Introducere VBA (Visual Basic for Applications) este un limbaj de programare creat de Microsoft pentru automatizarea aplicaiilor. Ataat iniial componentelor din Microsoft Office, n prezent sunt raportate peste 200 de aplicaii care include VBA (CorelDraw, AutoCAD etc.). VBA este parte a familiei de limbaje Visual Basic, situndu-se sub VB, dar peste VBScript. Totui, VBA este acum un element esenial n versiunea complet VB, oferind suport pentru limbaj, interfaa pentru forme, controale, obiecte, tehnologii de accesare a datelor. Atunci cnd este gzduit de alt aplicaie, cum ar fi Excel, VBA ofer mijloacele de interaciune cu obiectele aplicaiei gazd. In acest caz, VBA permite dezvoltatorilor s furnizeze soluii complete care extind i/sau integreaz aplicaiile gazd. Pentru a programa n VBA trebuie totui reinut c o cerin supli-mentar fa de alte limbaje este aceea c trebuie s se cunoasc aplicaia gazd (Word, Excel, PowerPoint, Access etc.). Scurt istoric 1993 VBA apare n Microsoft Excel 1994 VBA este ataat la Microsoft Project 1995 este inclus n Microsoft Access, nlocuind Access Basic 1996 VBA devine element n Visual Basic 1996 este inclus n Word, nlocuind Word Basic 1997VBA este integrat n suita Office 97 1997 Microsoft liceniaz VBA pentru utilizarea n alte aplicaii software Editorul Visual Basic n aceast seciune se prezint mediul de dezvoltare Visual Basic for Applications integrat n Microsoft Office. Utiliznd Visual Basic Editor, numit n continuare VBE, se poate crea, edita, depana i executa cod program asociat cu documente Microsoft Office. Proiectele dezvoltate n VBE, dei sunt asociate aplicaiilor din Office, nu pot fi reduse, ca problematic, la procesarea de texte (Word), calcul tabelar (Excel), prezentri electronice (PowerPoint) sau baze de date (Access). Este corect s se considere aceste proiecte drept aplicaii similare celor dezvoltate n alte medii de programare, avnd ns la dispoziie componentele aplicaiilor din Office. Cu alte cuvinte, nu este vorba de o limitare a posibilitilor de prelucrare, ci o potenare a acestora prin apelul posibil la obiectele din Office. O obiecie la utilizarea VBA este aceea c proiectul se poate executa doar dintr-o aplicaie Office (deci deschiznd, chiar formal, un document Word, sau o foaie Excel etc.), dar multitudinea de componente disponibile n dezvoltarea proiectului compenseaz acest neajuns. n plus nu trebuie uitat c orice aplicaie necesit o interfa utilizator (puternic n Microsoft Office) i c aplicaiile de baz sunt ntreinute i completate de Microsoft, astfel nct proiectele noastre se vor actualiza i ele o dat cu componentele Office. Un ultim argument este acela c mediul VBE este identic cu mediul de dezvoltare din Microsoft Visual Studio (Visual Basic, C++ etc.) astfel c practica n VBA poate fi considerat introductiv ctre alte aplicaii RAD. Interfaa grafic VBE Pentru a deschide editorul VB, mai nti se va porni o aplicaie din Microsoft Office, apoi se poate aciona combinaia Alt+F11 (dac nu a fost atribuit altei operaiuni), sau butonul Visual Basic Editor de pe bara de unelte Visual Basic (meniul View, Toolbars etc.) vizualizat ntr-o aplicaie Office, sau Meniul Tools, Macro, Visual Basic Editor. Interfaa grafic VBE este suficient de complex, asemntoare mediilor de programare din Visual Studio. Pe lng obiectele grafice uzuale (Menu Bar, bare de unelte) sunt disponibile ferestre specializate pentru lucrul cu anumite categorii de obiecte: Properties Window pentru vizualizarea i fixarea proprietilor n momentul proiectrii (design-time); Project Explorer care permite navigarea, vizualizarea i modificarea proiectelor deschise la un moment dat; Code Window unde este se scrie i este vizibil codul surs al proiectului activ; Locals Window care permite vizualizarea variabilelor locale cu valorile lor; Immediate Window care permite executarea imediat a unei linii de cod; Watch Window unde se afieaz valorile unor expresii specificate (utile n depanarea programelor). Properties Window Prin proprietate a unui obiect se nelege o caracteristic a respectivului obiect (cum ar fi culoarea sau vizibilitatea etc.). Fixarea valorii proprietii se reflect n aparena obiectului sau n comportamentul lui (de exemplu, fixarea proprietii ShowSpellingErrors la valoarea True arat n document erorile de scriere). Fereastra Properties poate fi utilizat, n momentul proiectrii, pentru a vizualiza toate proprietile obiectului activ i a modifica valorile dorite. n partea superioar este cutia de obiecte n care se poate selecta un obiect (sau mai multe) dintre cele vizibile. n fia Alphabetic se listeaz proprietile modificabile ale obiectului selectat, n ordine alfabetic. Se poate modifica valoarea unui atribut prin selectarea numelui proprietii i tastarea sau selectarea noii valori. n fia Categorized sunt listate proprietile dup categorii, ntr-un control de tip Explorer, in care ramurile pot fi expandate sau. Fereastra Properties poate fi artat (cnd nu este vizibil), prin comanda Properties Window din meniul View. Project Explorer Codul surs asociat cu un workbook, document, template sau prezentare este asociat ntr-un proiect, care este memorat i salvat n mod automat o dat cu caietul Excel, documentul Word, ablonul sau prezentarea respectiv. n fereastra Project Explorer se pot vedea, modifica i naviga printre toate proiectele asociate oricrui document, caiet, ablon sau prezentare deschise. Pentru un proiect se listeaz, ntr-un control de tip Explorer, obiectele care recunosc evenimente, formele, modulele, referinele. Pentru a vedea codul dintr-un modul sau codul asociat unui obiect, se selecteaz respectivul modul sau obiect i se apas butonul View Code (primul din stnga). Pentru a vedea interfaa utilizator pentru un obiect sau form se selecteaz i se apas butonul View Object (cel din mijloc). Pentru a vedea organizarea n foldere a elementelor listate n Project Explorer se va apsa butonul Toggle Folders. Fiecare element este nsoit, n arborele de structur, de icoana specific elementului: proiect, folder, referin, obiect etc.
Code Window Fereastra principal a Editorului Visual Basic este cea n care se poate scrie codul surs. Deoarece procedurile sunt asociate unor obiecte de interfa, sau aparin unui modul, mai nti se va selecta, din Project Explorer, modulul sau forma vizat i apoi se va apsa butonul View Code. Pentru a vedea mai mult de o procedur n fereastra de cod, se va selecta boxa de control Default to Full Module View n fia Editor din Options (meniul Tools) (n caz contrar se va vedea doar cte o procedur).
n partea de sus a ferestrei se gsesc dou boxe: Object Box unde se poate selecta obiectul pentru care se afieaz procedurile asociate; Procedures/Events Box unde se poate selecta procedura pentru care se vizualizeaz/editeaz codul. Procedurile pot fi de tip eveniment, dac obiectul selectat este o form utilizator. Selectarea unei proceduri produce o defilare a textului astfel nct pointerul s fie la prima linie a procedurii. Pot fi deschise mai multe ferestre de editare, textul poate fi mutat/copiat ntre ferestre, ferestrele se pot diviza utiliznd bara de divizare etc. Acionarea butonului Procedure View Icon (primul din stnga, pe bara de jos a ferestrei) sau a butonului Full Module View Icon produce alegerea ntre vizualizarea unei singure proceduri sau a tuturor procedurilor din modul. Locals Window Util n procesul de punere la punct a programului, fereastra Locals servete la afiarea automat a tuturor variabilelor declarate n procedura curent. Coninutul ferestrei este actualizat de fiecare dat cnd se trece din modul Run n modul Break sau atunci cnd se navigheaz n stiva de apeluri. Pentru o descriere a ferestrei se va vedea seciunea dedicat depanrii programelor. Immediate Window Permite scrierea i execuia imediat a unei linii de cod. Linia poate fi copiat n i dintr-o fereastr de cod. n modul de execuie Break, instruciunea din fereastra Immediate este executat n contextul procedurii afiate n Procedure Box. Pentru aciunile posibile n fereastra Immediate, se va studia Help Immediate Window Keyboard Shortcuts. Watch Window Este fereastra unse sunt afiate automat valorile expresiilor urmrite n etapa de depanare a proiectului. Pentru o descriere a ferestrei Watch se va vedea seciunea dedicat depanrii programelor. Scrierea procedurilor Instruciunile unui proiect se pot nscrie, dup modul lor de creare, n dou mari categorii: scrise de aplicaia de baz (Word, Excel etc.) prin traducerea aciunilor interfeei utilizator (meniuri, comenzi etc.) n cod VBA. Aceast operaiune este cea de nregistrare a unui macro. scrise ntr-o fereastr de cod de ctre utilizator (proiectant), cu asistena mediului VBE. nregistrarea unui macro Aciunea este util att prin aceea c operaiuni simple pot fi traduse uor n instruciuni VBA, procedurile pot fi editate din VBE, iar pentru proceduri mai complexe (cum ar fi operatiuni de cutare/nlocuire sau formatri de obiecte grafice) codul generat automat ofer un bun model de utilizare a obiectelor, proprietilor i metodelor aplicaiei. Pentru a nregistra un macro: Se afieaz bara de unelte Visual Basic (meniul View - Toolbars i selectarea barei dorite). Pe bara Visual Basic se acioneaz butonul Record Macro. n dialogul Record Macro se nlocuiete numele dat implicit n boxa Macro Name i apoi OK. Se poate utiliza boxa Store macro pentru a alege locul de memorare a codului. Se execut aciunile menite s fie nregistrate/traduse n VB, n succesiunea dorit. Pe bara Stop Recording (aprut la iniierea procesului de nregistrare) se apas butonul Stop Recording. Pentru a vedea liniile de cod generate, se deschide n aplicaia de baz meniul Tools, comanda Macro, apoi Macros, se selecteaz dup denumire i se apas butonul Edit. Codul surs poate fi vzut i prin navigarea n VBE prin Project Explorer, ferestre de cod etc. Din punctul de vedere al programrii se poate spune c un macro este o procedur public fr argumente, deci poate fi scris i direct n fereastra de cod a unui document. Din punct de vedere formal, toate procedurile care pot fi executate din dialogul Macros (Tools - Macro - Macros) sunt macro-uri. Scrierea unei proceduri Dac se dorete scrierea unor proceduri generale, care nu sunt asociate unui obiect sau eveniment specific, se ca crea o procedur ntr-un modul standard. Pentru a crea un modul standard nou (gol), se merge n Project Explorer n proiectul unde se adaug modulul nou creat i se d comanda Module din meniul Insert. Pentru a deschide un modul standard existent, se va selecta modulul din Project Explorer i se apas butonul View Code (sau dublu click). Pentru a aduga o procedur la un modul, se selecteaz modulul n Project Explorer, se deschide meniul Insert i se d comanda Procedure. Se deschide dialogul Add Procedure unde se vor selecta opiunile definitorii (subrutin sau funcie, public sau nu etc.) i se d OK. Dup aceasta se pot aduga liniile de cod ale procedurii. Scrierea unei proceduri de eveniment (event procedure) Dac se dorete scrierea de cod surs care s se execute automat atunci cnd are loc un anumit eveniment (cum ar fi deschiderea unui document, acionarea unui buton etc.), trebuie s se scrie o procedur asociat evenimentului respectiv. O asemenea procedur se va numi procedura evenimentului. Anumite obiecte din aplicaiile Microsoft Office recunosc un set predefinit de evenimente, care pot fi declanate de ctre sistem sau de ctre utilizator. Evenimentele specifice fiecrui obiect trebuie s fie studiate separat (se va studia seciunea din Help pentru fiecare aplicaie), doa principalele obiecte, cu proprietile, metodele si evenimentele lor, sunt prezentate i n acest curs, n capitole separate. Modul cum aplicaia rspunde la evenimentele recunoscute poate fi controlat prin scrierea procedurilor de eveniment. O asemenea procedur se va scrie n fereastra Code asociat obiectului. De fiecare dat cnd apare evenimentul se execut procedura evenimentului respectiv. De exemplu, dac se scrie o procedur asociat cu evenimentul Open al unui document Word, procedura se va executa automat la fiecare deschidere a acelui documentului. O procedur de eveniment este memorat n documentul, caietul, foaia de calcul, diapozitivul, forma utilizator etc. unde poate fi declanat evenimentul. Pentru a vedea codul surs al procedurii, se va selecta obiectul n Project Explorer i click pe butonul View Code pentru a deschide fereastra de cod asociat. Dintr-o fereastr de cod deschis, asociat, se va selecta obiectul vizat, din boxa de obiecte, i n boxa de proceduri vor fi listate atunci toate procedurile evenimentelor, chiar dac ele nu sunt efectiv scrise. Selectarea unui eveniment va scrie (dac nu exist) liniile obligatorii ale procedurii i va fixa cursorul de editare n procedura respectiv. Numele unei proceduri de eveniment este format din numele obiectului, care recunoate evenimentul, urmat de caracterul "_" i de numele evenimentului asociat. De exemplu, Document_Open este numele procedurii care se execut la deschiderea unui document. Pentru controale ActiveX, numele este legat de numele codului controlului. Schimbarea numelui codului dup ce s- au scris procedurile evenimentelor impune modificarea denumirilor acestora. La cele mai multe obiecte (Document, Worksheet, UserForm) denumirile sunt legate de numele clasei, deci nu mai trebuiesc redenumite. Observaie. Dac se dorete ca o procedur s fie asociat cu un document specific, dar nu cu un eveniment specific, atunci procedura se va scrie n seciunea (General) a documentului respectiv (de exemplu o rutin care s poat fi apelat din mai multe proceduri de eveniment). Unelte VBE pentru scrierea instruciunilor Deoarece multe dintre denumirile obiectelor, proprietilor sau metodelor care apar n codul VBA sunt complexe, mediul de dezvoltare ofer o serie de unelte pentru completarea automat a cuvintelor cheie, pentru oferirea de ajutor n reamintirea denumirilor etc. Dac s-au tastat suficient de multe caractere nct VB poate recunoate un cuvnt, atunci prin CTRL+SPACE, sau click pe butonul Complete Word de pe bara de unelte Edit, completeaz cuvntul. n dialogul Options (meniul Tools) se pot activa urmtoarele aciuni, executate automat la completarea unei linii de cod: verificarea automat a sintaxei Auto Syntax Check; obligativitatea declarrii tuturor variabilelor, adugarea automat a instruciunii Option Explicit la orice nou modul Require Variable Declaration; afiarea unei liste cu informaii utile (logice la poziia curent a cursorului) la completarea instruciunii Auto List Member; afiarea informaiei despre proceduri i parametrii lor Auto Quick Info; afieaz, doar n modul Break, valoarea unei variabile peste care este plasat cursorul Auto Data Tips; alinierea automat a liniilor noi la nceputul liniei precedente Auto Indent; fixarea limii ntre poziiile tabulatorului, 1 la 32 de spaii (implicit fiind 4) Tab Width. Pe bara de unelte Edit exist cteva butoane, care ajut la completarea cuvintelor i expresiilor n timpul scrierii instruciunilor: List Properties/Methods deschide o cutie n fereastra Code cu proprietile i metodele permise pentru obiectul care precede caracterul punct ("."), util atunci cnd se opereaz cu obiecte. List Constants deschide n fereastra de cod, la punctul de inserie, o cutie cu constantele permise pentru proprietatea care precede semnul egal ("=") n instruciunea curent. Quick Info ofer, ca ajutor, sintaxa pentru o variabil, funcie etc. prin analiza locului punctului de inserie pe linia curent. Parameter Info arat o cutie, la punctul de inserie, cu informaia despre parametrii funciei n care este pointerul. Complete Word accept caracterele pa care le propune VBE drept completare la cuvntul tastat. Comment Block care transform n comentarii liniile selectate. Uncomment Block nltur semnul de comentarii la liniile selectate. Executarea unei proceduri Sub O procedur poate s se execute: automat, ca rspuns la declanarea unui eveniment (procedura evenimentului); din VBE, dac punctul de inserie este n procedur i se acioneaz butonul Run Sub/UserForm de pe bara de unelte Standard sau Debug; ca un macro, Run din dialogul Macros (Tools - Macro) al aplicaiei de baz; apelat din alt procedur. La apelul unei proceduri din alt procedur se va ine seama de interaciunea declaraiilor Public, Private, ca i de referinele la alte proiecte (meniul Tools - References).
Instruciunile VBA Tipuri de date Variabilele i constantele utilizate ntr-un program VBA pot avea diverse tipuri, specifice datelor memorate. Spre deosebire de alte limbaje de programare, exist un tip universal tipul Variant , care poate conine aproape orice alt tip de date. Acest tip este asignat n mod implicit tuturor variabilelor nedeclarate altfel, nct declararea explicit poate fi utilizat atunci cnd se dorete economisirea memoriei (tipul Variant aloc mai mult memorie), vitez n execuie sau atunci cnd se scriu date ntr-un fiier n acces direct. Boolean Domeniu de valori: True sau False (valorile logice) Memorie: 2 bytes Declarator de tip: Observaii. Convertirea valorilor numerice la tipul Boolean: 0 produce False, valorile nenule produc True. Convertirea valorilor de tip Boolean la alte tipuri numerice: False devine 0, True devine -1. Byte Domeniu de valori: 0255 (numere ntregi, fr semn) Memorie: 1 byte Declarator de tip: Observaii. Currency Domeniu de valori: -922 337 203 685 477.5808 922 337 203 685 477.5807 Memorie: 8 bytes Declarator de tip: @ Observaii. Utilizate pentru calcule bneti (sau alte situaii n care precizia este foarte important). Valorile sunt memorate n format ntreg, scalate prin 10 000, pentru a obine 15 cifre la partea ntreag i 4 cifre la partea zecimal (reprezentare n virgul fix). Date Domeniu de valori: 1 ianuarie 100 31 decembrie 9999, 0:00:00 23:59:59 Memorie: 8 bytes Declarator de tip: Observaii. Informaiile de tip dat calendaristic i/sau timp orar sunt memorate drept numere flotante, partea ntreag reprezentnd data calendaristic, partea fracionar reprezentnd timpul. La convertiri, miezul nopii este 0, miezul zilei este .5, numerele negative reprezint date nainte de 30 decembrie 1899. Poate fi atribuit ca valoare de tip date orice literal care reprezint o dat calendaristic recunoscut ca atare, literalul trebuind s fie cuprins ntre simboluri #, de exemplu #1 Jan 99#. Decimal Domeniu de valori: (vezi observaiile) Memorie: 12 bytes Declarator de tip: Observaii. Valorile de tip Decimal sunt memorate ca ntregi fr semn nsoii de un factor de scal, ntre 0 i 28, specificnd numrul de zecimale. Pentru scala=0 (fr parte zecimal), cea mai mare valoare posibil este +/-79,228,162,514,264,337,593,543,950,335. Cu scala=28 cea mai mare valoare este +/-7.9228162514264337593543950335 iar cea mai mic valoare nenul este +/- 0.0000000000000000000000000001. Not: Deocamdat, tipul Decimal poate fi utilizat doar ca subtip n Variant, adic nu se pot declara variabile ca fiind de tip Decimal. Acestea pot fi create ca Variant cu subtipul Decimal prin funcia Cdec (funcia foreaz o expresie s fie de un tip specificat, din aceeai categorie de funcii fiind i CBool, CByte etc.). Double Domeniu de valori: numere negative de la -1.79769313486232E308 pn la - 4.94065645841247E-324; numere pozitive de la 4.94065645841247E-324 pn la 1.79769313486232E308 (numere flotante n dubl precizie). Memorie: 8 bytes Declarator de tip: # Observaii. Integer Domeniu de valori: -32 768 32 767. Memorie: 2 bytes Declarator de tip: % Observaii. Long Domeniu de valori: -2 147 483 648 2 147 483 647. Memorie: 4 bytes Declarator de tip: & Observaii. Object Domeniu de valori: (vezi observaiile) Memorie: 4 bytes Declarator de tip: Observaii. Adrese pe 32 de bii care se refer la obiecte. Prin instruciunea Set se atribuie unei variabile declarate de tip Object referina la obiectul dorit. Not. Prin declararea unei variabile de tip Object, referirea la un obiect prin Set produce o ataare trzie (la timpul execuiei run-time binding). Pentru o ataare timpurie (la timpul compilrii compile-time binding) se va utiliza o variabil declarat cu numele clasei respective. Single Domeniu de valori: numere negative de la -3.402823E38 pn la -1.401298E-45; numere pozitive de la 1.401298E-45 pn la 3.402823E38. Memorie: 4 bytes Declarator de tip: ! Observaii. String Domeniu de valori: ir de lungime variabil: pn la 2^31 caractere; ir de lungime fix: pn la 2^16 caractere. Memorie: 2 bytes Declarator de tip: $ Observaii. Un ir de lungime fix declarat Public nu poate fi utilizat ntr-un modul de clas. Variant (default) Domeniu de valori: aceleai cu domeniile specificate la tipurile precedente i care pot fi subtipuri ale tipului Variant, cu meniunea c toate subtipurile numerice au domeniul de la Double. Memorie: n funcie de subtipul valorii: valorile numerice ocup 16 bytes, valorile de tip String necesit 22 bytes plus cte un byte pentru fiecare caracter. Declarator de tip: Observaii. Este tipul specificat implicit (n lipsa unei declaraii explicite) pentru o constant, variabil, sau argument (caz care, dei nerecomandat, poate elimina erorile provocate de diferenele de tip ale argumentelor la apelul procedurilor). Cu excepia datelor de tip String cu lungime fix i a datelor cu tipuri definite de utilizator, tipul Variant poate conine orice alt tip de dat. n plus poate s conin valorile speciale Empty, Error, Nothing i Null. Tipul considerat pentru o dat coninut ntr-un Variant poate fi determinat cu funcia VarType sau TypeName. Valorile unei variabile Variant pot s-i converteasc valorile automat. n general, datele numerice sunt memorate n tipul de origine, dar este posibil ca ele s fie promovate la tipul superior dac rezultatul unei operaii necesit acest fapt. De exemplu o valoare declarat iniial drept Integer i atribuit unui Variant va fi memorat ca un ntreg pn cnd, ridicnd-o de exemplu la o putere, valoarea ei excede domeniul tipului Integer. n acest caz are loc promovarea (ca mod de reprezentare) la tipul superior adecvat (Long sau Double). Dac depirea domeniului are loc pentru subtipurile Currency, Decimal sau Double, atunci se va semnala eroare. Utilizarea tipului Variant permite o tratare mai difereniat a irurilor de cifre: n operaii numerice vor fi considerate numere iar n operaii cu iruri vor fi considerate iruri. Accesul la valorile Variant este mai lent dect accesul la valorile definite prin tipuri explicite. Valorile speciale au semnificaia: Empty este valoarea unui Variant care nu a fost iniializat. n calcule numerice este considerat 0 iar n operaii cu iruri este irul de lungime zero. Null este valoarea unui Variant care, n mod programatic, nu conine date. Error este valoarea utilizat pentru a arta ndeplinirea unei condiii de eroare (prin convertirea unui real cu funcia CVErr). Procesarea se va efectua de ctre utilizator, tratarea automat a erorilor nu este activat la setarea acestor valori. Nothing este utilizat pentru disocierea unei variabile de tip Object de un obiect efectiv. Tipuri definite de utilizator Un tip de dat definit de utilizator reprezint echivalentul unei nregistrri dintr-un fiier (baz de date), adic o grupare de entiti de tipuri diferite. Definirea are loc la nivel de modul, prin instruciuni Type. Pentru clauzele care apar se va vedea discuia de la domeniul variabilelor. [Private | Public] Type varname elementname [([subscripts])] As type [elementname [([subscripts])] As type] . . . End Type unde varname este numele dat tipului definit, iar prin elementname se definesc componentele tipului. Se pot utiliza i componente de tipuri utilizator deja definite. Componentele pot fi i tablouri, caz n care apar definiiile specifice (vezi declararea variabilelor). Declararea constantelor, variabilelor i tablourilor Nume La denumirea procedurilor, constantelor, variabilelor i argumentelor ntr-un modul Visual Basic se cere respectarea urmtoarelor reguli: primul caracter trebuie s fie o liter; nu se utilizeaz spaiu, punct (.), semnul exclamrii(!), sau caracterele @, &, $, # lungimea denumirii nu poate depi 255 de caractere; la acelai nivel de existen nu pot s existe denumiri identice. Pot s existe totui, n acelai modul, o variabil privat i o variabil la nivel de procedur care s poarte acelai nume. n general, nu se recomand definirea unor denumiri identice cu nume de funcii, instruciuni sau metode existente n Visual Basic. Dac s-a ajuns totui la aceast situaie, atunci utilizarea funciei intrinseci limbajului, a instruciunii sau metodei care intr n conflict cu un nume asignat necesit calificarea ei n raport de biblioteca asociat. De exemplu, VBA.Left este apelul la funcia Left atunci cnd este definit de utilizator i o variabil Left. Not. Visual Basic nu este case-sensitive, deci denumirea unei entiti nu are ca atribut distinctiv capitalizarea literelor, dar mediul de programare VBA pstreaz capitalizarea din instruciunea unde este definit un nume. Declararea constantelor Definirea unei constante se realizeaz prin instruciunea Const, n care se poate specifica tipul, domeniul i valoarea constantei. Valoarea unei constante nu se poate schimba programatic. [Public | Private] Const constname [As type] = expression Public cuvnt cheie, opional, utilizat la nivel de modul pentru a declara constante recunoscute n toate procedurile din toate modulele. Nu este permis n proceduri. Private cuvnt cheie, opional, utilizat la nivel de modul pentru a declara constante recunoscute n toate procedurile din modulul n care apare declaraia. Nu este permis n proceduri. constname numele constantei (obligatoriu). type tipul constantei: Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single, Double, Decimal (nc nu este suportat), Date, String, sau Variant. Fiecare constant presupune o clauz As type proprie; n lipsa clauzei se va ataa automat tipul cel mai apropiat expresiei. expression combinaie de identificatori, constante, operatori (cu excepia Is) care produce un sir, numr sau obiect. Nu se pot utiliza variabile, funcii utilizator sau funcii VBA predefinite. n mod implicit, constantele sunt private. La nivel de procedur, sau de modul clas, domeniul lor nu poate fi modificat prin utilizarea clauzei Public. La nivel de modul standard vizibilitatea poate fi modificat prin Public. Constantele declarate n proceduri Sub, Function sau Property sunt locale procedurii, constantele declarate n afara unei proceduri este definit n modulul respectiv. Mai multe declaraii de constante pot fi scrise pe o aceeai linie, separate prin virgule la nivel de atribuiri de expresii. n acest caz, cuvintele Public sau Private care apar se aplic ntregii linii. Exemple Const NrLinii = 15 Public Const MesajInitial = "Tastati numarul de linii" Private Const NrLinii as Integer = 15 Public Const NrLinii = 15, Pondere as Single = 1.21 Este de remarcat c, n ultima linie, doar Pondere este de tip Single, n timp ce NrLinii este de tip Integer (n lipsa clauzei As type se atribuie tipul expresiei). Declararea variabilelor Variabilele, simple sau tablou, se definesc prin instruciunile Dim, Private, Public, ReDim sau Static. Numele unei variabile trebuie s respecte regulile generale de formare a identificatorilor, tipul variabilei poate fi definit explicit (prin clauza As type) sau implicit (ca Variant). n cazul n care modulul conine instruciunea Option Explicit cu sintaxa Option Explicit i care trebuie s apar naintea oricrei proceduri din modul, toate variabilele trebuie s fie declarate prin instruciunile menionate. Lipsa instruciunii Option Explicit permite ca variabilele s fie definite acolo unde este nevoie de ele prin simpla menionare a unui nou identificator, tipul lor fiind stabilit implicit. Aceast ultim posibilitate poate produce erori greu detectabile. Sintaxa instruciunilor de declarare a variabilelor este urmtoarea i se observ asemnarea clauzelor. Dim [WithEvents] varname[([subscripts])] [As [New] type] Private [WithEvents] varname[([subscripts])] [As [New] type] Public [WithEvents] varname[([subscripts])] [As [New] type] Static varname[([subscripts])] [As [New] type] ReDim [Preserve] varname(subscripts) [As type] varname numele variabilei (obligatoriu). subscripts dimensiunile tabloului de date (dac se declar o variabil tablou). Pot exista pn la 60 de indici, separai prin virgule, declararea dimensiunilor pentru un indice fiind de forma [lower To] upper Limita inferioar este, implicit, 0, dar poate fi controlat prin instruciunea Option Base. Dac nu se indic limitele indicilor (dar parantezele sunt prezente), se definete o variabil tablou dinamic (nu i prin Static) ale crei dimensiuni pot fi precizate/redefinite prin instruciunea ReDim. New permite crearea implicit a unui obiect (atunci cnd se declar o variabil de tip obiect). O nou instan a obiectului este creat la prima referin a variabilei definite. Clauza nu poate s apar la declararea variabilelor de tipuri intrinseci i nici la declararea instanelor obiectelor dependente. type tipul variabilei definite: Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single, Double, Decimal (nesuportat nc), Date, String (pentru iruri cu lungime variabil), String * length (pentru iruri cu lungime fix), Object, Variant, tip utilizator sau tip de obiect. Dac se definesc mai multe variabile ntr-o instruciune, definiiile se separ prin virgul iar clauza de tip nu este extins i la variabilele definite ulterior. Dei toate instruciunile permit declararea unor variabile (simple sau tablou), fiecare instruciune are un efect distinct n ceea ce privete vizibilitatea variabilelor i persistena valorilor. Dim definete variabile att la nivel de modul ct i la nivel de procedur. Variabilele definite la nivel de modul sunt accesibile n procedurile acelui modul, iar variabilele de la nivel de procedur sunt vizibile doar n procedura respectiv. Private este utilizat la nivel de modul pentru a declara variabile accesibile doar n procedurile acelui modul. Public este utilizat pentru a declara variabile accesibile n toate procedurile din toate modulele i din toate aplicaiile. Prin includerea instruciunii Option Private Module este posibil ca variabilele publice s fie vizibile doar n proiectul n care sunt definite. Static este utilizat la nivel de procedur nestatic pentru a declara variabile care i pstreaz valoarea de la o execuie a procedurii la alta, att timp ct modulul n care apare procedura nu este resetat sau repornit. Variabilele definite prin Static sunt vizibile doar n procedura respectiv. Este de remarcat c se poate defini o ntreag procedur utiliznd clauza Static (vezi definirea procedurilor), caz n care toate variabilele sunt statice. ReDim este utilizat la nivel de procedur pentru realocarea memoriei variabilelor tablou dinamice. Utilizarea clauzei Preserve permite doar modificarea ultimei dimensiuni i pstreaz valorile deja existente. (Pentru detalii vezi i VBA Help). Exemple Dim x As Double, ColtStanga As Integer Private I, J As Long Static Venit As Currency, NumPren As String Dim Retineri(5) As Currency Public indicatori(10) As Byte Dim matrice(1 To 3, 100 To 200) As String Public fntScris As Font Dim appWD As Word.Application Proceduri Printr-o procedur se nelege, similar altor limbaje de programare, o mulime de instruciuni care este identificat printr-un nume i care se execut unitar printr-un singur apel. Ar trebui, pentru claritatea programului, ca o procedur s efectueze o prelucrare unitar identificabil n logica programului. Exist trei tipuri principale de proceduri: Sub, Function i Property. Ultimul tip este caracteristic definirii unui obiect i va fi prezentat ulterior. O procedur de tip Sub poate primi i transmite informaii prin intermediul unor variabile publice sau/i a unor parametri. Numele procedurii nu are ataat nici o valoare. O procedur de tip Function se deosebete prin aceea c numele procedurii are ataat o valoare (valoarea funciei) i poate fi utilizat ca orice alt variabil din proiect. Observaie. Orice instruciune executabil trebuie s aparin unei proceduri. Declaraiile pot s apar i n afara procedurilor, la nivel de modul. Proceduri Sub Organizarea general a unei proceduri de tip Sub este [Private | Public] [Static] Sub name ([arglist]) [instruciuni] [Exit Sub] [instruciuni] End Sub Public, Private, Static determin vizibilitatea procedurii. Public = vizibil pentru toate procedurile i toate modulele (n funcie de Option Private se definete vizibilitatea pentru alte proiecte). Private = vizibil doar pentru procedurile din modulul unde procedura este declarat. Static = arat c toate variabilele locale i pstreaz valorile ntre apeluri. name numele procedurii. arglist lista de argumente, separate prin virgule. Prin instruciunea Exit Sub se poate iei din procedur i altminteri dect prin linia final. Argumentele se definesc dup sintaxa: [Optional] [ByVal | ByRef] [ParamArray] varname[( )] [As type] [= defaultvalue] Optional arat c parametrul nu este obligatoriu. Parametrii opionali trebuie s fie grupai la sfritul listei (apariia clauzei Optional cere ca toi parametrii care urmeaz s aib aceeai clauz). ByVal arat c apelul paramatrului se face prin valoare (orice modificare a valorii transmise nu este regsit dup prsirea procedurii, calculele efectundu-se pe o copie a parametrului). ByRef arat c apelul paramatrului se face prin referin (orice modificare a valorii transmise este regsit dup prsirea procedurii). Acesta este modul implicit de transmitere a parametrilor. ParamArray folosit doar ca ultim argument n list, denot un tablou Optional de elemente de tip Variant. Clauza ParamArray permite definirea unui numr arbitrar de parametri. ParamArray nu poate fi utilizat mpreun cu ByVal, ByRef, sau Optional. varname numele argumentului. Dac este tablou se vor indica parantezele. type tipul parametrului transmis: Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single, Double, Decimal, Date, String (doar lungime variabil), Object, Variant. Pentru parametrii obligatorii (fr Optional) poate fi i un tip definit sau de obiect. defaultvalue definete valoarea implicit pentru argumentele opionale. Poate fi orice expresie, dar pentru tipul Object se admite doar Nothing. Apelul unei proceduri Sub Pentru a executa o procedur de tip Sub din alt procedur (vezi i discuia privind vizibilitatea) se menioneaz, pe o linie separat, numele procedurii urmat sau nu de parametri. Dac este necesar, datorit apelrii unui alt proiect sau modul, atunci apelul este dup modelul: Nume_proiect.Nume_modul.Nume_procedur list de argumente unde lista de argumente poate sau nu s fie inclus ntre paranteze. Argumentele efective sunt separate n list prin virgule i trebuie s respecte ordinea (i tipul) argumentelor din definiia procedurii. n cazul procedurilor cu multe argumente, dintre care multe opionale, transferul poate provoca erori de scriere a codului (un argument opional necesit totui virgula sa, de unde o numrare atent a virgulelor etc.). Pentru asemenea situaii (n special) se permite i transferul valorilor prin intermediul tehnicii de argumente denumite. Aceasta se realizeaz alctuind lista de argumente, la apelul procedurii, din intrri de forma nume_argument:=valoare_argument separate prin virgule i la care nu mai conteaz ordinea iniial a argumentelor. Se vor specifica doar parametrii care se transmit efectiv (adic valorile opionale dorite i toate valorile neopionale). Pentru apelul unei proceduri se va studia i instruciunea Call. Proceduri Function O procedur de tip Function este similar, ca definiie, unei proceduri Sub, dar are particularitatea c returneaz o valoare prin numele su (care se comport deci ca o variabil). [Public | Private] [Static] Function name [(arglist)] [As type] [statements] [name = expression] [Exit Function] [statements] [name = expression] End Function Este de remarcat c se poate ataa un tip numelui funciei (adic valorii funciei) i se va remarca existena instruciunilor prin care se atribuie funciei valorile calculate. Valoarea returnat de o funcie poate fi utilizat ntr-o alt expresie prin includerea numelui funciei urmat, ntre paranteze, de valorile efective ale parametrilor. Dac apelul se face prin intermediul instruciunii Call, valoarea funciei nu poate fi utilizat. n asemenea situaii se activeaz de fapt doar prelucrrile colaterale (care, pentru claritatea codului, nici nu sunt recomandate). Exemple de proceduri Public Function AriaCilindru (raza, inaltime) As Double Const Pi = 3.14159 cilBaza = Pi*raza^2 cilLaterala = 2*Pi*raza*inaltime AriaCilindru = 2*cilBaza + cilLaterala End Function
Sub AriaCilindru (ByVal raza As Single, ByVal inaltime As Single, ByRef cilAria As Double) Const Pi As Single = 3.14159 Dim cilBaza As Single, cilLaterala As Single cilBaza = Pi*raza^2 cilLaterala = 2*Pi*raza*inaltime cilAria = 2*cilBaza + cilLaterala End Apelul funciei poate fi ntr-o instruciune de genul CostTotalPiesa = AriaCilindru (r1, h1) * CostUnitar n timp ce apelul subrutinei poate fi AriaCilindru inaltime:=h1, raza:=r1, cilAria:=AriePiesa
Organizarea general a unui proiect VBA Obiectele i prelucrrile necesare realizrii unei aplicaii VBA (presupunnd c se dorete atingerea unui ansamblu coerent de scopuri) sunt gestionate sub forma unui proiect, care are un nume implicit sau dat de utilizator. La un anumit moment pot fi deschise mai multe proiecte, identificabile prin denumirile lor. Deoarece prelucrrile proiectate n VBA sunt ataate documentelor (aciunilor) unor aplicaii particulare (Word, Excel etc.), proiectele sunt salvate o dat cu documentele pe care le nsoesc. Acest fapt nu reduce aria de probleme abordabile ntruct prelucrrile propriu-zise nu sunt limitate la documentul nsoit (se poate deschide astfel un document Word alb i s se efectueze orice prelucrare dorit, fr a avea obligaia de a scrie ceva n documentul deschis). ntr-un proiect VBA sunt identificabile urmtoarele componente: Module standard (denumite iniial module de cod). Conin declaraii i proceduri generale. Exist de asemenea i module care conin tratarea evenimentelor specifice documentului de care este ataat proiectul. Module de clas. Conin definirea obiectelor create de utilizator. Forme. Conin definiiile dialogurilor din interfaa proiectat de utilizator ca i codul program necesar controlrii dialogurilor. Referine. ntr-un proiect este meninut lista altor proiecte, care sunt referite n proiectul curent. Un modul de cod poate ncepe cu o seciune de declaraii. Prin declaraii nelegem instruciuni neexecutabile prin care se definesc constante, variabile i proceduri externe. Utiliznd Public, Static, Private se precizeaz i domeniul de vizibilitate a entitilor definite. Gestionarea (crearea, editarea, tergerea etc.) obiectelor dintr-un proiect se face prin comenzi ale mediului VBA, care este prezentat ntr-o seciune separat. Domeniul unei variabile, constante sau proceduri Domeniul unei entiti reprezint mulimea instruciunilor unde poate fi referit acea entitate. Se poate vorbi astfel de vizibilitatea unei entiti. Domeniul este dependent de locul definirii entitii, de clauzele care apar la definire i de parametrii globali ai proiectului. Not. Este de remarcat c utilizarea unei denumiri n afara domeniului iniial prefigurat produce, n lipsa instruciunii Option Explicit, crearea unei noi entiti, fr nici o legtur cu cea precedent, surs de erori greu detectabile. Acesta este motivul pentru care se recomand declararea explicit a tuturor variabilelor. Exist trei tipuri de domenii: la nivel de procedur; la nivel de modul, privat; la nivel de modul, public. Nivelul procedur O variabil sau constant definit ntr-o procedur este vizibil doar n procedur respectiv. Dac o asemenea entitate trebuie referit i n alte proceduri, atunci declararea ei se va efectua la nivel de modul, sau se va transmite procedurii prin intermediul argumentelor. Nivel de modul, privat Variabilele i constantele definite la nivel de modul (n seciunea Declarations) sunt Private n mod implicit, adic sunt vizibile doar n modulul respectiv. Utilizarea clauzei Private nu este deci necesar, dar este recomandat. Not. Dac se utilizeaz instruciunea Option Private Module (n seciunea Declarations a modulului) atunci variabilele i procedurile publice vor fi vizibile doar n proiectul curent. n lipsa acestei declaraii, procedurile publice (din toate modulele standard sau clas) sunt vizibile n toate proiectele care se refer la proiectul curent. Procedurile, variabilele i constantele publice din alte module (cum ar fi modulele ataate formelor) sunt Private pentru proiectul de definiie, deci ele nu sunt accesibile proiectelor care se refer la proiectul unde sunt declarate.
Nivel de modul, public Variabilele declarate la nivel de modul drept Public sunt vizibile n toate procedurile din proiect. Procedurile sunt publice n mod implicit, cu excepie procedurilor de tratare a evenimentelor, care sunt Private n mod implicit. A se vedea i nota anterioar. Viata unei variabile Prin viaa unei variabile se nelege timpul ct variabila are o valoare. Este evident c valoarea unei variabile se poate modifica pe durata vieii sale, dar definitoriu este faptul c variabila are o anumit valoare pe ntreaga durat a vieii sale. La prsirea domeniului, variabila "moare" i nu mai are ataat o valoare. La nceputul execuiei unei proceduri, toate variabilele sunt iniializate: Variabil numeric 0 (zero) ir de lungime variabil "" (ir de lungime zero) ir de lungime fix Completat cu caracterul Chr(0) (avnd codul ASCII 0) Variabil Variant Empty Variabile de tip utilizator fiecare element este iniializat separat, potrivit tipului primar Variabil Object Nothing (pn la asignarea unei referine prin Set) Variabilele care nu sunt modificate i pstreaz valoarea iniial. Variabilele declarate prin Dim la nivel de procedur au valoare pn la terminarea execuiei procedurii (chiar dac se trece prin apel n alte proceduri). Variabilele declarate prin Static, la nivel de procedur, au aceeai via ca i variabilele declarate la nivel de modul i i pstreaz valoarea pn la terminarea execuiei codului (inclusiv de la un apel la altul). Includerea clauzei Static n instruciunea Sub sau Function are ca efect declararea tuturor variabilelor definite n procedura respectiv drept variabile statice (deci care i pstreaz valorile ntre apeluri). Variabilele declarate la nivel de modul standard i pstreaz valoarea pe tot timpul execuiei. Variabilele declarate la nivel de modul clas i pstreaz valoarea att timp ct exist o instan a clasei. Diferena fa de variabilele Static este aceea c memoria este utilizat permanent (nu se elibereaz la prsirea domeniului). Variabile Object Declararea unei variabile de tip obiect se poate efectua prin declararea tipului generic Object Dim myDoc As Object sau specificnd exact numele de clas dintr-o bibliotec de obiecte referit Dim myDoc As Word.Document n primul mod de definire (ca Object) nu se poate efectua la momentul compilrii existena obiectului, nu se poate verifica utilizarea corect a propriettilor i metodelor obiectului i nu se poate lega aceast informaie de variabila obiect definit. Ataarea unui obiect este, n acest caz, o legare trzie (late binding) la momentul execuiei i se efectueaz prin instruciunea Set. Specificarea unei clase la definirea variabilei obiect produce o legare timpurie (early binding) care este mai rapid, se face la momentul compilrii i poate nltura mai rapid erori posibile n utilizarea metodelor i proprietilor obiectului. Instruciunea Set are sintaxa: Set objectvar = {[New] objectexpression | Nothing} unde objectvar este numele variabilei (sau proprietii) New permite crearea unei noi instane a clasei Objectexpression este o expresie constnd n numele unui obiect, alt variabil declarat de acelai tip obiect, sau funcie ori metod care returneaz un obiect de acelai tip obiect Nothing permite deconectarea asocierii cu un obiect specific, elibernd resursele sistem i de memorie utilizate. n general, atunci cnd se utilizeaz Set pentru a asigna o referin de obiect la o variabil, nu se creeaz o copie a obiectului pentru acea variabil. Este creat doar o referin la obiect. Astfel, mai multe variabile de tip obiect pot s se refere la acelai obiect: orice schimbare a obiectului se va reflecta n toate variabilele care refer obiectul. Utiliznd clauza New se va crea efectiv o copie (instan) a obiectului. Exemple Prin urmtoarele dou instruciuni se definete variabila objWord care este legat trziu de o aplicaie Word: Dim objWord As Object Set obhWord = CreateObject("Word.Application") Legarea timpurie se poate efectua prin Dim objWord As Word.Application Este de remarcat c instruciunea Set apeleaz o funcie care creeaz i returneaz o referin la un obiect ActiveX. Constante predefinite (builtin) Bibliotecile de obiecte din fiecare aplicaie Office furnizeaz o mulime de constante predefinite, care pot fi utilizate pentru a stabili proprietti sau pentru a transmite argumente ctre proprieti sau metode. Constantele sunt, de regul, grupate n tipuri enumerate care reprezint valorile posibile pentru o proprietate specific. Dei este posibil s se utilizeze valoarea numeric a constantei este recomandat s se utilizeze constanta numit ntruct dezvoltri ulterioare ale mediului Microsoft Office (ca i ale aplicaiilor din Visual Studio) tind s pstreze compatibilitatea ntre denumirile constantelor i nu ntre valorile efective. De exemplu se prefer Application.DisplayAlerts = wdAlertAll n loc de Application.DisplayAlerts = -1 pentru a fixa ca Word s afieze toate mesajele de alert la execuia unei proceduri. Codul scris astfel este i mai explicit. Instruciunile VBA Exist trei categorii de instruciuni Visual Basic: instruciuni de declarare (prezentate la declararea variabilelor) prin care se denumesc i se declar tipul pentru variabile, constante i proceduri; instruciuni de atribuire (prezentate n continuare) prin care se atribuie valori variabilelor sau constantelor; instruciuni executabile (prezentate n continuare) care iniiaz aciuni: execut metode sau proceduri, controleaz fluxul execuiei codului. n mediul de dezvoltare VBA, sintaxa instruciunilor este verificat automat dup ce se trece la instruciunea urmtoare (prin Enter). Continuarea instruciunilor O instruciune poate s fie scris pe mai multe linii prin utilizarea caracterului de continuare a liniei "_" precedat de un spaiu. De exemplu, crearea prin program a unui tabel ntr-un document Word: ActiveDocument.Tables.Add Range:=Selection.Range, _ NumRows:=3, _ NumColumns:= 3 unde, pe lng continuarea liniilor se va remarca utilizarea argumentelor numite la apelul metodei de adugare a unui nou tabel la colecia de tabele a documentului. Dou instruciuni pot fi scrise pe o aceeai linie dac sunt separate cu caracterul ":". Etichetarea liniilor O linie poate fi identificat: printr-o etichet: orice nume, care respect regulile generale, care ncepe n prima coloan a liniei i se termin cu caracterul ":" printr-un numr: orice combinaie de cifre, care ncepe n prima coloan a liniei i este unic n modulul respectiv. Identificatorii de linii pot fi utilizai n instruciuni de control, desi codul astfel construit nu respect regulile programrii structurate.. Comentarii Textele explicative (necesare documentrii codului) pot fi introduse pe linii separate sau n continuarea liniei de cod. O linie de comentariu ncepe cu un apostrof (') sau cu cuvntul Rem urmat de un spaiu. Comentariul de pe aceeai linie cu o instruciune se introduce printr-un apostrof urmat de comentariu. Operatori n formarea expresiilor de diverse tipuri, operatorii sunt cei utilizai aproape general n limbajele de programare de nivel nalt. Pentru fixarea termenilor i notaiilor sunt totui prezentai, pe categorii, nsoii, acolo unde este cazul de scurte explicaii. Operatori aritmetici Operator Semnificaie Observaii ^ Ridicarea la putere rezultatul este Double sau Variant(Double) cu excepia: dac un operand este Null, rezultatul este tot Null * nmulirea rezultatul este dat de cel "mai precis" factor, ordinea cresctoare a "preciziei" fiind, pentru nmulire, Byte, Integer, Long, Single, Currency, Double i Decimal. Dac o expresie este Null, rezultatul este Null. O expresie Empty este considerat ca 0. Pentru excepii se va studia Help *(operator). / mprirea rezultatul este, n general, Double sau Variant(Double). Dac o expresie este Null, rezultatul este Null. O expresie Empty este considerat ca 0. Pentru excepii se va studia Help /(operator). \ mprirea ntreag nainte de mprire, operanzii sunt rotunjii la Byte, Integer sau Long. Rezultatul este Byte, Variant(Byte), Integer, Variant (Integer), Long, sau Variant(Long). Dac o expresie este Null, rezultatul este Null. O expresie Empty este considerat ca 0. Mod Restul mpririi operanzii sunt rotunjii la ntregi i se obine restul mpririi. Rezultatul este Byte, Variant(Byte), Integer, Variant (Integer), Long, sau Variant(Long). Dac o expresie este Null, rezultatul este Null. O expresie Empty este considerat ca 0. + Adunarea numeric sau concatenarea irurilor n general, operanzi numerici produc adunarea, iar operanzi iruri produc concatenarea. n cazul numeric, rezultatul este de tipul cel "mai precis" al operanzilor, ordinea de "precizie" fiind pentru adunare i scdere: Byte, Integer, Long, Single, Double, Currency i Decimal. Deoarece operanzii pot fi orice expresie, pentru o informare complet (de exemplu operanzi Variant) se va studia Help +(operator). - Scderea sau inversarea semnului operanzii pot fi doar numerici. Rezultatul este de tipul cel "mai precis" al operanzilor, ordinea de "precizie" fiind pentru adunare i scdere: Byte, Integer, Long, Single, Double, Currency i Decimal. Dac o expresie este Null, rezultatul este Null. O expresie Empty este considerat ca 0. Pentru excepii se va studia Help -(operator).
Operatori de comparare Relaiile care exist ntre diferite tipuri de entiti se pot evidenia prin comparaii avnd una dintre formele urmtoare: result = expression1 comparisonoperator expression2 result = object1 Is object2 result = string Like pattern unde result este o variabil numeric expression este o expresie oarecare comparisonoperator este un operator relaional object este un nume de obiect string este o expresie ir oarecare pattern este o expresie String sau un domeniu de caractere. Operatorii de comparare sunt cei uzuali: < (mai mic), <= (mai mic sau egal), > (mai mare), >= (mai mare sau egal), = (egal), <> (diferit, neegal). Rezultatul este True (dac este adevrat relaia), False (dac relaia este neadevrat), Null (dac cel puin un operand este Null). Operatorul Is produce True dac variabilele se refer la acelai obiect i False n caz contrar. Operatorul Like compar dou iruri cu observaia c al doilea tremen este un ablon. Prin urmare rezultatul este True dac primul ir operand este format dup ablon, False n caz contrar. Atunci cnd un operand este Null, rezultatul este tot Null. Comportarea operatorului Like depinde de instruciunea Option Compare, care poate fi: Option Compare Binary, ordinea este cea a reprezentrii interne binare, determinat n Windows de codul de pagin. Option Compare Text, compararea este insenzitiv la capitalizarea textului, ordinea este determinat de setrile locale ale sistemului. Construcia ablonului poate cuprinde caractere wildcard, liste de caractere, domenii de caractere: ? un caracter oarecare * oricte caractere (chiar nici unul) # o cifr oarecare (09). [charlist] oricare dintre caracterele enumerate n list, un domeniu de litere poate fi dat prin utilizarea cratimei. [!charlist] orice caracter care nu este n list Observaie. Pentru a utiliza n ablon caracterele speciale cu valoare de wildcard se vor utiliza construcii de tip list: [[], [?] etc. Paranteza dreapta va fi indicat singur: ]. Pentru alte observaii utile se va studia Help Like operator. Operatori de concatenare Pentru combinarea irurilor de caractere se pot utiliza operatorii & i +. n sintaxa expression1 & expression2 unde operanzii sunt expresii oarecare, rezultatul este de tip String, dac ambii operanzi sunt String de tip Variant(String) n celelalte cazuri Null, dac ambii operanzi sunt Null. nainte de concatenare, operanzii care nu sunt iruri se convertesc la Variant(String). Expresiile Null sau Empty sunt tratate ca iruri de lungime zero (""). Operatori logici Pentru operaiile logice sunt utilizai urmtorii operatori, uzuali n programare.
Operator Semnificaie Observaii And conjuncia logic Null cu False d False, Null cu True sau cu Null d Null. Operatorul And realizeaz i operaia de conjuncie bit cu bit pentru expresii numerice. Eqv echivalena logic Dac o expresie este Null, rezultatul este Null. Eqv realizeaz i compararea bit cu bit a dou expresii numerice, poziionnd cifrele binare ale rezultatului dup regulile de calcul ale echivalenei logice: 0 Eqv 0 este 1 etc. Imp implicaia logic True Imp Null este Null, False Imp * este True, Null Imp True este True, Null Imp False (sau Null) este Null. Operatorul Imp realizeaz i compararea bit cu bit a dou expresii numerice, poziionnd cifrele binare ale rezultatului dup regulile de calcul ale implicaiei logice: 1 Imp 0 este 0, n rest rezultatul este 1. Not negaia logic Not Null este Null. Prin operatorul Not se poate inversa bit cu bit valorile unei variabile, poziionndu-se corespunztor un rezultat numeric. Or disjuncia logic Null Or True este True, Null cu False (sau Null) este Null. Operatorul Or realizeaz i o comparaie bit cu bit a dou expresii numerice poziionnd biii corespunztori ai rezultatului dup regulile lui Or logic. Xor disjuncia exclusiv Dac un operand este Null, atunci rezultatul este Null. Se poate efectua operaia de sau exclusiv i bit cu bit pentru dou expresii numerice [b1+b2(mod 2)]. Instruciuni de atribuire Atribuirea se poate efectua prin instruciunea Let (pentru valori atribuite variabilelor i proprietilor), Set (pentru atribuirea de obiecte la o variabil de tip obiect), Lset i Rset (pentru atribuiri speciale de iruri sau tipuri definite de utilizator). Instruciunea Let Atribuie valoarea unei expresii la o variabil sau proprietate. [Let] varname = expression unde varname este nume de variabil sau de proprietate. Este de remarcat forma posibil (i de fapt general utilizat) fr cuvntul Let. Observaii. Valoarea expresiei trebuie s fie compatibil ca tip cu variabila (sau proprietatea): valori numerice nu pot fi atribuite variabilelor de tip String i nici reciproc. Variabilele Variant pot primi valori numerice sau String, reciproc nu este valabil dect dac valoarea expresiei Variant poate fi interpretat compatibil cu tipul variabilei: orice Variant poate fi atribuit unei variabile de tip String (cu excepia Null), doar Variant care poate fi interpretat nuric poate fi atribuit unei variabile de tip numeric. La atribuirea valorilor numerice pot avea loc conversii la tipul numeric al variabilei. Atribuirea valorilor de tip utilizator poate fi efectuat doar dac ambii termeni au acelai tip definit. Pentru alte situaii se va utiliza instruciunea Lset. Nu se poate utiliza Let (cu sau fr cuvntul Let) pentru legarea de obiecte la variabile obiect. Se va utiliza n aceast situaie instruciunea Set. Instruciunea LSet Copie, cu aliniere la stnga, un ir de caractere (valoarea expresiei din dreapta) ntr-o variabila de tip String. Deoarece copierea este binar, poate fi utilizat pentru atribuiri ntre tipuri utilizator diferite (rezultatul este impredictibil deoarece nu se face nici o verificare de tipuri/componente ale valorilor de tip record). Sintaxa este LSet stringvar = string LSet varname1 = varname2 unde stringvar, string reprezint variabila de tip String i expresia de acelai tip implicate ntr-o atribuire de iruri. varname1, varname2 sunt denumiri de variabile, de tipuri definite de utilizator (vezi instruciunea Type) diferite. Zona de memorie alocat celei de a doua variabile este copiat (aliniat la stnga) n zona de memorie a primei variabile. Caracterele care rmn neocupate se completeaz cu spaii, iar dac zona de unde se copie este mai mare, caracterele din dreapta se pierd (sunt trunchiate). Instruciunea LSet Copie, cu aliniere la dreapta, un ir de caractere (valoarea expresiei din dreapta) ntr-o variabila de tip String. Sintaxa este RSet stringvar = string Caracterele rmase neocupate n variabil sunt completate ccu spaii. Instruciunea RSet nu se poate utiliza (analog lui LSet) pentru tipuri definite de utilizator. Instruciuni executabile Execuia unui program are loc, n lipsa oricrui control, instruciune cu instruciune, de la stnga la dreapta i de sus n jos. Acest sens poate fi modificat, ntr-o oarecare msur, prin ordinea de preceden a operaiilor n evaluarea expresiilor. Este evident c o asemenea structur simpl nu poate cuprinde toate aspectele programrii i din acest motiv necesitatea structurilor de control a fluxului execuiei. Unele instruciuni au fost pstrate doar din motive de compatibilitate cu versiunile iniiale ale limbajului, n locul lor fiind preferate structuri mai evoluate sau similare altor limbaje de programare. Instruciuni de transfer (GoSubReturn, GoTo, OnError, OnGoSub, OnGoTo) Aceast categorie cuprinde instruciunile prin care controlul execuiei este transferat la o alt instruciune din procedur. n general, utilizarea acestor comenzi nu produce programe foarte structurate (n sensul programrii structurate) i prin urmare, pentru o mai mare claritate a codului, pot fi nlocuite cu alte structuri de programare.
GoSubReturn n cadrul unei proceduri un grup de instruciuni poate fi organizat ca o subrutin (similar unei proceduri on-line, nenumite) identificat prin linia de nceput. Transferul controlului la acest grup de instruciuni i revenirea la locul apelului se poate efectua prin GoSubReturn cu sintaxa GoSub line ... line ... Return unde line este o etichet de linie sau un numr de linie din aceeai procedur. Pot exista mai multe instruciuni Return, prima executat produce saltul la instruciunea care urmeaz celei mai recente instruciuni GoSub executate. GoTo Realizeaz tranferul controlului execuiei la o linie din aceeai procedur. GoTo line unde line este o etichet de linie sau un numr de linie din aceeai procedur. On Error Permite controlul erorilor prin transferul controlului la rutine de tratare. Observaie. Este prezentat n seciunea dedicat controlului erorilor. OnGoSub, OnGoTo Permit o ramificare multipl, dup valoarea unei expresii. Se recomand, pentru claritatea codului, utilizarea structurii Select Case n locul acestor structuri. On expression GoSub destinationlist On expression GoTo destinationlist unde expression este o expresie numeric avnd valoare ntreag (dup o eventual rotunjire) ntre 0 i 255 inclusiv. destinationlist este o list de etichete de linii sau numere de linii, separate prin virgule (elementele pot fi de ambele categorii), din aceeai procedur cu instruciunea. Dac valoarea expresiei este negativ sau mai mare dect 255 se produce o eroare. Dac valoarea expresiei, fie ea k, este n domeniul rangurilor listei, atunci se transfer controlul la linia identificat de al k-lea element al listei. Dac valoarea expresiei este 0 sau mai mare dect numrul de elemente din list, transferul se efectueaz la linia care urmeaz instruciunea On...GoSub sau On...GoTo. Instruciuni de terminare sau oprire a programului (DoEvents, End, Exit, Stop) Terminarea execuiei programului sau oprirea temporar (pauza) se pot realiza prin instruciunile enumerate aici. DoEvents Dei nu este o instruciune VBA ci este o funcie, includerea ei este natural prin aceea c permite cedarea controlului ctre sistemul de operare, care poate astfel s funcioneze n regim de multitasking. Aciunea poate fi realizat i prin alte tehnici (de exemplu utilizarea unui Timer etc.). Sintaxa este DoEvents( ) Funcia returneaz, n general, valoarea 0. Controlul este redat programului dup ce sistemul de operare a terminat procesarea evenimentelor din coada de evenimente, ca i procesarea tuturor caracterelor din coada SendKeys. Observaie. Pentru alte observaii se va studia documentaia comenzii DoEvents.
End Termin execuia unei proceduri (sub forma prezentat aici) sau indic sfritul codului unei structuri de tip bloc (cum ar fi End Function, End If etc., prezentate la structurile respective). Sintaxa, n ipostaza opririi execuiei, este: End Prin aceast instruciune, care poate fi plasat oriunde n program, execuia este terminat imediat, fr a se mai executa eventualele instruciuni scrise pentru tratarea unor evenimente specifice sfritului de program (Unload, Terminate etc.). Fiierele deschise prin Open sunt nchise i toate variabilele sunt eliberate. Obiectele create din modulele clas sunt distruse, iar referinele din alte aplicaii la asemenea obiecte sunt invalidate. Memoria este eliberat. Exit Prin instruciunea Exit, sub una din multiplele ei forme, se ntrerupe o ramur de execuie (cum ar fi o procedur, o structur iterativ etc.) pentru a se continua nivelul apelant. Sintaxa este Exit Do Exit For Exit Function Exit Property Exit Sub i efectele sunt prezentate la structurile respective. Nu trebuie confundat cu instruciunea End. Stop Efectul instruciunii este dependent de modul de execuiei a programului. Dac se execut varianta compilat a programului (fiierul .exe) atunci instruciunea este similar instruciunii End (suspend execuia i nchide fiierele deschise). Dac execuia este din mediul VBA, atunci se suspend execuia programului, dar nu se nchid fiierele deschise i nu se terge valoarea variabilelor. Execuia poate fi reluat din punctul de suspendare. Stop Instruciunea este similar introducerii unui punct de oprire (Breakpoint) n codul surs. Structuri iterative (Do...Loop, For...Next, For Each...Next, While...Wend, With) Prin intermediul construciilor de tip bloc prezentate n aceast seciune se poate repeta, n mod controlat, un grup de instruciuni. n cazul unui numr nedefinit de repetiii, condiia de oprire poate fi testat la nceputul sau la sfritul unui ciclu, prin alegerea structurii adecvate. DoLoop Se vor utiliza structuri DoLoop pentru a executa un grup de instruciuni de un numr de ori nedefinit aprioric. Dac se cunoate numrul de cicluri, se va utiliza structura ForNext. nainte de continuare se va testa o condiie (despre care se presupune c poate fi modificat n instruciunile executate). Diferitele variante posibile pentru DoLoop difer dup momentul evalurii condiiei i decizia luat. Do [{While | Until} condition] [statements] [Exit Do] [statements] Loop sau Do [statements] [Exit Do] [statements] Loop [{While | Until} condition] unde condition este o expresie care valoare de adevr True sau False. O condiie care este Null se consider False. statements sunt instruciounile care se repet atta timp (while) sau pn cnd (until) condiia devine True. Dac decizia este de a nu continua ciclarea, atunci se va executa prima instruciune care urmeaz ntregii structuri (deci de dup linia care ncepe cu Loop). Se poate abandona ciclarea oriunde n corpul structurii prin utilizarea comenzii Exit Do (cu aceast sintax). Dac apare o comand Exit Do se poate omite chiar i condiia din enun ntruct execuia se va termina prin aceast decizie. Structurile Do pot fi inserate (dar complet) unele n altele. O terminare (prin orice metod) a unei bucle transfer controlul la nivelul Do imediat superior. Execuia structurilor este explicat n tabelul urmtor Do WhileLoop Testeaz condiia la nceputul buclei, execut bucla numai dac rezultatul este True i continu astfel pn cnd o nou evaluare produce False. Do UntilLoop Testeaz condiia la nceputul buclei, execut bucla numai dac rezultatul este False i continu astfel pn cnd o nou evaluare produce True. DoLoop While Se execut ntotdeauna bucla o dat, se testeaz condiia la sfritul buclei i se repet bucla att timp ct condiia este True. Oprirea este pe condiie fals. DoLoop Until Se execut ntotdeauna bucla o dat, se testeaz condiia la sfritul buclei i se repet bucla att timp ct condiia este False. Oprirea este pe condiie adevrat.
ForNext Atunci cnd se cunoate numrul de repetri ale unui bloc de instruciuni, se va folosi structura ForNext. Structura utilizeaz o variabil contor, a crei valoare se modific la fiecare ciclu, oprirea fiind atunci cnd se atinge o valoare specificat. Sintaxa este: For counter = start To end [Step step] [statements] [Exit For] [statements] Next [counter] unde counter este variabila contor (numr repetrile), de tip numeric. Nu poate fi de tip Boolean sau element de tablou. start este valoarea iniial a contorului. end este valoarea final a contorului. step este cantitatea care se adun la contor la fiecare pas. n cazul n care nu se specific este implicit 1. Poate fi i negativ. statements sunt instruciunile care se repet. Dac nu se specific, atunci singura aciune este cea de modificare a contorului de un numr specificat de ori. Aciunea este dictat de pasul de incrementare i relaia dintre valoarea iniial i cea final. Instruciunile din corpul structurii se execut dac counter <= end pentru step >= 0 sau counter >= end pentru step < 0. Dup ce toate instruciunile s-au executat, valoarea step este adugat la valoarea contorului i instruciunile se execut din nou dup acelai test ca i prima dat, sau bucla ForNext este terminat i se execut prima instruciune de dup linia Next. Specificarea numelui contorului n linia Next poate clarifica textul surs, mai ales n cazul cnd exist structuri ForNext mbricate. Corpul unei bucle ForNext poate include (complet) o alt structur ForNext. n asemenea situaii, structurile mbricate trebuie s aib variabile contor diferite. Instruciunile Exit For pot fi plasate oriunde n corpul unei bucle i provoac abandonarea ciclrii. Controlul execuiei se transfer la prima instruciune de dup linia Next. For EachNext Similar structurii ForNext, structura For EachNext repet un grup de instruciuni pentru fiecare element dintr- o colecie de obiecte sau dintr-un tablou (cu excepia celor de un tip utilizator). Este util atunci cnd nu se cunoate numrul de elemente sau dac se modific, n timpul execuiei, coninutul coleciei. Sintaxa este: For Each element In group [statements] [Exit For] [statements] Next [element] unde element este variabila utilizat pentru parcurgerea elementelor. Dac se parcurge o colecie de obiecte, atunci element poate fi Variant, o variabil generic de tip Object, sau o variabil obiect specific pentru biblioteca de obiecte referit. Pentru parcurgerea unui tablou, element poate fi doar o variabil de tip Variant. group este numele coleciei de obiecte sau al tabloului. statements este grupul de istruciuni executate pentru fiecare element. Execuia unei structuri For EachNext este 1. Se definete element ca numind primul element din grup (dac nu exist nici un element, se transfer controlul la prima instruciune de dup Next se prsete bucla fr executarea instruciunilor). Se execut instruciunile din corpul buclei For. Se testeaz dac element este ultimul element din grup. Dac rspunsul este afirmatif, se prsete bucla. 2. Se definete element ca numind urmtorul element din grup. Se repet paii 2 pn la 4. Instruciunile Exit For sunt explicate la ForNext. Buclele ForEach...Next pot fi mbricate cu condiia ca elementele utilizate la iterare s fie diferite. Observaie. Pentru tergerea tuturor obiectelor dintr-o colecie se va utiliza ForNext i nu For EachNext. Se va utiliza ca numr de obiecte colecie.Count. WhileWend Execut un grup de instruciuni att timp ct este adevrat o condiie. Sintaxa While condition [statements] Wend Este recomandat s se utilizeze o structur DoLoop n locul acestei structuri. With Programarea orientat pe obiecte produce, datorit calificrilor succesive, construcii foarte complexe atunci cnd se numesc proprietile unui obiect. n cazul modificrilor succesive ale mai multor proprieti ale aceluiai obiect, repetarea zonei de calificare poate produce erori de scriere i conduce la un text greu de citit. Codul este simplificat prin utilizarea structurii WithEnd With. O asemenea structur execut o serie de instruciuni pentru un obiect sau pentru o variabil de tip utilizator. Sintaxa este: With object [statements] End With unde object este numele unui obiect sau a unui tip definit de utilizator statements sunt instruciunile care se execut pentru entitatea precizat. Permind omiterea recalificrilor din referinele la obiectul precizat, orice construcie de tipul ".nume" este interpretat n instruciunile structurii drept "object.nume". ntr-un bloc With nu se poate schimba obiectul procesat. La plasarea unui bloc With n interiorul altui bloc With, obiectul extern este mascat complet, deci calificrile eventuale la acest obiect vor fi efectuate. Nu se recomand saltul n i dintr-un bloc With. Structuri de decizie (IfThenElse, Select Case) Ramificarea firului execuiei dup rezultatul verificrii unei condiii este o necesitate frecvent n orice implementare. Pe lng structurile prezentate, se pot utiliza trei funcii care realizeaz alegeri n mod liniarizat (pe o linie de cod): Choose(), Iif(), Switch(). IfThenElse O asemenea structur, ntlnit de altfel n toate limbajele de programare, execut un grup de instruciuni ca rspuns la ndeplinirea unei condiii (compus sau nu din mai multe condiii testate secvenial). Sintaxa permite o mare varietate de forme: If condition Then [statements] [Else elsestatements] sau If condition Then [statements] [ElseIf condition-n Then [elseifstatements] ... [Else [elsestatements]] End If unde condition are una din formele: expresie numeric sau ir care se poate evalua True sau False (Null este interpretat False); expresie de forma TypeOf objectname Is objecttype, evaluat True dac objectname este de tipul obiect specificat n objecttype. statements, elsestatements, elseifstatements sunt blocurile de instruciuni executate atunci cnd condiiile corespunztoare sunt True. La utilizarea primei forme, fr clauza Else, este posibil s se scrie mai multe instruciuni, separate de ":", pe aceeai linie. Verificarea condiiilor implic evaluarea tuturor subexpresiilor, chiar dac prin jocul operanzilor i operatorilor rezultatul poate fi precizat mai nainte (de exemplu OR cu primul operand True). Select Case Instruciunea Select Case se poate utiliza n locul unor instruciuni ElseIf multiple (dintr-o structur IfThenElseIf) atunci cnd se compar aceeai expresie cu mai multe valori, diferite ntre ele. Instruciunea Select Case furnizeaz, prin urmare, un sistem de luare a deciziilor similar instruciunii IfThenElseIf. Totui, Select Case produce un un cod mai eficient i mai inteligibil. Sintaxa este: Select Case testexpression [Case expressionlist-n [statements-n]] ... [Case Else [elsestatements]] End Select unde testexpression este o expresie numeric sau ir. expressionlist-n este lista, separat prin virgule, a uneia sau mai multe expresii de forma: expression. expression To expression. Cuvntul To introduce un interval de valori, valoarea minim fiind prima specificat. Is comparisonoperator expression. Se va utiliza Is cu operatori de comparare (exceptnd Is i Like) pentru a specifica un domeniu de valori. statements-n reprezint una sau mai multe instruciuni care se vor executa dac testexpression este egal cu un element din expressionlist-n. elsestatements reprezint una sau mai multe instruciuni care se vor executa dac testexpression nu este egal cu nici un element din listele liniilor Case. Dac testexpression se potrivete cu un element dintr-o list Case, se vor executa instruciunile care urmeaz aceast clauz Case pn la urmtoarea clauz Case, sau pn la End Select. Control execuiei trece apoi la instruciunea care urmeaz liniei finale End Select. Rezult c dac testexpression se regsete n mai multe liste, doar prima potrivire este considerat. Clauza Case Else are semnificaia uzual "altfel, n rest, n caz contrar etc.", adic introduce instruciunile care se execut atunci cnd expresia de test nu se potrivete nici unui element din listele clauzelor Else. Dac aceasta este situaia i nu este specificat o clauz Case Else, atunci execuia urmeaz cu prima instruciune de dup End Select. Instruciunile Select Case pot fi scufundate unele n altele, structurile interioare fiind complete (fiecare structur are End Select propriu, includerea este complet). Apeluri de proceduri i programe n aceast seciune se prezint doar funcia Shell(), deoarece despre proceduri i apelul lor s-a discutat n capitolul 1. Funcia Shell() Execut un program executabil i returneaz un Variant(Double) reprezentnd ID-ul de task al programului n caz de succes; n caz contrar returneaz zero. Sintaxa este Shell(pathname[,windowstyle]) unde pathname este Variant (String). Conine numele programului care se execut, argumentele necesare i poate da calea complet (dac este nevoie). windowstyle este Variant (Integer) i precizeaz stilul ferestrei n care se va executa programul (implicit este minimizat, cu focus). Valorile posibile pentru argumentul windowstyle sunt Constanta numit Valoarea Semnificaia VbHide 0 Fereastra este ascuns iar focus-ul este pe fereastra ascuns. VbNormalFocus 1 Fereastra are focus-ul i este dimensionat i poziionat normal. VbMinimizedFocus 2 Fereastra este afiat ca o icoan (minimizat) dar are focus-ul. VbMaximizedFocus 3 Fereastr maximizat, cu focus. VbNormalNoFocus 4 Fereastra este normal (restaurat la mrimea i poziia cea mai recent) dar nu are focus-ul. Fereastra activ curent i pstreaz focus-ul. VbMinimizedNoFocus 6 Fereastr minimizat, fr focus. Fereastra activ curent i pstreaz focus-ul. Dac funcia Shell nu poate porni programul specificat se va semnala eroare. Programul pornit prin Shell se execut asincron, deci nu exist certitudinea c acest program se termin nainte de execuia instruciunilor care urmeaz liniei Shell. Operaiuni de intrare-ieire n categoria operaiunilor de I/O se pot deosebi schimbul de informaii cu utilizatorul: acesta se poate desfura prin intermediul unor formulare (forms) predefinite (InputBox, MsgBox) sau prin intermediul unor formulare definite de dezvoltatorul proiectului VBA. schimbul de informaii cu fiiere i/sau baze de date: acesta se realizeaz prin intermediul unor instruciuni dedicate acestor operaii. Dialogul standard cu utilizatorul n general, utilizatorul rspunde la apariia unei boxe de dialog prin acionarea butonului adecvat rspunsului su i/sau prin nscrierea unei informaii ntr-o zon dedicat acestui scop. Informaia nscris este transferat programului ca valoare a funciei care iniiaz dialogul grafic. Funcia InputBox Apelul funciei InputBox afieaz o box de dialog care conine un mesaj, dou butoane (OK i Cancel) i o zon text n care se poate tasta un rspuns (de tip String, chiar dac se transmite o valoare numeric). Se ateapt ca utilizatorul s introduc un text n zona rezervat sau s acioneze un buton. Textul introdus este transmis ca valoare a funciei la acionarea butonului OK (sau Enter), iar acionarea butonului Cancel (ca i nchiderea dialogului ca fereastr) transmite un ir de lungime zero (indiferent de valoarea zonei text. Sintaxa este InputBox(prompt[, title] [, default] [, xpos] [, ypos] [, helpfile, context]) unde prompt este expresia String cu mesajul afiat n dialog (max. 1024 caractere). Mesajul poate fi aranjat pe mai multe linii prin combinaii de caractere Chr(13) carriage return, Chr(10) linefeed, Chr(13)&Chr(10) CR+LF. title este expresia de tip String cu titlul ferestrei dialogului. Dac este omis se va folosi titlul aplicaiei. default este expresia de tip String, opional, coninnd textul afiat iniial n zona text rezervat utilizatorului. Textul este, n lipsa modificrii lui, retransmis ca rspuns (acionnd butonul OK). xpos este expresia numeric specificnd poziia orizontal a dialogului (n twips, de la latura stnga a ecranului). n lipsa argumentului, boxa de dialog este centrat orizontal. ypos este expresia numeric specificnd poziia vertical a dialogului (n twips, de la latura de sus a ecranului). n lipsa argumentului, boxa de dialog este poziionat la aproximativ o treime de ecran. helpfile este expresia de tip String care identific fiierul Help utilizat.Dac este indicat helpfile, trebuie s fie precizat i context. Textul de ajutor poate fi vzut prin tasta F1, anumite aplicaii afieaz i un buton Help. context Expresie numeric cu numrul de context Help al intrrii corespunztoare dialogului afiat. Apare obligatoriu mpreun cu helpfile. Dac valoarea funciei nu este atribuit (sau utilizat ntr-o alt expresie), este evident c se pierde, fr semnalarea vreunei erori. Funcia MsgBox Un dialog mai simplu dect InputBox este realizat prin forma predefinit afiat de funcia MsgBox. Se afieaz un mesaj ntr-o box de dialog i se ateapt ca utilizatorul s acioneze unul dintre butoanele existente (numrul i tipul lor lor este fixat la proiectarea aplicaiei). Funcia returneaz un ntreg indicnd care buton a fost acionat. Sintaxa este [intvariable=]MsgBox(prompt[, buttons] [, title] [, helpfile, context]) unde prompt este textul mesajului (Vezi InputBox) buttons este o expresie numeric egalcu suma valorilor care specific numrul, tipul i atributele butoanelor. Aici se fixeaz i modalitatea ferestrei (Vezi constantele predefinite din tabelul care urmeaz). Valoarea implicit este 0. title,helpfile, context identice cu argumentele similare descrise la InputBox. Constantele recomandate pentru formarea argumentului buttons sunt Constanta Valoare Descriere VbOKOnly 0 Numai butonul OK VbOKCancel 1 OK i Cancel VbAbortRetryIgnore 2 Abort, Retry i Ignore VbYesNoCancel 3 Yes, No i Cancel VbYesNo 4 Yes i No VbRetryCancel 5 Retry i Cancel VbCritical 16 Icoana de Critical Message VbQuestion 32 Icoana de Warning Query VbExclamation 48 Icoana Warning Message VbInformation 64 Icoana de Information Message VbDefaultButton1 0 Primul buton este cel implicit (echivalent cu Enter) VbDefaultButton2 256 Al doilea buton este cel implicit VbDefaultButton3 512 Al treilea buton este cel implicit VbDefaultButton4 768 Al patrulea buton este cel implicit VbApplicationModal 0 Application modal: aplicatia curent este oprit pn cnd rspunde utilizatorul VbSystemModal 4096 System modal: toate aplicaiile sunt oprite pn cnd utilizatorul rspunde la dialog Valorile 0-5 descriu butoanele, 16,32,48 i 64 descriu stilul icoanei afiate, 0, 256 i 512 determin butonul implicit, iar ultimul grup (0 i 4096) determin modalitatea boxei de dialog. La formarea argumentului Buttons se va adun doar cte un numr din fiecare grup. Pentru a utiliza valoarea returnat de funcie, aceasta trebuie inclus ntr-o expresie (eventual atribuit unei variabile ntregi). Valorile returnate de funcie i care pot fi testate, n expresii logice, pentru a alege ramura de prelucrare dorit de utilizator sunt Constanta Valoare Descriere VbOK 1 OK VbCancel 2 Cancel VbAbort 3 Abort VbRetry 4 Retry VbIgnore 5 Ignore VbYes 6 Yes VbNo 7 No Acionarea tastei Esc este echivalent cu acionarea butonului Cancel (dac acesta este prezent). Dac n dialog este prezent butonul Help, acionarea lui nu termin dialogul. Utilizarea fiierelor Procesrile tipice programate n VBA prelucreaz informaii din dou mari categorii de fiiere: fiiere ale aplicaiilor server (.doc n Word, .xls n Excel etc.) fiiere utilizator (create i/sau gestionate de proiect pentru date de intrare, temporare sau de ieire). Accesarea direct a fiierelor din prima categorie (fr apelul aplicaiei server specifice) poate produce coruperea fiierului, astfel nct nu mai este recunoscut de aplicaia mam. Prelucrarea acestor fiiere trebuie s fie executat n aplicaiile care le-au creat. Pentru lucrul cu un fiier utilizator (n continuare prin fiier se va nelege, fr alte precizri, un fiier utilizator) acesta trebuie mai nti deschis (instruciunea Open), operaiunea producnd i crearea fiierului n cazul unui fiier inexistent (nou). Dup utilizare fiierul trebuie s fie nchis (operaiune efectuat, la terminarea normal a programului, n mod automat). Un fiier are ataat un numr de identificare, unic pentru un proces. Identificare fiierului se poate efectua, n program, prin numele su sau prin numrul ataat. Numrul poate fi n domeniul 1255 pentru fiierele proprii aplicaiei i n domeniul 256511 pentru fiiere accesibile din alte aplicaii. Un numr neutilizat (liber) poate fi furnizat de apelul la funcia FreeFile(). Exist trei moduri de acces la nregistrrile unui fiier, acces definit la deschiderea acestuia. acces secvenial (modurile Input, Output i Append), utilizat de regul pentru scrierea fiierelor text (rapoarte, jurnale etc.); acces raandom (aleator) (modul Random), n cazul cnd este necesar s se scrie i s se citeasc nregistrrile ntr-o ordine nedefinit, operaiunile de intrare/ieire fiind amalgamate ntre ele; acces binar (modul Binary), utilizat la citirea/scrierea fiierelor byte cu byte (de exemplu fiiere bitmap). Un fiier deschis cu un mod de acces trebuie exploatat n acest mod pn cnd este nchis i deschis n alt mod (dac structura lui permite aa ceva). Instruciunile tipice pentru accesul la informaiile dintr-un fiier sunt Modul de acces Scriere Citire Secvenial Print #, Write # Input # Random Put Get Binar Put Get Deoarece gestionarea fiierelor nu se rezum doar la scriere/citire, n tabelul urmtor este un rezumat al principalelor operaiuni pe care le suport fiierele, cu instruciunile care faciliteaz respectiva aciune. Aciune Instruciuni Citire Get, Input, Input #, Line Input # Controlul ieirilor Format, Print, Print #, Spc, Tab, Width # Copierea unui fiier FileCopy Creare, acces Open Fixarea atributelor FileAttr, GetAttr, SetAttr Fixarea poziiei active de citire/scriere Seek Inchidere Close, Reset Informaii despre un fiier EOF, FileAttr, FileDateTime, FileLen, FreeFile, GetAttr, Loc, LOF, Seek Lungimea unui fiier FileLen Operaii asupra fiierelor Dir, Kill, Lock, Unlock, Name Scriere Print #, Put, Write # Doar instruciunile i funciile des utilizate sunt prezentate n continuare, pentru celelalte se va studia intrarea corespunztoare din Help (n mediul VBA). Open Deschide un fiier n sensul c rezerv o zon tampon (buffer) pentru fiier i determin modul de acces utilizat. Nu se pot efectua instruciuni de I/O pe un fiier dac acesta nu este deschis n prealabil. Sintaxa: Open pathname For mode [Access access] [lock] As [#]filenumber [Len=reclength] unde pathname expresie String care specific numele fiierului (poate include ntreaga cale unitate, directoare etc., dup regulile uzuale); mode cuvnt cheie care specific modul de acces la fiier: Append, Binary, Input, Output sau Random; dac nu se specific nimic se va considera acces Random; access clauz opional specificnd operaiunile I/O permise pentru fiier: Read, Write sau Read Write; lock clauz opional specificnd operaiile asupra fiierului permise altor procese care se execut (cnd fiierul este deschis): Shared, Lock Read, Lock Write i Lock Read Write. filenumber numrul de fiier pentru fiierul deschis (ntre 1 i 511, vezi observaia din partea introductiv); funcia FreeFile furnizeaz urmtorul numr disponibil; reclength numr (<=32,767) exprimnd, n octei, lungimea nregistrrii (la aceesul Random) sau lungimea bufferului (la accesul secvenial); la accesul Binary, clauza este ignorat. Dac fiierul indicat nu exist, atunci este creat un fiier cu acest nume n cazurile care presupun o ieire n fiier: modurile Append, Binary, Output sau Random. Un fiier poate fi deschis n mai multe moduri simultan (prin instruciuni Open distincte pentru fiecare mod, cu numere diferite) dac exist compatibilitate ntre moduri: Binary, Input i Random permit acest lucru, Append, Output nu permit (fiierul trebuie mai nti nchis i abia apoi deschis ntr-un asemenea mod). FreeFile Funcia returneaz un ntreg reprezentnd urmtorul numr de fiier disponibil. FreeFile[(rangenumber)] rangenumber este un Variant care specific domeniul din care se solicit un numr liber de fiier: 0 (valoarea implicit) returneaz un numr n 1255 (pentru fiiere proprii, 1 returneaz un numr n 256511 (pentru fiiere accesate din alte aplicaii). Get Citete date dintr-un fiier deschis i le transfer ntr-o variabil. Datele citite cu Get sunt, n general, scrise n fiier cu comanda Put. Get [#]filenumber, [recnumber], varname unde filenumber este numrul fiierului de unde se citesc date (fiierul trebuie s fie deschis) recnumber numr opional n format Variant (Long), reprezint numrul nregistrrii (modul Random) sau numrul octetului (modul Binary) de unde ncepe citirea. Prima poziie este 1. varname numele variabilei unde se transfer informaia. Dac nu se specific numrul nregistrrii se va citi din poziia activ de dup ultima instruciune Get, Put sau Seek. Argumentul lips este indicat prin virgule: Get #4,,FileBuffer. Pentru observaiile privind aciunea instruciunii Get, separat pentru modul Random i Binary, se va studia Help - Get. Observaiile sunt utile atunci cnd se opereaz, n special, cu tipurile Variant i cu tablouri. Put Scrie valoarea unei variabile date ntr-un fiier deschis n prealabil. Datele scrise cu Put sunt, n general, citite din fiier cu Get. Put [#]filenumber, [recnumber], varname unde filenumber este numrul fiierului unde se scriu datele (fiierul trebuie s fie deschis); recnumber numr opional n format Variant (Long), reprezint numrul nregistrrii (modul Random) sau numrul octetului (modul Binary) unde ncepe scrierea. Prima poziie este 1. varname numele variabilei a crei valoare se scrie n fiier. Dac nu se specific numrul nregistrrii se va scrie n poziia activ de dup ultima instruciune Get, Put sau Seek. Argumentul lips este indicat prin virgule: Put #4,,FileBuffer. Pentru observaiile privind aciunea instruciunii Put, separat pentru modul Random i Binary, se va studia Help - Put. Observaiile sunt utile atunci cnd se opereaz, n special, cu tipurile Variant i cu tablouri. Input # Citete date dintr-un fiier secvenial i le transfer n variabilele specificate. Instruciunea se va utiliza doar cu fiierele deschise n modul Input sau Binary, datele citite cu Input # sunt scrise, de regul, cu Write #. Input #filenumber, varlist unde filenumber numrul fiierului (deschis n prealabil); varlist list de variabile, delimitate de virgule, pentru care se citesc valorile din fiier. Nu se pot include nume de tablouri sau variabile Object, dar se accept elemente de tablou i variabiel de tipuri utilizator. Pentru situaiile uzuale (tipuri numerice sau String standarde) asignarea valorilor se efectueaz fr modificri. Pentru alte situaii: Informaia citit Valoarea asignat Virgul sau linie goal Empty #NULL# Null #TRUE# sau #FALSE# True sau False #yyyy-mm-dd hh:mm:ss# Data i/sau timpul reprezentat de expresie #ERROR errornumber# errornumber (variabila este un Variant considerat drept eroare) Ghilimelele duble (" ") sunt ignorate n irul de intrare. Pentru o citire corect, datele din fiier trebuie s apar n aceeai ordine i de acelai tip cu variabilele din list. O variabil numeric primete valoarea 0 dac intrarea corespunztoare nu este numeric. Atingerea sfritului de fiier cnd operaiunea de citire nu este ncheiat, provoac eroare. ntruct utilizarea fiierelor este, n mod uzual, aceea de memorare controlat a unor informaii (i nu aceea de a descifra informaii scrise ntr-o structur necunoscut), se recomand scrierea cu Write # n cazul utilizrii ulterioare a comenzii Input #. Funcia Input() Citete i returneaz un ir de caractere citite dintr-un fiier deschis n mod Input sau Binary. Datele citite prin aceast funcie sunt scrise, de regul, prin Print # sau Put. Input(number, [#]filenumber) unde number orice expresie numeric specificnd numrul de caractere care se citesc. filenumber numr de fiier (deschis). Spre deosebire de instruciunea Input #, funcia Input returneaz toate caracterele citite (inclusiv virgule, CR, LF, ghilimele i spaii de nceput). Pentru fiierele deschise pentru acces Binary, ncercarea de a citi prin funcia Input pn cnd EOF returneaz True genereaz eroare (procedeul este valid pentru citirea din fiiere binare cu Get). Se vor utiliza funciile LOF and Loc pentru detectarea sfritului de fiier. Observaie. Pentru date pe octei din fiiere text se va utiliza funcia InputB, cu o sintax similar, unde number specific numrul de octei de returnat (n loc de numrul de caractere). A se vedea i Help Returning Strings from Functions. Line Input # Citete o singur linie dintr-un fiier secvenial (deschis) i asigneaz irul obinut unei variabile de tip String. O linie este considerat terminat la ntlnirea caracterului CR (Chr(13)) sau a combinaiei CR+LF (Chr(13)&Chr(10)). Caracterele CR i/sau LF nu sunt adugate irului asignat (se poate considera c secvena lor a fost srit). Line Input #filenumber, varname unde filenumber numrul ataat fiierului (deschis), varname nume de variabil String sau Variant. Datele citite cu Line Input # sunt, de regul, scrise cu Print #. Write # Scrie o nregistrare ntr-un fiier secvenial. Datele scrise prin Write # sunt citite, de regul, cu Input #. Utilizarea scrierii cu Write # asigur o delimitare corect a fiecrui cmp scris, ceea ce permite regsirea corect (fr alte artificii) a informaiilor la citirea cu Input #. n acelai timp, informaiile sunt regsite corect indiferent de configurrile locale. Sintaxa este Write #filenumber, [outputlist] unde filenumber numrul ataat fiierului (deschis n prealabil), outputlist o list de expresii numerice sau ir, separate prin virgule, spaii sau punct-virgul, ale cror valori se scriu n fiier. Specificarea unei virgule dup filenumber fr outputlist produce o linie goala n fiier. Sunt respectate urtmtoarele reguli de scriere: datele numerice sunt scrise cu punct ca separator zecimal (indiferent de setrile locale); datele Boolean sunt scrise ca #TRUE# sau #FALSE#, nefiind traduse dup setrile locale; datele calendaristice i timpul sunt scrise potrivit formatului de dat universal; dac o component este omis (sau este zero), se scrie doar partea indicat; Null se scrie drept #NULL#, iar Empty nu produce nimic n ieire; Date de tip Error apare #ERROR errorcode#. Instruciunea Write # insereaz ntre virgule ntre elementele scrise n fiier, ca i ghilimele n jurul irurilor de caractere (nu este prin urmare nevoie ca utilizatorul s introduc separatori pentru claritate). Dup ce toate valorile au fost scrise, se insereaz automat o combinaie CR+LF, astfel nct urmtoarea scriere va fi pe un rnd nou. Print # Scrie ntr-un fiier secvenial date formatate ca pe ecran (display-formatted). Prin urmare, cu excepiile specificate n continuare, setrile locale sunt respectate. Datele scrise cu Print # sunt, de regul, citite cu Line Input # sau cu Input. Sintaxa este Print #filenumber, [outputlist] unde filenumber numrul ataat fiierului (deschis n prealabil), outputlist list de expresii formatate ale cror valori sunt tiprite. Elementele se separ prin virgule, spaii sau punct i virgul. Un element al listei de ieire este de forma [{Spc(n) | Tab[(n)]}] [expression] [charpos] unde Spc(n) insereaz n spaii n ieire Tab(n) poziioneaz punctul de inserie (nceputul zonei de scriere) la o coloan indicat absolut de n. Utiliznd doar Tab se trece la urmtoarea zon de ieire. expression expresia a crei valoare se tiprete (numeric sau String). charpos Specific poziia punctului de inserie pentru urmtorul caracter care va fi tiprit, potrivit tabelului care urmeaz. Dac nu se specific, urmtoarea tiprire va fi pe rndul urmtor. charpos Locul punctului de inserie ; Imediat dup ultimul caracter tiprit Tab(n) Coloana cu numrul n Tab nceputul urmtoarei zone de tiprire Dac se omite outputlist dar se include un separator dup filenumber, se va insera o linie goal n fiier. Datele logice sunt scrise drept True, False (fr traduceri locale). Datele calendaristice sunt scrise potrivit setrii locale pentru format scurt. Empty nu produce nimic, Null este scris Null, iar Error este scris ca Error errcode (fr traduceri locale). Informaiile numerice scrise sunt dup configurrile locale (separator zecimal). Pentru o interpretare corect, utilizatorul trebuie s separe valorile afiate prin formatri adecvate. Pentru afiari n fereastra Immediate a mediului VBA, se va vedea i metoda Print (vezi Help Print Method). Close nchide unul sau mai multe fisiere deschise prin Open pentru instruciuni de I/O. Prin acest operaiune se rupe legtura ntre fiiere i numerele ataate i se elibereaz zonele tampon rezervate. Pentru un fiier nchis nu se mai pot executa operaiuni I/O (pn la o nou deschidere). Sintaxa este Close [filenumberlist] unde filenumberlist este lista de numere ataate fiierelor care se nchid, de forma [[#]filenumber] [, [#]filenumber] ; dac lista nu este prezent, atunci se vor nchide toate fiierele care sunt deschise. nainte de nchidere, n fiierele deschise pentru Output sau Append se scriu zonele buffer nescrise nc. Reset nchide toate fiierele deschise prin instruciuni Open. Sintaxa este Reset naine de nchidere se scriu n fiiere toate bufferele nescrise nc. Seek Stabilete poziia (nregistrrii sau octetului) ntr-un fiier unde se va efectua urmtoarea operaiune de intrare/ieire, fiierul fiind deschis prin Open (vezi i funcia Seek). Sintaxa Seek [#]filenumber, position unde filenumber numrul ataat fiierului. position numr ntre 1 i 2,147,483,647, inclusiv, care indic locul urmtoarei operaii I/O. Numerele nregistrrilor specificate n instruciunile Get i Put au priorirtate n raport cu poziia fixat prin Seek (are loc o repoziionare). Dac operaiunea Seek indic o poziie dup sfritul fiierului, urmtoarea operaiune de scriere (fr repoziionare) extinde fiierul. Poziia indicat nu poate fi zero sau negativ. Funcia Seek Returneaz, ca un ntreg Long, poziia curent I/O dintr-un fiier specificat. Fiierul trebuie s fie n prealabil deschis. Seek(filenumber) filenumber este un numr de fiier. Valoarea returnat este ntre 1 i 2,147,483,647 (echivalent cu 2^31 1), inclusiv (vezi i setarea poziiei prin instruciunea Seek) i are semnificaia din urmtorul tabel. Modul de acces Valoarea returnat Random Numrul urmtoarei nregistrri (care va fi citit sau scris) Binary, Output, Append, Input Poziia octetului (numerotat de la 1) la care va avea loc urmtoarea operaiune I/O EOF Returneaz un ntreg cu valoarea logic True (-1) atunci cnd se atinge sfritul unui fiier deschis pentru citire (Random, Binary sau Input). Pentru fiierele dschise n ieire funcia genereaz mereu True. EOF(filenumber) filenumber este un ntreg coninnd numrul fiierului testat. Utilizarea uzual este Do While Not EOF(filenum) (instruciuni, inclusiv citire din fiierul filenum) Loop Pentru acces secvenial (Input) se ntoarce False pn cnd se atinge sfritul de fiier, pentru fiierele Random sau Binary se returneaz False pn cnd ultima instruciune Get executat nu a putut citi o nregistrare ntreag. Citirea cu Input dintr-un fiier deschis Binary produce eroare la utilizarea mecanismului general (pn cnd EOF () este true): se va utiliza citirea cu Get sau citirea cu Input mpreun cu funciile LOF sau Loc. Loc Returneaz, ca Long, poziia curent de citire/scriere ntr-un fiier deschis. Loc(filenumber) filenumber este numrul ataat fiierului. Valoarea funciei depinde de modul de acces Mod Valoarea returnat Random Numrul ultimei nregistrri scrise sau citite Sequential Poziia curent mprit la 128. (Se spune c aceast informaie nu este niciodat util sau utilizat) Binary Poziia ultimului octet citit sau scris. Funcia Loc este utilizat, mpreun cu funcia LOF, la testarea sfritului de fiier la citiri Binary (schema general este dat la LOF). LOF Returneaz un Long care reprezint, n octei, mrimea unui fiier deschis prin Open. Pentru fiierele nedeschise se poate utiliza, n acelai scop, funcia FileLen(). LOF(filenumber) filenumber este numrul ataat fiierului. Utilizarea acestei funcii, mpreun cu funcia Loc, pentru determinarea sfritului de fiier (similar cu EOF) accesat Binary este dup schema general: Open filename For Binary As filenum Do While CurrentLocation < LOF(filenumber) (citire din fiierul filenum ) CurrentLocation = Loc(filenumber)
Loop Modele de obiecte Aproape toate aciunile programate n VB implic manevrarea programatic a unor obiecte. Toate aplicaiile din Microsoft Office sunt alctuite din componente formate din obiecte sau care gestioneaz obiecte. n aceast seciune se prezint principalele concepte din programarea orientat pe obiecte, ca i uneltele i tehnicile disponibile pentru a explora i utiliza obiectele specifice din Office. Deoarece fiecare aplicaie din Office are un model propriu de obiecte, va fi dedicat cte un capitol pentru Word, Excel etc., n care se vor prezenta particularitile de operare i obiectele specifice aplicaiei. Privire general Orice aplicaie poate fi gndit ca ansamblul a dou lucruri: coninut i funcionalitate. Coninutul se refer la documentele pe care le conine aplicaia, la elementele care compun documentele, la informaiile privind atributele elementelor. Funcionalitatea se refer la modurile, cile n care se poate lucra cu coninutul aplicaiei, de exemplu: deschiderea, nchiderea documentelor, adugarea, copierea, formatarea elementelor etc. Coninutul i funcionalitatea unei aplicaii sunt divizate n uniti discrete de coninut i funcionalitate specific, numite obiecte. Exemplele uzuale sunt date de foile de calcul Excel, celule ale unei foi de calcul, seciuni ale unui document Word etc., fiecare avnd evident un coninut i o funcionalitate specific, cele dou componente fiind unitar legate ntre ele. Obiectele unei aplicaii sunt ierarhizate n structuri, modelul de obiecte al aplicaiei.. Obiectul de nivel maxim al unei aplicaii este, uzual, obiectul Application, care este aplicaia nsi. Obiectul Application conine alte obiecte care pot fi accesate numai cnd obiectul Application exist (deci cnd aplicaia se execut). De exemplu, obiectul Application Excel conine obiecte Workbook, dup cum obiectul Application Word conine obiecte Document. Deoarece obiectul Document depinde de existena obiectului Application Word, se spune c obiectul Document este copilul obiectului Application; invers, obiectul Application se zice printele obiectului Document. Este uzual ca un obiect, care este copil al altui obiect, s aib, la rndul su, alte obiecte copii. De asemenea, este posibil ca un copil s aib mai muli prini. Modul n care obiectele, care alctuiesc o aplicaie, sunt aranjate relativ unele fa de altele, mpreun cu modul n care coninutul i funcionalitatea sunt divizate prin obiecte este numit ierarhia de obiecte sau modelul de obiecte. Fiecare aplicaie are un model de obiecte propriu, reprezentarea grafic a ierarhiei de obiecte pentru aplicaie poate fi vzut n Visual Basic Help din aplicaie. Fiecare obiect din ierarhie are un coninut i o funcionalitate care se aplic, ambele, att obiectului nsui, ct i tuturor obiectelor descendente din ierarhie. Cu ct obiectul este situat mai sus n ierarhie, cu att este mai vast domeniul coninutului i funcionalitii sale. Locul unui obiect n model este gndit astfel nct coninutul i funcionalitatea lui sunt adecvate domeniului su. Se poate gndi i faptul c, dac aplicaia este divizat n obiecte, fiecare obiect ofer acces la arii specifice de coninut i funcionalitate. Afirmaiile care implic obiecte utilizeaz i termenii de "coninut n" pentru copil i "conine" pentru printe. Astfel, obiectul Application Word conine obiecte Document, dar obiectul Selection este coninut n obiectul Windows etc. Proprieti i metode Pentru a avea acces la coninutul i funcionalitatea unui obiect, pentru nceput trebuie s se identifice obiectul (subiect discutat n continuare). Dup identificare, obiectul este accesibil prin intermediul proprietilor i metodelor sale. n general, prin proprietate se nelege un atribut numit al obiectului. Valoarea atributului (proprietii) poate fi modificat (de cele mai multe ori) sau poate fi obinut (tiut) programatic. Prin metod se nelege o procedur care acioneaz asupra unui obiect. Pentru a distinge o metod de o procedur obinuit (care poate de asemenea s acioneze asupra unui obiect, n general vorbind), trebuie precizat c metodele implementeaz funcionalitatea obiectului, sunt specifice obiectului cruia i se aplic i sunt definite o dat cu obiectul (deci la proiectarea aplicaiei de baz, n cazul obiectelor Office). Orice procedur utilizator acioneaz asupra obiectului prin intermediul metodelor specifice (aplicabile) acelui obiect. n general, se utilizeaz proprietile pentru a accesa coninutul i se apeleaz metodele pentru a realiza funcionalitatea obiectului. Totui, aceast distincie este relativ: exist proprieti care se apropie de metode i metode care seamn a fi proprieti. Atunci cnd vom discuta despre obiecte definite de utilizator se va vedea c este uor s se treac grania dintre metode si proprieti n proiectarea obiectelor. Legtura dintre modelul obiectelor i interfaa utilizator Exist dou ci prin care utilizatorul poate interaciona cu obiectele aplicaiei: manual (utiliznd interfaa utilizator a aplicaiei); programatic (utiliznd un limbaj de programare). n accesul manual se utilizeaz tastatura, mouse-ul sau cheile directe pentru a naviga ctre acea parte i funcie a aplicaiei care execut ceea ce se dorete (formatarea unui paragraf, tergerea unor formule dintr-o celul, modificarea unui slide etc.). n accesul programatic, de exemplu n instruciuni Visual Basic, se navigheaz n ierarhia de obiecte pentru a identifica obiectul vizat i apoi se utilizeaz proprietatea sau metoda care produce efectul urmrit. De exemplu, prin linia urmtoare, scris ntr-o procedur, Workbook("Activitate.xls").Worksheets("Vanzari").Range("A5").Value = 100 se navigheaz n caietul Activitate la foaia Vanzari i se nscrie valoarea 100 n celula A5. Este evident c nscrierea are loc efectiv doar n momentul execuiei procedurii. Deoarece ambele moduri de acces, interfaa utilizator a aplicaiei de baz i Visual Basic, ajung la acelai coninut i funcionalitate, multe dintre obiectele, proprietile i metodele existente n modelele de obiecte Office au aceleai denumiri cu elementele din interfaa utilizator (denumiri de meniuri, comenzi, aciuni etc.). Se poate observa, explicabil din punctul de vedere al evoluiei ctre modelele obiectuale, o asemnare global a modelului de obiecte cu interfaa utilizator. Aceast asemnare este ntrit i de faptul c pentru orice aciune posibil prin interfaa utilizator exist posibilitatea de a scrie cod Visual Basic echivalent (vezi i discuia cu nregistrarea macro- urilor). Din exemplul prezentat la accesul din VB, este de reinut importana cunoaterii locului ocupat de obiectul procesat n ierarhia de obiecte: pentru a utiliza proprietile sau metodele lui trebuie identificat corect prin navigarea (calificarea) de la nivelul cel mai de sus pn la el. ntregul traseu (cu excepia nivelului Application, care este uneori subneles) trebuie specificat ca n exemplul artat. Colecii de obiecte O colecie este un obiect care include obiecte similare (dar nu neaprat), astfel nct se poate opera cu ansamblul lor. Acest lucru nu nseamn c metodele sau proprietile obiectelor (dac sunt toate de acelai tip) se aplic tuturor elementelor coleciei. Ca obiect separat, o colecie are proprieti i metode specifice (numrul de elemente, adugarea unui nou element etc.). De regul, coleciile definite n Office (exist posibilitatea de a defini noi colecii) se remarc prin aceea c au forma de plural a denumirii elementelor lor: Workbooks este colecia de obiecte Workbook, Documents este colecia de obiecte Document etc. Elementele (membrii) coleciei se pot identifica prin numrul de ordine (ncepnd cu 1) sau prin nume (rezult c ansamblul elementelor este ordonat). Astfel instruciunea Presentations.Item("Perspective").Close utilizat n PowerPoint produce activarea prezentrii cu numele Perspective i apoi o nchide. Exemplul utilizeaz metoda Item pentru a returna elementul coleciei de prezentri cu numele specificat. De regul, aceast metod este implicit, deci Presentations("Perspective").Close este o form echivalent. Numrul de elemente ale coleciei se pot afla prin proprietatea Count, se pot aduga noi elemente prin metoda Add etc. O utilizare frecvent a coleciilor este parcurgerea tuturor elementelor ntr-o structur For EachNext sau ForNext: Public Sub DocScris() For Each doc In Documents If doc.Words.Count > 1 Then MsgBox doc.Name + Str(doc.Words.Count) End If Next End Sub care, ntr-o aplicaie Word, afieaz numele tuturor documentelor deschise cu mai mult de un cuvnt scris. Automatizarea aciunilor prin folosirea obiectelor Prin automatizarea unei aciuni se nelege scrierea unei proceduri care s produc, la executarea ei, aciunea dorit. Execuia poate fi comandat direct sau ca rspuns la declaarea unui eveniment. Pentru a automatiza o aciune n Microsoft Office, se va obine o referin la obiectul care dispune de coninutul i funcionalitatea pe care le urmrim i se vor aplica proprietile i metodele adecvate. Procesul poate necesita o succesiune de asemenea operaii.
Obinerea unei referine la un obiect Pentru a obine o referin la un obiect trebuie s se construiasc o expresie care ajunge s acceseze un obiect din modelul de obiecte i apoi, utiliznd proprieti i/sau metode, s se navigheze n sus sau n jos prin ierarhia de obiecte pn cnd ajungem la obiectul dorit. Proprietile i metodele utilizate pentru a returna punctul de start i pentru a parcurge ierarhia de obiecte se numesc accesori de obiecte (object accessors) sau accesori. Cteva idei utile pentru construirea expresiei care returneaz referina la un obiect sunt urmtoarele: o un loc obinuit pentru a accesa modelul de obiecte este obiectul cu nivelul cel mai nalt, uzual obiectul Application. Se va utiliza proprietatea Application pentru a returna o referin la obiectul Application. Urmtoarea expresie returneaz o referin la obiectul Application (pentru orice bibliotec de obiecte care conine un obiect Application). Application o pentru a ajunge din vrful ierarhiei pn la un obiect, se vor parcurge obiectele de pe toate nivelele, utiliznd accesori care returneaz un obiect din altul. De exemplu, proprietatea Documents a obiectului Word Application returneaz obiectul colecie Documents, care reprezint toate documentele deschise. Prin urmare urmtoarea expresie ntoarce o referin la obiectul colecie Documents: Application.Documents o Exist accesori direci (shortcut accessors) care dau acces direct la obiecte din model fr s fie necesar un acces prin vrful ierarhiei. Asemenea accesori sunt Documents, Workbooks, Presentations care dau acces imediat la colecia de documente din Word, Excel i PowerPoint. Exist i alte proprieti cu rol de accesori direci: ActiveWindow, ActiveDocument, ActiveWorksheet, ActiveCell. De exemplu, urmtoarea instruciune nchide documentul Word activ: ActiveDocument.Close Observaie. Se poate utiliza drept shortcut orice accesor care apare n zona Members of din Object Browser atunci cnd este selectat <globals> n zona Classes; adic nu trebuie s se returneze obiectul cruia i se aplic proprietatea sau metoda naintea utilizrii proprietii sau metodei, ntruct Visual Basic poate s determine din contextul n care se execut codul crui obiect i se aplic proprietatea sau metoda respectiv. o Pentru a returna un singur element al unei colecii se va utiliza proprietatea sau metoda Item cu numele sau numrul de ordine al elementului. Pentru cele mai multe colecii, Item este implicit, deci poate lipsi Workbooks.Item("Vanzari") Workbooks("Vanzari") o Pentru a "urca" n ierarhia de obiecte, se utilizeaz, de obicei, proprietatea Parent a obiectului curent. De notat c proprietatea Parent poate returna uneori, n special dac obiectul este membru al unei colecii, "bunicul" obiectului n locul printelui (adic printele coleciei n locul coleciei). De exemplu Document.Parent o returneaz obiectul Application i nu Documents. o Prin funcia TypeName (executat eventual n Immediate Window) se poate gsi ce tip de obiect ntoarce proprietatea Parent (funcia nu este limitat la aceast proprietate, vezi VB Help). Aplicarea proprietilor i metodelor Dup obinerea unei referine la obiectul urmrit, acestuia i se pot aplica proprieti i metode pentru a modifica valoarea unui atribut sau pentru a-l procesa. Se utilizeaz operatorul punct (".") pentru a separa expresia care returneaz o referin la obiect de proprietatea sau metoda care se aplic obiectului. De exemplu ActiveWindow.Left = 200 fixeaz poziia din stnga a ferestrei active utiliznd proprietatea Left a obiectului Window, referina la acest obiect fiind returnat de accesorul direct ActiveWindow. ActiveDocument.Close nchide documentul activ (n Word) utiliznd metoda Close a obiectului Document la care returneaz o referin accesorul ActiveDocument. Proprietile i metodele pot avea argumente care s precizeze valorile sau aciunile. Urmtorul exemplu Word utilizeaz metoda PrintOut cu specificarea paginilor care se tipresc: ActiveDocument.PrintOut From:=" 3", To:=" 7" Este uneori necesar s se navigheze prin mai multe nivele n modelul de obiecte pentru a ajunge la ceea ce se consider date reale n aplicaie, cum ar fi valorile din celulele foii de calcul sau textul dintr-un document Word. Urmtoarele exemple Word arat cum se poate ajunge la text din vrful ierarhiei de obiecte: o Proprietatea Application returneaz o referin la obiectul Application. o Proprietatea Documents a obiectului Application returneaz o referin la colecia Documents. o Metoda Item a coleciei Documents returneaz o referin la un songur obiect Document. o Proprietatea Words a obiectului Document returneaz o referin la colecia Words. o Metoda Item a coleciei Words returneaz o referin la un singur obiect Range. o Proprietatea Text a obiectului Range stabilete textul itemului referit. Astfel, urmtorul exemplu completeaz primul cuvnt din document Application.Documents.Item(1).Words.Item(1).Text = "Primul " Deoarece proprietatea Documents este o proprietate global, poate fi utilizat fr calificativul Application; deoarece Item este proprietate sau metod implicit pentru colecia de obiecte, nu trebuie enunat explicit. Din aceste considerente, exemplul urmtor realizeaz exact aceeai aciune ca i exemplul precedent: Documents(1).Words(1).Text = :Primul " Pentru alte exemple de referine i de utilizare a metodelor i proprietilor se vor urmri exemplificrile de la capitolele urmtoare. Ajutor n scrierea programelor Pentru o imagine complet a uneltelor i mecanismelor prin care mediul de programare VB susine activitatea de scriere a instruciunilor surs se va citi i capitolul dedicat mediului VBE. Utilizarea Macro Recorder nregistrarea unui macro ofer un ajutor important atunci cnd se cunoate realizarea unei aciuni n interfaa utilizator a aplicaiei de baz i se dorete cunoaterea obiectelor, proprietilor i metodelor care pot s realizeze acea aciune (sau ceva asemntor). n general, codul generat de nregistrarea macro nu este foarte eficient i robust, deoarece nregistrarea pleac de la obiectul selectat n momentul startului i realizeaz doar navigarea n restul modelului de obiecte. Orice utilizare ulterioar va necesita o selectare sau activare similar pentru a ndeplini aciunea ateptat. Trebuie s se considere codul nregistrat doar o prim schi a procedurii, modificri ulterioare trebuind s produc o variant mai clar i mai robust. Codul generat este mai robust i mai flexibil dac va conine expresii care navigheaz prin ierarhia de obiecte fr s nceap cu un obiect selectat sau activat. Idei n acest sens pot fi obinute din studierea exemplelor date n Visual Basic Help: poziionarea punctului de inserie pe o denumire de proprietate sau metod i acionarea tastei F1 afieaz subiectul respectiv din Help. O cale direct de accesare a fiierului de ajutor pentru un obiect este poziionarea n graficul care prezint ierarhia de obiecte (specific fiecrei aplicaii) i dublu click pe un obiect afieaz subiectul dedicat obiectului n VB Help. Exemplele prezentate n Help pot fi copiate, n mod uzual, utiliznd Clipboard, n fereastra de cod.
Object Browser Fiecare aplicaie din Microsoft Office are o bibliotec de obiecte (object library sau type library), care conine informaii despre obiectele, proprietile, metodele, evenimentele i constantele predefinite ale aplicaiei. Pentru accesul la informaia respectiv se poate utiliza Object Browser, unealt din VBE. Pentru a deschide Object Browser din VBE (n Excel, Word sau PowerPoint) sau dintr-un modul (Access), se alege Object Browser din meniul View. n boxa Project/Library se alege numele bibliotecii care se consult, sau <All libraries> pentru a vedea o list complet. Dac biblioteca dorit nu este n lista celor disponibile, se va crea o referin la aceast bibliotec prin alegerile corespunztoare n dialogul References (meniul Tools) al proiectului curent. n boxa Classes se afieaz numele tuturor obiectelor i tipurilor enumerate (constantele predefinite) n bibliotecile referite. Not. O clas este un tip, o descriere a unui obiect. Un obiect este o instan efectiv a unei clase. Deseori aceti termeni sunt utilizai unul n locul celuilalt, dac nu se produc confuzii (uneori chiar i atunci). n boxa Members of se afieaz toate proprietile, metodele i evenimentele proprii (asociate) clasei selectate n boxa Classes. Selectarea unei intrri n list poate fi completat cu F1 pentru a vedea textul ajuttor, iar n zona inferioar (Detail pane) se afieaz infromaii privind sintaxa, starea read-only sau read-write, biblioteca unde aparine, tipul rezultatului returnat (dat sau obiect). Dac o informaie este de tip legtur, activarea acesteia produce informaii suplimentare, lucru util pentru a deduce modul de navigare ctre obiect. n figura prezentat se vede proprietatea Count a clasei AddIns, proprietatea returnnd o valoare de tip Long. Textul din zona Detail poate fi copiat (prin Clipboard) sau dus prin drag-and-drop ntr-o fereastr cod. Legarea timpurie i uneltele de construire a instruciunilor Atunci cnd se creeaz ntr-o aplicaie o variabil obiect care se refer la un obiect furnizat de alt aplicaie, Visual Basic trebuie s verifice c obiectul exist i c proprietile i metodele utilizate pentru obiect sunt specificate corect. Acest proces de verificare se numete legare (binding). Legarea poate s apar n timpul execuiei proiectului (legare trzie) sau n timpul compilrii (legare timpurie). Codul legat trziu este mai ncet dect codul legat timpuriu. n plus, uneltele de ajutor n scrierea codului pot s lucreze corect doar n cazul legrii timpurii. Pentru a lega timpuriu codul se vor parcurge etapele: Se stabilete o referin la biblioteca de tipuri care conine obiectele referite (Tools - References). Se declar variabila obiect de un tip specific (de exemplu As Document i nu As Object). Dac se scrie cod care utilizeaz obiecte din mai multe biblioteci, se va specifica numele aplicaiei unde sunt declarate obiectele, mai ales dac obiecte cu acelai nume exist n mai multe biblioteci. (de exemplu As Excel.Window). Dac o proprietate sau o metod utilizat returneaz un tip generic Object i nu un tip specific, atunci pentru legarea timpurie se va declara mai nti o variabil de tipul specific i apoi se va atribui rezultatul generic returnat acestei variabile, dup modelul Dim testWs As Worksheet Set testWs = Workbooks(1).Worksheets(1) necesar deoarece metoda Item a obiectului Worksheets returneaz un tip Object i nu Worksheet (chiar dac se refer la o foaie de calcul). Programarea obiectelor altei aplicaii Se poate executa, ntr-o aplicaie din Office, cod care s lucreze cu obiecte din alt aplicaie. Pentru a realiza acest lucru, se va urmri schema urmtoare: Se stabilete o referin la biblioteca de tipuri a celeilate aplicaii (meniul Tools - References). Se declar variabile obiect care vor referi obiecte din alt aplicaie cu tipuri specifice. Se va urmri calificarea fiecrui tip cu numele aplicaiei care expune obiectul. Exemplul urmtor declar o variabil care se refer la un document Word i o variabil care se refer la un caiet Exce: Dim appWD As Word.Application, wbXL As Excel.Workbook Se utilizeaz funcia CreateObject cu identificatorul programatic OLE al obiectului cu care se dorete s se lucreze n cealalt aplicaie, dup modelul Dim appWD As Word.Application Set appWD = CreateObject("Word.Application.8") appWD.Visible = True Pentru informaii asupra identificatorilor OLE se va vedea VB Help - "OLE Programmatic Identifiers". Se aplic obiectului, coninut n variabil, proprietile i metodele dup modelul urmtor, care creeaz un nou document Word: Dim appWD As Word.Application Set appWD = CreateObject("Word.Application.8") appWD.Documents.Add La sfritul lucrului cu cealalt aplicaie, se va utiliza metoda Quit pentru a o nchide, dup modelul appWD.Quit Obiectele Microsoft Excel Visual Basic suport un set de obiecte care corespund direct elementelor din Microsoft Excel, cele mai multe identificabile dup denumirea uzual din mediul Excel. Astfel, obiectul Workbook reprezint un caiet, obiectul Worksheet reprezint o foaie de calcul iar obiectul Range reprezint un domeniu de celule dintr-o foaie de calcul. Fiecare element din Microsoft Excel caiet, foaie, diagram, celul etc. poate fi reprezentat printr-un obiect n Visual Basic. Prin scrierea unor proceduri, care controleaz aceste obiecte, se pot automatiza operaiile efectuate n Excel. Pentru a vedea modelul de obiecte pentru Microsoft Excel, se va cuta "Microsoft Excel Objects" n Help. Pentru a vedea fiierele de Help necesare se va urma calea: Visual Basic Editor Help Contents and Index (Contents tab) Microsoft Excel Visual Basic Reference Shortcut to Microsoft Excel Visual Basic Reference. Fiierele sunt disponibile dac la instalarea aplicaiei s-a marcat boxa Online Help for Visual Basic. Dintre cele peste 100 de obiecte care alctuiesc ierarhia de obiecte Excel, vom prezenta n acest capitol doar pe cele mai importante. Prezentarea este simplificat i din cauz c prezentarea obiectelor Word a conturat problematica modelelor de obiecte Office i a fixat anumite reguli de operare cu aceste obiecte. Obiectul Application Cele mai multe proprieti ale obiectului Application Excel controleaz atributele de vizualizare ale ferestrei aplicaiei sau comporatrea global a aplicaiei. De exemplu, valoarea proprietii DisplayFormulaBar este True dac bara de formule este vizibil, iar valoarea proprietii ScreenUpdating este False dac actualizarea ecranului este inhibat. n plus, proprietile obiectului Application ofer acces la obiectele situate mai jos n ierarhie de obiecte (constituie ceea ce s-a numit accesori). Astfel, proprietatea Windows d acces la colecia Windows (reprezentnd toate ferestrele deschise n aplicaie), proprietatea Workbooks d colecia Workbooks a tutror caietelor deschise etc. Din aceast categorie enumerm: o Charts, colecia tuturor foilor de tip chart, o Dialogs, colecia tuturor dialogurilor predefinite n mediul Excel, o Names, colecia tutror numelor create n caietul activ, o RecentFiles, colecia fiierelor utilizate recent (dup lista din meniul File), o Sheets, colecia tutror foilor deschise n caietul activ, o Windows, o Workbooks, o Worksheets, colecia tuturor foilor de calcul din caietul activ. Returnarea unui obiect particular din colecie se efectueaz dup procedurile generale, explicate n capitolele introductive. n categoria accesorilor mai pot fi ncadrate proprietile care returneaz un obiect Range: ActiveCell, Cells, Rows, Columns, Selection (dac este selectat un domeniu de celule). Proprietile ActiveWorkbook, ActiveSheet, ActiveChart i ActiveWindow returneaz obiectele care reprezint elementele active corespunztoare din Excel. Anumite metode i proprieti care se aplic obiectului Application se aplic i unor obiecte situate mai jos n ierarhie. Utilizarea acestor proprieti i metode la nivelul Application vor modifica toate caietele, foile deschise. De exemplu, metoda Calculate aplicat la nivelul Application produce recalcularea tuturor foilor, din toate caietele, pe cnd utilizat la nivel de Workbook sau de Worksheet produce recalcularea doar a foilor locale. Obiectul Workbook Dup cum se tie, similarul unui document din Word este n Excel caietul (workbook). Deschiderea sau nchiderea unui fiier n Excel implic deci deschiderea sau nchiderea unui caiet. In Visual Basic, metodele utilizate la lucrul cu fiiere sunt metode ale obiectului Workbook sau ale coleciei Workbooks. Deschiderea unui Workbook Pentru a deschide un caiet se utilizeaz metoda Open. Metoda este aplicat ntotdeauna coleciei Workbooks, returnat prin proprietatea global cu aceeai denumire. Exemplul urmtor deschide caietul "Book1.xls" din folderul curent i afieaz apoi valoarea din prima celul a primei foi: Sub OpenBook1() Set myBook = Workbooks.Open(Filename:="Book1.xls") MsgBox myBook.Worksheets(1).Range("A1").Value End Sub Este de remarcat c obiectul Workbook returnat de metod se refer la caietul deschis, care rmne activ. Asupra utilizrii utilizrii sau nu a cii pe care se gsete fiierul se vor reciti cele spuse la deschiderea documentelor Word. Exist dou foldere remarcabile pentru care se poate obine n mod automat calea: folderul cu fiierele Excel executabile i folderul Library (creat automat la instalarea aplicaiei). Obinerea acestor ci se realizeaz prin proprietile Path i LibraryPath ale obiectului Application). Astfel EXEPath = Application.Path & Application.PathSeparator LibPath = Application.LibraryPath & Application.PathSeparator returneaz, respectiv, calea ctre fiierele executabile Excel i calea ctre fiierele de bibliotec. O cale returnat se termin cu separatorul adecvat sistemului pe care se execut aplicaia, astfel nct codul este independent de platform Windows sau Macintosh). Instruciunile fName = LibPath & "Book1.xls" Set myBook = Workbooks.Open(Filename:=fName) considerate mpreun cu atribuirea variabilei LibPath de mai sus, realizeaz deschiderea fiierului Book1.xls din folderul Library. Se poate lsa utilizatorului opiunea de a decide aupra numelui fiierului care se deschide. Acest lucru se poate realiza prin metoda GetOpenFilename a obiectului Application. Metoda afieaz cutia de dialog standard Open, dar, n loc s deschid fiierul selectat, returneaz un ir cu numele complet calificat al fiierului. Urmtorul exemplu demonstreaz metoda: Sub DemoGEtOpenFilename() Do fName = Application.GetOpenFilename Loop Until fName <> False MsgBox "Opening " & fName Set myBook = Workbook.Open (Filename:=fName) End Sub Metoda GetOpenFilename Afieaz dialogul Open i returneaz numele de fiier selectat fr a deschide efectiv fiierul. expression.GetOpenFilename(FileFilter, FilterIndex, Title, ButtonText, MultiSelect) unde expression este o expresie care returneaz un obiect Application. FileFilter este de tip Variant, opional. Este un ir specificnd criteriile de filtrare a fiierelor listate n dialog. irul const n perechi formate din irul de filtrare i din specificarea filtrului n format MS-DOS, toate elementele fiind separate prin virgule. n partea rezervat, dou filtre MS-DOS sunt separate prin ";". Exemple: "Text Files (*.txt),*.txt,Add-In Files (*.xla),*.xla", "Visual Basic Files (*.bas; *.txt),*.bas;*.txt", implicit se consider "All Files (*.*),*.*". FilterIndex este de tip Variant, opional. Specific indexul criteriului de filtrare implicit. de la 1 la numrul de filtre specificat n FileFilter. Implicit se consider 1. Title este de tip Variant, opional. Specific titlul boxei de dialog. Implicit este "Open". ButtonText este specific pentru Macintosh. MultiSelect este de tip Variant, opional. Este True atunci cnd se pot selecta mai multe nume de fiiere, False dac este permis selectarea unui singur fiier. Implicit este False. n cazul seleciei multiple se va returna un tablou de denumiri (chiar dac este selectat un singur fiier). Metoda returneaz numele fiierului selectat sau numele introdus de utilizator. n cazul cnd utilizatorul anuleaz boxa (prin Cancel), se returneaz False. Metoda poate schimba att folderul curent ct i unitatea. Crearea i salvarea unui Workbook Se creeaz un nou caiet prin aplicarea metodei Add la colecia Workbooks. Valoarea returnat se va atribui (prin Set) unei variabile obiect pentru a putea referi noul caiet n program. Noul workbook devine activ. Metoda Add (colecia Workbooks) Returneaz un obiect Workbook. Sintaxa expression.Add(Template) unde expression este o expresie care returneaz un obiect Workbooks. (Metoda se poate aplica, cu parametri specifici, tuturor coleciilor.) Template este de tip Variant, opional. Determin modul de creare a noului caiet. Dac argumentul este un ir cu numele (posibil cu cale) unui fiier Excel, noul caiet este deschis dup modelul fiierului specificat. Argumentul poate fi o constant (de tipul enumerat XlWBATemplate), caz n care se va crea un caiet cu o singur foaie de tipul determinat de constant. Valorile posibile sunt: xlWBATChart, xlWBATExcel4IntlMacroSheet, xlWBATExcel4MacroSheet sau xlWBATWorksheet. Dac argumentul este omis, atunci se creeaz un caiet cu un numr de foi egal cu proprietatea SheetsInNewWorkbook a obiectului Application). Salvarea unui caiet se efectueaz prin metoda SaveAs (la prima salvare) sau prin metoda Save. Exist, similar metodei GetOpenFilename, metoda GetSaveAsFilename (pentru Application). Metoda SaveAs are sintaxa expression.SaveAs(Filename, FileFormat, Password, WriteResPassword, ReadOnlyRecommended, CreateBackup, AccessMode, ConflictResolution, AddToMru, TextCodePage, TextVisualLayout) unde expression returneaz un obiect Workbook. Filename, opional, Variant. Conine numele noului fiier, poate include o cale. FileFormat, opional, Variant. Specific formatul de fiier utilizat la salvare. Lista formatelor admise (cele care se pot selecta i la salvarea din Excel) se gsete n Help la proprietatea FileFormat. Password, opional, Variant. Un ir unde capitalizarea este considerat (cel mult 15 caractere) care conine parola de protejare a fisierului. WriteResPassword, opional, Variant. Un ir care conine parola necesar pentru scrierea fiierului. Dac la deschidere nu se d parola exact, fiierul este deschis doar n citire. ReadOnlyRecommended, opional, Variant. Este True pentru a afia, la deschidere, un mesaj cu recomandarea de a deschide fiierul doar n citire. CreateBackup, opional, Variant. Este True dac se creeaz o copie backup. AccessMode, opional, Variant. Conine modul de acces la workbook. Poate fi una dintre constantele (din tipul XlSaveAsAccessMode): xlShared (shared list), xlExclusive (exclusive mode) sau xlNoChange (nu se modific modul de acces). Ultima valoare este cea implicit. Argumentul este ignorat dac se salveaz xlShared fr a schimba numele fiierului. Pentru schimbarea modului de acces se utilizeaz metoda ExclusiveAccess. ConflictResolution, opional, Variant. Specific modul de rezolvare a conflictelor de schimbare n cazul cnd fiierul este shared. Poate fi una dintre constantele (de tip XlSaveConflictResolution): xlUserResolution (afieaz un dialog privind conflictul i rezolvarea)), xlLocalSessionChanges (accept automat modificrile locale) sau xlOtherSessionChanges (accept celelalte schimbri n locul modificrilor locale). Prima constant este valoarea implicit. AddToMru, opional, Variant. Este True dac se adaug numele fiierului la lista fiierelor utilizate recent. Implicit este False. TextCodePage, TextVisualLayout, opionale, Variant. Neutilizate n versiunea U.S. English. Metoda Save Salveaz modificrile caietului specificat. expression.Save unde expression returneaz un obiect Workbook. Pentru marcarea unui fiier drept salvat fr a-l scrie efectiv pe disc, se va atribui valoarea True proprietii Saved. Metoda GetSaveAsFilename Similar metodei GetOpenFilename, aceast metod afieaz dialogul standard Save As, returneaz un nume de fiier, dar nu salveaz nici un fiier. expression.GetSaveAsFilename(InitialFilename, FileFilter, FilterIndex, Title, ButtonText) unde expression este o expresie care returneaz un obiect Application. InitialFilename, opional, Variant. Specific numele de fiier propus. Dac acest nume este omis, atunci se va utiliza numele caietului activ. FileFilter, opional, Variant. irul care specific criteriul de filtrare. Pentru structura irului se va revedea metoda GetOpenFilename de la deschiderea documentelor. FilterIndex, opional, Variant. Este indicele criteriului de filtrare, de la 1 la numrul de filtre dat la FileFilter. Implicit este 1. Title, opional, Variant. Titlul boxei de dialog. ButtonText este specific Macintosh. Metoda returneaz numele de fiier selectat sau cel introdus de utilizator. Numele returnat poate include i calea. Metoda returneaz False dac dialogul este nchis de utilizator prin Cancel. Metoda poate schimba folderul sau unitatea curent. Urmtorul exemplu creaz un nou caiet i-l salveaz prin metoda GetSaveAsFilename: Sub CreateAndSave() Set newBook = Workbooks.Add Do fName = Application.GetSaveAsFilename Loop Until fName <> False newBook.SaveAs Filename:=fName End Sub nchiderea unui Workbook Pentru a nchide un workbook, se va aplica metoda Close a obiectului Workbook. nchiderea poate avea loc cu sau fr salvarea modificrilor. Metoda Close Produce nchiderea obiectului. Aplicat coleciei Workbooks are sintaxa expression.Close unde expression returneaz un obiect Workbooks. Dac exist modificri ale caietelor, se va afia dialogul de interogare asupra eventualei salvri. Aplicat obiectelor Window i Workbook metoda are sintaxa expression.Close(SaveChanges, FileName, RouteWorkbook) unde expression este o expresie care returneaz un obiect Workbook sau Window. SaveChanges este opional, Variant. Dac nu exist modificri, argumentul este ignorat. Dac exist modificri n caiet dar caietul mai apare i n alt fereastr deschis, atunci argumentul este de asemenea ignorat. Dac exist modificri i caietul nu mai apare n alt fereastr, atunci salvarea se efectueaz dup valorile: True salvarea modificrilor sub numele dat la FileName sau dialog Save As; False nu se salveaz modificrile; argument omis interogare utilizator. FileName este opional, Variant. Salveaz modificrile sub acest nume. RouteWorkbook este opional, Variant. Dac nu este indicat nici o rutare (nu exist nici un RoutingSlip ataat), argumentul este ignorat. Altfel, Excel efectueazrutarea documentului dup valorile acestui argument: True trimite caietul la urmtorul recipient; False caietul nu este transmis mai departe; omis interogarea utilizatorului asupra trimiterii. nchiderea unui workbook din Visual Basic nu execut macrourile Auto_Close din workbook. Se va utiliza metoda RunAutoMacros pentru executarea macrourilor automate de nchidere. Aceste macrouri sunt meninute n Excel din motive de compatibilitate, deci se refer la foi automatizate n versiuni Excel mai vechi. Exemplul urmtor arat deschiderea unui caiet, modificri temporare ale caietului i nchiderea fr salvarea modificrilor: Sub OpenChangeClose() Do fName = Application.GetOpenFilename Loop Until fName <> False Set myBook = Workbooks.Open (Filename:=fName) ' Aici se modific foile de calcul myBook.Close SaveChanges:=False End Sub Obiectul Range Prin intermediul unui obiect Range se poate referi o singur celul, un domeniu de celule, o ntreag linie sau coloan, o selecie cu arii multiple sau un domeniu 3-D. Din acest motiv obiectul Range este oarecum neuzual prin aceea c poate reprezenta att o singur celul ct i o mulime de celule. Nu exist un obiect colecie pentru Range, as c un obiect Range poate fi gndit fie ca un obiect, fie ca o colecie, dup situaie. Exist foarte multe proprieti i metode care returneaz un obiect Range: ActiveCell DirectDependents RowFields BottomRightCell DirectPrecedents RowRange Cells EntireColumn Rows ChangingCells EntireRow Selection CircularReference Next TableRange1 Columns Offset TableRange2 CurrentArray PageRange TopLeftCell CurrentRegion Precedents UsedRange Dependents Range VisibleRange Pentru specificarea exact a acestor proprieti i metode se vor cuta subiectele respective n Help. n continuare sunt menionate, mai mult prin exemple, moduri de lucru cu obiecte Range. Referine de tip A1 sau nume de domeniu Unul dintre modurile uzuale de returnare a unui obiect Range este acela al utilizrii unei referine de tip A1 sau al unui nume definit. inserarea unei valori ntr-o celul: Worksheets("Sheet1").Range("A1").Value = 3 inserarea unei formule ntr-o celul: Range("B1").Formula = "=510*RAND()" inserarea aceleeai valori ntr-un ntreg domeniu de celule: Range("C1:E3").Value = 6 tergerea coninutului unor celule: Range("A1","E3").ClearContents Stabilirea stilului bold pentru un domeniu numit (la nivel de workbook): Range("myRange").Font.Bold = True Atribuirea aceleeai valori fiecrei celule dintr-un domeniu numit (la nivel de foaie): Range("Sheet1!yourRange").Value = 3 Setarea unei variabile obiect la un domeniu: Set objRange = Range("myRange") Este de menionat c expresiile care nu sunt calificate se refer la foaia curent, deci multe din exemplele de mai sus nu ar opera dac foaia curent este o foaie de tip chart. O cauz frecvent de erori este utilizarea proprietii Range ca argument al altei metode fr calificarea complet a obiectului Worksheet cruia i se aplic Range. Exemplul urmtor Sub SortRange() Worksheets("Sheet1").Range("A1:B10").Sort _ Key1:=Range("A1"), Order1:=xlDescending End Sub nu va funciona corect dect dac Sheet1 este foaia activ, altminteri calificarea argumentului Key1 nu este complet. Pentru o execuie independent de context ar trebui folosit Key1:=Worksheets("Sheet1").Range("A1") Utilizarea indicilor de linii i coloane O celul specific poate fi returnat utiliznd indicii numerici de linie i coloan pentru celula referit. Pentru a da o valoare celulei A1 se poate utiliza: Worksheets("Sheet1").Cells(1,1).Value = 3 Pentru a insera o formul n celula B1 din foaia activ: Cells(1,2).Formula = "=510*RAND()" Pentru a fixa o variabil obiect la domeniul format din celula A1 Set objRange = Worksheets("Sheet1").Cells(1,1) Referinele prin indici sunt utile mai ales la parcurgerea unui bloc de celule prin instruciuni de ciclare. Exemplul urmtor anuleaz toate celulele din domeniul A1:D10, cu o valoare mai mic dect 0.01: Sub RoundToZero() For rwIndex = 1 to 10 For colIndex = 1 to 4 If Worksheets("Sheet1").Cells(rwIndex,colIndex) < 0.01 Then Worksheets("Sheet1").Cells(rwIndex,colIndex).Value = 0 End If Next colIndez Next rwIndex End Sub n exemplul urmtor se arat o soluie la listarea, ntr-o foaie separat, a tuturor denumirilor create n caietul activ i a domeniilor referite de acestea. Sub ListNames() Set newSheet = Worksheets.Add I = 1 For Each nm in ActiveWorkbook.Names NewSheet.Cells(i,1).Value = nm.Name NewSheet.Cells(i,2).Value = "' " & nm.RefersTo Next nm NewSheet.Columns("A:B").AutoFit End Sub Utilizarea proprietii Offset Atunci cnd este necesar referirea la un domeniu prin deplasri relative la alt domeniu de celule, se poate utiliza proprietatea Offset, a obiectului Range, care n argumentele RowOffset i ColumnOffset arat deplasarea fa de obiectul Range curent. Este returnat un nou obiect Range. Exemplul urmtor determin cteva tipuri de date din celulele domeniului A1:A10, tipurile determinate fiind nscrise, ca text, n celula corespunztoare din dreapta, B1:B10. Sub ScanColumn () For Each c In Worksheets("Sheet1").Range("A1:A10").Cells If Application.IsText(c.Value) Then c.Offset(0,1).Value = "Text" ElseIf Application.IsNumber (c.Value) Then c.Offset(0,1).Value = "Number" ElseIf Application.IsLogical (c.Value) Then c.Offset(0,1).Value = "Boolean" ElseIf Application.IsError (c.Value) Then c.Offset(0,1).Value = "Error" ElseIf c.Value = "" Then c.Offset(0,1).Value = "(blank cell)" End If Next c End Sub Utilizarea proprietilor CurrentRegion i UsedRange Aceste dou proprieti, explicate n continuare, sunt utile atunci cnd nu se tie de la nceput ct de mare este domeniul pe care se opereaz. Prin regiunea curent se nelege un domeniu dreptunghiular de celule, limitat de linii i coloane goale, eventual de marginile foii de calcul i de linii i coloane goale. Proprietatea CurrentRegion se aplic unui obiect Range i pot fi mai multe regiuni curente pe o foaie de calcul, dup obiectul Range cruia i se aplic proprietatea. Proprietatea returneaz un obiect Range, reflectnd extensia, n sensul prezentat mai sus, al obiectului Range cruia i se aplic proprietatea. Domeniul utilizat este determinat de celule nevide situate cel mai la stnga sus i cel mai la dreapta jos ntr-o foaie de calcul. Un asemenea domeniu conine toate celule nevide din foaie, ca i celule vide interpuse pn la completarea unui domeniu dreptunghiular i este unic pe o foaie de calcul. Este natural ca proprietatea UsedRange s se aplice obiectului Worksheet i nu unui obiect Range. Proprietatea returneaz un obiect Range. Urmtorul exemplu aplic celulelor cu valori numerice dintr-o list, care ncepe n celula A1, formatul numeric 0.0: Sub FormatRange () Set myRange = Worksheets("Sheet1").Range("A1").CurrentRegion MyRange.NumberFormat = "0.0" End Sub Exemplul care urmeaz presupune c foaia activ conine date dintr-un experiment desfurat n timp: prima coloan conine datele calendaristice, a doua coloan conine ora nregistrrii valorilor, coloanele a treia i a patra conin msurtorile experimentului. Procedura prezentat combin primele dou coloane ntr-o singur valoare de tip Date, convertete valoarea obinut din GMT (Greenwich Mean Time) n PST (Pacific Standard Time) i le formateaz. Deoarece nu se tie dac exist i coloane goale ntre cele patru coloane cu date, se utilizeaz UsedRange. Sub ConvertDates () Set myRange = ActiveSheet.UsedRange myRange.Columns("C").Insert Set dateCol = myRange.Columns("C") For Each c In dateCol.Cells If c.Offset(0,-1).Value <>"" Then c.FormulaR1C1 = "=RC[-2]+RC[-1] - (8/24)" End If Next c dateCol.NumberFormat = "mmm-dd-yyyy hh:mm" dateCol.Copy dateCol.PasteSpecial Paste:=xlValues myRange.Columns("A:B").Delete dateCol.AutoFit End Sub Exist i alte proprieti i metode care produc fie subdomenii, fie supradomenii pornind de la un obiect Range. Printre acestea enumerm: Areas, Cells, Columns, EntireColumn, EntireRow, Range i Rows. Parcurgerea unui domeniu de celule Dintre multiplele moduri de parcurgere a celulelor dintr-un domeniu, se prezint parcurgerile prin instruciunile For Each Next i Do Loop, unele fiind deja utilizate n exemplele anterioare. Utilizarea instruciunii For Each Next Acesta este modul recomandat de parcurgere a elementelor unei colecii. Un exemplu anterior devine Sub RoundToZero () For Each r In Worksheets(Sheets1").Range("A1:D10").Cells If Abs(r.Value) < 0.01 Then r.Value = 0 End If Next r End Sub Pentru ca operaiunea anterioar s aib loc pe un domeniu selectat de utilizator, se poate utiliza metoda InputBox, specificndu-i utilizatorului s selecteze un domeniu de celule. Metoda returneaz un obiect Range care reprezint selecia. Codul este completat cu instruciuni de tratare a erorilor uzuale. Sub RoundToZero () Worksheets("Sheet1").Activate On Error GoTo PressedCancel Set r = Application.InputBox( _ Prompt:="Select a range of cells", _ Type:=8) On Error GoTo 0 For Each c In r.Cells If Abs(c.Value) < 0.01 Then c.Value = 0 End If Next c Exit Sub
PressedCancel: Resume End Sub Dac nu se dorete selectarea de ctre utilizator a domeniului procesat, se poate utiliza proprietatea CurrentRegion sau proprietatea UsedRegion pentru a returna obiectul Range prelucrat. De exemplu, dac se tie c domeniul ncepe cu celula A1 i nu include linii sau coloane vide, atunci se poate utiliza Set r = Worksheets("Sheet1").Range("A1").CurrentRegion pentru a returna ntregul domeniu (compact) de celule care se prelucreaz. Urmtoarele dou exemple arat cum se poate ascunde fiecare a doua coloan din domeniul utilizat n Sheet1. Primul exemplu, utiliznd For EachNext Sub HideColumns () Set r = Worksheets("Sheet1").UsedRange For Each col In r.Columns If col.Column Mod 2 = 0 Then col.Hidden = True End If Next col End Sub Al doilea exemplu, utiliznd ForNext: Sub HideColumns () Set r = Worksheets("Sheet1").UsedRange For i = 1 To r.Columns.Count If i Mod 2 = 0 Then r.Columns(i).Hidden = True End If Next i End Sub Utilizarea instruciunii DoLoop Atunci cnd procesarea unui domeniu modific domeniul (de exemplu prin tergerea unor linii/coloane), utilizarea instruciunii For EachNext nu produce cele mai bune rezultate. Soluia este atunci utilizarea instruciunii DoLoop. Exemplul urmtor sorteaz o list i elimin liniile elementelor duplicate: Sub RemoveDuplicates () Worksheets("Sheet1").Range("A1").Sort _ Key1:=Worksheets("Sheet1").Range("A1") Set currentCell = Worksheets("Sheet1").Range("A1") Do While Not IsEmpty(currentCell) Set nextCell = currentCell.Offset(1,0) If nextCell.Value = currentCell.Value Then currentCell.EntireRow.Delete End If Set currentCell = nextCell Loop End Sub Este de notat c structura repetitiv poate fi nlocuit prin Do While currentCell.Value <> "" ' instruciunile de eliminare a liniilor cheilor duplicate Loop Utilizarea proprietii Address Aplicarea proprietii Address returneaz adresa de celule a domeniului, adresa fiind sub forma de ir de caractere. Aceast utilizare este util, n general, pentru verificare i depanarea codului. Exemplul urmtor arat o form de completare a unei proceduri anterioare cu instruciuni de control a mersului programului Sub HideColumns () Set r = Worksheets("Sheet1").UsedRange MsgBox r.Address ' doar pentru depanare For i = 1 To r.Columns.Count If i Mod 2 = 0 Then r.Columns(i).Hidden = True MsgBox r.Columns(i).Address ' doar pentru depanare End If Next i End Sub Acelai efect se poate obine prin stabilirea unor expresii de urmrire (watch expressions) de forma r.Address i r.Columns(i).Address, valorile respective pot fi examinate n fereastra Immediate. Pentru o discuie mai pe larg se va studia capitolul dedicat depanrii i manevrrii erorilor. Evenimentele din Excel O bun parte din codul scris ntr-o aplicaie este coninut n proceduri de rspuns la evenimente. Cunoaterea evenimentelor i alegerea unor rspunsuri adecvate produc o aplicaie senzitiv, vie, care interacioneaz bine cu utilizatorul. n Microsoft Excel se pot scrie proceduri eveniment la nivelurile: worksheet, chart, workbook i application. n plus fa de versiuni anterioare, sunt posibile i proceduri eveniment cu argumente. Procedurile de rspuns la evenimente la nivelurile Worksheet i Workbook sunt create n mod implicit pentru orice foaie de calcul, foaie de diagram sau caiet. Pentru a scrie proceduri de rspuns la evenimentele de la nivelul Chart sau pentru Application, trebuie s se creeze un nou obiect utiliznd cuvntul cheie WithEvents ntr-un modul clas. (vezi discuia din seciunea dedicat subiectului n acest capitol). Permiterea i inhibarea evenimentelor n mod uzual, toate evenimentele sunt permise. Cu alte cuvinte evenimentele au loc, sunt recunoscute ca atare i se execut procedurile corespunztoare fiecrui eveniment. n cazul cnd nu se dorete executarea procedurii de rspuns, acest lucru este controlat prin inhibarea evenimentului, cu efectul nerecunoaterii evenimentului de ctre sistem i, drept urmare, neexecutarea procedurii asociate. Proprietatea EnableEvents, a obiectului Application, poate primi valoarea True sau False dup cum evenimentele sunt permise sau inhibate. Urmtorul exemplu execut salvarea caietului fr producerea evenimentului BeforeSave: Application.EnableEvents = False ActiveWorkbook.Save Application.EnableEvents = True Utilizarea evenimentelor Completarea procedurilor implicite de rspuns la evenimente se efectueaz prin accesul la codul procedurilor i scrierea de cod n mod uzual. Pentru a vedea procedurile de eveniment ale unei foi (de calcul sau diagram): o click dreapta pe cotorul foii (pe bara de jos, unde se vd cotoarele tuturor foilor din caietul activ), comanda View Code din meniul contextual, alegerea numelui evenimentului n lista derulant Procedure, sau o meniul Tools, comanda Macro i selectarea opiunii Visual Basic Editor. Se selecteaz foaia dorit n Project Explorer, butonul View Code i se alege numele evenimentului din lista Procedure. Evenimentele obiectului Worksheet Eveniment Descriere Activate Apare atunci cnd utilizatorul activeaz foaia. Acest eveniment se va utiliza n locul proprietii OnSheetActivate BeforeDoubleClick Apare atunci cnd utilizatorul execut un dublu click ntr-o celul a foii. Se va utiliza n locul proprietii OnDoubleClick. BeforeRightClick Apare atunci cnd utilizatorul execut un click dreapta ntr-o celul a foii. Calculate Apare cnd utilizatorul recalculeaz foaia. Acest eveniment se va utiliza n locul proprietii OnCalculate. Change Apare atunci cnd utilizatorul schimb o formul dintr-o celul. Se va utiliza n locul proprietii OnEntry. Deactivate Apare atunci cnd foaia este activ i utilizatorul activeaz o alt foaie. Nu apare atunci cnd utilizatorul mut focusul de la o fereastr la alt fereastr a aceleeai foi. Acest eveniment se va utiliza n locul proprietii OnSheetDeactivate. SelectionChange Apare atunci cnd utilizatorul selecteaz o celul din foaie. O prezentare complet i exemple se gsesc n intrrile respective din Help. Exemplu n codul care urmeaz, se reajusteaz dimensiunea coloanelor la fiecare recalculare: Private Sub Worksheet_Calculate () Columns("A:F").AutoFit End Sub Este de remarcat c modelul procedurii este accesat printr-una din tehnicile descrise la "Utilizarea evenimentelor". Evenimentele obiectului Chart Declanate atunci cnd utilizatorul activeaz sau modific o diagram, evenimentele recunoscute de obiectul Chart sunt prezentate n tabelul urmtor. Eveniment Descriere Activate Apare atunci cnd utilizatorul activeaz foaia diagram (nu apare la diagramele scufundate). Acest eveniment se va utiliza n locul proprietii OnSheetActivate BeforeDoubleClick Apare atunci cnd utilizatorul execut un dublu click pe diagram. Se va utiliza n locul proprietii OnDoubleClick. BeforeRightClick Apare atunci cnd utilizatorul execut un click dreapta pe diagram. Calculate Apare cnd utilizatorul reprezint n diagram date noi sau modificate. Deactivate Apare atunci cnd foaia este activ i utilizatorul activeaz o alt foaie. Nu apare atunci cnd utilizatorul mut focusul de la o fereastr la alt fereastr a aceleeai foi. Acest eveniment se va utiliza n locul proprietii OnSheetDeactivate. DragOver Apare atunci cnd utilizatorul dragheaz date peste diagram. DragPlot Apare atunci cnd utilizatorul dragheaz un domeniu de celule peste diagram. MouseDown Apare atunci cnd utilizatorul execut un click cu un buton al mouse-ului n timp ce pointerul acestuia este poziionat pe diagram. MouseMove Apare la micarea pointerului mouse-ului peste diagram. MouseUp Apare atunci cnd utilizatorul elibereaz un buton al mouse-ului n timp ce pointerul acestuia este poziionat pe diagram. Resize Apare la redimensionarea diagramei. Select Apare la selectarea unui element al diagramei. SeriesChanges Apare atunci cnd utilizatorul modific valoarea unei punct de pe diagram. Evenimentele foilor de diagrame sunt permise n mod implicit. Pentru a scrie proceduri de eveniment pentru diagramele scufundate, trebuie s se creeze un nou obiect utiliznd WithEvents ntr-un modul de clas. Exemplu Se schimb culoarea chenarului unui punct atunci cnd utilizatorul schimb valoarea punctului: Private Sub Chart_SeriesChange (ByVal SeriesIndex As Long, _ ByVal PointIndex As Long) Set p = ActiveChart.SeriesCollection(SeriesIndex).Points(PointIndex) p.Border.ColorIndex = 3 End Sub Evenimentele obiectului Workbook Aceste evenimente se declaneaz atunci cnd utilizatorul schimb un caiet sau orice foaie din caietul respectiv. Eveniment Descriere Activate Apare atunci cnd utilizatorul activeaz caietul. AddInInstall Apare atunci cnd utilizatorul instaleaz caietul ca un add-in. Se va utiliza n locul macro-ului Auto_Add. AddInUninstall Apare atunci cnd utilizatorul dezinstaleaz caietul ca un add-in. Se va utiliza n locul macro- ului Auto_Remove. BeforeClose Apare naintea nchiderii caietului. Se va utiliza n locul macro-ului Auto_Close. BeforePrint Apare naintea tipririi caietului. BeforeSave Apare nainte ca utilizatorul s salveze foaia. Acest eveniment se va utiliza n locul proprietii OnSave. Deactivate Apare atunci cnd caietul este activ i utilizatorul activeaz un alt caiet. NewSheet Apare dup ce utilizatorul creeaz o nou foaie. Open Apare la deschiderea caietului. Evenimentul se va utiliza n locul macroului Auto_Open. SheetActivate Apare la activarea unei foi din caiet. Se va utiliza n locul proprietii OnSheetActivate. SheetBeforeDoubleClick Apare la dublu click pe o celul (nu este utilizat cu foile diagram). Se va utiliza n locul proprietii OnDoubleClick. SheetBeforeRightClick Apare la click dreapta pe o celul a unei foi din caiet (nu este utilizat cu foile diagram). SheetCalculate Apare la recalcularea unei foi (nu este utilizat cu foile diagram). Se utilizeaz n locul proprietii OnCalculate. SheetChange Apare la modificarea formulei dintr-o celul (nu este utilizat cu foile diagram). Se utilizeaz n locul proprietii OnEntry. SheetDeactivate Apare la activarea altei foi din caiet. Se utilizeaz n locul proprietii OnSheetDeactivate. SheetSelectionChange Apare la modificarea seleciei dintr-o foaie de calcul (nu funcioneaz cu foile diagram). WindowActivate Apare atunci cnd utilizatorul mut focusul pe orice fereastr a caietului. Se utilizeaz n locul proprietii OnWindow. WindowDeactivate Apare atunci cnd utilizatorul mut focusul n afara oricrei fereastre a caietului. Se utilizeaz n locul proprietii OnWindow. WindowResize Apare atunci cnd utilizatorul deschide, redimensioneaz, maximizeaz sau minimizeaz orice fereastr a caietului. Pentru explicaii se vor studia intrrile corespunztoare din Help. Exemplu Deschiderea caietului maximizeaz fereastra aplicaiei Excel: Sub Workbook_Open () Application.WindowState = xlMaximized End Sub Evenimentele obiectului Application Aceste evenimente se declaneaz la crearea/deschiderea unui caiet sau atunci cnd este modificat orice foaie din orice caiet deschis. Eveniment (pentru Application) Descriere NewWorkbook Apare la crearea unui nou caiet. SheetActivate Apare atunci cnd utilizatorul activeaz o foaie dintr-un caiet deschis. Se va utiliza n locul proprietii OnSheetActivate. SheetBeforeDoubleClick Apare la dublu click pe o celul dintr-un caiet deschis (nu este utilizat cu foile diagram). Se va utiliza n locul proprietii OnDoubleClick. SheetBeforeRightClick Apare la click dreapta pe o celul a unei foi dintr- un caiet deschis (nu este utilizat cu foile diagram). SheetCalculate Apare la recalcularea unei foi (nu este utilizat cu foile diagram). Se utilizeaz n locul proprietii OnCalculate. SheetChange Apare la modificarea formulei dintr-o celul (nu este utilizat cu foile diagram). Se utilizeaz n locul proprietii OnEntry. SheetDeactivate Apare la activarea altei foi dintr-un caiet. Se utilizeaz n locul proprietii OnSheetDeactivate. SheetSelectionChange Apare la modificarea seleciei dintr-o foaie de calcul (nu funcioneaz cu foile diagram). WindowActivate Apare atunci cnd utilizatorul mut focusul pe orice fereastr deschis n aplicaie. Se utilizeaz n locul proprietii OnWindow. WindowDeactivate Apare atunci cnd utilizatorul mut focusul n afara oricrei fereastre a aplicaiei. Se utilizeaz n locul proprietii OnWindow. WindowResize Apare atunci cnd utilizatorul redimensioneaz, maximizeaz sau minimizeaz orice fereastr deschis n aplicaie. WorkbookActivate Apare atunci cnd se mut focusul pe un caiet deschis WorkbookAddInInstall Apare la instalarea unui workbook ca un add-in. WorkbookAddInUninstall Apare la dezinstalarea unui workbook ca un add- in. WorkbookBeforeClose Apare nainte ca un caiet deschis s fie nchis. WorkbookBeforePrint Apare nainte ca un caiet deschis s fie tiprit. WorkbookBeforeSave Apare nainte ca un caiet deschis s fie salvat. WorkbookDeactivate Apare atunci cnd utilizatorul mut focusul n afara unui caiet deschis. WorkbookNewSheet Apare la adugarea unei noi foi la un caiet deschis. WorkbookOpen Apare atunci cnd utilizatorul deschide un caiet. Utilizarea modulelor clas cu evenimente Deoarece diagramele scufundate ntr-o foaie de calcul i obiectul Application nu au evenimente permise n mod implicit, trebuie s se urmeze urmtoarele etape pentru a utiliza evenimentele recunoscute de aceste obiecte. Se creeaz un modul de tip clas i se declar un obiect de tip Chart sau Application cu evenimente. Pentru crearea modulului clas se d comanda Class Module din meniul Insert. Pentru permiterea evenimentelor obiectului Application se adaug declaraia Public WithEvents App As Application Obiectul nou creat apare n boxa Object din modulul clas i se pot scrie procedurile evenimentelor pentru noul obiect. Se conecteaz obiectul declarat n modul la obiectul Application. Pentru aceast operaiune, n orice modul se d instruciunea Public X As New EventClass unde EventClass este numele dat, de exemplu, modulului clas creat, similar pentru X. dup crearea instanei X a obiectului EventClass se poate stabili obiectul App al clasei EventClass egal cu obiectul Application Microsoft Excel. Sub InitializeApp () Set X.App = Application End Sub Dup executarea procedurii de iniializare, obiectul App din modulul EventClass puncteaz ctre obiectul Application Microsoft Excel i procedurile eveniment din modulul clas vor fi executate la declanarea evenimentelor. Dei procedura poate prea laborioas, ideea poate fi utilizat pentru ca aceleai proceduri eveniment s fie asociate mai multor obiecte. S presupunem c am efectuat etapele precedente pentru un obiect diagram. S-a utilizat astfel declaraia Public WithEvents cht As Chart n etapa 2 i codul urmtor Dim C1 As New EventClass Dim C2 As New EventClass Sub InitializeCharts () Set C1.cht = Worksheets (1).ChartObjects(1).Chart Set C2.cht = Worksheets (1).ChartObjects(2).Chart End Sub pentru iniializare. Aceeai tehnic se poate utiliza i pentru obiectele Worksheet i Workbook pentru a utiliza evenimentele noii clase cu mai multe foi de calcul, n plus fa de evenimentele implicite. Tratarea erorilor i depanarea programelor Acest capitol arat cum s se utilizeze uneltele de depanare i verificare a programelor oferite de Visual Basic Editor. Sunt prezentate i modurile n care se pot controla erorile din execuie (run-time errors) aprute n urma ncercrii de a executa operaiuni interzise. Informaiile din acest capitol se aplic proiectelor VBA din Microsoft Excel. Cum se gestioneaz erorile n mod ideal, procedurile Visual Basic n-ar trebui s conin cod de tratare a erorilro. Realitatea arat ns c probleme hardware sau aciuni neanticipate ale utilizatorului pot s produc erori n execuie, ca urmare programul se oprete i exist puine anse ca utilizatorul s continue execuia aplicaiei. Sunt posibile i erori care dei nu opresc execuia produc rezultate ulterioare eronate. De exemplu, procedura urmtoare returneaz True dac fiierul specificat exist i False dac nu, dar nu conine instruciuni de tratare a erorilor. Function FileExists (filename) As Boolean FileExists = (Dir(filename) <>"") End Function Funcia Dir returneaz primul fiier care se potrivete numelui specificat sau un ir de lungime zero n cazul cnd nu exist nici o potrivire. Codul anterior pare a fi corect i acoperitor pentru toate situaiile posibile. Totu, dac litera de drive specificat nu este valid, apare eroarea "Device unavailable". Dac unitatea este de floppy disk, funcia va funciona corect doar dac n unitate este o dischet i poarta este nchis. n caz contrar Visual Basic va semnala eroarea "Disk not ready" i execuia se oprete. Pentru a ocoli asemenea situaii, trebuie s se utilizeze modalitile de error-handling din VBE pentru a intercepta erorile (sau "a prinde" - trapping) i a executa aciuni corective. La apariia unei erori, Visual Basic stabilete diferite proprieti ale obiectului reprezentnd eroare, Err, cum ar fi numrul erorii, descrierea etc. Obiectul Err poate fi utilizat ntr-o rutin de tratare a erorii astfel nct aplicaia poate rspunde inteligent la o situaie de eroare. De exemplu, probleme legate de unitate, cum ar fi o unitate invalid sau o unitate de floppy fr dischet, pot fi tratate dup modelul urmtor. Function FileExists (filename) As Boolean Dim Msg As String ' Trecerea la tratarea erorilor On Error GoTo CheckError FileExists = (Dir(filename) <> "") ' nu a aprut nici o eroare Exit Function CheckError: ' secvena de tratare a erorii aprute ' definirea constantelor care reprezint eroarea Const mnErrDiskNotReady = 71, mnErrDeviceUnavailable = 68 ' vbExclamation, vbOK, vbCancel, vbCritical i vbOKCancel ' sunt constante definite n biblioteca VBA If (Err.Number = mnErrDiskNotReady) Then Msg = "Put a floppy disk in the drive and close the door" ' Afiarea mesajului If MsgBox(Msg, vbExclamation & vbOKCancel) = vbOK Then Resume Else Resume Next End If ElseIf Err.Number = mnErrDeviceUnavailable Then Msg = "This drive or path does not exist: " & filename MsgBox Msg, vbExclamation Resume Next Else Msg = "Unexpected error #" & Str(Err.Number) & " occurred: " _ & Error.Description ' Afiarea mesajului MsgBox Msg, vbCritical Stop End If Resume End Function n acest cod, proprietatea Number a obiectului Err conine numrul asociat cu eroarea aparut; proprietatea Description conine o scurt descriere a erorii. Instruciunea Resume returneaz controlul la instruciunea care a produs eroarea iar Resume Next returneaz controlul la instruciunea urmtoare celei care a produs eroarea. Proiectarea unei rutine de tratare a erorilor O secven de tratare a erorilor, error handler, este o rutin care capteaz i rspunde la erori n aplicaie. Asemenea secvene se pot aduga la orice procedur unde se anticipeaz posibilitatea unei erori (se poate presupune c orice instruciune Visual Basic poate produce o eroare, cu excepia cazurilor cnd se tie explicit c acest fapt nu poate avea loc). Procesul de proiectare a unui error handler necesit trei pai: 1. Stabilirea, sau permiterea, unei captri de erori prin specificarea locului din program unde se va efectua transferul controlului atunci cnd apare o eroare. Instruciunea On Error permite captarea erorii i transferul controlului execuiei la eticheta specificat. 2. Scrierea unei rutine de tratare a erorilor, care s rspund tuturor erorilor anticipate. Dac execuia i-a transferat controlul n aceast secven, se zice c secvena este activ (capcana de prindere a erorii este activ). 3. Ieirea (prsirea) secvenei error-handling. Detalii sunt oferite n seciunile care urmeaz. Stabilirea capcanei de erori O capcan de erori este activat atunci cnd se execut o instruciune On Error, care specific o secven de tratare a erorilor. Capcana rmne deschis att timp ct procedura care o conine este activ, adic pn cnd este executat o instruciune Exit Sub, Exit Function, Exit Property, End Sub, End Function sau End Property din procedura care include secvena de tratare a erorilor. Dei numai o capcan de erori poate fi permis la un moment dat n orice procedur, se pot crea mai multe capcane alternative care s fie activate la diferite momente. O capcan de erori poate fi inhibat prin utilizarea instruciunii On Error GoTo 0. Pentru activarea unei capcane de erori se utilizeaz instruciunea On Error GoTo line, unde line este eticheta care identific secvena de instruciuni, din procedur, care trateaz erorile. Scrierea unei rutine de tratare a erorilor Primul pas n scrierea unei rutine error-handling este adugarea unei etichete de linii pentru marcarea nceputului secvenei de tratare a erorilor. O convenie comun este aceea de a plasa codul error-handler la sfritul procedurii i a-l preceda de o instruciune Exit Sub, Exit Function sau Exit Property. Aceasta permite procedurii s nu execute codul de tratare a erorilor atunci cnd nu apar erori. Corpul rutinei de tratare a erorilor conine cod de identificare a erorii aprute, prin structuri Select Case sau If...Then...Else. Este obligatoriu ca o alternativ s se refere la erorile neanticipate i care nu sunt tratate individual. Proprietatea Number a obiectului Err conine un cod numeric reprezentnd cea mai recent eroare. Utilizarea obiectului Err n combinaie cu structurile Select Case sau If...Then...Else, se pot lua aciuni specifice fiecrei erori. Ieirea din rutina de tratare a erorilor Urmtorul tabel cuprinde instruciunile prin care se poate iei dintr-o secven error-handling. Acest fapt nseamn, n general, cedarea controlului execuiei ctre alt instruciune din procedura activ. Instruciunea Descriere Resume [0] Execuia programului se reia cu instruciunea care a cauzat eroarea sau cel mai recent apel al procedurii coninnd rutina error-handling. Este utilizat pentru a repeta o operaiune dup ce s- a corectat situaia care a produs eroarea. Resume Next Reia execuia programului cu instruciunea imediat urmtoare celei care a cauzat eroarea. Dac eroarea a aprut n afara procedurii care conine codul de eroare, execuia se reia cu instruciunea imediat urmtoare apelului la procedura unde a aprut eroarea, dac procedura apelat nu are activat o secven de eroare. Resume line Reia execuia programului cu instruciunea avnd eticheta specificat n line, unde line este o etichet de linie (sau un numr de linie diferit de zero) care se gsete n aceeai procedur ca i error-handler-ul. Err:Raise Number:=number Declaneaz eroarea de execuie avnd numrul specificat. Atunci cnd o asemenea instruciune este executat n interiorul rutinei de eroare, Visual Basic caut lista de apeluri pentru alt rutin de tratare a erorilor. (Lista de apeluri este lanul de proceduri apelate pentru a ajunge n punctul curent de execuie. Informaii suplimentare se gsesc n seciunea "Ierarhia tratrii erorilor.) Diferena dintre Resume i Resume Next Diferena este c Resume continu execuia cu instruciunea care a generat eroarea (instruciunea este reexecutat), n timp ce Resume Next continu cu instruciunea care urmeaz celei care a generat eroarea. n general, se utilizeaz Resume atunci cnd eroarea poate fi corectat. Se poate scrie cod care s nu arate utilizatorului ca avut loc o eroare, sau cod care s permit utilizatorului s corecteze eroarea. Exemplul urmtor ncearc efectuarea unei mpriri "sigure", fr a afia erorile care pot s apar: "Division by zero" (numitor egal cu zero, numrtor nenul), "Overflow" (i numitorul i numrtorul sunt egali cu zero) sau "Illegal procedure call" (un operand este o valoare nenumeric, sau nu poate fi considerat numeric). In toate cele trei cazuri procedura urmtoare returneaz Null. Function Divide (numer, denom) As Variant Const mnErrDivByZero = 11, mnErrOverFlow = 6, mnErrBadCall = 5 On Error GoTo MathHandler Divide = numer / denom Exit Function MathHandler: If Err.Number = mnErrDivByZero Or Err.Number = mnErrOverFlow _ Or Err.Number = mnErrBadCall Then Divide = Null Else MsgBox "Unanticipated error " & Err.Number & ": " & _ Err.Description, vbExclamation End If Resume Next End Function Reluarea execuiei la o linie specificat Prin Resume line se d controlul execuiei la linia specificat. Urmtorul exemplu ilustreaz utilizarea acestei instruciuni ntr-o variant a procedurii FileExists prezentat ntr-un exemplu anterior. Function VerifyFile As String Const mnErrBadFileName = 52, mnErrDriveDoorOpen = 71 Const mnErrDeviceUnavailable = 68, mnErrInvalidFileName = 64 Dim strPrompt As String, strMsg As String, strFileSpec As String strPrompt = "Enter file specification to check:" StartHere: strFileSpec = "*.*" strMsg = strMsg & vbCRLF & strPrompt ' Let the user modify the default strFileSpec = inputBox(strMsg, "File Search", strFileSpec, 100, _ 100) ' Exit if user deletes default If strFileSpec = "" Then Exit Function On Error GoTo Handler VerifyFile = Dir(FileSpec) Exit Function Handler: Select Case Err.Number Case ErrInvalidFileName, ErrBadFileName strMsg = "Your file specification was invalid; _ try another." Case mnErrDriveDoorOpen strMsg = "Close the disk drive door and try again." Case mnErrDeviceUnavailable strMsg = "The drive you specified was not found. _ Try again." Case Else Dim intErrNum As Integer intErrNum = Err.Number Err.Clear Err.Raise Number:=intErrNum ' Regenerate the error End Select Resume StartHere ' The user can try another file name End Function Dac este gsit un fiier care se potrivete specificaiei, funcia returneaz numele fiierului. Dac nu se potrivete nici un fiier, funcia returneaz un ir de lungime zero. n cazul apariiei unei dintre erorile anticipate, se afieaz mesajul corespunztor (prin intermediul variabilei strMsg) i utilizatorul poate ncerca un nou nume prin reluarea de la eticheta StartHere. Dac apare o eroare diferit de cele anticipate (i posibile n operaiunea efectuat), pe ramura de program Case Else se regenereaz eroarea nct urmtoarea capcan de erori din lista de apeluri poate s intre n aciune. Acest fapt este necesar din cauz c dac eroarea nu ar fi regenerat, codul ar continua s se execute la linia Resume StartHere. Prin regenerare, eroarea apare din nou i noua eroare va fi captat la urmtorul nivel din stiva de apeluri. Ierarhia de tratare a erorilor Un error-handler permis este unul care a fost activat prin executarea unei instruciuni On Error i nu a fost interzis (prin On Error GoTo 0 sau prin prsirea procedurii care l conine). Un error-handler activ este cel care se execut curent. Pentru a fi activ, o secven error-handling trebuie s fie mai nti permis, dar nu toate secvenele permise sunt i active. De exemplu, dup o instruciune Resume, un handler este dezactivat dar rmne permis. La apariia unei erori ntr-o procedur, care nu are o secven error-handling permis, sau ntr-o rutin error- handling activ, Visual Basic caut lista de apeluri pentru a gsi o alt rutin permis de tratare a erorilor. Lista de apeluri este secvena de apeluri care conduce la procedura curent; ea este afiat n dialogul Call Stack, disponibil n modul break prin meniul View, comanda Call Stack. Cutarea n lista de apeluri Presupunem urmtoarea succesiune de apeluri: 1. O procedur eveniment apeleaz procedura A. 2. Procedura A cheam procedura B. 3. Procedura B apeleaz procedura C. n timp ce se execut C, celelalte proceduri sunt suspendate. Dac apare o eroare n procedura C iar procedura nu are un error- handler, Visual Basic caut napoi n lista de apeluri - mai nti B, apoi A, apoi procedura de eveniment, dar att - i execut prima secven ntlnit de tratare a erorii. Dac nu exist nici o asemenea secven, atunci se afieaz un mesaj implicit de eroare i se oprete execuia aplicaiei. Dac Visual Basic gsete o secven error-handling, execuia continu n acea rutin, ca i cum eroarea ar fi aprut n procedura care conine rutina error handling respectiv. Dac o instruciune Resume sau Resume Next este executat n rutina error handling, execuia continu dup cum este artat n tabelul urmtor. Instruciunea Rezultatul Resume Apelul la procedura pe care Visual Basic tocmai a cercetat-o n lista de apeluri este reexecutat. n apelurile considerate mai sus, dac procedura A are un error handler permis care include o instruciune Resume, Visual Basic reexecut apelul la procedura B. Resume Next Execuia se ntoarce la instruciunea care urmeaz ultimei instruciuni executate n acea procedur. Aceasta este instruciunea care urmeaz apelului la procedura pe care Visual Basic tocmai a cercetat-o n lista de apeluri. n lista de apeluri exemplificat, dac procedura A are un error handler permis care include o instruciune Resume Next, execuia se ntoarce la instruciunea de dup apelul la procedura B. De notat c instruciunea executat este n procedura unde s-a gsit rutina de tratare a erorilor i nu n mod necesar n procedura unde a aprut eroarea. Dac nu se ine seama de acest aspect esenial al tratrii erorilor, execuia poate prea de neexplicat n momentul apariiei unei erori. Pentru o verificare mai simpl a codului, se poate trece n modul break n momentul apariiei unei erori, dup cum este explicat ulterior n acest capitol ("Oprirea tratrii erorilor"). Dac erorile tratate n secvena error-handler nu includ eroarea aprut, se poate produce o eroare neanticipat n procedura care are un error handler permis: procedura poate s bucleze la infinit, n special cnd error handlerul execut o instruciune Resume. Pentru a preveni o asemenea situaie, se va utiliza metoda Raise a obiectului Err ntr-o secven Case Else (sau similar) din handler. Aceasta genereaz o eroare din secvena de tratare activ, fornd Visual Basic s caute n lista de apeluri un handler care s se ocupe de eroarea aprut. Efectul unei cutri regresive n lista de apeluri este greu de prevzut, deoarece depinde de instruciunea Resume sau Resume Next executat. Trebuie gndit c execuia nu se reia, n mod necesar, n procedura unde a aprut eroarea, ci n procedura unde este un error-handler activ. Indicaii pentru o tratare complex a erorilor La scrierea unei aplicaii Visual Basic mari, care utilizeaz diverse module, codul de tratare a erorilor poate fi foarte complex. Se vor urmri urmtoarele linii generale: o n timpul verificrii/depanrii codului, se va utiliza metoda Raise a obiectului Err pentru a regenera eroarea n toate secvenele de eroare pentru cazurile neanticipate. Pe lng o cutare ierarhic pentru un handler care s trateze eroarea, Visual Basic va afia un mesaj de eroare pentru acele erori care nu sunt tratate n cod. Se pot identifica astfel erori posibile i care pot fi considerate la o nou dezvoltare a aplicaiei. o Se va utiliza metoda Clear dac trebuie s se iniializeze n mod explicit obiectul Err dup tratarea unei erori. Acest fapt este necesar atunci cnd se utilizeaz tratarea pe loc a erorilor cu On Error Resume Next. Visual Basic apeleaz automat metoda Clear de fiecare dat cnd execut orice tip de instruciune Resume, Exit Sub, Exit Function, Exit Property sau orice instruciune On Error. o Dac nu se dorete ca alt procedur din lista de apeluri s capteze eroarea, se va utiliza instruciunea Stop pentru a fora terminarea codului. Instruciunea Stop permite examinarea contextului erorii n mediul de dezvoltare. o Se va scrie o procedur error handler de siguran (fail-safe) sigur care s fie apelat de toate secvenele de tratare a erorilor ca ultim aciune pentru erorile care nu sunt gestionate. Aceast procedur poate efectua o terminare controlat a aplicaiei prin descrcarea formelor i salvarea datelor. Testarea tratrii erorilor prin generarea de erori Simularea erorilor este util n timpul verificrii aplicaiei sau cnd se doreste tratarea unei condiii particulare ca i cum ar fi echivalent unei erori de execuie. De exemplu, se scrie un modul care utilizeaz un obiect definit ntr-o aplicaie extern i se dorete ca erorile returnate de acel obiect s fie tratate de restul aplicaiei precum erorile Visual Basic. Pentru a testa toate erorile posibile se vor genera erorile prin cod. Aceast operaiune implic metoda Raise a obiectului Err. Metoda are sintaxa object.Raise number, source, description, helpfile, helpcontext unde object este obiectul Err. number este un ntreg Long identificnd natura erorii. Erorile Visual Basic (att Visual Basic ct i definite de utilizator) sunt n domeniul 0-65535. La stabilirea proprietii Number pentru coduri proprii de eroare n module clas se va aduga numrul de cod propriu la constanta vbObjectError. De exemplu, generarea erorii cu numrul 1050 implic atribuirea valorii vbObjectError + 1050 la proprietatea Number. source este opional, ir denumind obiectul sau aplicaia care genereaz eroarea. La stabilirea acestei proprieti pentru un obiect se va utiliza project.class. Dac nu se precizeaz sursa se utilizeaz ID-ul proiectului Visual Basic curent. description este optional, ir care descrie eroarea. n cazul cnd nu se specific acest argument se atribuie irul implicit pentru o eroare Visual Basic (cum este returnat de funcia Error) sau "Application-defined or object- defined error" n cazul unei cod propriu de eroare. helpfile este optional, calea complet ctre un fiier Microsoft Windows Help n care se poate gsi ajutor pentru eroarea generat. Implicit se va utiliza informaia asociat cu fiierul Visual Basic Help. helpcontext este optional, ID de context pentru intrarea din fiierul de ajutor. n mod implicit se consider informaia unei erori Visual Basic, dac exist. n cazul utilizrii metodei Raise fr specificarea anumitor argumente iar valorile proprietilor obiectului Err conin valori care nu au fost curate, aceste valori sunt luate n considerare. Este de menionat c instruciunea Error poate fi utilizat de asemenea pentru generarea de erori, dar obiectul Err dispune de o informaie mai bogat. Acest fapt este util n special la crearea modulelor clas. Se poate simula orice eroare Visual Basic prin considerarea numrului de cod al erorii respective. Definirea erorilor proprii n afara erorilor definite de Visual Basic, utilizatorul poate s defineasc erori proprii, care s permit identificarea unor condiii proprii aplicaiei proiectate, captarea acestor erori efectundu-se mai departe dup procedura general. Procesul de definire se realizeaz prin adugarea de noi numere de eroare la constanta vbObjectError. Constanta vbObjectError rezerv numere de la offsetul propriu la suma offsetului cu 512. Utiliznd un numr mai mare dect acesta asigur c numerele proprii de eroare nu intr n conflict cu viitoarele versiuni de Visual Basic. Pentru a defini numere de eroare proprii se adaug constante la seciunea de declaraii a modulului: ' Error constants Const gLostCarrier = 1 + vbObjectError + 512 Const gNoDialTone = 2 + vbObjectError + 512 Se poate utiliza ulterior metoda Raise pentru noile numere de eroare, cu utilizarea eventual a descrierilor proprii de eroare. Tratarea inline a erorilor Atunci cnd se testeaz apariia erorilor imediat dup fiecare linie de cod care poate produce erori, se zice c tratarea erorilor este inline. Utiliznd acest mod de tratare a erorilor, se pot scrie funcii i instruciuni care returneaz numerele de eroare aprute; se poate genera o eroare Visual Basic ntr-o procedur i gestiona eroarea n procedura apelant; se poate scrie o funcie care s returneze o dat de tip Variant i utiliza acest rezultat n procedura apelant. Returnarea numerelor de eroare Cea mai simpl metod de acest gen este crearea unor funcii i instruciuni care returneaz, atunci cnd apar erori, numere de eroare (sau constante cu aceast semnificaie) n loc de valorile uzuale. De exemplu Function FileExists (p As String) As Long If Dir (p) <> "" Then FileExists = conSuccess Else FileExists = conFailure End If End Function care poate fi utilizat prin Dim ResultValue As long ResultValue = FileExists ("C:\Testfile.txt") If ResultValue = conFailure Then ... ' se trateaaz eroarea Else ... ' se proceseaz fiierul End If Lucrul esenial n tratarea inline a erorilor este testarea apariiei unei erori imediat dup instruciunea sau apelul de funcie care poate s produc eroarea. n acest mod se poate proiecta un handler care anticipeaz exact tipul de erori care pot s apar. Aceast abordare nu necesit ca o eroare de execuie s apar efectiv. Tratarea erorilor n procedura apelant Alt metod pentru a indica apariia unei erori este s se genereze o eroare Visual Basic n procedur activ i s se trateze eroarea ntr-un handler inline din procedura apelant. Exemplul urmtor arat o variant a procedurii FileExists n care se genereaz un numr de eroare n cazul eecului. naintea apelului funciei, instruciunea On Error Resume Next stabilete proprietile obiectului Err dar nu precizeaz o rutin error-handling. Instruciunea On Error Resume Next este urmat de codul de tratare a erorii. Acesta testeaz proprietile obiectului Err pentru a vedea dac a aprut o eroare. Dac Err.Number nu conine zero, atunci a aprut o eroare. Function FileExists (p As String) If Dir (p) <> "" Then Err.Raise conSuccess Else Err.Raise conFailure End If End Function
Dim ResultValue As Long On Error Resume Next ResultValue = FileExists ("C:\Testfile.txt") If Err.Number = conFailure Then ... ' se trateaz eroarea Else ... ' se continu programul End If Urmtorul exemplu, mai complex, utilizeaz att valoarea returnat, ct i un argument pentru a detecta apariia unei erori. Function Power (X As Long, P As Integer, ByRef Rezult As Long) _ As Long On Error GoTo ErrorHandler Result = X^P Exit Function ErrorHandler: Power = conFailure End Function
' Apelul funciei Power Dim lngReturnValue As Long, lngErrorMayBe As Long lngErrorMayBe = Power (10, 2, lngReturnValue) If lngErrorMayBe = conFailure Then ... ' tratarea erorii Else ... ' continuarea programului End If Utilizarea datelor de tip Variant Alt cale pentru a returna informaii despre erorile eventuale este utilizarea datelor de tip Variant i funciile asociate, potrivit exemplului urmtor. O variabil de tip Variant are un indicator privind tipul de dat coninut i acest tag poate fi fixat ca un cod de eroare Visual Basic. Function Power (X As Long, P As Integer) As Variant On Error GoTo ErrorHandler Result = X^P Exit Function ErrorHandler: Power = CVErr(Err.Number) ' convertete codul de eroare n tagged Variant End Function
' Apelul funciei Power Dim varReturnValue As Variant varReturnValue = Power (10, 2) If IsError (varReturnValue) Then ... ' tratarea erorii Else ... ' continuarea programului End If Tratarea centralizat a erorilor Atunci cnd se adaug cod de tratare a erorilor la o aplicaie, tratarea inline produce tratri repetate ale acelorai erori. Codul poate fi redus prin scrierea unor proceduri apelate repetat de secvenele error handling. Funcia FileErrors din exemplul urmtor afieaz un mesaj adecvat erorii produse i, cnd este posibil, permite acoperirea erorii. Este returnat procedurii apelante un cod cu aciunea de urmat. Este de notat c, undeva n program, se vor defini constantele utilizate. Function FileErrors () As Integer Dim intMsgType As Integer, strMsg As String Dim intResponse As Integer ' Valoarea returnat neles ' 0 Resume ' 1 Resume Next ' 2 Eroare netratabil ' 3 Eroare necunoscut intMsgType = vbExclamation Select Case Err.Number Case mnErrDeviceUnavailable ' error 68 strMsg = " That device appears unavailable." intMsgType = vbExclamation + 4 Case mnErrDiskNotReady 'error 71 strMsg = "Insert a disk in the drive and close the door." Case mnErrDeviceIO 'error 57 strMsg = " Internal disk error." intMsgType = vbExclamation + 4 Case mnErrDiskFull ' error 61 strMsg = " Disk is full. Continue?" intMsgType = vbExclamation + 3 Case mnErrBadFileName, mnErrBadFileNameOrNumber ' error 64, 52 strMsg = " That filename is illegal." Case mnErrPathDoesNotExist ' error 76 strMsg = " That path doesn't exist." Case mnErrBadFileMode ' error 54 strMsg = " Can't open your file for that type of access." Case mnErrFileAlreadyOpen ' error 55 strMsg = " This file is already open." Case mnErrInputPastEndOfFile ' error 62 strMsg = " This file has a nonstandard end-of-file marker," strMsg = strMsg & "or an attempt was made to read beyond" strMsg = strMsg & "the end-of-file marker." Case Else FileErrors = 3 Exit Function End Select intResponse = MsgBox (strMsg, intMsgType, "Disk Error") Select Case intResponse Case 1, 4 ' butoanele OK, Retry FileErrors = 0 Case 5 ' butonul Ignore FileErrors = 1 Case 2, 3 ' butoanele Cancel, End FileErrors = 2 Case Else FileErrors = 3 End Select End Function Aceast procedur trateaz erorile comune legate de fiiere i unitatea de dischet. Pentru celelalte erori se returneaz valoarea 3. Procedura apelant va trebui apoi s trateze aceast eroare, s o genereze nc o dat prin metoda Raise sau s cheme alt procedur care s trateze eroarea neanticipat. Inhibarea tratrii erorilor Dac o capcan de erori a fost permis ntr-o procedur, aceasta este scoas automat la prsirea procedurii. Sunt situaii cnd este necesar anularea capcanei nainte de prsirea procedurii gazd. Acest fapt este realizat de instruciunea On Error GoTo 0. Dup executarea acestei instruciuni, Visual Basic detecteaz erorile dar nu sunt captate n procedur. Instruciunea poate fi utilizat oriunde, inclusiv n interiorul unei rutine error handler. Depanarea programelor care au rutine de tratare a erorilor Atunci cnd se depaneaz programe, analiza comportrii poate fi complicat n cazul captrii erorilor de ctre rutinele error handler. Posibilitatea de a transforma n comentarii liniile On Error din fiecare modul simplific analiza dar este stnjenitoare. Este de preferat modalitatea prin care tratarea erorilor este inhibat i, de fiecare dat cnd apare o eroare, se intr n modul break. Pentru aceasta, se va selecta opiunea Break on All Errors din fia General a dialogului Options (meniul Tools). Selectarea acestei opiuni are ca efect, la apariia unei erori, intrarea n modul break i afiarea ferestrei Watch cu codul care a produs eroarea. Tratarea erorilor din obiectele referite n procedurile care fac referin la unul sau mai multe obiecte este mult mai dificil s se determine unde apare o eroare, mai ales dac eroarea apare ntr-un obiect al altei aplicaii. De exemplu, s considerm o aplicaie care const dintr-un modul form (MyForm), care face referin la un modul clas (MyClassA), care face referin la un obiect Microsoft Excel Worksheet. Dac obiectul Worksheet nu rezolv o eroare particular aprut n foaia de calcul ci o regenereaz, Visual Basic va trece eroarea ctre obiectul care se refer la obiectul Worksheet., adic MyClassA. Visual Basic remapeaz n mod automat erorile netratate aprute n obiecte din afara Visual Basic ctre codul de eroare 440. Obiectul MyClassA poate fie s trateze eroarea (ceea ce este preferabil), fie s o regenereze. Interfaa specific faptul c orice obiect care regenereaz o eroare aprut ntr-un obiect referit nu poate s propage pur i simplu eroarea (s transmit codul de eroare 440), ci trebuie s o remapeze la un numr de eroare cu semnificaie definit. Acest numr poate fi un numr Visual Basic (dac se poate efectua o asemenea echivalare), sau un numr propriu, adugat dup procedura explicat anterior. De cte ori este posibil, un modul clas va trebui s trateze orice eroare care apare n interiorul modulului i orice eroare care apr n obiecte referite i nerezolvate de obiectele nsele. Exist totui erori care nu pot fi tratate din cauz c nu pot fi anticipate. Exist i cazuri cnd este mai potrivit o tratare a erorii de ctre obiectul care face referina dect de obiectul referit. Atunci cnd apare o eroare n modulul unei forme, Visual Basic genereaz unul dintre numerele de eroare predefinite. Observaie. Dac se creeaz o clas public, trebuie ca fiecare secven care trateaz o eroare non-Visual Basic s fie bine documentat. Ali programatori care se refer la aceast clas trebuie s cunoasc cum s trateze erorile transmise de obiectul respectiv. La regenerarea unei erori, celelalte proprieti ale obiectului Err se vor lsa neschimbate. Dac eroarea transmis nu este tratat, proprietile Source i Description pot fi afiate pentru a ajuta utilizatorul s ia msuri corective. Tratarea erorilor transmise din obiecte referite Un modul clas ar putea s includ urmtoarea secven pentru tratarea erorilor pe care le poate aborda i regenerarea celor care nu pot fi rezolvate. Secvena este explicat dup prezentarea codului. MyServerHandler: Select Case ErrNum Case 7 ' eroarea out-of-memory ... Case 440 ' erori din obiecte externe Err.Raise Number:=vbObjectError + 9999 ' eroare din alt obiect Visual Basic Case Is > vbObjectError And Is < vbObjectError + 65536 ObjectError = ErrNum Select Case ObjectError ' acest obiect trateaz erorile pe baza ' documentaiei obiectului de unde provine eroarea Case vbObjectError + 10 ... Case Else ' remaparea erorii ca o eroare obiect generic i regenerarea ei Err.Raise Number:=vbObjectError + 9999 End Select Case Else ' remaparea erorii ca o eroare obiect generic i regenerarea ei Err.Raise Number:=vbObjectError + 9999 End Select Err.Clear Resume Next Instruciunea Case 440 capteaz erorile care apar ntr-un obiect referit extern aplicaiei Visual Basic. n acest exemplu, eroarea este propagat utiliznd valoarea 9999, deoarece este dificil pentru acest tip de handler central s determine cauza erorii. Apariia unei astfel de erori este, de obicei, rezultatul unei erori fatale de automatizare (o eroare care produce oprirea execuiei componentei) sau din cauza unui obiect care nu a tratat corect o eroare captat. Eroarea 440 nu ar trebui propagat dect n cazul unei erori fatale. Dac aceast secven ar fi scris pentru un handler inline (vezi seciunea "Tratarea inline a erorilor"), ar fi posibil s se determine cauza erorii i s se corecteze. Instruciunea Case Is > vbObjectError And Is < vbObjectError + 65536 capteazerorile care au originea ntr-un obiect din aplicaia Visual Basic, sau din obiectul care conine handlerul. Numai asemenea obiecte pot produce erori n domeniul specificat. Documentaia pentru codul de eroare oferit pentru obiect trebuie s defineasc codurile posibile, semnificaia lor, astfel nct aceast poriune a handlerului s poat fi scris adecvat erorilor anticipate. Codurile de eroare efective pot fi documentate fr offsetul vbObjectError sau pot fi documentate dup ce s-a adugat deplasarea, n care caz instruciunea Case Else trebuie s scad deplasarea vbObjectError. Pe de alt parte, erorile obiectelor pot fi constante, artate n biblioteca de tipuri a obiectului i vizibile n Object Browser. n acest caz se utilizeaz constanta de eroare n Case Else i nu codul de eroare. Orice eroare care nu este tratat trebuie s fie regenerat cu un nou numr, dup cum este n instruciunea Case Else. n aplicaia proprie se poate proiecta un handler care s anticipeze acest nou numr definit. Dac aplicaia este o clas public, trebuie s fie inclus n documentaie o explicaie a acestei noi erori. Ultima instruciune Case Else capteaz i regenereaz orice alt eroare care nu a fost tratat anterior. Deoarece aceast parte a capcanei va prinde erori care au sau nu adugat deplasarea vbObjectError, remaparea se va efectua simplu ctre un cod generic "unresolved error". Acest cod se va aduga la vbObjectError indicnd oricrui handler c aceast eroare provine dintr-un obiect referit. Depanarea tratrii erorilor din obiecte referite Deoarece depanarea aplicaiilor care se refer la obiecte create n Visual Basic sau la clase definit n module clas este dificil, se recomand selectarea opiunii Break in Class Module din fia General a dialogului Options (meniul Tools). Cu aceast opiune selectat, orice eroare dintr-un modul clas duce la intrarea clasei n modul break a debuggerului, permind analiza erorii. Depanarea programelor Tehnicile de depanare prezentate n acest capitol utilizeaz uneltele de analiz oferite de Visual Basic. Mediul de dezvoltare Visual Basic nu poate s identifice sau s fixeze erorile, dar ofer unelte pentru a analiza fluxul execuiei i cum se schimb valorile variabilelor i proprietilor. Se poate considera c uneltele de depanare ajut la examinarea aplicaiei pentru a nelege ce se ntmpl i de ce. Uneltele de depanare oferite de Visual Basic includ puncte de oprire (breakpoints), expresii de oprire (break expressions), expresii de urmrire (watch expressions), executarea codului pas cu pas (instruciune cu instruciune sau procedur cu procedur) i afiarea valorilor variabilelor i proprietilor. Sunt oferite de asemenea posibiliti speciale cum ar fi editarea codului i continuarea execuiei (edit-and-continue), stabilirea urmtoarei instruciuni care s se execute dup o eroare i testarea cu aplicaia n modul break.
Tipuri de erori Exist trei tipuri de erori care se pot intlni ntr-un program. Erori de compilare. Acestea rezult din scrierea incorect a codului. Aceste erori sunt detectate de Visual Basic la compilarea codului. Erori de execuie. Acestea apar n timpul execuiei aplicaiei (i sunt detectate de Visual Basic) atunci cnd o instruciune ncearc s efectueze o operaiune imposibil (de genul mpririi prin zero). Erori de logic. Acestea apar atunci cnd aplicaia nu se execut n modul gndit la proiectare. O aplicaie poate s fie corct sintactic, s se execute fr a efectua operaiuni imposibile i totui s produc rezultate incorecte. Doar testarea aplicaiei i analiza rezultatelor poate spune c aplicaia funcioneaz corect. Unelte de depanare Nu exist artificii magice pentru depanare i nu exist o secven fix de operaiuni care s lucreze ntotdeauna. n esen, ajutorul oferit n depanare este pentru o mai bun nelegere a mersului aplicaiei. Se poate astfel fotografia starea aplicaiei la un moment dat, instantaneul obinut cuprinznd valori ale variabilelor, expresiilor i proprietilor, precum i numele apelurilor active de proceduri. Bara de unelte Debug Imaginea alturat arat bara de unelte Debug din mediul Visual Basic Editor.
n tabelul urmtor se explic pe scurt funcionalitatea uneltelor principale din aceast bar. Unealta de depanare Scop Run/Continue Comut din modul design n modul run (Run) sau din modul break n modul run (Continue). Break Comut din run time n modul break. Reset Comut din run time sau modul break n modul design. Toggle Breakpoint Definete o linie ntr-un modul, unde Visual Basic suspend execuia aplicaiei. Step Into Execut urmtoarea linie executabil din aplicaie i intr n proceduri. Step Over Execut urmtoarea linie executabil din aplicaie dar nu intr n proceduri. Step Out Execut restul de cod din procedura curent i se opreste la linia urmtoare din procedura apelant. Locals Window Afieaz valoarea curent a variabilelor locale. Immediate Window Permite executarea de cod sau interogarea unei valori n timp ce aplicaia este n break mode. Watch Window Afieaz valorile unor expresii selectate. Quick Watch Listeaz valoarea curent a unei expresii n timp ce aplicaia este n modul break. Call Stack n timp ce aplicaia este n modul break, afieaz o cutie de diaolg care arat toate procedurile care au fost apelate dar nc nu s-au executat complet. Seciunile urmtoare aduc explicaii suplimentare asupra modului de utilizare efectiv a acestor unelte. Evitarea "bug"-urilor Respectarea urmtoarelor reguli poate conduce la evitarea introducerii unor bug-uri n aplicaie. Aplicaia se proiecteaz cu atenie prin notarea evenimentelor importante i a modului n care codul va rspunde la fiecare eveniment. Fiecare procedur general, ca i fiecare procedur eveniment trebuie s aib un scop specific, bine definit. Se vor include ct mai multe comentarii. La ntoarcerea n cod i analiza comportrii aplicaiei, comentariile privind scopul fiecrei rutine sunt de un real ajutor. o Se vor utiliza, pe ct posibil, referine explicite. Variabilele obiect se declar dup cum sunt listate obiectele n cutia Classes din Object Browser i nu prin tipuri Variant sau Object. Se va dezvolta sau adapta o schem consistent de construcie a denumirilor pentru variabilele i obiectele din aplicaie. o Se va utiliza declaraia Option Explicit pentru a ocoli erorile de tastare a identificatorilor i confundarea unui control cu altul. Design Time, Run Time i Break Mode Se utilizeaz Visual Basic n design time pentru a crea o aplicaie i n run time pentru a o executa. n break mode execuia programului este suspendat astfel nct se pot examina i modifica date. Bara de titlu Visual Basic arat ntotdeauna modul utilizat curent. Caracteristicile celor trei moduri i tehnicile pentru comutarea ntre ele sunt listate n urmtorul tabel. Mod Descriere Design time Lucrul la crearea unei aplicaii se execut n acest mod. Se pot proiecta formulare, trasa controale, scrie cod etc. Nu se poate executa cod sau utiliza unelte de depanare, cu excepia stabilirii de puncte de oprire i crerii de expresii de urmrire. Pentru a trece la run time click pe butonul Run. Pentru trecerea n break mode click pe Step Into din meniul meniul Run i aplicaia intr n modul break la prima instruciune executabil. Run time n timpul execuiei, cnd aplicaia are controlul, se interacioneaz cu aplicaia ca orice alt utilizator. Se poate vedea codul dar nu se poate schimba. Pentru a trece n design time se acioneaz butonul Reset iar pentru a trece n break mode click pe butonul Break. Break mode Execuia este suspendat n timpul rulrii aplicaiei. Se poate vedea i edita codul, examina sau modifica date, reporni aplicaia, sfri execuia sau continua din punctul de oprire. Pentru comutarea n run time, click pe butonul Continue (acelai cu Run). Trecerea n design time se obine prin butonul Reset. Se poat fixa puncte de oprire i expresii de urmrit n design time, dar celelalte unelte de depanare lucreaz doar n modul break. Utilizarea ferestrelor de depanare Cu ajutorul ferestrelor de depanare se pot monitoriza valorile expresiilor i variabilelor n timp ce se parcurg instruciunile aplicaiei. Exist trei ferestre de depanare: Immediate, Watch i Locals. Pentru afiarea oricreia dintre aceste ferestre se activeaz comanda corespunztoare din meniul View sau butonul corespunztor de pe bara Debug. Fereastra Immediate arat informaia care rezult din instruciunile de depanare din cod sau care este cerut prin instruciuni scrise direct n fereastr. Fereastra Watch arat valorile curente ale expresiilor urmrite (watch expressions), acelea pentru care s-a hotrt monitorizarea. O expresie de oprire (break expression) este o expresie santinel care produce intrarea Visual Basic n modul break atunci cnd o anumit condiie definit devine adevrat. n fereastra Watch, coloana Context indic procedura, modulul, sau modulele n care fiecare expresie santinel este evaluat. Fereastra Watch poate afia o valoare pentru o expresie urmrit numai dac instruciunea curent este n contextul specificat; n caz contrar, coloana Value afieazun mesaj indicnd c instruciunea nu este n context. Fereastra Locals arat valorile oricrei variabile din domeniul procedurii curente. Dup cum execuia trece din procedur n procedur, coninutul ferestrei Locals se modific pentru a reflecta doar variabilele aplicabile procedurii curente. O variabil care reprezint un obiect apare n fereastra Locals cu un semn plus (+) n stnga numelui su. Se poate efectua click pe semn pentru a expanda variabila, afia proprietile obiectului i valorile curente. Dac o proprietate a obiectului conine un alt obiect, acesta poate fi expandat de asemenea. Aceeai examinare se poate aplica pentru variabilele care conin tablouri sau tipuri definite de utilizator. Utilizarea modului break n design time se poate schimba aspectul sau codul aplicaiei, dar nu se pot vedea efectele schimbrilor. n run time se poate urmri cum se comport aplicaia, dar nu se poate interveni direct n cod. Modul Break oprete execuia aplicaiei i ofer un instantaneu al condiiilor n orice moment. Variabilele i valorile proprietilor sunt pstrate, astfel nct se poate analiza starea curent a aplicaiei i introduce modificri care afecteaz execuia aplicaiei. Cnd aplicaia este n modul break se pot efectua urmtoarele aciuni: Modificarea codului aplicaiei. Observarea strii interfeei. Determinarea apelurilor procedurilor. Urmrirea valorilor variabilelor, proprietilor i instruciunilor. Schimbarea valorilor variabilelor i proprietilor. Controlarea fluxului execuiei prin aflarea/stabilirea instruciunii urmtoare. Execuia imediat a unor instruciuni Visual Basic. Controlarea manual a operrii aplicaiei. Intrarea n modul break la o instruciune cu probleme n timpul depanrii unui program este uneori de dorit oprirea aplicaiei n acel loc din cod unde se bnuiete existena unei probleme. Acesta este unul dintre motivele pentru care Visual Basic prevede puncte de oprire i instruciuni Stop. Un punct de oprire (breakpoint) definete o instruciune sau o mulime de condiii unde Visual Basic oprete execuia n mod automat i trece aplicaia n modul break fr a executa instruciunea care conine punctul de oprire. Se poate intra n modul break i manual, prin oricare dintre aciunile CTRL+BREAK o Comanda Break din meniul Run o Butonul Break de pe bara de unelte Debug. Este posibil s se opreasc execuia atunci cnd aplicaia nu are de lucru (idle - este ntre procesarea unor evenimente). Cnd se ntmpl acest fapt, execuia nu se oprete la o linie specific, dar Visual Basic comut oricum la modul break. Se poate intra automat n modul break automat atunci cnd se ntmpl oricare dintre urmtoarele condiii: O instruciune genereaz o eroare de execuie netratat. o O instruciune genereaz o eroare de execuie i a fost selectat Break on All Errors n fia General (meniul Tools). o O expresie de oprire definit n dialogul Add Watch s-a modificat sau a devenit True, dup cum a fost definit. Execuia atinge o linie cu un punct de oprire. o Execuia atinge o instruciune Stop. Fixarea unei erori run-time i continuare Anumite erori din execuie rezult din neglijena cu care este scris codul. Aceste erori pot fi corectate uor prin declararea variabilelor, modificarea denumirilor etc. Dup o asemenea corectur programul poate continua chiar din linia unde s-a oprit. Acest fapt se realizeaz prin acionarea comenzii Continue (meniul Run) sau butonul Continue. La continuarea aplicaiei se poate verifica fixarea erorii. Dac se selecteaz opiunea Break on All Errors, Visual Basic inhib tratarea erorilor din cod, nct la orice eroare semnalat se intr n modul break. Erorile vor fi captate de secvenele de tratare doar dac opiunea Break on All Errors nu este selectat. Anumite erori, cum ar fi schimbarea declaraiilor de variabile, adugarea unor noi variabile etc., necesit repornirea aplicaiei. n acest caz Visual Basic prezint un mesaj care las repornirea aplicaiei la voia utilizatorului. Monitorizarea datelor prin expresii de urmrire Atunci cnd un calcul nu produce rezultatul ateptat sau apar probleme cnd o anumit proprietate sau variabil ia o valoare particular, este de interes s se poat identifica momentul n care o expresie i schimb sau atinge o valoare. Visual Basic monitorizeaz n mod automat expresiile definite de utilizator drept expresii santinel (de urmrit). La trecerea aplicaiei n modul break, aceste expresii apar n fereastra Watch. Se poate de asemenea instrui o expresie urmrit s treac aplicaia n modul break atunci valoarea ei se modific sau devine True (pentru condiii). Acest mod de operare reduce, de obicei, parcurgerea pas cu pas a proiectului pn cnd se atinge o anumit condiie (de exemplu, o variabil de ciclare ajunge la o anumit valoare, sau un indicator dintr-o procedur este modificat). Adugarea, editarea sau eliminarea unei expresii urmrite Toate operaiunile din titlu se pot efectua att n design time, ct i n modul break. Pentru a aduga o expresie santinel se utilizeaz dialogul Add Watch afiat din meniul Debug. Se utilizeaz dialogul Edit Watch, afiat tot din meniul Debug, pentru modificarea sau eliminarea unei expresii definite. Cele dou dialoguri, Add Watch i Edit Watch, au aceeai structur de controale cu excepia butonului Delete care apare doar n dialogul Edit Watch. Componentele comune celor dou dialoguri sunt prezentate n tabelul urmtor. Componenta Descriere Zona text Expression Conine expresia pe care expresia urmrit o evelueaz. Aceast expresie este o variabil, o proprietate, un apel de funcie sau orice alt expresie valid. n dialogul Add Watch aceast box de text conine expresia curent (dac exist). Grupul de opiuni Context Stabilete domeniul variabilelor urmrite n expresie. Se va completa atunci cnd exist variabile sinonime cu domenii diferite. Se poate restrnge domeniul la o procedur specific sau la un modul anumit, sau se poate extinde la ntreaga aplicaie prin selectarea intrrilor All Procedures i All Modules. Visual Basic poate evalua mai uor o variabil ntr-un context restrns. Grupul de opiuni Watch Type Stabilete cum rspunde Visual Basic la expresia urmrit: - urmrete expresia i afieaz valoarea n fereastra Watch atunci cnd aplicaia intr n modul break; - aplicaia intr n modul break automat atunci cnd se modific valoarea expresiei sau cnd aceasta devine True. Observaie. Se poate aduga o expresie urmrit prin tragerea expresiei dintr-un modul n fereastra Watch. Utilizarea urmririi rapide Cnd aplicaia este n modul break, se poate verifica valoarea unei proprieti, variabile sau expresii pentru care nu s-a definit n prealabil o expresie de urmrire. Se folosete n acest scop dialogul Quick Watch (din meniul Debug sau de pe bara sinonim). Dialogul arat valoarea expresiei selectate nrtr-un modul. Pentru a continua urmrirea acestei expresii, se acioneaz butonul Add (inhibat dac operaiunea de urmrire nu este posibil); fereastra Watch este afiat etc. Utilizarea unui punct de oprire n execuie, un punct de oprire (breakpoint) produce oprirea execuiei programului exact naintea unei linii specifice de cod. Atunci Visual Basic execut o procedur i se ajunge la o linie de cod care are fixat un punct de oprire, atunci aplicaia este trecut n modul break.
Se poate stabili sau anula un punct de oprire n modul break, n design time sau n run time dac aplicaia este inactiv (idle). Pentru a fixa un punct de oprire se efectueaz un click pe marginea din stnga ferestrei modulului, n dreptul instruciunii (vezi figura de mai sus). Instruciunea astfel marcat este colorat potrivit culorii specificate n dialogul Options (meniul Tools), fia Editor Format. Prin click pe indicatorul de breakpoint se anuleaz punctul de oprire respectiv. Se remarc n figura anterioar c instruciunea curent este i ea marcat prin culoare i un indicator pe latura din stnga a ferestrei de cod. Atunci cnd se atinge un punct de oprire i aplicaia este oprit, se poate examina starea curent a aplicaiei, focusul putnd fi mutat ntre forme, module, ferestrele de depanare. Aplicaia este oprit exact naintea executrii liniei care conine punctul de oprire. Dac se dorete observarea efectului executrii acestei instruciunii se va aciona Step Into sau Step Over. Pentru izolarea unei probleme reamintim c o instruciune poate s contribuie indirect la eroare datorit atribuirii unor valori incorecte. Examinarea valorilor variabilelor i proprietilor se efectueaz n modul break prin ferestrele Locals, Quick Watch, expresii urmrite i fereastra Immediate. Utilizarea instruciunii Stop O alternativ la fixarea unui punct de oprire este plasarea unei instruciuni Stop. La ntlnirea unei instruciuni Stop, Visual Basic oprete execuia i comut n modul break. Dei Stop acioneaz ca un breakpoint, instruciunea nu poate fi fixat sau inhibat n acelai mod. Reamintim c o instruciune Stop oprete doar temporar execuia n timp ce o instruciune End oprete execuia, reiniializeaz variabilele i produce ntoarcerea la modul design. O aplicaie oprit prin Stop poate fi continuat prin Continue din meniul Run. Executarea unor secvene de cod selectate Dac se poate identifica instruciunea care a cauzat eroarea, un singur breakpoint poate localiza problema ivit. Este mai frecvent situaia n care o ntreag secven de cod este bnuit c produce execuia incorect a aplicaiei. n acest caz, un breakpoint izoleaz zona de cod i se parcurge apoi ntreaga poriune pas cu pas prin Step Into i Step Over. Dac este necesar, se poate de asemenea sri peste instruciuni sau rentoarce execuia la o nou linie. Pentru comenzile descrise n tabelul urmtor trebuie ca aplicaia s fie n modul break. Modul de parcurgere Descriere Step Into Execut instruciunea curent i se oprete la urmtoarea linie, chiar dac ea este n alt procedur. Step Over Execut ntreaga procedur apelat de linia curent i se oprete la linia urmtoare liniei curente. Step Out Execut restul procedurii curente i se oprete la instruciunea urmtoare celei care a apelat procedura curent. Utilizarea comenzii Step Into Se utilizeaz Step Into pentru a executa o singur instruciune. Visual Basic trece temporar n run time, execut instruciunea curent i avanseaz la urmtoarea instruciune, revine n modul break. Pentru acest tip de operaiune se acioneaz butonul Step Into din bara Debug. n cazul scrierii mai multor instruciuni pe o aceeai linie, Visual Basic le va considera separat (punctele de oprire apar doar la prima instruciune din linie). Utilizarea comenzii Step Over Comanda Step Over se aplic tot instruciunii curente, dar aceasta trebuie s conin un apel la o procedur. Dac prin comanda Step Into s-ar trece n procedur pas cu pas, prin Step Over procedura este executat ca o unitate i se trece apoi la instruciunea urmtoare n procedura curent. Pentru acest tip de operaiune se acioneaz butonul Step Over din bara Debug. Acest tip de aciune este util atunci cnd procedura apelat este verificat. Totui, dac n procedura apelat exist o instruciune Stop sau este definit un punct de oprire, atunci execuia este stopat n acele locuri. Utilizarea comenzii Step Out Prin comanda Step Out se mrete viteza de parcurgere a secvenelor de cod n sensul c dac se tie c restul instruciunilor dintr-o procedur nu pot crea probleme, atunci ele pot fi executate n bloc i nu pas cu pas. Se revine n procedura apelant, la instruciunea urmtoare apelului. Pentru acest tip de operaiune se acioneaz butonul Step Out din bara Debug. Trecerea peste seciuni de cod n modul break se poate selecta o instruciune oarecare, mai departe pe firul execuiei, i click pe Run To Cursor din meniul Debug permite reluarea execuiei din punctul selectat. Se pot astfel sri secvene neinteresante de cod. Stabilirea instruciunii urmtoare O aciune similar celei descrise n seciunea anterioar este selectarea unei instruciuni oriunde n procedura curent i click Set Next Statement din meniul Debug. Se pot astfel urmri doar anumite fire de execuie sau se pot reexecuta anumite secvene pentru alte valori date variabilelor/proprietilor. Indicarea instruciunii urmtoare Prin click pe Show Next Statement din meniul Debug se plaseaz punctul de inserie n linia care urmeaz a fi executat. Este o modalitate util mai ales cnd se depaneaz o secven error handler i nu se tie exact care este urmtoarea instruciune. Comanda este disponibil doar n modul break. Monitorizarea listei de apeluri (Call Stack) Dialogul Call Stack, afiat prin meniul/bara de unelte Debug, arat o list a apelurilor active de proceduri. Dialogul poate fi afiat doar n modul break. Apelurile active sunt cele care au iniiat proceduri care nu au fost complet executate. Prin lista afiat se poate trasa ordinea de apeluri care au dus la instruciunea curent. Cu ct asemenea lanuri de apeluri sunt mai lungi, cu att depanarea aplicaiei este mai dificil. n lista din dialogul Call Stack toate apelurile active sunt prezentate ntr-o serie de apeluri nlnuite. Ea plaseaz cea mai timpurie procedur apelat la baza listei i adaug apelurile urmtoare n topul listei. Informaia dat pentru fiecare procedur ncepe cu numele modulului, urmat de numele procedurii. Prin butonul Show din dialog se afieaz instruciunea dintr-o procedur care trece controlul aplicaiei ctre urmtoarea procedur din list. Observaie. Deoarece dialogul Call Stack nu indic variabila asignat unei instane a unei clase, nu se poate distinge ntre instane multiple ale claselor. Testarea datelor i procedurilor cu fereastra Immediate n procesul de depanare sau de experimentare a unei aplicaii, este adesea necesar s se execute proceduri individuale, s se evalueze expresii sau s se atribuie noi valori variabilelor sau proprietilor. Toate aceste aciuni pot fi executate din fereastra Immediate. Expresiile sunt evaluate i rezultatele sunt tiprite n fereastra Immediate. Tiprirea informaiilor n fereastra Immediate Exist dou metode pentru tiprirea n fereastra Immediate Includerea unor instruciuni Debug.Print n codul aplicaiei, Introducerea direct n fereastra Immediate a instruciunilor care utilizeaz metoda Print. Aceste tehnici ofer urmtoarele avantaje n raport cu utilizarea expresiilor urmrite: Aplicaia nu trebuie oprit pentru a obine informaii. Datele i mesajele sunt afiate pe msur ce aplicaia se execut. Informaiile sunt afiate ntr-o fereastr separat (Immediate), nct nu se interfereaz cu ieirea vzut de utilizatori. Tiprirea din codul aplicaiei Metoda Print trimite ieirea ctre fereastra Immediate atunci cnd se include calificarea cu obiectul Debug. De exemplu Debug.Print "Salary = "; Salary Aceast tehnic lucreaz cel mai bine atunci cnd exist un loc particular n aplicaie n care variabila urmrit (aici Salary) se modific. De exemplu, instruciunea anterioar poate aparine unei structuri repetitive. Tiprirea din fereastra Immediate Dac aplicaia este n modul break, se poate muta focalizarea n fereastra Immediate pentru a examina date. Aici se pot evalua expresii valide, inclusiv expresii care se refer la proprieti. Modulul activ curent determin domeniul de referin. Orice instruciune care utilizeaz metoda Print poate fi nscris i la terminarea cu ENTER se va evalua expresia i se va afia rezultatul. Un semn de ntrebare (?) poate nlocui metoda Print: ? ActiveDocument.Name executat din Microsoft Word, afieaz n fereastra Immediate numele documentului Word activ. Atribuirea de valori n modul break, se pot atribui valori la proprieti i variabile. Urmtorul exemplu prezint o schem de utilizare a ferestrei Immediate pentru calcule. Fiecare linie (cu excepia celor care afieaz rezultatele) se va termina cu ENTER: x = 2 ? x+3 5 y = 3 ? x*y 6 Se poate modifica valoarea unei proprieti sau a unei variabile din proiect i relua apoi executarea aplicaiei. Dac Option Explicit este prezent n modulul curent, toate variabilele invocate n fereastra Immediate trebuie s fie declarate n modul. Domeniul se aplic apelurilor de proceduri ca i variabilelor. Testarea procedurilor cu fereastra Immediate n fereastra Immediate se poate evalua orice instruciune executabil valid Visual Basic, dar nu se accept declaraii de date. Se pot utiliza apeluri la proceduri care permit astfel testarea procedurii cu diverse seturi de argumente. X = Quadratic(2,8,8) DisplayGraph 50, Arr1 Form_MouseDown 1,0,100,100 La apsarea tastei ENTER, Visual Basic comut la run time pentru a executa instruciunea i se ntoarce apoi n modul break. n acest moment se pot vedea rezultatele i efectele asupra variabilelor i proprietilor. Se poate apela orice procedur din forma activ curent, ca i orice procedur dintr-un modul, cu excepia cazului n care procedura este Private, caz n care se poate apela doar n timpul executrii modulului. O procedur poate fi executat n mod repetat, fiecare apel este meninut de Visual Basic ca o instan separat. Aceasta permite testarea separat a diferitelor seturi de argumente. Dialogul Call Stack menine o list a procedurilor executate de fiecare comand din fereastra Immediate. Se poate prin urmare utiliza Call Stack pentru a selecta orice instan a procedurii i afia apoi valorile variabilelor din procedur. Observaie. Dei cele mai multe instruciuni sunt suportate de fereastra Immediate, o structur de control este permis doar dac poate fi exprimat complet pe o linie: se utilizeaz caracterul ":" pentru separarea instruciunilor care alctuiesc structura de control. Verificarea numerelor de eroare Se poate utiliza fereastra Immediate pentru a afia mesajul asociat cu un numr specific de eroare. De exemplu, tastarea instruciunii Error 58 produce o caset cu mesajul asociat erorii File already exists Trucuri utile n fereastra Immediate Dup introducerea unei instruciuni, aceasta se poate reexecuta prin mutarea punctului de inserie napoi n instruciune i ENTER. nainte de ENTER se poate edita instruciunea curent. o Se poate utiliza mouse-ul sau sgeile pentru a naviga n fereastra Immediate. Nu se apas ENTER dect pe instruciunea care se execut. CTRL+HOME mut punctul de inserie la linia de nceput a ferestrei; CTRL+END l mut la ultima linie. Tastele HOME i END mut punctul de inserie la nceputul i, respectiv, sfritul liniei curente. Consideraii speciale Anumite evenimente care sunt o parte comun cu utilizarea Microsoft Windows pot s ridice probleme speciale pentru depanarea unei aplicaii. Este important s fim contieni de aceste probleme pentru a nu complica procesul de depanare. Dac rmnem contieni de modul n care modul break poate pune evenimentele n dezacord cu ceea ce aplicaia ateapt, avem o ans s gsim soluii. n anumite proceduri de evenimente, trebuie sutilizm instruciuni Debug.Print pentru a monitoriza valorile variabilelor/proprietilor n loc s utilizm expresii santinel sau puncte de oprire. Oprirea execuiei n procedurile evenimentelor MouseDown sau KeyDown Dac se oprete execuia n timpul unei proceduri eveniment MouseDown, se poate lsa butonul mouse-ului sau utiliza mouse-ul pentru alte taskuri. Cnd se continu execuia, totui, aplicaia presupune c butonul mouse-ului este nc apsat. Nu se va obine evenimentul MouseUp pn cnd nu se apas din nou butonul mouse-ului i apoi se elibereaz. Cnd se apas butonul mouse-ului n run time, se oprete execuia n evenimentul MouseDown dac aici este un breakpoint. n acest scenariu nu se va obine niciodat evenimentul MouseUp. Soluia este eliminarea breakpoint- ului din procedura MouseDown. Dac execuia se oprete n timpul procedurii KeyDown, se aplic din nou consideraiile anterioare. Dac exist un breakpoint n procedura evenimentului KeyDown, nu se va obine niciodat evenimentul KeyUp. Oprirea execuiei n procedurile evenimentelor GotFocus i LostFocus Dac se oprete execuia n procedurile evenimentelor GotFocus sau LostFocus, temporizarea sistemului de mesaje poate cauza rezultate inconsistente. Pentru aceasta se vor utiliza instruciuni Debug.Print n locul punctelor de oprire din procedurile care trateaz evenimentele GotFocus i LostFocus. Distribuirea soluiilor Microsoft Excel n acest capitol se discut probleme privind distribuirea soluiilor dezvoltate pentru Microsoft Excel . Pe lng modul efectiv de distribuire sunt reamintite i operaiuni preparatorii cum ar fi protejarea codului, erori posibile etc. Pregtirea soluiei pentru distribuire n momentul n care s-a nchegat o soluie trebuie s se ia o serie de decizii n vederea distribuirii soluiei. Prima decizie este cum s se mpacheteze proiectul: ca un simplu document sau ca un add-in (sau template n Word). Dac se decide distribuirea ca un add-in, este important s se decid cum i cnd se va ncrca: automat sau la cerere. n sfrit, trebuie s se decid asupra modului de protejare a codului i, evident, asupra unei ultime verificri n ceea ce privete corectitudinea codului (de obicei ultimul bug apare chiar nainte de punctul final al proiectului). Alegerea modului de mpachetare a soluiei Atunci cnd se ascrie o soluie n Visual Basic for Applications, se obine un proiect asociat unui document. La distribuirea soluiei trebuie s se decid dac utilizatorul trebuie s aib acces la document i codul asociat sau numai la cod. Dac se dorete accesul att la document ct i la cod, se va distribui documentul adic document Word, caiet Excel sau prezentare PowerPoint. Acest caz este frecvent la scrierea unei soluii verticale o soluie foarte specific pentru un utilizator foarte specific. De exemplu, dac se creeaz n Microsoft Word un formular de testare a performanei, atunci att documentul ct i codul care l automatizeaz trebuie s fie accesibil utilizatorului. Dac, pe de alt parte, se dorete ca numai codul (proiectul) s fie accesibil, atunci se va distribui ca un add-in (Microsoft Excel i PowerPoint) sau ca un template global (Word). Observaie. Utilizatorii nu au acces la foile de calcul dintr-un add-in deoarece acestea sunt ascunse automat la crearea unui add-in dintr-un caiet. n mod similar, atunci cnd o prezentare PowerPoint este organizat ca un add- in, slide-urile sale sunt eliminate automat. Pentru o discuie suplimentar se va citi seciunea "Salvarea soluiei ca un Add-in sau Global Template". Se poate interzice accesul utilizatorului la documentul asociat proiectului, fie din cauz c documentul nu este pentru utilizator, fie pentru c el conine date pe care utilizatorul nu trebuie s le modifice sau s le vad. Acesta este cazul cnd soluia conine proceduri care extind i adapteaz setul de opiuni ale aplicaiei proceduri care sunt proiectate s aib o larg aplicabilitate, independente de un document specific. De exemplu, dac se scriu proceduri care automatizeaz sarcini de formatare a foilor de calcul, utilizatorul trebuie s aib acces la aceste proceduri din orice caiet deschis, dar nu trebuie s acceseze caietul asociat proiectului. La distribuirea soluiei ca un add-in sau template trebuie s se decid separat dac se va proteja codul proiectului. Controlul ncrcrii unui Add-in sau Global Template Dac se decide distribuirea soluiei proprii ca un add-in sau template, este normal s se decid momentul ncrcrii acestuia. Utilizatorul poate ntotdeauna s ncarce un add-in utiliznd dialogul Template and Add-Ins sau Add- Ins (meniul Tools), dar nu aceasta este soluia cea mai bun. Sa alternativ se poate stabili ca un add-in sau template global s se ncarce automat la pornirea aplicaiei. Sau, pentru a nu ncetini pornirea aplicaiei, se poate alege ncrcarea ca rspuns la un eveniment anumit sau prin alegerea unei comenzi. n sfrit, se poate ncrca un add-in sau un template global n mod programatic. ncrcarea unui Add-In sau Global Template la start Posibilitile unui add-in devin accesibile unui utilizator doar dup ce add-in-ul este ncrcat. De exemplu, cnd un template global este ncrcat, Word mixeaz meniurile, barele de unelte, intrrile AutoText i macrourile din template cu meniul Word. Din acest motiv se poate inteniona ca ncrcarea add-inului sau a template-ului s aib loc la activarea aplicaiei Word, Excel sau PowerPoint. Pentru a ncrca add-inuri sau template-uri n mod automat la pornirea aplciaiei, trebuie s se palseze n folderul Office Startup, localizat de obicei pe calea "Program Files\Microsoft Office\ Office\Startup". n Microsoft Excel se poate de asemenea palsa un add-in n folderul Xlstart sau n folderul desemnat ca un folder de pornire alternativ. Acest fapt se realizeaz prin atribuirea unei ci i a unui nume de folder la cheia HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\8.0\Excel\Microsoft Excel\AltStartup din Windows registry. ncrcarea automat a unui Add-In n Microsoft Excel prin comanda OPEN din Windows Registry n plus fa de memorarea unui add-in ntr-unul dintre folderele de pornire (vezi seciuena precedent), se poate utiliza comanda OPEN din Windows Registry pentru a specifica fiierele addn care se ncarc automat la pornirea aplicaiei Excel. Trebuie s se creeze cte o comand OPEN n cheia de registru HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\8.0\Excel\Microsoft Excel pentru fiecare fiier add-in. Pentru cazul mai multor fiiere se utilizeaz OPEN pentru primul fiier, OPEN1 pentru al doilea, OPEN2 pentru al treilea etc. Sintaxa pentru comanda OPEN este OPEN =[ /Switch] pathandfilename unde /Switch poate fi /R sau /F. Comutatorul /R deschide fiierul read-only iar /F este utilizat pentru a cere ncrcarea caietelor. Microsoft Excel citeste doar atta informaie dintr-un workbook ct este necesar pentru referirea funciilor utilizator. Un exemplu este HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\8.0\Excel\Microsoft Excel\OPEN = /R "C:\OFFICE\OFFICE\LIBRARY\ANALYSIS\ANALYS32.XLL" Comanda OPEN este suportat doar din motive de compatibilitate i este necesar pentru cererea de ncrcare a macrourilor. Alternativ recomandat este prezentat ulterior n acest capitol, o dat cu Init Commands i Init Menus. ncrcarea automat a unui Add-In n Microsoft PowerPoint utiliznd valoarea AutoLoad din Windows Registry Operaiunea de ncrcare automat a unui add-in prin valorile din Windows Registry se poate efectua i n PowerPoint, dar valorile fixate sunt altele dect n Excel. Numele fiierului add-in se va da, n Windows Registry, ca subcheie fie sub HKEY_CURRENT_USER, fie sub HKEY_LOCAL_MACHINE. Valoarea Path a cheii trebuie s fie locaia add-in-ului. Valoarea AutoLoad se va fixa pe 1 pentru o ncrcare automat. ncrcarea Add-In-urilor care au fost ncrcate n sesiunea precedent Un add-in ncrcat i nregistrat n sesiunea curent Excel sau PowerPoint va fi ncrcat automat la o nou pornire a aplicaiei. Un template global ncrcat n Word rmne disponibil pentru sesiunea curent, dar nu este rencrcat automat la o nou pornire a aplicaiei. Observaie. Un add-in adugat listei din dialogul Add-Ins (utiliznd butonul Add New) din Excel sau PowerPoint este nregistrat sub HKEY_CURRENT_USER. n continuare, aceste add-in-uri nregistrate vor fi accesibile doar pentru utilizatorul intrat pe main n momentul adugrii. ncrcarea programatic a unui Add-In sau Global Template Colecia Addins permite instalarea prin program a unui add-in sau template global. n Word sau Microsoft Excel se va stabili la True proprietatea Installed a obiectului Addin: Addins("C:\\Gallery.dot").Installed = True n PowerPoint, proprietatea Loaded a obiectului Addin se va stabili la True pentru nregistrarea automat, aceeai valoare dndu-se proprietii Registered pentru a nregistra add-in-ul. With Addins("C:\\mytools.ppa") .Loaded = True .Registered = True End With ncrcarea programatic a unui add-in ca rspuns la un eveniment Dac se dorete ncrcarea programatic a unui add-in ca rspuns la un eveniment, codul care comand aceast operaiune se plaseaz n procedura de eveniment. Deschiderea i ncrcarea programatic a unui template global prin linia de comand Se utilizeaz urmtoarea linie de comand, de exemplu, unde path este locaia fiierului Add-in.dot, pentru a instala un add-in numit Add-in.dot, i executarea unei proceduri numit Main din modulul denumit Add-inInstall: WinWord "<Path>\Add-in.dot" /mAdd-inInstall Word are un numr de argumente pe linia de comand. Comutatorul /m execut codul din modulul specificat. De notat c nu exist nici un spaiu dup "m" i c nu se specific procedura Main; doar o procedur denumit Main se va executa, n lipsa unei asemenea proceduri nu se execut nimic la ncrcarea modulului. n continuare este un exemplu de procedur Main. ' numele modulului este Add-inInstall, pentru a funciona cu ' linia de comand din exemplul anterior Option Explicit Sub Main() 'Check to see if Add-In is loaded in Add-In list Dim wkbAddin As Word.AddIn On Error GoTo ErrorHandler Set wkbAddin = AddIns(ThisDocument.Name) If wkbAddin Is Nothing Then ' Add the template to the add-ins collection and install it Set wkbAddin = AddIns.Add(ThisDocument.FullName, True) End If ' If template is the active document close it If ThisDocument.Name = ActiveDocument.Name Then ' The Add-in should not be dirty ThisDocument.Close End If Exit Sub Errorhandler: ' Only ignore "Subscript out of range" errors Select Case Err.Number Case 9, 5941 Err.Clear Resume Next Case Else ' Assert the error when in Debug mode #If DebugMode Then AssertError #End If ' Insert other error handling code here End Select End Sub Descrcarea programatic a unui Add-in sau Template Un add-in rmne ncrcat pn cnd se termin sesiunea curent, pn la descrcarea prin program sau pn la descrcarea prin dialogul Add-Ins (sau Templates and Add-ins) activat prin meniul Tools. Prin descrcarea unui add-in se salveaz memoria disponibil. n Word sau Microsoft Excel, pentru descrcarea unui add-in sau template global, se stabilete la False proprietatea Installed a obiectului Addin. Addins(C:\\Gallery.dot").Installed = False n PowerPoint, proprietatea Loaded a obiectului Addin se va stabili pe False pentru descrcare, iar proprietatea Registered se va stabili pe False pentru a nltura nregistrarea add-in-ului. ncrcarea la cerere ncrcarea unui add-in sau template la pornirea aplicaiei poate s creasc semnificativ timpul pornirii aplicaiei. Se poate utiliza atunci ncrcarea la cerere pentru a amna ncrcarea pn atunci cnd utilizatorul apeleaz o comand sau o procedur din add-in. Este de menionat c wizard-urile i add-in-urile iniiate de o comand din menu sunt ncrcate, n mod automat, la cerere. Exist mai multe tehnici pentru a stabili ncrcarea la cerere, specifice diferitelor aplicaii. Observaie. Dac se intenioneaz utilizarea unui add-in sau template ca o bibliotec de cod, apelat din alte proiecte, nu trebuie ca aceasta s fie ncrcat explicit deoarece Visual Basic va ncrca add-in-ul sau template-ul referit la cerere, atunci cnd o procedur din bibliotec este apelat. Utilizarea referinelor explicite n Microsoft Excel Prima metod de ncrcare la cerere este utilizarea unei referine explicite atunci cnd se atribuie un nume de macro la o unealt. Urmtoarea linie cheam procedura MySub care st n modulul ThisWorkbook din caietul (add-in) "C:\My Documents\MyTools.xla": 'C:\My Documents\MyTools.xla'!ThisWorkbook.MySub Add-in-ul este ncrcat doar atunci cnd este executat macro-ul. Pentru soluii care sunt distribuite utiliznd un program de instalare se va vedea seciunea "Adugarea de meniuri i submeniuri la Microsoft Excel fr ncrcarea unui Add-In". ncrcarea la cerere a bibliotecilor de funcii n Microsoft Excel Dac se distribuie o soluie care conine o bibliotec de funcii macro ar fi de dorit ncrcarea la cerere a acestei biblioteci. De asemenea, n mod normal este de dorit ca funciile s fie listate n Function Wizard. Pentru ncrcarea la cerere a funciilor este nevoie de macro-uri XLM (Microsoft Excel 4.0 macro sheets). Aceste macro-uri sunt de obicei doar "nveliuri" pentru funcii Visual Basic. Atunci cnd Microsoft Excel vede c un Add-In este marcat pentru ncrcarea la cerere, el citete doar anteturile macro-urilor funcii; raiunea de prezentare sub form XLM este aceea c informaia din anteturi poate fi citit fr a ncrca Visual Basic for Applications (care se va ncrca doar atunci cnd este necesar). Modificarea unui add-in pentru a beneficia de ncrcare la cerere 1. Se adaug la caietul add-in o foaie Microsoft Excel 4.0 macro: click dreapta pe un tab Worksheet i selectare Insert, din dialog se va selecta Ms Excel 4.0 Macro. Crearea unui macro funcie care nvelete o funcie Visual Basic. n prima celul se scrie numele funciei. o n celula de sub numele funciei se insereaz funcia Argument(Name_Text, Data_Type_ID). o Name_Text este numele parametrului. Ideal ar fi ca acesta s fie numele parametrului funciei din VBA pe care se presupune c-l reprezint. o Data_Type_ID este ID-ul care determin tipul de dat pe care Excel l accept pentru acest argument; acest parametru este opional. Se repet paii b, c i d pentru fiecare parametru din funcia VBA. o Dac este necesar s se specifice tipul rezultatului se va utiliza funcia Result(Data_Type_ID). o Funcia Return(value) semnaleaz sfnritul macro-ului funcie. Se selecteaz toate celulele care conin macro-ul. o Se selecteaz Define din submeniul Name (meniul Insert). Se denumete domeniul cu numele funciei. o Se selecteaz butonul radio Function din grupul Macro. o Click pe Add i apoi OK. 1. Se selecteaz Insert din bara de meniu i Define din submeniul Name. Se adaug numele "__DemandLoad" care se refer la "=TRUE" (se tasteaz exact aa n boxa Refers To). Este de observat c exist dou caractere "_" n faa lui DemandLoad. Click Add, apoi Close. 2. Se stabilete proprietatea IsAddin a obiectului Workbook la TRUE. Se salveaz caietul. n continuare este un exemplu de macro care nfoar o funcie VBA. MyFunction =ARGUMENT("szArgOne") =ARGUMENT("intArgTwo") =RETURN(vMyFunction(szArgOne, intArgTwo)) Funcia VBA fiind de forma Function vMyFunction (szArgOne As String, intArgTwo As Integer) As String
End Function Aceti pai permit ca add-in-ul s fie ncrcat la cerere. Dup ce este ncrcat, add-in-ul nu este descrcat din memorie pn cnd se termin instana curent a aplicaiei Excel. Adugarea meniurilor n Excel fr ncrcarea unui Add-in Microsoft Excel are dou chei noi de registru, care sunt citite la pornirea aplicaiei i care creeaz intrri de meniu oferind puncte de intrare ntr-un add-in; acest add-in se ncarc doar atunci cnd este cerut de o comand dintr-un meniu, care se refer la add-in. Cheile respective sunt Init Menus i Init Commands. n continuare se prezint de asemenea i cheia Delete Commands, care permite eliminarea unor intrri de meniu. Cheia Init Menus (HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\8.0\Excel\Init Menus) conine cte o valoare String pentru fiecare menu adugat unei mare de meniu built-in. Fiecare nume de valoare este unic i identific meniul creat. irul are sintaxa: Value_name = Menu_bar_num, Menu_name,Menu_position[, Menu_parent] Argument Descriere Menu_bar_num Numrul barei de meniu built-in la care se dorete adugarea meniului. Barele de meniu se schimb dup tipul foii active. Numerele sunt: 3 Nil menu bar (nu exist caiet deschis) 10 worksheet, dialog sheet, macro sheet 4.0 11 chart sheet 12 modul Visual Basic Menu_name Numele noului meniu Menu_position Poziia noului meniu pe bara meniu. Aceasta poate fi numele unui meniu dup care se plaseaz cel nou, sau un numr indicnd poziia noului meniu de la stnga barei meniu. Menu_parent Este opional: dac se definete un submeniu, acesta este numele sau numrul meniului care va conine noul submeniu, definirea cruia fiind controlat de restul parametrilor. Cheia Init Comands (HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\8.0\Excel\Init Commands) conine cte o valoare de tip string pentru fiecare comand adugat unui meniu. Fiecare nume de valoare este unic i identific comanda adugat. irul are sintaxa Value_name = Menu_bar_num,Menu_name,Command_name,Macro, Command_position,[ Macro_key] ,[ Status_text] ,[ Help_reference] parametrii fiind explicai n tabelul urmtor. Argument Descriere Menu_bar_num Numrul barei de meniu built-in la care se dorete adugarea meniului. Barele de meniu se schimb dup tipul foii active. Numerele sunt: 10 Worksheet, dialog sheet, macro sheet 4.0 11 Chart sheet 12 modul Visual Basic Menu_name Numele meniului sau submeniului. Submeniurile sunt indicate printr-un ir "meniu\submeniu", caracterul backslash delimitnd numele meniului de cel al submeniului. Submeniul trebuie s fie existent deja sau s fie declarat n cheia Init Menu. Command_name Numele noii comenzi. Macro Referina la o procedur dintr-un caiet add-in. Alegerea comenzii deschide add-in-ul i execut procedura. Procedura va terge comanda adugat de aceast cheie de registru i o va nlocui cu o comand care va executa procedura necesar. Command_position Poziia noii comenzi n meniu. Aceasta poate fi numele unei comenzi dup care se plaseaz cea nou, sau un numr indicnd poziia noii comenzi pe meniu. Dac este omis, comanda apare la sfritul meniului. Macro_key Este opional, cheia ataat procedurii, dac exist. Status_text Este opional, mesajul afiat n bara de stare atunci cnd se selecteaz comanda. Help_reference Este opional, numele fiierului i numrul intrrii pentru un Help ataat comenzii. Cheia Delete Commands Se poate utiliza cheia Delete Commands pentru a terge comenzi din meniurile buil-in. Add-In Manager (comanda Add-Ins din meniul Tools) citete i scrie valori n cheia Delete Commands. Cheia conine cte un ir pentru fiecare comand care este tears din meniu. Fiecare nume de valoare este unic i identific comanda eliminat. irul are sintaxa Value_name = Menu_bar_num,Menu_name,Command_position Argument Descriere Menu_bar_num Numrul barei de meniu built-in unde se dorete modificarea meniului. Barele de meniu se schimb dup tipul foii active. Numerele sunt: 3 Nil menu bar (nu exist caiet deschis) 10 worksheet, dialog sheet, macro sheet 4.0 11 chart sheet 12 modul Visual Basic Menu_name Numele meniu Menu_position Poziia comenzii pe bara meniu. Aceasta poate fi numele unei comenzi sau un numr indicnd poziia comenzii n meniu. Observaie. Este recomandabil s nu se elimine comanda Exit din meniul File dac nu s-a creat o cale alternativ de prsire a aplicaiei Microsoft Excel. Scrierea codului executat la ncrcarea sau descrcarea unui Add-in sau Global Template Se poate scrie cod care s se execute ca rspuns la ncrcarea sau descrcarea unui add-in. De exemplu, atunci cnd se ncarc un add-in se poate executa o procedur care s afieze o bar de unelte dnd acces la funciunile add-in- ului. n mod similar, la descrcarea add-in-ului, aceeai bar de unelte se poate elimina prin executarea unei proceduri speciale. Fiecare aplicaie are totui un mod propriu de realizare a acestor aciuni. Microsoft Excel evenimentele AddinInstall i AddinUninstall Fiecare add-in are dou evenimente, AddinInstall i AddinUninstall, care sunt declanate la ncrcarea i, respectiv, descrcarea add-in-ului, att prin dialogul Add-ins ct i programatic. Aceste evenimente sunt locurile ideale de plasare a intrrilor n cheile Init Menus i Init Commands din Windows Registry. Se poate utiliza evenimentul Open a unui caiet pentru a efectua nregistrarea caietului i adugarea lui la dialogul Add-In. n urmtorul exemplu se prezint o structur general de utilizare a procedurilor evenimentelor AddinInstall i AddinUninstall. Option Explicit Private Sub Workbook_AddinInstall() ' Add code to customize the Microsoft Excel User Interface (UI) here MsgBox "Addin Installed" End Sub Private Sub Workbook_AddinUninstall() ' Add code to remove customization of the Microsoft Excel UI here MsgBox "Addin Uninstalled" End Sub Private Sub Workbook_Open() ' Check to see if add-in is loaded in Microsoft Excel's AddIn list Dim wkbAddIn As Excel.AddIn On Error GoTo Errorhandler Set wkbAddIn = AddIns(ThisWorkbook.Name) If wkbAddIn Is Nothing Then ' Setting the CopyFile argument to true will cause the add-in ' to be copied to the local harddisk if it is on a removeable ' medium. Set wkbAddIn = AddIns.Add(ThisWorkbook.FullName, True) ' Thenext line will cause the Workbook.AddInInstalled event ' to fire. wkbAddIn.Installed = True End If ' Initialize add-in here. Exit Sub Errorhandler: ' Only ignore "Subscript out of range" errors. If Err.Number = 9 Then Err.Clear Resume Next Else ' Assrt the error when in Debug mode. #If DebugMode Then AssertError #End If ' Insert other error handling code here. End If End Sub Verificarea final a codului naintea mpachetrii soluiei ca un add-in sau un template global, este util o ultim verificare pentru eliminarea unor erori frecvente, amintite n continuare. Verificarea referinelor la ActiveWorkbook sau ActiveDocument Reamintim c dac proiectul VB dintr-un add-in sau template global conine o referin explicit sau implicit la documentul activ sau la caietul activ, el sa ve referi n execuie la acel document sau caiet care se va ntmpla s fie activ n momentul aplicrii referinei. Pentru referina la add-in sau template se va utiliza prin urmare ThisWorkbook sau ThisDocument. De exemplu, ambele proceduri scrise n continuare apeleaz foaia denumit "Addin Definition" n caietul care este activ n momentul execuiei codului. Prima procedur conine o referin explicit, prin ActiveWorkbook. A doua procedur are o referin implicit: deoarece nu se refer explicit la un caiet anumit, referina este presupus n caietul activ. Sub ExplicitReference() Set rMnuTable = ActiveWorkbook.Worksheets("Addin Definition). _ Range("MenuDefinition") Add_Menu rMnuTable End Sub Sub ImplicitCode() Set rMnuTable = Worksheets("Addin Definition). _ Range("MenuDefinition") Add_Menu rMnuTable End Sub Urmtorul cod utilizeaz proprietatea ThisWorkbook pentru a realiza o referin la caietul n care se execut codul adic n caietul add-in. Sub CorrectCode() Set rMnuTable = ThisWorkbook.Worksheets("Addin Definition). _ Range("MenuDefinition") Add_Menu rMnuTable End Sub Apelul rutinelor din alte proiecte Dac se dorete apelarea unor funcii, proceduri i clase care sunt definite n alt proiect, proiectul apelant trebuie s aib o referin la proiectul apelat. Este de notat c nu se pot crea referine la prezentri PowerPoint dect n cazul n care acestea sunt salvate ca add-in-uri PowerPoint; dup salvarea ca un add-in prezentarea poate fi referit din alte prezentri. Este evident c pentru a utiliza referine la proiecte trebuie ca proiectele implicate s poarte denumiri diferite (de regul, la nceputul utilizrii VBA, proiectele se las cu denumirile implicite). Numele implicit al unui proiect se poate vedea/modifica fie n fereastra Properties, fie n Project Name din dialogul Project Properties (obinut prin click dreapta n VBE i alegerea project name Properties). Referina la un alt proiect se realizeaz manual prin dialogul References ( meniul Tools) sau programatic prin metoda AddFromFile a coleciei References. Linia urmtoare stabilete o referin din caietul activ la proiectul din add-in-ul MyTools.xla: ActiveWorkbook.VBProject.References.AddFromFile "C:\Tools\MyTools.xla" Este ns de notat c nainte de a stabili programamtic o referin, trebuie (n Word, Excel, PowerPoint) stabilit o referin la biblioteca de tipuri Visual Basic for Applications Extensibility. Aceast bibliotec ofer obiectele care permit lucrul programatic cu proiectul VBA. Observaie. Rutina Auto_Open dintr-un add-in referit nu este executat la ncrcare prin referin dintr-un alt add- in sau prezentare. Evitarea referinelor nerezolvate La salvarea i distribuirea unui add-in sau template, referinele stabilite pentru proiectul asociat rmn valabile. Totui, dac add-in-urile sau abloanele referite nu sunt la aceleai locaii pe maina utilizatorului cum erau pe maina de dezvoltare, referinele nu vor putea fi rezolvate la beneficiar i soluia nu va fi executat. n Microsoft Excel, Visual Basic ncearc rezolvarea referinelor prin cutare n locaiile: n acela folder cu add-in-ul sau template-ul apelant. n folderul rdcin a aplicaiei gazd. n folderul System i Windows. n toate folderele variabilei de mediu Path. n Microsoft Excel, Visual Basic privete de asemenea n folderele adugate la valoarea Add-in Path din registry. Dac o referin nu este rezolvat dup completarea cutrii prezentate, execuia este oprit. n continuare sunt enumerate cteva metode care pot fi utilizate n evitarea/rezolvarea referinelor nerezolvate. Toate fiierele se vor livra n acelai folder. Aceasta este soluia comun. n Excel se poate actualiza cheia de registry Add-ins Path. Microsoft Excel ofer cheia de registru HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\8.0\Excel\Microsoft Excel\Add-in Path care puncteaz ctre folderele unde Microsoft Excel privete pentru add-in-uri. Valoarea Add-in Path este un ir care const din ci multiple delimitate de caractere ";". La instalarea aplicaiei Excel, programul Setup adaug cile ctre folderele Library, Analysis i Solver. Alte programe de instalare pot s modifice valoarea Add-in Path. Modificarea trebuie s fie "politicoas": noile intrri se vor aduga celor existente. Programele de tip uninstall trebuie s elimine doar poriunea din valoare adugat la instalare. Adugarea folderului soluiei la variabila de mediu Path. Se pot utiliza funciile API GetEnvironmentVariable i SetEnvironmentVariable pentru adugarea temporar a folderului soluiei, sau se poate utiliza scrierea n instruciunea Path din Autoexec.bat pentru o adugare permanent. Exemplul urmtor utilizeaz funciile GetEnvironmentVariable i SetEnvironmentVariable pentru a modifica temporar variabila de mediu Path. Option Explicit Private Declare Function GetEnvironmentVariable Lib "kernel32" _ Alias "GetEnvironmentVariableA" (ByVal lpName As String, _ ByVal lpBuffer As String, _ ByVal nSize As Long) As Long Private Declare Function SetEnvironmentVariable Lib "kernel32" _ Alias "SetEnvironmentVariableA" (ByVal lpName As String, _ ByVal lpValue As String) As Long ' AppWord is a user defined compile directive #If AppWord = True Then Public Sub AutoExec() AppendEnvironmentPath ThisDocument End Sub #End If 'AppExcel is a user defined compile directive #If AppExcel = True Then Public Sub Workbook_Open() AppendEnvironmentPath ThisWorkbook End Sub #End If Private Sub AppendEnvironmentPath (ThisDocObject As Object) Const ENV_PATH As String = "Path" Dim iRet As Long Dim szPath As String SzPath = String(1024, 0) ' Retrieve the current environment setting. IRet = GetEnvironmentVariable(ENV_PATH, szPath, 1024) If iRet Then ' iRet contains the length of the returned string. ' trim any trailing characters szPath = Mid$(szPath, 1, iRet) ' See if the template path is included in the path statement. If InStr(1,szPath, ThisDocObject.Path, vbTextCompare) = 0 Then ' Path is not part of the environment. szPath = szPath & ";" & ThisDocObject.Path iRet = SetEnvironmentVariable (ENV_PATH, szPath) If iRet = 0 Then ' Handle error here. Template path was not appended to ' environment. Err.Raise vbObjectError + Err.LastDllError, _ ThisDocObject.Name & ".AppendEnvironmentPath", _ "Path environment was not set." End If End If Else ' should raise an error here. This should never happen Err.Raise vbObjectError + Err.LastDllError, _ ThisDocObject.Name & ".AppendEnvironmentPath", _ "No path environment was found." End If End Sub o Se poate scrie un add-in agent de referin (reference broker) care s adapteze referinele pentru a main specific. Un asemenea agent de referin ar trebuie s verifica referina i s lege nainte ca soluia s se execute (sau la momentul ncrcrii). Acest tip de component este bun pentru soluii trietajate (three-tier). Agentul trebuie s lege dinamic componenta front-end de componenta back-end pe baza versiunii, nivelului de securitate sau ali parametri determinai de administrator. Aceast tehnic poate fi utilizat la actualizarea automat a componentelor. O cale pentru determinarea dac o referin este valid este utilizarea proprietii IsBroken a obiectului Reference. Proprietatea IsBroken este True dac referina nu se refer la o intrare valid n Windows Registry. Apelul unei rutine dintr-un Add-in PowerPoint fr fixarea unei referine Dac se dorete ncrcarea temporar a unui fiier add-in i executarea unei rutine din fiier, se va utiliza o instruciune Application.Run i imediat apoi se va descrca fiierul add-in. La executarea Application.Run, Microsoft PowerPoint va ncrca add-in-ul i Va executa macroul specificat. Pentru a descrca fiierul se utilizeaz proprietatea Loaded, dup modelul: Sub CallAddInMacro() Application.Run "\MyAddIn.ppa!MyMacro" AddIns("MyAddIn").Loaded = False End Sub Ultima instruciune poate fi nlocuit i cu AddIns(AddIns.Count).Loaded = False Apelul rutinelor folosind referine legate trziu Se poate apela orice procedur public, proprietate sau variabil din modulul ThisDocument sau ThisWorkbook al unui document sau caiet utiliznd o referin trzie la obiectul asociat Document sau Workbook. De exemplu, urmtoarele instruciuni atribuie obiectul Document, returnat de Open, unei variabile obiect. Dup aceea se apeleaz procedura MySub din modulul clas ThisDocument al documentului: Dim objDoc As Object Set objDoc = Documents.Open(szFileName) objDoc.MySub Dac documentul reprezentat de variabila objDoc nu are, n modulul su ThisDocument, o procedur public denumit MySub, atunci apare o eroare de execuie. n acest mod se poate apela cod doar din module ThisDocument sau ThisWorkbook. Dac se dorete apelul unor proceduri din alte module, clase sau forme ale proiectului asociat documentului/caietului deschis, se vor scrie proceduri intermediare n modulul ThisDocument sau ThisWorkbook pentru a le accesa. Observaie. Procedeul descris nu funcioneaz n PowerPoint deoarece nu exist un modul ThisPresentation n proiect. Protejarea sau neprotejarea codului Stabilirea proprietii IsAddin nu protejeaz codul surs al proiectului. Pentru protejarea codului se va marca Lock project for viewing (meniul Tools, project Properties, fia Protection) i se va fixa o parol. Dac se fixeaz doar parola, fr blocarea accesului la cod, acesta poate fi vzut dar nu pot s deschid dialogul project Properties fr cunoaterea parolei. Dup stabilirea parolei proiectul se va salva obinuit prin Save (meniul File din Visual Basic Editor). Pentru nlturarea proteciei se va elimina marcarea boxei de control Lock project for viewing i parola introdus. Salvarea soluiei ca un Add-in sau Global Template Fiecare aplicaie din Microsoft Office are un mod propriu de creare a unui add-in. n Microsoft Excel i PowerPoint se salveaz fiierul ntr-un format specific. n Word se salveaz documentul ca un fiier template (.dot). Crearea unui Add-in n Excel La transformarea unui caiet ntr-un add-in, foile caietului sunt ascunse i procedurile din proiect sunt ascunse utilizatorului (procedurile nu mai apar n dialogul Macros). Pentru crearea unui add-in Excel, se fixeaz pe True proprietatea IsAddIn a caietului care conine codul. O cale de realizare a acestui lucru este salvarea unei copii a caietului respectiv ca un add-in Excel prin selectarea tipului de fiier Microsoft Excel Add-In (*.xla) n dialogul Save As. Proprietatea poate fi stabilit i manual din VBE: se selecteaz "ThisWorkbook" n Project Explorer i se modific proprietatea IsAddIn n Properties Window. Dup ce proprietatea IsAddIn este fixat pe True, caietul este ascuns n Microsoft Excel. Proprietatea se poate stabili i programatic. Observaie. Dac este nevoie s se modifice elementele caietului dup crearea add-in-ului, se fixeaz proprietatea IsAddIn la False, caietul devine vizibil i editabil. Dup modificare se reface proprietatea IsAddIn i se salveaz caietul. Depanarea unui Add-in sau Global Template Pentru depanare se utilizeaz, cu unele particulariti, deprotejarea codului i efectuarea aciunilor uzuale de verificare a codului. Depanarea unui Add-in Excel Pentru depanarea unui add-in Excel o dat ncrcat, se nltur protecia proiectului respectiv. Dac este necesar s se vad caietul asociat se fixeaz proprietatea IsAddIn la False.