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LEYENDA DE LA MUECA LLORONA (Tumbes)

La Quebrada del Nieto, situada entre el barrio de Pampa Grande y la Loma del Zorro,
siempre ha sido objeto de conversaciones entre los vecinos del lugar, sobre apariciones,
asaltos y sobre todo de brujeras.
Nadie poda pasar por all a la hora cero, porque seguro que le sala al encuentro una
chancha bruja, o el diablo lo silbaba o vea a la lechuza, que conversaba sobre los
techos de paja de los asustados vecinos. Pero volvamos a nuestro tema.
Se trata que al centro de la quebrada (por donde pasa la carretera a San Juan), a eso de
las doce de la noche, ya se encontraba tendida una enorme mueca de trapo, y todo
quien lograra transitar por aquel lugar a la hora cero, se tropezaba con la mueca que, al
ser tocada, lloraba como una nia, quedando el pobre mortal hecho un costal de nervios
deshechos.
Los abuelos muy versados en relatos de brujeras, dicen que era una bruja que haba
desobedecido al demonio y condenada a vivir en ese estado por mucho tiempo. Los cierto
es que todos los que sufrieron el susto de la mueca llorona, cuentan que deban darle de
puntapis para que los dejara pasar.
Al poco tiempo muri una anciana que viva nada menos que cerca de la Quebrada del
Nieto y quienes lograron verla, dicen que tena la cabeza amarrada. Llegaron a la
conclusin de que era la mueca llorona. Desde ese momento no volvi a fastidiar a los
inocentes trasnochadores y todos cantaron la copla siguiente: Qu bonito corre el agua
por debajo de las almendras, as
corriera mi amor si no hubieran
malas lenguas.








LA LEYENDA DEL FRAILE SIN CABEZA (Arequipa)

La leyenda, o por lo menos una de las dos versiones de la misma, cuenta que el espectral
personaje haba sido decapitado por el hijo de un noble espaol, quien por un desacuerdo
intrascendente, haba reido con el fraile y en medio del calor de la desigual contienda, la
cabeza de ste ltimo haba sido cortada de tajo; a causa del fuerte golpe que le propin
el hijo del noble con la espada. El lamentable acontecimiento haba ocurrido en el callejn
de la Catedral, del lado que antiguamente daba a la "Casa Forga". Se cuenta adems que
el religioso haba sido enterrado sin su respectiva cabeza, pues al momento de la
decapitacin, un perro la haba mordido y llevado a esconder en algn recoveco de los
alrededores. Era por esto, refieren los abuelos, que el fraile andaba vagando en busca
eterna de su cabeza. Tal vez la modernidad, al parecer, aplac su constante deambular; o
quiz finalmente encontr lo que tanto andaba buscando.

















LA PAMPA DE LA CULEBRA

De camino de Cajamarca a la provincia de Celendn, se cuenta que hay una inmensa
pampa en la cual existe un muro de forma cilndrica que se extiende a lo largo de ella; el
muro tiene la forma exacta de una culebra, quedando la cabeza en direccin opuesta al
camino.
Acerca de este muro cuentan que en el tiempo del Imperio Incaico vena a Cajamarca una
inmensa culebra, arrasando con todo lo que encontraba a su paso; y en una de sus tantas
correrias le cay un rayo quedando muerta en el acto.
Con el transcurso del tiempo su cuerpo fue convirtindose en polvo que se endureci,
conservando el animal su forma.
Y en as que en la actualidad ese largo montculo de tierra tiene la forma de una culebra; y
la pampa donde se encuentra se llama la pampa de la Culebra.





JUEGOS CLSICOS DE NIOS:


Las escondidas o escondite
Este juego es quiz el ms popular entre los nios, sencillo y muy divertido. Se juega con
un nmero mnimo de 3 jugadores, en alguna casa grande, parque o jardn. Consiste en lo
siguiente: un jugador cuenta con los ojos cerrados una cantidad de tiempo y los dems se
esconden, el jugador que la lleva, al terminar de contar debe buscarlos. Este divertido
juego se realiza en todos los pases de Latinoamrica y Espaa.


Encantados
Este es un juego de persecucin, variante de la lleva. Consiste en que un nio debe
atrapar a los dems, pero al momento de tocarlos, el nio atrapado debe permanecer
inmvil en la posicin en que fue atrapado. El primero en ser atrapado ser el prximo
perseguidor, pero si algn participante de los inmviles se mueve, pierde y toma la posta
de perseguidor.

Piedra, papel o tijera
Es un divertido juego que usualmente se realiza para definir alguna situacin reida o
para saber quin empezar tal o cual juego. Este juego de manos, consiste en que cada
participante debe sacar piedra (puo cerrado), papel (mano extendida) o tijera (dedos
simulando una tijera) al mismo tiempo, el papel gana a la piedra, la piedra gana a la tijera
y la tijera al papel.

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