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1. Définition du projet
• Justification
“La Maison du Monde” est un jeu didactisé pour des enfants et de même
pour des pré-adolescents. Le jeu prétend développer la conscience
écologique chez les apprenants dans un contexte d’enseignement des
langues, dans notre cas le Français Langue Étrangère (FLE).
• Résumé
2. Objectifs d’apprentissage
• Savoirs:
• Savoir-faire :
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Jeu écologique et langues:la Maison du Monde
Carlos Galaz, Jorge Montecinos, Caterina Ochoa, Victor Soto
• Savoir-être :
3. Ressources et contraintes
D’une part, par rapport aux ressources, dans l’aspect matériel, nous utiliserons
des éléments recyclés, pour qu’il y ait une cohérence avec l’objectif principal de
l’écologie. Le matériau le plus important est le carton, qui sert comme soutien
du jeu et d’autres dessins qui nous aident à expliquer des mots difficiles à
assimiler pour les apprenants, puisque la traduction n’est pas « transparente ».
En ce qui concerne les ressources humaines, notre participation en tant que
professeurs sera notre outil. D’autre part, il y a des contraintes propres au
calendrier, c’est-à-dire, le temps que nous avons pour préparer notre projet et
aussi le temps pour réaliser la séquence dans la classe est très réduit.
4. Contenus interdisciplinaires
5. Séquence d’apprentissage
• Introduction
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Jeu écologique et langues:la Maison du Monde
Carlos Galaz, Jorge Montecinos, Caterina Ochoa, Victor Soto
• Réalisation :
Avant de commencer à jouer, il faut montrer le contexte du jeu. Pour ce
faire, un professeur va jouer le rôle de Monsieur Du Monde.
M. Du Monde est un écologiste qui travaille dans une ONG. Il tente de
préserver des espèces en extinction. Actuellement, il a comme mission
de voyager en Afrique pour sauver une espèce de bois en danger. Donc,
il doit laisser sa maison à des personnes responsables qui veulent
devenir des éco-citoyens. Pour savoir si vous êtes de vrais éco-citoyens,
vous devez montrer vos connaissances sur l’écologie. Si vous faites tout
le tour de la maison, et que vous arrivez à la dernière case, vous serez
les nouveaux éco-habitants de la Maison Du Monde.
Alors, les apprenants doivent former deux groupes et nous devons leur
expliquer les règles du jeu. S’ils ont des problèmes à comprendre, il y
aura des dessins déjà faits sur des cartons avec le mot en français pour
qu’ils puissent comprendre. S’il y a encore des problèmes, on peut
demander à un autre apprenant, s’il peut traduire. Puis, ils commencent
à jouer.
Un professeur sera l’animateur, l’autre sera M. Du Monde, et les deux
autres seront chargés des deux groupes de participants.
Quand le groupe gagnant arrivera à la dernière case, le prix sera la clé de
la Maison du Monde.
• Synthèse :
À la fin du jeu, les professeurs vont demander aux élèves ce qu’ils ont
appris avec le jeu et s’ils se sentent des éco-citoyens. Nous allons aussi
leur demander ce qu’ils font actuellement en tant qu’éco-citoyens et
quelles initiatives peuvent-ils proposer chez-eux et dans leurs quartiers.
6. Dispositif d’évaluation
Notre dispositif d’évaluation est le jeu, du fait qu’il évalue tous les contenus et il
permet aussi de réussir les objectifs d’apprentissages prévus.