You are on page 1of 7

SILABUS MATA KULIAH

Program Studi : Teknik Elektro


Kode Mata Kuliah : TKE 274
Nama Mata Kuliah : Disain Grafis
Jumlah SKS : 2
Semester : IV (Empat)
Mata Kuliah Pra Syarat : Dasar Teknik Komputer
Deskripsi Mata Kuliah :
Salah satu penggunaan komputer pria!i a!alah menghasilkan kar"a !isain grafis untuk eragai keperluan seperti me!ia #etak (koran$ uku$
ma%alah) maupun me!ia elektronik (tele&isi$ film$ 'esite(internet)) Dengan menggunakan !isain "ang agus maka ahasa gamar men%a!i
semakin keutuhan) *ata kuliah ini merupakan mata kuliah 'a%i "ang akan memerikan kesempatan pa!a mahasis'a untuk mempersiapkan
!iri untuk menguasai teknik !isain grafis komputer untuk me!ia #etak maupun elektronik)
Stadar Kompetesi : Setelah kuliah !iharapkan mahasis'a mengenal !asar pemanfaatan i!ang ilmu !isain grafis "ang
menggunakan +,$ mengenal !an menganalisis eragai peralatan !an soft'are !isain grafis$ serta
mampu meran#ang kar"a grafis !igital untuk eragai keperluan)
Kompetesi
Dasar
Idikator Pegalama
Pem!ela"ara
Materi A"ar #aktu Alat$Baha$Sum!er
Bela"ar
Peilaia
*engenal apa "ang
!imaksu! !engan
Disain Grafis
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat:
-) *en%elaskan fungsi
unit Grafis pa!a +,
2) *en%elaskan apa
"ang !imaksu! !engan
Disain Grafis
.) *en"eutkan
eragai perangkat
grafis pa!a +,
-) *engka%i
fungsi grafis
pa!a +,)
2) *en!iskusi
kan eragai
ma#am
perangkat
grafis pa!a +,)
.) *en!iskusi
kan eragai
alasan
-) /nit grafis
+,)
2) 0enis unit
grafis)
.) +eran Disain
Grafis)
-112 3,D pro%e#tor
pro%e#tor$ 3aptop$
'hiteoar!$ spi!ol)
4en!ratman$ 4en!i$
,omputer Graphi#
Design$ +enerit
Informatika 5an!ung$
2116$ hal . 7 .7
Essay$
Keaktifan
!alam
!iskusi
penggunaan
Disain Grafis
*emahami
eragai #aang
ilmu !alam grafis
komputer)
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat:
-) *en%elaskan
pere!aan antara ilmu
!isain grafis !engan
pengolahan #itra (image
pro#essing))
2) *en%elaskan prinsip
ker%a !alam !isain
grafis !an image
pro#essing)
-) *engka%i
pere!aan
antara ilmu
!isain grafis
!engan
pengolahan
#itra (image
pro#essing))
2) *engka%i
prinsip ker%a
!alam !isain
grafis)
.) *engka%i
prinsip ker%a
!alam image
pro#essing)
4) *en!iskusi
kan eragai
perkemangan
grafis terkini)
-) +er
e!aan !isain
grafis !an
image
pro#essing
2) +ri
nsip ker%a
!isain grafis
.) +ri
nsip Ker%a
image
pro#essing)
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol
4en!ratman$ 4en!i$
,omputer Graphi#
Design$ +enerit
Informatika 5an!ung$
2116$ hal . 7 .7
Essay$
Keaktifan
!alam
!iskusi
*engenal eragai
istilah !alam grafis
komputer
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat:
-) *en%elaskan
eragai istilah !asar
!alam grafis komputer)
2) *en%elaskan !asar
pe'arnaan )
.) *en%elaskan
-) *engka%i
eragai istilah
!asar !alam
grafis)
2) *engka%i
!asar7!asar
pe'arnaan
.) *engka%i
eragai
-) +i8el)
2) 9esolusi)
.) Grafis
&ektor)
4) Grafis
itmap)
:) 4ue
6) ;arna
7) Komposisi
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol)
4en!ratman$ 4en!i$
,omputer Graphi#
Design$ +enerit
Informatika
5an!ung$ 2116$ hal
Essay$
Keaktifan
!alam
!iskusi
pere!aan antara gafis
&ektor !an itmap)
pere!aan !alam
grafis &ektor !an
itmap)
<) Garis =
kur&a
4. > -17
*engenal teknik
!isain grafis &ektor
menggunakan
soft'are
(InkS#ape))
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat:
-) *engenal teknik
!isain grafis &ektor
menggunakan soft'are
(InkS#ape))
2) *emuat !isain
logo menggunakan
(InkS#ape))
-) *engka%i teknik
!isain grafis
&ektor !engan
soft'are
(InkS#ape))
2) *enggunakan
eragai tool
pa!a soft'are
(InkS#ape) untuk
memuat !isain
grafis
.) *eran#ang
!isain grafis
se#ara &ektor
-) Soft'are
(InkS#ape))
2) +enggunaan
eragai tool
pa!a soft'are
(InkS#ape)
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol)
;'')sangguru)#om(t
utorial Inks#ape
essential
Essa"$
Keaktifan
!alam
Diskusi)
*engenal teknik
!isain grafis
itmap
menggunakan
soft'are (GI*+))
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat:
-) *engenal teknik !isain
grafis itmap
menggunakan soft'are
(GI*+))
2) *engolah grafis
menggunakan (GI*+))
-) *engka%i teknik
!isain grafis
itmap !engan
soft'are
(GI*+))
2) *enggunakan
eragai tool
pa!a soft'are
(GI*+) untuk
memuat !isain
grafis)
-) Soft'are
(GI*+))
2) +enggunaan
eragai tool
pa!a soft'are
(GI*+))
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol)
;'')sangguru)#om(t
utorial GI*+
essential
Essa"$
Keaktifan
!alam
Diskusi)
*engenal teknik
memper#antik
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
-) *engka%i teknik
memperaiki !an
-) Tips !an trik
pa!a soft'are
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
Essa"$
Keaktifan
!isain grafis
menggunakan
soft'are InkS#ape
!an GI*+
!iharapkan !apat:
-) *engenal teknik
memper#antik !isain
grafis &ektor maupun
itmap menggunakan
soft'are InkS#ape !an
GI*+)
2) *emper#antik !isain
logo menggunakan
InkS#ape !an GI*+)
memper#antik
!isain grafis
!engan soft'are
InkS#ape !an
GI*+)
2) *enggunakan
eragai tool
pa!a soft'are
InkS#ape !an
GI*+ untuk
memperaiki !an
memper#antik
!isain grafis
.) *emuat !isain
grafis sesuai
keperluan
InkS#ape !an
GI*+)
2) +enggunaan
eragai tool
pa!a soft'are
InkS#ape !an
GI*+ untuk
memperaiki
!an
memper#antik
!isain grafis)
spi!ol)
;'')sangguru)#om(t
utorial Inks#ape in
a#tion !an GI*+ in
a#tion
!alam
Diskusi)
*engenal !asar7
!asar menggamar
. !imensi
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat:
-) *enerangkan !asar
pemuatan !isain
grafis . !imensi (.D))
2) *emahami konsep
pemuatan !isain
grafis .D)
-) *engka%i konsep
!asar !isain
grafis .D
2) *engka%i
pere!aan !isain
grafis 2D !an .D
-) 0enis +ro"eksi
2) Gamar
+erspektif
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol)
*enggamar Teknik
Essay$
Keaktifan
!alam
!iskusi
*engenal soft'are
untuk !isain grafis
.D: 5len!er
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat
-) *emahami
eragai soft'are untuk
!isain .D aik "ang
-) *en
gka%i eragai
soft'are untuk
!isain grafis)
2) *en
gka%i eragai
-) 0en
is soft'are .D
propriertar"
2) Sof
t'are .D
free'are:
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol)
;'')sangguru)#om(t
utorial 5len!er
Essential
Essay$
Keaktifan
!alam
!iskusi
propriertar" maupun
"ang free'are)
2) *emahami
eerapa tool pa!a
soft'are 5len!er
(free'are))
tool pa!a
soft'are
5len!er untuk
!isain .D)
5len!er
.) er
agai tool
pa!a 5len!er
*engenal teknik
pemo!elan .D
menggunakan
5len!er
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat:
-) *emuat mo!el .D
!engan eerapa
meto!e
2) *emperaiki !an
menguah mo!el .D
-) *engka%i
eerapa meto!e
pemuatan
mo!el .D
2) *enggunakan
tool !i soft'are
untuk memuat
mo!el .D
-) *o!elling .D
2) T'eaking
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol)
;'')sangguru)#om(t
utorial 5len!er
animation: part -
Essay$
Keaktifan
!alam
!iskusi
*engenal Teknik
pemerian material
!an te8ture pa!a
mo!el .D !an
pen#aha"aan)
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat:
-) *emper#antik mo!el
.D !engan material
!an te8ture
2) *emuat material !an
te8ture sen!iri
.) *enguasai teknik
pen#aha"aan .D
-) *engka%i meto!e
pemerian
material !an
te8ture pa!a
mo!el .D
2) *engka%i
pemuatan
material !an
te8ture
.) *engka%i
eragai teknik
pen#aha"aan
-) Te8turing:
menempelkan
material !an
te8ture pa!a
mo!el .D
2) +emuatan
material !an
te8ture
.) 3ighting)
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol)
;'')sangguru)#om(t
utorial 5len!er
animation: part - !an
2
Essay$
Keaktifan
!alam
!iskusi
*engenal teknik
rigging
(menempatkan
ones) pa!a mo!el
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat:
-) *enguasai teknik
-) *engka%i teknik
penempatan
ones pa!a
mo!el karakter
-) 9igging:
penempatan
ones pa!a
mo!el karakter
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol)
Essay$
Keaktifan
!alam
!iskusi
karakter .D rigging pa!a mo!el
karakter .D)
2) *engatur penempatan
ones pa!a mo!el
karakter .D seelum
tahapan animasi
.D)
2) *engka%i prinsip
menggaungkan
ones pa!a
mo!el karakter
.D
.D
2) +enggaungan
ones pa!a
mo!el karakter
.D
;'')sangguru)#om(t
utorial 5len!er
animation: part 2
*engenal !asar7
!asar animasi 2D
maupun .D
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat:
-) *enerangkan teknik
pemuatan animasi 2D
!an .D)
2) *emuat animasi 2D
!an .D se!erhana
-) *engka%i meto!e
pemuatan
animasi 2D !an
.D
2) *emuat
animasi 2D !an
.D
-) ?nimasi 2D
2) ?nimasi .D
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol)
;'')sangguru)#om(t
utorial 5len!er
animation: part 2
Essay$
Keaktifan
!alam
!iskusi
*emuat animasi
mo!el karakter .D
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat:
-) *emuat animasi
!engan mo!el karakter
.D)
2) *empresentasikan
hasil ren!ering file
animasi .D
-) *engka%i
teknik
pemuatan
animasi mo!el
karakter .D)
2) *engka%i
proses !an
teknik ren!ering
animasi .D)
-) ?nimasi
mo!el karakter
.D)
2) 9en!ering
animasi .D
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol)
;'')sangguru)#om(t
utorial 5len!er
animation: part .
Kemampuan
!alam
pemuatan
!isain grafis
.D)
*emuat film
animasi .D
Setelah mengikuti
perkuliahan mahasis'a
!iharapkan !apat memuat
film animasi .D)
*engka%i teknik
pemuatan film
animasi .D
+emuatan film
?nimasi .D)
-112 3,D pro%e#tor$
3aptop$ 'hiteoar!$
spi!ol)
;'')sangguru)#om(t
utorial 5len!er
Kemampuan
!alam
pemuatan
!isain grafis
.D)
animation: part .
D%alle$ @aharu!!in
G)$ 3D Animation
Movie$ +enerit
Informatika an!ung$
2116

You might also like