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Ingeniera Estructural
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ETABS
Extend Three Dimensional Analysis of Building System
Anlisis Tridimensional extendido de Edificaciones
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INDICE
Manual de uso (Gua de Usuario)
Pg.
Iniciando Modelo ________________________________________________ 5
Lista general de Men en pantalla ____________________________________22
Men File (Archivo) ________________________________________________ 24
Men Edit (Editar)_________________________________________________ 30
Men View (ver) __________________________________________________ 94
Men Define (Definir) ______________________________________________103
Men Draw (Dibujar) ______________________________________________ 144
Men Select (Seleccionar) ___________________________________________161
Men Assign (Asignar) _____________________________________________ 162
Men Analyze (Analizar) ___________________________________________ 199
Men Display (Mostrar) ____________________________________________ 203
Men Design (Disear) _____________________________________________ 221
Men Detailing (Detalle) ____________________________________________ 238
Ejemplo _________________________________________________________ 239
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ETABS (Anlisis Tridimensional extendido de Edificaciones
ETABS es un programa de anlisis y diseo de sistema de edificaciones, que desde hace ms de 30 aos
ha estado en continuo desarrollo para brindarle al ingeniero una herramienta confiable, sofisticada y
fcil de usar.
ETABS 2013 posee una poderosa e intuitiva interfaz grfica con procedimientos de modelaje,
anlisis, todos integrados usando una base de datos comn.
Aunque es fcil y sencillo para estructuras simples, ETABS
tambin puede manejar grandes y complejos modelos de
edificios, incluyendo un amplio rango de comportamientos no
lineales, hacindolo la herramienta predilecta para
ingenieros estructurales en la industria de la construccin.
ETABS es un
sistema
completamente integrado. Detrs de una interfase intuitiva y
simple, se encajan poderosos mtodos numricos,
procedimientos de diseo y cdigos internacionales de diseo
que funcionan juntos desde una base de datos. Esta
Integracin significa que usted crea solo un sistema de
modelo de piso y sistema de barras verticales y laterales para
analizar y disear el edificio completo.
Las convenciones de entrada y de salida usadas corresponden a la terminologa comn de edificaciones.
Con ETABS , los modelos se definen de forma lgica: piso por piso, viga por viga, columna por columna,
tramo por tramo, muros por muros y no como corrientes de puntos y elementos no descritos como lo
hacen la mayora de los programas para fines generales. As la definicin estructural es simple, ordenada
y significativa.
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Iniciando un Modelo
En esta ventana el programa nos da la opcin de iniciar un Nuevo modelo o Abrir un modelo existente.
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Si seleccionamos New Model (Nuevo Modelo) seguimos la siguiente Ruta
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Luego de establecer la opcin deseada, se observar la siguiente ventana
8
Nota: Custom Grid Spacing (Espaciado de la cuadrcula personalizada) y Custom Story Data
(Personalizada Alturas de Pisos), estas opciones son para configuraciones particulares.
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Steel Deck: Estructura de prticos en Acero
Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales
Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles
Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre
capiteles y vigas perimetrales.
Waffle Slab: Estructura de Concreto armado utilizando losas reticulares y capiteles.
Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas
nervadas.
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Plantillas Predeterminadas
Steel Deck: Estructura de prticos en Acero.
En esta plantilla puede generarse una estructura de prticos ortogonales en acero y correas
uniformemente espaciadas. Tambin puede establecerse vuelos en ambas direcciones, definir
diafragma rgido, el sistema de carga a considerar, establecer el tipo de vinculacin en el nivel
base, predimensionado de vigas.
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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos
(Vista en planta)
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Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales.
En esta plantilla puede generarse una estructura de acero con un sistema de vigas y cerchas en
direcciones ortogonales y correas uniformemente espaciadas. En esta opcin tambin se puede
considerar vuelos en ambas direcciones, establecer el tipo de vinculacin en el nivel base,
predimensionado de vigas, correas, cordones, diagonales, montantes, columnas, definicin de
diafragma rgido y el sistema de cargas a considerar.
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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos
(Vista 3D)
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Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles.
Con esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado, formado por losas
macizas y columnas con capiteles. Tambin puede establecerse vuelos en ambas direcciones, el
tipo de vinculacin en el nivel base, predimensionar las columnas, losas y capiteles, definir el
sistema de carga a utilizar y diafragma rgido.
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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos
(Vista en planta)
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Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre
capiteles y vigas perimetrales.
En esta plantilla se puede generar una estructura de concreto armado a base de una losa
maciza, columnas, capiteles, y vigas perimetrales. Tambin se puede establecer el tipo de
vinculacin en el nivel base, predimensionar las columnas, losas, vigas y capiteles, definir los
diafragmas de las losas y el sistema de carga a considerar.
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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos
(Vista en 3D)
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Waffle Slab: Estructura de Concreto Armado utilizando losas reticulares y capiteles.
En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa reticular,
capiteles, columnas y vigas. Tambin se puede establecer vuelos en ambas direcciones, el tipo de
vinculacin en el nivel de la base, predimensionar las columnas, losa, nervios, vigas y capiteles, definir el
tipo de diafragma y el sistema de cargas a considerar.
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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos
(Vista 3D)
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Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas
nervadas.
En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa maciza
o loseta con nervios en una direccin. Tambin puede establecerse la condicin de vuelos en
ambas direcciones, establecer el tipo de vinculacin en el nivel de la base, predimensionamiento
de columnas, losa , nervios y vigas, definir el diafragma rgido y el sistema de cargas a
considerar.
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(Vista en 3D)
Grid only: Plantilla que solo genera los ejes.
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Lista general de Men en pantalla
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ETABS trabaja con cuatro unidades bsicas: fuerza, longitud, temperatura y tiempo. El programa ofrece
diferentes sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir como Kip, in, F
o N, mm, C. El tiempo siempre se mide en segundos.
Se hace una distincin entre masa y peso. La masa se usa para calcular la inercia dinmica y para todas
las cargas causadas por la aceleracin del suelo. El peso es la fuerza cuando se especifiquen valores de
peso, unidades de masa al especificar valores de masa.
Luego de iniciado el modelo, se requiere un ajuste del set de unidades, estas se convierten en las
unidades base. Aunque despus el usuario puede cambiar dichas unidades.
La medida angular siempre usa las siguientes unidades
Geometra: La orientacin de cortes, siempre se mide en grado.
Los desplazamientos rotatorios: Se mide en radianes.
La frecuencia: Se mide en ciclos / segundos (Hz).
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1. File (Archivo)
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1.e Import (Importar)
1.f Export (Exportar)
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1.g Print Graphics (Imprimir Grficos)
Configuracin para Impresin
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1.h Create Report (Crear Reporte)
En esta opcin del Men File, tenemos mltiples opciones para la creacin del reporte o informe del
proyecto en el que se est trabajando.
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1.i Capture Picture (Capturar Imagen)
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1.j Project Information ( Informacin del Proyecto)
En esta opcin del Men File, podemos agregar la informacin del proyecto, de la compaa que est
realizando este proyecto, y del modelo que se est generando.
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2. Edit (Editar)
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2.a Undo/Redo/Copy /Cut/Delete/Paste
Son opciones de dibujo que se utilizan para:
Deshacer
Rehacer
Cortar
Copiar
Pegar
Borrar
2.b Add to Model from Template (Aadir al Modelo de Plantilla)
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2.c Edit Stories and Grid Systems (Editar Pisos y Sistema Espacial de Referencia)
Todas las ubicaciones del modelo se definen respecto al sistema espacial de referencia (Grid System)
con un ngulo global. Este es un sistema de coordenadas cartesiano (rectangular), donde los tres ejes
denominados X, Y, Z son mutuamente perpendiculares, y satisfacen la regla de la mano derecha.
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Modify / Show Story Data (Mostrar / Modificar pisos)
Mater Story ( Piso Maestro) : Nivel Referencia
Similar to: Indica que el piso es similar a alguno definido como piso maestro. Esto implica que al
realizar cambios en el piso maestro automticamente se realizaran en sus similares
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Modify/ Show Grid System (Modificar / Mostrar Sistema de Ejes)
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2.d Add Grids Lines at selected Joints (Agregar un Sistema Espacial de Referencia a partir de
puntos seleccionados )
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2.e Replicate (Replicar)
Funcin utilizada para realizar replicas.
2.e.1 Rplica tipo : Linear
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Ejemplo:
Tenemos tres objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los mismos.
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Ya seleccionado los elementos vamos a Men > Edit > Replicate > Linear
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Con estas opciones ya especificadas obtenemos lo siguiente:
40
2.e.2 Rplica tipo : Radial
41
Ejemplo:
Teniendo el objeto lineal y el punto en el plano XY, se selecciona el objeto lineal y se buscan las
coordenadas del punto de referencia.
42
Luego de esto vamos Men > Edit > Replicate > Radial.
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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:
44
2.e.3 Rplica tipo : Mirror
45
Ejemplo:
Teniendo los objetos lineales y el plano de simetra en el plano XY, se seleccionan los objetos lineales, y
se obtienen las coordenadas del plano de simetra.
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Ya seleccionado vamos a Men > Edit > Replicate > Mirror
47
Con estas opciones especificadas obtenemos lo siguiente:
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2.e.4 Rplica tipo : Story
49
Ejemplo:
Sabiendo el piso o el elemento que se desea replicar se selecciona.
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Luego vamos Men > Edit > Replicate > Story
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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:
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Modify / Show Replicate Options for Assigns (Modificar /Mostar opciones de rplicas para asignar)
Esta opcin permite establecer previamente aquellas propiedades que van a pertenecer a los
elementos generados en la rplica.
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2.f Extrude (Extruir)
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2.f.1 Extrude Joints to Frames (Extruir Puntos a Lneas)
Se utiliza para generar un objeto lineal a partir de un punto.
2.f.1.a Tipo : Lineal
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Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los mismo.
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Despus procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Linear Extrusion
57
Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:
58
2.f.1.b Tipo : Radial
59
Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se seleccionan los nodos de los mismo.
60
Procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Radial Extrusion
61
Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:
62
2.f.2 Extrude Frames to Shells (Extruir Lneas a Areas)
Se utiliza para generar reas a partir de un objeto lineal.
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2.f.2.a Tipo : Linear
Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se selecciona el mismo.
64
Luego de haber seleccionado procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells >
Linear.
65
Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:
66
2.f.2.b Tipo : Radial
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Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se identifica el punto de referencia a partir del cual queremos que
este gire, seleccionamos el objeto lineal.
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Procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Radial
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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:
2.g Merge Point (Unir puntos)
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2.h Align Joints / Frames / Edges (Alinear puntos/Lneas / Ejes)
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2.h.1 Align Joints to (X,Y,Z Ordinate)
Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se selecciona el nodo que se desea alinear.
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Se procede a seleccionar el nodo que se desea alinear, luego Men > Edit > Align Joints / Frames /
Edges.
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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:
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2.h.2 Trim Frame Object (Cortar Objeto Lineal)
Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se procede a seleccionar estos objetos y el nodo
del objeto lineal que se desea cortar.
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Luego vamos a Men > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Trim
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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:
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2.h.3 Extend Frame Object (Extender Objeto Lineal)
Ejemplo: Considerando dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan estos objetos y el nodo del
objeto lineal que se desea extender.
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Luego vamos a Men > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Extend
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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:
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2.i Move Joints / Frames / Shells (Mover Puntos / Lneas / rea)
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2.j Edit Frames (Editar lnea)
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2.j.1 Divide Frame (Dividir Lneas)
2.j.2 Join Frames (Unir Lneas)
Luego de seleccionar las lneas que se desean unir, se va a Men > Edit > Edit Frame > Join Frames, y
estas se unirn.
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2.k Edit Shells (Editar rea )
2.k.1 Expand / Shrink Areas (Expandir / Acotar rea )
Ejemplo: Seleccionamos el rea de piso.
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Luego vamos a Men > Editar > Edit Shells > Expand / Shrink Areas
Una vez establecida la distancia que deseamos acortar o expandir
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2.k.2 Divide Shells (Dividir rea)
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2.k.2.a Cookie Cut Floor Objects at Selected Frame Objects
Cortar piso a partir de un objeto lnea seleccionada.
87
Seleccionando el rea y la lnea horizontal, se selecciona
Y obtenemos
88
2.k.2.b Cookie Cut Floor Objects at ( ) degree
Seleccionando el rea y los puntos de referencia, se selecciona
89
Con un ngulo de 45 grados, teniendo los puntos y rea seleccionados, se obtiene
90
2.k.2.c Divide Quadilaterals /Triangles into ( ) by ( ) areas
Al seleccionar el rea y elegir esta opcin
91
Obtenemos
92
2.k.2.d Divide Quadilaterals /Triangles at
Al seleccionar el rea y elegir esta opcin
93
Obtenemos
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3. View (Vista)
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3.a Set 3D view ( Vista en 3D)
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3.b Set Plan View (Vistas en el plano)
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3.c Set Elevation View ( Vista en Elevaciones)
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3.d Set Buildings View Limits ( Vista de Lmites del Edificio)
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3.e Set Display Options (Establecer opciones de pantalla)
Con esta opcin se muestran los elementos seleccionando, los efectos que se desean ver y se
deseleccionan los que no deseamos ver en la pantalla.
3.e.1 General
100
3.e.2 Object Assignments
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3.e.3 Other Assignments
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3.g Changes Axes Location (Cambio de Ubicacin de Ejes)
3.i Show Rendered View
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4. Define (Definir)
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4.a Material Properties (Propiedades de los materiales)
Las propiedades son asignadas a cada objeto para definir el comportamiento estructural de cada
objeto en el modelo. Algunas propiedades, como materiales y secciones, se denominan entidades
y deben ser especificadas antes de asignarles objetos.
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Luego de seleccionar el tipo de material, y el grado del mismo procedemos a editar las propiedades
del material que vamos a agregar
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4.b Sections Properties (Propiedades de las secciones)
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4.b.1 Frame Sections (Secciones para Lneas)
108
Para agregar una nueva propiedad, esta puede ser de Concreto, Acero, Compuestas, y otras secciones.
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Definicin de algunos materiales de Acero
Tipo: Channel Section (U)
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Tipo : I / Wide Flange ( Doble T)
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Tipo: Double Angle (2L)
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Tipo: Box tube (Tubos Rectangulares)
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Tipo: Rectangular
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Si seleccionamos la opcin de Modify / show Rebar, observaremos el siguiente recuadro
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Para Vigas
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Tipo: SD (Diseador de Secciones)
Permite dibujar y definir secciones de cualquier forma geomtrica, tanto en concreto armado como de
acero.
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Tipo: Nonprismatic (No prismtica)
Donde:
Absolute: La distancia se mantiene fija independientemente de la longitud del objeto lineal.
Variable: La distancia vara en funcin de la longitud total del objeto lineal y de las distancias
absolutas definidas en el elemento.
Nota: Si se define slo una longitud absoluta, las dos restantes se modifican manteniendo su
proporcionalidad definida inicialmente.
La variacin de inercias EI33 y EI22, decimos que:
Linear: Variacin lineal, el valor de EI33 vara linealmente a lo largo de la longitud del segmento.
Parabolic: Variacin parablica, el valor de