 - Presentacin de Talleres Se propondr el taller poniendo el nfasis que el mismo tenga en la construccin de saberes de tipo:
b) Metodolgico (modos de hacer)
FICHA TCNICA
TITULO DEL TALLER: LA TRAMA COMPLEJA DE EDUCAR PARA EL ARTE CON TIC EN LA ESCUELA ARGENTINA HOY. Copete: Educar para el arte con TIC constituye un nuevo desafo en la Escuela Argentina actual, por eso se hace necesario repensar la multiplicidad de sentidos que adquiere y cmo los lenguajes de la informacin y la comunicacin disponen situaciones diversas e innovadoras. Nombres y Apellidos del/la/los/las los Coordinador/a/res/ras: Marcelo Fabin Vitarelli y Cristina Rodriguez Vargas Resumen de hoja de vida, de no ms de 10 lneas Marcelo Vitarelli es Pedagogo y Master en Ciencias Sociales y Cristina Rodriguez Vargas es Diseadora Grfica y alumna avanzada de la Licenciatura en Comunicacin Social. Ambos forman parte del equipo de trabajo del Laboratorio de Alternativas Educativas y son investigadores del Proyecto SECyT-UNSL: PRCTICAS DISCURSIVAS EN DISTINTOS CAMPOS DEL CONOCIMIENTO. Su enseanza y aprendizaje en los distintos niveles educativos, en la Facultad de Ciencias Humanas de la Universidad Nacional de San Luis, Argentina. 2
Propsitos del Taller: (indicar someramente qu expectativas desde el CONGRESO se estaran abordando mediante esta propuesta, o cules son las expectativas de aportes del coordinador). Visibilizar y reflexionar sobre el Arte digital Argentino y Latinoamericano y su impacto en la educacin contempornea como forma de realizacin del sujeto histrico inmerso en sus culturas e identidades regionales. Objetivos del Taller: (Aprendizajes que se espera favorecer en los participantes a partir de la accin individual y grupal): 1. Reflexionar sobre la relacin artes educacin artstica tecnologa en la sociedad contempornea. 2. Conocer una amplia variedad de contenidos, recursos y herramientas digitales para la educacin artstica. 3. Desarrollar estrategias para localizar, descargar, subir y compartir contenidos visuales, sonoros y audiovisuales en la Red. 4. Participar en actividades artsticas colaborativas y cooperativas mediante la utilizacin de las TIC.
Fundamentacin: (Aportes de este Taller al Tratamiento de la problemtica de la Educacin por el Arte Latinoamericana. Puede incluir sinttico Marco Terico. Debe ser redactado especialmente para este congreso y de acuerdo a la temtica del mismo). La finalidad de taller es que se pueda conocer algunas de las posibilidades que ofrecen las TIC al servicio de la educacin artstica, tanto para su propia formacin como para el diseo y desarrollo de actividades y proyectos educativos en la Argentina contempornea. Al mismo tiempo, se trata de que cada participante pueda desarrollar las habilidades necesarias para utilizar herramientas tecnolgicas que posibilitan el trabajo artstico en entornos digitales a la luz de los movimientos del pensamiento latinoamericano del mismo. La gran importancia que ha adquirido el lenguaje audiovisual dentro de las enseanzas artsticas, hace de las TIC unas excelentes herramientas para el estudio de la imagen. Las llamadas Nuevas Tecnologas abren multitud de posibilidades en este campo gracias al desarrollo de la Web 2.0 y a la existencia materiales multimedia que han ampliado enormemente las posibilidades de los docentes. En este contexto destaca la labor de los diferentes museos que en los ltimos aos han realizado un gran esfuerzo por digitalizar sus contenidos y crear nuevas herramientas pedaggicas. Por ltimo, otro aspecto a tener en cuenta en la didctica de la imagen es la propiedad intelectual o los derechos de autor, que 3
en el mbito educativo en ocasiones puede resultar muy restrictivo a la hora de crear materiales educativos, surgiendo como alternativa las licencias Creative Commons. En la actualidad, y en gran medida debido a la proliferacin de recursos multimedia y la evolucin de las TIC la imagen es un elemento presente continuamente en la vida cotidiana y especialmente importante en el mbito de la educacin. Por ello adquiere especial importancia que se ensee a travs de la educacin primaria y secundaria a interpretar todos los mensajes visuales que los alumnos reciben constantemente y con el tiempo tambin a saber producirlos, en definitiva educar para el arte ahora con TIC y nuevas formas expresivas. El uso de la tecnologa dentro del campo de las artes visuales puede ser muy til ya que permite al alumno experimentar con materiales digitales evitando as el coste elevado de algunos materiales: leos, lienzos, acuarelas, etc. De forma que el alumno pueda comprobar los resultados del uso de una u otra tcnica artstica sobre la pantalla. En el campo de las Artes Visuales otro factor a tener en cuenta es la reduccin de la distancia fsica, actualmente existen multitud de museos o bibliotecas que disponen de recursos multimedia facilitando as el aprendizaje sobre la forma de trabajar de un artista de manera amena y salvando los problemas de desplazamientos.
Breve enumeracin inicial de la secuencia de acciones proyectadas: Contenidos temticos a desarrollar Artes, educacin artstica y tecnologas TIC y Educacin Artstica Funciones de las TIC en la educacin artstica Contenidos, herramientas y recursos didcticos digitales para la educacin artstica Proyectos de artes y tecnologas en entornos educativos Secuencia de actividades Video inaugural Breve explicacin de las artes, la educacin artstica y las tecnologas como un proceso complejo. Presentacin de recursos didcticos de Arte y Tecnologa y de Berni para nios y docentes de la Coleccin educar 1.1 4
Anlisis de formas creativas de presentacin de contenidos Socializacin de desafos.
Bibliografa AGRA, M JESUS; GEWEC, ADRIANA; EULOGIO PERNAS (2001): Memoria del proyecto: Docencia virtual na docencia das materias: Novas Tecnoloxas aplicadas Educacin Visual y Plstica. Accesible en: http://web.usc.es/%7Edogewerc/index.html ALONSO, NSTOR (2006): Licencias de Creative Commons Blog Uso educativo de las TIC, accesible en: http://web.educastur.princast.es/proyectos/cuate/blog/?p=116 COFN, M FTIMA: Museo pedaggico de arte infantil. Proyecto online. Accesible en: http://www.ucm.es/info/mupai/cofan.htm MACAS, CRISTOBAL (2004): Museos en la red AnMal electrnica Accesible en: http://www.anmal.uma.es/anmal/museosenlared.htm OHLER, JASON (2003, Febrero 06): Arte: La cuarta competencia bsica en esta Era Digital, Eduteka, edicin 16. Accesible en: http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0016 XALABARDER, RAQUEL (2006): Las licencias Creative Commons: una alternativa al copyright? UOC Papers N2, accesible en: http://www.uoc.edu/uocpapers/2/dt/esp/xalabarder.pdf
Cantidad de participantes: Mnimo. 15 Mximo 25. Caractersticas (deseables) del espacio a utilizar: Sala con mesas y sillas, pantalla para proyeccin y suficiente cantidad de enchufes elctricos. Materiales tecnolgicos requeridos: Data show para proyectar nuevas tecnologas, pantalla de proyeccin, audio, conexin a internet en lo posible. Materiales (de consumo) requeridos: que la mayor cantidad de participantes asistan con netbooks personales individuales. 5
Recursos que aportaran los responsables: Netbooks personales para trabajar en la demostracin de herramientas y pen drive con datos digitales de educacin artstica. Duracin: Mnimo y mximo de tiempo requerido. 2hs mnimo 3 hs. mximo.
Con la firma de este documento declaramos conocer y aceptar el Instructivo para Expositores.
Fecha y Firma del/los postulantes: Marcelo Vitarelli y Cristina Rodriguez Vargas. 31 de mayo de 2014.
Todo otro aspecto no contemplado en este Reglamento ser resuelto por el Comit Acadmico del Congreso.