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Die Zauberei und die Taschenspielertricks

Von der Entstehung zur Gegenwart


Wann ist die Zauberei entstanden? Niemand kann das beantworten. Der
lteste Text ber ein Zauberstck ist ein gyptischer Papyrus, der im Britischen
Museum aufbewahrt wird. Aber Zauberei ist lter. 15000 bis 12000 vor Christus
erschienen die ersten Zauberer und die ersten Spuren ber Zauberei. Sie benutzten
Zauberei, um sich durch Rituale gegen die Natur, und gegen die vier Elemente zu
schtzen. Der Historiker Andr Leroi-Gourhan denkt, dass der prhistorische Mensch
bereits damals die Zauberei benutzte. Einige prhistorische Malereien zeigen
Hexenmeister.
Mehr wissen wir ber die Zauberei in der Antike. Der erste Text ber einen
Zauberer stammt aus dem 27. Jahrhundert vor Chr. Dedi von Ded-Snefru (oder
Medoum) war Kheops Zauberer. Die wichtigsten Dokumente ber die antike
Zauberei sind magische Papyrus, Verzauberungtabletts und Amulette. Die ersten
Zaubergegenstnde sind griechische Vasen aus dem 6. Jahrhundert vor Chr. Eine
von ihnen ist im Louvre Museum aufbewahrt und hat eine fnung, die es erlaubt, die
Vase etliche Male zu leeren und zu fllen. Die andere befndet sich im Amsterdamer
Allard Pierson Museum, stammt aus dem 4. Jahrhundert vor Chr. und ermglicht
gleichzeitig zwei verschiedene Flssigkeiten in sie zu gieen, ohne dass sie sich
vermischen. Im Jahre 341 hat Constantin Zauberei bei Todesstrafe verboten.
Im Mittelalter sind die ersten Taschenspielertricks entstanden. Das Repertoire
der Taschenspieler beschrnkte sich meist auf das Becherspiel, bei dem zu
Unterhaltungszwecken Blle oder Muskatnsse unter den Bechern hin- und
herwandern. Man machte jedoch oftmals keinen Unterschied zwischen Zauberkunst,
Hexerei und Religion. Zauberer wurden meist zum Tode verurteilt. 1584
verfentlichte Reginald Scot The Discovery of Witchcraft. In diesem Buch erklrte
er einige Tricks, um somit dem schottisch Knig zu beweisen, dass Zauberer
eigentlich Knstler waren und somit nicht wegen Zauberei zum Tode verurteilt
werden konnten. Der Franzose J. Prvost hat auch ein Buch verfentlicht in dem
Zaubertricks erklrt werden: La premire partie des subtiles et plaisantes
inventions. Hier kann man die erste Karte des Marseiller Kartenspiels sehen. Sie
zeigt den bateleur; der Ahn des Taschenspieler.
Bis zum 19. Jahrhunderts, wandelte sich schlielich allmhlich das
Verstndnis von Wissenschaft, Theologie, Hexerei und Zauberkunst. Anfang des 17.
Jahrhunderts waren alle Zauberer noch umstritten. Aber im 18. Jahrhundert kam die
Zauberkunst in Mode; so sehr, dass Zauberer sogar ihre Tricks in speziellen
Spielsttten zeigen konnten. Der Franzose Robert Houdin gestalte die Zauberei
grundlegend um. Dank R. Houdin wurde die Zauberei eine Kunst. Die Bhnenmagie
und die Groillusion entwickelten sich. Unter zwei Groillusionen machten die
Zauberer kleine Tricks mit Schnren, Halstcher, Mnzen und Karten, und hatten
somit Zeit, um die nchste Groillusion vorzubereiten. Allmhlich wurden diese Tricks
eigenstndige Zauberspiele. Die Tischzauberei (Close-up) war geboren.
Seit dem 20. Jahrhundert unterscheidet man innerhalb der Zauberei. Heute
gibt es viele Typen von Zauberei:
Die Bhnenmagie und die Groillusionen
Die Tischzauberei (Close-up), die Kartenkunst und die Mentalmagie
Die Comedy-Zauberei und die Kinderzauberei
Die Straenzauberei
Heute knnen die Zauberer alles machen. Einige Zauberer haben die Zauberkunst
revolutioniert. Zum Beispiel :
Dai Vernon, der Lehrer hat die Kartenkunst revolutioniert.
Tony Slydini, der misdirection Knig
Arturo de Ascanio hat die Kartenkunst revolutioniert.
Heutzutage haben viele Zauberer eine neue Bhne gefunden: das Fernsehen. Zum
Beispiel :
David Copperfeld mit den Groillusionen. Zum Beispiel hat er die
Freiheitsstatue verschwinden lassen!
Juan Tamariz, fr mich weltweit der beste Zauberer. Er benutzt die
Kartenkunst und ist darber hinaus sehr lustig und sympathisch.
Und jetzt werde ich versuchen, einen seiner Tricks nachzumachen! Stechen Sie bitte
mit Trumpf und reconstituez das Spiel. Noch einmal? Und Sie? Gut. Wollen Sie
stechen mit Trumpf noch einmal? Ich kann nicht die erste Karte kennen, richtig? Sie
haben dieses verdnnt Kartenspiel mit Trumpf gestochen und ich habe es nicht
angefasst. Jetzt, nehmen Sie bitte die erste Karte. Sehen Sie es bitte ein und
erinnern Sie sich an es, Vor allem, lassen Sie nicht mir es sehen. Ich kann nicht
diese Karte kennen. Nehmen Sie bitte es, erinnern Sie sich an es. Hast du deine
Karte gesehen? Gut! Legen Sie bitte Ihre Karte zurck auf das Kartenspiel. Legen
Sie Ihre Karte auch. Gibt es etwas, das kann mich ber deine Karte erkundigen?
Falsch! Ich wei, dass ihren Karten sind auf das Kartenspiel! So, wrden Sie gern mit
Trumpf stechen und das Spiel reconstituer? Jetzt, kann ich etwas wissen ber ihren
Karten? Falsch! Ich wei, dass ihren Karten sind ungefhr auf der Mitte von das
Kartenspiel. Ich sehe nicht sehr gut, aber ich bin nicht blind So, werde ich mich
umdrehen, ich will nicht sehen, wachen Sie mich ber und prfen Sie nach, dass ich
kann nichts sehen. Stechen Sie mit Trumpf wo du willst nicht auf der Mitte und
reconstituez das Spiel. So werde ich nicht wissen wo ihren Karten knnen sein in
dem Kartenspiel. Ist es gemacht? Gut. Und jetzt kann ich etwas wissen ber ihren
Karten? Falsch! Ich wei, dass sie sind zusammen, irgendwo in dem Kartenspiel.
Also, werden wir sie trennen. Nehmen Sie bitte das Kartenspiel und legen die erste
Karte hier, die zweite da. Weiterhin Sie alle die Karten so legen um zwei Hlften. So
wissen wir, dass einer von ihren Karten ist hier und die andere da. Jetzt, wei ich
nichts ber ihren Karten, richtig? Falsch! Ich wei, dass wenn einer von ihnen Karten,
zum Beispiel, achter hier ist, also die andere Karte ist achte oder vielleicht siebter
oder neunter da. Nun, wrden Sie gern diese Hlfte verdnnen? Ja, ja Sie knnen
verdnnen! Und Sie, wrden Sie gern diese Hlfte verdnnen? Haben sie gut
verdnnen? Gut, jetzt, was ich will machen muss werden gemacht sehr schnell...
sehr schnell. Was war Ihre Karte? Richtig, wie Sie knnen sehen, ich bin nicht blind...
Und Sie, was war Ihre Karte? ... Entschuldigung?... und nicht verrckte brigens.

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