You are on page 1of 23

SEKILAS TEKNOLOGI INFORMASI

Manusia adalah mahluk sosial, disamping Sandang, pangan, dan Papan sebagai kebutuhan
utamanya, maka sebagai mahluk sosial manusia membutuhkan untuk berkomunikasi diantara
sesamanya sebagai kebutuhan utamanya untuk dapat saling berhubungan satu dengan yang
lainnya.
Maka mulailah manusia mencari dan menciptakan sistem dan alat untuk saling berhubungan
tersebut, mulai dari melukis bentuk (menggambar) di dinding gua, isyarat tangan, isyarat
asap, isyarat bunyi, huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet.
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan
perkembangan cara penyampaian
informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah
Teknologi Informasi). Mulai dari gambargambar yang
tak bermakna di dindingdinding gua, peletakkan
tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai
diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian
dikenal dengan nama I!T"#!"T.
Informasi yang disampaikan pun berkembang. $ari
sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur.
Masa Pra-Sejarah (...s/d 3000 SM)
Pada a%alnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi
sebagai sistem untuk pengenalan bentukbentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan
informasi yang mereka dapatkan pada dindingdinding gua, tentang berburu dan binatang
buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian bendabenda yang
ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan me%akilinya dengan bentukbentuk yang
kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal, karena kemampuan mereka
dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai
bentuk a%al komunikasi mereka pada masa ini.
Masa Pra-Sejarah (...s/d 3000 SM)
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alatalat yang menghasilkan
bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap
sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
Pada masa ini Teknologi Informasi belum
menjadi teknologi masal seperti yang kita
kenal sekarang ini, teknologi informasi
masih digunakan oleh kalangankalangan
terbatas saja, digunakan pada saatsaat
khusus, dan mahal&
3000 SM
'ntuk yang pertama kali tulisan digunakan
oleh bangsa sumeria dengan menggunakan
simbolsimbol yang dibentuk dari pictograf sebagai
huruf.
Simbol atau hurufhuruf ini juga mempunyai bentuk
bunyi yang berbeda(penyebutan), sehingga mampu
menjadi kata, kalimat dan bahasa.
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan
digunakannya alatalat yang menghasilkan bunyi dan
isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai
alat pemberi peringatan terhadap bahaya
2900SM
Penggunakan (uruf (ierogliph pada bangsa Mesir )uno
(ierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan di %akili oleh simbol yang
berbeda, yang ketifka digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti
yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dibandingkan dengan
tulisan bangsa Sumeria.
500 SM
Serat Papyrus digunakan sebagai kertas
)ertas yang terbuat dari serat pohon papyrus
yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi
media menulis*media informasi yang lebih kuat
dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan
tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai
media informasi.
105 M
+angsa ,ina menemukan )ertas
)ertas yang ditemukan oleh bangsa ,ina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal
sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci kemudian
diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang
dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang
kita kenal sekarang dengan sistem ,ap.
Masa Modern ( 1400-an M s/d sekarang )
Tahun 1455
Mesin ,etak yang menggunakan plat huruf
yang tebuat dari besi yang bisa digantiganti
dalam bingkai yang tebuat dari kayu
dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh
-ohann .utenberg.
Tahun 1830
/ugusta 0ady +yron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan
,harles +abbage menggunakan mesin /nalyticalnya. 1ang didesain mampu memasukan
data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini
dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama %alaupun cara kerjanya lebih bersifat
mekanis daripada bersifat digital, 23 tahun sebelum komputer digital pertama "!I/, I
dibentuk.
Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan
bahasa kode Morse bersama Sir 4illiam ,ook dan
Sir ,harles 4heatstone yang dikirim secara
elektronik antara 5 tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat
tersebut. Pengiriman dan Penerimaan Informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat
yang hampir bersamaan %aktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima
dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan %aktu.
Tahun 181
.ambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai
cikal bakal film sekarang.
Tahun 187
Mel6yl $e%ey mengembangkan sitem penulisan $esimal.
Tahun 1877
a. /le7ander .raham +ell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan
pertama kali secara umum.
b. 8otografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh "d%eard Maybridge.
Tahun 1899
$ipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita)
Magnetis yang pertama.
Tahun 1923
96orkyn menciptakan tabung T: yang pertama.
Tahun 1940
$imulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam
bidang Informasi pada masa Perang $unia 5 yang
dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan
penerimaan dokumendokumen militer yang disimpan
dalam bentuk magnetic tape.
Tahun 1945
:anne6ar +ush mengembangkan sistem pengkodean
menggunakan (yperte7t.
Tahun 194
)omputer digital pertama didunia "!I/, I
dikembangkan.
Tahun 1948
Para peneliti di +ell Telephone mengembangkan Transistor.
Tahun 192
#and Paul +arand, dari perusahaan #/!$,
ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem
jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan
sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali
dalam perang !uklir.
Tahun 199
Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan
menghubungkan 3 nodes (titik), antara 'ni6ersity of
,alifornia, S#I (Stanford), 'ni6ersity ,alifornia of Santa +arbara, dan 'ni6ersity of
'tah.dengan kekuatan ;<)bps.
Tahun 1972
#ay Tomlinson menciptakan program email yang pertama
Tahun 1957
-ean (oerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan
pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil
kristal silikon.
'SS# (#usia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama
yang bertugas sebagai matamata. Sebagai balasannya /merika membentuk /d6ance
#esearch Projects /gency (/#P/) diba%ah ke%enangan $epartemen Pertahanan /merika
untuk mengembangkan ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang Militer.
Tahun 1973 - 1990
Istilah I!T"#!"T diperkenalkan dalam
sebuah paper mengenai T,P*IP kemudian
dilakukan pengembangan sebuah protokol
jaringan yang kemudian difkenal dengan
nama T,P*IP yang dikembangkan oleh grup
dari $/#P/, =2>= !ational Science
8oundation mengembangkan +ackbone yang
disebut ,S!"T dengan kapasitas ;? )bps
untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun =2>? I"T8
mengembangkan sebuah Ser6er yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantara@ $/#P/,
/#P/!"T, $$! dan Internet .ate%ay.
Tahun 1991- Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika
,"#! dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut
bayaran dari para anggotanya. =225 pembentukan komunitas
Internet, dan diperkenalkannya istilah 4orld 4ide 4eb oleh
,"#!. =22A, !S8 membentuk Inter!I, untuk menyediakan
jasa pelayanan Internet menyangkut direktori dan
penyimpanan data serta database (oleh /TBT), -asa #egistrasi
(oleh !et%ork Solution Inc,), dan jasa Informasi (oleh .eneral
/tomics*,"#8net),=223 pertumbuhan Internet melaju dengan
sangat cepat dan mulai merambah kedalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi
bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. =22;, Perusahaan umum mulai
diperkenankan menjadi pro6ider dengan membeli jaringan di +ackbone, langkah ini
memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya Internet dan penelitianpenelitian
untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
Perkembangan Teknologi Informasi sampai dengan saat ini berkembang dengan pesat
seiring dengan penemuan dan pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi dan
)omunikasi sehingga mampu menciptakan alatalat yang mendukung perkembangan
Teknologi Informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat komunikasi yang
searah maupun dua arah (interaktif).
!o"#u$er
Setiap mesin yang mampu menerima data, memproses data, menyimpan data, dan
menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol,
angka dan suara dapat dikategorikan sebagai komputer.
$alam pengoperasian, bentuk, sistem dan fungsinya
komputer dapat dibagi menjadi dua(5) bagian yaitu hard%are
dan soft%are.
%ard&are
$alam mengikuti keinginan akan informasi, berbagai
kendala ditemukan oleh manusia. 'ntuk mengakomodasi
kepentingan ini, manusia menciptakan alatalat
yang menyokong keinginan tersebut.
'P( ('en$ra) Pro*ess+ng (n+$s)
alat yang berfungsi sebagai pemroses data. 1ang
berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan
instuksiinstruksi pemrosesan, penyimpanan data

Mon+$or
alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar
dari data yang sedang diproses dalam ,P'

!e,-oard
/lat untuk memasukan data maupun perintah ke ,P', biasanya
terdiri dari rangkaian huruf dan angka.
Mouse
alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses data
berbentuk gambar*grafik
Pr+n$er
/lat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak,
baik itu berupa teks maupun gambar*grafik.
'. /o"
/lat tambahan ( alat peripheral ) yang mampu menyimpan dan
menuliskan data dan program melalui media ,$ (,ompact $isk). /lat
ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program
melalui sistem Cptik

'o"#a*$ .+sk ('.)
Media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik.
Proses penyimpanan dan pembacaan data
menggunakan sistem optik.

0)o##, .+sk
/lat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan
kedalam disket maupun sebaliknya, ukuran yang
umum digunakan adalah ukuran A,; inchi.

%ard d+sk
/lat tambahan untuk menyimpan data dalam
kapasitas yang besar yang dilapisi secara magnetis

Scanner
alat bantu untuk memasukan data berupa
gambar*grafik dan merubahnya kedalam
bentuk digital sehingga dapat diproses dan
digabungkan dengan bentuk data yang berupa
teks.

So1$&are
Sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat
dengan menggunakan bahasa khusus yang memberi perintah kepada
komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian*pemrosesan terhadap
data yang terdapat dalam program tersebut atau data yang dimasukan oleh
pengguna komputer. Singkat kata soft%are merupakan Dji%aD sedangkan
hard%are berfungsi sebagai DtubuhD dalam sebuah komputer.
2+rus
Suatu set kode komputer yang dengan sengaja disembunyikan, bertujuan untuk
menimbulkan kerusakan. Sebuah :irus mampu merusak hard%are dan soft%are komputer.

3ar+ngan !o"un+kas+
Sebuah sistem yang mampu menghubungkan dan
menggabungkan beberapa titik komunikasi menjadi satu
kesatuan yang mampu berinteraksi antara satu dengan lainnya.
Te)e#hone
/lat komunikasi dua arah yang memungkinkan 5 orang atau lebih
untuk bercakapcakap tanpa terbatas jarak.
4S.5
(Integrated Ser6ice
$igital !et%ork) jaringan komunikasi khusus
yang menggunakan jaringan telepon yang tidak
hanya meproses suara, tapi juga mampu
menangani penyimpanan data berupa teks,
gambar, 6ideo, faksimili,dll
0a*s+"+)e
Sebuah alat yang mampu mengirimkan
dokumen secara persis sama melalui jaringan
telepon.

0+-er 6#$+*
-aringan komunikasi yang mampu
mentransmisikan data dalam frekuensi tinggi.
$alam jaringan ini jalur komunikasi tidak
menggunakan ka%at tembaga tetapi
menggunakan cahaya sebagai penghantar datanya.
7eased 7+ne
-aringan telepon tetap(permanen) yang
menghubungkan dua tempat atau lebih.
-aringan ini tidak mempunyai alat pengalih
(s%itching) atau sejenisnya, jaringan ini bekerja
diantara tempattempat yang dihubungkan tersebut
secara spesifik atau yang sudah ditentukan.
-aringan ini dikenal juga dengan sebutan Pri6ate 0ine
8+re)ess
-aringan komunikasi nir kabel, jaringan komunikasi
yang menggunakan gelombang radio*frekuensi
tertentu yang berfungsi sebagai penghantar
informasi. -aringan komunikasi ini menggunakan
alat pemancar, penguat , dan penerima gelombang
yang berisi data tersebut.
3ar+ngan !o"un+kas+ dengan Sa$e)+$
-aringan komunikasi tanpa kabel yang menggunakan
satelit yang berfungsi sebagai pemancar, penerima dan
penguat. Sistem komunikasi ini menggunakan
gelombang sebagai penghantar datanya
9n$ena
/lat yang digunakan untuk memancarkan dan
menerima komunikasi radio
T2 dan /ad+o
/lat penyampaian Informasi (Mass Media)
yang menggunakan gelombang sebagai
penghantar sinyal suara dan gambar.

!o"un+kas+ Se)u)er
)omunikasi yang menggunakan transmisi radio untuk
mengirimkan sinyal informasi, alat tersebut lebih
dikenal dengan nama (and Phone.

5e$ $oo)s
+erbagai macam cara digunakan manusia untuk
mempermudah dan menjaga kualitas hubungan melalui dunia
Internet. Sejak saat itulah perkembangan alat alat yang
menyokong kemampuan jaringan untuk saling berhubungan
berjalan pesat. Sistem jaringan yang tadinya hanya digunakan
oleh kalangan terbatas sekarang sudah sangat merakyat.
+ahkan sampai ke tingkat rumah tangga.
Ser:er
Sebuah komputer yang bekerja sebagai penyedia
data, penyedia soft%are dan penyimpanan data.
+ahkan sebuah ser6er mampu mengatur jalur
informasi dalam jaringan yang diaturnya.

')+en$
Sebuah P, dalam sebuah jaringan komunikasi yang
mempunyai kemampuan memproses data dan mampu
meminta informasi kepada ser6er.

/ou$er
/lat yang digunakan dalam jaringan yang mampu
mengirimkan data kepada jaringan lainnya
melalui jalur yang lebih cepat, tepat dan efisien.
Mode"
Modulator * $emodulator, alat yang memungkinkan P,, Mini ,omputer, atau Mainframe
untuk menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran telephon.
Sumber E
ti.apjii.or.id
INTERNET
Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer (Interkoneksi) yang terbentuk dari
milyaran komputer di seluruh dunia.
$imulai pada pertengahan tahun F<Dan pada masa perang dingin dan mencapai puncaknya
pada tahun =223, ketika interface grafis dan konten*isi dari jaringan tersebut diciptakan dan
diperuntukan kepada masyarakat umum sehingga dapat dipergunakan secara lebih mudah.
Internet memungkinkan kita untuk menghilangkan hambatan -arak dan 4aktu dalam
mendapatkan Informasi. $ari segi ekonomi, Internet merupakan sebuah ja%aban yang sangat
efisien, efektif dan relatif murah jika dibandingkan dengan hasil yang akan didapat.
Perkembangan Teknologi Informasi yang sedikit GajaibG terutama dalam bidang I!T"#!"T
secara langsung mampu menggeser bahkan merubah sistem dan pola hidup manusia,
perkembangan tersebut memicu munculnya aspekaspek sosial yang dapat dikatakan baru,
atau aspekaspek sosial lama yang muncul dengan cara baru.
Salah satu dari aspek tersebut antara lain@ Setelah berkembangnya Internet, sumber Informasi
menjadi lebih beragam dan luas@ -arak dan 4aktu bukan lagi kendala yang utama@
munculnya sistem pembelian dan pembayaran Cnline@ mengadakan rapat secara bersamaan
dan langsung dari berbagai tempat@ perubahan dalam bidang hukum dan perundangan@
pertukaran dan asimilasi nilainilai budaya yang cepat
sampai ,arding@ (acker@ ,racker@ bahkan Pornografi. Perubahan nilai yang muncul dari
aspek sosial internet menuntut pergerakan dengan cepat menyiapkan infrastruktur dan
faktorfaktor yang bersangkutan dengan bidang tersebut, atau akan tertinggal, karena Internet
merupakan salah satu jembatan penting untuk masuk dalam kancah dunia.
Pengguna 4n$erne$
Sejak diperkenalkannya kepada dunia pada tahun =2F5=2FA, penggunaan Internet pun
meluas tidak hanya pada kalangan khusus (militer pada saat itu) saja. Seiring dengan
perkembangannya, orangorang yang memanfaatkan Internet membuat sebuah sistem yang
memudahkan pengaksesan internet oleh masyarakat luas. Sistem ini juga memungkinkan
adanya peluang bisnis dalam bidang ini. (al ini ditandai dengan didirikannya pro6ider
(penyedia layanan) internet sampai %arnet (%arung internet).
Pen,ed+a 3asa 4n$erne$ ( 4SP/Pro:+der )
Institusi yang menyediakan jasa layanan koneksi ke Internet
1ang berada di Indonesia contohnyaE Melsa, Telkomnet instan, ,entrin, 4asantaranet,
,+!et, Indosat, dll.
$engan banyaknya ISPISP, maka organisasi /P-II (/ssosiasi Penyelenggara -asa Internet
Indonesia) dibentuk. /ssosiasi ini berfungsi sebagai pemersatu penyedia jasa layanan ini,
sehingga para pengguna Internet dapat terus memanfaatkan Internet untuk keperluan mereka.
Pengguna ((ser)
Pengguna internet secara pri6at (perorangan maupun
organisasi) disebut user. Tergantung dari
keperluannya menggunakan internet, DuserD
digolongkan lagi dalam beberapa kategori.
Sur1er
Istilah yang dipakai untuk seseorang yang memanfaatkan sarana Internet. Istilah ini didapat
sejak dipopulerkannya kata surfing (berselancar) untuk proses DberjalanjalanD dalam dunia
Internet.
%a*ker ; 'ra*ker
Pengguna komputer yang menggunakan
kemampuannya memasuki jaringan Internet untuk
memperoleh akses yang diproteksi, mempelajari
sistem, dan memodifikasinya, sebagaian hacker melakukan hal tersebut untuk kesenangan
semata.
6rgan+sas+
$engan maraknya pemanfaatan Internet, maka dibentuklah organisasi5 yang bergerak dalam
bidang Internet dan membentuk suatu komunitas yang melakukan pengembangan
pengembangan dalam dunia maya seperti aturan main, teknologi, hukum, aspek sosial, dll..
6rgan+sas+ .un+a
4T( - International Telecommunication 'nion
httpE**%%%.itu.int*
4'955 The Internet ,orporation for /ssigned !ames and !umbers
httpE**%%%.icann.org
4959 - Internet /ssigned !umbers /uthority
httpE**%%%.iana.org*
9/45 - /merican #egistry for Internet !umbers
httpE**%%%.arin.net*
6rgan+sas+ .un+a
/4P< 5''
#Hseau7 IP "uropHens
httpE**%%%.ripe.net
9P54'
/sia Pacific !et%ork Information ,enter
httpE**%%%.apnic.net
4<T0
The Internet "ngineering Task 8orce
httpE**%%%.ietf.org*
6rgan+sas+ 5as+ona)
9P344
/sosiasi Penyelenggara -asa Internet Indonesia
httpE**%%%.apjii.or.id
M9ST<7
Masyarakat Telematika
httpE**%%%.mastel.or.id
**T7.-4.
,ountry ,ode Top 0e6el $omainIndonesia
httpE**%%%.idnic.net.id
0T44
8ederasi Teknologi Informasi Indonesia
6rgan+sas+ 5as+ona)
9P!6M45.6 /sosiasi Pengusaha )omputer Indonesia
httpE**%%%.apkomindo.or.id
989/4 /sosiasi 4arung Internet Indonesia
httpE**%%%.a%ari.or.id
4ndo874 /sosiasi Indonesia 4ireless 0/! /kses Internet
httpE**%%%.indo%li.or.id
9SP47(!4 /sosiasi Pirantik 0unak Indonesia
httpE**%%%.aspiluki.or.id
S4T(S-S4T(S P6P(7</ 59S46597 .95 45T</59S46597
=9%66 >
h$$#?//&&&.,ahoo.*o"
MS5
h$$#?//&&&.ho$"a+).*o"
.CC.0"
httpE**%%%.google.com
S4T(S-S4T(S P6P(7</ 59S46597 .95 45T</59S46597
.<T4!
h$$#?//&&&.de$+k.*o"
9M9@65
h$$#?//&&&.a"aAon.*o"
B67<% 5<T
h$$#?//&&&.-o)eh.*o"
45S(/95'<
h$$#?//&&&.+nsuran*e.*o"
S6''</ 5<T
h$$#?//&&&.so**erne$.*o"
'55
h$$#?//&&&.*nn.*o"
/egu)as+
)arena besarnya kemampuan yang dimiliki dunia Internet, bermacam macam bentuk
kejahatan dan penyimpangan fungsi terjadi. Cleh karena itu disusunlah sebuah peraturan
yang membatasi pergerakan para Dpenjahat InternetD sekaligus untuk memberikan rasa aman
pada pengguna internet lainnya. Peraturan tentang Internet di Indonesia dijelaskan melalui
(ndang-(ndang 5o.3 $ahun1999 dan Pera$uran Pe"er+n$ah 5o. 52 $ahun 2000
.a"#ak 5ega$+1
$engan banyaknya jenis layanan informasi yang disediakan oleh dunia internet, bentuk
bentuk kejahatan maupun tindakantindakan amoral dalam kemasan baru pun lahir. (al ini
memang tidak dapat dibendung karena anyaknya kepentingan yang DdiembanD oleh Internet.
Selanjutnya akan digambarkan kejahatan maupun tindakan amoral yang paling banyak
ditemui saat berslancarD dalam dunia Internet.
Pornografi
/nggapan yang mengatakan bah%a internet identik dengan pornografi, memang tidak salah.
$engan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun
merajalela.
'ntuk mengantisipasi hal ini, para produsen Dbro%serD melengkapi program mereka dengan
kemampuan untuk memilih jenis homepage yang dapat diakses.
Violence and Gore
)ekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan.
)arena segi bisnis dan isi pada dunia Internet tidak terbatas, maka para pemilik situs
menggunakan segala macam cara agar dapat DmenjualD situs mereka. Salah satunya dengan
menampilkan halhal yang bersifat tabu
Penipuan
(al ini memang merajalela dibidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan para
penipu. ,ara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi
yang /nda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Carding
)arena sifatnya yang Dreal timeD (langsung), cara belanja dengan menggunakan )artu )redit
adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia Internet. Para penjahat Internet pun
paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. $engan sifat yang terbuka, para
penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan )artu )redit) online dan
mencatat kode )artu yang digunakan. 'ntuk selanjutnya mereka menggunakan data yang
mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian
$ampak negatif lain adalah meluasnya perjudian. $engan jaringan yang tersedia, para
penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya.
/nda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak
agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
Ingin segera memasuki dunia maya dan memanfaatkanya untuk kepentingan andaI, mudah
saja, anda akan langsung bisa berInternet apabila @ =. anda mempunyai saluran telepon, 5.
anda mempunyai modem@ A. /nda terdaftar sebagai pelanggan pada ISP @ 3. dan tentu saja
seperangkat P, dirumah anda&, atau anda ingin yang lebih mudahI,.....)unjungilah 4arnet
%arnet yang saya yakin pasti ada disekitar lingkungan anda&
Pada halamanhalaman selanjutnya kita akan mempelajari bagaimana cara dan sistem yang
bekerja pada dunia maya*Internet dan bagaimana cara mengambil
keuntungan darinya.
Sebuah program yang digunakan sebagai DjembatanD untuk memasuki
dunia Internet. 8ungsinya seperti menekan tomboltombol angka pada
pesa%at telepon sebelum /nda bercakapcakap.
Pastikan modem /nda terhubung dengan P, dan menyala.
Tekan Start J Program J /ccessories (J ,ommunications, untuk pengguna 4indo%s
M" dan KP)J $ial'p !et%orking.
,ara DmenyetelD 4indo%s /nda agar berhubungan dengan internet.
Pilih modem yang /nda miliki.
-ika /nda tidak tahu jenis maupun merknya, tak perlu panik, cukup masukkan
,$*$isket bertuliskan D$ri6erD ke dalam P, /nda, tekan kotak Dauto searchD, minum
sedikit kopi /nda dan biarkan P, /nda mencarikannya untuk /nda.
Sekarang /nda diajak memasuki tampilan DMake !e% ,onnectionD. Tulis nama
untuk DhubunganD /nda pada kolom yang tersedia.
+iasanya para user menggunakan nama layanan yang digunakan. ,ontohE ,entrin
atau Telkomnet Instant. Ini berguna jika /nda memiliki lebih dari satu DhubunganD.
Tekan D!e7tJ
Masukkan nomor kode area, nomor telepon ser6er (ISP /nda)
dan pilih region tempat /nda tinggal.
Tekan D8inishD. /nda akan kembali ke tampilan utama program
$ial'p !et%orking.
'ntuk memasukan DhubunganD yang lain, klik dua kali Icon
DMake !e% ,onnectionsD atau pilih D!e% ,onnectionD pada
menu D,onnectionsD di bagian atas program $ial'p
!et%orking. 0alu ulangi 3 langkah sebelum ini.
,ara berhubungan dengan dunia Internet.
Tekan Start J Program J /ccessories (J ,ommunications,
untuk pengguna 4indo%s M" dan KP)J $ial'p !et%orking
)lik dua kali nama DhubunganD /nda. /tau gunakan klik kanan
dan pilih menu connect.
- 4hoosh& /nda terhubung&... tapiL
,ara memasukkan nama dan pass%ord
$alam menjalankan bisnis Internet, ISP atau :endor
menggunakan kodekode yang dipakai oleh user untuk
mengidentifikasikan diri kepada ISP atau :endor tersebut. )ode
kode ini biasanya dalam bentuk pass%ord (kata kunci*sandi).
/nda akan melihat sebuah tampilan yang menyediakan dua kotak
isian.
)etikkan nama user /nda pada kolom user.
+iasanya user menggunakan nama panggilan atau alias.
)etikkan pass%ord /nda pada kolom pass%ord.
Tekan tombol D,onnectD..
-ika modem /nda memiliki speaker, /nda
dapat mendengar bunyi khas DhubunganD
Internet. D)))hhhkkkL MiiiingL
khhhhkkkL dungL dungL dungL.D begitu.
Pada %aktu%aktu tertentu, melakukan
DhubunganD akan sama sulitnya dengan
menyabuni punggung dengan tangan. (al ini
disebabkan, salah satunya, karena Ser6er menerima permohonan DhubunganD yang banyak
dari userusernya. $engan beberapa kali mencoba serta sedikit sabar dan doa, /nda akan
berhasil melakukan DhubunganD. -adi tak perlu melakukan tindakantindakan kriminal
terhadap alatalat elektronika /nda.

B/68S</
Microsoft Internet Explorer
Program yang paling banyak digunakan para Surfer Internet untuk mengakses Internet.
Program ini berfungsi sebagai perantara informasi yang dimiliki oleh dunia Internet kepada
'ser.
Pastikan /nda telah menyetel P, /nda untuk berhubungan dengan Internet&
Pada tampilan a%al 4indo%s, tekan Start J ProgramJMicrosoft Internet "7lorer.
Tampilan yang akan /nda lihat adalah tampilan a%al Microsoft Internet "7plorer. $i
dalamnya, sama seperti program5 %indo%s yang lain, tersedia menu utama pada bagian atas
dan toolbar berupa iconicon di ba%ahnya. Perbedaannya, /nda akan melihat kotak D/ddressD
yang merupakan pencari alamat dan tanda Internet "7plorer pada sebelah kanan program.
Tanda ini memberi tahu /nda apakah Internet "7plorer sedang melakukan operasi hubungan
atau tidak dengan animasi. Indikator hubungan yang lain terletak di bagian ba%ah. /nda
akan melihat sebuah bar (batang) yang bergerak memanjang sampai penuh. (al ini
menunjukkan seberapa jauh operasi sedang dijalankan.
Internet "7plorer ,onnection 4iMard (pada kali pertama menyalakan Internet "7plorer)
memungkinkan user untuk langsung mengakses Internet tanpa melalui program $ial'p
!et%orking. ,ara pengisiannya sama dengan DpenyetelanD dalam program $ial'p
!et%orking. Setelah /nda mengkonfigurasi Internet "7plorer, /nda akan otomatis
berhubungan dengan Internet pada saat /nda menyalakan Internet "7plorer.
- -ika /nda memiliki alamat tujuan, ketikkan alamat itu pada kotak D/ddressD yang
terletak di ba%ah menu utama. -ika /nda belum memiliki alamat tujuan, silakan baca
bagian DS"/#,( "!.I!"D.
Tekan tombol D.oD. Tombol ini terletak di samping kanan kotak D/ddressD.
.unakan Scroll +ar untuk menjelajahi %ebsite*homepage yang /nda kunjungi.
- .unakan Mouse untuk memilih bagianbagian yang /nda ingin kunjungi.
+iasanya bagianbagian yang dapat diakses berupa gambar atau tulisan yang terletak
pada bagian menu pada suatu site. (al lain berupa tulisan yang digaris ba%ahi
(hiperlink).
-ika /nda ingin menyimpan sesuatu yang /nda temukan pada sebuah site. Pilih
menu D8ileD lalu DSa6e /sD.
- Pilih $irektori tempat menyimpan data Internet pada komputer /nda, lalu beri
nama file yang /nda ambil.
'ntuk beberapa site, /nda dapat menyimpan bagianbagian tertentu saja pada sebuah
halaman site (seperti gambar atau animasi) dengan cara memilih bagian tersebut,
gunakan klik kanan lalu pilih menu Dsa6e asD.
- Melihat beberapa site pada saat yang bersamaan
Pilih menu D8ileD lalu D!e% 4indo%D.
/nda akan melihat tampilan %indo% Internet "7plorer lain. /nda dapat memberi
perintah pada tampilan ini untuk menuju alamat lain sementara menunggu %indo%
yang lain menyelesaikan operasinya.
/nda dapat berpindah dari satu %indo% Internet "7plorer ke %indo% lainnya dengan
memilih kotak pada menu bar %indo%s /nda (terletak di sebelah tombol DStartD) atau
dengan menggunakan /ltNTab
- /nda dapat menutup %indo% yang /nda tidak perlukan
dengan menekan /ltN83, memilih menu D8ileD lalu D"7itD atau
menekan tombol DKD pada ujung kanan atas %indo% yang
/nda ingin tutup.
- Menutup Internet Explorer
Pilih menu 8ileJ "7it, atau
.unakan /lt83, atau
Tekan tombol DKD pada ujung kanan atas program.
Setelah menutup program bro%ser, biasanya /nda akan ditanya apakah /nda akan
menutup DhubunganDI Tekan D1esD jika benar..
-
<-M947
- Microsoft Outlook
Program manager email yang paling banyak
digunakan para pemakai 4indo%s mengingat
kemampuan pengaturannya.
Setting 'p the program
Pada tampilan utama 4indo%s tekan Start J
Program J Microsoft Cutlook
/nda akan bertemu dengan tampilan utama Microsoft
Cutlook dan diminta untuk menyetel program
Microsoft Cutlook melalui D!e% ,onnection 4iMardD
Masukkan nama /nda. 0alu tekan D!e7tJD
Pada kolom email account, masukkan account email
/nda.
-ika /nda berlangganan Internet, secara otomatis /nda
akan diberikan account email. +iasanya berupa
userO6endor.co.id * userO6endor.com dimana user berisi
nama alias /nda dan 6endor berisi nama ISP /nda.
Tekan D!e7tJD
Tampilan selanjutnya akan menanyakan tipe email
ser6er /nda. +iasanya ISP memiliki email ser6er
berjenis PCPA, jadi pilih PCPA. Masukkan alamat e
mail /nda pada kolom Dincoming mailD dan Doutgoing
mailD. Tekan D!e7tJD.
/nda akan ditanya mengenai account internet /nda.
)etikkan nama user dan pass%ord /nda pada kolom
yang tersedia. Tekan D!e7tJD.
8inish& /khirnyaL Setelah tampilan ini maka
Cutlook /nda telah berfungsi dengan baik.
- Membuka dan membalas e-mail
"mail yang dikirim kepada /nda akan terletak pada menu DInbo7D yang terletak
pada bagian kiri program. )lik menu DInbo7D.
/nda akan melihat daftar email yang masuk. Pilih email yang /nda ingin baca
dengan menggunakan mouse.
Popup email (%indo% kecil yang hanya berisi email) akan muncul ketika /nda
telah memilih email yang akan /nda baca.
- Membuka dan membalas e-mail
Setelah membaca email, jika /nda ingin membalas email tersebut, pilih tombol
D#eplyD atau pada menu utama, pilih DMessageD lalu D#eply to SenderD.
)etikkan balasan /nda pada kolom utama, lalu tekan DSendD pada toolbar. /tau
setelah mengetik balasan /nda, pilih menu D8ileD lalu DSend MessegeD
- Membuka dan membalas e-mail
Tutup popup email /nda. /nda akan ditanya apakah /nda ingin menyimpan e
mail yang /nda tulis, tekan D1esD jika benar.
"mail yang telah /nda kirim dan simpan akan tersimpan dalam menu DCutbo7D
untuk dilihat pada saat lain.
Pilih lagi email lain yang ingin /nda baca..
- Mengirim e-mail
Tekan D!e% MailD pada toolbar atau pilih menu DMessegeD lalu D!e% MessegeD.
Pada kolom DtoD ketikkan alamat email yang dituju.
Pada kolom DsubjectD ketikkan judul email /nda.
/nda harus mengisi kolom DsubjectD agar penerima /nda mengetahui gambaran e
mail yang /nda kirim, jika /nda mengirim lebih dari = email.
)etikkan email /nda pada kolom utama.
- Mengirim e-mail
Tekan DSendD pada toolbar atau pilih menu D8ileD lalu tekan DSend MessegeD.
/nda dapat menggunakan shortcut (jalan pintas) dalam memberi perintah pada
Cutlook untuk segera mengirim email /nda dengan
menekan D/ltNSD.
-
Menutup Microsoft !utlook
Pilih menu 8ileJ "7it, atau
.unakan /lt83, atau
Tekan tombol DKD pada ujung kanan atas program.

<-M947
Web Mailer
- Program untuk mengirim dan menerima email yang
berada pada sitesite Internet. ,ontohnya (otmail,
1ahoo&Mail.
Signing 'p
Pada menu utama Site, pilih DsignupD.
Ikuti permintaan pada halaman selanjutnya, dan isi
kolomkolom data.
/nda akan diminta untuk memasukan nama user
dan pass%ord yang akan /nda pakai.
- Setelah selesai program akan memberi tahu /nda
bah%a /nda telah terdaftar.
0oging In
Pada menu utama Site, pilih D0og InD
Masukkan nama dan pass%ord /nda.
Teknis penggunaan 4eb Mailer sama dengan cara
pemakaian Microsoft Cutlook.
0oging Cut
Pilih menu 0og Cut pada tampilan 4eb Mailer untuk menutup program 4eb
Mailer.
S<9/'% <5C45<
- Sebuah situs Internet yang berfungsi sebagai mesin
pencari data dalam dunia Internet. 1ang paling
banyak digunakan adalah 1ahoo&.
-ika /nda memiliki sesuatu yang ingin /nda cari dalam dunia Internet tetapi /nda
tidak memiliki alamat site Internet yang mempunyai informasi tersebut. Selain
menelepon teman, mungkin /nda akan berfikir untuk menggunakan DSearch "ngineD.
!yalakan program bro%ser /nda.
)etikkan D%%%.yahoo.comD pada kolom D/ddressD, lalu tekan D.o&D
- /nda akan bertemu dengan tampilan utama Search "ngine, yang menunjukkan
kolom kosong dengan tombol DsearchD di sebelah kanannya, menumenu yang
dita%arkan oleh pengurus 1ahoo& dan )ategorikategori yang disediakan.
-ika /nda dapat mengklasifikasikan tujuan /nda dalam klasifikasi yang dita%arkan,
klik klasifikasi tersebut. /nda akan menemui pilihan subklasifikasi, pilih sub
klasifikasi yang /nda cari. Setelah itu pilih site yang /nda ingin kunjungi.
- Mungkin jika /nda sebal dengan birokrasi klasifikasi, /nda akan senang
menggunakan cara yang lebih cepat. .unakan kolom kosong yang di sebelahnya
terdapat tombol DSearchD tadi. )olom inilah yang membuat site ini dikategorikan
sebagai DSearch "ngineD (Mesin Pencari).
)etikkan hal yang ingin /nda cari pada kolom tersebut lalu tekan D"nterD atau klik
DSearchD.
/nda akan diberikan daftar sitesite yang termasuk dalam kategori hal yang /nda
cari. -ika /nda tidak menemukan site yang /nda cari, cobalah mencari pada halaman
lain dengan menekan D!e7t pageD pada bagian akhir daftar.
)lik judul site yang ingin /nda kunjungi. Selamat bersenangsenang&
.685769. 9''<7</9T6/
- Istilah yang digunakan untuk proses pengambilan data dari Internet ke Surfer. Pada
beberapa hal proses Ddo%nloadD merupakan hal yang biasa, tetapi masalahnya dapat
menjadi runyam jika bertemu dengan data yang ukurannya besar. MenDdo%nloadD
file ukuran besar dapat memakan %aktu yang lama. Cleh karena itu beberapa
perusahaan Soft%are mena%arkan programprogram yang dapat membantu Surfer
dalam proses penDdo%nloadDan.
Go!Zilla.
Memulai proses penDdo%nloadDan
Setelah /nda mengDinstallD .o&9illa pada P, /nda, setiap kali
/nda mendo%nload file dari Internet, .o&9illa akan
menanyakan apakah /nda ingin mendo%nloadnya melalui .o&
9illa. Tekan D1esD jika benar.
-ika /nda ingin berhenti menggunakan Internet, tetapi belum
selesai menDdo%nloadD suatu file. .o&9illa akan menyimpan
sebagian file yang sedang /nda Ddo%nloadD dan akan
meneruskan proses penDdo%nloadDan pada kali lain /nda mengadakan DhubunganD.
Meneruskan Proses penDdo%nloadDan
jalankan DhubunganD /nda.
!yalakan program .o&9illa
Pilih file yang akan anda teruskan prosesnya
Tekan kotak Ddo%nloadD pada bagian akhir program
- GetRight!
Memulai proses penDdo%nloadDan
Setelah /nda mengDinstallD .et#ight pada P, /nda,
setiap kali /nda mendo%nload file dari Internet,
.et#ight akan menanyakan apakah /nda ingin
mendo%nloadnya melalui .et#ight. Tekan D1esD jika benar.
-ika /nda ingin berhenti menggunakan Internet, tetapi belum selesai
menDdo%nloadD suatu file. .et#ight akan menyimpan sebagian file yang sedang
/nda Ddo%nloadD dan akan meneruskan proses penDdo%nloadDan pada kali lain /nda
mengadakan DhubunganD.
Meneruskan Proses penDdo%nloadDan
jalankan DhubunganD /nda.
!yalakan program .et#ight
Tekan icon Dauto do%nloadD(tanda A buah panah yang bertumpuk, ber%arna biru)
pada toolbar.
'%9TT45C
+ercakapcakap dengan pengguna internet lain.
- IR!
-alankan program mI#,
Masukkan nama dan alamat email /nda pada kolom
yang tersedia
Masukkan D!icknameD (nama alias yang ingin /nda
gunakan pada %aktu chatting) /nda, masukkan juga
alternatifnya pada kolom di ba%ahnya.
Tekan D,onnect to I#, ser6erD
)omputer akan menghubungkan /nda dengan Druang
ruangD ,hatting.
- #uangruang ini akan berupa daftar pada bagian kanan layar monitor anda.
)lik nama D#uangD yang ingin /nda masuki.
Selamat bercakapcakapL CyaL
-ika /nda ingin bercakapcakap secara pri6ate, klik saja nickname yang ingin anda
ajak bercakapcakap
- I!"
Pada kolom D/ddressD bro%ser /nda, tulis D%%%.icP.comD
$aftarkan diri /nda.
I,Q akan memberikan kode nomor pada /nda. /nda akan menggunakan nomor ini
sebagai identifikasi diri /nda setiap kali /nda menggunakan I,Q.
-alankan program I,Q.
Masukkan nomor I,Q /nda.
8<B '650</<5'<
- Program yang fungsinya mirip dengan program chatting, tetapi
program 4eb ,onference memungkinkan para usernya untuk
berinteraksi tidak hanya dengan menulis saja.
- #ahoo! Messenger
Pada kolom D/ddressD bro%ser /nda, tulis D%%%.yahoo.comD
)lik simbol yahoo& Messenger.
$aftarkan diri /nda.
Setelah mendaftarkan diri, /nda akan mengisi nama dan pass%ord untuk nama
/nda.
-alankan program 1ahoo&Messenger.
Masukkan nama dan pass%ord anda
- M$N Messenger
/nda harus mempunyai account pada (otmail. -adi daftarkan diri
anda pada D%%%.hotmail.comD
-alankan program DMS! MessengerD.
Masukkan nama dan pass%ord anda.
65745< S%6PP45C
- Selain sebagai %ahana arus komunikasi global, Internet pun berfungsi sebagai etalase
toko yang besar sehingga /nda dapat melakukan transaksi jual beli dan bank
menggunakan Internet.
'ntuk belanja di Internet /nda harus memiliki kartu kredit. 8ungsi kartu ini sebagai
identifikasi diri /nda sebagai pembeli.
-ika /nda mengetahui alamat site yang menyediakan barang yang /nda inginkan,
ketik alamat tersebut pada kolom D/ddressD bro%ser /nda. -ika tidak tahu, .unakan
Search "ngine. EP.
,ari barang yang /nda inginkan pada site yang /nda kunjungi.
+iasanya dengan mengklik gambar atau nama barang, /nda akan ditanya apakah
/nda akan membelinya. Tekan DyesD jika benar.
- /nda akan ditanya mengenai identitas diri, nomor kartu kredit /nda dan masa
berlakunya. Isikan pada kolomkolom yang tersedia.
Setelah itu, site tersebut akan memberi tahu /nda tentang cara pengiriman dan
lamanya pengiriman. Setelah itu /nda tinggal menunggu datangnya kiriman dan
tentu sajaL tagihannya&
$engan berkembangnya teknologi pengamanan Internet, belanja menggunakan
Internet menjadi aman, tetapi tetap saja ada beberapa kasus kejahatan yang terjadi.
-angan melakukan transaksi jualbeli maupun banking pada %arnet, karena
administrator memungkinkan untuk mengetahui data yang /nda gunakan dan
menyalahgunakannya.
-
'6MP/<SS465
- )arena data yang besar akan melambatkan jalur
DhubunganD, biasanya pengguna Internet
menggunakan program kompresi untuk
mengecilkan file yang digunakan.
WinZI%
!yalakan program 4in9IP
Istilah yang digunakan pada program ini untuk
menunjukkan file yang dipakai adalah D/rchi6eD.
Pada beberapa bagian program ini /nda akan menemui istilah ini.
- ,ompress
Pilih menu D8ileD lalu D!e% /rchi6eD, atau tekan kotak D!e%D pada toolbar.
+eri nama file yang ingin /nda buat, tekan DC)D
Pilih menu D/ctionsD lalu D/dd to /rchi6eD
Masukkan file (atau filefile) yang ingin dikompresi
Tekan DC)D
- 'ncompress
Tekan kotak DCpenD pada toolbar atau pilih menu D8ileD lalu DCpen /rchi6eD
Pilih direktori file yang ingin anda buka, lalu pilih filenya
Setelah kembali ke tampilan a%al 4in9IP, pilih D"7tractD pada toolbar, atau pilih
menu D/ctionsD lalu D"7tractD
Pilih direktori tempat file yang /nda DuncompressD akan disimpan
Tekan D"7tractD
-
<5T</T945M<5T
- +anyak sekali site untuk bersenangsenang di dunia
maya Internet. -enis permainan apapun yang anda sukai
telah tersedia. ,aranyaE
Tulis nama permainan yang anda inginkan pada kolom
DSearchD pada DS"/#,( "!.I!"D
Pilih site tempat /nda ingin bermain.
Ikuti petunjuk pada site.
Selamat bermain&
Pada permainanpermainan yang menggunakan taruhan, /nda memerlukan kartu
kredit. -ika anda ingin bertaruh, yakinkan bah%a tempat anda bertaruh memiliki
legalitas yang baik.
.+s*one**$+ng
- Meatikan hubungan Internet.
Tutup seluruh %indo% bro%ser dan
program email, tekan DyesD jika
/nda ditanya apakah ingin
menghentikan DhubunganD.
Pada program $ial'p
!et%orking, pilih menu D,onnectionD
lalu pilih D$isconnectD, atau klik
kanan pada nama DhubunganD yang digunakan, lalu pilih D$isconnectD.
-ika Internet beroperasi, 4indo%s akan mengidentifikasikannya dengan
menyimpan Icon D,onnectionD (digambarkan dengan 5 buah komputer dengan
monitor yang berkelapkelip) pada kotak yang menunjukkan jam dan tanggal.
- Meatikan hubungan Internet.
-ika /nda tidak memindahkan bar utama 4indo%s (tempat tombol DStartD berada pada
tampilan a%al 4indo%s), kotak ini terletak pada sudut kanan ba%ah. )lik dua kali
pada Icon ini dan pilih D$isconnectD, atau gunakan klik kanan pada Icon ini dan pilih
menu D$isconnectD. Tekan D1esD.
Matikan 4indo%s /nda (4alaupun cara ini tidak direkomendasikan).
-ika /nda menggunakan modem yang dapat terhubung dengan pesa%at telepon
(Memiliki 5 jalur masuk, = line, = telepon), mengangkat gagang telepon dapat
menghentikan DhubunganD.
$iajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi
semester I tahun 5<<?*5<<F
$isusun oleh E
M(%9MM9. 59TS4/
54M ?2070011
Prodi E
Tekn+k 4n1or"a$+ka ke)as '
09!(7T9S S945S .95 T<!5676C4
(45 S(595 C(5(5C .39T4 B95.(5C
200

You might also like