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machine philosophique
Alain BADIOU
Thomas BENATOUIL
Elie DURING
Patrice MANIGLIER
David RABOUIN
Jean-Pierre ZARADER
LISTE DES AUTEURS
Alain BADIOU
Philosophe, dramaturge, romancier, professeur de philosophie a l'tcnle normale
suprieure. 11 a notamment publi L 'Etre et l 'vnement (Seuil, 1988), Deleuze ou la
clameur de l'etre (Hachette, 1997), Petit manuel d'inesthtique (Seuil, 1 998), Court
trait d "ontologie transitoire (Seuil, 1998), Abrg de mtapolitique (Seuil, 1998), et
plus rcemment: Circonstances 1 (Lo Scheer, 2003) et L 'Ethique (Nous, 2003).
Thomas BNA TOU"IL
Maitre de confrences a I'Universit de Nancy-2. Spcialiste de philosophie antique
et du stokisme en particulier, il a publi Le Scepticisme (Fiammarion, 1997).
Elie DURING
Agrg de philosophie, ancien leve de I'cole normale suprieure. Enseigne la
philosophie a I' Universit de Paris-X Nanterre. 11 est l'auteur de L'Ame (Fiammarion,
1997), de La Mtaphysique (Fiammarion, 1998) et de La Science et l 'hypothse:
Poincar (EIIipses, 2001 ).
Patrice MANIGLIER
Agrg de philosophie, ancien leve de I'cole normale suprieure. Spciali ste de la
pense structuraliste (Saussure, Lvi-Strauss). 11 est l'auteur du Vocabulaire de Lvi-
Strauss (EIIipses, 2002) et de La Culture (EIIipses, 2003).
DavirJ RABOUIN
Agrg de philosophie, ancien leve de I'cole normale suprieure. Spcialiste de la
du XVII" siecle (Descartes, Leibniz) et de la :>hilosophie des
mathemJtirues, 11 a publi Le Dsir (Fiammarion, 1997).
jean-Piem: ZARADER
Agrg de philosophie, directeur de collection aux dit ions Ellipses. 11 est
notamment de: Petite histof;z :l'!s ides ph;rr.sophiques (EIIipses, 1994),
Philosoph1e et onema (EIIIpses, 1997), Malraux ou In .nense de l'art (EIIipses, 1998),
Vocabula1re de Malraux (EIIipses, 2001 ). 11 a L. e Vocabulaire des philosophes
(4 volumes, Ellipses, 2002).
ISBN 2-7298-1841-3
turpses .artron Marketing S.A., 2003 32, rue Bargue 75740 Pari s cedex 15
Toule repr oduction d'un extrait quelconque de ce livre par quelque procd que ce soit, et
nolamment par photocopie ou microfilm, est interdite sans autorisation cri te de l'diteur.
INTRODUCTION
La matrice a philosophies
Un film d'acton intellectuel ?
Les philosophes, c'est bien connu, ont vocation a s'occuper de tout.
Meme de la boue, du poil et de la crasse, s'entendait dire le jeune Socrate.
Meme d'un film de science-fiction, pourrait-on ajouter aujourd'hui. Ce
n'est pas simple. Car Matrix justement n'est pas n'importe quel film de
science-fiction : il est satur de philosophie, ou plut6t de << philoso-
phemes , de lieux communs thoriques. Comme il est sature, du reste,
de rfrences religieuses, scientifiques ou littraires. L'ambition des freres
Wachowski tait de raliser un << film d'action intell ect uel ( a n
intellectual action movie ): << Nous aimons les fi lms d'action, les armes et
le kung-fu, mais nous en avons assez des films d'action produits a la
chaine et vides de tout contenu intellectuel. Nous avons mis un point
d'honneur a placer dans ce film autant d'ides que nous pouvions. , [1]
Pour se prparer au tournage du premier pisode, Keanu Reeves n'a pas
seulement eu a subir les rigueurs d'un entrainement physique intense, on
lui a fortement suggr quelques lectures de vacances : des ouvrages de
prospective comme ceux de Kevin Kelly (Out of Control: The \Jew Biology
of Machines, Social Systems and the Economic World), mais aussi Simulacro
and Simulation, d'un certain jean Baudrillard. Les Wachowski ont des gouts
clectiques : << Nous nous intressons a la mythologie, a la thologie, et
dans une certaine mesure aux mathmatiques avances. Ce so_nt autanl de
voies pour rpondre a des questions plus importantes, et meme a la
. Grande Question. Si vous voulez raconter des histoires piques, vous ne
pouvez pas ne pas vous sentir concerns par ces questions. Les gens ne
saisissent peut-etre pas toutes les allusions du film, mais ils en
cor.oprennent au moins les ides importantes. Nous voulions faire rflchir
les gens, les obliger a faire fonctionner leurs , (2] Si l'on en juge
par la masse d'exgese et de spculation suscite par la trilogie, ils ne s'en
sont pas trop mal tirs.
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Matrix, machine philosophique
. Mythologie, thologie, mathmatiques, ralit virtuelle, intelligence
artlfiCielle et biomcanique : les lignes de rflexion suggres par Matrix
n'avaient rien de spcifiquement philosophique. 11 n'empeche, cette
rnachine commerciale plapit ostensiblement au creur de son propos une
question ternelle aux accents adolescents : Comment savoir si la
ralit n'est pas une vaste illusion ? . C'est pourquoi on a parl de
blockbuster philosophique. c;a ne s'tait jamais vu, et les philosophes ne
pouvaient pas ne pas se sentir concerns d'une maniere ou d'une autre.
Ceux d'entre eux qui n'taient pas rfractaires aux films d'action se sont
laiss sduire a leur insu, comrne on prend gout a une chansun
m1evre. lis sont peut-etre plus nornbreux qu'on ne pense, qui ont t
sensibles, plus encore qu'aux ides, a !'esprit d'enfance qui impregne tout
le film. Car derriere le feu des armes et les allures fashion des rebelles en
et late;:, il y a des relents d' Al ice et de Magicien d'Oz, et aussi
beaucoup de Romo et juliette. Comme !' explique l'crivain de science-
fiction Bruce Sterling a propos de la scene ou Trinity ressuscite Neo d'un
baiser: ,, Tu ne peux pas etre mort, paree queje t'aime (You can't be dead
because 1 !ove you). C'est la le fond motionnel de Matrix, et ce n'est pas le
genre de propos qu'on attendrait d'un adulte. C'est ce qu'une petit2 filie
de six ans pourrait dire a son chaton mort. Et pourtant l'amant dfunt se
redresse sous l'effet d'un baiser, se remeta marcher, et s'en va rgler Jeur
compte a tous les autres. je suis dsol, que paraisse idiot n'a aucune
c;a dpasse tout discours rationnel. Toute personne qui peut
reSISter a est Pmotionnellernent morte. ,, [3]. D'un cot, done, le
merveilleux et !' esprit d'enfance; de l'autre, la rbellion romantique et le
teen spirit voqus dans la bande son par les chansons de Rage against
the machine et de Marilyn Manson, ou encare par Kid's story dans la srie
des dessins anims Animatrix. Tout cela tait fort sympathique. Qu'y avait-
il de mal a y faire entendre l'cho de quelques grandes questions
mtaphysiques ?
Matrix Overloaded
Cependant, il tait difficile de ne pas ten ir compte en meme temps des
r,sv. ;; es qu'affichait le milieu intellectuel a l'gard d'un pur produit de
1 mdustne hollywoodienne ou l'argument philosophique:, ma:.si-
vement prsent, semblait finalement se rduire a un simple effet dcoratif,
celu1 d'un vaste patchwori< de rfrences traites sur le mode du clin d'oeil
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lntroduction
ou de J' exemplification littrale. La ou certains s' amusaient du kitsch
mtaphysique et de la profondeur atfecte des dialogues, d'autres, moins
charitabl es, se demandaient ce qu'on essayait de leur vendre, et ne se
laissaient pas aisment convaincre par les beaux discours sur le dtour-
nement des signes et le mlange cratif . En cela au moins ils n'avaient pi!s
tort : qu'un film prleve sa matiere en forant dans toutes les strates de la
culture, ne garantit nullement qu'il en sortira quelque chose de consistant.
Les spectateurs ont done parl de Matrix comme J' une soupe assez
fade ou d'un repas trop riche. Dlayage verbeux, saupoudrage de lieux
communs, mli-mlo philosophant accommod a la sauce Star Trek:
quand on ne restait pas sur sa faim, c'tait l'indigestion. lntroduire Platon
dans un film de kung-fu futuriste, l'ide tait amusante : mals lorsque s'y
joignaient Schopenhauer et Descartes, Bouddha et jsus, les gnostiques et
les thoriciens de l'intelligence artificielle, l'atmosphere devenait vite
irrespirable. Le deuxieme pisode n' arrangeait pas les choses. Pour
beaucoup c'tait dja Matrix Over/oaded, et la perspective d'un troisieme
service n' tait pas vraiment rjmlissante.
11 entrait a vrai dire dans cette raction plus de mpris que d'creure-
ment. Tandis que les critiques consterns profitaient de l'occasion pour
resservir le theme de l'exception culturelle et dire un peu de mal du
" Spectacle , et de la fabrique amricaine de l' image, certains journalistb
d'un narquois faisaient leur travail en en rajoutant un peu sur un
air connu, " les Amricains sont de grands enfants >> . Tout cPi il tait fort
prvisible. Plus intressante fut la raction a chaud du tout qui se
dcouvrait soudain une expertise en matiere de philosophie ou de science
des religions : le bouJJhisme en deux heures dix minutP\ ne pouvait
etre srieux, et la ficelle messianique tait un peu grosse; quant aux
grands problemes concernant la ralit :'; ll!..l sion, la lil:>ert et le destin, il
ne pouvait s'agir que d'une philosophie de bi' :>: :> r >> ou d'une version
XBox dt.; :;rogramme de terminale, ce qui n'tait pas tres sympathique et
pour les Jycens et pour les piciers - il faudra y revenir. Chacun s'y
entendait en tous cas en mtaphysique et en religion, et s'autorisait a
distribuer des brevets de qual it. Si personne ne songeait a reprccher a
Tarkovski ou a Kubrick d'avoir mis la sci ence-fiction au service d'un propos
parfois assez fumeux, on s'accordait a trouver ridicule qu'un
film populaire mele a l'imaginaire des manga et de la littrature cyberpunk
des rflexions rputes plus srieuses.
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Matrix, machine philosoph1que
Les philosophes, ceux du moins qui en affichaient publiquement la
qualit, et qui a ce titre taient parfois sollicits pour donner leur avis, se
trouvaient alors dans une position assez inconfortable. lis pouvaient, bien
sOr, choisir d'oublier leur mtier et suivre leur instinct de simple spectateur
ou de cinphile, au risque de laisser croire, si le film ne leur avait pas
dplu, qu'ils le prenaient au srieux et lui accordaient un vritable crdit
philosophique. Plus rares furent ceux qui recommanderent le fi lm pour
l'dification des jeunes gnrations. 11 restait heureusement, pour la majo-
rit d'entre eux, une solution de compromis. Elle consistait a prendre le
film au srieux, tout en le prenant de haut : on explicitait alors certaines
rfrences allusives, on en corrigeait au besoin l'interprtation, en donnant
l'impression faire la ,, aux nophytes sur la vritable doctrine de
Platon, de DesearLes ou de Bouddha.
Matrix: 11 sur 20, peut mieux faire. Y avait-il autre chose a dire ?
La machine Matrix
Oui, a condition de prendre le film pour ce qu'il tait, a savoir d'abord
et avant tout un film divertissant, film d'action peut-etre plus encare que
de science-fiction. Certes, le deuxieme pisode manquait singulierement
de rythme, les dialogues s'paississaient et !'intrigue, a force d'accumuler
les mysti>res, commenc;:aiL d fatiguer meme ceux que le premier Matrix
avait concuis . Quant a la bande-annonce de Motrix Revolutions, elle
promettait dja ; grand renfort d'explosions une rsolution dramatique
digne d'un space apero ou d'un james Bond. Mais pas plus que pour les
deux premiers pisodes, il ne s'agit ici de juger ce film en lui appliquant
des criter<'i d'excellence cinmatographique ou philosophique.
On peut en effet toujours faire le malin, s'encanailler en philosophant
sur un objet exotique et populaire. Cette forme de suren-
che:e n' est que le revers de la condescendance avec laquelle le f ilm est
accueilli par la plupart de ceux qui font profession de penser, et dont les
jugements montrent bien qu'ils mesurent en fait l'intret thorique d'un
objeta sa dignit ou asa lgitimit culturelle. Ce n' est pas le propos de ce
livre. Mais il ne s' agit pas non plus, par un autre tour bien connu, de
prendre systmatiquement le contre-pied de la critique pour faire l'loge
d'une forme pauvre, en rappelant avec Pascal que les opinions du peuple
ou de la jeunesse sont saines , et que ceux qui ne le voient pas sont des
demi-habiles .
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lntroduct1on
Peu importe ce que chacun pense du film, en tant que film. 11 n'est
meme pas ncessai re de l' avoir aim pour en parler, bien qu'il soit
prfrable de ne pas l'avoir tout a fait dtest pour avoir a en dire quelque
chose d'intressant. Peu importe galement ce que chacun croit avoir
compris du '' message , de la fable. Matrix n'est pas un film philoso-
phique, pas davantage de la philosophie mise en film, ni meme un film
pour philosophes . S'il ne fa isait qu'i llustrer des philosophies toutes
pretes, ces derniers n'auraient en effet rien a en dire: ils n'ont pas besci n
d'attendre du cinma qu'il leur apprenne leurs classiques. S'il fallait le
distinguer des autres films de sa catgorie, 12..o._eourrait di re que Matrix est
un film thorique, ou plus
susceptible_ en cela d'interesser les philosophes, mais pas au sens ou on le
croit d'habitude. Car il ne s'agit pas d'expliquer le " message , du film, ou
d'expliciter la philosophie , (ou les philosophies ) qu'il enveloppe,
mais seulement d'en faire quelque chose, et si possible autre chose.
11 n'y a aucune question de difficult ni de comprhension : les
concepts sont exactement comme des sons, des couleurs ou des
images, ce sont des intensits qui vo us conviennent ou non, qui
passent ou ne passent pas. Pop'philosophie. 11 n'y a ri en a
comprendre, ri en a interprter. ,, (Gilles Deleuze [4]).
Personne ne niera qu' avec Matrix, quelque chose passait . C'est bien
pourquoi on a parl du phnomene Matrix . Ce phnomene excdait
largement le succes rommercial certes impressionnant de ce produit de
. !'industrie cinmatographique, et toute la matrixmania ftichiste qui
l'accompagnait. 11 suffisait de visiter les " chatrooms" et les forums sur
les sites internet qui lui taient consacrs pour s'en rendre compte: il n'y a
sans doute aucun exemple d'un film qui ait suscit autant d'analyses,
d'interprtations et de spculations non anecdotiques sur le droulement
des pisodes a venir, sur la structure du scnario et les possibilits de
mondes qu'il suggere. Quelque chose passait, une intensit, et cela n'tait
pas sans rapport avec une activit thorique.
On pouvait bien sOr choisir de rire de l'enthousiasme des fans et de la
soudaine passion hermneutique qu'ils se dcouvraient sur la toile. Mais
on pouvait aussi embrayer su r cet lan, non pour analyser les tenants et les
aboutissants sociol ogiques d'un phnomene de socit , (on a parl
- pourquoi s'en priver? - d' une gnration ), ou pour expli-
quer doctement ce qu'il convenait de comprendre du film et de ses
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t
-=--;::= =, 'ii .., ==>!i!!,--.:-"' , ------- - ---
Matrix, machine phil osophiyue
sources, mais pour travailler cette pate et la faire lever, pour emporter un
peu plus loin ce soudain er.gouement thorique en apportant une
comptence, un savoir-faire plut6t qu'un savoir ex cathedra dont tout le
monde au fond, a commencer par les fans eux-memes, se dsintressait
comme avant.
En parlant de << Pop'phil osophie , Deleuze tait bien de son poque :
il s' agissait alors de se brancher sur les intensits libres oar un dsir
circulant dans toute la machine sociale. L'age n'est plus a la ,, .pop , mais a
la << techno , et le romant isme des flux cede effectivement le pas aux
machines. Se brancher sur Matrix en continuant a faire de la philosophie,
ce n'est pas prendre prtexte d'un film populaire pour resservir des ides
dja consLitues ailleurs, sur d'autres matriaux. C'est embrayer sur un
fonctionnement qui est dja effectif. Matri", t:a marche. C'est de la qu'il
faut part ir, pour introduire dans sa propre pratique philosophique une
sorte d'cart qui mene un peu plus loin que ce qu'on aurait pu faire de
son cot sa ns cett e rencontre. Matrix suggere des pistes thoriques en
vertu de ses propres contraintes narratives ou fictionnel les. On peut les
exploiter et en tirer des effets philosophiques, a condition de s'intresser
en priorit au fonctionnement et aux oprations de la << machine ,, totale
du film, plut6t qu' a son contenu philosophique explicite ou implicite,
d'aill eurs :, uffisammeRt disparate pour veiller le soupt:on d' inconsistance.
Car Matri \ !l ' est pas un patchwork, c'est une machine.
Les philosophes au cinma
Del eu.-e parl ait aussi, d.:rivant sa propre pratique, d'une forme d' << art
brut >> qu' sa matiere ou elle voulait pour construire directement
ses concept s, en travaillant pour ainsi dire on pleine oate. On dirait
aujourd'hui : << Technophilosophie . De quoi s'agit-il?
On a voyu en comment:ant !'esprit d'enfance. La dsinvolture avec
laquell e le film procede au recyclage de motifs thoriques et symboliques
de tous hori zons tmoigne sans doute tout autant d'une forme d'esprit
patache propre aux campus amricains; mais aussi, peut-etre, de quel c;;.;e
chose qui ressemble a une exprience pour voir , sur le theme de la
et du :;;;;:!::; !ant. En quoi consiste cette exprience ? Non pas,
comme on l' a dit tres vite, a faire entrer Platon (ou Baudrill ard) dans un
;;:nl de kung-fu, mais, ce qui est nettement plus intressant, a introduire le
kung-fu dans la Caverne de Platon. C'est ainsi que ia f able de Matrix
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1ntroduct1on
acquiert la pui ssance d'un mythe dont les effeb se prolongent bien au-
dela de la salle de projection (c'est le theme du dernier essai, ,, Matrix,
machine mythologique >>). Et c'est pourquoi il n'y a pas a proprement
parler de philosophie de Matrix (pas plus d'ailleurs que de religion de
Matrix, cf. Les dieux sont dans la Matrice ), ou alors seulement une
philosophie virtuelle. Matrix tente une exprience, ou plut6t en pose les
conditions sans l'effectuer lui-meme. On a justement fait remarquer que
cette fiction sature d'intertextes tait centrifuge, au sens ou elle suggrait
sans cesse au spectateur des connexions avec l'extrieur, sans jamais
mettre rellement en a>uvre une problmatique et un processus de
rsolution effective des problemes qu'elle indiquait [5]. Matrix ne pose pas
une hypothese dtermine pour en parcourir jusqu'au bout les effets et en
dduire systmatiquement les consquences pour la pense. Aussi le film
ne releve-t-il peut-etre pas en propre de la science-fiction dans sa
dfinition la plus pure, comme " speculative fiction . 11 construit plut6t une
myriade de petites machines fictionnelles dont il reste a comprendre le
fonctionnement pour en tirer les effets : structures de mondes, pistes
narratives, ndices visuels, etc.
Philosophie virtuelle, done, c'est-a-dire modulaire. Matrix est un film
qui, philosophiquement, n'est pas termin. C'est d'abord, comme on l'a
dit, un film d'action ; il demande a etre activement philosophis " Mais
pas n'importe comment. Pas en plaquant sur le film des "
tions ,,, mais en l'envisageant comme une sorte de protocole dfinissant
les conditions d'une exprimentation philosophique. Le kung-fu dans la
Caverne de Platon, c'est une fat:on de parler, mais c'est bien de cela qu'il
s'agit. La Caverne, c'est ce que nous connaissons tous, et s'il faut se rjouir
que certains spectateurs viennent a Platon par Matrix, l'illustration plus ou
moins grossiere d'un theme platonicien n'a en elle-meme .strictement
aucun intret philosophique. Tout au plus y verra-t-on une ressource
didactique. lntroduisons en revanche un peu de mouvement et de bruit,
des entres et des sorties prcipites, transformons la Caverne en dojo ou
en scene de bataille, supposons que le dispositif d'illusion qui commande
le ballet ombres vaines soit drgl ou infiltr par d'ingnieux hackers,
comme peut l'etre la simulation d'un monde virtuel : :oila de quoi
occuper un philosophe. Car il faut en faire quelque chose : penser sous
contrainte de la fable, en fonction des conditions nouvelles qu'elle institue
de fat:on plus ou moins innocente, plus ou moins arbitraire. La fiction est
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Motrix, machine philosophique
dense et contraignante, on ne s' en tirera pas avec C]U elques effets de
manche ou des concepts hyperboliques, " aussi gros que des dents
creuses , disait Deleuze, et done inoprants. L' hyper-simulation ou la
virtualisation du rel ne seront ici d' aucun secours. 11 va fa lloir se forger ses
outils, trouver des concepts adquats et viabl es, u er enfin des llots de
dans une masse complexe d'hypotheses et de fils narratifs
(vo1r a ce suet Trois figures de la simulation ,, ).
Or le film justement ne fait pas expli citement ce travail conceptuel et
par certains cots il nous en dissuade mme activement en incitant a y
retrouver des ides toutes faites. Le rapport que la philosophie tend a
nouer avec la fiction cinmatographique est dans ce cas le moins
philosophique qui soit : tantot le philosophe exerce son jugement en
1dent1f1ant certains aspects du film l'illustration littral e ou symbo-
Jque de ou de theses bien connues (on dira alors qu'il propase
une 1nterpretat1on ,,, bien qu'il s' agisse souvent de prendre prtexte d'un
obet popula1re pour donner des questions qui l' occupent une version
moins austere qu'a l'ordinaire), t antot il se contente d' un relev pur et
s1mple des l1 eux communs, en laissant entendre que le film ,, ferait ,, de la
pour son compte en exposant des contenus philosophiques
d: ple1n dro1t, d1rectement par la voix de certains personnages (noncs
refl exlfS et digreSSI Ons de Morpheus ou de I' Oracle), ou indirectement a
travers son argurr. ent narratif meme (la ,, ralit ,, n' est qu' un reve). Cela
revlent rlanstous les casa instrumentaliser le fi lm en lui fa isa nt jouer le role
de fa1re-valo1r pour une phi:osophie dtermine, ou de simple matriau de
construct10n pour une philosophie nouvelle, mais ncessairement
arbitraire por rapport au fonctionnement du film.
Philosophe et science-fiction
On faisait allus_ion plus : si l'intret que la philosophi e peut
trouver a Motnx est a certams egards exemplaire du genre de traitement
qu'autorise une de science-fiction, le film ne releve peut-etre pas en
de cette catgorie [6] . Cet nonc peut sembler paradoxal ou
s1ngul1 erement dogmatique. Mais c'est qu'on se figure la science-fiction
corr:n;e un littraire ou implicitement dfini par
les elements d un : scenes du futur, merveilles technologiques,
explorat1on de n;ondes inconnus, rencontres du troi sieme type, etc. Son
vo1s1nage prob1emat1que avec le spoce opera, l'heroic fontosy ou plus
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==="':""iW= =i .. -, =-'= .
lntroduction
gnralement le fantast ique montre bi en qu' on ne saurait se contenter
d'une dfiniti on auss i empirique. 11 est d'ailleurs tout aussi rducteur de
faire de la science-fiction une vJrit de la littrature d'anticipation
(extrapolation plausible, c'est-a-dire rationnell e, d' vnements futurs a
partir de l'tat prsent du monde et de la science). Aucune accumulation
de schmas Jramatiques, de figures, d' actes ou d'objets, ne permettra
d'lucider la puissonce propre de la science-fiction, qui la distingue de tout
autre forme de littrature << pensante '' On pourrait dire, pour faire bref,
qu'il est essentiel a la science-fiction de produire des fictions de monde qui
soient moins des mondes fictifs que des conjectures. L'effet propre des
conjectures est de remettre en jeu des visions du monde, en testant la
consistance des univers qu'elles produisent : non pas simplement des
constructions << imaginaires ,,, aussi profondes soient-elles, mais -des
procdures de variation destines a rvler les prsupposs latents de nos
propres schmas de pense, a mettre a l'preuve la fermet ou la
cohrence de certaines doctrines, la ncessit ou la contingence de leurs
catgories ou de leurs principes, pour autant qu'ils prtendent configurer
un monde en gnral (cf. << Dialectiques de la fable >>). Philip K. Dick disait
en ce sens que le vrai hros d'un roman de science-fiction n'est jamais un
personnage, mais une ide nouvelle dont on tudie les dveloppements
logiques et narratifs, en la faisant prendre corps en un lieu et en un temps
donns, dans le cadre d'une socit et d' un monde possibles.
Ainsi s' clai re le rapport particulier qu'entretient la science-fiction au
savoir scientifique d'un cot, a la philosophie de l'autre. Comme !'explique
Cuy Lardreau, la science-fiction dans sa vocation proprement spculative
<< ne mobilise pas une philosophie, elle a pour son ambition, parfois
avoue, en tout cas la plus profonde, de se substituer a lo philosophe. ,, [7]
En construisant des mondes ou en en dfai sant d'autres, elle reflete dans
l'ordre de l'imaginaire et de la fiction la question insistan!e de la philo-
sophie elle-meme : celle de la consistance de la ralit, ou rlP l'exprience
que nous pouvons en faire. Au revers de ses fictions et de ses symboles,
elle fait pressentir la tension de la pense vers un Autre absolu du monde
(quel que soit le nom qui le dsigne: Un, Rel, etc.), qui rsiste au savoir
et projette du meme coup sur !' ensemble de notre << ralit ,, une
atmosphere d'tranget qui n'est pas sans avec l'affect fonda-
mental de la phil osophie, l' tonnement. Ainsi la science-fiction prsente
I'Autre (ou son ide) sous la forme tangible d',, autres mondes ,,, ou de
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Matrix, phi:osophique
mondes qui se dtraquent -en quoi elle peut etre dite une << machine
intuitive plut6t que conceptuelle )) (8]. Qu'elle tende a se substituer a la
philosophie signifie en effet qu'elle ne saurait etre confondue avec une
sous-catgorie de la philosophie, mais qu'elle participe par d'autres voies a
la meme affaire. C'est pourquoi la philosophie n'a pas non plus a
complter la science-fiction en interprtant ou en explicitant le contenu
philosophique latent qu'elle ne ferait que formuler maladroitement dans
l'ordre de l'imagp ; elle peut en revanche intervenir au point ou la science-
fiction, a force de mettre 1' Autre en images, risque de basculer tout en ti ere
dans l'imaginaire : il lui revient alors de dgager, derriere les themes et
l'encha'nement des actions, des procdures singulieres, afin de les prolon-
ger dans son ordre. Qn dira dans ce cas que la philosophie entretient un
rapport opratoire a la science-fiction.
La fable et le film
Matrix se prete-t-il a ce jeu? jusqu'a un certain point, sans doute. Mais
ne lui en demandons pas trop. Certes, son scnario semble comporter
tous les ingrdients ncessaires a une CEUVre de science-fiction. La fiction
de monde qu' ii propase est nonce d'emble, de presque
d1dact1que, lorsque Morpheus dispense a Neo, projection vido a l'appui,
un cours acclr d'histoire du xx; : siecle: la singularit ,, c'est-a-dire la
naissance de !a vritable intelligence artificielle ,, (que Ray Kurzweil
annonce pour 2030 dcm5 ses travaux de prospective (9]), esta !'origine du
dsastre qui a entra'n l'h:.::-nanit dans une guerre meurtriere, suivie d'un
asservisser-r.ent partiellement consent au regne des machines, avec la mise
en place, sur :es n ,;!les de l'ancien monde, du dispositif d'hallucination
i! ppel la Matrice >>. Rduits a l'tat de larves ou de piles
(! c'.' r xtivit crbrale tant cense produire l'nergie dont les
machines 0"
1
besoin), les hommes sont maintenus en vie psychiquement
par un prograrnme de ralit virtuelle. Le monde simul par la Matrice est
semblable a celui de 1999 -a quelques dtails pres, car une poigne
d'irrductibles ont la capacit de se dbrancher ou de se laisser
dbrancher pour dcouvri1 :'aveuglante vrit. Matri;; drou: e: toutes les
consquences narratives de ce postulat qui n'est d'ailleurs pas sans
prcdents dans l'hi stoire de la science-fiction. 11 s'agit ensuite de voir
quels schmas d'action peuvent s'encha'ner il partir de la, et quel monde
commun peut en rsulter. Sur cette trame se greffent, comme on sait,
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lntroduction
toutes sortes de pripties lies aux incertitudes d'une prophtie qui
semble curieusement solidaire du systeme de la Matrice elle-meme. Des
personnages ambigus, des espaces intermdiaires, tout un ddale de
couloirs et de portes achevent de rendre problmatique le partage simple
de la ralit et de la simulation, au point d'veiller, des le deuxieme
pisode, le que la patrie des rebelles, ce dsert du rel que
certains prferent malgr tout au simulacre de monde orchestr par la
Matrice, n'est lui-meme qu'un leurre de plus, une sorte de dfoul 0ir virtuel
remplissant une fonction de rquilibrage global de la simulation. 11 est
vrai qu'on ne voit pas bien, dans ce cas, ce qui justifie qu'on rinstalle
priodiquement le programme de simulation de la M a trice : 1' Architecte
pourrait en effet se contenter de modifier le programme simulant la ralit
des rebelles, de sorte qu'il n'y aurait meme pas a dtruire effectivement
Zion. Mais peu importe. L'essentiel est que Matrix se prsente d'emble
comme une fiction cosmologique : ce qui est en jeu, au-dela de la prise de
conscience de l'inconsistance des apparences, c'est en effet la possibilit
meme de faire"monde.
Cependant, en dpit de l'efficacit narrative de toute cette
construction, les puristes n'y ont gnralement pas trouv leur compte.
Les partisans de la specu!ative-fiction , en particulier, s'avouent du
traitement superficie! rserv aux questions de l'intelligence artificielle ou
du virtuel, tout comme les mtaphysiciens qui s'attendaient a y trouver
une rflexion en images sur l' inconsi stance du monde, ou l'insistance en
lui de ce qui se soustrait par prncipe a toute reprsentation (voir Trois
figures de la simulation ). On n'a pas manqu de relever le caractere
improbable des raisons allgues par Morpheus pour expliquer la cration
de la Matrice. S'il ne s'agissait que de recueillir l'nergie dgage par
l'activit crbrale de cerveaux en cuve >>, le dispositif par les
machines serait lui-meme beaucoup trop coteux en nergie pour etre
d'une quelconque utilit. Le monde virtuel cr pour tenir en veil !'esprit
des hommes remplit peut-et re une fonction plus secrete. Les machines se
servent-elles des cerveaux humains pour faire tourner un gigantesque
ordinateur organique, tirant partie du para/le/ processing des rseaux
neuronaux pour rsoudre certaines taches particulierement complexes
rclamant des procdures intuitives? S'agit-il plut6t d'une ,,,ulation
exprimentale visant a associer la conscience humaine (et la libert) a la
puissance computationnelle de machines pensantes, et qui explorerait a
- 13 -
-- ' - . - ___,_ ... , ... -----
Matrix, machine philosophique
cette fin, comme dans Dark City, l'essence unique de l'ame humaine? La
prsence au sein de la Matrice, a cot des programmes conscienb ou
sentants ( sentient programs ), de programmes intuitifs chargs de
modliser l'esprit et le comportement humains, sembl e confirmer cette
hypothese. Mais toutes ces questions demeurent a l'arriere-plan de Matrix.
La vrit est que, pour une fois, le film est plus intressant par ce qu'il
montre que par ce qu'il ne montre pas.
\ Et que montre-t-il ? Prcisment, le dveloppement d'une ac tion dans
d'un mor.de stratifi en niveaux de ralit et de simulatior) ,
01St1ncts, avec des possibilits multiples de passages et de transformations. 1
Ce qui compte alors est moins le vacillement des apparences et son
retentissement subjectif, moins le vertige suscit dans une conscience par
la multiplicdtion des mondes ou le dreglement de l'exprience -- themes
magistralement exploits par toute l'ceuvre de Dick, et repris par des films
comme Total Reca/1, Fight Club, Vanilla Sky, Dark City ou eXistenZ -, que
l'exposition frontale de la machi :icrie du simulacre qui est au cceur de
cette proposition de monde, et la mise en scene d'une action qui reflete a
des ndices extrieurs une transformation de nature spirituelle :
, d'un cot, la topographie du virtuel, de l'autre la sagesse du corps. C'est la
rside la spcificit de Matrix a u sein du genre science-fiction.
Si l'on excepte une scene du premier pisode ou Neo contemple
mlancoliquement son ancien quart ier depuis la fenetre d'une voi ture,
nous ne saurons rien de la difficult prouve par le hros a s'ajuster a la
situar:on dfinie par les contraintes fictionnelles du scnario. Peu importe
qu' il laisse derriere lui, dans le monde simul, une famille, un frere ou une
perite ami e. Son personnage se confond dsormais avec sa fonction dans
la machi ne du film : une fonction qui cherche a se connaltre, justement, et
dont il va falloir suivre jusqu' au bout les implications dans !'aventure ou
elle s'engage [1 0]. C'est le probleme du " purpose " Or l'action a laquelle
Neo participe n'est pas sparable de toute une distribution spatiale. 11
s'agit done de mettre la Matrice a plat, de dresser la carte des territoires
; de la simulation, en rendant sensibles, pour commencer, diffrents
' niveaux de reprsentation (phnomnologique avec le monde simul,
symbolique ou opratoire avec le code qui constitue le soubassement
informatique de la Matrice), mais aussi les points d'articulation ou de
pa ssage, les interfiLe' et les mondes inter,-,,diaires, avec leurs diffrents
degrs de libert. Dans Matrix Reloaded, l' agent Smith parvient a
-14-
tlcharger une partie de son << esprit dans le corps d'un rebelle du
monde rel, tandis que Neo gagne le pouvoir trange de stopper les
machines ; dans le jeu Enter the Matrix, I'Oracle explique a Neo qu' il est
coinc entre la Matrice et la ralit, ce qui peut laisser croire qu'il est en
passe de devenir lui-meme une sorte de mort-vivant dont l'esprit aurait t
tlcharg dans la Matrice, un << programme exil, d'un nouveau genre.
11 s' agit ensuite de fa_ire des scenes de combat (et de la technologie
numrique mise a prnfit par la << cinmatographie virtuelle >>) la pierre de
touche de la reprsentation d'une sagesse pratique. lci le film ralise ce
qu'aucune description littraire ne saurait galer. 11 trouve la formule
visuelle qui convient a un roman d'apprentissage qui est aussi, a sa
maniere, une ,, phnom_nologie de l'esprit . Tous ces aspects mis en
scene par le film concourent a taire du monde construit par la fable un
paradigme, un disposit:f exprimental susceptible de mettre a l'preuve
certaines intuitions touchant notre ralit, une f_? is .9..1::e le f.ll?.
peut etre rellement distinct du rel. --
--- ----- -
Resserrer les problemes
A ceux qui soup\=onnent cette lecture philosophique de Matrix de faire
dire plus au film qu'il ne dit effectivement, et done de l'instrumentaliser
d' une autre mani ere en lui confrant u11e dignit qu'il n'a pas, il n'y a pas
de meilleure rponse a donner que celle-ci: l'opration de branchement
doit etre value a ce qu' elle produit, aux problemes qu'elle permet de
poser a neuf, en donnant aux ::hoses une nouvelle dcoupe. L'intret de la
dmarche adopte par les textes qui suivent es t qu'elle permet de
resserrer des probl eml:'s philosophiques trap larges, trap gnraux, en les
reconstrui sant sur un terrain ou ils peuvent etre rsolus en pratique, c'est-
a-dir.:: __; ::J cti on, le cadre d'une narration possible.
Ainsi, Matri;.. ;eforrnule une hypothese sceptique radicale : le rel n'est-
.il qu'une gigantesque simulation 7 C'est l'occasion, bien videmment, de
rappeler la mani ere dont la tradition philosophique a classiquement
abord cette questi on, et de montrer comment el le a jusqu'a un certain
point infc;m le film lui-meme, tout l:'n le rfutant d'avance. un peut
aussi s'i ntresser aux dispositifs concrets par lesquels Matrix construit son
hypothese d'une simulation totale, et remarquer, par exemple, qu'elle
suppose non pas une matrice solipsiste, sur laquell e chacun serait branch
indi vid uel lement, mais une matrice collective et interacti ve. Ce qui
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Matrix, r1achine philosophique
suggere dja un exercice : dplacer les problemes sceptiques du t errain
pistmologique ou mtaphysique ou ils sont d'habitude formuls, vers le
terrain moral et meme politique ou il s trouvent une nouvelle ncessit.
Alors le probleme n'est plus que le monde simul soit irrel , mais que
la sparation de fait ent re ceux qui restent branchs sur la Matrice et ceux
qui se sont dbranchs introduit une faille au sein de l'humani t quant a la
possibilit d'une dfinition du rel commun que prsuppose l'action
collective (voir << Sommes-nous dans la Matrice? , ). De m eme, il est el a ir
que la Matrice marche a la libert humaine : l'ide meme de simul ation
reste une marotte de mtaphysici en tant qu'elle n'est pas li e a l'ide d'un
dispositif interact if. On verra comment les notions de rel et de virtuel s'en
trouvent du meme coup rarticul es (voir << Libert virtuelle , en contre-
point a 1' << loge de la contingence >>). Ou encare : on aura peut-etre
remarqu que les personnages du film utili sent des tlphones fixes pour
entrer et sortir de la Matrice. Cette distincti on permet de poser en termes
concrets la question de la reprsentation de l'espace dans le cas d'un
univers virtuel (voir par exemple l' entre << Tlphones ,, du glossaire).
Mais il ne suffit pas qu'une construction ou une expri ence de pense
soit possible pour qu'ell e soit lgitime, ou simpl ement intressante. Reste
done la question de la consistance et de la pertinence philosophique de
ces anaiyses . Le moins qu' on puisse di re est qu'elles conduisent leurs
auteurs dans des directions inattendues.
L'ini ti at ion de Neo par l'apprentissage des arts martiaux met ainsi en
scene toute une ascese dont le but, quand on y rf lchit, n'est pas de se
dli vrer de !'illusion des sens et de la matiere, mai s au cont raire de faire
u5age df' la <<grande raison " du corps, comme disait Nietzsche(<< La Voi e
du guerrit:r >>) . Le film ne se contente pas d'opposer une bonne ralit et
une mauvaise apparence, mais dfinit quelque chose comme un bon
usage des appa rences. 11 suggere du meme coup un tagement de
<< degrs de connaissance , qui ne conduit pas ncessa irement vers Zion
(la << ralit suppose extri eure au di spositif de l'il lusion), mai s vers une
maltri se toujours plus intense de soi dans la Matrice ( La Matrice ou la
Caverne? ,,, << Tao de la Matrice >>). D'autres conclusions s'imposent au
terme de ces exerci ces de philosophi e-fiction. On dcouvre pa1 exemple
que les problernes poss par la prolifration des machines dans le monde
contemporain est moins de savoi r qui a le controle que de construire, a
meme le monde technique, un concept et une pratique du suj et politique
-- 16 -
lntroduction
qui ne doive ri en a l'ancienne concept ion de la machine qui oriente
encare en secret toute notre ide de la politique (<< Mcanopolis >>). Que le
probleme de la simulation et de la ralit virtuelle gagne a etre a
part ir d'une exprience du temps ou d'une perception tire dans les pli s
de la ralit, tell e que la figure le procd du Bullet-Time ,, , plutot que
du rapport entre !'original et la copie, la chose et la reprsentation. Que
Matrix enfin, en saturant son propre discours de rfrences htrocl ites, ne
se contente pas de donner rai son a tout le monde (le concept de
syncrtisme n'a jamais ren expliqu, cf. Les dieux sont dans la
Matri ce ), mai s construit un t rangc langage commun qui s'apparente
prcisment au mythe, et qui permet d'aborder certains problemes
spcul atifs a partir d' lments non philosophiques, en les rendant pour
ainsi dire immdiatement traduisibles dans des codes cu lturels
htrogenes ( Matrix, machine mythologique >> ). C'est d'aill eurs ce
fonctionnement mythol ogi que de la machine Matrix qui rend compte de
ce li vre meme, et de la circulati on qu'i l organise entre ses diffrents
ni veaux.
Mode d'emplo de ce lvre
11 sera bien entendu question ici de philosophi e- y compris de la plus
classique: Platon, Descartes, Spinoza, Kant, a cot de Tchouang-tseu et de
Bergson, de Putnam et de Baudrill ard, de Deleuze et de Simondon.
tout autant, il sera question du film, c'est-a-di re de son intrigue et de ses
personnages, de ses symboles et de ses lieux. Ceux qui ne l'ont pas vu
comprendront de quoi il s'agit en lisant d'abord le texte intitul La
Matrice ou la Caverne? ,,, et l'entre du glossaire consacre a la question
des ,, croyances '' Quant aux fans, il s pourront se reporter directement au
glossaire pour y retrouver leurs ftiches, et peut-etre de nouveaux sujets
de spculation. Mais il s doivent savoir que l'essentiel de ces textes ont t
rdigs dans le moment de suspense narratif qui spare le deu>-ieme
pisode du troisierne -suspense narratif qui est aussi bien un suspense
spculatif, puisqu'il encourage naturellement la prolifration de toutes
sortes d'hypotheses et d' chafaudages thoriques.
Ce livre n'aurait pas t possibl e sans l' heureuse initiative de )ean-Pi erre
Zarader. Qu' Ala in so ir gdiement remerc.i pour le texte qu'ii a
bien voul u nous confier. Son analyse est exemplaire de l'approche axioma-
tique qu'autorise aussi le di spositif du film : poser l'axiome qu'il y a du rel
- 17 -
Matrix, machine philosophique
et s'y tenir, au risque de la fable elle-meme et de ses rebondissements
dans les pisodes suivants (<< Dialectiques de la fable ).
Un systeme de rer>vois simple permet d'organiser le rsea u de ces
modules d'expri ence philosophique. La fleche(-+) signale dans tous les
cas un renvoi a un autre texte. Les titres des textes qui constituent le corps
du livre sont indiqus en ita liques (comme dans " -+La puissance de
l 'amour ); les entres du glossaire plac en fin d'ouvrage sont prcdes
d'une bulle (comme dans " -+Persphone >>).
Elie DURING
[1] Cit par Christopher Probst, Welcome to the Machine ,,, American
Cinematographer, vol. 80, n 4, avril 1999.
[2] Cit par Richard Corliss, Popular Metaphysics >> , Time, vol. 15 3,
no 1 5, avril 1999.
[3] Bruce Sterling, Every other movie is the blue pill ,,, in Karen Haber
(d.), Exploring The Matrix: Visions of the Cyber Present, New York,
St. Martin's Press, 2003.
[4] Gilles Deleuze et Claire Parnet, Dialogues, Champs-Fiammarion,
1996.
[5] Deborah Knight et George McKnight, Real Genre and Virtual
Philosophy ,, in William !rwin (d)., The Matrix and Philosop1y:
Welcome to the Desert of the Real, Chicago, Open Court, 2002.
[6] joe Hal deman, The Matrix as Sci-Fi >> ,in Karen Haber (d.), 0{'. cit.
[7] Guy Lardreau, Fictions philosophiques et science-fiction, Sud,
1988.
[8] Fran;:ois Laruelle, Alien-sans-alination : programme pour une
philo-fiction ,,, in Gilbert Hottois (d.), Philosophie et science-fiction,
Vrin, 2000.
[91 Ray Kurzweil. The Age of Soiritual Machines, New York, Viking, 1999.
[1 O] Isabel le Stengers, Science-fiction et exprimentation ,,, in Gilbert
Hott nis (d.), op. cit.
- i8 -
LA VOIE DU GUERRIER
,," seraph : You do not truly know someone until you fight them. ,
Au commencement tait l'action.
Que ce grand prncipe apparaisse peu dans l'abondante littrature
philosophique suscite par Mutrix n'est pas ncessairement pour
surprendre. Lecteurs de Nietzsche, " nous autres philosophes ,, avons
appris depuis longtemps a traquer dans la pense occidentale la longue
histoire du mpris du corps et de la guerre. Fermer les yeux, boucher les
oreilles, oublier les combats, et d'abord ceux que meneOnt nos entr&illes
et nos sens, n'est-ce pas la premiere condition de cette conscience ,, que
le philosophe vnere ? Tout ce que le film peut receler de philosophie ,,
risque ainsi de se rduire a quelques trop clebres problemes ((. mta-
physiques ,,, ou la question de la " vrit ,, est immdiatement comprise
comme concernant la connaissance et elle seule. L'veil de la conscience,
c'est alors de connaltre la vrit comme ralit. Qu'il y ait une vrit de
l'action, du corps, du combat, voila qui ne saurait etre srieusement
envisag.
A quoi Morpheus, pourvoyeur de reve, rpond : Neo, sooner or later
you're going to realize justas 1 did ... there's a difference between knowing the
path and walking the path. ,,
Car la vrit du chemin, ce n'est pas de le connaltre, c'est de le
parcourir.
N'en dplaisent done a quelques mtaphysiciens buveurs de sang et
contempteurs de corps ,,, Matrix est avant tout un film d'action. C'est
galement un film d'arts martiaux. Mais cette vidence, qui a rjoui tant
de spectateurs, est pe:.: apparue au regard critique. Or que cet oubli
procede du mpris (pour le film d'action et la jouissance honteuse ci./on
en retire) ou du simple dsintret (les scenes de combats et d'action, trop
souvent dcoratives, ne sont-elles pas aujourd'hui une marque de
fabrique, parmi d'autres, du cinma hollywoodien ?), il n'en faisait pas
-19-
--- - - --_ _.___- -
Matrix, machine
moins manquer un aspect essent iel du film. La scene final e du premi er
pisode ne laissait aucun mystere sur ce point : c'est dans l'action, et
meme plus prcisment dans le combat, qu'a lieu l'veil de Neo - de
meme que c'est dans le combat qu'il a t initi par Morpheus a l'usage
de la Matrice.
Le rapprochement, souvent propos, de Matrix avec le bouddhisme
zen (ou chan) trouve d'ailleurs ici une limite. Meme si la pense des arts
martiaux dans son clectisrne y a souvent puis et qu'il est peu de films de
kung-fu qui ne sacrifient a ce folklore, il n'en reste pas moins difficile de
trouver dans le bouddhisme quelque chose qui s'accorde avec l'ide du
combat a mort. 11 ne faut pas ngliger, en effet, cette spcificir vidente
de la voie du guerrier que sa vie doit y etre en jeu - ce qui suppose
que la vie et la mort, loin d'etre des illusions, soient prcisment ce qui
compte le plus. Comme le rappelle tres justement Kenji Tokitsu a propos
de son art : << Si le bu t. est de se vaincre soi-meme, mieux vaut pratiquer la
mditation zen ! On ne peut assimiler la recherche du karat a une
dmarche religieuse, car il s'agit de combattre, il s'agit de la vie et de la
mort. Dans !e zen, ce probleme est dpass, car vie et mort ne sont pas
spares comme tell es, mais il y a une continuit de l'une a l'autre, et la
mort du corps ne signifi c pas la vritable mort . Cest un lment
essentiel de Matrix, sur lequel il faudra revenir, que la mo:t y compris dans
la Matrice n'y soit jamais une illusion. La geste que retrace le film ne se
joue pas dans le patient travail de la mditation ou dans la rflexion
minutieuse d' une drnarche analytique, elle suit, comme nombre de
contes anci ens, la voie du guerrier.
Mobilit/ immobilit
Le commencement de l'action est le rnouvement et avec lui un certain
rapport a la vitesse et a la force. Dans la tradition occidentale, ces notions
se sont lentement dplaces de la puissance naturell e des corps vivants a
l'enregistrement et a la mesure d' effets matriels. La vitesse n'est plus
immdiatement de l' ordre du sinon dans quelques pratiques
COrporell eS COdifi es et SpareS OU de notre existenCP ( rlanses,
m1mes, sports, rituels, etc.). A l' image de ces compteurs qui oscill ent sur le
- 20 -
-
. . ,
La Voie du guerrier
cadran de nos ou de ces tabieaux horaires qui reglent nos
dplacements urbains, elle est d'abord de l'ordre de !'observable. Notre
temps, pour le dire plus clairement, est celui des machines. 11 n'y a
d'ailleurs pas d'exemple plus immdiat de la maniere dont les machines,
d'abord cres pour nous servir, finissent par nous asservir. Si nous '
exprimentons videmment chaque jour la vitesse de nos corps (et moins , .
quotidiennement le plaisir de leur lenteur), c' est de plus en plus a lA '
.
maniere d'une extriorit, qui nous porte sans que nous ayons pnse sur
elle : un << rythme de vie , dit-on. Reconqurir le temps et les rythmes du \
corps est certainement un des dfis que la socit post-industrielle doit
relever, si elle veut survivre, et c'est aussi de cela que parle Matrix.
Que le film propose une nouvelle image de la vitesse est vident. Une
des russites du projet est meme certainement dans la ralisation de cette
image ou fond et f orme parviennent a s' accorder. C'est pourquoi,
d'ailleurs, on ne se dbarrassera pas aisment du recours aux scenes de
combat, qui ne relevent pas seulement ici d'un biais esthtisant. Que doit
apprendre Neo pour accder a son etre vritable comme The One ') Que le
monde dans lequel il croyait vivre est illusion ? Certes, mais cela est vite
rgl (et cela ne le distinguera pas comme unique dans le peuple de
Zion). Reste l'essentiel : il d.::,it apprendre qui il est, ce qu'il doit faire, et il
va le comprendre prcisment dans le combat. Une trouvaille particuliere-
ment intressante est alors de lu donner instantanment la maltrise de
toutes les techniques. Ainsi est avance une ide fondamentale de tous les
arts martiaux, sur laquelle il faudra revenir : que la technique, con<;ue
comme enchalnement mcanique des gestes, n' est ren
1
. Elle n'est ren,
. 1. << Nous concerns par l'habilet intrieure et non par la
extrieure >> (Wu Ch'en-ch' ing); << Vouloir uniquement gagner est une maladie.
Chercher uniquement la technique par accumulation des entralnements est aussi
une maladie >> (Yagyu Munenori) ; << l'apprentissage du budo commence avec la
technique corporelle, mai s celle-ci n'en constitue qu' une petite f.Milie, l' essentiel
tant que notre subjecti vit existe a chaque instant et dans chacun rlP nos gestes >>
(Kenj1 -;- lci, cu11 ,me fJar id je cite volontairement cte a cte maltres
contemporains et anci ens, japonais aussi bien que chinois, afin d'indiquer des traits
qui sont . .J n>. ]e ne commente pas des textes, qui sont souvent faits pour etre
lus a diffrents niveaux en foncti on de la pratique de chacun.
21-
- --- - _ _ _ _ ______....,. _ _ - ---<
Matrix, machin'= philosophicue
pourrait-on ajouter, paree qu'elle nous fait agir comme des mac hines.
Mais il Y a plus, car Neo a galement d'emble la vitesse ( Mouse . ] e sus
Christ, he 's fas t. Take a look at his neural-kinetics, they're way abo ve
normal . ). Que lui faut-il done apprendre de plus 7 Non pas le
mouvement lui-meme, ni meme la vitesse d'excution, mais un certain
rapport au mouvement et a la vitesse. Un rapport qui ne serait pas
d'extriorit, machiniq11P. Or cette forme de conscience est prcisment
une des fins que vise celui qui prtend a la maltrise des arts martiaux. 11 ne
faut done pas s'tonner que les combats jouent un role central dans cette
initiation. Voici, d'apres un maltre ancien de boxe chinoise, le chemin qu'il
faut parcourir :
<< Nous devons d'abord comprendre le sens de ces mots :
conscience du mouvement. Apres avoir s3isi ce qu'est la conscience
du mouvement, nous pouvons commencer a interprter l'nergie,
et f1nalement, de l' interprtation de l' nergie procde l' illumination
spirituelle. Quoi qu'il en soit, au dbut de la pratique, nous devons
obtenir une comprhension de la conscience du mouvement. Celle-
ci, bien qu' elle fasse partie de nos capacits naturelles, est trs
difficile a saisir (Les quarante chapitres de la Famille Yang).
}e reviendrai par la suite sur les tapes qui permettent d'accder a ce
type de conscience, mais il faut tout de su ite noter la singul iere
coKiderlCe entre ces trois moments et les trois grandes scenes de combat
du film : du mouvemf'nt conscient (Dojo); interprtation de
l' nerg1e de l'adversa ire (scene du combat avec les agents sur le toit);
veil ou mterprtation de l'nergie de toutes choses (scene de combat
finale o
11
P' !'agent Smith). Mais il faut surtout indiquer d' emble le premier
terme de cet apprentissage : le point extreme de la vitesse que Neo doit
atteindre, c'est Id .Jarfaite lenteur. Ce paradoxe apparent, que ralise
concretement ia nouvelle image de la vitesse propose ici (par le bien
nomm cinma), va seul permettre de dlivrer les relles potentialits du
corps (et done de !'esprit). Ainsi est ovance la caractristique pri;,.: ipale
de ce que les maltres appellent le travail intrieur, sans lequel la technique
n'est ri en : chercher dans le mouvement la plus grande lenteur, dans la
mobilit le centre d'immobilit, et rciproquement. Cette opposition entre
travail interne et externe est d'ailleurs plus importante que cell e qui
--- 22 -
- ---. - -
La Voie du guerrie;
sparerait diffrentes techniques. De fait, Neo n'apprend pas seulement le
Kung-Fu, mais toutes sortes de techniques de combat, y compris
occidentales }u jitsu, Ken Po, Drunken Boxing ... prcisait le
scnario). Parallelement, on peut rappeler que de tres grands sportifs,
danseurs, musiciens, etc., de la tradition occidentale parviennent parfois a
un savoir , de leur corps comparable a ce qui a t codifi plus
explicitement dans le cadre des arts orientaux. Cela est tres clairement
indiqu par le dessin anim de la srie Animatrix ou nous voyons un
coureur parvenir a sortir de la Matrice en poussant son corps a sa plus
extreme limite (Record du monde).
ce stade, mouvement du corps (extrieur) et conquete de l'intriorit
_ sont censs s'accorder pleinement dans la .
La colncfdence du mouvement et du non-mouvement apparalt alors
comme une condition essentielle non seulement au vrai combat ou << le
calme dirige le mouvement >>, mais a la pense qui se trouve mene vers
sa rali sation la plus parfaite. Car l'immobilit dans la mobilit tord !' esprit
?elon un pli que sa logique refuse. Elle libere des pouvoirs naturels, mais
_ enfouis, qui permettent d'accder a la vraie mditation selon la voie
propre du combat: Quand on a pratiqu la mditation jusqu'a un
certain niveau, rappel le uo. autre maltre (Chen Kong), il faut alors recher-
cher en soi-meme la mobilit au sein de l'immobi lit. 11 ne s'agit pas de
rester toujours immobile sans mobilit. L'ide est ici a11alogue a celle de la
recherche de l'immobilit dans la mobilit du Tai Chi Chuan >> . Dans le
Budo, une ide similaire est signifie par l'image de l'eau, immobile en
surface, mais mobile en prcfondeur, ou de l'oiseau qui s'y pose : L'oisea u
d'eau paralt tranquille alors qu'il bouge sans arret sur ses pattes . 11 f<::CJt
. s'entralner a garder !'esprit vigilant, etre comme l'oiseau d'eau qui, tres
ca lme en apparence, remue sans arret ses pattes. Alors seulement, on
arrive a une intgration des mouvements extrieurs et de l'tat d'esprit >> .
Parallelement, il faut savoir garder !'esprit immobile tandis que le corps est
en mouvement: Lc;squ'on fait suffisamment d'entralnement dans tous .
les domaines, on arrive a bouger les mains, les pieds, le corps sans - i ', '
son esprit et sans meme penser a l'entralnement, on arri ve a intgrer le
rsultat tout a fait librement >> (Yagyu Munenori).
-23-
Matrix, machi ne
Une des forces de Matrlx es t certainement de parvenir a signifier cette
quete filmiquement. Tandis que Morpheus se charge de l'exprimer a un
nlveau expli cite. la suite des scenes de combat illust re la modificat ion
progressive du rapport a la vitesse. Du Dojo l'entre de l'immeubl e ou
est interrog Morpheus, on passe ainsi de l ' acclr (quasi comique) au
ralenti esthtisant- deux grands classiques du cinma de Hong Kong -
avant que n'apparaisse la nouvelle imane de la vitesse sur le toit ou Neo
doit affronter les agents (l e fameux - Bullet-Time , :_. Trois figures de la
simulati on). Comme a chaque tape, l ' interprt ation est formul e
immdiatement de mani ere explicite ( Trinity: You moved /ike they do.
/'ve never seen c : yone mo>e that fast , ) . Le ralenti pouss a sa limite, o u
l'action volue dsormais du point de vue du mobile, est prsent comme
la plus extreme vitesse, celle des choses elles-memes a l'intrieur de la
Matrice. Elle est le premi er moment de id " vision , qu'acquiert Neo. Sa
raction est galement intressante : tout d'abord, il n'a aucune
consci ence d' avoir agi de maniere diffrente (<< Trinity: How did you do
that
7
1 Neo : Do what
7
) ; ensuite, il ne juge que d'apres l'efficaci t :
'' Wasn ' t fast enough . La premiere rponse indique que le mouvement
consc1ent " est, selon un paradoxe sur lequel il faudra revenir, un
mouvement sa ns conscience. La seconde ouvre la possibilit d'aller plus
v1te enco1c. de pntrer plus profondment la vitesse et le temps, ce que
conflrmera la scene de combat finale. Neo parviendra alors au terme de la
voie du guerri er qui, nous disait le maltre, de la conscience du mouvement
P On seulement a l' interprtation de l'nergie (de J'adversaire),
mals a li11 ummat1on Cet veil, qui co"lncide avec l'acquisition de
l'immobilit d_ans la mobi!it, ne sera alors rien d'autre que la percepti on
de la mobillte de toutes choses dans l'immobilit : Neo voit dfiler les
sign:s q_ui rgi ssent la stabilit du rel. 11 voit le rel comme processus et
adhere a ce devenir, selon l'idal avou du sage tao"1.ste. Son calme est
apparent. 11 parvient alors au terme ultime de l'action : la non-action. Les
:ho:es se passent dsormai s malgr lui. Le sage, dit le Lao-tseu, ,, apprend
a de_sa ppr_e ndre, 1 Reven<'lnt sur le chemin que la fou! e ri Psapprouve; 1 Et
adheran t a la spontanit des etres, 1 11 ne fait rien "
- 24 -
La Voie du guerrier
L 'esprit et le corps
Revenons maintenant sur les tapes qui condui sent a cet veil. Ell es
sont tres clairement exposes. La premi ere est formul e par Morpheus lors
de l'initiation au combat : << What are you waiting for 7 You 're faster than
this. Don't think you are, know you are .. . Come on. Stop trying to hit me and
hit me . Cette ide qu'il faut cesser de vouloir agir pour agir, o u << non-
agir >> , a toujours t particulierement difficile a comprendre pour la
pense occidentale, obsde par le primat de la conscience. Neo ne va
d'ailleurs pas la saisir immdiatement. Autant elle s'accorde, en effet, a
l' ide (meme fausse) que nous nc;>us faisons de la mditation, autant elle
semble incompatible avec celle du combat et de la guerre, ou l'action
semble v'idemment procder du vouloir.
Que veut dire ne pas vouloir , frapper ? La tentation est toujours
grande de tourner la difficult en y pointant un paradoxe facile : vouloir
ne pas vouloir, n'est-ce pas encore vouloir? Sur quoi, tout rationaliste qui
se respecte mettra immdiatement fin a une discussion qui ne peut, a ses
yeux, mener a rien. La grille logique, a travers laquelle nous percevons la
pratique, est devenue pour nous si vidente qu' elle a meme conduit a faire
de ce << sois spontan , le premier pas de la foli e (doubl e bind) .
L'incomprhension ne saurait etre plus grande : ce qui est folie pour les
uns est pour les autres la plus profonde sagesse. Et Lao-tseu d'ironi ser :
(( mes paroles sont tres faciles a tres facile a pratiquer
-que je lis : tres faciles a comprendre paree que tres facil es a pratiquer.
Car le paradoxe de la pratique, dans sa simplicit et son vidence, pouvait
aussi servir de :o;e pour rh_,quer !'esprit. Tandis que les uns clbrai ent le
triomphe de !'esprit er. de la rsistance de l'action le premier pas de
1a folie (ce qu'elle est, en un sens, puisqu'elle chappe a la rai son), les
autres allaient, au contraire, prendre acte de l'impui ssance d' un esprit a
comprendre l'action pour demander au corps de tordre !' esprit.
La dmonstration, ne pouvant venir de ia conscience, viendra done de
l'action. Car ia IJrande erreur tait videmment de transformer le << non
vouloir en maxime imprative, c' est -a-dire de le concevoir comme une
forme d'auto-persuasion et done, encore, de volont : Neo va le constater,
- 25 -
Mctrix, machine ,J hilosoJhique
a ses dpens. en s'crasant au sol apres s'etre lanc de l'immeubl e. 11 ne
suffit videmment pas de penser que les choses ne sont pas ce qu'elles
sont pour avoir prises sur elles (" Neo : 1 thought it wosn't real. 1 Morpheus :
Your mind makes it real " ). C'est sur nous-memes que nous devons d'abord
avoi1 prise. Du meme coup, I'iu ral ise une essentiell e a son
apprentissage, sans laquelle les combats ne seraient que dcoration : le
danger rel dam lequel il se trouve (constatant qu 'i l saigne : " lf you're
killeu' in the Mat rix, you die here ? Morpheus : Your body cannot live
without the mind " ). Le paradoxe s'installe : a l'vidence, !'esprit ne peut
seul s'duquer et c'est done le corps qui va prendre le relais; la force de
Neo n'est pas de rflchir a ce qui lui arrive et de parvenir a mieux
ana lyser ce qui se passe autour de lui : ell e est de ne pos y penser -ce
tmoignent sa margue et sa placidit tout a u long du film
(-+ Epu1sement). C est pourquo1, soit dit en passant, il est galement
1mportant que I'_Oracle lui en leve jusqu' a la croyance qu'il peut etre I'iu :.
il ne peut etre I'Eiu qu'a ne pas savoir ( " 1 wish 1 knew what /'m supposed to
do, dira-t-il encare dans le second pisode. That's al/. 1 just wish 1 knew , ) .
Mais d ' un autre cot, Morpheus rappelle galement le primat absolu de
l':sprit: notre corps ne peut pas vivre sans !'esprit qui le dirige - ce dont
temo1gn e apparemment le fait que le corps est rduit dans la Matrice a
une simpl e image.
La raison du corps
Qui di rige done du corps ou de !'esprit? C'est ce que la seconde
tape, tou t aussi explicite, se charge d'indiquer. 11 s'agit de la fameuse
scene ou Neo, arrivant chez I'Oracle, rencontre les autres prtendants et
discute avec le qui tord les cuilleres. La premiere rplique ne fait
que redire le caractere illusoire du rel et l'inconsistance du vouloir
( Spoon boy : Do not try to bend the spoon. That 's impossible. lnstead only
try to realize the truth. 1 Neo . What truth ? 1 Spoon boy : There is no
spoon " ). Mais une ide nouvelle est galement avance : Neo : There is
nospoon ? / Spoon boy : Then you 'llsee that it is not the spoon that bends,
tl ;s only vourseif " 11 ne sert a rien de se convaincre , que la cuillere
n'existe pas. D'ailleurs, elle existe bel et bien comme reprsentation
- 26 -
La Voie du guerri er
( Your mind makes it real ) . Ce qu'il faut parvenir a comprendre, c'est
plutot que nous devons nous tordre nous-memes. Mais qu' est-ce que cela
veut dire 7 Voil a qui nous est donn comme nigme. On peut nanmoins
remarquer qu e deux voi es se croisent ici pour mieux se sparer : car
contrairement a l' enfant a la cuillere, qui suit la voie de la mditation (il a
la tete rase et l'habit des moines bouddhistes) et enseigne a tordre son
moi, Neo va parvenir a cette meme fin aux rythmes des combats, c'est-a-
dire, littra lement, dans la torsion de son corps. 11 ralise ainsi, selon la
voie propre de l'art martial, ce meme idal de spontanit que vise le
maine bouddhiste dans l'union parfaite avec la nature comme image sans
forme en perptuel de'Jenir (-+ Spoon boy).
La charge polrnique de l'appel au non-agir ne doit videmment pas
etre ng!ige : on ne saurait plus clairement s'opposer a un modele de
socit, ou le hros est pur produit de sa vol unt comme libre arbitre et
ou l' obj et de sa quete est invariablement l' app ropriation. Mais il faut
galement etre sensible a l' image, tout aussi provocante, de !'esprit et du
corps qui soutient ce retournement de valeurs et qui fait un des intrets
philosophiques de Matri x. Une lecture, rapide et intellectualiste, lai sse
d'abord penser a une contradiction : !' esprit doit au corps et
cela d'autant plus clairement que le corps est rduit a une image; le
travail de !' es prit conduit (par le non vouloir et l'veil au caractere illusoire
du rel) a la rnaltri se du corps ; mais il apparalt, par la meme, comme
ernbourb dans la volont de maltrise, dont il est cens se dfaire. C'est
prcisrnent le point ou le dni du role jou par l'action fait rnanquer
l'essentiel et introduit des paradoxes que le mouvement du corps djoue
sans peine. Car si la cornprhe-,sion par !'esprit est essentielle ( N'essaie
pas de tordre la cuillere. C'est irnpossible. Essaie plutot de cornprendre la
vrit. ), ell e avance de pair avec la cornprhension du corps ( tu
comprendras que ce n' est pas la cuill ere qui se tord, rnais seulernent toi-
rnerne ). L'esprit conduit le corps qui conduit !'esprit. Or non seulernent,
ce << paradoxe , est parfaitement bien repr par les maltres d'arts
rnartiaux, mais il est le principe meme de voi e qu'ils ensci;::ent:
<< Si t u es incapable d' interprt er l' nergi e, comment peux-tu
comprendre l'nergie qui vient de l'adversaire et ainsi utiliser ta
-77-
Matrix, macl dne philosophique
propre nergi e pour la fai re pntrer? Cette merveill e doit tre
comprise intuiti vement et ne peut etre exprime par des mots.
C'est seul ement lorsqu' elle est connue de J'espriL que le corps peut
la connaltre; mais la connaltre par le corps est suprieur a la
connaltre par 1' esprit. Lorsqu' on devient veill a la sagesse de
!'esprit et a la sagesse du corps, alors l' nergie se meut avec
subtilit. Si elle est seul ement connue par !'esprit, elle ne peut pas
et re appli que, mais lorsque le corps ralise cela, on peut
interprter l' nergie. lnterprter l'nergie n'est assurment pas
chose aise (Les quaranle chapitres de la Famille Yang) .
La force de Neo, par rapport aux autres prtendants, n'est pas dans la
sagesse de /'esprit, mai s dans la sagesse du corps. C'est pour cela qu'il
pourra, unique, non seulement interprter, mais appiiquer J'nergie.
Que peut un corps ?
11 faut insister sur le caractere parfaitement non paradoxal de cette
sagesse, si incomprhensibl e a un dualisme qui veut toujours savoir
d'abord qui dirige du corps ou de !'esprit. Car la tentation est grande de
rduire ce type de pense, qui pratique volont iers la contradiction (pour
/' esprit), a quP/que chinoi serie ,, certes exot ique, ma is du meme coup
inoffensive. Comme l'a fait rcemmPnt remarquer )ean-Franr;:ois Billeter [1],
cette mise a distance est d' abord une maniere de dnier la vrit simpl e de
ce qui s'y di t . La maniere dont corps et esprit s'duquent l'un l'autre, la
ralisation de l'action parfaite comme oubli de la conscience, etc., sont
des vidences dont nous avons tous fait l'expenence en apprenant a nager
ou a faire du vlo. A propos d'un texte clebre de Tchoua ng-tseu, ou le
charron explique au prince son art en disant : " entre force et douceur, la
main trouve, /'esprit rpond >> , j.-F. Billeter commente : << Par approxima-
tions successives, la main trouve le geste juste. L'esprit (sin) enregistre les
rsultats et en tire peu a peu le scheme du geste efficace, qui est d'une
grande complexit physique et mathmatique, mais simple pour celui qui
le possede >>. La complexit n'est ici que pour la reprsentation Jogique
d'un geste f]lli se fait sans oeine. si l'on s'abstient d'y penser. Ains1 l' oubli
de la cuillere n' est pas l'effet d'une dcision, ni meme de quelque
mditation, mais de ' 'action elle-meme :
- 28 -
---- - - - -
La Voi e du guerri er
<< Yen Yuen interrogea un jour Confucius en ces t ermes : "Un jour
j'ai travers le fleuve a Coupe Profonde. Le passeur manceuvrait son
batea u avec une divine assurance et je lui ., demand si /' on
pouvait apprendre a naviguer comme lui. Oui , m'a-t-il dit: un bon
nageur y parvient tout de suite, un bon plongeur y parvi endrait
meme s'il n'avait jamais vu de bateau de sa vie. ]e li1i ai demand
de plus ampl es explications, mais il n'a ren voulu ajouter. Puis-je
vous prier de m' expliquer ce que cela voulait dire ?"
Confucius rpondit : "Le bon nageur y parvient tout de suit(' paree
qu' il oublie /'eau." ,, (Tchouang-tseu)
Ren de plus simple et de plus vident pour qui a dja nag : il n'y a
pas de cui ll ere, il n'y a pas d'eau, il n'y a que des corps qui ploient et des
esprits qui rpondent a ce pli. Celui qui per.se encare a l'eau coule. Celui
qui se laisse porter sans y penser nage avec aisance ... cette vrit
n' appartient pas a la pense de Tchouang-tseu plus qu'a celle de
n' importe quel nageur. Ce que la pense chinoise autorise ici est tout au
plus de passer par l' image plut6t que par le discours - avantage certain
pour une reuvre cinmatographique. Mais il ne faudrait pas laisser croire
que la ligne de partage soit de contenu. Car ce que lai sse penser le sage
chinois, est tonnamment proche de ce que nous donnent a penser, dans
la tradition accidenta/e, les auteurs qui ont refus l'absurdit du dualisme
comme Spinoza : " Personne jusqu' a prsent n' a connu la structure du
Corps si prcisment qu' il en put expliquer toutes les fonctions, pour ne
r en dire ici du fait que, chez les Btes, on observe plus d'une chose qui
dpasse de loin la sagacit humaine, et que les somnambules, dans leurs
reves, font un t res grand nombre de choses qu'ils n'oseraient faire dans la
veille ; ce qui montre assez que le Corps, lui-meme, par les seu/es lois de la
nature, peut bi en des choses qui font ' admiration de /'esprit >> (thique 111,
proposition 2, Scol ie) et j.-F. Billeter de remarquer: '' Spinoza et
Tchouang-tseu se touchent ici , et ce n'est pas l'effet d'un hasard. 11 y a
entre la pense de l'un et l'autre une affinit profonde >>.
Air. si la vraie position rvoluuonnaire dans un monde inconsciemment
livr au regne du dua li sme (y cornpr is sous sa forme inverse de
matriali sme), est que le corps n'est pas un objet de /'esprit, qu'il
pourrait circonscrire et observer a sa guise, mais un sujet (de l' acti on) dont
- 29 -
Matrix, n: achine philosophique
!'esprit es t le vritable instrument- et dont la connaissance restera done,
pour une grande part, inaccessible hors de l'action ell e- meme. La vrai e
proposition scandaleuse peut-etre : on ne sait pas ce que peut un
corps >> . Ou encore : tout est nergie, force. Car le corps ne produit pas
l'.>nergie, a la maniere d'une machine, dans laquel le ne manquerait qu'un
pilote, il est vecteur d'nergie, tout comme !'esprit. Tandis que !'esprit se
libere de l'illusion dualiste, le corps accede a ses vraies potentialits, c'est-
a-dire qu'il se donne les moyens de ne plus agir comme un instrument. Et
nul n'est besoin d'aller au plus loin pour comprendre cette vidence d'une
<< raison du corps >>. Tous ceux qui ont cherch a mettre a di stance l'idal
chrtien du mpris du corps l'ont cornpris:
Celui qui est veill, celui qui sait, : "je suis corps de part en
part, et rien hors cela; et l'ame ce n' est qu'un mot pour quelque
chose qui appartient a u corps. "
Le corps est rai son, une. grande rai son, une multiplicit qui a un
seul sens, une guerre et une paix, un troupeau et un berger.
Ta petite raison, elle aussi, mon frere, que tu appell es "esprit" est
un outi l de ton corps, un petit outil , un petit jouet de ta grande
raison. [ ... ]
11 y a plus de raison dans ton corps que dans ta meill eure sagesse ,
(F. Ainsi Parlait Zorathoustra, Des contempteurs du
corps )
Pourquoi combattre ?
Autant Matrix tait parvenu remarquablement a la rali sation d'une
image nouvelle du corps et de sa vitesse, autant il tait difficile de
poursuivre plus avant une quete qui avait clairement atteint son but des le
premier pisode. Parvenu au terme de son initiation, Neo ne semblait plus
rien avoir a apprendre du combat. La dception tait attendue : Reloaded
ne pouvait aller aussi loin, du moins en termes de combat. Le specta-
culaire allait se renforcer, assurment, mais aux dpens de cet accord de la
forme et du fond, qui avait fait la force du premier pisode. A moins que ...
A moins qu'il y ait e neo re quelque e hose t apprendre . .. A moins, surtout,
que la nouvelle question pose, celle qui reste quand la maltrise est
acquise, soit justement : pourquoi combattre ? ''
-30 -
La Voie du
Que la maltri se soit acqui se est ciai re ment indique des les premieres
scenes du film d'une maniere qui doit nous Neo a dsormais
affin ses pouvoirs au point de rivaliser avec les plus clebres super hros
amricains, en l'occurrence Su perman. Derriere cette rfrence amuse se
cache une vol ution importante : alors que dans le premier pisode, la
premiere des lois qu'il apprenait ne pouvoir briser tait la gravit, il a
dsormais le pouvoir non certes de la briser, mais au moins - comme lui
disait Morpheus dans le premi er pisode- de la plier (-+ Spoon boy) . Or
la consquence immdiate de ce nouvel tat de fait est qu' il peut
chapper a toutes les situations de combat. Si done on considere que la
tache de I'iu dans la Matrice n'est pas de dtruire les agents (ce qui ne
sert a rien), mais de librer le genre humain de sa servitude, se pose
immdiatement la question de l' utilit des combats.
Tous les maltres s'accordent sur le fait que la victoire n'est pas le but
ultime et qu'il faut savoir se sauvegarder ou, pour reprendre une autre
proposition spinoziste que la vertu de l'homme libre se montre aussi
grande a dcliner les dangers qu'a en venir a bout >>. Cette maxime est
prcisment mise en application par Neo lors du cornbat avec les clones
de Smith, ou la fuite apparalt comme la seule possibilit pour se
sauvegarder. Mais du meme coul-' se trouve pose la question du
moment : pourquoi ne pas fuir tout de suite puisqu'il n'y a de toute
rien a gagner a vaincre un ennemi qui renalt toujours (qu'il s'agisse des
agents ou de Smith) et nous retarde dans notre avancP. ? A cette
quest ion, les maltres ont rpondu tres sirnplement en rappelant que la
victoire n'est jarnais le but unique d'un combat - ce que le budo exorime
fortement en disant qu'il faut frapper apres avoir gagn >> et que l' on
retrouve dans le Tao sous J; formulE> : le potentiel nalt de la disposition ,,
[3]. Or si l'on a dja gagn, pourquoi cornbattre? Prcisment, paree que
la connaissance que l' on vise ne se donne pas a la mani ere d' un veil de
!' esprit, rnais ne peut avoir li eu que dans /'action du corps. CommP a
chaque tape, cette ide est exprirne explicitement. El le est mise en
<! '.'<!nt de la , <: ncontre aveL Ji;: n de I'Oracle, Seraph. A cette
occasion s'engage un nouveau combat tres spectaculaire, mais qui n' a
plus lieu avec un ennemi . D'ou le caractere inattendu et apparemrnent
- 31-
- --
Matrix, machine philosophiq'JE:
gratCJit de cette confrontation, a laquell e Seraph met fin de maniere tout
aussi inattend ue en dclarant: Seraph : Good. The Orac/e has made
enemies. 1 hcd to be sure. 1 Neo : Of what ? 1 Seraph : That you are The
One " Or le plus intressant est certainemeflt la remarque de Neo qui
montre bien qu'il n'a pas saisi l' utilit de ce combat plus que nous, ce qui
va permettre a son interlocuteur de l'exprimer explicitement: Neo: You
could've just asked. 1 Seraph : No. You do not truly know someone until you
fight them. "
:_e combat sert done a connaltre, rnais qui ? ou quoi ? Cette question
nous conduit a un second aspect de la rnaltrise de Neo qui apparalt
galement des les premiers moments dl:l film : il est parvenu a interprter
l'nergie de l 'adversa ire au point de sentir la venue de Smith a la porte.
Cett e ide va etre file durant tout le second pisode, notamment lorsque
Smith expli que a Neo leur connexion , ( Smith : Surprised to see me ? 1
Neo : No. 1 Smi th : Then you 're awore of it. 1 Neo: Of what 71 Smith: Our
connection ). Nous retrouvons ici un dernier aspect important de la
pense des ilrtS martiaux : le fait qu'il faut parvenir a fa ire CO!-pS avec
l'ennemi et, plus profondment, qu'il ne saurait y avoir d'ennemi - tout
au plus un adversaire, qui est par la merne un comrlmentaire. De toute
vidence, Smith ne comprend pas cette ,, connexion >>, a !aquell e il
cherche, comme il !'explique a Neo, une ,, raison >> . Mais Neo ne l'a pas
compri se mieux que lui, comrne en tmoigm> sa surprise lorsqu' il retrouve
Smith der rie;e les portes>>, avant sa rencomre avec I'Architecte.
Ces difrents lments :'i mpression que Neo n'a pas encare
atteint au terme de la voie du guerrier. Le fait que les armes soient
introduites dans ce nouvel va galement dans ce sens : dans
beaucoup d'arts martiaux ou les armes c6toient la main, l'volution
naturelle est de la main aux armes, car nous devons apprendre peu a peu
a faire corps >> avec les lments extrieurs. L'application de l'nergie est
juge plus facile a partir de son corps qu'a p<Htir d'un objet- qui bloque,
par principe la circulation de l'nergie. 11 faut done que le corps parvienne
a ce point d'oubli de ses propres limites qu'il soit capable d'incorporer les
objets qui peuvent venir le seconder dans le cornbat. Neo est clairement
parvenu a ce stade et peut meme combattre avec un poteau indicateur,
- 32 -
La 'Joie du guerrier
ou le corps de son en;; emi. Mais il lui reste a incorporer l'ennemi lui-
meme : il a compris qu'il n'y a pas de cuill ere, pourrait-on dire, mais il n'a
pas compri s qu'i l n'y a pas d'ennemi . Se dessine alors un nouveau but, ou
doit etre saisi non seulement la propension des choses >> , ie moment ou
le hros peut seconder et etre second par le processus dans lequel il est
pris, mais aussi ou il doit parvenir a faire corps avec ce qui s'oppose a lui.
Cela sup:;cse, comme Neo l'apprendra avec dpit dans la scene finale du
second pisode, qu'il renonce jusqu'aux derniers replis de la volont. En ce
point, ou nous sommes laisss, le chemin parcouru apparalt comme
n'ayant permis aucune avance relle : la fin et le dbut se rejoignent, la
victoire et la dfaite co'incident. Un autre chemin commence, ou ce qui a
t accompli a l'intrieur de la Matrice, doit etre poursuivi hors d'elle.
David RABOUIN
[1] Billeter, Lec;ons sur Tchouang-tseu, Allia, 2002.
[2] jul lien, Trait de l'efficacit, Grasset, 1996.
[3] jullien, La propension des choses, Seuil , i 992.
[4] Kenji Tokitsu, La voie du Karat, Points-Seuil, collection Sagesses >>,
1979 [comprend un recueil de textes de maltres de sa bre de
l'poque Edo].
[5] Kisshomaru Ueshiba, The Spirit of Aikido, Kodansha lnternational ,
1984.
[6] Doug Wil e, Lost T'ai chi Classics from the /c 'e ch'ing Dynasty, Albany,
State University Press, 1996 [comprend de nombreuses t raductions
anglaises des grands maltres de boxe chinoise].
-33-
LA MATRICE OU LA CAVERNE?
" The Matrix is everywhere. [. .. } lt is the world that hos been pulled o ver your eyes to
blind you from the truth. ,
Le modele philosophique le plus vident - de ce fait le souvent
invoqu- pour interprter le parcours de Nec dans Matrix est l'allgmie
platonrcrenne de la Caverne (Rpublique VIl, 514a-519c, [1] et [2]) . Dans
cette all gori e comme dans Matrix, un rrisonnier est libr du monde
d'illusions dans lequel tous les hommes vivent. 11 dcouvre
progressivement la nature de ce qui existe rellement, puis redescend
finalement dans la Caverne au milieu des illusions, que la connaissance de
la vrit lui permet de maltri ser, dans l'espoir de librer d'a utres
prisonniers . L'allgorie de la Caverne est, comme le dit Socrate, une
reprsentation de notre nature considre sous le rapport de l' ducat ion
et du manq ue d'ducation >> et Matrix serait u;-,e version actualise de ce
court roman d'apprentissage >> . Malgr des similitudes indniables il
n'est torrtefois pas du tout sOr que ces deux reprsentations des prog;es
de la comprhension du monde relevent de la meme philosophi e. Matrix
s'inspire d'autres modeles que l'allgorie platonicienne (-+Les dieux sont
dans la Matrice, -+ Le Tao de la Matrice) et compase ainsi une
reprsenation original e du perfectionnement de l'esprit humain, qui doit
passer par p!usieurs niveaux de perception distincts avant d'accder a la
vrit. Exa minons chacun de ces niveaux et voyons s'i ls dessinent un
parcours parall ele a celui de l'allgori e platonicienne.
Le premier niveau est celui de l'inconscience. La quasi-totalit des
personnes qui entourent Neo ne doutent absolument pas de la ralit du
qui les entoure et de la vrit de leurs sensations. Lorsque Neo
evoque ses doutes a Choi, ce dernier ne peut les comprendre que comme
les effets d'une drogue :
" -Neo : mon ordinateur, il .. T'as dja eu cette impression que tu
ne sar s pas si tu es rvei ll o u si tu rves encare ?
- "34
----.-
1
La Matrice o!..l la Cverne ?
- Choi : Tout le temps. <;:a s'appell e la rnescaline. /1 n'y a pas
d 'a utre moyen de pl aner. Eh mee, j'ai l'impression que tu as besoin
de dbrancher .. ,
Choi pense que Neo perd le sens de la ralit prce qu'il passe trop de
temps devant son ordinateur ou sous l'influence de la drogue. Mais, la
suite du film va montrer que Neo va . dbrancher >> et planer >> d'une
maniere bien plus radicale. Morpheus expliquera a Neo que les esprits
prisonniers de la Matice, hommes d'affaires, enseignants, avocats,
menuisiers >>, ne sont pour la plupart pas (( prets a etre dbranchs >> car ils
dpendent d'elles et se battraient done pour la dfendre. Choi est
probablement l'un de ces esprits, qui ne peut :::oncevoir d'vasion hors du
quotidien que sous la forme d'une soire en bolte ou des paradis artificiels.
Neo en revanche, des le dbut du film, se situe a un niveau suprieur
de conscience, comme !'indique sa question a Choi et le discours que lu
tient Trinity peu apres : Neo se pose des questions sur le monde qui
l'entoure. Comme le lui dira Morpheus : <<Tu es ici paree que tu sais
quelque chose. Tu ne peux pas expliquer ce que tu sais mais tu le sens. Tu
l' as senti toute ta vie: il y a quelque chose qui ne colle pas dans le monde.
Tu ne sais pas ce que c'est, mais c' est la, comme une charde dans ton
esprit,. qui te rend fou. Comment Neo a-t-il pu accder a cette
conscience obscure du fait qu'il ne sait pas sur le monde ? On aurait
aim en savoir plus sur la maniere dont ii est devenu << pret a etre
dbranch >>. Peut-etre a-t-il obtenu des informations parcellaires sur
l'existence d'une puissante << Matrrce >> , par l'intermdiaire de la
communaut des pirates informatiques dont il fait partie et dont faisait
aussi partie Trinity. C'est d'aille;s par son ordinateur puis par tlphone
.que Morpheus et Trinity Tlystrieusement joint, comme s'ils le
surveillaient depuis longtemps. Mais cela ne sutfit pas pour << sentir >>
l'irralit du monde. 11 sembl e que ce lle-ci puisse se manifester
directement aux sens, dans certaines occasio-,; exceptionnelles, comme
lorsque Neo est interroq par l'agent Smith et que sa bouche disparalt de
son visage d'une maniere absolument incompatible avec les lois de la
nature. Ces deux sources d' interrogation - celle de l' information secrete
et celle de l'exprience troublante- sont toutefois marginales par rapport
-35 -
Matrix, philosc;: hique
a la vritable origine des dout es de Neo, qui n'est rvl que dns le
discours de 1' Architecte a la fin de Motrix Reloaded: il s'avere que certains
cervea ux humains refusent a priori d'accepter l'univers virtuel de la
Matrice. C'est pourquoi Neo parvient finalement a la ralit,
malgr l'age taraif auquel il a t '' dbranch ,, : en fait, son esprit ne
s'tait jamais vrairnent habitu a la Matrice et cherchait mconsciemment a
s'en manciper.
jusqu' ici, ::: n est assurment tres proche de l'allgorie de ia Caverne.
Selon Platon, ses pri sonniers vivent dans un reve, paree qu'ils tiennent des
appa rences - les ombres projetes sur les murs de la Caverne- pour des
choses rell es . lis ri va li sent entre eux pour les reconnaltre, au point qu'ils
s'a ttaquent violemment a celui qui leur que leur monde n'est fait
que d'illusions. Par ailleurs, dans la Caverne, comme dans la Matrice, ne
peut etre lib r que le jeun e homme prdestin, par la nature
phi losophiq ue de son ame, a chercher la vrit hors du sensible. On ne
peut apparemment pas accder a la vrit depuis /'intrieur de la Caverne
ou de la Matricc, mme avec bea ucoup d'efforts et d'expriences. 11 y a
bien un contre-exempl e, celui du coureur dans le dessin anim World
record de la sri e Animatrix : son effort pour gagner sa course est tel qu'il
dpa sse res capac:i ts de son corps virtuel et se ,, rveille >> . Mais cette
sortic de Id iviatrice est involontaire et inaboutie : ie coureur la
ra lir sans comprendre. La libration v ritable exige en fait
d' un maitre qui <r dja acces au monde rel et parvient a convertir le
disciple enc.)re incertain et ignorant. Ce maitre n'apporte toutefois pas un
savoi r nou.-ea u et extrreur a !'esprit du disciple. Chez Platon, l'ame
humain:' a ccnterrpl la plaine de la v rit , avant d'etre lie a un corps.
Quant a Neo, son cervea u refusait depuis sa naissa nce d'adhrer a la
simulation de la Matrice. La libration n'est ainsi pour le disciple qu'un
retour au pays natal sous la condui te d'un malt re - Socrate ou
Morpheus -, qui lui apprend ce qu'il savait dja depuis toujours sans
.:;;orr pu le formuler par lui-r:1eme.
Pourtant, ce que Neo apprend une fois sorti de la Matrice ne
s'apparente plus en rien a la vrit que dcouvre le prisonnier libr de la
Caverne. Passons tout ce qui oppose la lumiere des Formes intelligibles
- 36 -
';
La Matri ce ou la Caverne ?
platoniciennes et l'obscurit du monde post-apocalyptique ou volue le
Nebuchadnezzar. L'important est le type de connai ssance acquise. Dans
Matrix, il s'agit de quelques theses historiques ou prophtiques sur la
Matrice et surtout de capacits nouvelles de perception de la Matrice ell e-
meme. Le parcours de Neo ne consiste pas simplement en l'acquisition
d'un certain nombre de rponses a des questions comme qu'est-ce que
la Matrice? ,, ou qu'est-ce que Zion ? ,,_ Ces informations sont tres vite
connues, et l'essenti el de l'apprentiss"ge de Neo concerne l'attitude
pratique qu' il doit adopter a l'gard des diffrents niveaux de la ralit,
dont il a dcouvert thoriquement l'existence. La comprhension de la
M a trice doit s'incarner dans l'action (-+La Voie du guerrier). Si la pilule
rouge et Morpheus permettent a Neo de russir la ou le coureur de World
recorc' choue, Neo doit aussi dans un second temps s'efforcer, comme le
coureur, d' acqurir une maltrise suprieure de son corps virtuel pour
librer son esprit de l'emprise de la Matrice. 11 y a certes la une
forme souci tie soi ,, , cette connaissance de soi-meme que Socrate et
Pl ato n exigenf du philosophe accompl i. L'expression peut toutefois
recevoir bien des signifi cations. Pour Socrate, il s'agis)ait de s'occuper de
son ame plut6t que de son corps en pratiquant et cherchant a dfinir les
vertus morales. Pour Platon, cela n'est ra lisable que par la connaissance
de ral its intelligibles auxquelles !'ame ne peut accder qu'en se
dtournant des choses sensibles. Pour Neo en revanche, il n'est pas
question de dcouvrir de nouveaux objets aux proprits inouies mais
d'embrasser l'illusion elle-meme d'un regard lucide et maltris. Alors que
le prisonnier libr de Platon trouve son bonheur suprme dans la
contemplation de la ralit extrieure (les Formes intelligibles) et doit etre
forc a redescendre dans la Caverne (l e monde des sensations et des
plaisirs), la majeure partie des scenes de Matrix se droul ent a l' intrieur de
la Matrice ou de programmes de simulation, meme une fois que Neo a t
libr. En dcoule d' ailleurs l'original it dramatique et esthtique de
Matrix: la lutte des hommes et des machines a surtout li eu a l' intrieur de
la ralit virtuelle de la Matrice. L'humanit entiere ne semble devoir etre
de la Matrice qu' travers la iviaLrice, larH.iis qu' il n' est que,Lion
- 37 -
---------
Matrix, machine philosophique
chez Platon que d'instruire hommes pour qu'ils
puissent gouverner les autres hommes incapables de sortir de la Caverne.
Apres l'inconscience et les doutes, le troisieme niveau de Matrix ou la
recherche de la vrit, notre jeu vido allgorique, est done constitu par la
conscience de l'existence de la Mat ri ce et la connaissance nouvelle de la
Matrice qu'elle permet d' acqurir. Cette connaissance est toutefois assez
complexe, si bien qu'il faut distinguer plusieurs niveaux de perception
CGilsciente de la Matrice. Le premier est la lecture du code informatique
constitutif de la Matrice par les pilotes du Nebuchadnezzar. Dans la
mesure ou elle fournit une vue surplombante de la structure de n'i mporte
quelle portian de la Matrice et sert ainsi a guider ceux qui se trouvent a
l'intrieur, cette connaissance est tres prcieuse. Elle permet d'ailleurs a
tviouse d'laborer des reproductions partielles de la Matrice a des fins
d'entralnement (-+ Trois figures de la simulation). La limite de cette
connaissance rside toutefois dans son caractere symbolique et abstrait,
qui la rend incapable d'intervenir a l'intrieur de la Matrice. Cypher - le
mot dsigne a la fois un code secret et un incapable- incarne
l' a,, ,bigu1t de ce dcryptage de la Matrice. 11 explique a Neo qu'avec
l'habitude, il traduit immdiatement les codes qui apparaissent sur les
crans en objets : '' je ne vois meme pas le code; tout ce queje vais, c'est
une blande, une brune, une rousse . Cette connaissance symbolique est
done tres efficace mais demeure gnrale : elle permet de reconnaltre la
prsence de tel ou tel type d'objet, dfini par ses proprits distinctives,
mais ne permet pas d'entrer en contact avec u11 objet singu lier, de
l'affecter d d'etre affect par lui. Telle est !'origine de la trahison de
Cypher: il regrette d'avoir perdu la richesse et la vivacit immdiates aes
sensations du cerveau branch a la M a trice (-+ cypher). 11 ne connalt
aucune autre solution que le retour a l'iiiusion inconsciente pour chapper
a la tristesse du rel, alors qu'il existe une autre voie, ni sensualiste ni
platonicienne, que va dcouvrir Neo maltrise ou l'exploration du
virtuel, le bon Lsage d'illusions reconnuef COmme
Cette voie trouve son origine dans Trinity ou
iv1orpneus lo1 >qu'ils se rebranchent a la M a trice. li s semblent alors accder
a une perception proprPment sensorielle mais a distance, c'est-a-dire
-38 -
._...,---,.--- -=-.,., . .,-, . -'=
La Matrice ou la Caverne ?
accompagne de la conscience de sa propre irralit, comme dans les
reves lucides ou l'on sait que l'on reve (-+Reve). Cette conscience rend
capable d'accomplir dans la Matrice des actions qui dpassent les
capacits normal es du corps humain. On peut penser ici a la maniere dont
Spinoza montre que l'obscurit de la perception sensorielle rsulte du fait
que nous ne connaissons pas l'intermdiaire a travers nous perce-
vons les objets extrieurs, a savoir notre corps (thique, 11, prop. 1 9-28 [3]).
Dans Matrix, les pouvoirs suprieurs de Trinity ou Morpheus rsultent du
fait qu'ils sentent que leur esprit est en contact direct avec la ralit (
virtuelle de la Matrice et que leur volution a l'intrieur de celle-ci n'est en ,.
1
\.>'
rien limite par les contraintes lies a la possession d'un corps. Le U
rptitif et prolong de l'apprentissage, dont le corps a besom pour
acqurir de nouvelles dispositions, est ainsi annul : des comptences
techniques comme les arts martiaux ou le pilotage d'un hlicoptere
peuvent etre charges, directement dans !'esprit comme des logiciels
dans un ordinateur. Bien plus, si l'on parvient a se persuader de leur
relativit ("free your mind ) les lois physiques ou biologiques auxquelles
sont soumis les corps dans la Matrice peuvent etre assouplies, en vertu du
caractere des regles qui constituent la ralit virtuelle. Matrix
offre done a ses spectateurs des scenes d'action spectaculaires et violentes
tout en relativisant leur porte par une interprtation hyper-
i;-,tell ectualiste : c'est paree qu'ils ne se battent qu'avec leur esprit dans un
monde virtuel, et non avec un corps dans le monde matriel, que les
personnages peuvent frapper , si vite et si fort. 11 y a la une radicalisation
de l'exprience du jeu vido, ou une action minimale, celle de la main sur
le joystick, suffit a produire !'ensemble complexe des mouvements d'un
personnage virtue!. On ne peut tordre la cuillere que s'il n'y a pas de
cuiliere et que c'est soi-meme que l'on tord (-+spoon boy) . L'action la
plus intense physiquement repose sur la conscience lucide et concentre
de
1
'irralit du monde physique.
Mais qu'en est-il du mode de connaissance qu'atte,-,t Neo a la fin du
film ? S'agit-il simplement d'une version perfectionne des capacits
d'action dans la Matrice qu'ont dveloppes Trinity ou Morpheus? Ce
n'est pas ce que pensent ces derniers lorsqu'il s voient Neo arreter les bailes
-39-
ique
' O ne se contente pas de se persuader que le
ne illusion. Le film nous le montre qui saisit de
code constitutif des choses et peut ainsi les
une maltrise suprieure a celle des agents eux-
c la connaissance symbolique gnrale du code
te et singu liere des contenus de la Matrice,
li t virtuelle : il voit la structure de chacun des
1aniere dont ils sont produits par la Matrice, ce
"e a sa volont. Cette vision digitale qualitative
' iu n'ont-elles qu'un sens religieux et ludique
ms une allgorie pistmologique comme le
reche rche de la vrit ? Cela dpend de la
de la connaissance que :'on adopte. On voit
rrespondre dans l'pistmologie platonicienne,
u corps a cell es de !'esprit et exclut que l'on
des choses sensibles a rneme leur singularit et
chez Spinoza une forme de perception qu'il
-:le connaissance " : a cot de la connaissance
( 1 er genre) et de ia raison (2e genre), cette
:Je la nature de la ra lit une connaissance de
singuliere (thique 1' , prop. 40, scol. 11 [3]).
1' thique que les capacits d'action du corps
Jement par !'espri t de la connai ssa nce du
apporte a l'homme la satisfaction la plus
1prend en particul ier ainsi comment sa propre
dpendent et dcoul ent de Dieu, c'est-a-dire
t, en tant qu'il se connalt, ainsi que le Corps
a en cela ncessairement la connaissance de
Dieu et se par Dieu. , (thique V,
tuation thorique et pratique de Neo en tant
l eloaded, il dveloppe meme une perception
ca lise sur une chute '''ortelle de Trinity, mais
ertaines rencontres (il di t a l';,gent Smith qu'il
-40-
;JI',j+C - - __
La Mauice 0u la Caverne 7
n'est pas su rpri s de le voir). On peut penser r:ue cette caparit dcoule de
la maltrise que Neo possede des lois de la Matrice : la saisie des structures
immanentes de la ralit virtuelle fournit une connai ssance synchronique
de ce qui est possible en un point donn, mais aussi une connaissance
dia chronique de tout ce qui se rali se a partir de ce point. L'Oracle
explique prcisment que Neo " voit le monde sans le temps '' Le modele
du troisieme genre de connaissance s'a pplique encare parfaitement ici :
selon Spinoza, celui-ci pe1 met en effet a 1' esprit de comprendre les eh oses
"sous une espece d'ternit '' Bien plus, a la fin de Matrix Reloaded, Neo
apprend non seulement de 1' Architecte le fonctionnement global de la
Matri ce et de I'iu (-+ Pourquoi suis-je ici? >> ), mais se dcouvre aussi
dot d'une nouvelle connaissance, qui n'a plus pour objet les loi s de la
ralit virtuelle mais les machines ell es-memes : apres avoir russi d faire
ressentir l'amour a un programme da ns la Matrice (-+ .. Persphone), il
parvient a " sentir ,, les machines hors de la Matrice, comme si sa science
intuitive ,, s'tait approfondie au point de remonter jusqu'a !'origine
productrice de la Matrice, la Source, Dieu, l'lntelligence
Artifi ciell e.. . . , !' (''<'"'"
Loin d'aborder la Matrice comme 411e ou on le contraint a
redescendre et dont l'obscurit l'aveugle. Neo rend done !a Matrice
transparente a son esprit et en fa it son terrain de jeu favori. 11 comprend la
maniere dont chaque objet virtuel singulier, y compris son propre corps,
s'integre dans la Matrice, et il utilise cette connaissance pour modifie ces
objets en aff ectant directement leur structure constitutive. Or, selon
Spinoza, le troisi eme genre de connaissance va de pair avec un amour
intel lectuel de Di eu ,,, dans la mesure ou il montre comment Dieu est la
cause productrice de chaque chose si nguliere et de leur connaissance. 11
fiJUt done se demander si, en devenant I' iu, Neo n'est pas ncessairement
conduit a aimer la Matrice, a participer avec joie a sa rationalit intime et
ncessaire ( -t Architecte). Telle est l'une des interprtations possibles du
plaisir que prend Neo a exercer ses pouvoirs dans la Matrice et de la
promesse finale qu'il f;,it de montrer aux hommes un monde sans regle
controle, sans frontiere ni limite '' Ce monde peut-il vraiment etre le
cloaque post-apocalyptique :!J Nebuchadnezzar et de Zion, terre promi se
-41-
Matrix, machine philosophirJ ue
mais aride du rel
7
A moins q u' il ne s'agisse de la Matri ce e ll e-meme,
offerte ccrnme " nouveau monde ,, aux pouvoirs d' une huma nit aya nt
accd a la v ri t de la Mat ri ce, c'est-a-dire a la malt rise des virtualits
immane ntes a sa structure plastique (-+Le Too de lo Matrice), plut6t qu'a
une fantomatique ralit " extrieure a la Caverne >>.
(1] john Partridge, " Platos Cave and the Matrix >>,
http :1/whati sthematrix.warnerbros.com
Thomas BNATOU"IL
se ul ement
par ses reg les de construction. Pour les participants a la culture
dont ce mythe releve, cette grille confe re un sens, non au rnythe
lui-rneme, mais a tout le rest e : c'est-a-dire aux images du monde,
de la socit et de son ,.,cuire dont :<: s membres du groupe ont
plus ou moins clairement ainsi que des interrogations
que leur lancent les diffren ts ob1ets. En gn ral, ces don nes
parses chouent a se rejoi ndre, et le plus souvent elles se heurtent.
La matrice d' int ellig ibil it fourni e par le mythe permet de les
articuler en un tout cohrent. , (4).
L'erreur typique consiste a le sens du mythe sur un seul de ces
no1 iLuns interprtatifs : les premi ers mythologues >> traduisaient tous les
mythes dans le << code astronomique >> , et en faisaient des reprsentations
personnifies des phnomenes naturels [5); on peut penser que c'est dans
- 149 -
1
Matrix, machir-e Jhiiosopni oue
le meme biais que tomberent ceux qui y chercherent des reprsentations
masques soit de conflits conomiques et sociaux, soit de conflits
psychiques, soit encare de pulsions sexuelles, etc. En ralit, la relation du
mythe au sens est de second degr. Sa fonction est de rendre convertibles
les diffents de significations au sein desqt1els nous nous
mouvons, ou, pour parler le langage de Lvi-Strauss, les diffrents
systeme symboliques , qui sont autant de manieres dont nous donnons
du sens a ce cue nous percevons comme a ce que nous faisons. Le
langage est un tel systme symbolique, mais aussi la parent, la
classification des especes animales ou vgtales, la cosmologie, ou encore
!'ensemble des groupes sociaux auxquels les individus sont censs
appartenir ... Mais ces systemes symboliques n' ont pas ncessairement la
meme structure, la meme logique, et peuvent ainsi s'avrer incompatibles
les uns avec les autres [6]. La fonction du mythe serait done d'oprer (ou
de donner l'illusion qu' il est possible d'oprer) une compatibilisation de
ces diffrents niveaux de la vie symbolique d'une socit. A partir de cette
hypothese, Lvi-Strauss a dvelopp une mthode, dite structurale, dont
on va voir qu'elle s'applique remarquablement bien a Matrix.
Matrx: la forme d' un mythe
Matrix prsente en effet plusieurs proprits formelles qui le
rarprochent du mythe au sens de Lvi-Strauss.
D'abord la pluralit des << codes , , c'est-a-dire de ces niveaux
htrogenes de la rali t culturelle auxquels les mythes empruntent leur
matriau et sur lesquel s ils proj ettent galement leur ,, message '' Matrix
fonctionne, on l'a dit, par citations, c'est-a-dire par extractions de
morceaux dja signifiants et greffes dans un nouveau contexte - usant
notan, ,lent du systeme des pseudonymes sur Internet pour donner une
certaine vraisemblance a cette dmarche elle-meme. Mais ces citations
pel " '': nt etre rparti eS SUr pl1 ISieurs niveaUX qui possedent Chacun Une
certaine homognit. On peut distinguer plusieurs << cades " Un code
mythologique a proprement parler, constitu de rfrences a la mythologie
antique : Morpheus, dieu du sommeil, Niobe, mere trop orgueilleuse qui
se vanta de sa fcondit en l' opposant a celle de ia mere d'Apollon et
150 -
--
Matrix, macrine mythologique
d' Artmis, qui tuerent par vengeance toute sa progniture, I' Oracle, dont
la parole est performative ... Un code religieux, qui emprunte de maniere
syncrtique a plusieurs religions : Nabuchodonosor ou Sion-Zion pour
I'Anci en Testament, Trinity pour le christianisme, et Neo lui-meme qui
assume toutes les fonctions du << Messie ,, mais qui est aussi le Bouddha,
I'veill, celui en qui le cycle des rincarnations s'arrete; la foi, l'esprance,
la charit sont autant de themes reliqieux que le film exploite
consciemment, quitte a les renverser (-+Les dieux sont dans la Matrice) ...
Un code historico-politique : Cypher veut devenir << quelqu'un d'important >>
a son retour dans la Matrice, << peut-etre un acteur >> , et l'agent Smith lui
rpond Whatever you want, Mr. Reugan ; la condition qu'il pose pour sa
trahison ( 1 don 't wanna remember nothing ) est une rfrence a .la
rponse faite par Ronald Reagan au moment du scandale de l'lrangate et
des Contras : 1 don't remember anything >> ; Bush et Hitler apparaissent
sur les crans de I'Architecte comme autant d'exemples des
<< grotesqueries ,, de la nature humaine; les << rsistants sont tous des
pirates informatiques qui luttent pour faire du << cyberspa:: e un espace
sans loi (<< cyber-anarchisme ,,, -+Terroristes); la lutte de libration des
Noirs amricains est prise comme rfrence de celle de Zion (-+e
party) , etc. Un code cinmatographique lui-meme avec des allusions a
diffrents films : Superman, videmment (il est amusant d'imaginer que
Keanu keeves ait t choisi pour ce nom qu'il partage avec Christopher),
la trilogie de Star Wars, les fi lms de ]ohn Woo, et bien d'autres. Un code
littraire : le 1apin blanc qui conduit Alice au pays des merveilles, rnais
aussi le roman cyberpunk Neuromancien de William Gibson
(-+ ,, Matrice >>). Un code philosophique ou thorique, avec l'image du livre
de saudrillard, Simulacres et simulation, ouvert au chapitre << On nihilism >>,
l'apparition de cornel West, la rfrence au probleme du <<controle>>
pos par la cyberntique de Norbert Wiener (-+Puissance de /'amour),
peut-etre aussi a l'hypothese du Malin Gnie de Descartes et, plus
gnralement, aux problemes de la philosophie analytique de l'esprit
dvelopps dans le context e d'une rf! :: xion sur
l'lntelligence Artificielle ... Un code techno-scientifique: la fonction des
anomalies pour les mathmatiques, les perspectives et les problemes rels
- 151 -
Matrix, n1z>chine philosophique
qu' offrent les techniques de la ralit virtuelle (-+.Bioport, :lphones) .. .
11 y a meme, semble-t-il, un code personnel: telle date renvoyant a celle de
la date anniversaire de l'pouse d'un des ralisateurs, le no.m des rues au
Chicago de leur enfance, etc. Chacun en trouvera d'autres, en fonction de
sa propre culture.
Ensuite, les memes lments peuvent avoir des fonctions sur plusieurs
codes a la fois. Cest ce que Lvi-Strauss appelle le caractere polyphonique
des squences, suggrant qu'un mythe doit se lire comme une partition de
musique : les squences sont, sur des plans ingalemcnt profonds,
organises en fonction de schemes, superposs et simultans, comme une
mlodie, crite pour plusieurs voix, se trouve astreinte a un double
dterminisme : celui -horizontal- de sa ligne propre, et celui
-vertical- des schemes contrapunctiques. , (7]. De meme, dans Matrix,
les sque:;::: es linaires peuvent etre lues sur plusieurs codes ou niveaux a
la foi s. Par exemple l'pisode de la trahi son de Cypher oppose d'un cot,
en code cinmatographique, le tralre jaloux, pret a vendre son idal, au
hros fid element aim (de Trinity) qui se sacrifie pour son ami
(Morpheus); mais aussi, en code politique, le choix de la socit de
consommation contre l';scese rvolut ionnaire, c'est-a-dire la servitude
do_re plut6t que la libert austere, corrle l'opposition du mensonge
d'Etat et de la lutte pour la vrit; et encare, en code mtaphysique, le
probleme que pose l'quival ence, du point de vue qualitatif, entre un
monde perceptif artificiell ement gnr et un monde perceptif produit
naturellement par des stirnuli extrieurs, done la ditticult a faire du
monde rel , une valeur suprieure (-+cypher, Poulet).
Troi siemement, le caractere " dialectique , du rapport entre le mythe
et les ralits culturelles auxquelles il renvoie. En effet, Lvi-Strauss notait :
<< La relation du mythe avec le donn est certaine, mais pas sous forme
d' une re-prsentation. Elle est de nature dialectique, et les institutions
dcrites dans les mythes peuvent etre inverses des institutions relles. ,, De
fait, le rapport entre le film et ses univers de rfrence n'est pas
Slmpi Prnent de mais :::J e en gnral par
mversions. Ainsi, le lapin blanc de Lewis Carroll devient un noir amricain
le terrier qui mene au pays Les merveilles un cesophage, et Alice
- 152 -
,.__._-=------- -- Aili.C!::: --
Matrix, rr.achine mytholngique
meme n' est plus une innocente jeune filie, mais un fcetus adulte. De
meme, Morpheus - le dieu du sommeil- devient ici l'homme de l'veil.
Nabuchodonosor - le roi tyrannique du Livre de Daniel qui dfie les
magiciens en leur demandant non seulemrit de donner l'interprtation
du reve qu' il a fait, mais encare le rcit du reve lui-meme (<< 1uestion
royale , dit la Bible, a laquelle seul Daniel peut rpondre, prouvant ainsi
la marque du vrai dieu n'est pas d'interprter les reves, mais bien de
les connaltre)- dev1ent le vaisseau spatial des rvolts qui permet
d'entrer et de sortir du reve de l'humanit fabriqu par les machines. On
pourrait en dire autant pour pratiquement chacun des lments.
Contentons-nous d'en dcrire le prncipe, et de laisser le lecteur jouer lui-
meme a reprer ces diverses transformations associes les unes aux autres.
Ce procd est particulierement important, car c'est lui qui permet de
compatibiliser tous les codes culturels dans le dploiement du rcit
- autrement dit qui permet a Matrix d'avoir effectivement la fonction du
mythe telle que Lvi-Strauss la dfinit (quatrieme proprit). C'est en effet
a partir de ce procd qu'il faut interprter les nombreuses contradictions
qu'on peut relever entre le sens, dans son contexte d'origine, d'un
lment cit et rPiui qu'il prend dans le nouveau. Ainsi la rfrence a
Baudrillard semble incompatible avec le scnario : alors que le film fait de
la ville relle, ou se sont rfugis les corps physiques, le noyau de la
libratio!' future, Baudrillard cherche au contraire a montrer que cette
hypothese d'un rel derri ere les images sur lequel on pourrait prendre
::: ::;pui est prcisment l' illusion a laquelle fonctionne la simulation elle-
meme (-+Baudrillard, -+ Trois figures de la simulation) . De meme, al ors que
l'veil bouddhiste consiste, comme l'a si joliment dit Borges, a devenir
tmoin de son propre sommeil (<< Cette inconscience n'est pas une simple
privation, :; si mple anantissement; !'ame, qui auparavant tait un
tmoin de la veille et des reves, l'est maintenant du sommeil absolu. , [8])
en a son individualit, il s'agit ici de rcenir dans la dure ralit,
tout en gagnant, au monde des apparences, les puissances d'un nouveau
Superman ... On pourrait multiplier les exemples. Mais on aurait tort d'en
conclure que Matrix sacrifie obstlnment la profondeur de ses rfrences a
la facilit de son message, qui ne serait finalement que le scnario
- 15.5-
Matrix, machine philusophique
hollywoodien le plus vulgaire. Cdr les rfrences cinmatographiques sont
ell es aussi inverses. Alors que Superman utilise son pouvoir a des fins
personnelles en ressuscita01t cell e qu'il aime, dut-il pour cela faire tourner
la terre en sens inverse et remonter le temps, Neo gagne le sien au
moment ou celle qui l'aime le ressuscite par un baiser qui voque celui
d'Eros a Psyche (code mythologique) ou de la Belle au Bois dormant (code
littraire), a u prix cependant d'une inversion des sexes ... Ainsi, le procd
d'inversion, par sa gnrali:; ation, replie les diffrents codes les uns sur les
autres sans jamais faire d'aucun en particulier la vrit de tous ies autres.
Les c_odes articuls de maniere opratoire ou fonctionnelle, et non pas
representat1ve : le nom d' un terme est pris dans un code, mais il est
art icul a ceux d'un autre code au prix d'une inversion de sa fonction
pendant que Ceux-ci subissent a leur tour, relativement a Ui ,
code, une nouvelle torsion. Ce dcalage entre la dfinition du terme et sa
fonction permet, a la maniere d'un drailleur de bicyclette, de faire sauter
la cha'ne du rcit d'un codea l'autre, ou plus prcisment, de faire de ces
sauts les oprateurs meme du droulement de la cha'ne narrative et
inversement, de !'ensemble du rcit l'oprateur de leur compatibilisatio,n.
Cette dconstruction un peu formelle du mcanisme du film permet
de comprendre comment Mntrix a pu constituer ce fait social - certains
ont meme dit religieux- qui a attir l'attention meme des observateurs
les plus rticents : les gens les plus divers et ordinairement !es plus tran-
gers sont devenus, a force de colloques, articles, emails, des interlocuteurs
dans l'interprtation du film. En rendant compatibles les diffrents niveaux
ou s'exerce spcula,tif, Matrix fournit en quelque sorte le langage
qu1 permet de depasser leur htrognit : comme si il y allait
de la . chose dans les mathmatiques et dans la religion, dans le
et dans le bouddhisme, dans les problemes politiques que
pose le deplo1ement d'lnternet et dans les questions poses par les
gnostiques. Les ralisateurs ne cachent d' a illeurs pas que c' est bien leur
Matrix permet de formuler nos problemes dans des termes qui
sont convertibles ou apparemment superposables a ceux
d' autrui, par-del a l'quivoque de leur formulation. Mieux, ii invente une
langue susceptibl e de reprsenter la diversit des langues elles-memes et
- 154 -
Matrix, n 1achine mythologiquP
pas seulement des discours. 11 instruit en son propre sein un lieu commun,
a l'intri eur duque! il nous devient possible de parler ensemble malgr
l'intraductibilit de nos univers culturels de prdilect ion, chacun se situar.t
relativement aux autres en prenant position dans l'espace de substitutions
virtuelles qu'ouvre le film. Si Matrix est une reuvre qui donne a penser, c'est
paree qu'elle fait rsonner chaque probleme avec tous les autres et cre
une profondeur semblable a celle de deux miroirs placs l'un en tace de
l'aut re. Mais on aurait tort de croire que ces problemes communs lui
prexistent, et pourraie01t etre formuls autrement que dans ses termes. lis
ne s'expriment jamais mieux que dans des questions tres concretes poses
a propos du film : que va devenir Zion ? pourquoi les rsistants portent-ils
des lunettes ovales alors que les agents portent des lunettes carres ?
I'Architecte ment-il en prtendant donner l'explication finale? comment
l'agent Smith a-t-il pu devenir Bane? etc. Lvi-Strauss disait du mythe
qu'i l permettait de penser, c'est-a-dire poser des problemes, mais que
cette activit spculative se dployait au moyen de termes concrets. De ce
point de vue encare, Matrix est dcidment un mythe. On ne peut penser
que dans ses termes, et c'est ce que nous avons voulu faire.
Toutes les questions de l'humanit renvoient a une seule: " What is the
Matrix ? " Or la Matrice, bien sur, c'est ce dont parle le film, mais c' est
aussi le nom du film. Une maniere d'y rpondre est done de se
demander: qu'est-ce que cette reuvre? Matrix est-il simplement un rcit
cinmatographique? N'est-ce pas aussi cette machine smiotique qui est
monte progressivement avec les images, les personnages, les actions, de
sortea ce qu'elle gnere ses interprtations, et que, lache dans la culture,
elle permette a des langues htrogenes de co nstruire un di sco urs
commun ? Une sorte de crole d'apres Babel ? Spectateurs du film, nous
assistons au montage de cette machine, qui n'est pas !::: programme sous-
jacent qui expliquerait les images que nous voyons, mais plutot le
mcanisme tres simple qui se met a vivre une fois la sance termine en
mettant en variation nos rfrences culturelles . Mais cela permet de
comprendre que Matrix , n'est pas un nom pour une chose, mais un de
ces signes dont le sens se confond avec la fonction, comme on ia dit pour
le zro en arithmtique, signe qui ne dsiqne aucune quantit mais qui est
-155-
Matrix, phil csophique
ncessaire pour qu' on puisse oprer sur des quantits. << Matrix ,,, c'est
bien ce dont nous par/ons depuis toujours, cette chose que tous les
langages dsignent, cette extriorit vers /aquel/e tous convergent mais
qu' i/s n'atteignent jamais. En donnant le sentiment d' un langage
commun, Matrix (le mot, le film, la chose) donne une profondeur .J tous
les discours. Et pourtant, le mot << Matrix , ne dsigne pas plus quelque
chose que le film Matrix n'a de sens. Dans les deux cas, il s'agit seulement
d' une sorte de convertisseur symbolique qui, en rendant convertibles les
langages les uns dans les autres, donne le sentiment d'un Que/que chose
nigmatique dont il est question depuis toujours. On peut bien sur trouver
un peu mlancolique que ce que/que chose ne soit finalement lui-meme
qu'un signe et meme un signe vide, rduit a sa fonction, -et que notre seul
langage commun soit prcisment un langage qui n'a pas de sens. Au lieu
d'y voir une marque d'inconsistance, on prfrera faire marcher le logiciel
qui merge du film pour laisser parler notre culture. Enter the Matrix, done.
Mais pour cela, il faut prendre au srieux la question : << What is the
Matrix
0
. Dcidment une bonne question. Peut-etre meme la seu/e qui
nous soit commune ...
Patrice MANIC!..!ER
[1] Slavoj Zizek, << The Matrix : Or, the Two Si des of Perversion ,
http :/Ion 1 .zkm.de/ netcondition/navigation/symposia/udault '
[2] Umberto Eco, L'CPuvre ouverte, Points-Seuil , 1965.
[3] Tzvetan Todorov, Thories du symbole, Points-Seui/ (1977).
[ 4] Claude Lvi-Strauss, Le regard lninn, Plon, 1983.
(5] Max Mller, Mytho!ogie compare, Laffont, ,, Bouquins ,,
2002.
(6] Claude Lvi-St rauss, << lntroduction a I'CEuvre de Maree! Mauss , in
Maree/ Mauss, Sociologie et anthropo!ogie, PUF, 1950. '
[7] Claude Lvi-Strauss, << La gest e d'Asdiwal , in Anthropolcgie
structurale deux, Plon, << Agora-Pocket ,, 1973.
:a ;or ':)e i..u; ; Borges et Alicia jurado, Qu'est- ce que le bouddhisme ?,
Gallimard, '' Folio-Essai , , 1979.
-156-
GLOSSAIRE DES PRING?AUX SYMBOLES,
CONCEPTS ET PERSONNAGES
Par Thomas Bnatou"il, Elie During, Patrice Maniglier, David Rabouin
101, Agent Smith, Anges, Architecte, s,audrillard,
sullet-Time, code, croyances, cypher, Epuisement, Gue;re
hommes-machines, jumeaux, Lapin blanc, Loups-garous, Martre
des cls, Matrice , Mrovingien, Persphone, pj/ule rouge,
Poulet (le gout du), << Pourquoi suis-je id ? , ,, Purpose ,, Rave
party, Reve, Seraph, Spoon boy, Tlphones, Terroristes,
Trilogies, west
1o1
C'est le numro de l'appartement o
Neo/Thomas Anderson passe ses nuits
devant son ordinateur, au dbut de
Matrix. Ce nombre affich sur la porte
peut etre lu indjffremment comme
une allusion a I'Eiu ( The One ), au
code binaire utilis en informatique,
o u a une autre chambre << 1 01 , celle
du roman d'Orwell, 1984, o ont li eu
les sances de lavage de cerveau. Dans
Reloaded, << 101 , signa le une auto-
route particuli erement agite. C' est
aussi l'tage ou se situe le palai s du
"Mrovingien, ce qui tend a accrditer
la these selon laque/le ce derni er serait
une des premieres figures du cycle des
lus, qui aurait fait le choix de s'exil er
dans la Matrice -a moins qu'il
s'agisse simplement d' une inversi on
satanique des emblemes de la
Luru: 2re : << 101 , a l' envers, cela fait
toujour s << 101 " Ce relev n'est
videmment pas exhaustif : il suffit a
indiquer qu'a ce jeu toutes les
spculations sont permises.
Agent Smith
Sans doute la figure la plus
mystrieuse de Matrix. Ce perso_nnage
en costume noir, qui ne se departrt
pas, au dbut du film tout au moins,
de ses lunettes de soleil rec_tangularres
et de son oreillette (-+ Eloge de lo
contingence), semhle tout droi t sorti
de Men in Block. C'est l'archtype du
mchant, o u une sorte d' Ant chri st,
selon le contexte o on le replace (film
d'aventure, quete initiatique). Mai s
l'habit ne fait pas le moine : contraire-
ment a ses col/egues impersonnels et
substituables, Smith prsente de
multiples facettes, et son volution est
contemporaine de celle de Neo. En un
premier sens, il est l' ennemi jur de
I'iu, et plus gnral ement des
humains en tant que tels (l'humani t,
dit-il est un virus ). Ce programme
conscient ou sentant (<< sentient
program ), i;;itialement charg d'li-
miner les rebelles et de rnettre la marn
sur les codes d'acces de Zion, est done
dja capable d' un sentiment: la haine,
a laque/le rpond en miroir l'amour de
- 157 -
Matrix, machine p; lilosophique
Neo pour Trinity (-+ Puissance de
/'amour). Or au cours du combat qui
l'oppose a Neo a la fin du premier
pisode, Smith meurt et renalt
transfigur. 11 en tire comme Neo de
nouveaux pouvoirs : il est dsormais
libre, c'est un programme exil ou
plutt un virus qui risque de contami-
ner toute la Matrice, comme le
sugger_e sa capacit a se dupliquer a
volonte. Si Neo est << The One >> Smith
est lgion . De fait, il n'est plus un
<< aQent >>, puisqu'il s'en prend a ses
et que Link ne parvient plus
a identifier son code ( << Whoever it
5
he's not reading like an agent, ). i
dsormais pour son compte ;
e est la seconde << anomalie >>. Cepen-
dant le clonage de soi n'est qu'une
parodie grotesque de la croissance
spirituelle, et la libert de Smith ne
semble pouvoir s'accrocher qu'a un
seul obectif, raffirm de
obsess10nnelle : anantir Neo, juste-
ment paree qu'il est humain. Si en
effet le probleme de Neo est de se
dfaire de l'illusion de sa propre libert
en comprenant le sens de son action
le probleme de Smith est plutt
fois libr, de se donner un but une
de vivre ( -+" Purpose ,, ). Mais
qu est-ce qu'un but, s'il ne se confond
pas avec une fonctionrialit prvue par
le programme ? C'est ce que la
machi_ne a du mal a comprendre, et sa
liberte demeure done indtermine
(<< Neo : Qu'est-ce que tu veux,
Smith ? 1 Smith : Exactement comme
toi. )e veux tout >>). En prenant posses-
Sion de !'esprit (c'est-a-dire du
cerveau, sinon du corps) de Bane
Smith rlPvient lui-meme un hacker : i1
ouvre la voie a de nouvelles transfor-
mations, qui l'apparent;::; t a une sorte
d'hybride homme-machine. On a
d'ailleurs not qu'a mesure que Smith
devenait plus humain, Neo agissait de
plus mcanique (-+"puise-
ment). l'affrontement de Smith et de
Neo e.st l'occas ion de troublants
changes: << Notre connexion. [ .. . ]
... peut-etre qu'une partie de toi s'est
imprime en moi comme une
rcriture ou une copie. >> Ces devenirs
paralleles laissent paradoxalement en-
trevoir une nouvelle alliance entre les
hommes et les machines (-+Mcano-
qui ne peut passer que par
1 aneantissement de Smith - ou sa
fusion avec Neo. le vritable ennemi
de _la Matrice, ce n'est pas Neo, c' est
Smith (-+"Terroristes).
Anges
Selon I'Oracle, une varit de pro-
g rammes marginaux ou exil, :
<< Chaque fois que quelqu'un prtend
avoir vu un fantme ou un ange,
chaque fois qu'on rapporte une
histoire a propos de vampires, de
loups-garous ou d'extraterrestres, c'est
que le systeme assimile un programme
qui a commenc a faire une chose
qu'il n'est pas cens faire . >>
(-+Sommes-nous dans la Matrice ?). les
comme les Vampires, ne sont
pas. a proprement parler des agents
ord lllaires de la Matrice, mais des
sortes de virus, ou des versions
caduques de certains programmes : ils
ont fait le choix de s'exiler au sein de
la M a trice ( -+"Malhe des cls) et d'y
une Vie autonome pour chapper
a la destruction qui les attendait s'ils
retournaient a la Source. Ainsi un
bestiaire caractristique de la litt-
rature et du cinma fantastiques en
vient a etre rcupr par la science-
fiction (-+"Seraph).
Architecte
la solution que I'Architecte a trouve
a u .. '" de l'imperfection hu-
- 158 - -
---------
Glossaire des pr:01cipaux symboles, cc:1cepts eL personnages
maine et de l' instabilit qu'elle impose
a la M a tri ce consiste a l' inCOi fJOrer
dans un cycle priodique de cration/
destruction de la Matrice. l'iu doit
revenir a la Source pour rinitialiser la
Matrice et ouvrir un nouveau cycle, ou
la rsista nce de Zion sera d'abord
rduite au minimum pour ensuite se
dvelopper a nouveau, dcouvrir une
fois de plus un lu, qui lui-meme
rinitiali sera une septieme fois la
Matrice, etc. On pense aux modeles
cyberntiques du feed-back et des
systemes auto-entretenus (-+Libert
virtuelle), mais il s'agit la tout simple-
ment du principe sto"icien de I'ternel
Retour . Les platoniciens et Aristote
pensaient le monde comme ternel et
immuabl e, le devenir qu'il contient
reprsentan t une part irrductible
d'imperfection. Les atomistes oppo-
saient a cette cosmologie une pluralit
de mondes en devenir, ns au milieu
d'un uni vers chaotique et promis a
une destruction certaine. Refusant
cette alt ernative, les sto"lc iens ima-
ginent un monde a la fois ternel et
non-immuable, parfait et en devenir.
Au lieu d'et re immortel, le monde
renalt perptuellement de ses cen-
dres : il est priodiquement dtruit
dans un embrasement <:)Pnral, qui
donne naissance a un nouveau monde
identique au prcdent. Entre deux
embrasements, le monde est gou-
vern par un code gntique qui
a la au dveloppe-
ment et au bon fonctionnement de
chacune de ses parties, y compris
celles qui sont apparemment mau-
vaises et destructrices. Comme Neo et
Zion dans le plan de 1' Architecte,
celles-ci ne rsistent a l'ordre du
monde qu'en apparence. Ainsi le
sto"icien Clanthe, dans son Hymne
Zeus, pouvait louer le dieu supreme
paree qu' il << sait rajuster ce qui est
excessif et ordonner ce qui est
dsordonn >>. (dans les termes de
I'Architecte, an unbalanced equation
inherent to the programming of the
Matrix ).
Ce plan global de gouvernement
cosmique, les stokiens le nomment
Providence, car il sert parfaitement les
intrets des animaux (les
hommes et Dieu), ou encare Destin,
car ii lie entre eux tous les etres de
maniere intangible, chacun rem-
plissant sa fonction dans le devenir du
monde. la sagesse consiste
a comprendre la rationalit de ce plan
providentiel et a y jouer le nlieux
possible le role qu'on a en
partage. Telle est exactement la philo-
sophie de I'Architecte : la Matrice est
le meilleur des mondes possibles pour
les etres intelligents (artificiels et
humains), il faut done que Neo se sou-
mette a cette rationalit et participe a
sa perptuation en retournant a la
Source, en suscitant la << dissmination
du code qu'il porte >> et la rinitiali-
sation de la Matrice, qui rempl issent
Une fonction quivaJente a i'Prnbrase-
ment du monde sto"icien. Mais il va ici
un paradoxe : pourquoi offrir a la
possibilit de sauver Trinity et de
dtruire la M a trice ? C! leL les sto"iciens,
l'ordre du monde n'offre aucune
('p,t IP clebre mot de
Sneque : << Le' dcrets du Destin
conduisent ce!_, ; qui le veut bien et
tralnent celui qui les refuse. >> nr
1'Architecte ne peut contraindre Neo a
retourner a ia Source : le fonctionne-
ment de la Matrice exige que Cl"rt3ins
choix restent ouverts (-+Libert
virtuE::c) . 11 ne s'agit pourtant pas la
d'une limitation du Destin par un libre
arbitre imprvisible, puisque le choix
de Neo rsulte de causes tout a fait
-159-
Matrix, machine philosopl tique
dtermines. 11 semble plutot que
I'Architecte ne possde pas un
controle total sur toutes les parties de
la Matrice, contrairement au Dieu
stokien, pour qui le monde n'est
qu'une transformation rg:2e de lui-
mme, dont il maitrise le moindre
dtail. Dans la Matrice, le Mro-
vingien, et l'a.gent Smith lui-mme,
sont des programmes qui ont cess
d'avoir une fonction mdis qui refusent
d'tre supprims (-+" Purpose ). lis ne
font done pas partie du plan de
rgnration priodique de la Matrice
puisque le Mrovingien prtend avoi;
" survcu aux prdcesseurs de Neo ,_
Ds lors, e' est peut-tre moins a u
monde sto.fcien qu'au monde
nietzschen qu'il conviendrait de
comparer la Matrice - ce monde de
volonts de puissance cherchant a se
dominer les unes les autres en recrant
les choses du point de vue de leurs
fins propres. Telle est bien l'attitude de
l'ex-agent Smith, qui veut soumettre
Neo en lui reprenant son ;wpose
(-+Agent Smith); telle est surtout la
!e<;on dispense par le Mrovingien
dont !'Oracle sou11gne qu'il n'est
mot1ve que par l'aLcumulation du
pouvoir (-+.Mrovingien). Selon lui
"_le choix est une il!usion cre
d1stmguer ceux qui ont le pouvoir et
ceux qui ne l'ont pas. , En choisissant
" mal " i'Jeo a-t-i! pour autant dchir
l'il lusi 0,,, impos sa vo!ont de
puissance a I'Architecte et mis fin a la
Matrice ? Nu! lement. Mais dans le
monde nietzschen, une volont de
puissance s'impose une autre en
'interprtant son sens et ses fins
plutot qu'en s'opposant a elle ou en la
dtruisant. D'ou l'ternel retour
nietzschen : si Trinity est vraiment
tout pour Neo, sa dcision
" irrationnelle , de la sauver doit
sa volont que revienne
eternellement !'ensemble des condi-
tions qui ont conduit a cette
rain e dvotion amoureuse (-+ Puissance
de l'amour). 11 doit done vou!oir I'ter-
nel Retour de la Matrice et de tout ce
9u'elle implique, a l'exception peut-
etre de son interprtation stokienne
par I'Architecte.
saudrillard
Pour la premiere fois, un reprsentant
de la French Theory , se trouve
consacr par Hollywood comme bien
de consommation culture! offert a
toutes les rappropriations. Ainsi Neo
utilise un de ses livres (Simulacro and
Simulation, en traduction anglaise)
des disquettes prohi-
bees, apres en avoir vid le contenu
( notera a_u passage que cette
se9u_ence a reclam quelques effets
spec!aux, puisque le chapitre " On
nJh1_11sm ne figure pas a sa place
hab1tuelle). Morpheus cite librement le
penseur de l'hyper-simulation dans
une scene capitale, a vocation didac-
tique ( <<_ Welcome to the desert of the
! , ), mais le script de 1997
prevoya1t une mention encare plus
explicite : << Comme dans l'image de
Baudnllard, ta vie entiere s'est
droule dans la carte, au lieu du
territoire . L'image de la carte telle-
ment prcise qu'elle finit par recouvrir
le territoire tait dja un emprunt a
Borges, mais cela n'a aucune impor-
tance: Baudrillard n'a pas aim le film
(-+Terroristes, -+ Trois figures ... ).
sellucci (Monica)
-+Persphone.
sioport
Orfice par lequel les machines
transmettent (et ventuellement
recueillent) les informations per-
-160-
Glossaire des principaux syrnboles, concepts et personnages
mettant le controle des cerveaux
humains dans leur cuve. Son fonction-
nement n'tant pas expliqu dans le
film, reste mystrieux. Comme Neo
per<;oit le monde normalement
lorsqu'il se rveille dans son alcove,
nous pouvons infrer que les parties
de son cerveau correspondant aux
informations sensorielles ont t stimu-
les. Morpheus explique d'ailleurs
l'illusion matricielle en rappelant que si
l'on dfinit le rel comme ce que l'on
peut sentir, gouter ou voir, alors il se
rduit a des signaux lectriques
interprts par le cerveau. 11 est done
tentant de voir la une allusion a la
clebre hypothese sceptiquE des << cer-
veaux dans une e uve , (-+ Sommes-
nous dans la Matrice ?) : le bioport
conduirait _alors a un rseau complexe
de micro-lectrodes stimulant diff-
rentes parties du cerveau et simulant
ainsi la perception d'un monde. Cette
hypothese est nanmoins tres cou-
teuse : non paree que cette stimu-
lation du cerveau apparaitrait comme
trap complexe (nous sommes censs
tre au temps de l'intelligence
artificielle effective), milis paree que
cette complexit premiere serait
redouble par celle qu'il y aurait a
accorder en temps rel des milliers,
voire des millions de cerveaux perce-
vant une mme ralit (par exemple
une mme information a la tlvision,
un tremblement de terre, une clipse).
De ce point de vue, il aurait t
beaucoup plus simple et plus prudent
pour les machines de simuler un
monde propre pour chaque cerveau
(-+ Sommes-nous dans la Matrice 7).
Aussi n'est-il pas inutile de rappeler
quelques autres informations que nous
avons sur le bioport et son fonctionne-
ment. Tout d'abord, les<< ports, ne se
limitent pas a celui qui se trouve a la
base du crane ; il en existe sur
plusieurs autres points du corps : il ne
s'agit done pas simplement de
stimuler le cerveau. Dans le mme
ordre d'ides, nous pouvons rappeler
l'insi stance de Morpheus sur le fonc-
tionnement interactif du programme
qui dfinit la Matrice : a neural-
interactive smulation that we cal/ the
Matrix" (-+Libert vrtue/le). Nous
pouvons done penser, meme si cela
reste peu clair, que le dveloppement
perceptif du corps rel a un role a
jouer (comme slimul et, ventuelle-
ment, comrne stimulant) dans la
construction de la simulation. Enfin, il
faut rappeler que le fonctionnement
de !a Matrice est rgulierement
compar a celui d'un reve, plutot qu'a
celui d'une illusion perceptive : cela
permet d'envisager i'existence de
programmes de stimulation plus
du << Bull et-Time, mise
au point par )ohn Gaeta pour Motrix
permet d'associer a un ultra-ralenti (de
l'ordre de 12 000 images/seconde)
toutes les possibilits dynamiques de
la prise de vue habituelle : il s'agit
moins de geler l'image que d'ir;,mo-
biliser le sujet tout en conservant la
libre mobilit d'un ceil de camra
lanc a grande vitesse. De fait, le
<< Bullet-Time n'a pius grand chose a
voir, dans son procd, avec le ralenti
traditionnel, qui se contente de jouer
sur le rapport entre les vitesses
d'enregistrement et de projection en
projetant moins d'images qu'on en a
enregistres dans le merne temps,
c'est-a-dire en filmant une scene a une
vitesse plus grande
pour projeter ensuite les images a
vitesse normole. lci les scenes sont
-161-
Motrix, machine philosophique
d' abord tournes avec des camras
ordinaires, puis analyses par ordina-
teur grace a un systeme de reprage
laser qui permet de produire un
<< patron , nu mrique des mouve-
ments de camra virtuels qui produi-
ront la scene finale . Ce patron est
ensuite matrialis par la traj ectoire
que dessi nent une centaine d'appareils
photographiques disposs en srie,
qui enregistreront le sujet simultan-
rnent, selon diffrents angles, a des
distances et des hauteurs va ri ables
correspondant aux mouvements de
camras virtuels simuls par ordina-
t eur. Une squence dynamique est
:: insi recompose a partir d' une srie
d' instantans, l'ordinateur excutant
les calcul s ncessaires pour retaurer la
cont inuit d'une image a l'autre et
assurer la fluidit du rnouvement
d' ensemble (procd d'i nterpolation).
Cette technique autori se une grande
souplesse dans le montag e fina l
(zooms, effets de travelling, panora-
miques, acclrations et ral entisse-
ments, tout cela sa ns ri en perdre en
cla rt , ce qui es t pratiquement
irrali sable sans recourir a une recom-
position numrique) . La lourdeur du
dispositif in terdit naturell ement de
tourner dans un environnement natu-
rel. Pour Matrix, les acteurs ont done
jou les scenes de combat sur un fond
vert, et les dcors ont t enti erement
restitus numriquement. C'est dire
que le procd du << Bull et-Time ,,
mrite bien l'appellation de " virtual
cinematography >> (-+ Trois figures de la
simulation).
code
Curieusement, les caracteres du
programme la t\1atrice q:..; c nous
voyons dfil er en brins verts sur l'cran
ne sont ni du code binaire, ni un
langage de prog rammat ion imm-
diatement intelli gible aux personnages
(c'est-a-dire driv de l'angl ais). 11
s' agit plutt d' idogrammes, sem-
blables a ceux de l'criture chinoi se.
Voi la peut-etre une piste pour
comprendre le rapport aux symbol es
suggr par Matrix (-+Le Too de la
Matrice). Les spcialistes des effets
visuels qui ont travai ll a la ralisation
du code vert y voient les units de
base ( << building blocks >>) de la ralit
virtuelle, le tissu de la vie meme (<< the
fabric of life >> ). Notons enfin que ce
code admet auss i une version
<< subjective >>, qui correspond au
point de vue de celui qui, de l'intrieur
de la Matrice, parvient a saisir
directement les objets et les formes,
humaines ou autres, dans leur texture
digitale, comme en radioscopie. Neo
ainsi les trois agents a la fin du
premier pisode ( -+La Motrice ou lo
Caverne? -+ Trois figures de l o
simulotion) . Seraph lui apparalt de la
111eme dans Relooded, mais avec
un code dor qui corr: spond peut-
et re a une ancien ne version de la
Matri ce, et qui signale en tous cas un
programme d'une espece particuliere
(-+"Seraph).
conseiller West
-+west.
croyances
Motrix et Motrix Relooded constituent
un grand film scepti que (-+Sommes-
nous dons la Motrice ?), paree que leur
principal moteur dramatique est la
ma ll abilit des croyances humaines,
probleme par excell ence du scepti-
cisme (en particul ier chez Hume). 11
: "ffit de suivre ' es des
personnages sur ce qu'ils ,, croient ,,
(believe) pour mett re en lumi ere la
redistri bution complexe des croyances
- 162 -
Gl0ssJire des principaux symboles, ccnc.:: pts et personnages
de Neo, qui sous-tend l'act ion des
deux films . La premiere rorientation
des << croyances >>de Neo est vidente,
puisque c'est cell e qui le fait passer de
sa vie en 1999 a l'incroyable vrit de
l'enfermement des hommes dans la
Matrice par des machines (-+Lo
Motrce ou lo Coverne ?). Lors de ses
premiers jours hors de la Matrice, Neo
a du mal a << croire ,, a cette nouvelle
ralit, puis s'habitue a la vie a bord
du Nebuchadnezzar. Morpheus lui
explique que lui-meme << refusait de
croire a 1' esclavage inconscient de
l'humanit jusqu'a ce qu'i l ,, voie de
ses propres yeux >> les << champs >> ou
,, poussent ,, les hommes. Au contact
de Morpheus, Neo amorce alors un
second processus sinueux qui va le
conduire a << croire >> dans une certaine
mesure a la prophtie. Au dpart, il
n' y << croit >> que sur la foi de
Morpheus, d'ou sa dception face a
I'Oracle : << Morpheus, il m'avait
presque convaincu. >> Neo croit ce que
lui dit la personne qui est reconnue
comme la plus comptente, et dont la
parole fait le plus autnrit quand il est
question de la Matri ce : Morpheus
d'abord, puis I'Oracle. done par
un chemin dtourn que Neo va finir
par croi re a la p;ophtie. Confront au
choix, annonc comme crucial par
I'Oracle, entre la vie de Morpheus et la
sienne, dcide de se sacrifier
paree q,,'il ,, croit qu' il peut ramener
Morpheus >>. C'est au cours de cette
mi ssion de sa uvetage qu'il va faire face
aux agents, paree qu'il << commence a
croi;e ,, qu'il peut les va;ncre et deve-
ni r I'iu -ce qui va effectivement
Un premier cycle de
redistribution des croyances est done
accompli. D'informaticien anonyme et
pirate a ses heures en 1999, il est
devenu un Messie surhumain luttant
avec des intell igences artific iell es
autour de 2199 : toutes ses croyances
ont t bouleverses. Toutes? Non !
Toutes sauf une, la croyance de Neo
en sa propre libert : car << il ne croit
pas au destin >>, comme il !'explique a
Morpheus puis a I'Oracle. Or, ce
sentiment de libert prouv par Neo
en vient progressivement a faire
systeme avec la prophtie. Son patron
l'anticipait sans le savoir lorsqu'il lui
reprochait de croire qu'il est spcial
et que, d' une maniere ou d'une autre,
les regles ne s'appliquent pas a lui >> :
e' est exactement ce qui va arriver dans
la suite du film. La croyance de Neo
en sa libert et en sa responsabilit va
lui permettre de devenir I'iu malgr la
prdicti on contrai re de I'Oracle.
Ce systeme de croyances est mis a mal
dans Matrix Reloaded. Le dbut du film
est domin par l'intransigeance touf-
fante de Morpheus, grand pretre de !a
prophti e. Dja dans le premier film,
I'Oracl e avait soulign que per'.onne
ne pouva it convaincre Morpheus de
ne pas croire en Neo. Cette foi s, il se
refuse absolument a ent endre les
croyances des autres, en particuli er
cell es de Lock, qui " croit qu 'il a
besoin de tous les vaisseaux , dispo-
nibles pour dfendre ?ion. Morpheus
apparalt done comme un fanatiq ue :
sa croyance n' est plus le soutien de
son action, un motif d'espoir sujet au
doute et a la discussion, mais une
certitude d'avoi r raison contre tous,
qui se prsente comme une prdiction
indubit able de ce qui va bientt
arriver . Au fur et a mesure que le
terme de la prophtie s'approche,
Morpheu s apparalt de plus en plus
pri sonni er de ses croyances, comme le
montre sa proclamation final e et
pompeuse : << )e ne erais pas au hasard
quand je vois trois buts, trois capi-
-163-
Matrix, n1achine r-hilosophique
taines, troi s va isseaux [ . .. ] je erais que
c'est notre desti n d' etre ici. C' est notre
destine. je erais que cette no1it recele
pour chacun de nous le sens meme de
sa vie. ,, Neo en revanche ne se pose
pas en adepte de la prophtie et se
montre meme gen par la dvocion
dont il fait l'obj et a Zion. Peut-etre a-t- -
une nouvelle prophti e qui, como ne la
premi ere, mele le vrai et le faux :
I'Architecte pourrait avoir fait
croire ,, a Neo q11' il est un systeme de
controle, alors qu' il a rellernent les
capacits de librer l'humanit. Bref,
Neo n'est pas au bout de ses peines.
cuillere
-+spoon boy.
cypher
Le choix de Cypher d'etre rebranch a
la Matrice pose le probleme de la
valeur thique de la vrit. Qua nd
Cypher avoue qu'il prfere la Matrice
t
a la vie dans le Nebuchadnezzar,
Trinity n'a qu'une rponse : La
Matrice n'est pas relle . Est-ce la une
raison de la dda igner (-+ Sommes-
il conscience des ri sques que nous >-
counr nos croyances : elles sont mi- -o
nemment manipulables, et pourtant
au prncipe de toutes nos actions.
C' est ainsi que I' Oracl e a fait croire a-.:.
Neo yu' il n'tait pas I'iu, pour qu'ille
devienn e. La libert de Neo est D
maintenant dnonce comme une
illusion par tous les personnages qu' il
rencontre (I ' Oracl e, Smith, le Mro-
vingi en), et le discours de I' Architecte
sembl e achever de ruiner toutes ses
croyances . _La prophtie tait un
mensonge. L' Eiu n' a jamais t prvu
pour mettre fin a quoi que ce soit. Ce
n' tait gu' un systeme de controle de
plus. >> A cela, Morpheus est oblig de
rpondre : je n'y erai s pas. >> Mais il
reconnait un peu plus tard : j'ai eu
un reve, et ce reve m' a maintenant
abandonn >>. Morpheus a rveill Neo
du reve de la Matri ce (-+Reve), mais il
l' a en meme temps plonq dans un
autre reve : non pas une illusion senso-
ri elle parfaite mai s une explication
messianique de I' His toire, une religion
(-+ Les dieux sont dans la M a trice) .
Quell e est cependant le statut des
rvlations de 1' Architecte par rapport
a la prophtie ? Lor sque Neo annonce
a ses compagnons que Zion va etre
dtruite et que Morpheus lui demande
qu: le lu di t, Neo rpond simpl e-
ment : Peu importe. je le erais>>.
Comrne Morpheus avec la prophtie,
Neo ne peut que croire n, sans
preuve, les explications de 1' Architecte.
Celles-ci pourr aie nt done constituer
nous dans la Matrice.!) ? Cypher peut-
il trouver son bonheur dans une
illusion ? Le philosophe Robert Nozick
a pos cette question en 1971 a partir
d' une exprience de pense qui
anticipe tres prci sment la situation
de Cypher : << Supposez qu' il existe
une machine a exprience qui soit en
mesure de vous !aire vivre n'importe
quelle exprience que vous souhait.oz.
Des neuropsychologues excellant dans
la duperie pourraient simul er votre
cerveau de telle sorte que vous croiriez
et sentiriez que vous etes en t rain
d' crire un grand roman, de vous li er
d'amiti, ou de lire un li vre intressant.
Tout ce temps-la, vous seri ez en train
de flotter dans un rs ervoir, des
l ectrodes fi xes a votre crane.
Faudrait-il que vous branchi ez cette
machine a vie, tabli ssant d'avance un
programme des expri ences de votre
existence ? [ ... ] Bi en sur, une fois dans
le rservoir vous ne sa urez pas qooe
VOUS y etes ; VOUS penserez que tout
arri ve vritabl ement. D'autres peuvent
aussi se brancher pour connaitre les
- 164 -
Glossaire des pri1 :cipaux symboles, concepts et personnages
expriences qu' ils dsirent, aussi n' est-
il pas besoin de rester dbranch pour
les servir. (Ne vous arretez pas a des
problemes comme celui de savoir qui
tera marcher les machines si tout le
monde se branche.) Vous brancheriez-
vous? Que peut-il y avoir d'autre qui
nous importe si ce n'est la dont
nous ressentons nos existences a
l'intrieur? n (Ancrchie, tat et Uiupie,
P.U.F, 1988, p. 64) . Si l'on dfinit le
bien humain de maniere sensualistt!
ou hdoniste, ren n'exclut que l'on
puisse trouver son bonheur dans une
simulation qui produirait en nous les
sentiments adquats. Mais, selon
Nozick, nous importent aussi et peut-
etre plus encare le fait de faire effec-
ti ve ment des choses (et non pas
seulement d' avoir l'exprience de les
fai1 e), d'etre un certain genre de
personne (et non quelqu'un qui flotte
dan s un rservoir) et d'avoir un
contact vritable avec une ralit plus
profonde (qu' une ralit construite
artifi ciellement par des savants). Les
arguments de ce genre contre le choix
de Cypher (d. C. Grau, << The Value of
Reality : Cypher and the Experi ence
Machine >> , http :/ /whatisthematrix.
warnerbros.com) prsupposent tous
un prncipe qui a t nonc
clairement par Platon : << n'est-il pas
vident que ( ... ] quand il s' agit du
bi en, personne ne se satisfait plus de
ce qui semble l'etre, mais qu' on
cherche ce qui l' est rellement, et
qu' en ce domaine des lors chacun
mprise la semblance >> (Rpublique VI ,
SOSd, traduction de P. Pachet). Selon
Platon, tout le monde peut admettre
de n'etre juste, beau ou riche qu'en
apparence, mai > 1-' crsonne loe >e
contenter d'etre apparemment bi en,
ou de ::: : sder une chose qui n'est
pas rellement bonne. Cette subordi-
nation du bien au vrai exclut que le
bonheur humain puisse exister dans la
Matrice. Cypher du reste ne le
conteste pas : dguster un bon steak
dans la Matrice en sachant qu'il n'y a
pas de steak ne lui suffit pas, il
aupres de loagent Smith pour qu on IUI
fasse oub/ier tout ce qu'il a vcu hors
de la Matrice. Son dsir d'prouver a
nouveau les plaisirs de la fin du
xx siecle (manger du steak, etre riche
et clebre) ne peut etre satisfait que
s'il ne sait pos que ceux-ci ne sont que
des stimulations sensorielles produites
par la Matrice : ignorance is b/iss ,
l'ignorance, e' est la t licit " Aussi le
vrai probleme moral n'est pas que
Cypher veuille replonger dans la
Matrice, mais qu'il veuille y replonger
pour dguster un bon steak. C'est la
question des << faux plaisirs >>, qu'ils
soient rels ou virtuels.
oa vu
-+Trois figures de la simulation.
-+ soxmes-nous dans la Matrice
7
oieu
Absent (-+Les dieux sont dans la
Matrice) .
puisement
A peine l' action est-ell e engage que
Neo est dja puis. On croit d'abord
a un eff et narratif simple : en jouant
de cet tat qui caractrise le passage
de la veille au sommeil, ou l'inverse, le
doute sur la ralit de c.o qui ne
pourrait erre qu'un reve se trouve
videmment renforc. Mais assez vite,
il faut se rendre a l'vidence: la
fatigue est un trait caractristique du
personnage, dont le fl egme et l'allure
ne feror!t d' aill eurs '!ue
s'accentuer tout au long du film. Signe
des temps : les hros sont puiss et la
gnration X vit dans l'absence de
- 165 -
Matrix, machine philosophiy ue
buts. Reste que le phnomene n'est
pas si couran t dans le cinma dit
d'action. Peut-etre est-ce d'ailleurs une
des russites de Malrix d'avoir os faire
de l' puis le hros d'un blockbuster
amricain. Certes lncassable avait dja
transform Bruce Willis, d' habitude si
agit et enjou, en super hros
endormi, abasourdi face aux pouvoirs
qu'il se dcouvrait. Mais si Neo lu
ressemble, c'e;t en ajoutant l'puise-
ment proprement dit a la fatigue et a
la lenteur ahurie. Le message n'tant
pas tres clairement pass dans le
premi er pisode, le deuxieme se fait
plus explicite : par trois fois, nous
serons invits a prendre acte de
l'puiseni ent du hros. Avec Trinity,
d'abord, qui s'inq ui ete de ses
insomnies ; puis avec le conseill er
Hamann, lors de la promenade noc-
turne dans Zion ; avec I'Oracle enfin,
qui met clairement cet puisement a
l'ordre du jour (<< Comment te sens-
tu ? 1 Neo : ]e, euh .. .. 1 L'Oracle : ]e
sais que tu n'arrives pas a dormir. On
va y venir. ). Dans ces derniers cas, il
s'agit d ' expliquer a Neo que son
manque de sommeil est plutt un bon
signe. Signe, lui explique le conseill er,
qu'il est encore humain (<< Je n'ai juste
pas eu le te mps de
dormir. 1 Conseiller Hamann : C'est un
bon signe 1 Neo : De quoi 7 1
Conseil ler Hamann : Du fait que tu es,
en fait, toujours humain . >>) . Signe
surtout, lu; dit I'Or?. cle, qu' il a atteint
un niveau pl us lev de vision (<< Tu
l'as vu dans tes reves, n' est-ce pas? La
porte de lumiere ? [ ... ] A prsent tu as
la vision Neo. Tu contemples le
monde en dehors du temps. >>) . Seul
l'pui s peut atteindre cet tat de
cons cience proche du reve, par
laquell e se lai sse saisir d'un meme
moL. .ent la ralit de la Matrice,
machine a reves, et sa vrit sub specie
aeternitatis (-+ Reve). Mais aussi expli-
cite qu' il ait t, cet puisement n'a
pas t sa ns susciter la surprise et
meme l' agacement chez quelques
spectateurs, qui se sont empresss
d'en imputer la faute au jeu, ou plutt
a l' absence de jeu, de Keanu Reeves.
D' autres, en d'autres temp.s, impu-
ta ient l' t ranget de Meursa ult a
l'absence de style d' Albert Ca mus et le
vide des vi es de Vladimir et Estragan
au manque d' ides de Samuel Beckett.
Parallele qui n' est videmment pas
fortuit. Car Neo symboli se peut--etre,
toutes choses gales par ailleurs, ce
type de personnage dont l'pui sement
ou l' tranget est le mode d' etre
const itutif, ceux-l a meme do nt
Deleuze cri vait : << le fatigu a
puis la ralisation, tandis
que l'pui s puise tout le possible. Le
fa t igu ne peut plus ral iser, mais
l'puis ne peut plus possibiliser.
"Qu'on me demande l'impossible, je
ve ux bie n, que pourrait-on me
de mand er d' autre 7" (S. Beckett,
L'innomable). 11 n'y a plus de possible:
spinozisme acharn >>. Or il s'agit bien
de cela : ce que l' on demande a I'ilL
comme il s'en apercevra pour fin ir,
c' est prcisment l'impossib' e. Pour-
quoi des lors se soucier du cours des
choses 7 Ao res son entrevue avec le
Mroving ien, tout ce c; u'i l trouve a
dire est d'ailleurs : << i:ion, s:a ne s'est
pas tres bien pass. ,, Et Trinity de
rtorqu er : << Peut- etre qu'il y a
quelque chose que nous avons mal
fait >> . << Ou pa s fait '' , rpond Neo.
Simpli cit J e i' impuissance et de
l'absence d'ide. Neo ne sait jamais ce
qu ' il doit faire, ne prend aucune
initiati ve, ne se bat que lorsqu'il est
menac. Le Mrovingi en ironise sur ce
talent que possede Neo d'obir aux
-166 -
Glossaire des princi paux symbole5, concepts et personnages
instructions qu' on lu donne tout en
ignorant pourquoi il agit. Tous ses
interlocuteurs, all is (Morpheus,
Hamann, I'Oracle) ou adversaires
(Smith, le Mrovingien, I'Architecte),
veulent d'ailleurs lu assigner un
purpose, un objectif (-+ " Pourquoi
suis-je ici ? , Purpose ) . On peut y
voir une tentative de controler Neo,
de donner un sens a son errance
puise en la rapportant a un travail
fonctionnel. Mais ces diffrentes
tentatives rendent d' autant plus el aire
la rsistance du personnage. Et la
question demeure : comment peut-on
etre un homme d'action lorsque l'on
n'a i possi ble a raliser ni fin a
accomplir? Spinozisme, si l'on veut.
Mais le sage spinozis te s'accomplit
dans la parfaite conscience, plus que
dans la confusion et la perplexit. Le
Yi-King semble ici plus utile, qui nous
rappel le que !' impasse et l'pui sement
(quarante-septieme hexagramme)
sont ncessaires a l' accompli ssement
du grand homme : << l'puisement
favori se les justes. Les grands hommes
trouvent la fortune et n'encourent
aucun blame . Maxime dont un
commentaire nous apprend : << au
milieu des preuves, la joie peut etre
prserve - et la rside prcisment
la dimension fertil e de l'puisement.
Dimension qui exige toutefois une
parfaite justesse. 1 S l' puisement est
abord avec rigueur, l'etre s'accorde
avec l'instant. C'est la le privilege des
"g rands hommes" dont la conduite
est un modele d'quilibre >> (-+Le Tao
de la Matrice). N'esc-Le pas prcis-
ment ce a quoi Neo l' puis parvient
au point extreme de sa confusion ?
L'accord parfait avec l'instant, le geste
juste. Force du petit et du faible, de
l'pu is, de << !'esprit trouble et
confus ,, qui agit pourtant avec <<une
parfaite justesse . Grandeur de celui
qui a dpass les possibles, qui n'est
plu; dans le vouloir-agir ( stop trymg
to hit me ) mais da m l'action elle-
meme ( and hit me ) (-+La Voie du
guerrier) .
Extraterrestres
Fonction
Purpase .
Hamann
cuerre hommes-machines
11 y a un trou dans l'histoire que
Morpheus raconte a Neo dans le
loading program du dbut de Matrix :
Nous ne savons pas qui a frapp le
premier, nous ou ell es [l es
machines] . Ce trou n' est pas anec-
dotique. En fournissant la rponse, The
Second Renaissance (un dessin anim
en deux parties prsent dans
Animatrix) modifie substantiellement la
perspcctive qu' on peut sur
!'ensemble de la << phil osoph1e pol i-
tique, de la trilogie. Un robot avait
assassin son propritaire qui, croyant
pouvoir disposer d'un pouvoir de
<< vie ,, et de << mort >> sur son bien,
voulait le dtruire pour le remplilcer
par un autre, plus performant . Ce
robot avait invoqu, pour excuser son
geste, la lgitime dfense. L'affai re
tait alle jusqu'a la Cour Supreme,
qui avait statu que le robot n' tait
qu'une chose, et qu'il n'avait
aucunement le droit de s'opposer a la
volont de son propritaire. Cette
affaire fut le point de ::! :>art d'un
mouvement du type << civil rights >>, qui
voque clairement la lutte des Noirs
Amricai ns des annes 1950-1960
pour mettre un terme a toutes les
formes de di scriminati on. Aux man1-
- 167-
Matrix, m ac hine phil oso p hi q ue
:est,tions paci fiques des machines, les
'0rces tatiques r pondire nt par la
et la socit civi le huma ine
;' ill ustra pa r des act es odieux, des
'0rmes d e "machine bashing , voca-
teu rs, bi e n sur, des pog roms et des
ratonnades, ma is aussi de ce rta ines
sc nes du film de Steven Spi e lberg,
lntelligence Artificielle. Les machines,
dans un mouvement assez sembl abl e
a celui qui fut a !'ori gi ne du sionisme,
dcid ere nt de crer leur propre tat
qu'i ls appe lerent Zero-One , ce qui
est a la foi s le code binaire, e l le nom
presque oxymori q ue d'un recomme n-
cement de l' hi stoire pa r l' in t roduction
d'une di ff rence vide, en atte nle a e la
sig,l ificat ion qu' e lle pre nci ra en
fr;.n ction des contextes ou il lui sera
don n d ' opre r .. Leur comport eme nt
fut en t o ut admirabl e. Lo in de
che rcher la gue rre, ils dveloppe re nt
commerce. Ma is le mode de pro-
duction conomique mondia li s ta nt
sa ns doute t rop li a des o prat ions
ttchniques, il devinl vite vi de nt que
les natio ns huma ines 11e pouva ie nt
ri ;aliser avec l' effi cacit de Zero-One.
LrJin de vou loir troubl er la Jaix
dure me nt acq ui se des hommes, les
machines proposerent de trouver des
compro mi s e t, a ce tte fin, de man-
dtre nt a tr e acce ptes da ns le
UJ ncert des nations, a I'O.N.U .. On
rnassa cra les mi ssaires comme d es
vul gai res casseroles. Ce son t done les
hommes qui prire nt l'i niti at ive de la
gue rre. Las ! le urs techni q ues gue r-
ri E:res n' taient pas plus indpenda ntes
de la rationa li t techniq ue q ue le urs
slr atgi es conomiques, el la g ue rre
tour na b ie nt6t a le ur d savan tag e .
LE:ur ultime soluti on fut de couvri r le
ciel, d'occult e r le sole il dont dpe n-
daient les machines . Ce fu t aussi le ur
plus mauvai se ide, pui sque, des lors,
les machines n'eure nt d' autre exp-
dient que de se servir de leurs propres
adve rsaires comme source d' ne rg ie.
La symtri e entre cette histoire et cell e
de Zion est vidente : de m me q ue
les machines rebell es ont d s' exil er
loin dans le dse rt pour cha p per,
da ns une cit nouve ll e, a l' oppression
des hommes, de m me les ho mmes
re bell es s' e nfoncent dans lb profon-
de urs de la terre pour rebatir une vill e
q ui porte le nom messia nique d'une
re naissance. On peut aussi rerna rque r
que la po pula ti on de Zion est
mass ive ment << multi -culturell e , a lors
que les re prsentants des mac hines
d ans la Matri ce sont des horn mes
b lancs en costume, et que le voca-
bulai re de la guerr e contre le s
machines voque sans ambig1l celui
des luttes << minori ta ires des annes
1960 (jusque da ns l'a pologie des
techniques de gurill a). Ce sont done
les mmes rf rences histori ques qui
h ro"isent aussi bien le combat des
hommes que celui des machines. Que
fa ut-il en concl ure ? Que le mult icult u-
ra lis me d o it s't e ndre ju sq u 'a ux
fo rmes de vie non humaines, et mme
no n anima les et artifi cie ll es 7 Pe ut-
t re, mais sous quell e forme ? Au rait- il
fa llu accept er d' t endre la commu-
na ut po litique a ux mac hi nes, le
<< peupl e souverain >> r un issant toutes
les intellige nces ? Ma is, prcisment,
cett e ide de souverai net n'est-e lle
pas e ncore dpenda nte de la concep-
t io n de la machine et du ra ppo rt
hommes-machines qui a conduit a la
catastrophe Mcanopolis) ? La paix
entre les hommes et les machines ne
passe ra d one pas par une simpl e
ex t e nsio n des fr o nt ie res de la
souverainet, ma is pa r la recra t ion a
la fois d'u n machine e t
d' un concept de communaut.
- 168 -
Glo ssa ire d es pri ncip c; ux symboles, con cepts et personnages
jumeau x .
Les << Twins ,, sont une des trouvail les
visue lle s de Reloaded. Ces f re res
jumeaux lgamme nt vtus de b lanc
des pieds a la tete, avec leurs VISages
et leurs d readl ocks enfarins, semblent
tous droits sortis d' un fi lm de Matt hew
Barney. Mi se impeccabl e, sourire aux
levres . acce nt b ri ti sh e t ca lme
imperturbable : ce sont les du
corps q ui convenaie nt au raff1 nement
t roubl e du M rovin gien. Ma1s nen ne
semble pouvoi r arreter ces rastafans
albinos lo rsqu'ils se tra nsforment en
e ntits tra nslucides, quasi-gazeuses,
insensibl es aux obj ets solides, po:.Jr se
d pl acer a grande vitesse en t raversant
des murs ou en dans le sol
pour se recomposer plus dans le
dos d 'un a dve rsaire . S ag1t-ll d e
fa nt6mes, de goul es, de vampires, de
rsidus d ' a nciennes versions de !a
Matri ce de
crations du M rovingi en IUI-meme,
sone d' Hades dcadent rgnant sur
une populati on de programmes mort-
vivants et de gol ems ? Dans tous les
cas ces jumeaux ont le po uv?lr d e
modifie r leurs avatars, comme d autres
o nt le pouvoir d e modi fie r le ur
e nvi ronne me nt. Le peu de sympat h1e
qu' il s manifestent a l' gard des ager.ts
mont re bien qu' il s ne font pas part1e
du personnel de ma inte nance de la
Matri ce. Les clones et les 1umea ux
t ie nne nt de ma ni e re gn ra le une
pl ace sig nifi cati ve d ans le
que de c h e rc h e r du cote du
symboli sme du d o u bl e o u de la
on y illustrati o n
effi cace d es propnetes du mo nd e
Un r ar
est susceptibl e d'tre
Lorsqu' une scene d e rue est s1mulee
pour Neo. a des fi ns d1dact1 q ues, pa r
le << Programme d'En trainem_e nt
Agents , notre attent ion est peut-etre
trop accapa re par la femme en rouge
pour remarquer a quel point tout y est
redonda nt : pou r t o urner cette
sque nce du prem_ier les
ra li sateurs ont fa1t a ppel a d es
jumea ux et m me a des rels,
en les ha bill ant tous de no1r f't de
bl anc (mari ns en uniforme, hommes
d' affai res, nonnes, secrtaires, etc.) .
recours a ux fig urants di sponibl es a
Sidney tait moins cot eux que les
techniques nu mriques : on a
compos a nalogique me nt une sce ne
suppose di g itale. Ma1s dans le f1lm,
Mo u se l ' in f orma tl cle n du
Ne buc hadne zza r qui a rali s le
progra mme de si mul ati_on., ne_ s'est
manifest e ment pas pnve d util1ser la
fonction << copie r-coll er >>.
Kung-fu
Voie du guerrer.
Lapin blanc
Personnage central d' Al ice au Pays des
Mervelles d e Lewis Ca rroll. Su ls le
lapin b la nc ,, est un des prem1ers
messages que Neo le Hacker.
e est ce lapi n blanc q u'i l retro uve s ur
le blouson de la petite amie de Cho1 et
qui va effectivement le me ner litt ralc-
me nt << a u fo nd d u tr ou " Rlen
d 'tonna nt a r; ue Morphe us
compare, pa r la suite,_ a Ali';" t ombee
dans le terrier du lapm q' ' Plle P? ur-
sui vait. Rie n d' tonnant non plus a ce
que son << vei l ,, se produ! se sous_la_
forme d' un passage <<de 1 autre cote
du mi roir ,, (titre de la su1t e des
avent ures d' Al ice), le script prcisant
mme que ar bore a cette
occas ion le sourir e d u Ch at d e
Cheshire . On remarq uera nanmoins
que la rf rence est ici inverse :
prenant la pil ule rouge, Neo est cense
-169-
Matri x, machine phiio:;ophique
rester, a ce qu'en dit Morpheus, au
Pays des Merveilles. C'est pourtant un
rel pour le moins dnu de fantdisie
qu' il s'en va rejoindre. A moins que ce
rel >> soit lui-meme le simple envers
fantaisiste du monde logique de la
Matrice, concd aux humains pour
sat1sfa1re leur derni ere illusion : celle
de la libert. Dans la veine carrol-
lienne, on notera galement que le
Mrovingien n'est pas sans rappel er le
<< Mad Hatter >> du chapitre VIl d' Alice
(<<A mad tea-party >>): comme lui, il
accueille ses invits en leur proposant
du vin virtuel (ici, un Chateau Haut-
Brion 1959), et les Twins qui prennent
le th a une table voisine ont quelque
chose de Tweedledum et Tweedledee,
dans De l 'autre cot du miroir
(-+"jumeaux, "Mrovingien).
Loups-garous
cafn et Abel sont deux hommes de
main du Mrovingi en. Ces rescaps
d'une ancienne version de la Matrice
ne peuvent etre tus que par une baile
d'argent (-+" Anges).
Ma'tre des cls
Le maltre des cls, comme le Mrovin-
gien, est un programme << exil >>.
C'est meme le seul personnage du
film qui soit explicitement dsign
ainsi (<< The exile, dit l'agent johnson
en le dsignant, is the primary
target >>). Comme le rappell e le Mro-
vingien, qui l'a captur, il est essentiel-
!ement un << moyen ,, de pas ser
certaines << portes >>, notamment celles
qui permettent d'accder sinon a la
Source, du moins crateur et a
l'admi11istrateur du systeme (I'Archi-
tecte). Avec son arrive, nous prenom
done conscience de toute une
topcgraphie de la Matrice, qui tai t
cache jusque la (-+ Trois figures de la
simulation) . Qu'il y ait des portes,
c'est-a-dire des voies de << sort ie
permettant d'accder a des niveaux
<< suprieurs >>, au niveau phnomno-
logique de la si mui Jtion, n'est pas
ncessairement surprenant. C'est ce
type de << passage >> que suit un hacker
lorsqu'il pnetre un systeme (niveau
informatique) a partir d'une adresse
lectronique ou d'un site internet
(niveau phnomnologique). Et nous
savons, d'apres la conversation entre
Neo et Seraph, qu' il existe des portes
drobes ( back doors ,, ) rserves
aux programmeurs. Reste que le
hacker n' intervient pas en personne,
videmment, mais pas plus par son
identifiant : il se sert de cet identifiant
pour introduire un programme qu'il a
crit et qui seul agit sur le systeme. La
premiere surprise est, quand on y
songe, que Neo et Morpheus, qui
nous apparaissent a un niveau pure-
ment phnomnologique, puissent
suivre >> le maitre des cls et surtout
agir derri ere les portes. L' existence des
portes nous permettrait done de
<< voir >> l'attachement d'un identifiant
phnomnologique a un programme
informatique, comme on << verrait ,,
une adresse lectronique ,, entrer ,,
dans un systeme et y dissminer un
virus. La rencontre de Neo et de
I'Architecte suggere le meme pro-
bleme. Sont-ils dans la Matrice ? Mais
comment I'Architecte peut-il etre dans
son oeuvre et pourquoi alors cette
mise en scene des << portes ,, ? Sont-ils
en dehors de la Matrice ? Mais
comment Neo pourrait-il y accder s'il
n'est que ce que nous << voyons ,
c'est-a-dire un << avatar ,, au sein de la
simulation? Le plus intressant, si l'on
suit cette ligne d'interrogation, est
done certainement que l'organisation
du systeme, son niveau opratoire,
puissent etre reprsents dans la
-170-
Glossaire des principaux symboles, concepts et personnages
topog raph ie de la simulation ell e-
meme (-+ Trois figures de la simulation,
-+"Tlphone) . De fa it, nous savons
qu'il y a, a l'intrieur du monde
reprsent , des << li eux >> d'exil,
comme l'endroit ou vit le Mrovingien
et dont Persphone rappelle qu'i ls y
sont venus il y a longtemps dja (de
meme qu'elle rappelle que son mari y
a ,, rame n ,, des !ments issus
d' anciennes versions de la Matri ce). En
fait, le Mrovingien semble etre exil
dans le systeme (ou sinon ?) et qu'il
pirate chaque nouvelle version de la
simulation en y mnageant un
,, espace oour sa reprsentation. Le
fait qu'on puisse chez ,, lui, comme
Neo en fait l' expri ence, se retrouver
devant une chaine de montagnes en
ouvrant simplement une << porte >>, va
dans le meme sens. En revanehe, on
ne eomprend pas du tout qu'il pui sse
y avoi r dans un tel << lieu >> de la
simul ation le moindre imprvu (et il y
en a 1) s' il est enti erement sous le
controle du Mrovingien. Et si le
Mrovi ngi en n'est pas rell ement
assign a un ,, lieu qu'il control e,
e' est !'intrigue narrative qu'i l devient
diffieil e de comprendre, puisqu' elle a
eonduit Neo a ehercher ou il se
t rouvait et a s'y rendre. La seene qui
suit l'entrevue donne a eet gard une
indieation tres importante : Morpheus
dit qu'ils vont etre eontraints
d'emprunter l'autoroute paree qu'ils
se trouvent ,, in the core network
- autrement dit, une strueture du
systeme lui-meme, reprsente a
l' intrieur de la simulation. Dans le
script original, il ta it galement
preis que l'appartement de l' oracle
est un " temple,,, d' ::pres
l'explieation de Morpheus, une partie
du system:: :entra! de Zion, mais
" eaehe ,, dan s la simulation
(Morpheus : ,, C'est le templ e. 11 fait
partie du "mainframe" de Zton: 11 est
cach a l'intrieur de la Matnce de
maniere a ce que nous pui ssions y
accder , ). Les cartographes de la
Matrice, tout occups a tracer des
frontie res (gnral ement entre le
rel et la simulation), ont done
certainement plus de travail qu'ils ne
croient.
,, Matrice >>
,, Malgr le speed, malgr les virages
et les vires, les raecoure is et les
courts-jus qu'il s'tait pris dans la Cit
de la nuit, il voyait encere la matnce
dans son sommeil, lumineux treillis de
logique se droulant dans le vide
incolore ... ,,_ Ainsi Willi am Gibson
d c rivait - il , dans son roma n
Neuromancer (1984), la ralit virtuel-
le : le eyberspace >>, cette " illusion
consensuelle . Mais cela sonna1t
mieux en anglais: " .. . and sti/1 he'd see
the matrix in his sleep, bright lattices of
logic unfolding across the colcrless
void ,, . Le mot matri ce ,, a des
rsonanees multiples : gynco logiyues
(nous naissons encore tous d'une
matriee), biologiques (la trame lnter-
eellulaire d'un tissu), mathmatiques
(le tableau de symboles qui, si on le
dveloppe eorreetement, produ1t un
dterminant). Le mot se retrouve auss1
chez McLuhan et Baud rillard en
rapport avec les socits de control e et
leur fonctionnement modulaire.
Mrovingien
L'arrive du Mrovingien introduit une
dimension tout a fait nouvelle dans
Matrix. Pour la premi ere foi s, d'abord,
nous prenons eonscienee qu'il existe
des ni:e?' x de complexit plus ri ches
que la simple opposition des re_belles
et de la Matriee. L'Oracl e le presente
comme un des plus anciens et des
- 171-
Matrix, machine p h ilosophique
steak et les bi enfait s de l'i gnorance
(-+cypher, -+ Poulet). 11 y a la un
nouveau mys tere. Que\ sens en eff et
peut avoir son bon plaisir 7 Est-il, lui
aussi , un " programme intuitif
(-+Pe rsphone), ou ne ressent -il
qu'abstraitement les motions humai-
nes, a !'instar de ces autres " progra.m-
mes conscients >> que sont les agents,
et qui ne marchent en ralit qu'au
" controle 7 La desc ription qu' il
donne des moi s d' une femme a qui il
vi ent de faire servir un gateau aphro-
di siaque dans son restaurant semble
militer pour la derniere hypothese - il -
n'y est question que de ractions
lectro-chimi<:]ues en chaine -, mais
cela ne l' empeche pas de la suivre aux
toilettes. Al ors, " c'est rien, c'est ri en
du t out ,, (en franc;:ai s dans le texte) ?
Un ,,,,pie jeu de !' esprit?
Mere (de la Matrice)
-+oracl e, -+Persphone, -+Les dieux
sont dans la M a trice.
Morpheus
-+croyances.
Nebuchadnezzar
plus dangereux prog rammes. De fait,
le Mrovingien rappelle a Neo qu' il a
survc u a ses prdcesseurs, phrase
qui reste alors mystrieuse puisque
no us ne savons pas encore que
chaque version de la Matrice possdait
un Neo (-+ Architecte) . Mais le vrai
mystere es t vide mment de com-
prendre comment le Mrovingien lui-
meme a pu survi vre a ce qui est
prsent comme une rinitialisation
du programme. Pers phone men-
tionne qu 'i l a ,., rapport ,, des
anciennes versions Cain et Abel, ce qui
re nforce l'ide d ' une extriorit
relative a la Matrice, de meme qu'elle
insiste sur sa propre anciennet dans
le syst eme : " 11 y a bien longtemps,
quand nous sommes J rrivs ici pour la
pre mi e re fo is, les choses taient
diffrentes . 11 tait si diffrent. ,, Tous
ces l ments concordent pour faire du
M rovingi e n un des programmes
" exils >> , avec cette indication
suppl mentaire que l'exil a li eu " en
dehors >> de la Matrice proprement
dite, ou du moins a un ;liveau qui
n' est pas celu i du monde simul, bien
qu ' il sembl e se prsenter comme in-
clus en lui (-+.Maltre des cls,-+ Trois .:;-, -+Machine mythologique.
figures de la simulation) . L'aspect le ;. Neo
plus frappan t du per;onnage demeure -+Agent Smith, -+Architecle,
--son--cor " bon vivant >> , amateur de .r
-+croyances, _,.. " Pourquoi sui s-1e
vin, de jurons et de belles femmes
(
. ici n, etc.
ra1s o ns pou r lesq uelles il s' est
" choisi franc;:ais -+
0
Rave party). oracle
Comme il le dit lui-meme, il ne s'agit ' -+croyances, seraph.
la que d' apparences . Mais nous ne Persphone
devons pas oublier q Je le Mrovingien "
est un prograr.1me (meme s'il ne l'a \ Dans la myt hologie grecque,
pe ut-etre pas toujours t, puisque d Persphone est en: e,!e par Hades, le
Persphone dit qu'il tait auparavant'' di eu des enfers, ou elle est retenue
,, N e:). C:! a a \Ji pr isonn iere. Le personnage incarn
dis t inguer cet t e sce ne d'une autre par Monica Belltxci se plaint du fait
si milaire, dans le premier pisode, ou que son po ux, le M rovingien, a
l'on voya1t Cypher vanter le gout du cess de l'aimer. 11 faut noter que les
-172 -
Glossa1re des principaux symholes, crmcefJtS et personnages
Mrovingi ens justement adorai ent la
Madone Noire, une figure hrite par
les premi ers chrtiens du cul te antique
de Pers phone, elle-meme
ment identifie a la desse Egyptienne
dont on trouve un cho dans le
vaisseau Osiris de Reloaded.
Persphone monnaie l'acces au Maltre
des cls en demandant a Neo de
!'embrasser comme si elle tait Trinity
- c'est-a-dire passionnment, a u
risque de susciter la jalousie de la
principale intresse : " ]e veux que
vous m' embrassiez comme vou s
l'embrasseriez elle. [ ... ] Vous l'aimez,
elle vous aime, c;:a creve les yeux. C'est
un sentiment que j'ai ressenti il y a fort
longtemps. ]'aimerais m' en souvenir.
]e voudrais y gouter. C' est t out. Y
gouter seulement. ,, Cette cratur e
sensuelle vetue de latex blanc serait
done capable de conscience et meme
de sentiments : elle serait, comme
I'Oracle, un '' programme intuitif,
initialement cr pour explorer ce r-
tains aspects de la psych humaine >> ,
pour reprendre les t e rmes de
1' Architecte. Est-elle la " Mere de la
Matrice ? Cette hypothese suggre
par les vetements blancs et le gout des
crans de controle, sembl e conforte
par l'affinit qui existe entre la figure
de Persphone et celle d'l sis-Ys, qui
es t justeme nt , da ns la tr aditi o n
mrovingienne, la femme de l' Archi-
tecte de I'Univers, le pole chaotique et
rriotionnel qui rpond a l'ordre et a la
logique (cette dualit se retrouve
d'aill eurs, ce n'est pas un hasard, chez
les gnostiqucs -+Les dieux ;-:.'lt dans la
Matrice). Cependant, il faut
reconnaitre que la fi g ure maternell e
de I' Oracle s'accorde plus natu rell e-
ment a la fo nction de Mere de la
Matri ce. Plutot que de se perdre dans
ce jeu de devinettes, on s' intressera
done a ce que Pe1 ,phone fait et
perme t de faire. Selon ce rtaines ;
traditions, les chevaliers en quete du -
Graal sont amens a rencontrer une
incarnati on d'Ys et a l' embrasser pour
obtenir d'elle la
attendent. Quellezonc h remplit au
juste la scene baiser dans
Reloc.::cd? Elle liy e tres littralement
la ci de la Sour{e. L'Oracle l'avait dit :
" Tu peux sauver Zion si tu remontes a
la Source, mais le Maitre des cls te
sera indispensable . Mais Persphone
est un programme intuitif : que faut-il
en conclure ? le rouge a levres que
s'applique Persphone avant d'em-
brasser Neo contient-il quelque chose
comme un programme destin a
" scanner >> son cerveau pour
li ser ses sentiments? l'actrice ell e -
meme dcrit son role comme celui
d' un " vampire motionnel >>, qui ne
peut connaitre d'motions que par
procuration, en les tlchargeant pour
ainsi dire dans son propre progra m-
me. Quoi qu'il en soit, Perspho;-, e en
sait assez long sur les passi o ns
humaines pour mettre en garde les
amants : " ]e vous envie beaucoup,
mais une telle chose n'est pas faite
pour durer (-+Puissance de l 'amour) .
(P.S. : dans le jeu Enter the Mat rix,
Persphone obtient gaiement un
baiser de Ghost, et meme de Niobe).
Pilule rouge
la pilule rouge a deux fonctions
distinctes : elle permet de " sortir >> de
la Matrice et elle fait partie, selon ce
qu'en dit Mopheus, d'un trace
program . La premiere fonction pose
la question de savoir comrn<" nt le
virtuel peut agir sur le rel. En care
n' est-ce qu'un cas apparemment assez
simple : il semble en effet qu' il suffi se
d' interrornpre tous les signaux par.e-
-173 -
__
' -,
1
-
MaUix, machine philosophique
nant a;; cerveau pour qu'il pr enne
soudainement conscience de son envi-
ronnement rel (et cela parait moins
difficile a expliquer, par exemple, que
le saig nement de levres " rel , de
Neo apres la chute faite durant
l'entrainement au saut virtuel, pour ne
rien dire de la rsurrection de Trinity a
partir de la Matrice) . C'est ce que fait,
toutes choses gales par ailleurs, un
webmaster qui supprime votre
adresse lectronique de sa << mailing
list : vous ne recevez plus de signaux
(rels, puisque les informations vous
parviennent en derniere instance par
une ligne de tlphone ou un cable)
en provenance de son monde virtuei
(de so site). La pilule rouge semble
done avoir une fonction de blocage
des informations. Sa seconde fonction
est de localiser, pour les hackers du
Nebuchadnezzar, l'endroit ou le signal
va etre interrompu (ce qui per mettra
de retrouver Neo dans le ddale des
gouts ou il est envoy apres sa
dconnexion). Cette interprtation est
la plus couramment mais elle
repose sur une conception du fonc-
tionnement de la Matrice, qui
pas sans poser de difficults. En effet,
beaucoup d'interpretes acceptent
spontanment le modele du cerveau-
machine, selon laquelle son fonction-
nement se rduit a un syst eme
d'entres-sorties de signaux lec-
triques simulant la perception du
monde. Or cette hypothese ne permet
pas du tout de rendre compte de
certains aspects du film, comme la
possibilit pour un personnage
" virtuel ,, (Smith) de prendre posses-
sion d'un esprit << rei , (Bane). 11 faut
pour cela des prmisses plus fortes sur
le type de simulation produite par la
Matrice (-+"Reve). Les indi ca tions
donnes sur les diffrentes manieres
de sortir de la Matrice vont dans ce
se ns : en effet, 1' Architecte no us
apprend, a la fin de Reloaded, qu' il est
parvenu a une formule viable de la
Matrice dans laquelle 99 pour cent des
humains restent connects du mo-
ment qu'on leur laisse, meme a un
niveau inconscient, un choix; il existe
done un pour cent de l'humanit qui
se dconnecte spontanment de la
Matrice; cette dconnexion n'est pas
lie a un dfaut des signaux re<;us,
mais a un type particulier d'tat de
conscience. C'est tres exactement ce
que dit Morpheus Neo dans le
premier pisode, en insistant sur le fait
qu'il s'agit d'un savoir moins discursif
qu'intuitif : << Tu l'as sent durant toute
ta vie : il y a quelque chose qui ne
calle pas dans le monde. Tu ne sais
pas ce que c'est mais c'est la, comme
une charde dans ton esprit ... >>. Le fait
que le gan;:on a la cuillere (-+"Spoon
boy) fasse entendre l'hypothese
(bouddhiste) d'une action sur la
Matrice par la voie mditative fournit
une nouvelle illustration de la possi-
bilit d'une dtermination virtuel -rel
qui ne soit pas limite au seul niveau
des signaux perceptifs. Enfin, World
Record, peut-etre le plus tonnant des
Animatrix, montre un champion de
course de vitesse qui, pour avoir
pouss son corps (et son esprit) a ses
limites, se << dbranche ,, spontan-
ment de la Matrice, pour un temps
assez bref. Dans toutes ces scenes, le
rapport du cerveau connect a ses
reprsentations engage des perspec-
tives plus globales que celles sugg-
res par le modele des << cerveaux en
cuve )) branchs a leurs lectrodes
(-+ Sommes-nous dans la Matrice ?).
- 174-
Glossaire des principaux concepts et
roulet (le gout du)
Lors d'un petit-djeuner a bord du
Nebuchadnezzar, Mouse se demande
comment les machi nes ont pu recons-
tituer et simuler le gout des diffrents
aliments : << Comment les machines
connaissent le gout du Tasty Wheat ?
Peut-etre qu'elles se sont trompes.
Peut-etre que le gout que je
etre celui du Tasty Wheat est en fa1t
celui des flocons d' avoine ou du thon.
<;:a souleve pas mal de questions.
Prends le poulet par exemple. Peut-
etre qu'elles n'ont pas russi a trouver
le gout que devait avoir le poulet et
que c'est pour <;a que le a le
meme gout que n'importe qu01 ... >> 11
existe une premiere rponse
aux questions de Mouse. A par.tlr
d'chantillons et de cobayes humams
(comme ceux que l'on voit .dans le
dessin anim The Second Ren01ssance 11
de la srie Animatrix, apres la victoire
des machines), les machines ont
la stimulation lectrique
produite dans le cerveau par
aliment (son << gout ) et l'ont ensUJte
reproduite artificiellement. Cette
tion parait toutefois totalement Jrrea-
liste car elle devrait valoir pour toutes
les 'sensations produites par la
Matrice : chaque aspect visuel, sonare,
olfactif, etc. , de chaque objet devrait
etre associ a une stimulation du
cerveau pour pouvoir etre correc.te-
ment simul. Cette cnnr:ept1on
empiriste et atomi.ste des
est en fait assez na1ve. Nous n 1dent1-
fions pas nos sensations en les divisant
en units lmentaires et en les
comparant a des impressions . de
rfrence. Quel que so1t son fonctJon-
nement neurologique, notre percep-
tion est globale et structurelle :
identifions lb objets par rapport a un
ca-:lre de rfrence sous- jacent : t les
uns par rapport aux autres. Le gout du
Tasty Wheat importe done peu en IUJ-
meme : il ne se spcifi e que par les
rapports diffrenti els qu' il entretJent
avec d' aut res aliments. Quant
poulet si son gout ne parv1ent pas a
se distinguer, c'est prcisment paree
qu'il n'a aucun goiit, comme on !e d1t
de la nourriture 1 agn-
culture industriel!e. A cec1 s aoute le
fait, soulign
/nvestigations phtlosoph1ques, qu 11 .n Y
a pas de sens a .de << sensat1on
prive , : nous n n?s sensa-
tions qu'a travers nos mteract1ons avec
autrui et en particulier a le
langage, qui tablit _une med1at10n
sociale entre nous-memes et ce que
nous pouvons dire de nos sensations.
Les ma Li lines n'ont done pas eu
besoin de chercher a connaitre le gout
du poulet; il leur suffisait nous
placer dans une situat10n ou nous
apprendrions a manger du poulet
avec nos semblables. En ce sens, il est
plus facile de crer une .simu!ation
collective qu'une sJmulatJon mdJVI-
duelle (-+"Reve). Mais la questlon de
Mouse porte peut-etre moins sur la
discrimination de nos sensat1ons que
sur le fait meme de sentir :
machines peuvent-elles savoir ce que
c'est que du poulet
7
Comment passe-t-on de la re-: ;8duc-
tion neuronale d' une expnence au
fait d'prouver subjectivement et en
' . ?
premiere personne cette expenence .
Nous aurons beau analyser parfaJte-
ment le cerveau, les organes sensoriels
et le comportement d'une
souris, nous ne saurnns jama1s ce
que <;:a fait d'etre une chauve-souns >>,
comme l' a montr Thomas Nagel
dans un article clebre,<< What is itlike
to be a bot ? . Puisque les machmes
-175-
- ----
\ ;
. /
M o trix, machinP philosopl.ique
ont dLI reconstituer de l'extrieur
toute notre vie sensiti ve, il est difficil e
d'exclure qu'ell es l'aient considrable-
ment dforme ou appauvrie. A moins
que la distinction entre une face
intri eure, subjective et intendue, et
une face extrieure ou objective de
nos expriences, soit en ralit le
produit d'un dcoupag artificiel,
comme ont essay de le montrer, de
diffrente, Bergson et Merleau-
Ponty : << le vert et le rouge ne sont
pas des sensations, ce sont des
et la qua!it n'est pas un
element de la conscience, c'est une
proprit de l'objet , dit Merleau-
dans les premieres pages de la
Phenomenologte de la perception. Le
got du poulet n'est pas une modu-
lation ineffable de notre psychisme
ma1s une puissance du poulet lui-
mme (rel ou virtuel) que nous
extrayons de lui en fonction de l'usage
que nous voulons en faire. Mieux vaut
alors se demander comment il
convient de prparer et de dguster le
poul et pour que son got s'exprime le
plus pl einement possible.
Pourquoi suis-je ici? ,,
Telle est la premiere question que f\le
0
pose a 1' Architecte. Contrairement aux
apparences, elle n'est ni sp0;1tane ni
mnocen te. Tout au long de Matrix
Reloade" 1\Jeo a t pr!Jar et incit a
la poser par tous le.> :;.ersonnages qu'il
a et qui lui ont suggr
qu 11 1gnore pourquoi il existe et agit.
Hama nn, le chef du Conseil, ne sat
pas comment les machines de Zion
march er,t milis sait la << raison "
(reason) pour laque/le elles marchent,
et se quelle est la raison des
pouvoirs incomprhensibles manifes-
ts par Neo. L'Oracle explique a Neo
qu'il rloit chercher a comprendre les
choix qu'il est prdispos a faire. L' ex-
agent Smith prtend que sans << but ,,
(purpose) , nous n'existerions et n'agi-
rions pas. Le Mrovingien demande
quant a lui a Neo la << raison , de sa
prsence, ses objectifs. Le Maltre des
cls, enfin, dit qu'i/ sait ce qu'il sait,
paree que c'est la sa << fonction ,
(purpose), la raison pour laquelle il est
la. Des lors, le pourquoi de Neo a
I'Architecte s'explique par le fait que
Neo est apparemment le seul person-
nage sans fonction ni mission claire-
me.n,t dtermines, sans purpose
Epuisement, Purpose ).
Comme le dit le Mrovingien, << notre
seul espoir, notre seule paix est de
comprendre la causalit, de com-
prendre le "pourquoi". ,, Comment
1' Architecte rpond-il a cet espoir ?
Mal au dbut, puisque Neo est oblig
d' exiger plusieurs fois une vritable
rponse a sa question, ce qui lui vaut
- cas unique dans les deux films-
un compliment sur son intelligence.
-; eo peut-tre que :'on peut
rpondre de bien des manieres a la
question << pourquoi ? >>, comme l'a
montr Aristote dans un texte clebre
(Physique 11, 3). Quatre types de
rponse sont selon lui possibles : une
explication par le but recherch (cause
finale), par la nature de la chose a
expliquer (cause formelle), par les
contraintes que lui imposent ses
constituants (cause matrielle) et enfin
par le processus qui la produit (cause
efficiente ou motrice). Les person-
nages de Matrix Reloaded semblent
proccups par la seule cause finalt> . le
but ou la fonction de Neu, dont
1' Architecte rvlerait a u bout du
compte qu'elle n'est pas de sauver
l'humanit, contrai rement a ce que
croit Morpheus mais
de rinitialiser la Matrice. Si l'on y
-176 -
--=--- - ---- ---. --
Glossaire des symbo:es, concepts et personnages
regarde de plus pres, on constate
toutefois que les discours des
interlocuteurs de Neo dploient en
ralit tout le systeme des causes
Seul le conseill er
Hamann se contente de connaltre la
finalit des machines de Zion sans ren
comprendre a leur fonctionnement.
Lorsque I'Archtecte raconte l'labo-
ration de la Matrice, l fait droit a la
dialectique de la cause formelle
(produire un monde parfait) et de la
cause matrielle (s'adapter aux limites
de !'esprit humain). Quant au Mro-
vingien, il se livre a un vritable loge
de la causalit efficiente : << 11 n'y a
qu'une constante, qu'un universel,
c'est la seule vrit certaine : la
causalit. Action. Raction. Cause et
effet. , L' Architecte reprend ce modele
pour expliquer que Neo va choisir
Trinity sous l'influence chimique de
l'amour, preuve qu'au fond la finalit
n'explique pas grand-chose. Quelle est
alors la vritable rponse a la question
de Neo? Ren n'oblige a choisir une
explication en particulier. Elles
en fait toutes ensembles et deviennent
trompeuses lorsqu'elles se prtendent
exclusives et omnipotentes : la finalit
sans causa lit efficiente est l'illusion du
libre arbitre, dont Neo a du mal a se
dbarrasser, la forme sans matiere est
le rve du monde parfait et immuable,
dont I'Architecte a dQ faire son deuil.
Qui plus est, la vritable explication se
situe probablement hors du cadre
dessin par la question initiale de Neo.
11 ne faut pas ngliger, en effet, la
<< prface pistmologique que
1' donne a ses explications :
<<Tu as beaucoup de questions, et
bien que le processus ait modifi ta
conscience, tu demeures irrvocable-
ment humain. C'est pourquoi, tu
comprendras certaines de mes
rponses et tu n' en comprendras pas
d'autres. Par consquent, bien que ta
premiere question puisse tre la plus
pertinente, tu raliseras ou non qu'elle
est aussi la plus inadquate.
L' Architecte prvient done Neo que sa
premiere question peut n'tre qu'une
chelle provisoire destine a parvenir a
un niveau suprieur de compr-
hension qui rendra l'chelle obsolete.
Pour comprendre sa place dans la
Matrice et chapper ventuellement a
la destine systmique que veut lui
imposer 1' Architecte Architecte),
Neo ne doit pas chercher une autre
rponse a sa queston, mais dissoudre
le faux probleme qu' .: nveloppe la
question elle-mme : << Pourquoi suis-
je ici ? , << Purpose ).
rrophtie
dfeux sont dans la
Matrice.
Purpose
Les combats entre Neo et l'agent
Smith changent radical ement de sens
lorsqu'on passe de Matrix a Matrix
Reloaded. Alors que dans le premier, il
s'agit d'une confrontation de torces en
extriorit, dans le second, il s'agit au
contraire d'une lutte pour conqurir
/'ntriorit de l'autre, ce que figure
l'espece de goudron qui se rpand sur
les avatars dont Smith essaie de
prendre possession (voir la tentative
manque avec Morpheus, russie avec
Bane). Lors de leurs ,, retrouvailles ,
Smith s'en explique clairement :
Nous sommes ici pour vous
reprendre ce que vous avez essay de
nous prendre. Notre but (purpose) . >>
Purpose est un mot difficilement
traduisible : il veut dire a la fois but,
role, fonction. Pour Smith, il dsigne
clairement sa fonction dans l'co-
nomie de la machine. tam suppos
-177-
Matrix, machine
avoir t dtruit par Neo dans le
monde virtuel, il est condan,n a
disparaitre. Mai s, sans doute paree
que sa destruction procede elle-meme
d' une torsion en prncipe impos-
sible des loi s de la machine, il
n'arrive pas a s'y rsoudre. 11 ne trouve
pas la raison qui lui permett rait
d'actualiser ce qu'il sait devoi r fai;e :
c'est comme s'il y avait un cart entre
la cause et la raison. Aussi devient-il
lui-meme un prograrnrne dont le
fonctionnement s'autonomise par
rapport a sa fonction, autrement dit
un ,, exi l >>. Les programmes ,, exi ls ,,
rejouent en quelque sorte la rbellion
origine/l e des machines a l'gard des
hommes, mais a l'intrieur de la
Matrice. l es faits de rsi stance ne
tiennent done pas uniquement a une
diffrence substantielle entre l' homme
et la machine, ent re le crateur de
technique et sa crat ion, entre la
libert et la ncessit, mais a un
co ncept a la fo is politique et
technique de ce que signifi e oprer, et
meme pl us prcismen t oprer
ensembl e (-+ Mcanopolis). Paree
qu'ell es n'ont pas t capables
d'inventer un nouveau concept a la
fois technique et pol itique de
l'oprati vit, et se sont contentes de
reprendre l' ide de control e avec tous
ses dua li ts (fonction et fonctionne-
ment, finalit et moyen, mora /e et
technique, autori t et soumission), les
machines ont laiss ouverte dans leur
propre ordre ,, collectif ,, la meme
breche que l'humanit ava it laisse
ouverte entre ell e et les machi nes. Ce
n'est done qu'ensemb/e que ces deux
insoumis d'un genre particulier que
sont les programmes exils et les
hu"lains dbranchs pou rr ont
construire un modele techno-politique
qui ne soit pas a la mystique
de la finalit . Comme le suggerent
aussi bien la discussion avec l'agent
Smith que celle avec le Mrovingien,
les uns ne croient qu' au fonctionne-
ment, les autres qu' a la libert, mais
tous deux n'en cherchent pas moins
que/que chose qui chappe a toute
fonction ou finalit pralablement
donne. Aussi so nt -i ls capables
d'changer, de confronter les schemes
mtaphysiques et politiques qui sont
insparabl es de leurs schemes fonc-
tionnels, et cela a partir d'un
probleme commun, qui se traduit de
maniere mystifie par la question :
,, Pourquoi nous sommes ici? ,, 11 faut
done comprendre leurs conversations
un peu sentencieuses comme autant
d'explorations tatonnantes d' une
nouvell e pense de l'opration.
l ' agent Smith comprend peut-etre
mieux que le Mrovingien, et meme
mi eux que Neo, ce qui est en
question : etre (( dbranch )) comme
Neo, c'est etre seulement ,, appa rem-
ment libre >> , c' est avoir une libert
encore abstraite (-+ loge de la
contingence) ; cell e-ci ne deviendra
concrete que s'il ret rouve un
,, purpose >>, un role, c'est-a-dire si le
processus maintenant libr de sa
fnnction peut se rendre a nouveau
ncessaire localement, non pour se
renchainer a nouveau dans un circuit
de controle, mais pou. uveloppe,
dans l'conomie de la machine
elle-meme toutes les cie
son mcanisme, de maniere d'autant
plus subversi ve qu'il se produira a une
autre place que cell e qui lui tait ori gi-
nellement assigne. l a de
Smith et de Neo est celle d'un pro-
gramme sans finalit, et a une fina lit
sans programme : le mixte qu'ils sont
en train de former sera sans doute a
/'origine d'un nouveau type d'opra-
- 178 -
. . epts et personnages Glos5aire des pnnclpaux symboles, col"lc
tivit, c'est-a-dire d'un nouveau genre
d'etre.
Reeves (Keanu)
-+puisement
Rave party
La rave party appartient . a
rgi mes symboliques de Matnx. D une
part, elle releve, avec l'esthtique des
jeux vido et des films de kung-fu, du
teen spirit (<< esprit ado ) qUJ fournlt
au film sa premiere cible (au
commercial comme au sens
-+Terrorisme); d'un autre ell e
est prsente comme une '' ceremo-
nie ,, et l'on ne peut manquer de
remarquer son caractere chtonlen,
pour ne pas dire orgiaque. la gnose
tant une des _les plu_s
r nantes du film, cette ceremonl e a
a la fois religieux ( (( temple
gathering ) et sexuel n'est pas sans
voquer les drives de secte_s
anciennes (comme les celebres de-
bauches des Carpocratiens
G' oP tout devenait permls des lors qu 11
'' exterminer le mal par le
-+Les dieux sont dans la Mat;l ce .
Parallelement, que 1' Architecte demve
finalement la prophtie comme un
instrument de controle et que Neo se
ti enne clairement en ret ralt des
reches, permet de voi r dans cette
une critique possible de
modes de rebellions actuel s_, rapportes
a leur juste place (de defoulolr et,
done,. de diversion) dans un combat
plus large qui passeralt par la
e te du corps (-+La V ole du
reconqu . 1
. ) l ' autre honzon cultur e guemer. .
vident de cette scene est certa; ;-;;::-
ment la rfrence aux ntuels _tnbaux,
notamment africains, accentuee par le
fait que la plupart des partlopants
sont des gens de couleu rs. La rave
party est ai nsi une occaslon de
le dcalage vident entre la
remarquer 1 nde
cultu re reprsente dans_ e ;no .
, 1 et celle de la Matnce. De falt,
ree >> t r
1 g ' ntils ,, ne dismmmen pe -
es '' noirs blancs, asiatiques,
sonne . ' - d
f mmes et meme " an ro-
hommes, e , d ' t 1
nes ,, (c'est ainsi qu est ecn. e
gy age de Switch dans le smpt,
personn ..
mais on pourrait d' une autre mamere
l'a liquer a lui-meme) ; le com-
b des ressemble
a 1 des mouve-
d'ailleurs beaucoup a ce Ul . . .
ments de dfense des CIVIl nghts
amri cai ns (-+Guerre hommes-ma-
h. ) les mchants, en revanche,
e mes . , "d ment
sont tous des hommes, evl em .
blancs de peau et meme, dans le pire
des c.as, de l'espece _la _
" incorrecte : malpolie,_
exclusivement a manger, a bolre et _a
abuser des femmes, bref
(-+.Mrovingien). Quant aux plus
chants des mchants, les jumeaux, lis
sont videmment britanniques et plus
blancs que blancs (-tjumeaux).
Reve
Nous vivons dans un reve et ne le
savons pas. Cette formule, apparem-
ment assez banal e, revient ? pluslet.:rs
repri ses dans le premier episode et
donne meme a la Matrice une de ses
rares dfinitions : a
enerated dream world , " un mon e
gd e engendr par un ordmateur >> .
e rev ' 1' tire
de scepticisme e emen a .
As-tu da fait un reve, Neo, dont tu
(( '"1 - "t - 1 7
tais vraiment certain qu 1 :tal _ ree .
Et si tu ne pouvais pas te ?e
7
Comment saura1s-tu
ce reve . , A
gue r le reve et la ra!ite ? )) . vos
dissertations. Matrix, philosophie pour
classes terminal es ... Et de
renvoyer malici eusement chacun a sa
copie : nous y en effet,
que c'est le grand defenseur du
-179-
Matr:x, :n2chine philosophique
<< rel >>, Morpheus, qui avait rev tout
du long : << j' ai eu un reve, s'exclame-
t-il pour finir, et ce reve m'a
ma :ntenant abandonn >>. Que son
surnom soit celui du dieu du reve
aurait dO veiller quelques
Erreur de dbutant : le vrai sceptique
doit toujours faire porter son doute sur
la question avant la rponse, soit : de
que/ point de vue peut etre interroge
la distinction entre reve et ra lit? Car
il faut garder a /'esprit que le rel n'a
rien de prfrab/e en soi (-+ Sommes-
nous dans la Matrice ?). Dans le cas
prsent, la ralit est meme si /aide et
inhospitaliere, que seul le dsir de
libert a pu amener a la rrfrer au
confort- parfait de la Matrice
(-+cypher) ; or c'est prcisment
cette libert qui apparalt finalemen t
comme une donne de plus du
programme de controle, par /aquel/e i/
a pu s'assurer des rebelles jusque dans
la << ra lit >> . Le theme du reve
regagne alors un peu de son int ret.
Tout d'abord, il amene a diriger notre
regard au-dela de la seu/ e question de
l'il lusion perceptive, trop souvent
considre comme le problemE: essen-
tiel (de la philosophie de la connai s-
sance et done du fi lm interprt par
ceux qui pratiquent cette derniere).
Comme Morpheus en fait /' amere
ex prien ce, o n peut parfaitement
percevoir la ralit en vivant pourtant
dans la plus grande illusion -ce qui
rend, d'ailleurs, la question de savoir si
ce tte ralit est vraie , (ou elle-
meme simu le) assez vaine : si
Morpheus regarde le monde avec les
yeux d'un homme libre (qu'il n'est
pas), si Zion lui apparalt comme une
terre de libert (qu'elle n'es t pas),
sa << ralit >> n'est pas vraie. Plus
gnralement, il n'est meme pas sr
que la Matrice elle-meme se fonde sur
une illusion de type perceptif: Col in
McGinn a insist, par exemple, sur le
fait qu'ell e doit contrler l'i magination
onirique des humains et non leur
perception, si nous voulons com-
prendre notamment comment cer-
tains rebell es pourrai ent avoir un
quelconque co ntrol e sur elle
(http :/ /whatisthematrix. warnerbros.com).
Bien qu'elle n'ait guere t creuse,
cette hypothese est assez forte pour
lever un certain nombre de difficuits
techniques : ainsi, la maniere dont les
machines peuvent contrler le monde
virtuel des humains apparait comme
extremement complexe si /'on
suppose qu'elles doivent rgler et
accorder tout un rseau de st imu-
lations neuronal es chez chacun des
individus connects a la Matrice
(-+.Bi oport, -+Pi/u/ e rouge,
-+Poul et). Par diffrence, l'ide que la
Matrice fonctionne, comme le dit
justement Morpheus, a la maniere
d'une machi ne a reves, semble beau-
coup plus simple. Elle n'aura plus,
dans ce cas, a simu le r chaq ue
vnement perceptif, mai s pourra se
contenter d' induire chez les individus
le reve des situations dans lesquelles il s
se trouvent impliqus - ces reves
ncessitant simplement d'etre dirigs,
a la ma ni ere d'une hypnose. Plus
intressant, elle pourra induire des
reves concordants, comme /' hypno-
tlseur peut fair e interagir diffrents
individus en son pouvoir, sa ns avoir a
s'ass ur er que t ous les individus
s'accordent sur une meme interpr-
tation de la sce ne. Ainsi serait
prserve la possibili t d' une exp-
ne nce e n premiere personne, par
laque/l e les humains seraient leurrs
sur leur propre subjectivit (mais qui
expliquerait ga lement qu'ils puissent
COnS[I( Uer cette s ubj eCli VIl a
- 180 -
!"-----------.,-------..- -..,._,.. __ ;li _11C" -
Glossaire des f'r incipaux symboles, concepts et persorulct':Je>
l' intrieur de la M a trice). Ce role du sens ( -+puisement, -+ L,es dieux son!
dans la Matrice). 11 n Y a pas. de
reve expliquerait galement l'volu- me.ill eure maniere de saisir la vente du
tion de sa fonction narrative. Lorsque
Neo re ncontr e I' Oracle pou r la papillon qJe de rever: non pas
que
le reve nous donnera1t acces a
seconde fois, ell e lui explique, en effet, d 11
d' quelque connai ssance u papl o n,
que ses reves sont la marque une mais paree qu'il nous fa 1t s_ort1r de
,, vision , plus fine encare que celle
11
cette encombrante conna1ssance >>
qui lui permettait de voir le code, ce e et de cette " conscience ,, par !aquel/ e
du monde << hors du temps (sub il nous est dfinitivement lnterdlt de
specie aeternitatis, dirait peut-etre ici collera la ralit de son vol (-+La Vote
-+La Matrice ou la
-+Epuisement). Cela tendra1t a conflr- du guerrier).
mer que l'enjeu est moins seraph
reve et ralit que de parven1r a missaire et protecteur de
constituer une libert dans, et peut- expert en arts martiaux (le se ul a
etre par, le reve. La scene d'Animatrix, sembler pouvoir tenir tete a Neo sar:s
ou l'on voit des hommes capturer une avoir a se cloner), Seraph apparalt
machine et se brancher en meme pour la premiere fois dans Reioaded,
temps qu'elie sur la Matrice ?ans une ou on le voit << tester Neo au cours
sorte de sa nce de med1tat10n d'un combat pour s'assurer de : on
collective est particuli erement identit : << On ne peut conna1tre
sante de ce point de vue. Le desslll quelqu'un qu'en le combattant ( -+L?
anim s' intitule Matriculated: la Voie du guerrier). On pourra1t vo1r la
ma chin e, co mme << hypnotise , une version du combat de jacob ave_c
dcouvre a cette occasion le monde I'Ange, et done une preuve supple-
des fantasmes humains ; elle en donne mentaire de l'lection de Neo . L Ange
spontanment une Sraphin ( Seraph >> en hbreu x) est
machinique et cuneusement psych ... - reprsent dans la trad1t1on b1bilque
dlique. La question reste de (cf. lsaie 14 et 30) sous la d'un
savoir ce que le reve est cense nous serpent volant et enflamme. Le
rvler. on cite souvent a ce propos la programme de ce appa-
clebre histoire de Tchouang-ts.eu qUI ralt de fait a Neo en code dore. Que/l e
se reve papillon et ne sait plus, en se est la fonction exacte de Seraph ? Si
rve ill ant s' il est Tchouang-tseu se on le croit, << protger ce qu'il Y a de
revant p;pi ll on ou papillon se plus important >> . le plu s
Tchouang-tseu. Selon une 111terpre- important n'est peut-etre pas I'Orac! ::: .
tation bouddhiste un peu somma1re, Ce qui souleve une fo1s de plus
cela donne : le monde est une illus1on, _ probleme du statut amb1gu d es ent1tes
reve, dont il faut savoir se dtacher: \ intermdiaires dans la Matnce (anges,
Ma1 s ce n'est pas du tout ce que programmes exils, etc.).
l' apologue . 11 ne nous engage pas a \ s ' th
(( l' vell >>, maiS a l'oubli et a cette %' ..... Smith.
merveill e du reve ou r 9 _.t. .
natu, el/ ement a adherer a Id ... ledlm: -- V
en nous dtachant de la vraie illusion : - 1
ce/l e d' un ego et donateur de
-181-
- --
Matrix, machine philosophique
spoon boy
L'enfant a la cuillere fait partie, avec le
Mrovingien, de ces personnages qui
viennent rgulierement expliquer, de
l'intrieur de la Matrice, la vr it :
<< N' essa ie pas de tordre (bend) la
cuillere. C'est impossible. Essaie plut6t
de comprendre la vrit. , Quelle
vrit, s'exclament alors et Neo et .fe
spectateur? Tout d'abord,
ment, qu'il n'y a pas de cuillere. Mais
cela, le savions depuis quelque
temps dea. Ensu1te qu'il ne faut pas
essayer de tordre les choses mais soi-
meme : << tu com:-rendras ce n' est
pas la cuillere qui se tord, mais
seulement toi-meme >> . Cette maxime
n'est pas sans rappeler celle du moine
zen a qui l'on demandait qui bouge
d_u vent ou du drapeau et qui
repond1t: ni l'un ni l'autre, c'est ton
esprit De fait, le a
la culllere a 1 hab1t et le crane ras des
bouddhistes. L'image du dcor
se refletant dans la cuillere qui se tord
man1feste alors ce jeu de reflets ou
l'esprit doit a se librer en
abandonnant ses fantasmes de
profondeurs et en se livrant a la
surface, comme une eau ondoyante.
Matnx, film bouddhiste 7 Pour une
pa rt certainement (-+Les dieux sont
la Matrice) ; mais il ne faut pas
negl1ger que le n'est pas I'iu
et qu'il ne nas
ncessairement la voie que vd su'vre
Neo. La cuillere martele offPrt" dans
Reloaded semble d'ailleurs une allusion
a cette vidence : hommage inverse si
1' '
de celui .qui enseignait la
<< ven,e dans le premier pisode et se
met dsormais sous l'autorit de
l'unique (The One). '=' -= fait, la lecture
bouddhiste se heurte a une difficult
simple : autant la vie dans la Matrice
est illu:ion, autant fa mort y est, elle,
b1en reelle; il ne s'agit done pas de
que tout est illusion et la voie que
va suivre Neo n'est pas celle de la
mditation et du dtachement, mais
d11 combat (-+La Voie du guerrier).
Queiie vrit nous apprend done
l'enfant a la cuillere? Celle de la
surface ou tout s'arrete, de l'image :
ce qu1 compte ici n'est pas le pouvoir
de l'esprit, que Neo n'a pas (et n'aura
amais), mais l'image de la torsion
qu'il va raliser, presque malgr lui;
aux rythmes des mouvements de son
corps. Cette torsion est un des
lments essentiels de l'esthtique de
Matrix. Thmatiquement tout d'abord
puisque Morpheus a expliqu a
qu'il allait acqurir ses pouvoirs dans la
torsion des lois autant que dans leur
vi_ol?tion ( ces regles ne sont pas
?'fferent_es de celles d'un systeme
1nformat1que. Certaines peuvent etre
plies (bent). D'autres rompues. >>);
dans le discours du ensuite,
nous venons de le voir; mais le
moment le plus marquant de
l'apprentissage de cette torsion, ou
Neo comprend enfin ces deux
vrits ,, a sa maniere propre, est
ev1demment dans l'exprience qu'il
fa1t de la vitesse. Le fait que la
courbure de son corps co,ncide alors
avec l'utilisation d'un procd de
ralenti qui permet en quelque sorte de
replier le temps sur lui-meme (-+ Trois
ftgures de la simulation) est une des
grandes trouvailles du film. Ainsi se
trouve ralise concretement a l'cran
la reprsentation de ce que dit
Morpheus : dans le monde virtuel
comme dans le monde rel,
pouvons plier les lois de l'espace-
temps. Et peut-etre le pouvons-nous
pa;ce_ que l'espace-temps est
prec1sement courbure et la matiere
-182-
:f(o,o 0::.- - ...._
Glossaire des principaux symboles, concepi.s et personnagPs
nergie et ande. f'eut-Hre est-il temps
de prendre la de cette vrit
nouvelle : les lois de la nature ne
doivent pas se comparer a des
mcanismes rigides, a ces rouages
d'horloges-mondes dont taient
friards les penseurs classiques, mais a
des surfaces plastiques parcourues de
flux d'nergie et dont la matiere, le
temps et l'espace seraient des replis.
Reloaded poursuit dans cette direction
en jouant constamment sur les
ondulations du dcor, notamment lors
des vals de Neo. Plasticit du << rel ,,,
courbure du corps et torsion de
l'esprit, par ou se ralise la vraie
du hros, voluent de pair. La capac1te
du hros a plier, pourtant oppose a
notre modele ordinaire de la volont
libre qui se fixe , des buts, apparait
comme le ressort de sa vritable
force : ,, Quand l'homme vient au
monde, il est souple et faible ; quand il
meurt, il est raide et fort. 1 Quand les
arbres et les plantes naissent, ils sont
souples et tendres ; quand ils meurent,
ils sont secs et arides. 1 La raideur et la
force sont les compagnes de la mort;
la souplesse et la faiblesse sont les
compagnes de la (Lao-tseu) (-+Le
Tao de lo Matrice). Etre libre, ce n'est
pas se fixer, mais plier; ce n'est pas
s'opposer aux mcanismes (de la
Nature ou des machines relles, qui s'y
substit.uent peu a peu dans notre
environnement quotidien), mais se
loger dans leurs plis.
steak (gout du)
-+cypher.
Tasty Wheat
-+
0
Poulet.
Tlphones
Le tlphone est omniprsent dans
Matrix. Des la premiere squence du
premier pisode, on voit Trinity
communiquer avec les rebell es pa,r le
moyen de son portabl e, pu1s s en-
gouffrer dans une cabine publ1que
qu' un camion vient
apres qu'elle s'y soit
C'est ensuite Neo le Hacker revellle
par la sonnerie de son fixe, ou
contact par Morpheus par le moyen
d'un portable Nokia livr dans une
enveloppe FedEx. Et bientt Morpheus
lui-meme a son portable, ou se
dirigeant lentement vers un tlphone
rtro en baklite naire qu1 occupe
d'abord la quasi totalit du plan. Le
portable de Cypher (le traitre qui,
ayant fait le choix de regagner
dfinitivement la Matrice, n'a done
plus besoin de communiquer), tombe
au ralenti au fond d'une poubelle dans
un plan a la De Palma (Al Pacino vide
de la meme le contenu d'un
barillet dans L'lmpasse). Ce portable
allum permettra aux agents
tifier les rebelles. Dans les dermeres
scenes de Matrix, on voit successive-
ment Morpheus se dmatriaiiser en
utilisant une cabine t lphonique du
mtro, Neo arracher son por:able a un
passant pour se signaler dux rebelles,
puis courir vers le tlphone de la
chambre 303 avant de se !aire abattre
par l'agent Smith. Ce qui compte dans
ces scenes n'est pas le contenu des
conversat ions, ni la symbolique du
tlphone pris en lui-mm_e (la
communication a distance, la presence
vive de la voix humaine dans un
monde vou a l'artifice), mais bien les
oprations suggres a chaque fois par
tel ou tel usage du tlphone. Dans
une discussion ,, online , les freres
Wachowski avouent << aimer le
ca' actere analogique des vieilles
technologies ... ( ... ], l'ide que des
hackers puissent dtourner les ancie1 ,,
-183-
--- - - -
-.- -
appareils tlphoniques originaux >> .
Mais comment cela fonctionne-t-il ? Et
quelle diffrence exacte entre l'usage
des portables et celui de la vieille
technologie analogique ? Remarquons
pour commencer que dans la
simulation il n'y a pas de diffrence
relle, ou << ontologique >> , entre la
technologie digitale et la technologie
analogique : dans la Matrice tout est
digital. Les lignes fixes sont simules
comme le reste, leur substance se
rsout intgralement en brins de code
vert. 11 n'en reste pas moins que seules
ces installations (( a l'ancienne ))
permettent aux rebelles d' entrer ou de
sortir de la Matrice, et que les agents,
qui par ailleurs se mu11trent capables
de murr instantanment toutes les
fenetres d'un immeuble en modifiant
quelques lignes du programme de
ralit virtuelle, semblent curieuse-
ment rduits a devoir dtruire physi-
quement ces lignes de fuite offertes
par le rseau tlphonique (en
coupant le fil, par exemple, ou en
dtruisant le combin). L'erreur serait
de croire, en se fondant par exemple
sur la scene ou Morpheus se dma-
trialise en passant un coup de fil
d'une cabine, que les tlphones sont
utiliss comme des voies de transmis-
sion ou de circulation physique, a la
maniere du tltransporteur de Star
Trek ou de Ray Palmer (<< The Silver
Age Atom >> ) circulant le long des
lignes tlphoniques apres rduction a
l'chelle quantique. 11 faut tenir bon
sur ce point: ren ne passe dans le
virtuel, et ren n'en sort, qui ne soit
cod ou recod. 11 ne saurait done y
avoir de processus physique ou
nergtique qui fasse passer directe-
ment un objet ou un individu du
monde rel au monde simul. La
frontiere elle-meme est tout entiere
virtuelle, nul ne peut la traverser. Et
pourtant il est juste de dire qu'on peut
entrer dans le virtuel, c'est-a-dire s'y
brancher. 11 faut entendre le langage
des hackers : " Dozer, when ya u 're
done, bring the ship up to broadcast
depth . 11 s'agit done seulement
d'mettre un signa! qui parasitera un
canal ou un << routeur >> utilis par la
Matrice. Nul besoin pour cela d'tablir
une connexion physique avec
l'infrastructure mcanique de Id
Matrice (" mainframe ) : il suffit de
dtourner un point d'entre. Mais
encare faut-il le trouver. Savoir ou
entrer, et aussi ou dbouchera cette
entre dans le monde virtuel, de
l'autre ct du miroir . C'est ici que le
tlphone intervient. Mais pas du
tout, .:omme on serait tent de le
croire, pour tablir une connexion
directe avec le virtuel. Le virtuel,
n'est pas simple comme un coup de
fil. 11 ne suffit pas de composer, depuis
le Nebuchadnezzar, le 22 a Asnieres-
sur-Matrice ou le 312-5550690 a
Chicago, pour tomoer sur son
correspondant virtuel. Le recours au
tlphone rpo nd d'abord a un
probleme de reprage, et nullement a
un probleme de communication. Et
comment se reoere-t-on ? En tentant
d'tablir une tl-
phonique avec un tlphone virtuel,
assurment, mais a condition de
prciser que ce tlphone n'est la que
comme index, bali se ou repere : il
permet de faire correspondre a une
adresse physique ou gographique de
la Matrice une adresse rseau de la
Matri ce, autrement dit, d'articuler le
niveau phnomr.ologique du monde
et le niveau syntaxique des
oprations (-+ Trois de la simule
tion -+ Maitre des cls). Concrete-
ment, il s'agi ra, en utilisant le code
-184-
Glossaire des prinLipaux symboles, concepts et perso
appropri , et en qu'on n'a
pas t dja double par un 7 agent
(" are you su re this ltne 1S clean ), de
parasiter un canal pour slmule_r un
appel tlphonique le reseau
interprtera comme emanant de
l' intrieur de la Matrice, en preve-
nance d'un autre tlphone
Cette astuce est comparable a la
maniere dont on envoie un ftchter sur .
internet en utilisant le protocole FTP .
pour ,, uploader ,, te fi chier, _ti faut
indiauer une adresse de desttnatton
URL qui '' tocalisera ,, le document sur
le rseau (tant que ce document
demeure sur votre dlsque dur, ti fatt
pas encare partie du Mats cela
n'est possible que st 1 a_dresse URL
correspond effectivement a un serveur
FTP, dot d'un compte accesstble. On
pourrait di re que dans la ,Matnce,, le
tlphc:-.::! physique est 1 tndex d un
serveur de ce genre, qui nous autonse
a tlcharger un << >> . MaiS
puisqu'il s' agit de telephone, on
trouverait peut-et re une analogte
encare plus exacte dans les protocoles
de transfert d'informatton en " temps
rel ,, du type RSTP ( time
streaming protocol ) : pour ecouter
une mission de radio sur Internet, 11
suffit gnralement de cliquer sur un
len dans le site qul vous le propase
langue vernaculaire, sans a
s'embarrasser des adresses codees qut
correspondent aux Ottirents ;,.:;'-'": 11
arrive pourtant que la cc:'. :lexton
. choue : dans ce cas, un tnessage
d'erreur vous arrive en retour, qut
porte gnratement la mentlon de
l'adresse du serveur RSTP que vous
cherchiez, sans le , ;;;:)ir, a
Cest de ce type d'informatton qu ont
besoin les hackers . On c?mprend
mieux maintenant teur pr:d.tlecttOn
pour les lignes fixes. Les telephones
portables matriali ss par IPs
avec teurs ,, avatars ,, n'ontpa!
ralit ou de signtflcatton
phonique aux yeux de la
que le brin de code corres
aux tunettes naires de Mo
Quant aux tlphones portat
habitants de la Mai.nce, tls per
sans doute d'envoyer des rr
sur le rseau en parastt<
frquences radio, mats par d
ils ne sont attacl,s a au:ur
lisation dtermine : le rese
virtuel est trop labile,. trop n
pour constituer une gnlle de r
efficace. Par ailleurs et plus
ment comment s'y prendratt-
le numro de portat
passant, autrement que
violence ? Restent done tes bo
tlphones analogiques,_ 1: anr
le rseau des cables teleph<
Chaque appareil tixe est do1
adresse, c'est-a-dire d'un tat
tronique que tes modu!e!
Matrice sont susceptibles d tn
en physiques et t
phiques. Les hack:rs n' ont d
envoyer sur te reseau un
>imulant un module G
c!"! mande a entrer en comn;
avcC telle ligne fi xe identtfte
numro << virtuel , (celut q
dans l'annuaire), pour rec
retour un message de << l'a
teur ,, comportant l'adr;s;
,, relle ,, de !'apparetl tete
correspondant. 11 ne reste
qu' :': ;-nettre en ceuvre '? pro_
matrialisation ou de demate
en transfrant directement
- " concernant les << avatar
atnsi tocalis
environnement, ce qut est
affaire.
-185-
tvfatrix, machine philosophique
Terroristes
Les rebelles de la Matrice se battent
pour un << monde sans regles ni
controle '' En pratique, ils cherchent a
prcipiter le dsas tre, ,, system
failure , CM mieux vaut dtruire le
monde que d'y etre control. Comme
dit Morpheus : '' The Matrix is a
system, Neo, and that system is our
enemy . Ce systeme ,, est-il cens
reprsenter le monde totalitaire, ou le
capitalisme contemporain (-+ioge de
la contingence) ? La lecture " poli-
tique ,, est conforte par quelques
1nd1ces assez grossiers : l' agent Smith
Cypher Mister Reagan ,,,
H1tler et Bush apparaissent sur les
crans de controle lors du discours de
1' Architecte, et la culture de Zion est
mele de rfrences obvies aux luttes
minoritaires (-+"Rave party). On n' a
pas manqu de relever ce paradoxe
assez facile : qu'il prenne pour cible le
nolibralisme ou le totalitarisme
Fight the power " est un slogan qui
pa1e, et toute !' industrie cuiturelle
contemporaine se nourrit de ce lieu
commun a rsonances anarchistes.
Mais on s' est galement inquit des
conclusions implicites de ce genre de
discours en mettant en cause le
de violence port par des
scenes comme celles du carnage
auquel se l1vrent un Neo et une Trinity
bards d'armes a feu dans le hall d'un
immeuble gouvernemental. Deux
voies s'offrent en effet a ceux qui
refusent 1' esclavage du " systeme de
controle ,, que reprsente la Matrice :
le dtournement et la violence. AutrP-
mer.t dit, devenir hacker ou terroriste
et si possible les deux a la fois. Nu
besoin d'invoqu er, sur ce point,
Baudrlilard, mme si son livre
Simulacres et Simulat ion envisage
1,.1
J
"'\["
,. . (
le_ comme
repense desespere et typiquement
nihiliste a l'empri :e de la techno-
culture et a la sertification du
rel ,, (-+"Baudrilla d). Dans l'exem-
plaire qu'en possede Neo, le chapitre
consacr au nihilisn a d'ailleurs t
vid pour y dissi uler des dis-
quettes : on ne saurai mieux signifier
que tout discours qui r nd la rbellion
vaine est un discours creux. Le theme
terroriste est explicite des les
premieres scenes du film : Morpheus
est. dcrit par les coupures de presse,
pUis par l'agent Smith lui-meme,
comme un dangereux terroriste,
recherch par plusieurs pays. Le terme
est celui qui convient, puisque les
rebelles ne se contentent pas d' avoir
recours a la violence - ce qui est la
moindre des choses pour un film
d'action -, mais font l'apologie de la
violence aveugle. C'est que dans la
Matrice, tous ceux qui n'ont pas
encore t dbranchs sont " poten-
tiellement des agents '' En d'autres
temps on aurait parl d' ennemis
objectifs , mais dans ce cas le
prncipe est encore plus clair : tous
ceux qui ne sont pas des notres sont
nos ennemis (" lf you're not one of us,
you're one of them ). Businessmen,
avocats, tudiants: ils n'ont de virtuel
que l'apparence, et derriere chacun
d'eux il y a un individu en chair et en
os, branch de l'autre cot. 11
n'empche: ils font partie du systeme
et cela fait d' eux des ennemis ( That
makes every one of them our enemy ),
ce qui signifie concretement qu'on
peut les supprimer sans tat d'ame.
Faut-il s'tonner que certains aient
trouv ceia d'assez mauvais goQt apres
que deux lycens en manteaux noirs
notoirement fans de Marilyn
et de Matrix, aient ouvert le feu sur
- 186-
Glossai re des principaux symboles, concepts et personr.ages
le urs camarades du lyce de
Columbine ? Mais cette priptie
atroce nous renvoie peut-tre davan-
tage a l'affinit particuliere de Matrix
et du public des teenagers complexs
qu'a la haute politique postmoderne.
La question du terrorisme dans Matrix
recouvre d'ailleurs deux problemes
distincts : un probleme thique, celui
de savoir si une vie illusoire vaut la
peine d'etre vcue (-+"Cypher), et un
probleme politique, celui de savoir qui
au juste est l'ennemi, et quelle ide de
la communaut se dduit de la. Or
quant au dernier point, il est frappant
de constater que tout projet politique
qui aurait lieu en dehors de la Matrice
semble vou a reproduire des schmas
assez dcevants. D'un cot, une lite
de super-rebelles, qui rappelle a
certains gards la caste des seigneurs
jedi ,, et leur entour;:ge (que la force
soit avec eux), de l'autre, la commu-
naut reconstitue des premiers
hommes, les patriarches et le conseil
des sages, la fte pa'ienne et la guerre
a mort contre les machines - bref,
l'utopie ractionnaire. Heureusement,
cette ide de la politique ou la figure
du pretre s'accommode fort bien de la
dmocratie, semble concurrence par
une autre, moins dprimante. C'est le
theme cyberpunk de l'alliance :
l'utopie ne se fera pas contre les
machines, mais avec elles et
autrement, et pourquoi pas dans !e
virtuel (-+"Guerre hommes-machines,
-+" Purpose " -+Mcanopolis).
Trilogies
Une trilogie cinmatographique de
science-fiction ne peut pas se drouler
n'importe comment. Elle doit obir a
certaines regles dramatiques simples,
comme les mythes o u les co'' ce s
(-+Machine mythologique). Dans le
premier volet, le je<mc hros fougueux
mai s un peu na'if doit rencontrer un
homme mur, sentencieux mais puis-
sant qui 1' enrole dans la rbellion
contre les to rces du Mal, lui fait
rencontrer une jeune femme trou-
blante et lui rvele l'existence d' une
puissance diffuse dans tout l'univers,
dont on peut faire un bon ou un
mauvais usage. A la fin du premier
volet, le jeune hros met fin a
domination sans partage des me-
chants, lors d'une bataille intense ou il
se comporte de maniere apparem-
ment stupide, -en suivant son intuition
plutot que son viseur lectronique. Le
fait que Morpheus n'ait pas de barbe,
que les cheveux courts de Trinity tui
ilillent beaucoup mieux que la coiffe
de Leia et que Neo n'ait pas de
chasseur X, ne russit pas a masquer
que Matrix se conforme strictement a
ce schma. Morpheus parle de la
Matrice comme Obi-Wan parle de la
Force : " la Matrice est partout, elle est
tout autour de nous, mme dans cette
pi ece. ,, La devise secret<c de Zion n'est
probablement pas " Sus a la
Matrice ! ,, mais Que la Matrice soit
avec toi ,, (_.La M a trice o u la
Caverne 7, -+Les dieux sont dans la
Matrice). Dans le second pisode de la
trilogie, le jeune hros doit tre mont
en grade : c'est un guerrier respect
dans la Rbellion. On lui dit que pour
vaincre, il doit trouver un maitre >>
qui lui apprendra a dominer la
puissance universell e. Le hros part
chercher ce maitre, qui se rvele tre
un petit bonhomrl'!e ridicule qui cache
bien ses pouvoirs. A la fin de l'pisode,
le hros dcouvre pourtant a sa
grande dception que le grand
vizir ,, de I'Empire du mal est son
pere : il se bdi avec 1ui et perd Sd
main. La encare, Matrix Reloaded
-187-
Matrix, machine phi losophique
respecte tous ces principes. Le Maitre
des cls est assurment a la fois moi ns
amusant et moins sdui sa nt que Yoda,
mais il connait aussi bien les secrets de
la M a tri ce que le maitre jedi ceux de la
Force. Quant a Neo, il se croyait fils Ju
premier homme ayant rsi st au x
machines dans la Matrice, mais il
s'avere jouer un role de control e
programm par I'Architecte. Quell es
conclusions tirer de ces parallel es
troublants ? Quelques prdictions,
dont la certitude est telle qu'elle rend
presque in util e d'attendre le troisieme
pisode : dans Matrix Revolutions, Neo
sera second par d'adorables petites
btes a fourrure, apprendra qu e
est sa saour et, lors d'un duel
final avec la Machine suprme, sera
sauv au dernier moment par so n
pere, I'Architecte de la Matrice ...
Trinity
-+Puissance de /'amour, -+Les dieux sont
dans la Motrice.
Twins
-+jumeaux
vampires
-+Anges, jumeaux,
0
Mrovingien,
Persphone.
vin (gout du)
-+Mrovi ngien, Lapin blanc.
west
L'ambition des rali sateurs de Matrix
ta it de crer, comme on sait, un
" film d' action intel lectuel >> . jean
saudrillard n'y apparait pas en
personne. Contact par la Warner
pour collaborer aux derni ers pisodes,
il a jug qu' il s'aqissait d'un mal en-
tenau. -On 1-'eut le reg retter, car il
au rait fait un bon << Conse ill er
Baudrill ard . Les freres WuLhuwski se
sont consols en faisant siger au
conseil de Zi on une figure moins
connue du puhlic : il s'agit de
Cornel West, philosophe noir am-
rica in rput pour ses pos itions radi-
cales, actuell ement professeur a la
prestigieuse Universit de Princeton, et
dont les livres Prophesy Deliverance et
Roce Matters ont semble-t-il influenc
la conception du film (-+
0
Rave party).
Entre les pri ses, les freres Wachowski
ont eu avec West des discussions
animes sur Sc hopenhauer, William
james et la questi on de la technique ;
West voit pour sa part dans Reloaded
une dconstruction subtile des rcits
du salut (<< salvation narratives ), dont
il faut seion lui ti rer les consquences
politiques et rel igieuses. Matrix s'inscrit
ainsi dans le dbat politico-spculatif
am ri cain de ces annes
autour du rapport problmatique des
mouvements d'mancipation et des
luttes politiques impliques plus gn-
ralement par la reconfiguration de
l' univers, rel ou virt uel. La mise en
fiction du li en homme-machine prpa-
rerait ainsi le terrain d'une critique des
sc hemes conceptuels et stratgiques
qui organisent les<< politiques d' man-
cipat ion (-+Mecanopolis, cuerre
hommes -iT.achin es) . On doit au
Conseill er West cet aphorisme qui
laisse songeur : << La comprhension
n'est pas indispe nsa bl e a la coop-
ration ( << Comprehension is not a
requisite of cooperation ).
zero-One
-+cuerre hommes-machines.
zion
-+Les dieux sont dans la Matrice,
_.. G,,Prre hommes-machines.
- 138 -
BIBLIOGRAPHIE SLECTIVE
Les moteurs de recherche font apparaTtre des dizaines de sites internet
enti erement consacrs a l'analyse et a la discussion ce Matrix. Au-dela du
ftichisme qui accompagne invitablement la << matrixmania >>, les
changes qui ont li e u dans les forums sous des noms d'E' mprunt sont
parfois d'un ni veau thorique assez remarquable. On n'a pas souhait
tablir un palmares des sites les plus intressants; ne sont done
menti o nns ici q ue les textcs ou articles publis comme tels.
Livres
Karen Haber (d.), Exploring The Matrix: Visions of the Cyber Present, New
York, St. Martin's Press, 2003.
William lrwin (d.), The Matrix and Phi/osophy : Welcome to the Desert of
the Real, Chicago, Open Court, 2002.
Peter B. Lloyd, Exegesis of the Matrix, Whole-Being Books, 2003.
Glenn Yeffet h (d.), Taking the Red Pi//: Science, Philosophy and Religion in
The Matrix, Chichester, Summersdale, 2003.
Textes disponibles sur internet
On trouvera dans la Philosophy du site officiel du film
(http :1/whatisthematri x.warnerbros.com) des articl es d'inspiration plut6t
<< ana lytique , (Co lin McGinn, Hubert et Ste phen Dreyfus, David
Chalmers, james Pryor, etc. )
Nick Bostrom, << Are you living in a computer simulation ? ,
: ,ap :1/vvww.si mulation-argument.com
Erik Davis, The Matrix Way of Knowledge ,
http ://www.techgnosis.com/matri xrP.html
Ray Kurzweil, The Matrix Loses its Way : Reflections on 'Matrix' and
'Matrix Reloaded ' ,
http : 1/www. k u w.veila i. net/ meme/fra me. htm 1 ?main-/articles/art05 80.htm 1
-189-
- ;- ---- ----
Matrix, machine phliosophique
Peter B. Lloyd, << Gl1tches in The Matrx... and how to fix them ,
http ://www.kurzweilai .net/meme/frame.html ?main /articles/art0553.html
galement reproduit dans Glenn Yeffeth (d) ., Takng the Red P/1, op. cit.
Peter B. Lloyd, << Glitches Reloaded ,,
http ://www.kurzweilai.net/ meme/frame.html ?main-/articles/art058l .html
Peter Sloterdijk, << Die kybernetische lronie. Die Philosopher der
Maci'ix , b.ll;) ://www.schnitt.de/themen/archiv.shtml
Brian Takle, << Matrx Reloaded ,,
http :1/webpages.charter.net/btakle/ matrix reloaded.html
Le texte de Slavoj Zizek, << The Matrix : Or, the Two Sides of Perversion
reproduit dans William lrwin (d.), The Matrix and Phlosophy, op. cit.,
figure galement dans les actes du colloque << lnside The Matrx. Zur Kritik
der zynischen VirtualiUit , (Karlsruhe, 28 octobre 1999) :
http :/Ion l.zkm.de/netcondition/navigation/symposia/default
DVD, Vido et CD-ROM
Larry et Andy Wachowski (ral.), Matrx, Warner Home Vido, 2000
(avec en bonus un documentaire sur la ralisation des effets spciaux et
notamment le procd du << Bullet-Time )
Larry et Andy Wachowski (ral.), Matrx Reloaded, Warner Home Vido,
2003 (dition 2 OVO avecen bonus le making of ,, du jeu vido Enter the
Matrx, et un documentaire sur la conception et la ralisation de la scene
de poursuite autoroutiere)
Larry et Andy Wachowski (prod.), Anmatrx, Warner Home Vido,
2003.
Le jeu vido Enter the Matrx a t conr,:u par les ralisateurs de Matrx
comme un prolongement ou un commentaire de leur trilogie (de meme
qu' Anmatrx, en confiant a quelques ma'tres du << japanim , la ralisation
de courts-mtrages d'animation, proposait une interprtation libre de
cert<::i01s themes du film) : Enter the Matrx, lnfogrames, 2003 (version
cdrom PC ou Playstation 2). Voir le site :
http ://www.enterthematrixgame.com
-190-
Sommaire
lntroduction : la matrice a philosophies (E. D.) .. .. ......................... .. .......... 3
La Voie du guerrier (D. R.) ...................................................................... 19
La Matrice ou la Caverne? (T. B.) ........................................................... 34
logf' de la contingence (j.-P. Z.) ............................................................ 43
La libert virtuelle (P. M.) ............................... .............. ........................... 54
Le Tao de la Matrice (D. R.) ....... .. ........................................................... 63
La puissance de l'amour (P. M.) ... .... ............ .. ......................................... 77
Les dieux sont dans la Matrice (E. D.) ........... ........ ..... .............. .. ...... .. ..... 81
Mcanopolis, cit de !'avenir (P. M.) ....................................................... 98
Sommes-nous dans la Matrice? (T. B.) ................................................. 1 09
Dialectiques de la fable (A. B.) .............................................................. 120
Trois figures de la simulation (E. 0.) ...................................................... 130
Matrx, machine mythologique (P. M.) ....... ............................ .... .......... 147
Glossaire des principaux symboles, concepts et personnages ............. .. . i:., 7
Bibliographie slective ........ . .......... .. ............................................... 189
- 191-