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Autoevaluacion unidad 1

Fundamentos de programacin

La diferencia entre un intrprete y un compilador es:
Seleccione una respuesta.

a. El intrprete traduce todo el programa y luego lo ejecuta. En cambio, el
compilador traduce todo el programa y despus lo ejecuta. En ambos casos
siempre que se quiere ejecutar el programa se tiene que volver a traducir
(compilar o interpretar).


b. El compilador traduce todo el programa y luego lo ejecuta. En cambio, el
intrprete traduce todo el programa y despus lo ejecuta. En ambos casos
siempre que se quiere ejecutar el programa se tiene que volver a traducir
(compilar o interpretar).


c. El compilador traduce una a una cada instruccin mientras las va
ejecutando. En cambio, el intrprete traduce todo el programa, generando un
programa objeto que despus se convierte en un programa ejecutable.


d. El intrprete traduce una a una cada instruccin mientras las va ejecutando.
En cambio, el compilador traduce todo el programa, generando un programa
objeto que despus se convierte en un programa ejecutable.

La diferencia entre un intrprete y un compilador es que el intrprete
traduce una a una cada instruccin mientras las va ejecutando. En
cambio, el compilador traduce todo el programa, generando un
programa objeto que despus se convierte en un programa ejecutable.
Correcto
Puntos para este envo: 2/2.
Question 2
Puntos: 2
De acuerdo con el modelo de Von Neumann, los datos de un programa
se almacenan en:
Seleccione una respuesta.

a. En la memoria RAM


b. En el disco duro


c. En la memoria secundaria


d. La memoria ROM

Para que los datos sean procesados deben estar en la memoria principal,
especficamente en la memoria RAM.
Correcto
Puntos para este envo: 2/2.
Question 3
Puntos: 2
Las etapas del ciclo de vida de software son: I. Codificacin; II. Pruebas
y validacin; III. Anlisis del problema; IV. Diseo de la solucin; V.
Mantenimiento. El orden en que se realizan es:
Seleccione una respuesta.

a. III, I, IV, II, V


b. III, IV, I, II, V


c. III, V, II, I, IV


d. III, II, I, IV, V

A partir del planteamiento del problema, se debe analizar que se
requiere (datos de entrada) y que s espera (salida). Despus se disea
una solucin (algoritmo), el cual se debe codificar en un lenguaje de
programacin. Despus se debe verificar que funcione. Posteriormente,
si requiere una modificacin para correccin o extensin se realizar el
mantenimiento.
Correcto
Puntos para este envo: 2/2.
Question 4
Puntos: 2
Son ejemplos de dispositivos de salida
Seleccione una respuesta.

a. Bocinas e impresora


b. Impresora y memoria fash (tambin llamada usb)


c. Monitor y teclado


d. Escaner y Bocinas

Las bocinas e impresora son ejemplos de dispositivos de salida.
Correcto
Puntos para este envo: 2/2.
Question 5
Puntos: 2
Es un ejemplo de una instruccin en lenguaje ensamblador.
Seleccione una respuesta.

a. Leer x


b. MOV R2, R7


c. printf("hola mundo");


d. 0010 0000 1000 0100

MOV R2, R7 es un ejemplo de una instruccin en lenguaje ensamblador.
Correcto
Puntos para este envo: 2/2.

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