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DE
CATEDRA
INFORMATICA
CICLO 2007
INDICE
INTRODUCCIN...................................................................... 5
CAPITULO I................................................................................ 7
ANLISIS DE SISTEMAS COMO APORTE A LA ORGANIZACIN............................7
ANLISIS DE SISTEMAS COMO APORTE A LA ORGANIZACIN..........................................8
ACTIVIDADES DEL ESTUDIO DE SISTEMAS.......................................................................8
FUNCIN DEL ANALISTA DE SISTEMAS...........................................................................11
DEFINICIN DE ANALISTA DE SISTEMAS......................................................................11
LINEAMIENTOS DE LA ACTIVIDAD DEL ANALISTA DE SISTEMAS.....................................14
CONDICIONES PERSONALES DEL ANALISTA DE SISTEMAS.............................................14
CONOCIMIENTO EXIGIBLES A UN ANALISTA DE SISTEMAS.............................................16
FUENTES DE ESPECIALISTAS DE SISTEMAS....................................................................16
RESPONSABILIDADES DEL ANALISTA DE SISTEMAS DEL FUTURO..................................19
INFORMTICA Y SOCIEDAD............................................................................22
LA REVOLUCIN DE LOS ORDENADORES.......................................................................22
LA INFORMATIZACIN DE LA SOCIEDAD........................................................................26
ALTERNATIVAS DE FUTURO............................................................................................ 28
CONCEPTOS INTRODUCTORIOS......................................................................29
DATOS E INFORMACIN................................................................................................. 29
NECESIDAD DEL PROCESO DE DATOS............................................................................32
CUALIDADES DE LA INFORMACIN................................................................................35
EL IMPACTO DE LOS ORDENADORES.............................................................................37
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA...............................................................39
LA EXPLOSIN DE LA INFORMACIN..............................................................................41
INTERRELACIN DE DISCIPLINAS...................................................................................45
ENTROPA...................................................................................................................... 46
ORGANIZACIN E INFORMACIN...................................................................................52
TEORA DE LA INFORMACIN......................................................................................... 54
EL FLUJO DE LA INFORMACIN.......................................................................................58
TEORA MATEMTICA DE LA INFORMACIN (ampliacin)...............................................60
DEFINICIN DE INFORMTICA........................................................................................ 67
INFORMTICA: CIENCIA y TCNICA................................................................................67
Auto evaluacin Capitulo I............................................................................................. 69
CAPTULO II.............................................................................72
TEORA DE LA INFORMACIN.........................................................................72
SMBOLOS y DATOS....................................................................................................... 73
INFORMACIN................................................................................................................ 75
DIFERENCIA ENTRE DATOS E INFORMACIN..................................................................76
CONCEPTOS DE TEORA DE LA INFORMACIN...............................................................77
MEDIDA DE LA INFORMACIN........................................................................................ 79
CANTIDAD DE INFORMACIN......................................................................................... 80
INFORMACIN MUTUA................................................................................................... 92
BINIT Y BIT..................................................................................................................... 94
INFORMACIN PROMEDIO (ENTROPIA)..........................................................................97
TASA DE INFORMACIN:................................................................................................ 98
OBTENCIN DE LA INFORMACIN................................................................................105
FUENTES CONTINUAS.................................................................................................. 107
Pagina Nro.
CAPTULO III..........................................................................121
LA COMPUTADORA......................................................................................121
CONCEPTO:.................................................................................................................. 122
PARA QU SIRVE UNA COMPUTADORA?......................................................................123
DESARROLLO HISTRICO DE LAS COMPUTADORAS.....................................................125
CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE COMPUTACIN..................................................127
HARDWARE Y SOFTWARE............................................................................................. 128
ARQUITECTURA -Componentes Bsicos-......................................................................129
LENGUAJES DE PROGRAMACIN -Instruyendo al computador-.......................135
Hardware................................................................................................... 138
I. Hardware - Introduccin........................................................................................... 138
I.4 Perifricos............................................................................................................... 143
Software.................................................................................................... 161
Software -Introduccin................................................................................................. 161
Tipos de Software........................................................................................................ 163
Software de Base -Sistema Operativo..........................................................................166
Funciones del Sistema Operativo.................................................................................167
Clasificacin de los Sistemas Operativos.....................................................................168
Herramientas de Productividad....................................................................................170
Lenguajes de Programacin......................................................................................... 177
Administradores de Bases de Datos............................................................................178
Qu es una Base de Datos?.......................................................................................178
Software de Aplicacin................................................................................................ 179
Caractersticas de los sistemas de aplicacin..............................................................180
Desarrollar un Sistema o Comprarlo?.........................................................................185
Aspectos a Tener en Cuenta al Adquirir Software.........................................................186
Restricciones Legales al Uso del Software...................................................................187
Auto evaluacin Capitulo III.......................................................................................190
CAPITULO IV..........................................................................194
SISTEMAS DE INFORMACIN.......................................................................194
Concepto de Sistemas: Conjunto de elementos que interactan entre si orientados a la
consecucin de un Objetivo comn.............................................................................195
ELEMENTOS DE UN SISTEMA:......................................................................................196
Uno o ms Procesos..................................................................................................... 196
SISTEMA DE INFORMACIN:......................................................................................... 196
ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN:..........................................................197
FUNCIONES DE PROCESAMIENTO DE UN SISTEMA DE INFORMACIN:.........................197
NIVELES DE UN SISTEMA DE INFORMACIN:................................................................198
Definicin y caractersticas del sistema de informacin..............................................201
CICLO DE VIDA DEL SISTEMA.......................................................................203
ANLISIS, DISEO y PROGRAMACIN DE SISTEMAS....................................................203
LAS FASES DEL CDVC................................................................................................... 204
ANALISIS FUNCIONAL................................................................................................... 211
ANLISIS ORGNICO.................................................................................................... 213
MODELADO y DISEO ORIENTADO A OBJETO..............................................................215
CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA...................................................................................220
Especificacin de Requerimientos...............................................................................220
Tipos de auditora en cuanto objetivos........................................................................223
Pagina Nro.
CAPITULO V...........................................................................277
COMUNICACIN DE DATOS..........................................................................277
CONCEPTO DE COMUNICACIN:..................................................................................278
SISTEMA DE TRANSMISIN.......................................................................................... 280
TRANSMISIN DE DATOS EN PARALELO Y SERIE..........................................................282
MODOS DE TRANSMISIN............................................................................................ 283
MEDIOS DE TRANSMISIN........................................................................................... 285
REDES......................................................................................................................... 286
ACCESO A INTERNET................................................................................................... 287
ENLACE........................................................................................................................ 289
Componentes de una Red............................................................................................ 291
Auto evaluacin Capitulo V.......................................................................................297
QUE ES INTERNET?.................................................................299
COMO SURGE INTERNET?............................................................................................ 299
PARA QUE SIRVE INTERNET?........................................................................................300
TIPOS DE CONEXIONES................................................................................................ 301
SERVICIOS QUE OFRECE INTERNET..............................................................................302
Direcciones URL........................................................................................................... 304
CORREO ELECTRNICO (e-mail).....................................................................................305
INTERNET EXPLORER................................................................................................... 306
BUSQUEDA DE SITIOS.................................................................................................. 308
BUSCADORES.............................................................................................................. 308
COMO GUARDAR UNA PAGINA WEB.............................................................................308
Auto evaluacin Internet - Capitulo V........................................................................309
ANEXO..................................................................................316
Contenidos de la asinatura.......................................................................................... 317
T........................................................................................... 319
TRABAJOS PRACTICOS................................................................320
Trabajo Prctico 1-a: Actividades del Analista de Sistemas..........................................321
Trabajo Prctico 2-a-1: Cantidad de Informacin..........................................................325
Trabajo Prctico 3-a: La Computadora.........................................................................331
Trabajo Prctico 4-a Sistemas de Informacin..............................................................334
Trabajo Practico 5-a Comunicacin de
Datos...................................................................................................320
Bibliografia............................................................................................................... 344
Pagina Nro.
INTRODUCCIN
Mediante esta materia se procura construir el conocimiento y formar, respecto
a los requerimientos necesarios bsicos de la Informtica, contribuyendo al
perfil profesional esperado, siendo esta materia de fundamental importancia,
ya que pertenece a uno de los sectores curriculares de mayor relevancia por su
incidencia en el perfil del Licenciado en Anlisis de Sistemas y del Ingeniero en
Sistemas.La intencin es construir a partir de ella los fundamentos bsicos que permitan
darle sostn a toda la carrera, en base a los conceptos principales que forman
parte del contenido general de toda la carrera.
De
acuerdo
con
las
sucesivas
etapas
del
cursado,
las
actividades
se
stas
actividades
sean
planificadas
tendiendo
la
observacin,
como
de
Internet,
el
comercio
electrnico,
la
informacin,
las
tambin
es
la
de
mayor
exigencia
en
actualizacin
de
conocimientos.
Tal vez el resumen sea: Ser profesional con inteligencia y curiosidad propia y
una gran disposicin para encontrar nuevas y mejores maneras de resolver
problemas, cuyo rol futuro ser el de
prcticas y econmicas.
En Sntesis, nos proponemos en primera instancia brindar los conceptos
fundamentales y las actualizaciones de TI (Tecnolgicas-Informticas) sobre el
tema de la materia. Ademas facilitar el dominio sobre los desarrollos y avances
en la materia y comprender el funcionamiento bsico, caractersticas, las
partes que la componen y la relacin entre ellas y adquirir una visin global de
los
sistemas
informticos,
especficamente
orientado
la
funcin
de
Pagina Nro.
CAPITULO I
ANLISIS DE SISTEMAS COMO APORTE A LA ORGANIZACIN
Este captulo tiene como objetivo explicarle al lector lo que es el anlisis de sistemas
para que sirve, como influye en la eficiencia y eficacia de toda Organizacin.
Al finalizar este captulo el lector ser capaz de:
Pagina Nro.
funcin
de
su
utilidad
para
alcanzar
metas
sistema ).
La tarea de Anlisis de Sistemas es una funcin de servicio, de ayuda, de
colaboracin.
Y ese servicio se presta a toda la organizacin y no a un sector especifico.
Esta tarea de colaboracin facilita la coordinacin entre distintas reas.
De all podemos concluir que el objetivo del estudio de sistemas es el de
determinar las necesidades de informacin de los centros decisorios de la
organizacin y establecer los medios adecuados para satisfacerlos.
Investigacin y anlisis;
Formulacin de hiptesis;
Implementacin y control.
Pagina Nro.
ideas
de
los
sectores
afectados.
Pruebas
piloto
con
volumen
reducido
de
informacin.
Pagina Nro. 10
Anlisis de procedimientos;
Sistematizacin;
Anlisis de organizacin;
Anlisis de informes;
comprender
los
objetivos
de
un
proyecto
(requerimientos de la organizacin);
2. Determinar el valor relativo de esos objetivos para la organizacin
(incluyndola justificacin del proyecto a encarar);
3. Obtener informacin sobre procedimientos actuales y operaciones
de rutina;
Pagina Nro. 12
Pagina Nro. 13
2. Predisposicin al cambio.
Capacidad de transformacin.
3. Originalidad y creatividad.
Creatividad
travs
de
nuevas
ideas,
innovaciones
productivas.
Pagina Nro. 14
4. Mente abierta.
Profundidad y objetividad.
6. Perseverancia y tenacidad.
Capacidad
para
sobreponerse
a:
inconvenientes,
intransigencias, frustraciones.
7. Capacidad analtica.
Observacin e identificacin de los hechos.
Verificacin de su validez.
Desintegracin de sus partes.
Destreza para relacionar cada informacin.
Capacidad para descubrir incompatibilidades.
Habilidad para ordenar el conjunto de ideas.
8. Predisposicin hacia lo practico: Efectivo y concreto.
9. Aptitud para las relaciones humanas.
Pagina Nro. 15
su
funcin.
para
Condiciones
para
suministrar
estimaciones
sobre
longitud
funcionan
duracin.
Conocer
como
opera
la
organizacin
como
Pagina Nro. 17
La entrada de la informacin.
Diagramas de flujo.
Operacin y procesamiento.
programar,
Pagina Nro. 19
Definir el problema.
Capacitar y capacitarse.
Apoyar al usuario.
Soporte
para
produccin,
negocios,
comercio,
oficinas,
industria,
profesionales,
servicios,
hogar,
cientficos,
educacin,
Crecimiento:
Liderazgo:
Eficiencia:
Calidad:
Comunicacin:
disposicin
para
encontrar
nuevas
mejores
Pagina Nro. 21
INFORMTICA Y SOCIEDAD
del
trmino,
deber
reconocrsele
la
misma
validez
la
robtica,
la
inteligencia
artificial,
los
sistemas
envergadura
requeran
antes
aos
incluso
siglos.
Se
est
ha
hecho
progresar
gigantescos
pasos
la
informtica
distribuida
que
permiten
sistema
de
informacin
Pagina Nro. 24
Los
satlites
polivalentes.
El
menor
de
los
satlites
de
Pagina Nro. 25
LA INFORMATIZACIN DE LA SOCIEDAD
La Informtica invade la cotidianidad; progresivamente afecta ms y ms
las formas de vida comunes dentro de la sociedad. Las relaciones entre la
mquina y el usuario dejan de ser demirgicas y cada vez son ms las
personas que se ayudan, en la realizacin de sus tareas, de un terminal
inteligente o un pequeo ordenador, cada vez con aprendizajes de uso
ms cortos y asequibles. La consulta descentralizada a grandes bancos de
datos integrados viene siendo una prctica cada vez ms comn. La
incidencia en reas tan importantes como Enseanza, Asistencia Sanitaria,
Administracin Pblica, Control de Procesos, etc., es cada vez ms amplia.
En un futuro no tan lejano como muchos creen, sern habituales y
comunes cosas que an nos parecen imaginaciones de novela de cienciaficcin: la edicin a domicilio de noticias periodsticas y artculos de
revistas, la tele-transmisin de fotocopias, el tele-correo electrnico, la
enseanza teledirigida por un ordenador, el autodiagnstico mdico, la
moneda electrnica, las video-conferencias a domicilio y gran nmero de
aplicaciones que pueden resumirse en la obtencin prcticamente
inmediata sobre una pantalla de comunicaciones domstica, de una masa
prcticamente ilimitada de informacin.
Se
habla,
no
sin
razn,
de
la
sociedad
interconectada.
Muchos
Pagina Nro. 26
Es una realidad cotidiana para los prximos aos, un futuro inmediato que
empieza ya a estar aqu:
Capacidad de proceso.
Capacidad
de
seleccin
medida
entre
alternativas
varias
{ordenadores
de
macro-capacidad
en
micro-tamao,
Pagina Nro. 28
ALTERNATIVAS DE FUTURO
Apreciar los efectos futuros de una revolucin tecnolgica sobre la
sociedad, es una vieja ambicin humana. Aunque las consideraciones de
tipo sociolgico escapan al mbito de esta obra, parece evidente que en
su estadio actual la Informtica permite dos alternativas de evolucin
futura de la sociedad, de signo bien distinto. En una visin optimista,
permite la socializacin del conocimiento y del esfuerzo intelectual, la
democratizacin de la enseanza, de la atencin sanitaria, de la
jurisprudencia, de la cultura en general; la consecucin de una sociedad
en la que todos sus miembros obtengan la misma oportunidad de autorealizacin gracias a los nuevos y revolucionarios medios informacionales.
En
una
visin
de
signo
deshumanizacin
de
la
contrario,
sociedad
la
la
Informtica
concentracin
propicia
del
la
poder
Pagina Nro. 29
CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
DATOS E INFORMACIN
Ya a principios del siglo XVII, el filsofo ingls Francis Bacon dej sentado
que podemos aquello que sabemos. En una formulacin ms actual
decimos que Informacin es poder.
Efectivamente, quien posee la informacin posee el poder; el poder de
cambiar las cosas, el poder de actuar sobre la realidad circundante en
sentido favorable hacia sus intereses.
Pero la informacin no fluye por generacin espontnea o revelacin
sobrenatural -o al menos no muy a menudo-, y hay que obtenerla por los
medios y procedimientos que sean necesarios. La informacin se elabora a
partir de su materia prima: los datos.
Aunque muy frecuentemente los trminos datos e informacin son
utilizados como sinnimos, en Informtica se les dan significados
claramente separados que conviene no confundir.
Quiz ayude a ello un smil mecnico. Entre datos e informacin hay la
misma diferencia que existe entre fuerza y trabajo. Una fuerza, por s sola,
no produce ningn trabajo resultante; si la fuerza est quieta y no
desplaza su punto de aplicacin, su trabajo es nulo. Para que la fuerza
origine un trabajo productivo es imprescindible que se desplace un cierto
recorrido.
En
manera
similar,
si
los
datos
no
nos
proporcionan
Pagina Nro. 30
Pagina Nro. 32
Pagina Nro. 33
diagrama:
Al
conjunto
de
medios,
recursos,
dispositivos,
procedimientos
Pagina Nro. 34
Si
bien
para
cualquiera
de
las
etapas
encuadradas,
pero
muy
CUALIDADES DE LA INFORMACIN
Desgraciadamente, no todos los responsables de tomar decisiones
cuentan con la informacin adecuada a sus fines; generalmente la
informacin disponible resulta suprflua o incompleta, o poco clara, o
demasiado voluminosa, o que llega demasiado tarde para poder ser
aprovechada.
Para que una informacin sea til es necesario que le permita al
responsable de la toma de decisiones formarse con suficiente antelacin
una idea clara y completa de la situacin, en forma tal que sus decisiones
tengan el fundamento objetivo ptimo posible.
Estas sern, pues, las cualidades de una buena informacin:
Precisin: La informacin debe ser precisa. La precisin se mide en nivel
de detalle y desmenuzamiento. Decir se han vendido 39 piezas es
mucho ms preciso que decir se han vendido varias docenas de piezas.
La precisin a exigir depende, naturalmente, de cada aplicacin concreta.
Tan inapropiado es un exceso como un defecto de precisin. Decirle a un
Pagina Nro. 36
La
informacin
debe
ser
clara
relevante.
Es
muchos
problemas
se
dispona
de
soluciones
exactas
Pagina Nro. 40
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Pagina Nro. 41
mental que les permita abarcar en forma global los campos en que se
desempeen.
Qu queremos decir el usar el trmino "global": vamos a explicarlo y
fundamentarlo. Queremos formar un hombre universalista, cuyo punto de
vista abarque las distintas especialidades y no se vea sumergido en ellas:
queremos el hombre que sea capaz de ver el bosque, sin limitar su visin
a los rboles que lo componen. Queremos el profesional que, ante un
problema, no se limite al hecho en s, sino que aprehenda todo el entorno
que lo rodea, que vea todas las reas a las que afecta y que lo influyen,
an indirectamente. Esto es fundamental para el hombre que estudia la
realidad, e informa o toma decisiones en base a lo que capta de ella.
El hombre argentino posee innatamente esta capacidad: nosotros lo
vemos a diario en nuestra actividad, y lo avala tambin el xito de
nuestros profesionales en todo el mundo.
Esta capacidad de anlisis, sntesis y extrapolacin, la vamos a desarrollar
hasta que sea algo instintivo, una forma de pensar.
Porqu decimos que es "fundamental" el conocimiento de esta ciencia: en
este momento y cada vez ms, las ciencias estn perdiendo las precisas
fronteras que las separaban otrora: la medicina trabaja en estrecha
relacin con la ingeniera y la fsica; el derecho necesita de los sistemas
electrnicos de procesamiento de datos; la fsica nuclear se apoya en los
principios de la estadstica, la ingeniera se apoya en los descubrimientos
de la fsica nuclear y estructural, etc. Al mismo tiempo, cada ciencia
desarrolla e incrementa en forma acelerada sus logros especficos. En este
momento es muy difcil para un especialista de una disciplina, conocer los
avances de otras reas que tal vez solucionaran su problema.
El "homo universalis", que contempla todo el panorama desde afuera, y es
capaz de captar las interrelaciones que hay en las diversas reas de
conocimiento humano, es una absoluta necesidad, en todo el mundo.
Pagina Nro. 42
LA EXPLOSIN DE LA INFORMACIN
La informacin se ha transformado en un problema: buscar dato especfico
sobre algn tema, se ha convertido en algo parecido a buscar una aguja
en un pajar.
El almacenamiento masivo de informacin se ha debido desarrollar como
un sistema ciberntico. La presin generada por la avalancha de material
impreso que sigui a la revolucin cientfica y tecnolgica, forz ese
desarrollo. La informacin est contenida en monografas, museos,
oficinas de patentes, redacciones. Est registrada en libros, revistas,
diarios, fotografas, films, cintas magnticas, discos catlogos, avisos,
informes, cartas, archivos, etc. El almacenamiento, procesamiento,
extraccin y transmisin de Informacin, se ha transformado en una tarea
formidable en nuestro tiempo. Podemos tomar un ejemplo concreto de la
Unin de Repblicas Socialistas Soviticas, que ha sido materialmente
inundada con material impreso. La salida anual llega ms o menos a siete
mil millones de pginas, de las cuelas aproximadamente una dcima parte
est dedicada a informacin cientfica.
En 1800 haba 100 publicaciones cientficas, y en 1950, cerca de 100.000.
Actualmente pasan de 200.000.
De 1926 a 1946, el nmero de trabajos sobre zinc en el mundo, fue
superior en 3 veces a la calidad total de publicaciones sobre qumica en
los 200 aos anteriores.
Pagina Nro. 43
Pagina Nro. 44
Pagina Nro. 46
El primer impresor ruso, Ivn Federov, pas ocho meses y nueve das
preparando e imprimiendo sus "Escrituras Instructivas".
Cuatrocientos aos ms tarde, el undcimo volmen de las obras
completas de Charles Dickens, que no requera compaginacin, tom ocho
meses y veinte das para ser publicado, y el volmen treinta tom mas de
un ao.
Para artculos publicados en 1916 en la revista de la sociedad de fsicoqumica rusa, el espaciado de tiempo entre la composicin inicial y el
envo al lector, era de dos meses y medio: en 1966, el mismo intervalo en
las publicaciones era de 19 meses. Y esto es un momento en que el
"tiempo" del progreso cientfico es tan veloz, que los manuscritos pueden
volverse viejos en pocos meses.
Con esto hemos dado un vistazo al problema del procesamiento de
informacin, que es una de las reas del manejo de datos.
Todas las innovaciones tecnolgicas ayudarn a uno de los especialistas
de la era de la Informtica, el sistematizador da datos, a trazar caminos en
el ocano infinito de la informacin. Su principal tarea sin embargo, ser
poner coto a la informacin sobre informacin, para ayudar a los
cientficos a encontrar su camino en la inundacin de noticias y la
avalancha de documentos.
INTERRELACIN DE DISCIPLINAS
A su vez, el enfoque de los Sistemas hecho por la Informtica ayudar al
experto en sociologa, en economa, en poltica, etc., a ver los procesos
que estudia bajo un nuevo punto de vista, y le ayudar a realizar su tarea
en mejor forma y beneficiando a ms seres humanos.
Pagina Nro. 47
la
auto
direccin,
etc.
Las
posibilidades
de
estructurales
Nos
interesan
entre
sistemas
modelos
de
de
tipos
sustancialmente
organizacin
suficientemente
ENTROPA
En la Teora de la Informacin, es una medida de la incertidumbre de la
situacin, del acontecimiento.
Para entender el concepto de Entropa es necesario tener, ante todo,
paciencia. Tal vez la aprehensin de conceptos no sea completa al
principio. Hay muchos detalles que estn todava en discusin; no hay
unanimidad entre los cientficos acerca de ellos.
Podemos citar algunos prrafos de conceptos vertidos por eminentes
cientficos, autoridades en la materia, que han tratado de acotar la
cuestin en un lenguaje simple.
"El real valor del concepto de Entropa surge en primer lugar del hecho de
que la "medida de certidumbre" que l expresa prueba ser una
caracterstica que juega un rol importante en varios procesos que ocurren
en la naturaleza y en la tecnologa, correlacionados en cierta forma con la
transmisin o almacenamiento de informacin".
Otro expresa lo siguiente:
Pagina Nro. 49
Pagina Nro. 51
Pagina Nro. 53
del
sistema:
su
volumen,
presin,
temperatura
Pagina Nro. 54
ORGANIZACIN E INFORMACIN
El enfoque moderno de los sistemas vincula estrechamente el concepto
generalizado
de
organizacin
el
de
informacin
(negentropa)
operan
interrelaciones,
constricciones
tales
que
slo
y no otras. La inversa de la
prevalecen
ciertas
organizacin
es la
un
conjunto
de
elementos,
podemos
conceptualizar
una
de
elementos
desconectados
entre
(concepto
de
base
para
desarrollar
los
conceptos
de
"organizacin"
TEORA DE LA INFORMACIN
Concepto de:
Mensaje.
Canal
Interferencia
Medida Fuente
Pagina Nro. 58
Pagina Nro. 59
EL FLUJO DE LA INFORMACIN
Discutamos ahora el diagrama en block de un sistema de transmisin de
informacin.
Cada evento, cada fenmeno, puede servir como fuente de informacin.
En este caso la palabra "fuente", es bastante segura, pues este es el
origen de la corriente de informacin.
Cada uno de ellos puede ser expresado por medios diferentes, por un
abecedario diferente. Para transmitirlo en la mejor forma posible con
seguridad y economa
apropiadamente. La
Pagina Nro. 63
Comunicacin de ideas.
Vamos a ver sus conceptos fundamentales:
Supongamos que una persona X desea comunicarse con una persona Y,
mediante un interruptor, una luz y cables que los unen.
La idea formada en la mente de X primeramente debe ser formulada
mediante frases convenientemente seleccionadas. Estas son sucesiones
de palabras, que a su vez estn compuestas por letras del alfabeto. Hasta
aqu todo se mantiene, podramos decir, en un plano abstracto.
Para poder utilizar un medio fsico como el descripto para transportar el
mensaje, es menester que ste tome una forma tangible y concreta.
Podemos pensar en usar, entonces el cdigo Morse.
Este establece para cada letra, una combinacin de rayas y puntos,
susceptibles de ser transmitidos en forma de impulsos de mayor o menor
duracin, separados por intervalos.
Para que el mensaje llegue a Y, deben satisfacerse las siguientes
condiciones:
El sistema debe funcionar correctamente y debe percibir luz, cuando, y
solamente cuando X cierra el interruptor.
"Y" debe conocer el cdigo empleado por "X"
"Y" debe conocer el idioma de "X"
"Y" debe conocer la intencin de "X", para poder contestar o actuar
correspondientemente.
Vemos que el mensaje debe atravesar cuatro etapas:
Representa los aspectos fsicos del proceso comunicatorio.
Representa las caractersticas formales.
Representa el nivel semntico
Pagina Nro. 65
se
recoge
observndolo.
En
esta
idea
confluyen
la
la
entropia
ser
mxima
la
"organizacin"
(informacin
Pagina Nro. 67
Como dice Rothstein, "es fcil percibir que la organizacin mide cuanta
informacin ha sido introducida en el conjunto de complexiones a causa de
las interacciones de los elementos" (Comunication, Organization and
Science pg. 36).Aplica tambin estas ideas al hablar de un "sistema"
como "una organizacin dotada de una funcin" (es decir, una pauta de
conducta,
un
programa
un
objetivo).
Por
funcin
entiende
el
en
otro
conjunto
de
alternativas
denominadas
productos
(outputs).
Si un sistema u organizacin ha de adaptarse a su ambiente o ha de
controlarlo, debe contener tanta variedad (principio de la variedad
necesaria, como lo llama Ashby) (o entropa, o libertad de seleccin de
alternativas) como la que existe en el ambiente en cuestin.El tratamiento
por Shannon de la interaccin entre una fuente de informacin y otra de
ruido para legar a obtener un producto mixto puede ser considerado como
base de una extensin del modelo de organizacin al caso de dos o ms
organizaciones que interactan a fin de producir un resultado conjunto.
Podemos graficar esto mediante los siguientes diagramas de Euler:
Dos colectividades (o grupos, o sociedades) estn representadas por X e Y.
H (x) y H(y) representan la organizacin de interacciones para cada uno de
los grupos.
H (x) y H(y) representan las interacciones (o normas y valores)
incompatibles o irrelevantes de cada una de las organizaciones respecto
de la otra.
Representa
las
interacciones
organizativas
comunes
compatibles
generadas por los dos grupos en contacto. As, cabra esperar que la tarea
producida
por
dos
grupos
interactuantes
con
organizaciones
Pagina Nro. 68
Pagina Nro. 69
aguantar
los
cambios
tecnolgicos
que
puedan
Pagina Nro. 70
Pagina Nro. 71
DEFINICIN DE INFORMTICA
La palabra Informtica es un neologismo inventado por los franceses y
asumido por todos los pases latinos en sustitucin del poco afortunado
trmino anglosajn Compute, Science (Ciencia de las computadoras).
Si bien es innegable que la Informtica nace del uso masivo de las
computadoras electrnicas, no es menos cierto que como cuerpo doctrinal
tiene un mayor alcance y una relativa autonoma terica.
Una definicin breve podra ser: Informtica es la ciencia que se ocupa del
tratamiento automtico de la informacin.
bien
renombrados
-J.
Arsac entre
ellos,
vase
referencia
representarla
en
forma
eficiente
automatizable,
Pagina Nro. 73
2- Completar en los espacios en blanco del prrafo con los trminos del
siguiente cuadro.Irracional ciencia mecnico tratar procesarla mecanismos
computador anlisis estudio tcnica automtico mtodos
racional transmitir llevar desarrollo comunicar La informtica es la ____________ que se ocupa del tratamiento
______________ y ____________de la informacin haciendo uso del
______________.Tambin, podemos decir que es la encargada del
___________ y _ ____________ de mquinas para __________ y
______________ informacin, as como, de los ___________ para _
____________.3- Elegir la opcin adecuada.Informtica es __.a.
b.
c.
d.
e.
Ciencia
Tcnica
Ciencia y algo de Tcnica
Tcnica y algo de Ciencia
Ciencia y Tcnica
Pagina Nro. 74
Trmino
Concepto
DATO
INFORMAC
IN
Conjunto de smbolos
Conjunto de datos significativos
Mensaje
Reduce incertidumbre
Proceso de datos
El mensaje le modifica al receptos, su conocimiento en
forma significativa.
El significado depende de la cultura, sociedad, etc. en
donde se aplique
Es un antecedente al conocimiento exacto de una cosa
Al receptor llega
(visto en un modelo de
El transmisor enva
comunicacin estndar)
En el canal viaja
5- Seleccionar las 5 cualidades ms importantes de la informacin de
entre todas las posibilidades expuestas.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
Precisin
Econmica
Con nivel de detalle
Oportuna
Clara
Completa
Significativa
Referenciada
Integridad
Correcta
Exacta
Pagina Nro. 75
CAPTULO II
TEORA DE LA INFORMACIN
Este captulo pretende establecer ciertas pautas a nivel de conceptos y nomenclatura
como para que se pueda abordar el estudio de los captulos posteriores logrando su
comprensin. Se formalizan conceptos tales como datos, informacin, cantidad de
informacin a transmitir a travs de un canal, medida de la informacin, etc.
Al
TEORA DE LA INFORMACIN
SMBOLOS Y DATOS
Denominamos SMBOLO a todo aquello que por conversin nos remite a
algo que no necesariamente necesita estar presente.
Este algo est presente en nuestro entendimiento a travs del smbolo, de
acuerdo a lo que el signo representa o significa.
De acuerdo a esto decimos que el smbolo nos trae a nuestra mente lo que
est ausente. Entendemos algo como smbolo, lo interpretamos, tiene
significado, cuando este responde a lo que significa. O sea cuando
podemos establecer una relacin entre el smbolo y lo que constituye su
significado, de acuerdo a cierta convencin.
No existe una relacin intrnseca o natural entre el smbolo y su
significado, entre el nombre y lo nombrado. La misma es arbitraria y
convencional.
As, cuando decimos "perro", no existe identidad o semejanza alguna entre
el sonido de sa palabras y las caractersticas fsicas de su significado.
El significado de un smbolo es establecido por el uso que le da la cultura
que lo utiliza. Puede ocurrir que el mismo smbolo tenga distintos
significados dentro de una misma cultura, dependiendo del contexto en
que se inserta.
No solo son smbolos las letras y las palabras, habladas o escritas.
Tambin lo son los gestos, los colores, el vestido. Las costumbres, los
sonidos no lingsticos como el aplauso, etc.
Se dice que el nombre es un "animal simblico" en el sentido que no
necesita considerar a entes y sucesos en s mismo, sino que puede
referirse a ellos mediante smbolos.
simblicamente
constituyen
lo
que
denominamos
especificamos
cuantitativa
cualitativamente
un
atributo,
Descriptore Localizadores
s
Nomb Docume Piel
re
nto
Ojos
Nacionalida Domicili
d
Relacionad
or
Hijo de ...
INFORMACIN
Definimos como informacin a todas aquellas representaciones simblicas
que por el significado que se les asigna quien la reciba e interpreta,
contribuyen a disminuir la incertidumbre de forma que pueda decidir un
curso de accin entre varios posibles.
De esta manera se dispondr en cada caso de un conjunto ordenado de
datos relacionados, que permitir tomar la decisin con el menor riesgo
posible.
De acuerdo a la definicin anterior, como se trata de representaciones
simblicas de acuerdo a ciertas acciones a realizar, puede ocurrir que
aquello que es informacin para una persona, no lo sea para otra.
Podemos supones que ante un problema o situacin a resolver, hemos
elaborado o aprendido varias alternativas de accin, que responden a
esquemas lgicos del tipo "si" ( condicin A)...entonces accionar A, "si"...
(condicin B)... entonces accionar B,...
Cuando la informacin es suficiente como para tener la certeza de que se
cumple
una
de
las
condiciones,
decidimos
realizar
la
accin
correspondiente.
La informacin no solo sirve para decidir cul es el mejor accionar para
lograr un objetivo.
dice
que
los
smbolos
portan
informacin
para
quin
pueda
interpretarlos"
Puede ocurrir que un mismo mensaje provea informacin distinta para dos
o ms decisiones diferentes a tomar.
se
define
como
informacin,
cuando
hay
una
MEDIDA DE LA INFORMACIN
Si examinamos con detalle el contenido de informacin de un mensaje,
podemos ahorrar esfuerzo en su transmisin desde un punto a otro.
Por ejemplo, si deseamos enviar un telegrama de felicitaciones por un
hecho determinado (casamiento, nacimiento, etc), la compaa de
telgrafos enviar un texto estndar tpico.
El operador simplemente indicar el destino, el remitente, y un nmero
que identifique el texto estandarizado tpico.
CANTIDAD DE INFORMACIN
EN 1946, Claude Shannon desarroll su "teora Matemtica de las
Comunicaciones", en donde se plante el objetivo de hacer lo ms
eficiente posible la transmisin de informacin. Por ejemplo transmitir
mensaje lo mas rpidamente posible y con el nmero mnimo de errores.
Hay un lmite en la tasa de informacin que puede ser transmitida por un
sistema. Este lmite es la capacidad de informacin, la cual viene
determinada por las limitaciones fsicas fundamentales en la transmisin
de informacin.
Shannon se plante primero, que dado un conjunto de posibles mensajes
que una fuente puede transmitir, cmo pueden ser representados estos
mensajes de la mejor manera posible para llevar la informacin sobre un
sistema con sus limitaciones inherentes? .
Para tratar este problema, es necesario concentrarse en la "informacin",
ms que en las seales elctricas de comunicacin, y por esta razn el
trabajo de Shannon fue rebautizado como Teora de la Informacin.
Dado que la informacin no es material ni tangible, se requiere para
transmitir que sea sealizada en alguna forma que pueda llegar al
receptor codificada.
Hay que recordar, que Shannon desarroll su teora de acuerdo a un
esquema:
Esto se debe al hecho que fue definida en base a los problemas de los
circuitos y redes telefnicas, no obstante, puede extenderse a cualquiera
se
exgenos? .
puede
minimizar
los
efectos
indeseables
de
factores
elctrica,
tenemos
un
"0",
podemos
transmitir
mensajes
Letras
A
B
C
D
E
F
G
H
Cdigo
binario
000
001
010
011
100
101
110
111
Para enviar una letra deber enviarse tres variables binarias, as, por
ejemplo, si se quiere emitir la letra " A", deber transmitirse el cdigo
"000", si se quiere enviar la letra "B", se har a travs del cdigo "001", y
as sucesivamente, hasta la "H" que corresponde al cdigo "111".
Si adems, convenimos que se comenzar la transmisin desde el dgito
ms significativo (el ms a la izquierda), el receptor, a medida que van
llegando, ir disminuyendo la interesa, por cuanto aumenta la probabilidad
de arribo de una determinada letra. Para ello veamos el siguiente ejemplo:
Antes de comenzar la transmisin, el receptor tiene una incertidumbre
total de cual ser el mensaje a recibir. Como la fuente tiene "8" elementos
(letras A a la H), y como todas tienen la misma probabilidad de emitirse
(sistema equiprobable), la incertidumbre tiene una probabilidad de:
P = 1/1 = 1 = 100 %
Como podemos apreciar, en el ejemplo anterior, la llegada de un smbolo
duplica
la
probabilidad,
la
especificar
una
de
las
dos
alternativas
igualmente
probables,
(simplificada),
tiene
una
cantidad
de
informacin
de
B = 00010
F = 00110
J = 01010
N = 01110
Q = 10010
U = 10110
Y = 11010
C = 00011
G = 00111
K = 01011
= 01111
R = 10011
V = 10111
Z = 11011
D = 00100
H = 01000
L = 01100
O = 10000
S = 10100
W = 11000
Esta codificacin supone que todas las letras tienen igual probabilidad de
aparicin (P = 1/27), siendo:
I = log2 27 = 4,755 bit
O sea que se puede verificar que se necesita aproximadamente 4,755 bit,
lo que redondeando da 5 bit. El redondeo, significa que nos quedan
combinaciones sin utilizar, ya que "25 = 32", y nosotros solo utilizamos 27.
Esto ltimo podra haberse estimado directamente sin utilizar los
logaritmos, ya que:
24 = 16 < 27 < 25 = 32
de fuentes
no igualmente probables,
pudindose codificar las letras que mayor probabilidad tienen de salir, con
menor cantidad de smbolos. Tal el es caso del cdigo morse para
telegrafia, que justamente las letras con mayor probabilidad de salida
como la "a" y la "e" son codificadas con menor cantidad de smbolos.
INFORMACIN MUTUA
Consideremos una fuente que produce varios mensajes. Sea A uno de los
mensajes, y PA su probabilidad que sea elegido para su transmisin Mutua
asociada con A como:
IA = f(PA)
Donde la funcin "PA" debe ser determinada. Para encontrar f(P A), es
intuitivo suponer los siguientes requerimientos:
f(PA) >= 0 donde 0 <= PA <= 1
limPA _l f(PA) = 0
f(PA) > f(PB) para PA < PB
Existen muchas funciones que satisfacen las tres anteriores, pero la
decisin final se obtiene al considerar la transmisin de mensajes
independientes.
Cuando el mensaje "A" es entregado al usuario, este recibe "I A" unidades
de informacin.
Cuando es entregado un segundo mensaje, la informacin total recibida
debera ser la suma de las informaciones mutuas: IA + IB.
Esto es fcil de ver si consideramos que "A" y "B" vienen de diferentes
fuentes. Pero supongamos que "A" y "B" provienen de la misma fuente:
podemos hablar entonces del mensaje compuesto: C = AB.
Si " A" y "B" son estadsticamente independientes tenemos:
PC = PA * PB ------ IC = f(PA * PB)
BINIT Y BIT
Es interesante observar que la palabra dgito binario (binary digit), cuya
contraccin es [bit], indica que dos estados pueden ser representados por
los dgitos binarios: "0" y" 1". Pero un dgito binario puede llevar mas de
un bit de informacin, o menos, dependiendo de su probabilidad de
ocurrencia.
Por ello no siempre es correcto decir que un "1" o un "0" es un bit, ya que
esto puede interpretarse como la unidad de informacin. Esto solo es
cierto para sucesos equiprobable, o sea que la probabilidad de que ocurra
un "o" es igual a la probabilidad de que ocurra un "1" y es igual al 50%.
Por ejemplo:
PA= 1/4 y PB = 3/4
Entonces:
IA = log2 4 = 2 [bit]
IB = log2 4/3 = 0,414 [bit]
Para evitar errores de interpretacin, a los dgitos binarios como elementos
de mensajes se los llama "binit", en lugar de bit (aunque esta ultima es la
que se usa habitualmente).
bit,
pues
esto
puede
interpretarse
como
unidad
de
una
fuente
discreta,
cuyos
smbolos
son
estadsticamente
TASA DE INFORMACIN:
Supongamos que dos fuentes tienen la misma entropa, pero una es ms
rpida que la otra es decir produce ms smbolos por unidad de tiempo.
En un periodo dado, ser transferida ms informacin de la fuente ms
rpida lo que implica mayor necesidad de recursos del sistema. Por lo
tanto la descripcin de una fuente no es solamente por su entropa sino
por su tasa de informacin media en bits por segundo "bps". La tasa de
informacin de una fuente discreta se define como:
R = H / o [bits/seg)
con
la
letra
"l",
para
diferenciarla
de
la
"tasa
de
Respuesta:
H = 2/3 log2 2/3 + 1/3 log2 1/3 = 0,920 [bit/smbolo]
Calcular H.
Ejemplo 8:
Se enva un mensaje usando 5 puntos cada uno, con una duracin de
mseg. Y dos niveles equiprobable de tensin posibles, 0 y V. Qu cantidad
de mensajes diferentes se pueden enviar?. Cul es la tasa de
informacin?.
Respuestas:
La cantidad de imgenes diferentes que se pueden enviar con este tren de
pulsos es: 25 = 32 imgenes.
La tasa de informacin es:
R = 1 bit / 1 seg = 1000 bit/seg
Cuntas imgenes podran enviarse si los pulsos podran tomar cada uno
4 niveles posibles de tensin en forma equiprobable?
Cunto vale la tasa de informacin?
Respuesta:
La cantidad de imgenes diferentes que se pueden enviar con este tren de
pulsos es: 45 = 1024 imgenes.
La tasa de informacin es:
R = 2 bit / 1 seg = 1000 bit/seg
r = 1000 baudios.
OBTENCIN DE LA INFORMACIN
La informacin puede obtenerse por distintas vas, siendo las ms
comunes:
1- La percepcin de fenmenos naturales: por ejemplo cuando
observamos el cielo, o registramos a travs de nuestros sentidos la
temperatura ambiente, de manera de saber si hace fro o calor y de
esta forma adaptar nuestro cuerpo a esas condiciones.
2- La decodificacin de lenguajes creados por el hombre:
mediante la lectura de smbolos escritos, o la audicin de sonidos
producidos por el habla. Esto supone la transmisin de la
informacin a travs de distintos medios, y comunicar a un receptor
que le asigna el mismo significado de quien transmite.
3- Los procesos de datos: que permite obtener nuevos datos
(informacin
para
alguien)
partir
de
la
elaboracin
decimos
que
la
informacin
es
susceptible
de
ser
transformada.
Es frecuente que el resultado de un proceso de datos sea a su vez dato de
entrada para otro proceso, y as sucesivamente.
El procesamiento que realiza una computadora servir para definir en que
consiste un proceso de datos, independiente de su forma de realizacin.
Esencialmente en un procesamiento de datos, un conjunto de smbolos se
transforma en un nuevo conjunto de smbolos, o en otra estructura de
datos.
palabra
computar
tambin
se
refiere
al
proceso
de
efectuar
FUENTES CONTINUAS
Son aquellas cuyos mensajes son funcionales que varan continuamente
con el tiempo. La definicin de entropa para fuentes continuas es muy
compleja y escapa a los conceptos de esta materia, no obstante, por
razones de simplicidad, en la mayora de los casos se aplica la
presentacin discreta, ya que por razones de limitaciones
fsicas
Haremos
distintas
suposiciones
tericas
que
nos
darn
diferentes
modelos.
Primer modelo
Suposiciones:
a) Cada smbolo o letra no depende del anterior.
b) Todos los smbolos o letras son equiprobable. O sea, se trata de una
fuente sin memoria, con m = 28.
En este modelo, la entropa vale su valor mximo, o sea:
H = log2 28 = 4,8 bit/letra
Segundo modelo
Suposiciones:
a) Cada smbolo o letra no depende del anterior.
b) Consideremos a los smbolos con su probabilidad de aparicin.
P(espacio) = 0,1858
P(A) = 0,05642
P(B) = 0,0127
P(Z) = 0,0005
Calculando, con lo que ya sabemos, H = 4,03 bit/smbolo.
Tercer modelo:
Suposiciones:
a) Cada letra depende solamente del ltimo smbolo transmitido.
b) Probabilidades reales.
En este caso la entropa sigue bajando y vale:
H = 3,32 bit/smbolo
Cuarto modelo:
Suposiciones:
a) Cada letra depende de las dos anteriores.
b) Probabilidades reales.
La entropa es ms baja y vales:
H = 3,10 bit/smbolo
Quinto modelo
Suposiciones:
a) Conozco todo el texto anterior.
b) Probabilidades reales.
En este caso la entropa vale:
H = 1 bit/smbolo.
Este dato es interesante, ya que si tengo la facilidad de "recordar" las
letras anteriores y codificar, la transmisin a enviar que se adiciona al
producir una nueva letra de 1 bit.
Es decir, que si el sistema es muy eficiente, debo enviar solo 1 bit. Este
ltimo modelo es el ms eficiente, ya que debe manejar menor
informacin.
la
informacin
esta
relacionada
con
seales
que
cambian
estamos
antes
sistema
fsicos,
estos
no
podrn
aumentar
independientemente
la
seal.
Estas
variaciones
log nT/t
nT/t log n.
Nivel
Cdigo
Binario
111
110
101
7
6
5
4
3
2
1
0
100
011
010
001
000
Reemplazando n2 tendremos:
C = B log2 [(1 + 12 S) / a2] [bits/seg]
Cmo podemos determinar el esparcimiento entre niveles "a"?.
En ltima instancia esto depende del ruido al tratar de decodificar las
seales recibidas. La eleccin de "a" depende de la variancia "
" y de
_ _ _ _ _ _
_ _
_ _
_
_ _ _ _ _ _
_ _
_ _ _ _
_
T
E
O
R
_
_
_
_
_
_ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ D
_ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _
_ E _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ L
_ A _ _ _
_
_ _ _ _ _ _ _ _
_ _
_
_ _ _
_ _ _
_
_
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _
_
_ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _
I
N
F
O
R
M
A
C
_ I
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_
_ _ _ _ _ _ _
_ _
_
_
_
_
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_
_ _
_ N
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
15. Especificacin cuantitativa o cualitativa de los atributos.16. Actividad que se puede realizar sobre un dato.18. Si hay que verificar el accionar, por ejemplo, de una empresa, una
persona, etc.. Estamos hablando de informacin De qu tipo?.20. Representaciones simblicas que por el significado asignado por el
receptor permite decidir que accin tomar entre varias posibles.21. Si tenemos una descripcin de pasos a seguir para lograr algo,
estamos hablando de Informacin De qu tipo?.3-9-17-19 Shannon Claude bas su teora de la informacin en un esquema.
Cules son sus componentes?.-
CAPTULO III
LA COMPUTADORA
Unos de los temas ms importantes del estudio de la Informtica, es la computadora
como herramienta principal en el tratamiento de la informacin. Este captulo presenta
un anlisis de lo qu es la computadora, sus componentes y funciones, su historia,
las seales analgicas y digitales, una introduccin a lo que es una base de datos.,
etc. Este anlisis permitir nutrirse de los conocimientos bsicos necesarios para
poder desenvolverse en los conceptos posteriores de esta materia.
Al finalizar este captulo el lector ser capaz de :
LA COMPUTADORA
CONCEPTO:
Mquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos
complicados que requieren una toma rpida de decisiones mediante la
aplicacin sistemtica de criterios preestablecidos.
La computadora se la relaciona a un cerebro electrnico, teniendo en
cuenta que debe ser programada para cada tarea que se requiera.
La computadora puede recibir diversos nombres. El trmino computadora
procede del ingls (computer) y significa mquina de computar o calcular.
Del trmino francs ordinateur procede la denominacin de Ordenador
que se refiere a la tarea de poner en orden la informacin. Son dos
perspectivas distintas y complementarias. Tambin recibe el nombre de
cerebro electrnico.
FUNCIONES Y ACCIONES
propia
capacidad
imaginativa,
si
bien
los
desarrollos
en
COMPUTADORA Y CIRCUITOS
sumamente
complejo
como
el
que
hace
funcionar
una
Las
computadoras
de
tercera
generacin
contienen
asimismo
Seal Analgica
Informacin Digital
Seal Digital
informacin
Digital
numrica
est
relacionada
con
la
Informacin Analgica
HARDWARE Y SOFTWARE
La computadora presenta dos aspectos ntimamente relacionados: el
hardware y el software. La palabra inglesa hardware se refiere a aquella
parte dura o material. El trmino software
Software
de
Base:
controla
las
operaciones
de
la
Hardware
Es el conjunto de elementos fsicos (mquinas y circuitos) y puede ser
comparado con la fuerza; el hardware difcilmente puede ser modificado,
y abarca todos los componentes materiales de la propia computadora,
sean mecnicos, elctricos o electrnicos, as como las unidades
perifricas, sean teclados, impresoras, monitores, etc..
Unidad aritmtico-lgica
Perifricos
Los perifricos son elementos que forman parte del sistema fsico del
equipo y que cumplen funciones adicionales, pero necesarias. Existen
muchos tipos de perifricos, los fundamentales son el teclado, el monitor
la unidad lectora de disco, la impresora , el ratn o mouse, el escner, y el
modem ( modelador y demodelador de frecuencia), entre otros.
Ncleo de la computadora
UC
instrucciones
Memoria
Central
Unidad Central
De Proceso
datos
ALU
resultados
Canal
La UC
Canal
puede
compararse
al
de la
Unidades
perifricas
Unidad de
Entrada/Salida
director
fbrica,
De esta manera lenguajes de muy alto nivel permiten que usuarios hagan
desarrollos independizndose de programadores profesionales...Tendencia
hacia la computacin del usuario final...No obstante esto, el profesional en
programacin, en proyectos informticos de gran envergadura, en
aplicaciones multiusuario grandes y complejas que requieran un desarrollo
y proceso de programacin ms formal, es indispensable.
BASES DE DATOS
El trmino de Base de Datos, se utiliza para referirse a una gran masa de
datos que se hallan relacionados entre si. Estos datos se encuentran
divididos en varias categoras que son los registros, los ficheros( o
archivo), las bibliotecas, etc.. La base de datos permite construir ficheros,
con los diferentes campos que componen sus registros. A cada campo hay
que darle un nombre y definir su tamao en caracteres (letras, nmeros,
signos en general), y el tipo de dato que contendr. Una vez hecho esto, la
base de datos permite introducir datos en los diferentes registros,
eliminarlos y modificarlos. Supongamos que queremos crear un fichero de
alumnos para almacenar sus notas. Si dispusiramos de una base de
datos, podramos hacerlo de la siguiente manera:
En primer lugar hay que pensar qu informacin referente a los alumnos
queremos tener almacenada en el fichero, qu longitud tendr cada
campo dentro del registro y de qu tipo ser este.
Un caso prctico podra ser:
Camp
o
Nombre
Tamao
Tipo
AN
1
2
3
4
5
6
Cdigo alumno
Nombre
Direccin
Provincia
Nota asignatura 1
Nota asignatura 2
6 caracteres
(alfanumrico
30 caracteres
30 caracteres
15 caracteres
2 caracteres
2 caracteres
)
AN
AN
AN
N (numrico)
N
Hardware
I. HARDWARE - INTRODUCCIN.
Se ha dicho que las computadoras son "herramientas intelectuales",
porque aumentan nuestra capacidad de llevar a cabo tareas que requieren
actividad mental. Son adecuadas para realizar actividades como efectuar
clculos con rapidez, clasificar largas listas y buscar entre inmensas
bibliotecas de informacin. Los seres humanos podemos llevar a cabo
todas esas actividades; pero una computadora las ejecuta con mucha
mayor rapidez y fidelidad. Nuestra habilidad para utilizar una computadora
complementa nuestra capacidad, mental y nos volvemos ms productivos.
La clave de usar con eficacia la computadora, en calidad de herramienta,
es saber qu hace una computadora, cmo trabaja y cmo la podemos
emplear. Una computadora se puede definir como un dispositivo que
acepta entradas, procesa datos, los almacena y produce salidas.
El
Hardware
comprende
los
dispositivos
elctricos,
electrnicos
unidad
aritmtico-lgica
tiene
por
funcin
realizar
operaciones
Dos
computadoras
son
compatibles
si
se
pueden
de estos
aparatos. A diferencia de la PC y las cantrales, no se didean para
optimizar el procesamiento de usuarios mlitples; usan su gran poder de
procesamiento en la solucin de problemas ms difciles, como predecir el
clima y modelar las reacciones nucleares.
I.4 PERIFRICOS
Se denominan equipos perifricos a los dispositivos que se usan para
introducir y extraer datos de la CPU.
frecuentemente
para
calificar
exmenes
de
opcin
la
luz.
de
(Magnetic
caracteres
Ink
magnticos
Character
(MICR):
Recognition)
Los
lectores
permiten
MICR
procesar
Terminales Bobas.
Son los dispositivos de visualizacin de datos ms comunes en los
sistemas de computacin actuales. Se utilizan para ingresar y mostrar los
datos de los sistemas informticos.
de
presentacin
que
convierte
las
seales
elctricas
almacenamiento:
Disquete
de
5.25
Doble
Disquete
de
5.25
Disquete
de
3.5
Doble
Disquete
de
3.5
Alta
Alta
Densidad
Densidad
(HD)
Densidad
Densidad
(DD)
1.2
(DD)
(HD)
360
Megabytes.
720
1.44
Kilobytes.
Kilobytes.
Megabytes.
conocer
cuales
son
las
capacidades
posibles
de
texto,
grficos
sonido
de
alta
fidelidad.
Es
discos
CD
con
msica.
alcanzan
eran
impensables
cuando
se
empezaron
comercializar.
Pues
ahora
nos
quieren
sorprender
con
otro
formato
de
Tambin
se
espera
para
finales
de
ao
otro
producto
de
De escritorio o porttil?
La
Dispositivo de Visualizacin.
calidad
de
exhibicin
de
la
computadora
depende
de
las
del
monitor
(ver
consideraciones
especiales
para
computadoras
porttiles).
2.Una vez que ha decidido la configuracin bsica de su sistema,
necesitar
pensar
en
la
arquitectura
de
la
computadora.
Estas
Qu Microprocesador?
sus
necesidades
(teniendo
en
cuenta
las
diferentes
Cunta RAM?
de
cach
de
RAM.
Sistema Operativo:
suelen
incluir
CD-ROM
de
enciclopedias,
libros
Disco Duro:
Se
Unidades de disquete:
acostumbra
que
los
discos
flexibles
sean
el
medio
de
Puerto SVGA:
Ranura PCMCIA:
Peso:
Tipo de Ratn:
Aunque
el
ratn
es
el
dispositivo
apuntador
habitual
en
las
Acoplamiento:
Bolso de Transporte:
Mouse:
Impresoras:
Scanner:
Mdem:
Fax Mdem:
Sistema de Respaldo:
Regulador de Voltaje:
Unidad CD ROM:
Garanta:
garantas
razonables
del
equipo?
Debe
Soporte Tcnico:
considerarse
los
Reparacin:
Software
SOFTWARE -INTRODUCCIN.
El software determina lo que puede hacer una computadora y, en cierto
sentido, la transforma en uno u otro tipo de aparato: de una mquina de
dibujar en una de escribir , de un simulador de vuelo en una calculadora,
de un sistema de archivo en un estudio musical, etc.. Es importante
comprender la diferencia entre programas de computacin, datos y
software.
Un programa de computacin es un conjunto de instrucciones
detalladas, paso a paso, que dicen a la computadora como resolver un
programa o ejecutar una tarea. Los pasos estn en un lenguaje que la
mquina interpreta o "comprende" .Antes era ms frecuente que los
usuarios tuviesen que dedicar mucho tiempo y recursos econmicos para
la elaboracin de muchos de sus programas. En la actualidad el mercado
provee miles de programas que ya han sido previamente escritos y
probados.
Los datos son, las palabras, nmeros y grficos que describen a las
personas, eventos, cosas e ideas. Se pueden incluir en los programas
(como los datos del diccionarios que utiliza el procesador de textos), o se
pueden crear, como los nmeros para trazar una grfica.
El software es una parte bsica del sistema de computacin y un trmino
con
la
arquitectura
de
equipamiento
informtico
que
adopta
una
organizacin.
El software en un elemento intangible; por consiguiente, cuando se lo
adquiere, en realidad se paga un derecho de uso, estando normalmente
prohibida la transmisin de este derecho a terceros. Al comprador de
software se le entrega, adems de un certificado que lo habilita para el
uso del producto adquirido, los manuales de uso e instalacin, los
elementos magnticos conteniendo el producto.
TIPOS DE SOFTWARE.
Software de Base:
Agrupa a los programas de control del equipamiento e incluye: el sistema
operativo, el software de comunicacin de datos y otros productos
relacionados con el funcionamiento general del equipamiento.
Es decir el software de base est compuesto por aquellos programas
especiales que funcionan como un todo y que sirven para ayudar al
usuario a hacer un uso eficiente del equipamiento disponible y relegarlo
de programar aquellas funciones tpicas y comunes para cualquier
instalacin informtica.
Productos de Software:
Engloba a los programas destinados al usuario final; son sistemas de uso
general que no necesitan adaptarse a las particularidades de la empresa.
En general sirven para crear y trabajar con documentos: procesadores de
texto, planillas de clculo, utilitarios, etc.
Software de Aplicacin:
como:
sistemas
de
inventario
permanente,
personal,
software
Productos de software
Software
de
aplicacin
Herramientas
de
productividad (utilitarios
y
automatizacin
de
Sistema
oficina.)
Herramientas
Operativo
de Programas de la
(procesan
transacciones)
Administradores
de
Bases de Datos
FIGURA II. 1.
El software de base est relacionado con el equipo, mientras que el de
aplicacin esta relacionado con un proceso determinado. As el software
de base ser utilizado por los usuarios de un sistema de computacin
especfico, sin tener en cuenta los tipos de aplicaciones que usen. Por
ejemplo, una compaa metalrgica utilizar el mismo software de base
que
un hospital
(siempre
que
ambos
tengan
el mismo
tipo
de
de
la
computadora,
como
memoria
espacio
de
que
sus
discos
son
archiveros;
los
datos,
papeles
de
utilizar
todos
los
recursos
disponibles
en
la
Productos de Software.
Actualmente esta categora de productos representa la rama ms
dinmica y
HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD.
Agrupa a los programas catalogados como de uso directo para el usuario,
es decir no requieren de ningn otro elemento o tarea previa para ser
puestos en ejecucin, y se lo utiliza para:
la
productividad
del
trabajo
administrativo
de
una
organizacin.
La automatizacin de oficina es un concepto que engloba la aplicacin de
todo tipo de recursos informticos para la realizacin de las tareas
rutinarias de una oficina ,por ejemplo:
Representar
grficamente
informacin
que
permita
descubrir
normas y tendencias. .
las
herramientas
(programas)
integradas
en
un
sistema
de
automatizacin de oficina.
Productos Integrados para automatizacin de oficina.
En la actualidad uno de los segmentos mas competitivos en el mercado
informtico se ha establecido alrededor de los paquetes integrados. Con
esta modalidad los proveedores intentan ofrecer todas las funciones
relacionadas a la automatizacin de oficina de su autora "enlatadas en un
solo producto". Esta situacin asegura al usuario la compatibilidad de los
archivos de datos originados por cada producto integrante del paquete, es
decir, permite la transferencia de datos de un utilitario a otro. Esta
caracterstica permite multiplicar geomtricamente la productividad del
trabajo del usuario.
Los productos integrados compiten frente a frente en cuanto a las
aplicaciones fundamentales: procesador de textos, hoja de clculo, base
de datos y la presentacin grfica. Sin embargo cada fabricante trata de
endulzar su negocio agregando programas . adicionales que completan la
funcionalidad del producto integrado y que atraen a los compradores que
programas
de correo
electrnico,
Procesadores de Textos
Los procesadores de texto son herramientas de software diseadas para
crear
administrar
documentos
de
texto
en
una
computadora,
Hojas de Clculo
Las hojas de clculo, tambin llamadas planillas electrnicas o planillas
financieras. son herramientas de software que simulan una planilla de
papel, en la que se obtienen totales y se realizan clculos con los nmeros
insertos en la misma.
Aparecen en pantalla como una matriz de filas y columnas, cuyas
intersecciones se denominan celdas, las cuales pueden contener datos o
frmulas. Las frmulas constituyen la "magia" de las hojas de clculo.
Despus de agregar o cambiar los nmeros, las frmulas recalcularn los
datos automticamente.
Por ejemplo, el total de una columna de elementos de gastos detallados
puede ser trasladado a una columna resumen que exhiba lodos los gastos.
una
herramienta
indispensable
para
la
elaboracin
de
anteriormente
descripto
es
una
de
las
tantas
bondades
tambin se puede
programas,
permiten
elaborar,
organigramas,
cursogramas,
Bases de Datos
Las bases de datos personales, tambin llamadas "bases de datos para
usuarios finales", son productos de software que tienen como funcin
encargarse de la manipulacin de datos de uso personal. En general estos
productos estn diseados para administrar datos de uso personal, es
decir no compartidos con otros usuarios.
LENGUAJES DE PROGRAMACIN.
Son productos de software diseados para escribir los programas de las
computadoras en lenguaje simblico o fuente. Se caracterizan por seguir
reglas de sintaxis (normas de escritura), las que son especficas de cada
uno y son establecidas de antemano. A su vez cada lenguaje de
programacin dispone de un programa compilador o intrprete encargado
de producir
los
programas
simblicos
o fuentes
escritos
por los
PROGRAMA
FUENTE
TRADUCTOR O
COMPILADOR
PROGRAMA
OBJETO
Figura II.8.
repetido.
Esta
caracterstica
asegura
la
consistencia
de
la
SOFTWARE DE APLICACIN.
Los sistemas de aplicacin, tambin conocidos como software de
aplicacin, aplicaciones informticas, programas a medida, etc., son los
para
cada
combinacin
empresa
plataforma
de
de
oficina,
estn
preparados
para
trabajar
con
documentos.
durante
la
vida
til
del
sistema
suele
terminar
de
una
organizacin.
Es
especialmente
problemtica
la
propiamente
instrucciones
que
dichos.
permiten
ala
Estn
CPU
formados
(unidad
por
las
central
de
Archivos
de
donde se realiza el
implementacin,
ajustes
de
los
programas
),
especifico:
Analistas,
Programadores
otros
especialistas
las
organizaciones
dedicadas
servicios
u otros
ramos
no
de
referencia.
Las
autorizaciones
para
grandes
Tipos de Licencias
-----
COBOL
C
......
_____
--------------
_____
0010011
0 0011101
0
0101000
1
0011101
1
.....
LISTA
Arquitectura de Software
Paquetes Integrados Office
Especifico o Vertical
Software Base
Contabilidad General
Medicina
Software de Aplicacin
Estndar u Horizontal
Gestin Comercial
Conjunto de rutinas,
programas, del computador,
que dirige la operacin del
hardware.conjunto de instrucciones
para realizar una tarea
especifica.-
Lenguaje
Bajo
Nivel
Lenguaje
Alto Nivel
CAPITULO IV
SISTEMAS DE INFORMACIN
Diferenciar
desarrollo
los
sistemas
informatizados
un
metodologa
orientada a objetos.
SISTEMAS DE INFORMACIN
ELEMENTOS DE UN SISTEMA:
Una o ms Salidas
Una o ms Entradas
UNO O MS PROCESOS
Ejemplo de un Sistema:
SISTEMA DE INFORMACIN:
Sistema de Conjuntos de Informacin necesarios para la decisin y el
sealamientos de un sistema ms amplio del cual es un subsistema, que
contiene subsistemas para recolectar, almacenar, procesar y distribuir
conjuntos de informacin.
Sistema de procesamiento de informacin basado en el computador que
apoya las funciones de operacin, administracin y toma de decisiones de
una organizacin.
Pagina Nro. 202
Procedimientos manuales
Sistema
de
Informacin
Informatizado
(S.I.I.).
Nos
decisiones
(ciertas
algunas),
sobre
asuntos
que
pueden
del
SI
encontramos
subsistemas
que
podemos
denominar
que
ordenadamente
relacionadas
entre
contribuyen
aun
determinado objetivo".
Podemos admitir como vlida para nuestros fines esta definicin de la Real
Academia con las siguientes precisiones:
Los sistemas se pueden dividir en dos grandes grupos: los naturales y los
artificiales. Entre estos ltimos, que son debidos al hombre, se encuentran
los sistemas de informacin.
Organizacin
Sistema
de
Informacin.
Pagina Nro. 207
que
podemos
denominar
"Definicin,
Desarrollo
Anlisis previo
Anlisis funcional
Anlisis orgnico
Programacin -pruebas
Implantacin y Mantenimiento
Entrada
Actores
Procesos
Herramientas
Documentacin
Salida
CRITICAS AL MODELO
As tendremos:
1- Actores:
personal
informtico
-analistas
experimentados
personal
no
de
la
empresa,
organizacin,
rea
afectada,
5- HERRAMIENTAS:
un
ambiente
agradable,
de
manera
que
las
Cuestionarios:
Son
tiles
cuando
se
requiere
en
localidades
remotas.
sentido.
Examen
de
archivos
documentos:
Con
esta
Herramientas Descriptivas:
Una vez que hemos utilizado las herramientas para encontrar hechos,
debemos plasmar nuestras conclusiones de una manera grfica, tales
como:
Pago contado
Importe >100.000
Pagina Nro. 216
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Cinta
_
Impresin fuera
de lnea
Cinta
Listado de
nmina
SEDE MADRID
DELEGACIN
NORTE
Diagramas
DELEGACIN
CENTRO
de
tiempos:
Tambin
DELEGACIN
SUR
llamado
de Gantt. Se
Meses
Tarea
ANALISIS FUNCIONAL
Se suele decir que el anlisis funcional es independiente de la
computadora y equipos tcnicos, por ser el alto nivel tcnico-organizativo.
Entrada- Objetivo: A partir del anlisis previo y su documentacin, se
estudia en esta fase con un enfoque ms tcnico.
Actores: El equipo en sta fase estar compuesto por tcnicos. Sin
embargo es conveniente revisar la solucin junto con los usuarios a fin de
fijar los objetivos de gestin. De aqu en ms participan nicamente
tcnicos informticos.
Herramientas:
Esta
etapa
utiliza
fundamentalmente,
grficas,
primero
los
archivos
permanentes
(maestros,
histricos
Introduccin (se habla del sistema en general y los factores que han
llevado a su desarrollo.
reas afectadas.
Diagramas de flujo.
Descripcin de funciones.
ANLISIS ORGNICO
Esta etapa tiene por objeto desmenuzar y detallar las unidades
funcionales descriptas en la fase anterior. Los trminos utilizados en esta
fase son totalmente tcnicos y transparente para el usuario y basados
fundamentalmente en los estndares de la organizacin. Al final de ella
obtendremos los denominados, cuadernos de carga, que contienen todas
las
especificaciones
necesarias
para
realizar
los
programas
de
PROGRAMACIN y PRUEBAS
los
procesos
de
mantenimiento
son
impredecibles
nueva
Metodologa
se
extiende
desde
el
anlisis
hasta
la
Identidad
Clasificacin
Polimorfismo y
Herencia
Se abstraenAtributos
Tamao del cuadro
Tamao de rueda
Marchas
Material
Operaciones
Cambiar marchas
Mover
Reparar
POLIMORFISMO: Significa que una misma operacin puede comportarse
de modos distintos en diferentes clases. Por ej. La operacin mover, se
puede comportar de modo distinto en las clases ventanas y pieza de
ajedrez. Una accin o una transformacin es una operacin que se lleva a
cabo o que se aplica a un objeto.
HERENCIA: Es compartir atributos y operaciones entre las clases tomando
como base una relacin jerrquica. Todas las subclases poseen o heredan,
todas y cada una de las propiedades de su superclase (padre ), aaden,
adems,
sus
propiedades
exclusivas.
Por
ejemplo
ventana
de
Descripcin
de
cmo
interactan
los
Objetos
-Se
describen
escenarios.
Las
etapas
de anlisis
dependen
entre
s y
se pueden
realizar
interactivamente.
CONSTRUCCIN ORIENTADA A OBJETOS
Implica tomar el modelo de Anlisis, disearlo e implementarlo en algn
lenguaje de programacin. El modelo de Diseo consiste en adaptarlo a la
realidad el Anlisis que fue desarrollado es decir adaptarlo al ambiente
donde va a ser ejecutado.
EVALUACIN ORIENTADA A OBJETOS
El testeo de un Sistemas desarrollado con una metodologa orientada a
objetos no difiere mucho de las otras metodologas. En ambos casos lo
que se realiza es verificar que lo diseado coincida con la especificacin
requerida. En un Sistema orientado a objetos, la tarea de evaluar unidades
individuales se v simplificada, ya qu, como est compuesto por objetos
que contienen tanto datos como comportamientos, stos permiten formar
una unidad que puede ser evaluada individualmente.
AUDITORIA
equipos
los planes
los presupuestos
Interna
Externa
sus informes
sus indicaciones
Experiencia
Madurez
Responsabilidad Inters
entorno de trabajo
reas a auditar
FUENTES:
Es necesario requerir la documentacin sobre todo lo que se ha auditar, se
incluye todo aquello que tenga que ver con:
el hardware
el software
las instalaciones
procedimientos, etc.
Especificar su utilizacin
Sistemas claves
Mapa de conexiones
Prioridades
Hacer las pruebas del S.O con expertos, y con los operadores
(observar las reacciones)
Diseadores
Probadores
Fundamentos de aplicacin
Analizar su uso.
AUDITORA INFORMTICA
En la actualidad el costo de los equipos de cmputo ha disminuido
considerablemente, mientras que sus capacidades y posibilidades de
utilizacin han aumentado en forma inversa a la reduccin de sus costos.
Aunque los costos unitarios han disminuido (el de una computadora
personal, "microcomputadora"), los costos totales de la computacin (de
equipos, sistemas, paquetes, recursos humanos, consumibles, etc. ) se
han incrementado considerablemente. Ello se debe a que, si bien la
relacin precio / memoria es menor, el tamao de la memoria de los
equipos y sus capacidades son mucho mayores, con procesadores y
dispositivos que permiten acceso de ms datos en mucho menos tiempo y
que procesan la informacin en forma ms rpida (memorias RAM y ROM,
discos fijos, etc. ). Esto hace que, aunque se han reducido los costos, al
aumentar sus capacidades y facilidades se ha incrementado el costo total,
lo que ha tenido como consecuencia que los costos totales del uso no
hayan disminuido en todos los casos. Las nuevas herramientas con que se
cuenta (Internet, Extranet, comunicacin, bases de datos, multimedia, etc.
) hacen que tambin se pueda tener acceso a mayor informacin, aunque
el costo total de los sistemas, as como la confiabilidad y seguridad con
que se debe trabajar, sean muy altos.
En algunas ocasiones ha disminuido el costo de las aplicaciones, pero se
tiene poca productividad en relacin con la informacin y uso que se da a
stas. Tambin se tiene poco control sobre la utilizacin de los equipos,
existe un deficiente sistema de seguridad tanto fsica como lgica y se
presenta una falta de confidencialidad de la informacin. Lo que se debe
incrementar
es
la
productividad,
el
control,
la
seguridad
la
de hardware de computadoras
muy
Una
gran
disponibilidad
de
software
poderoso,
barato
la
medida
del
cliente,
cambio
de
sistemas
software
compartir
informacin,
as
como
computadoras
Captura
de
nuevos
datos
el
liderazgo
en
tecnologa
en
presentacin
comunicacin
de
informacin,
.Incremento
del
uso
de
Internet
para
unir
individuos,
servicios,
tales
como
computadoras,
software
(CASE),
programacin
orientada
objetos
Desarrollo
continuo
incorporando
de
sistemas
soporte
expertos,
de
redes
sistemas
inteligentes,
neuronales,
agentes
en
el
personal
de
informtica
que
poda
trabajar
con
Para cualquier comentario sobre esta obra, los lectores pueden dirigirse a
la direccin del autor en Internet: jaeg@correo.uam.mx
CONCEPTO DE AUDITORIA Y CONCEPTO DE INFORMATICA
Auditora.
Con
frecuencia
la
palabra
auditora
se
ha
empleado
fin es detectar errores y sealar fallas. Por eso se ha llegado a usar la frase
"tiene auditora" como sinnimo de que, desde antes de realizarse, ya se
encontraron fallas y por lo tanto se est haciendo la auditora. El concepto
de auditora es ms amplio; no slo detecta errores: es un examen crtico
que se realiza con objeto de evaluar la eficiencia y eficacia de una seccin
o de un organismo, y determinar cursos alternativos de accin para
mejorar la organizacin, y lograr los objetivos propuestos.
No
existe
una
sola
concepcin
acerca
de
qu
es
informtica;
electrnico,
computadora
informtica.
El
concepto
de
Objetivos de autorizacin
Todas las operaciones deben realizarse de acuerdo con autorizaciones
generales o especificaciones de la administracin.
generalmente
aceptados
segn
el
criterio
de
la
administracin.
Las transacciones deben quedar registradas en el mismo periodo contable,
cuidando de manera especfica que se registren aquellas que afectan ms
de un ciclo.
Pagina Nro. 247
de
contabilidad,
finanzas,
recursos
humanos,
La auditora interna debe estar presente en todas y cada una de las partes
de la organizacin. Ahora bien, la pregunta que normalmente se plantea
es: cul debe ser su participacin dentro del rea de informtica?
La informtica es en primer lugar una herramienta muy valiosa que debe
tener un adecuado control y es un auxiliar de la auditora interna. Pero,
Pagina Nro. 249
Autorizacin.
Salvaguarda fsica.
Verificacin y evaluacin.
AUDITORIA ADMINISTRATIVA/OPERACIONAL
La tecnologa en informacin est afectando la forma en que las
organizaciones estn estructuradas, administradas y operadas. En algunos
casos, los cambios son dramticos. Cuando existe la necesidad de un
nuevo diseo de sistemas administrativos para lograr una efectiva
administracin y control financiero, la planeacin administrativa y el
proceso de diseo y los requerimientos de control interno debern cambiar
o necesariamente se modificarn con los cambios de la tecnologa de
informacin. El incremento de la tecnologa de informacin est soportado
por una reestructuracin organizacional alrededor de esta tecnologa.
William P. Leonard define la auditora administrativa como:
Prdidas y deficiencias.
Mejores mtodos.
Operaciones ms eficientes.
Organizacin.
Estructura orgnica.
Elemento humano.
Integracin.
Direccin.
Supervisin.
Comunicacin y coordinacin.
Delegacin.
Pagina Nro. 252
Recursos materiales.
Recursos tcnicos.
Recursos financieros.
Control.
de
las
tcnicas
de
auditoras
asistidas
por
computadora
En general, el auditor debe utilizar la computadora en la ejecucin de la
auditora, ya que esta herramienta permitir ampliar la cobertura del
examen, reduciendo el tiempo/costo de las pruebas y procedimientos de
muestreo, que de otra manera tendran que efectuarse manualmente.
Existen paquetes de computadora (software) que permiten elaborar
auditoras a sistemas financieros y contables que se encuentran en medios
informticos. Adems, el empleo de la computadora por el auditor le
permite familiarizarse con la operacin del equipo en el centro de cmputo
de la institucin. Una computadora puede ser empleada por el auditor en:
conserva
un
registro
computarizado
de
todos
los
accesos
los
datos
del sistema. En la
actualidad, el auditor
puede estar
Visualizacin de datos.
Ordenamiento de la informacin.
Procesamiento manual.
para
ejecutar
el
proceso
necesario.
En
las
aplicaciones
programados
En
las
aplicaciones
extremadamente
computarizadas,
complejo
debido
la
el
proceso
velocidad
puede
ser
exactitud
del
por resultado documentos impresos. Por ejemplo, los fondos pueden ser
transferidos
electrnicamente. En algunos
sistemas, la informacin
Uno
ms
manuales
de
procedimientos
que
contienen
determinar
su
razonabilidad,
exactitud,
totalidad
autorizacin.
automticamente
mediante
una
lgica
de
programa
resultado
una
concentracin
de datos
y funciones,
que
son
Es
comprensible
pensar
que
el
auditor
no
es
un
programador
Desarrollo de sistemas.
contenida
la
toma
de
proporcionados
decisiones
por
los
incorrectas,
producto
de
datos
consecuencia
errneos
efectos
humanos.
cmputo
(software,
hardware,
redes,
bases
de
datos,
comunicaciones).
-
Direccin.
Control de proyectos.
Instructivos y documentacin.
Formas de implantacin.
Productividad.
Control de operacin.
Control de salida.
D) Seguridad:
-
Confidencialidad.
Respaldos.
Seguros.
Seguridad y confidencialidad.
por
ejemplo,
si
se
trata
de
un
medio
ambiente
de
AUDITORIA DE PROGRAMAS
SEGURIDAD
las ventas de la firma. Este incidente provoc el primer juicio, contra una
persona por sabotaje a la computadora.
Otro caso es el virus de Navidad, en el cul un empleado de una compaa
multinacional elabor un programa que automticamente entraba al
correo electrnico y dejaba un mensaje de felicidades. Al momento en que
la persona que reciba el
mensaje
automticamente
de
felicidades,
el
programa
tomaba
el
Beneficio personal
Etc..
2-
3-
4-
5-
de
tiempo
de
mquina,
para
usos
ajenos
la
individuos
programadores que tienen un alto nivel tcnico, y son los nicos que
conocen el sistema y por los general no lo documentan.
Un mtodo eficaz para proteger sistema de computacin es el software de
control de acceso, que protegen contra el acceso no autorizado, pues
piden al usuario una contrasea antes de permitirle el acceso a
informacin confidencial.
Sin embargo, los paquetes de control basados en contraseas pueden ser
eludidos por los delincuentes en computacin.
El sistema integral de seguridad debe comprender:
1- Elementos administrativos
2- Definicin de una poltica de seguridad
3- Organizacin y divisin de responsabilidades
4- Seguridad fsica contra catstrofes (incendios, terremoto, etc.)
5- Prcticas de seguridad del personal
6- Plizas de seguro
7- Elementos tcnicos y procedimientos
8- Sistemas de seguridad (de equipos y de sistemas incluyendo todos
los elementos, tanto redes como terminales)
9- Aplicacin de los sistemas de seguridad, incluyendo datos y archivos
10- Auditorias tanto externas como internas
11- Planeacin de programas de desastres y su prueba.Uno de los puntos que se debe auditar con ms detalle es el de tener las
cifras de control y el medio adecuado que nos permita conocer en el
momento que se produce un cambio o un fraude en el sistema.
Los
tener en
2-
3-
4-
5-
2-
3-
Existe
un
camino
alterno
que
implicaciones
nos
Los operadores no deben ser los nicos que tengan el control sobre
los trabajos procesados y no deben hacer correcciones a los errores
detectados.
Los
operadores
deben
trabajar
sin
la
participacin
de
los
programadores.
1.
2.
Gerencia General
Ventas
Compras
Facturas
Clientes
3.
4.
Unir con flecha las tareas y las funciones del un SIG con su
definicin. Identificar cuales pertenecen a las primeras y cuales a las
segundas.
Pagina Nro. 286
Procesar preguntas:
Es una necesidad.
Puede ser interna y/o externa.
Mantenimiento de archivos:
No es una necesidad, pero es til
para el procesamiento.
Brindar informacin directiva:
Realizar informes de solicitudes
Ad-Hoc
Producir informes:
Procesar transacciones:
5.
6.
Sistemas de Computacin
Microelectrnica
Instruyendo al Computador
o
o
Facilidades de Comunicacin
Redes de comunicaciones
Sistemas distribuidos
7.
Atributo.
Objeto.
Caractersticas o componentes de
un objeto.
Clase.
8.
9.
Conceptos:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
Relaciones
Abstraccin
Encapsulacin
Herencia
Polimorfismo
Asociacin Dinmica
Clases diferidas
Definiciones:
11.
12.
CAPITULO V
COMUNICACIN DE DATOS
La comunicacin es la necesidad bsica y primordial de todo se humano y por ende de toda
Organizacin, Sociedad, Entidad, Institucin, etc.
Toda implementacin de una red de comunicaciones de datos involucra una filosofa de
diseo y un conjunto de componentes fsicos que materializan esta filosofa. Este captulo
describe la mayora de los elementos de un sistema de comunicaciones, se describen en
forma generalizada las caractersticas para cada dispositivo, a nivel conceptual y los
servicios que brinda su utilizacin.
Al finalizar el captulo el lector ser capaz de:
Analizar las caractersticas de cada uno de los tipos y sus ventajas comparativas.
Discernir sobre la necesidad de utilizar los diferentes medios fsicos, sobre la red a
implementar.
COMUNICACIN DE DATOS
CONCEPTO DE COMUNICACIN:
Existen
mltiples
definiciones.
Algunos
definen
como
el
trato
Hay
una
diferencia
entre
telecomunicacin
REDES DE DATOS
RED: Es un sistema de comunicacin que conecta computadoras y otros
equipos de la misma forma que un sistema telefnico conecta telfonos.
Uno de los objetivos de las redes es poder conectarse con otro equipo
informtico independientemente de la ubicacin geogrfica.
CMO SE ORGANIZA UNA RED? La arquitectura de una red define la
estructura del sistema de cableado y de computadoras conectadas a ste,
adems
de
las
reglas
utilizadas
para
transferir
seales
de
una
SISTEMA DE TRANSMISIN
Est formado por los elementos: la fuente de la informacin u origen, el
destino o el receptor y el canal de comunicacin encargado de enlazarlos
entre s. Es decir que no se puede pretender establecer una comunicacin
si carece de estos elementos. No obstante estos elementos no son
suficientes para que exista una verdadera comunicacin, dado que deben
establecerse unas reglas entre los mismos, de modo que la informacin
pueda ser recuperada y comprendida. Dichas reglas o conjunto de reglas
son los protocolos.
Un canal de comunicaciones es el conjunto de elementos que hacen
posible el envo de la informacin de una computadora a otra incluyendo
el medio de transmisin de la informacin como las propias computadoras.
En un canal de comunicacin hay que distinguir tres partes bsicas: la
primera que es el transmisor, se encarga de modificar o cambiar la
naturaleza de las seales que recibe de la fuente, la segunda la red recibe
las seales convenientemente modificadas por el transmisor y las
transporta hasta el punto deseado. y por ltimo (tercera), el receptor
recoge las seales del medio, las vuelve a transformar en su primitiva
naturaleza y las entrega en su destino
SEALES: En la comunicacin entre computadoras suelen usarse multitud
de medios, desde un cable de cobre en su forma ms simple hasta fibra
ptica o el aire. Pero en cualquiera de estos casos son las ondas
electromagnticas las que viajan en el medio elegido.
En un sistema de transmisin llamamos seal a la representacin elctrica
de la informacin. Son los traductores (micrfonos, cmaras de TV), los
encargados de transformar la informacin (imgenes, sonidos, etc. ) en
una seal elctrica. Tenemos seales Digitales y Analgicas:
Las segundas estn representadas por funciones matemticas que pueden
tomar un nmero infinito de valores en cualquier intervalo de tiempo. En
cambio
las
seales
digitales
estn
representadas
por
funciones
En paralelo:
MODOS DE TRANSMISIN
Simplex, semiduplex y duplex
Simplex: la transmisin es en un solo sentido (de fuente a receptor), por
ejemplo escuchar emisora de radio.
Semiduplex:
permite
la
transmisin
en
ambos
sentidos
pero
MEDIOS DE TRANSMISIN
El xito de la transmisin depende principalmente de dos factores, la
calidad de la seal y las caractersticas del medio de transmisin. Hay que
tener en cuenta que las caractersticas del medio de transmisin
determinan en gran medida como se transmiten los datos, de forma que
dependiendo de dicho medio la seal se deteriora ms o menos rpida y
habr que amplificarla (transmisin analgica) o repetirla (transmisin
digital), cada cierta distancia.
REDES
RED: Conjunto de dos o ms computadoras conectadas entre s. En red los
usuarios de un computador pueden usar los recursos de otra (por Ej. fax,
imp., discos rgidos, lectoras de CD). Cuando una red est conectada a
Internet, los usuarios pueden disponer de todos los servicios como:
electrnico, chat, etc. Con una red se obtienen ventajas econmicas por
que los usuarios al compartir los recursos por ejemplo, pueden imprimir en
una nica impresora sin necesidad de que cada uno tenga una.
La computadora que controla todos los perifricos compartidos se llama
Servidor (Server en ingls). La Computadora que usa los recursos
compartidos se llama cliente. Generalmente en el servidor se instala un
conjunto de programas que quedan a disposicin de todos los usuarios y al
compartir el espacio en el disco rgido la capacidad en el mismo es menor.
Ejemplo (un servidor -topologa de estrella)
RED
2 o ms computadoras
Una o ms impresoras
Una o ms lectoras de CD
HUB O CONCENTRADOR
5 computadoras y un server
Esta red est ubicada en un rea reducida, se la llama LAN -significa red
de rea local.
Cuando se conectan varias LAN en una zona geogrfica mayor se la
denomina WAN o red de rea amplia.
ACCESO A INTERNET
INTERNET: Red de redes, se necesita un modem para usar sus servicios.
EL MODEM se conecta a Internet a una velocidad de hasta 56.000 bit por
segundo, que es el lmite que actualmente se puede tener para una
conexin de tipo telefnico.
VENTAJA
DESVENTAJA
de Es el ms apto cuando Es
relativamente
control
transmisin/protocolo
computadoras.
Se tamao
Internet)
de
sus
y
del
el acceso a Internet.
bsica Es
un
protocolo Su uso est limitado a
usuario pequeo y veloz que redes locales, basadas
extendida)
DOS
ha
sido
No
paquetes
compatible
entre
es
directamente
con
redes/intercambio
de
paquetes secuenciales)
Internet.
ENLACE
Se establece un enlace cuando se le indica a una computadora qu
protocolo debe vincular con cul tarjeta adaptadora de red. Los enlaces se
establecen tanto en windows/98 como en windows NT en forma
automtica al instalar los protocolos.
SERVICIOS BSICOS: Son los programas que realizan tareas tiles en las
redes: permiten compartir impresoras remotas, archivos, directorios y
dems recursos del Servidor .
La administracin de una red consiste ( entre otras cosas ), en dar de alta
a los nuevos usuarios, asignarles permisos para la utilizacin de los
recursos presentes en el Servidor (fundamentalmente el disco rgido y la
impresora), y reunir a conjuntos de usuarios en grupos. Todas estas tareas
se realizan en la mquina que funciona como servidor. Para ello el SO de
red est instalado y perfectamente configurado.
EJEMPLO DE CREAR USUARIOS: Es el primer paso que se debe dar cada
vez que se le quiere indicar ala red local que una persona quiere ser
usuaria del sistema. Esta tarea se realiza por nica vez, y el sistema se
encarga de guardar la informacin que necesita para las futuras sesiones.
Cada usuario se identifica con un nombre nico. Para evitar que un usuario
con permisos limitados use el nombre de otro con mayores atribuciones, el
sistema solicita clave de acceso.
El primer paso es usar un programa que se instala con el Small Bussiness
Server llamado Administrador de usuarios para dominios.
En todos los sistemas hay tres usuarios predefinidos: Administrador
(totalidad de atributos) -Invitado (que puede conectarse al sistema y hacer
uso de l pero no puede realizar modificaciones ni dar de altas a otros
usuarios ni conectarse a Internet y el IUSR -xxxx- que es como el invitado
pero puede acceder a Internet, y una lista de usuarios dados de alta por el
administrador. Para dar de alta a un usuario nuevo hay que ir por el men
del Administrador de usuarios, hacer clic en Usuario y al desplegarse
seleccionar Usuario Nuevo, luego escribir los datos correspondientes, etc.
INTERNET
Nace en los Estados Unidos en 1969 como un proyecto para evitar un
colapso informtico ante un ataque nuclear. Debido que la informacin
est distribuida en varias mquinas no se iba a perder totalmente la
informacin. Con el correr del tiempo Internet se ha transformado en un
conjunto de computadoras que contienen informacin .
Es una red de alcance mundial (se la conoce como Web) de millones de
computadoras
de
distintos
tipos,
que
se
comunican
entre
Utiliza
los
mismos
programas
que
en
Internet
MEDIO GUIADO
En l se incluye el cable de metal ( cobre, aluminio, etc) y cable de fibra
ptica. El cable suele instalarse dentro de los edificios o conducciones
subterrneas. Entre los cables de metal se incluye el cable de par trenzado
y el cable coaxial. Tambin hay disponible cable de fibra ptica con uno o
varios filamentos de fibras de plstico o cristal.
Los medios ms comunes en la actualidad son:
CABLES
Las personas que tienen que instalar los cables para las redes tienen que
tomar decisiones importantes, tendrn que evaluar detenidamente las
necesidades actuales y futuras y los requisitos de las aplicaciones
multimedia de alto ancho de banda, videoconferencia e imgenes. Aunque
muchas instituciones no pueden pagar lo que puede que necesiten en el
futuro, la instalacin de cable de tipo bajo limitar su crecimiento futuro. El
cable y el equipo del cable deben cumplir con:
CABLES DE COBRE
Es una tecnologa relativamente barata, bien conocida y fcil de instalar.
Es el cable que suele elegirse en la mayora de las instalaciones de redes a
pesar de sus caractersticas elctricas que producen ciertas limitaciones
en la transmisin.
Limitaciones: es resistente al flujo de electrones, lo que limita la distancia
de transmisin radia seales que pueden detectarse y le afecta la
radiacin externa que puede distorsionar las seales.
Los datos binarios se transmiten por el cable de cobre mediante la
aplicacin de un voltaje en un extremo y su recepcin en el otro. Existen
tres tipos principales de cables de cobre que se utilizan para transmitir
seales digitales.
CABLE PLANO
El cable de cobre plano consta de conductores de cobre rodeados por un
aislante. Se utiliza para conectar diversos dispositivos perifricos a
distancias cortas ya bajas velocidades binarias. Los cables serial con los
que se conectan a los modem o las impresoras son de este tipo. El cable
plano se ve afectado por diafona en distancias largas, por lo que no sirve
para las redes.
PAR TRENZADO
El cable de par trenzado consta de conductores de ncleo de cobre
rodeados por un aislante (Figura 5). Se trenzan dos conductores juntos
para formar un par y dicho par forma un circuito por el que se pueden
transmitir datos. Un cable es un haz que consta de uno o ms pares
trenzados rodeados por un aislante. El par trenzado no apantallado(UTP ,
Unshielded Twisted-Pair) es habitual en la red telefnica. El par trenzado
apantallado (STP, Shielded Twisted-Pair) proporciona proteccin contra las
interferencias. Este tipo de cable se utiliza en Ethemet, red en anillo con
paso de testigo y otras topologas de red.
En este tipo de cable se definen las siguientes categoras:
Categora 1
Es el cable telefnico de par trenzado no apantallado tradicional por el que
se puede transmitir voz, pero no datos. La mayora del cable telefnico
instalado antes de 1983 es de esta categora.
Categora 2
Es el cable de par trenzado no apantallado certificado para la transmisin
de datos hasta 4 Mbps y similar al tipo 3 del sistema de cableado de mM.
Este cable tiene cuatro pares trenzados.
Categora 3
Admite velocidad de transmisin de 10 Mbps y es necesario para las
topologas de red en anillo con paso de testigo ( 4 Mbps) y Ethenet 10
Base a 10 Mbps. El cable tiene cuatro pares y tres trenzas por cada pie.
Categora 4
Est certificado para velocidades de transmisin de 16 Mbps y es la
calidad inferior aceptable para topologas de red en anillo con paso de
testigo a 16 Mbps. El cable tiene cuatro pares.
Categora 5
Es cable de cobre de par trenzado a cuatro hilos de 100 ohm, que puede
transmitir datos hasta 100 Mbps para admitir las tecnologas ms
recientes como Fast Ethemet yA TM. El cable tiene una baja capacidad y
presenta una baja diafona.
CABLE COAXIAL
El cable coaxial consta de un ncleo de cobre slido rodeado por un
aislante (Figura 6). Con el cable coaxial puede conseguirse mayores
distancias que con el par trenzado. Es el medio ms tradicional para las
redes Ethernet y Arcnet, hoy en da son habituales los cables de par
trenzado y de fibra ptica.
pequeo
tamao
poco
peso,
hacen
de
ellas
medios
de
modos
de propagacin
y ocurre
en
13.
Unir con flecha los tipos de protocolo que utiliza Internet con el
concepto que corresponda.
TCP/IP
Es un protocolo pequeo y
veloz que naci para ser
usado con DOS y ha sido
adaptado para su uso con
widows.
Protocolo de control de
transmisin / protocolo
internet.
NetBeui
Es relativamente exigente en
cuanto al tamao de sus
paquetes, y relativamente
lento.
Red bsica C/interfaz del
usuario extendida.
Es pequeo y rpido.
No es directamente
IPX/SPX
14.
QUE ES INTERNET?
Es un conjunto de computadoras, conectadas entre s, situadas alrededor del mundo. La
informacin contenida en cada una de estas computadoras es accesible desde cualquier
otra computadora conectada a esta red.
www.lanacion.com www.elindependiente.com )
TIPOS DE CONEXIONES
En general, hay dos tipos de conexin a Internet, denominadas:
conmutada y
dedicada.
Conexin conmutada - RTC (Red telefnica conmutada) o RTB
(Red de telefona bsica)
ste tipo de lneas ofrecen una conexin analgica, va lnea de telfono, a travs del
mdem, que se encarga de transformar la seal analgica en digital, y a la inversa. Este
mtodo consta de una computadora conectada mediante un mdem y una lnea
telefnica a un ISP (Internet Service Provider)
Esta es la conexin ms sencilla y la ms fcil de instalar.
Los elementos necesarios son: un mdem (interno o externo), una computadora y un
software de comunicaciones.
Conexin dedicada
Es una conexin permanente a Internet utilizando una red RDSI. Cuando se dispone de
este tipo de lnea se est continuamente conectado a la red Wan mediante un ruteador,
las velocidades de conexin varan desde 56K a 44Mbps.
Este tipo de conexin es ms cara que la anterior, ya que la empresa esta conectada las
24 hs en lnea directa a Internet, por lo cual el rendimiento es tambin mayor.
Al disponer de esta lnea tambin se puede ser un proveedor de informacin.
Va satlite
En los ltimos aos, cada vez ms compaas estn empleando este sistema de
transmisin para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas
sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestin existente en las redes
terrestres tradicionales.
El sistema de conexin que generalmente se emplea es un hbrido de satlite y telfono.
Hay que tener instalada una antena parablica digital, un acceso telefnico a Internet
(utilizando un mdem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora para PC, un
software especfico y una suscripcin a un proveedor de satlite.
El cibernauta enva sus mensajes de correo electrnico y la peticin de las pginas Web,
que consume muy poco ancho de banda, mediante un mdem tradicional, pero la
recepcin se produce por una parablica, ya sean programas informticos, vdeos o
cualquier otro material que ocupe muchos Mb. La velocidad de descarga a travs del
satlite puede situarse en casos ptimos en torno a 400 Kbps.
Listas de distribucin
Sistema que permite que un mensaje enviado de forma unidireccional, llegue, a
travs del e-mail, a miles de computadoras subscriptas a cada lista.
FTP:
Sistema que nos permite recuperar y grabar archivos en computadoras situadas en
cualquier parte del mundo.
Telefona y Videoconferencia:
Son las ltimas aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos permiten
establecer una conexin con voz entre dos personas conectadas a Internet desde
cualquier parte del mundo, sin tener que pagar el costo de una llamada internacional sino
local.
WWW (O web)
DIRECCIONES URL
Las pginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se llama la
direccin URL (Universal Resource Locator: Localizador / Universal de Recursos). Cuando
queremos cargar de la red una pgina, escribimos su direccin URL en la celda dispuesta
para este propsito en el explorador.
As, por ejemplo, cuando queremos ver la pgina de la UNLar, escribimos la direccin
http://unlar.edu.ar/catedras
sta es precisamente la URL de la pgina de las ctedras de la Universidad Nacional
de La Rioja
http://
www
Unlar
Edu
ar
catedras
Dominio
.COM
.EDU
.GOV
.MIL
.NET
.ORG
Poseedor
Empresas comerciales
Instituciones educativas, desde escuelas primarias hasta universidades
Gestionados por organizaciones del gobierno norteamericano.
Exclusivo del ejrcito de los EE.UU.
Organizaciones o instituciones que tienen que ver con la comercializacin o el
desarrollo de Internet.
Organizaciones que no caben en los dominios anteriores.
DIRECCIONES DE E-MAIL
Para poder enviar y recibir un mensaje necesitamos las direcciones electrnicas
pedro@unlar.edu.ar
nombre de usuario
Codigo de pais
tipo de sistema
correo)
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Protocolo de Transferencia Simple de Correo.
Es un protocolo de la familia del TCP/IP para la transmisin de correo electrnico, ste no
es dependiente de ningn correo en especial sino que cualquier software de correo que
genere un e-mail en el formato en que el protocolo lo estructura, ser entendido por ste.
El servidor SMTP es la computadora del ISP por el que pasan todos los mensajes que
enviamos a Internet. Este se encarga de contactar con la computadora que se encarga de
la recepcin del mensaje que enviamos, o sea, de la computadora del ISP a la que
enviamos el correo.
INTERNET EXPLORER
Barra de
herramientas
Barra de
direccione
s
DIRECCION. Cuadro donde se ingresa la URL del sitio que se desea conectar
BARRA DE HERRAMIENTAS
ATRS. Se utiliza para retroceder a la pgina anterior.
ADELANTE. Se utiliza para ir a la pgina siguiente.
DETENER. Detiene la bsqueda o la carga de una pgina web.
ACTUALIZAR. Vuelve a cargar la pgina actual.
INICIO. Abre la pgina de inicio, que es la primera que aparece cuando abrimos el explorador.
BUSQUEDA. Abre una pgina de bsqueda que permite encontrar la pgina deseada.
FAVORITOS. Muestra una lista de las direcciones que ms se utilizan, para ello hay que
agregarlas en esta funcin.
HISTORIAL. Muestra una lista de todas las direcciones visitadas en un determinado periodo.
2 8
Objetivos:
Adquirir
nocio
nes
U
ni
Objetivos:
Ent
end
U
ni
C
I
Objetivos:
Adq
_ _ _uirir
_________
____________
____________
O P
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MN
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http://www.unlar.edu.ar/ctedras/index.htm
Pedro@unlar.edu.a
r
IM 4 AP
__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
Contenidos
Concepto de comunicacin
Sistemas de Transmisin
Redes de Datos
Tipos de redes - Clasificacin
Componentes y Organizacin de redes
Tipos y medios de transmisin
Internet
a. Origen Evolucin
b. Requerimientos
c. Aplicaciones
d. Usuarios en la Red
e. El futuro del procesamiento electrnico
f. E-business
g. E-commerce
h. B2c
i. B2b
Trabajos practicos
Trabajos Prcticos:
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Cuestionario Sugerido
La consultora puede agregar preguntas que considere necesarias o suprimir aquellas que
segn no se adapten a la ocasin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
P
t
o
s
.
8Racing Club
5
1
2
1
2
8
1
7
8Banfield
3
3
2
9
7
6
8Boca Juniors
3
3
2
1
1
1
1
1
2
8Huracn
4
0
4
9
9
1
2
8Talleres (Crdoba)
4
0
4
7
1
2
1
2
8San Lorenzo
3
2
3
1
1
7
1
2
8Coln (Santa Fe)
3
2
3
1
0
9
1
1
Newell's (Rosario)11
11
12
15
4. Que datos utiliz para obtener la informacin necesaria para cada tem?
Grafquelo en diagramas de la forma: (no especificar nada en la elipse o caja
negra)
Datos que
necesit
Informacin
que obtuve
Clculo
Comentarlo en el grupo
Extraiga los trminos que le parecen curiosos o novedosos y explique con sus
palabras que significan
m2 = 0,30
m3 = 0,10
m4 = 0,10
m5 = 0,30
los
MARCAR
LO CORRECTO
5) El mdem
QUE SOFTWARE
NECESITA?
RESPONDER
Puede nombrar un lugar en donde se utilice software de aplicacin
vertical? Para qu se usa? Nombre tambin un lugar en donde se use
software de aplicacin
horizontal. De que programa se trata? Para
que sirve?
En cul de los dos lugares se usa software de base?
Escuela
lavarropas
universida
d
sistema de
facturaci
n
el ocano
Ejercicio N 1
La empresa GATINO S.A. es una organizacin que se dedica a la fabricacin y
comercializacin de prendas de vestir para nios.
Est organizada de la siguiente forma:
-Directorio asesorado por un Staf
-Gerencia de la cual depende:
-Gerencia de Produccin: dividida en Fabricacin, Almacn, Compras e Ingeniera de
Planta. Compras est dividida en Expedicin encargada de enviar mercadera a
Fabricacin y Reposicin que repone la mercadera faltante, Ingeniera de planta realiza
las tareas de mantenimiento de planta.
-Gerencia de Comercializacin: dividida en Ventas, Promocin y Publicidad, y Stock. Las
ventas se hacen por mayor y menor.
-Gerencia de Administracin: de la cual dependen Finanzas, Contabilidad y Personal,
encargado de seguimiento, capacitacin y seleccin de empleados. Contabilidad realiza
inventarios y la liquidacin de haberes.
-Centro de cmputos: procesa informacin de los distintos sectores de la organizacin
para lograr el funcionamiento eficiente de la misma.
Cuando llega un cliente, el mismo es atendido por el vendedor, quien verifica la
existencia de los artculos solicitados.
En compras la poltica es comprar al proveedor que tenga mas bajos precios y en las
cantidades que se crean mas convenientes.
Ejercicio N 2
La empresa DEPORTES se dedica a la fabricacin y comercializacin de calzado
deportivo. Sus productos son conocidos en toda la provincia , y en la ciudad donde se
asienta, siendo lder en el mercado.
Funcionalmente se estructura mediante una Gerencia General de la que dependen las
gerencias de:
-Produccin: la que se encuentra dividida en tres departamentos: Investigacin y
Desarrollo, Fbrica y Almacenes.
-Comercializacin: se divide en dos departamentos: Ventas por menor y Ventas por
mayor. Posee cartera de clientes y lleva en la actualidad un sistema de cuentas corrientes
al por mayor.
-Administrativo-Contable: tiene a su cargo los departamentos de Personal y Contabilidad.
-Finanzas: es la encargada de llevar la contabilidad de los gastos de la empresa. Adems
cuenta con una unidad de asesoramiento: Auditoria General que se encarga del estudio y
elaboracin de informes de gerencia.
Ejercicio N 3
El establecimiento ROSSI se dedica a la formacin integral de los estudiantes con una
clara orientacin comercial. Se encuentra en la ciudad de Chamical, recibe alumnos de
toda la ciudad y zonas aledaas. Depende del Ministerio de educacin de la regin Sur.
El colegio cuenta con la siguiente estructura:
-Directora: realiza todas las tareas relacionadas con la conduccin del establecimiento.
-Vicedirectora. Lleva adelante las tareas administrativas y un control sobre las tareas
pedaggicas.
-Coordinadores: uno por cada curso se encarga de tomar asistencia diariamente, y de
realizar todas las tareas administrativas, relacionadas con las evaluaciones de los
alumnos y calificaciones.
-Gabinete psicopedaggico: realiza el tratamiento psicolgico a los alumnos en funcin
de los informes que, sobre los estudiantes, realizan los coordinadores o profesores.
-Profesores: son los encargados de impartir las clases de cada materia segn el plan de
estudios vigente.
barco
avin
tren
auto
perro
gato
conejo
caballo
notebook
mainframe
pc
server
Artculos
panadera
confituras
especialida
des
panadera
confituras
especialida
des
panadera
confituras
especialida
des
Marzo
$ 1250
$ 788
$ 1002
Abril
$ 1400
$ 915
$ 807
Mayo
$ 1317
$ 872
$ 900
$ 1250
$ 788
$ 1002
$ 1400
$ 1115
$ 807
$ 1317
$ 892
$ 900
$ 1250
$ 788
$ 1209
$ 1400
$ 915
$ 907
$ 1317
$ 872
$ 1090
mil:
edu:
gov:
100 mbps
ncleo de
transmite
solo voz
BIBLIOGRAFIA
B
ibliografa:
Bsica
Bits y Bytes
Iniciacin a la Informtica
Informtica. Presente y Futuro
R.Hammond
Anaya
Donald Sanders
Mc. Graw
Hill
Informtica Bsica
E. Alcalde y M. Garca
Introduccin a la Informtica
Tim Dufy
Iberoamrica
Introduccin a la Informtica
Paraninfo
Introduccin a la Informtica
Introduccin a la Informtica
Aguera L Guilera
J. Fontana - J. M. Llort
Edeb
Intr. a la Teora Gral de Sistemas
C. Jojansen
Seoane Jos
Prentice Hall
Internet-Manual de Referencia
Harley Hahn
Internet Fcil
Gabriel Strizinec
Daro Wainer
MP Ediciones
Principios de Administracin
G. R. Terry
El Ateneo
GYR
Prentice Hall
Apuntes de la Ctedra
Ctedra
V. A. Rodriguez S.
Sitio de de la
en Internet y Copias
Apuntes de la Ctedra
Marcelo Martinez
Sitio de la Ctedra
en Internet y Copias
Apuntes de la Ctedra
Claudia Cesarini
Sitio de la Ctedra
en Internet y Copias
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